約 301,660 件
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運命 属性 ランク 名前 コスト 最大LV 攻撃 防御 HP スキル パーティスキル ソロモン王の悪魔 光 ★★★★★ 総司令ベナヤ 89 40 77 288 3512 戦士の咆哮Ⅵ パワードレインⅤ 光 ☆☆☆☆☆ ヨアブ 72 35 55 207 2520 戦士の咆哮Ⅴ 海竜の海底神殿 水 ★★★★★ 守護神ネレウス 84 40 73 273 3327 戦士の加護Ⅴ ブレイブガードⅤ ☆☆☆☆☆ エイドリアン 68 35 52 196 2388 事件は現場で 闇 ★★★★★ 治安警官ドーリ 20 戦士の咆哮Ⅴ ダークエッジⅤ ☆☆☆☆☆ ウィゴム 66 15 56 212 2580 月の伝説 光 ★★★★★ 愛の戦士ルナ 80 30 77 290 3543 防御破壊Ⅴ 光のエレメントⅤ ☆☆☆☆☆ マヤリ 65 25 56 209 2544 神聖な霊獣 木 ★★★★★ 白虎王ジャン 30 戦士の咆哮Ⅴ アタックチェインⅤ ☆☆☆☆☆ ナミル 60 25 52 194 2361 炎の王国ムスペルヘイム 炎 ★★★★★ 豊穣神フレイ 73 40 64 239 2912 みだれ斬りⅤ 炎のエレメントⅤ ☆☆☆☆☆ グリブルスティ 60 35 遥か東の恐怖 闇 ★★★★★ 千年道士フアン 30 戦士の咆哮Ⅴ ダークエッジⅤ ☆☆☆☆☆ タオシェン 59 25 50 188 2288 赤頭巾の森 木 ★★★★★ 赤頭巾シャルル 30 逆鱗Ⅴ アタックチェインⅤ ☆☆☆☆☆ ラメア 58 25 49 185 2251 永遠に燃える炎 炎 ★★★★★ 炎獄騎士アラン 70 40 61 227 2774 戦士の咆哮Ⅴ パワードレインⅤ ☆☆☆☆☆ イリー 56 35 女王蜘蛛の巣 闇 ★★★★★ 蜘蛛戦士オセロ 66 30 64 240 2928 防御破壊Ⅴ ブレイブガードⅤ ☆☆☆☆☆ ハムネット 54 25 46 173 2105 ふしぎの国 光 ★★★★★ 夢幻のアリス 62 20 61 227 2774 身代わりⅤ アタックチェインⅤ ☆☆☆☆☆ キャロル 50 15 44 164 1995 大航海時代 水 ★★★★★ 大海賊クック 61 40 54 201 2450 防御破壊Ⅴ ビクトリーⅤ ☆☆☆☆☆ ハンク 50 35 39 144 1762 帝王伝説 炎 ★★★★★ 勇猛騎士アシュ 60 40 53 197 2405 身代わりⅤ ガーディアンナイトⅤ ☆☆☆☆☆ タイモス 49 35 38 142 1729 月夜の温泉街 木 ★★★★ 剣豪ムサシ 56 30 55 206 2518 防御破壊Ⅳ ガーディアンナイトⅤ ☆☆☆☆ タケゾウ 46 25 40 149 1812 魔女の災厄 闇 ★★★★★ 義勇士エートス 53 40 戦士の加護Ⅴ アタックエッジⅤ ☆☆☆☆☆ オピオ 43 35 33 126 1532 お菓子の王国 光 ★★★★★ 洋菓騎士ケーキ 戦士の咆哮Ⅴ シャインエッジⅤ ☆☆☆☆☆ マスタードナーツ 41 15 36 134 1629 猛毒の宴 闇 ★★★ 毒刃剣士マンバ 46 30 45 169 2057 戦士の加護Ⅳ ダークエッジⅣ ☆☆☆ ヴァイパー 37 25 32 122 1482 ホラーナイト 光 ★★★★ 不良戦士ジュド 44 20 44 164 2006 戦士の咆吼Ⅴ チャージアタックⅣ ☆☆☆☆ ハディー 36 15 32 119 1446 危険なバカンス 水 ★★★ 観光戦士トマス 43 20 51 192 2346 身代わりⅢ チャージアタックⅣ ☆☆☆ ベン 36 15 37 139 1691 グラビティ・ゼロ 光 ★★★★ 荷電フェリクス 20 防御破壊Ⅳ チャージアタックⅣ ☆☆☆☆ レダール 32 15 34 128 1559 錬金術の傑作 闇 ★★★ 錬金術士パラス 37 20 45 167 2039 戦士の加護Ⅲ ガーディアンナイトⅢ ☆☆☆ カレイオ 31 15 32 12 1471 強欲の化身 炎 ★★★★ 王子騎士エド 36 40 32 122 1482 戦士の咆哮Ⅳ ビクトリーⅣ ☆☆☆☆ ルーカス 30 35 23 88 1071 神託の英雄たち 光 ★★★ 神託のペルセス 34 30 34 127 1545 身代わりⅢ シャインエッジⅢ ☆☆☆ ガイアナ 28 25 24 92 1116 アラビアンナイト 炎 ★★★ 千夜騎士アラジ 32 30 33 122 1493 防御破壊Ⅳ ガーディアンナイトⅢ ☆☆☆ アリ 26 25 24 89 1080 バッカスの庭 木 ★★ 葡萄精霊メルロ 31 20 32 118 1442 戦士の加護Ⅱ ウッドエッジⅢ ☆☆ ポルドー 26 15 23 86 1043 エイリアンの侵略 光 ★★ 白焼のシリウス 28 20 戦士の咆哮Ⅱ ビクトリーⅡ ☆☆ スピカ 23 15 24 92 1120 幽霊マンション 闇 ★★ 大司祭コスタテ 25 30 26 97 1186 身代わりⅢ ダークエッジⅡ ☆☆ カイウス マッド・サイエンティスト 光 ★★ 超電磁のテスラ 20 20 21 80 981 戦士の咆哮Ⅲ チャージアタックⅢ ☆☆ クリス 17 15 16 59 714 火山の噴火口 炎 ★★ 剛力のブル 19 20 20 76 930 戦士の加護Ⅱ ガーディアンナイトⅡ ☆☆ ナコマ 17 15 底なし沼の森 木 ★★ 破牙のコダイル 18 30 19 72 878 防御破壊Ⅲ メディカルハートⅡ ☆☆ バーバラ 16 25 熱砂の砂漠 炎 ★★ 始皇帝ラーメス 17 30 18 68 827 身代わりⅠ チャージアタックⅠ ☆☆ イムホテップ 14 25 リビングデッドの夜 闇 ★ 武装機動アルビ 16 20 20 76 931 防御破壊Ⅰ パワードレインⅡ ☆ ジェームズ 13 15 15 56 681 アンダーグラウンド 木 ★★ 赤鋼のヘインツ 13 20 15 55 673 戦士の加護Ⅰ アタックエッジⅠ ☆☆ ルシウス 12 15 魔法使いの弟子 光 ★ 青魔導士ロッソ 12 20 16 61 747 戦士の咆哮Ⅰ クロノスジャッジⅡ ☆ ケフェ 11 15 12 45 549 星降る夜に 光 ★ 闘神アレス 身代わりⅠ ガーディアンナイトⅡ ☆ マハイ 10 15 11 41 505 いにしえの迷宮 木 ★ 勇騎士セファス 8 40 9 35 421 戦士の加護Ⅰ アタックチェインⅡ ☆ ガイア 7 35 7 26 313 地下水道の魔物 水 ★ 乙女のいちご 7 1 11 41 501 防御破壊Ⅰ アタックエッジ ☆ アニー 7 1 8 31 373 戦場の英雄 炎 ★ 無双のエリック 6 20 戦士の咆哮Ⅰ アタックエッジⅠ ☆ ロリーク 6 15 7 27 329
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錬成武器の有用な情報(2017/02/19記述) マナリーチ・ライフリーチの練成バグについて、利用してもよいという許可が 出たので報告します。 ある武器を錬成した後に「別対象に再錬成」で種類の違う武器を選択すると、 武器速度と速度プロパティによる制限を無視して、最初の武器のマナリーチ・ ライフリーチの数値を付加できます。 具体的には、A武器のリーチの%をB武器に転写するように練成してA武器の リーチの%を持ったB武器を作るといったものです。 なお、近接武器→遠距離武器でも実行できます。 【100%マナ・ライフリーチの練成方法】 1 ウォーハンマー(4.0s)等にマナリーチを最大である100%まで錬成。 2 「別対象に再錬成」で、マナリーチ100%をつけたい武器を選択。 3 マナリーチ100%の武器が完成。 (ライフリーチを付けたい場合は、同様の手順をライフリーチに代えて実行) ※ 1の手順は材料を持たずに実行して良い。練成に失敗しても良い。 ※ マナリーチ100%を付けたい武器に、先に速度+n%プロパティをつけていても 減算されない。但し後から速度を追加すると減算される。上書き練成して戻せる。 ※ 2で選択する武器は、両手、片手、遠距離のどれでも良い。武器速度も関係ない。 この現象ですが、1%ごとの使用する強度は武器速度とプロパティ速度+n%の 影響を受けるようで、例えば同じ「速度+30%」の付いたハルバードと三日月刀 ではマナリーチ100%に対して使用する強度に大きく差が出ました。そして速度の ついた三日月刀と速度のついていない三日月刀でも使用する強度に差が出ました。 また、遠距離武器のマナリーチ・ライフリーチ半減仕様の影響も受けているようで 使用する強度に差が出ます。 【イメージ】 速度30%ハルバードにマナリ100%を付加 →錬成強度を100使用。 速度30%三日月刀にマナリ100%を付加 →錬成強度を200使用 速度なし三日月刀にマナリ100%を付加 →錬成強度を150使用 速度30%和弓にマナリ100%を付加 →錬成強度を400使用 ※錬成強度の使用数値は適当です このように使用する強度の数値が違うので、武器に付加できるプロパティは 合計強度の制限を受けます。合計強度の最大を超えることはできません。 この現象はServUOでの仕様なのかバグなのかよく分からないため、GM様に 確認を取ったところ「まず、各種の制限も効いておりゲームバランスを明らかに 崩すものとは言い難い。修正は技術的には可能だと考えられるが今後の公式版 との整合性を確保しておきたい。よって、ServUO公式からの修正がない限り そのままとしこの動作を利用可とします」との回答でした。 尚、これにより魔導戦士などのミドルマナ・ミドルスタミナ戦士やステスクが 手に入らない時期に戦利品をたくさん持ち帰りたいSTR優先戦士を視野に 入れやすくなり構成と装備の幅が広がります。装備が整わない序盤の苦しい 時期が緩和されます。 また、遠距離武器リーチ半減でお通夜状態の弓は、限界突破で使用する 錬成強度の多さにより他のプロパティをあまり付けられないので、従来より 弱体化されつつもプロパを絞ればかなり扱いやすくなります。 どちらの場合も合計強度の縛りによりマナリ・ライフリの限界を超えるほど、 高数値のプロパティが4つや2つに減っていく制限が付いていることになります。 よって、奇跡的プロパの伝説武器が最高峰にあることは変わりません。 あくまでも優良マジック品を手に入れるまでの繋ぎに留まります。 また、流行の高DEX戦士で考えれば速度装備やスタミナが充実するに つれて扱えるプロパティ数が増える形になっています。 但し、一部武器は更なる強化を遂げることになります。特にハルバードと 低速のイグノア武器各種は恩恵が大きいです。イグノア特化戦士なんかだと 恩恵が大きいかもしれません。 まあ、ダメージがデカい上に普通につけられる%も高いので元から吸収量も 多く、今更100%になったところで新仕様はランダム幅が大きいので大差ない といえば大差ないですが・・・。 以上、有用なバグ(仕様?)のご案内でした。 引用ここまで おさふね(おにぎり氏)BBS書き込みより ビルド 一番オススメの狩りキャラは戦士です。 練成があるため手軽にチャンピオン沸きに行けるキャラができます。 1.スキル構成 ソード100 武士100 盾100 戦術100 レジ100 ネクロ100 騎士85 霊話35 パワスク入る前の構成。 パワスクが入ればそれぞれのスキルを上げていき、霊話分はブーストすれば大丈夫。 もしくは霊話を落としてもよい。 ソード、武士、盾は合計300になるように。 ステータスは力100、敏捷120、知力10。 装備重量95はカース食らうと外れるので注意。 2.種族 エルフ マナ20ボーナスとなり木防具が装備できるのでエルフ。 3.装備防具 三段階または二段階に分けて装備を作成する。 一段目 木防具首、腕、手に他は皮でも木でも金属でも作成。胴だけは木で作ると装備strの関係でNG。 アクセサリーは三種、これにドラゴンベビー産のローブ。 防具でスタミナ48、マナコス35、抵抗物理70他は60台、命中5、武器ダメージ10。 アクセサリーで命中30、回避30、武器ダメージ50。 ローブで回避10 合計 命中35、回避40、武器ダメージ60。 希少な素材を使わず練成可能。 アクセサリーはもし速度10あるなら使う。 ※後強化、改良は行わない。手軽防具。 二段階目 ティベラルから魔術師の護符 チャンピオン4回やって、回避低下メガネ(80万)、ヘリテージトークンから無限の矢筒(20万) これで、命中回避は45。抵抗がずれるかもしれないが、この時点では見直ししない。 回避低下眼鏡についての補足 ラピスでは回避低下眼鏡に必要なポイントが引き下げられています。 Fのブリなど税率が安い町で斧を買って納品した場合80万GPですという意味です。 税率は変動するかもなので注意です。 三段階目 ピットかフェアリードラゴン沸きから速度足を取る。 速度足を装備して、抵抗に問題ありそうなら再度作成する。 アクセサリーの余りを練成する。スキル25ブーストする。残りはマナコスやら敏捷やらお好きに。 4.装備武器 最初はマナリスタリエリア速度25のダル製ハルバードとマナリスタリ回避低下速度25のダル製ハルバードの二本。 その後は特効の素材を集めて都度作成。 後々属性100のハルバードを作成するなど都度作成しよう。 力が130超えてくればダル製じゃないハルバードでも装備可能になるはず。 ※高品質の武器は改良できない。標準品質の両手武器の練成強度は450。高品質は600。片手と防具は高品質500、標準450。 5.狩場 一段階目の装備でも、ネズミ沸きは楽にクリアできる。 三段階目まで装備が揃えば一部戦士がダメなモンスター以外ならどこでもいける。 6.スキル上げ ゴーレム上げができないが、ヘイブンにトレーニングドラゴンが三体いるので、これを使えばすぐにスキルがあがる。 武士97.5からはモメンタム以外では上がらないので注意。 片手武器に盾を持ち、モメンタムまたはライトニングを打てば一気にスキルを上げれる。 レジは自分に魔法打つか、魔法キャラがいるならギルド加入して魔法キャラに打たせるとはやい。 追記するかも。 転載元 回避眼鏡について追記、間違ってたらごめん!by.hos
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光の戦士 (ウォル) [解説] 光の戦士(ウォル)とは、ある特殊な冒険者を指して言う言葉である。その条件は、身体の何処かに聖痕を持ち、光魔法や聖剣技を行使する能力を保有している事、これだけである。 ただし基本的に、光の戦士(ウォル)が用いる聖剣技や光魔法は、かつて人魔大戦の時代にクルセイダーや三女神教の神官より流出、と言うか伝授されたものである。これは当時苦戦する人類側の戦力を増強するために、苦肉の策として比較的機密の程度が低い技の流出に目を瞑った物だ。故に最秘奥クラスの秘伝や奥義は伝授されるはずもなく、光の戦士(ウォル)が扱える技術は本職のクルセイダーや神官には大きく劣る。 彼ら光の戦士(ウォル)は、聖痕の加護による溢れんばかりの魔力で、聖剣技や光魔法を連発、魔獣や外敵を討つ。聖騎士やクルセイダーが存在しない自由都市同盟は勿論のこと、それらが多く居るカーライル王朝・聖王国ですらも、民草などから英雄視されることも珍しく無い。 聖痕を持つ者がそこまで多く無いため、光の戦士(ウォル)はさして数が多い存在ではない。しかし、だからと言って希少と言うほどでは無く、同盟や聖王国には一定数の光の戦士(ウォル)が存在している。 なおアルカディア帝国に於いては、三女神教が邪教とされており、聖騎士を擁する聖王国は不倶戴天の敵である。故に帝国では、三女神の厚い加護の結晶であり、聖騎士の象徴である聖痕を持つ者は、それだけで迫害、排斥される。そのため、帝国において活動する光の戦士(ウォル)は、極めて少ない。ほぼ居ないのではないか、とさえ言われている。 光の戦士(ウォル)となるには、聖痕を持つ者が何らかの手段で、聖剣技や光魔法を学ぶ事が必要だ。この技術は、その弟子となった者たちに継承され、代々受け継がれている。そして同盟や聖王国に於いては、後任者を育成するための光の戦士(ウォル)道場が幾つか存在しているのが確認されている。ただし聖王国では聖痕持ちは、聖騎士からクルセイダーへの道を選ぶ事が多いため、道場の数は同盟の方が多い。聖王国の方が少ない、と言うべきであろうか。 稀に聖王国に於いて、クルセイダーを引退または何らかの事情で除隊し、冒険者となった者もいる。この者達も、光の戦士(ウォル)と呼ばれる。当然のことながら、彼らの能力は秘伝を伝授されているだけあり、通常の光の戦士(ウォル)たちより強力である。 ちなみに聖華暦833年に、自由都市同盟に於いて光の戦士(ウォル)及び闘気法の使い手を集めた特殊部隊が編制されている。このスカウトに応じた光の戦士(ウォル)たちは、軍籍を与えられて冒険者としては引退する事になる。ただし冒険者では無いにせよ、彼らは例外的にそのまま光の戦士(ウォル)と呼ばれている。 [発祥] 光の戦士(ウォル)の発祥は、人魔大戦中期頃まで遡る。このとき初めて、聖痕を持ち光魔法や聖剣技を扱う冒険者が出現した。彼らはその力をもて、魔族に対抗して民草を護ったのである。 このとき、最初に光の戦士(ウォル)となった者が、Warrior of Light(光の戦士)の頭文字を取ってWOL(ウォル)と名乗ったため、その後も伝統的にその呼び名が定着した。 彼らは人魔大戦期当時のクルセイダーもしくは神官より、聖剣技や光魔法を学んだ。おそらくクルセイダーや神官の側では僅かでも戦力になるならばと、魔族に押し込まれてやむにやまれぬ状況下で、ある程度の秘伝の流出を許容したのだろう。 事実、人類(新人類)側の戦力不足をなんとかするためもあり、人魔大戦期にはかなりの数の光の戦士(ウォル)が居た事が確認されている。中には勇者アレフ・ローランの様に、女神の加護を受けて先天的に光の戦士(ウォル)となった者も存在した。 現代においても、光の戦士(ウォル)の技術と歴史は師から弟子へと連綿と受け継がれている。聖華暦830年現在においても、特に自由都市同盟に於いて、そこそこの数の光の戦士(ウォル)が存在し、活躍している。 [著名な光の戦士(ウォル)] 勇者アレフ・ローラン カトル・ビーダーフェルト ファーストウォル(仮名)
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戦士 【役職詳細】 場数を踏んできた戦士、近接武器の扱いに慣れている スキル一覧 パッシブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 アイコン 戦争の鼓動aaaあああ 4 通常攻撃を強化し、「闘志」を獲得して自身のダメージを上げることができるLv.1 攻撃速度:+5% 総合ダメージ:+5% 持続時間:2秒 aaaあ指定ダメージを与えたときに闘志を獲得、10回重ねがけ可能Lv.2 攻撃速度:+20% 総合ダメージ:+5% 持続時間:2秒 aaaあ指定ダメージを与えたときに闘志を獲得、10回重ねがけ可能Lv.3 攻撃速度:+35% 総合ダメージ:+5% 持続時間:2秒 aaaあ指定ダメージを与えたときに闘志を獲得、10回重ねがけ可能Lv.4 攻撃速度:+50% 総合ダメージ:+5% 持続時間:2秒 aaaあ指定ダメージを与えたときに闘志を獲得、10回重ねがけ可能 アサルトチャージaaaあああ 4 武器は攻撃するまでチャージ攻撃し続けると、持続的に「闘志」を獲得Lv.1 チャージ速度:+10 チャージする時、1.2秒に1回闘志を獲得Lv.2 チャージ速度:+20 チャージする時、1.0秒に1回闘志を獲得Lv.3 チャージ速度:+30 チャージする時、0.8秒に1回闘志を獲得Lv.4 チャージ速度:+40 チャージする時、0.6秒に1回闘志を獲得 基礎訓練 4 基礎ステータスボーナスを獲得Lv.1 筋力+3 素早さ+3 知力+2 Lv.2 筋力+6 素早さ+6 知力+4 Lv.3 筋力+9 素早さ+9 知力+6Lv.4 筋力+12 素早さ+12 知力+8 耐性訓練 4 基礎耐性ボーナスを獲得Lv.1 炎耐性+5 光耐性+5 闇耐性+5Lv.2 炎耐性+10 光耐性+10 闇耐性+10Lv.3 炎耐性+15 光耐性+15 闇耐性+15Lv.4 炎耐性+20 光耐性+20 闇耐性+20 アクティブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 アイコン エアスラッシュaaaあああa 4 近接武器で衝撃波を放って攻撃する、同時に「闘志」を消費して以降の攻撃も衝撃波を放つようになるLv.1 CD 4.5秒 マナ消費:3 90%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)Lv.2 CD 4.0秒 マナ消費:3 120%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)Lv.3 CD 3.5秒 マナ消費:3 150%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)Lv.4 CD 3秒 マナ消費:3 180%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により) 突進aaaあああa 4 突撃してぶつかった敵を攻撃する、ダメージを与える時にCDを短縮するLv.1 CD 3秒 マナ消費:5 2800の移動速度で0.25秒間ダッシュする aaaあ160%の打撃ダメージを与える(攻撃力による)CDが33%進むLv.2 CD 2.5秒 マナ消費:5 2800の移動速度で0.25秒間ダッシュする aaaあ190%の打撃ダメージを与える(攻撃力による)CDが40%進むLv.3 CD 2秒 マナ消費:5 2800の移動速度で0.25秒間ダッシュする aaaあ220%の打撃ダメージを与える(攻撃力による)CDが50%進むLv.4 CD 1.5秒 マナ消費:5 2800の移動速度で0.25秒間ダッシュする aaaあ250%の打撃ダメージを与える(攻撃力による)CDが66%進む 攻撃オーラaaaあああa 4 マナ上限を消費して味方を強化できる攻撃オーラを展開するLv.1 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの通常ダメージ+12% 移動速度+6%Lv.2 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの通常ダメージ+18% 移動速度+9%Lv.3 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの通常ダメージ+24% 移動速度+12%Lv.4 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの通常ダメージ+30% 移動速度+15% 旋風切aaaあああa 4 旋風になって敵にダメージを4回与える、連続発動可能Lv.1 マナ消費:4 範囲:3.3m aaaあ0.25秒に1回45%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)持続発動可能Lv.2 マナ消費:4 範囲:3.6m aaaあ0.25秒に1回60%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)持続発動可能Lv.3 マナ消費:4 範囲:3.9m aaaあ0.25秒に1回75%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)持続発動可能Lv.4 マナ消費:4 範囲:4.2m aaaあ0.25秒に1回90%の斬撃ダメージを与える(攻撃力により)持続発動可能 狂熱の闘志aaaあああa 4 持続的にマナを消費し、自身を強化して持続的に「闘志」を獲得するLv.1 CD:2秒 マナ持続消費:1 攻撃測度 +10% aaaあ移動速度 +10% 「闘志」を獲得Lv.2 CD:2秒 マナ持続消費:1 攻撃測度 +20% aaaあ移動速度 +20% 「闘志」を獲得Lv.3 CD:2秒 マナ持続消費:1 攻撃測度 +30% aaaあ移動速度 +30% 「闘志」を獲得Lv.4 CD:2秒 マナ持続消費:1 攻撃測度 +40% aaaあ移動速度 +40% 「闘志」を獲得
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バランスの取れたジョブ。 魂のコスパも良い。 =所持スキル= ・【大振り】使用可能回数:3回 50%の確率で2倍のダメージを与える。 =開始時ステータス=(ver2.00にて集計) ステータス合計はダイスを100回まわし集計を取った中での最高値と最低値です。 年齢30歳を0として16歳で+14として計算しています。 最高値 最低値 年齢 30 16 生命力 65 50 攻撃力 19 11 防御力 19 11 運 14 5 ステータス合計 121 87 必要な魂 2 ボス撃破目安 砂の巨人 Lv5 ユニコーンLv15 セイレーンLv20 山賊王の亡霊Lv25 エリクサーが必要。Lv25(DEF77)で一撃は35程度。 =ジョブ考察= 魂×2で山賊王の亡霊までサクサク進めれるので、時間と魂のコスパは良い。 エリクサーが都合つかないようなら、セイレーンで終わって周回を重ねるのも良い。 どちらにしろ、上位のジョブに転職するまでの繋ぎと言える。 ※各数値はバージョンアップなどにより調整されるため暫定値です。情報お待ちしております。 生命力64 攻撃力19 防御力19 運14 が最大値だと思われます。 -- 戦死 (2015-06-20 14 26 37) 情報ありがとうございます。バージョンアップでステータスの変更されていたようです。 -- 管理人 (2015-06-22 15 01 21) 戦士生命力65攻撃力・防御力11を確認しました -- 名無しさん (2015-07-01 16 33 50) 砂の巨人 レベル3で倒せます -- 名無しさん (2017-11-10 19 45 01) 砂の巨人なら1レベルでも倒せるけど -- 名無しさん (2018-08-08 18 45 33) 間違えて送信しちまった…倒せるけど、非ダメの都合で多少レベル上げたほうがいい -- 名無しさん (2018-08-08 18 47 32) Lv36 IFE252 ATK98 DEF126 LUK13エリクサ3本でニーズクリア出来ました。 -- 名無しさん (2018-08-25 12 39 29) 名前 コメント
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(携帯から見ることは推奨しません) 戦士 ナイト ロード パラディン ウォーリアー バーサーカー アヴェンジャー ナイト - ロード - パラディン / 戦士 \ ウォーリアー - バーサーカー - アヴェンジャー 戦士 「スキルなんて必要ありません。偉い人にはそれがわからんのです。」 ナイト スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 追撃 20 攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ 追撃時MP1 パッシブ こっちはいる子 ガード 20 2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減 無し パッシブ ナイト時代ならガードはいらない子 ロード スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 追撃 30 攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ 追撃時MP1 パッシブ ガード 30 2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減 無し パッシブ ガード成功という表示と共に減少した被ダメが画面に出る 切り返し 20 被ダメージ時、SP%の確率で切り返す 成功時MP2 パッシブ 魔法による被ダメも含む 攻撃力依存 シールドアタック 10 ワカンネ( A`) 左に同じく( A`) アクティブ 唯一の固定ダメージスキル 討伐時に必須か エンチャント(火、氷、雷) 各20 攻撃に属性を付加 弱点属性なら大ダメージ SP分消費 アクティブ シールドアタック、切り返しにも効果は乗る まずは雷から パラディン スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 切り返し 30 被ダメージ時、SP%の確率で切り返す 成功時MP2 パッシブ 確率60%に昇進 連撃 30 片手武器による最大3回攻撃 強撃 30 強力な一撃を与える エンチャント(聖) 20 武器に聖属性付加 エンチャントアーマー 20 防御、魔防up ウォーリアー スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 チャージ 10 力をためて攻撃力UP 1チャージ/ターン 1 アクティブ 両手武器装備時のみ バイタル 20 最大HPが20×SP分上昇 LvUP時にSP分だけ追加でHP上昇 無し パッシブ 最優先すべきスキル クリティカル 10 クリティカル確率が2×SP上昇 無し パッシブ バーサーカー スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 バーサーク 30 攻撃力と素早さが2×SP%上昇 20ターン攻撃を強制 50? アクティブ 20ターン全部敵に取られて涙目w クイックチャージ 10 ランダムで(1~3)チャージする ? アクティブ 怒りの一撃 20 減少したHPによって与ダメが変化 ワカンネ パッシブ HPが黄色以下の時発動 ξ゚⊿゚)ξ<怒ったんだからね! アヴェンジャー
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター 企業戦士 ワンマンシャチョー 効果モンスター レベル6 地属性 戦士族 ATK/2500 DFE/1500 効果:このカードは「地獄の企業ブラックカンパニー」の効果を受けない。自分フィールド上に「地獄の企業 ブラックカンパニー」が表側表示で存在する場合、手札からリリースなしで通常召喚出来る。また自分フィールド上の「企業戦士」と名のつくモンスターの数だけ攻撃・守備力が300ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上のこのカード以外の「企業戦士」と名のつくモンスター1体をリリースする事ができる。このカードは「地獄の企業 ブラックカンパニー」が破壊されたとき、フィールドから墓地へと送られる。 企業戦士 高圧ブチョー 効果モンスター レベル6 地属性 戦士族 ATK/2300 DFE/1800 効果:このカードは「地獄の企業ブラックカンパニー」の効果を受けない。自分フィールド上に「地獄の企業 ブラックカンパニー」が表側表示で存在する場合、手札からリリースなしで通常召喚出来る。自分フィールド上の「企業戦士」と名のつくモンスターをリリースすることにより攻撃力が一体につき500ポイントアップする。このカードは「地獄の企業 ブラックカンパニー」が破壊されたとき、フィールドから墓地へと送られる。 企業戦士 セクハラカチョー 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1300 DFE/800 効果:このカードは「地獄の企業ブラックカンパニー」の効果を受けない。このカードが召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を500ポイント下げ、自分の攻撃力を500アップさせる。 企業戦士 パラハラカカリチョー 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/2000 DFE/100 効果:このカードは「地獄の企業ブラックカンパニー」の効果を受けない。召喚に成功した場合、自分フィールド上の「企業戦士」の数だけ攻撃力が300ポイントアップする。エンドフェイズ時、このカードは守備表示になる。このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、代わりに自分フィールド上のこのカード以外の「企業戦士」と名のつくモンスター1体をリリースする事ができる。 企業戦士 タイイクカイ 効果モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/800 DFE/1000 効果:このカードが召喚に成功したとき、デッキからレベル3以下の「企業戦士」と名のつくモンスターを一体、フィールド上に特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に墓地へと送られる。 企業戦士 アイテー 効果モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/300 DFE/200 効果:このカードが召喚に成功したとき、相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚選択し破壊することが出来る。 企業戦士 ダンカイン 効果モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/200 効果:このカードが表側表示でフィールド上に存在するとき、「企業戦士」と名のつくモンスターを一体をリリースすることにより自分のライフを500ポイント回復できる。 企業戦士 エイギョー 効果モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/500 DFE/1000 効果:このカードが召喚されたとき、デッキから「企業戦士」と名のつくモンスターを手札に加えることが出来る。 企業戦士 雇われテンチョー 効果モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1300 DFE/100 効果:このカードが召喚されたとき500ライフポイントを支払い、フィールド上にバイトトークン(地/星1/戦士族/攻撃・守備0)を4体特殊召還することが出来る。 企業戦士 コウリー 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/300 DFE/100 効果:このカードがフィールドから墓地に送られたとき、墓地にある「企業戦士」と名のつくカードを一枚デッキの一番上に戻すことが出来る。 企業戦士 ハケーン 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/300 DFE/300 効果:このカードがフィールドから墓地に送られたとき、「派遣トークン」(戦士族・地・星1・攻/守300)を1体特殊召喚することが出来る。 魔法 地獄の企業 ブラックカンパニー フィールド魔法 効果:このカードがフィールド上に存在する限りフィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。一ターンに一度自分および相手の墓地から「企業戦士」と名のつくモンスターを選択し、自分のフィールド上に特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にフィールドから除外される。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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翔一「何者なんだ、お前達は!?目的は何なんだ!?」 【名前】 クイーンクロウロード コルウス・イントンスス 【読み方】 くいーんくろうろーど こるうす・いんとんすす 【声】 米本千珠 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第26話「甦った記憶」 【分類】 アンノウン/クロウロード 【特色/力】 槍を用いて戦う 【生物モチーフ】 カラス 【名前の意味】 長髪のカラス 【詳細】 カラスに似た超越生命体。クロウロードの上位種。 クロウロードを統率する女王の身だが、前線での戦いを好む好戦的な性格をしている。 自ら行動隊長的な役割を担い、単身で獲物に飛び掛かっていく積極性を持ち、武器の「漆黒の槍」で獲物を刺し貫く。 標的として定めた相良克彦を狙うが、アギトに阻まれると戦闘に移る。 ルスクスの乱入もあり、当初は優位に立つが、最期はトリニティフォームとなったアギトのファイヤーストームアタックを受け爆散した。 【余談】 児童誌『てれびくん』に連載された漫画版では無数のクロウロードを率いてアギトを襲撃する。 こちらでは「クロウロード・クイーン」と表記され、個体名は出ていなかった。 声を演じる米本氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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「力が溢れる。ギンガマン、貴様らの首頂くぞ」 【名前】 邪装光・怒涛武者 【読み方】 じゃそうこう・どとうむしゃ 【声】 大友龍三郎 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二十三章「争奪の果て」 【所属】 宇宙海賊バルバン/ブドー魔人衆 【分類】 ブドー魔人/ブドー四将軍 【生物モチーフ】 イセエビ 【和風モチーフ】 鎧武者 【詳細】 怒涛武者がギンガの光によってパワーアップした姿。 両肩が禍々しくなり、左腕が変形したハサミからエネルギー弾「怒涛弾」を放ち、武器の太刀で「邪心大炎斬」という剣技を繰り出す。 上述の邪心大炎斬と怒涛弾でリョウマ達5人を攻撃し、ギンガマンを始末しようと太刀からの火炎放射で山火事を引き起こす。 出現したギンガマンのアースを増幅した獣撃弾にも耐えてみせるが、剣将ブドーに化けたメドウメドウから授かったヘビの数珠に力を奪われ、黒騎士の攻撃でギンガの光が抜け出てしまう。 【余談】 イセエビと鎧武者を合成モチーフにした怪人はシリーズ第33作目にも登場している。 その圧倒的な強さから、てれびくんの『バルバン魔人強敵ランキング』では堂々の第1位に入った。 声を演じる大友氏は前作で首領役としてレギュラー出演している。
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東京TV 東京テレビ(とうきょうてれび TOKYO TELEVISION CO.LTD)は、東京都を 放送対象地域としたVXN系のテレビ局 ==概要== 2007年5月13日開始。 地上デジタル放送のリモコンキーIDは10で、35CHを親局。 ==番組案内== 音楽、映画、ドキュメンタリー、カルチャー、ドラマ、アニメ、バラエティー くわしくは、GYAOで。 ニュース、天気、交通情報、スポーツ、経済情報、テレビショッピング TTVニュース TTV天気予報 TTV交通情報 TTV経済情報 TTVスポーツ テレビショッピング おはようTTV ニュースフロント ミッドナイトジャーナル イブニング5 ==アナウンサー== 男性 佐々木淳吾 松尾武 女性 松井美智子 川尻由美子 藤沢智子 ==中継局== アナログ放送 親局 JOVX-TV 35CH 5KW 多摩35CH 大井町、八王子36CH 大島・新島43CH 八丈島、三宅島49CH 小笠原諸島55CH デジタル放送 親局 JOVX-DTV 34CH 500W 多摩34CH 八王子37CH リモコンキーID 10 ==オープニング・クロージング== 初代 2000年代~新社屋移転前 ファンファーレ 2代目新社屋移転後~キャラ制定前 四季の映像&夜景 3代目キャラ制定後 おはようじゅう丸&清流&夜景&おやすみじゅう丸 ==外部リンク== 東京テレビ