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らんく しゅるい:B きほん じょうほう らんく B ふぉーめーしょん(ホーム側) 2-1-1 くわしく にほんじゅうの こうこうの なかから いちばん つよい おとこを けっていするために あつまった おとこたち めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 みどう 143 168 108 126 1 バクレツシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● おおくま 142 142 131 130 1 スピンシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● あおい 108 165 107 165 2 スピンシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ あんざわ 135 149 124 137 1 トルネードシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● やまいし 156 117 155 117 2 ギロチンシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ じんない 115 125 146 159 2 ハイスピンシュート ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ いしづき 111 145 126 163 1 トルネードシュート ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ スターガチャ トッドガチャ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2-1-1' 'B' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ1' '頭文字つ'
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概要 特徴 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表情報提供お待ちしています! 概要 【実施期間】 2013/09/25(水)15 00~09/27(金)23 59 2014/01/01(水)0 00~01/05(日)23 59(「お正月再来祭り!」の一環として開催)難易度「中辛」を追加。 2014/05/01(木)15 00~05/06(火)23 59(1周年記念イベントの企画「再来クエスト祭り」の一環として開催)ダンジョンのリニューアルに伴い、一部仕様変更が行われた。また今回の開催から「てにいれたカード」のリストが非公開になった。 2014/12/26(金)15 00~12/30(火)23 59 2015/08/10(月)15 00~08/16(日)23 59 特別限定カードの「つよいラグナス」が再び入手できるチャンスがあるミニイベント。ゲーム内では「再来!つよい勇者!」として表記されている。 クエスト形式はレムレス再来!!の時と同じ形式で、 クエストのボスキャラとして出てくるつよいラグナスを撃破する事で 低確率でつよいラグナス及び専用素材カードのどれかが取得できる。 初回開催時は選べる選択肢は「辛口」「激辛」「超激辛」の3種類だったが、2014年1月の開催時からは「中辛」が新たに新設された。 なお、超激辛は一定の時間帯のみ挑戦でき、その時間帯は各開催時によって異なる。 13年8月 21 00~23 00 14年1月 22 00~24 00 14年5月以降 常時 難易度が上がるほどに限定カードのドロップ率が上がっていく。 超激辛では【☆4】つよいラグナスまたは【☆5】伝説の○○シリーズを確定ドロップする。 入手出来るのは【☆4】つよいラグナスまたは【☆5】伝説の○○シリーズ(サークレット・マント・ボディアーマー・ガントレット・グリーヴ)のいずれか。 他の再来とは異なり、難易度に関係なくすべての素材がドロップするが、本体及び専用素材は中辛では殆ど、辛口ではめったに出ないと思った方が良い。 頑張って6種類全部を入手しよう。 特徴 内容や難易度は、感覚的に土日に開催される特殊素材クエストと似たようなものと考えていい。 今回は紫寄りの素材ぷよが岩~月混合で襲ってくる。他の素材クエストと同様、ステージ4でボス級に強い月ぷよが四匹も一度に襲ってくるので注意。 つよいラグナスは少ないぷよ数(30個消し)で使用できる固定ダメージスキルを持つのが強みだが、2014年現在で固定ダメージ以外の攻撃を受け付けない敵が登場するのはせいぜいギルドイベントの超高層階に限られることや、進化素材がそれぞれ5種類に分かれており、それらを全て1つずつ入手しなければならないことなど完成の難易度が他の再来と比べて高めのため、よほど紫の戦力に乏しい、という場合を除いては追撃シリーズや歌姫ハーピーを優先した方が良いかもしれない。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛 歌の妖精 辛口 魔法の妖精 激辛 命の妖精 超激辛:闇の妖精 簡易一覧表 ※「てにいれたカード」のリストはゲーム内では非公開のため、ドロップ(敵としての出現)を確認したら ドロップ欄に追加していただけるとありがたいです。 【中辛】ラグナス再来 ドロップ ボス 【☆4】つよいラグナス HP12,300 / 攻撃力 343 / 1ターン行動 *** 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆3】きいろ岩ぷよ *** *** *** *** *** 中ボス ?【☆5】むらさき月ぷよ×3のどちらか やる気 15 ぷよ勝負 6 経験値 180 コイン単価 なし ステージコイン 800 備考 【辛口】ラグナス再来 ドロップ ボス 【☆4】つよいラグナスHP35,860 / 攻撃力 1,330 / 1ターン行動 【☆3】きいろ岩ぷよ 【☆4】つよいラグナス 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆5】伝説のガントレット 【☆5】伝説のグリーヴ 【☆5】伝説のボディアーマー 【☆5】伝説のマント 【☆5】伝説のサークレット 中ボス 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ×3のどちらか やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 【激辛】ラグナス再来 ドロップ ボス 【☆4】つよいラグナスHP192,440 / 攻撃力 2,419 / 1ターン行動 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆4】つよいラグナス 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆5】伝説のガントレット 【☆5】伝説のグリーヴ 【☆5】伝説のボディアーマー 【☆5】伝説のマント 【☆5】伝説のサークレット 中ボス ??のどちらか やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【超激辛】ラグナス再来 ドロップ ボス 【☆4】つよいラグナスHP240,800 / 攻撃力 3,611 / 1ターン行動 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆4】つよいラグナス 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆5】伝説のガントレット 【☆5】伝説のグリーヴ 【☆5】伝説のボディアーマー 【☆5】伝説のマント 【☆5】伝説のサークレット 中ボス 【☆5】むらさき月ぷよ×4【☆5】きいろ月ぷよ×2、むらさき月ぷよ×2のどちらか やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 ボスは本体or専用素材のドロップ確定 ※戦闘開始時のボスの行動ターンはランダムで前後します。 ※HPは、西洋かいぶつシリーズの割合ダメージやフラウ、どくりんごなどの毒スキルを使用しての推測値です。 情報提供お待ちしています! 辛口:ボディアーマー出ました。もしかして辛口は素材のみ…? -- 名無しさん (2013-09-26 00 40 49) 辛口からサークレットでました。辛口は素材のみかもしれない。 -- 名無しさん (2013-09-26 01 08 05) 辛口no -- 名無しさん (2013-09-26 02 17 01) 辛口の右下(10番目)、サークレット -- 名無しさん (2013-09-26 02 18 04) 超激辛、☆4ラグナス、伝説のマントでました -- 名無し (2013-09-26 03 27 08) ↑☆4つよいラグナスの間違い -- 名無し (2013-09-26 03 29 19) 辛口からマント落ちました。 -- 名無しさん (2013-09-26 03 58 16) 辛口から☆4強いラグナスでました。 -- 名無しさん (2013-09-26 04 23 32) つよいラグナスは宝箱リストに記録されないって事ですかね? -- 名無しさん (2013-09-26 04 59 44) 辛口:黄星は間違いでは?ラグナスは上の左2に記録されてる -- 名無しさん (2013-09-26 07 34 16) 激辛で黄月とグリーヴ出ました -- 名無しさん (2013-09-26 09 53 11) 報酬が一致しないって、どゆこと? -- 名無しさん (2013-09-26 10 42 56) 辛口から☆4でました つよいラグナスでました -- まいたろん (2013-09-26 12 50 07) 激辛と超激辛はレムレスではなく、ラグナスですね♪ -- 名無しさん (2013-09-26 13 01 59) 辛口ボス攻撃力1331、激辛ボスHP192440攻撃力3023、超激辛ボスHP240800攻撃力4021です。 -- 名無しさん (2013-09-26 14 26 14) 激辛☆4つよいラグナス出ました -- 名無しさん (2013-09-26 14 37 47) 辛口ラグナスでました -- 名無しさん (2013-09-26 14 51 26) 激辛から先、タイトルがレムレスになってます。 -- 名無しさん (2013-09-26 15 55 14) 激辛12回やってもラグナス出てこないです… -- 名無しさん (2013-09-27 12 06 20) ログインできないんだけどオレだけ?☆5ラグナスまであと2つなのにwふざけんなよSEGA -- 名無しさん (2013-09-27 17 33 46) 辛口でつよいラグナス3体ドロップしました。 -- 名無しさん (2013-09-27 19 38 53) 激辛何度も回してサークレット以外何回も泥しました。☆5に出来ない。。 -- 名無しさん (2013-09-28 00 07 15) マント以外すべて2個↑泥しました。☆5出来なかった。 -- 名無しさん (2013-09-28 00 13 13) ボディだけなし…ラグナスは4枚落ちたのに -- 名無しさん (2013-09-28 00 17 34) 辛口で伝説シリーズ全部でたのに、肝心の☆4つよいラグナスが出なかった(ToT) -- 辛口 (2013-09-28 06 56 48) 辛口で全部ドロップできました。 -- 名無しさん (2013-09-28 11 26 13) 最近の再来系のクエストみると、イベントに課金するのがはかばかしく感じる。イベント時は入手が大変なカードでも数ヶ月後にはタダ同然でばらまかれるんだもんな… -- 名無しさん (2013-09-28 16 57 18) 最近ってまだ2回目なのに何言ってんだこいつ -- 名無しさん (2013-09-30 23 38 42) 中辛でグリーブ出たんだけど確率低いのかな -- 名無しさん (2014-01-02 12 01 38) 中辛で伝説のグリーヴ出ました -- 名無しさん (2014-05-02 01 07 06) 公式に全難易度で出ますって書いてあるんだからそういう報告は無意味 -- 名無しさん (2014-05-02 08 10 11) ガントレットだけ出ないのは自分だけ? -- 名無しさん (2014-05-06 10 44 19) 自分もでない -- 名無しさん (2014-12-27 07 08 38) 私は靴屋状態...... -- 名無しさん (2014-12-27 17 48 51) ボス泥ハズレで星や月すらなかった旧仕様の時と比較して敵のステータス下がってるな とりあえずちょっと手直しした -- 名無しさん (2014-12-27 23 10 29) 15回やって靴4鎧6兜?3本体2 イライラするわこのクソ仕様 -- 名無しさん (2014-12-28 10 30 29) やっぱりガントレットだけでない。出た人いるの? -- 名無しさん (2014-12-28 23 56 48) ガントレット出ないですねー -- 名無しさん (2014-12-29 12 17 47) 何回やっても本体が出ないわ -- 名無しさん (2014-12-29 21 11 01) 先ほど -- 名無しさん (2014-12-30 09 26 02) 先ほど超激辛でガントレットsy -- 名無しさん (2014-12-30 09 26 23) 失礼ww先ほど超激辛でガントレットドロップしました。一応報告。参考になれば幸いです -- 名無しさん (2014-12-30 09 29 08) 本体2、靴3、手5↑、鎧3、兜5↑で、マントだけ一向に出る気配が無い 最後の1個だけ絶対出ない調整でもしてんのかこれ -- 名無しさん (2014-12-30 23 09 33) ↑石でやる気回復して超劇辛やったら一発でマント出たわ ゲスい調整してんのな -- 名無しさん (2014-12-30 23 37 49) たとえ確率同じでも種類多いからやたら集めにくいんだよなラグナスは… -- 名無しさん (2014-12-30 23 49 17) 辛口でガントレット出ました -- 名無しさん (2015-08-10 18 45 36) ↑2 6種類1枚ずつ集めなきゃなんないからねぇ… -- 名無しさん (2015-08-11 18 10 15) サークレットが永遠に落ちない -- 名無しさん (2015-08-11 21 35 27) 辛口でボディ、ガントレット、マント、サークレット出ました。肝心の本体が出ない… -- 名無しさん (2015-08-12 13 47 51) ボディアーマーだけが来ない… -- 名無しさん (2015-08-16 15 41 07) 必要素材がバラバラでドロップも偏ってるんじゃあここは修羅としか思えんな… -- 名無しさん (2015-08-16 20 47 35) 名前 コメント
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(つよいラグナス再来!!にページを統合しました。詳細はそちらをご覧ください。 当時のコメントも移動してあります。)
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つよいぞピカチュウ 基本データ プラコロナンバー:37 使用エネルギー:雷 拡張パック:無し 発売年:1998年10月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向き 左向き 仰向 俯せ ピカチュウA 11.40% 14.60% 18.60% 17.20% 19.20% 19.00% ピカチュウB 12.00% 13.60% 12.20% 13.00% 25.80% 23.40% ピカチュウC 14.60% 13.80% 13.80% 16.80% 22.00% 19.00% ピカチュウD 12.60% 13.60% 12.80% 16.60% 24.00% 20.40% 技一覧 基本技 Aセット 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつく 雷 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ ツインスパーク 雷雷 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ なし フラッシュ 雷雷 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立:相手は次の番にふるエネコロをさらにもう1個へらす。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 でんげきタックル 雷雷雷 30ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ なし でんこうせっか 雷雷雷 20ダメージを与える、一つ前の自分の番にワザフラッシュが成功していれば、次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 10まんボルト 雷雷雷雷雷 50ダメージを与える、一つ前の自分の番にワザほうでんが成功していれば追加で30ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ 基本技 Bセット 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット スパーク 雷 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし たいあたり 雷雷 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ほうでん 雷雷 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 でんきショック 雷雷雷 20ダメージを与え、相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロをさらにもう1個へらす。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ じゅうでんMAX 雷雷雷 30HPを回復する 直立:追加で20HPを回復する。 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 かみなり 雷雷雷雷 40ダメージ 直立:追加で20ダメージ仰向:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 備考 初期ラインナップ「ピカチュウ」のリメイクプラコロ。中期以降のプラコロとも十分戦える技を手に入れた。 また、キャラコロデザインのバリエーションにも初期からの進歩が伺える。 フラッシュ→でんこうせっか や、ほうでん→10まんボルト などの指定コンボが強力。 特にほうでん→10まんボルトは火力源として期待したい強力コンボだが、封入されてる技カードセットが異なることには注意が必要。 Aのみ、あるいはBのみではこのピカチュウの真価は発揮できないだろう。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ほうでん 雷雷 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 フラッシュ 雷雷 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立:相手は次の番にふるエネコロをさらにもう1個へらす。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 でんこうせっか 雷雷雷 20ダメージを与える、一つ前の自分の番にワザフラッシュが成功していれば、次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 10まんボルト 雷雷雷雷雷 50ダメージを与える、一つ前の自分の番にワザほうでんが成功していれば追加で30ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:36.プテラ 次:38.ベロリンガ
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私、パソコンつよいですから。(わたし、ぱそこんつよいですから。) このページの項目 概要 詳細 関連項目 概要 「私、パソコンつよいですから。」は、総合科学科所属のりこが発した言葉。 詳細 こういう発言をする人は実際はあまり強くないという定説通り、彼女は実はあまりパソコンに強くない。 彼女の初回講義では、プロジェクタに画面を映すことができなかった。 彼女の作る講義用プレゼンには、大抵ミスがある。 ちなみにこの後には「機械は弱いですけど。」が続く。いやパソコンも機械ですからね。 関連項目 のりこ 総合科学科
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つよいラグナス レア度 ☆4~6 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手単体に「こうげき」×nの属性ダメージ Lスキル能力 コンビネーション「剣士」発生時の効果n%アップ コスト量 14,20,28 変身合成 ☆4→☆5 専用素材各1個(計5個)☆5→☆6 専用素材×5 解説 2013/6のギルドイベント「ぷよぷよSUNラッシュ!」で配布されたイベント報酬カード。 2015/11/18のストーリークエストより☆6が登場。 スキル効果、リーダースキルが大きく変更された。ここまでの大きな変更は初となる。 旧仕様は現在の仕様とはあまりにも差が大きく、別カード級であるため、あちらの方はつよいラグナス(旧仕様)を参照。 ステータス 通常のラグナスとの違いは、こうげきタイプなので、攻撃力に特化した性能である事。 登場当時では通常のラグナスとほぼ同等の体力を持ちながら、はるかに高い攻撃をも併せ持つ、☆5カード中では極めて強力なカードとして名を馳せていた。 ☆6最終ステータスは「たいりょく3687・こうげき1969・かいふく256」 実装時点で同じ紫攻撃タイプと比べると、体力はインキョウに次ぐ2位で、攻撃はシェゾ・ペルヴィス・サキュバスに次ぐ4位と、トップクラスの性能を誇る。(なお、シェゾはつよいラグナスなどよりコストが2高いため、同コストに限れば3位) 攻撃タイプは攻撃が高い分体力が低いものが多いなか、体力と攻撃を兼ね備えるハイスペックカードといえる。 回復は低めだが他の攻撃タイプとの差は大きくても5・60といったところなので、大差はないと言ってしまっていいだろう。 スキル 相手単体にこのカードの「こうげき」×nの属性攻撃を行う。 必要なぷよは30個で、攻撃倍率は☆4で×10、☆5で×15、☆6で×20になる。 ぷよ消し30個と溜まりが早いにも関わらず純粋倍率は単発攻撃中では最強の値となっており、なんとボス!?の18倍(3×6倍)を上回る。 他の高威力単体攻撃スキルでは、味方が揃っているという条件付きだが海賊シリーズやくろいアコール先生が実質30倍であり、森の貴族シリーズは実質36倍である。 最大威力ではこれらに及ばないがスキルの溜まりの早さやダメージが味方に左右されない点ではつよいラグナスが勝っている。 レベル最大の場合の基礎威力は、☆4で7240、☆5で20370、☆6で39380であり、 これにスキル・リーダースキルや、コンビネーションボーナス、タワーボーナス、攻撃プラスの各補正を計算すると最終的な攻撃力が求められる。 リーダースキル コンビネーション「剣士」発生時効果アップ。 ☆4で200%、☆5で250%、☆6では300%となる。 剣士にはまずまず優秀なキャラがいるものの、単色で組む場合には極端に選択の幅が狭まるのが難点。 コンビネーション ボーイズ・剣士が乗る。 本家と同キャラ扱いである点に注意。 デッキ考察 スキルは攻撃系なので、サブで使う時はスキル倍率を上げるLスキル(魔導学校など)がおすすめ。 発動の早いスキルは、着実に相手の頭数を減らすことができる。 高難易度のステージボス等に対しては少々心許ないが、道中の「間引き」とし運用することも可能。 整地や回復のペース作りにもおすすめ。 Lスキルを主軸に組む時は必然的に剣士で組むことになる。 先述どおり、単色ではシェゾ程度しか強いキャラがいないものの、 混色ならば、攻撃役に「剣士アミティ」や童話の「ウィン」「アレックス」、回復役に「オトモ」・補助要員に「火ノ門カシ」や状態異常係の「神殿エルフ☆6」を入れたりと、選択幅自体は割とある。 2番手の予備リーダーorサポーターをシェゾで補えるのも他の上昇系には無い強みである。 どうしても単色で組みたいなら、重い一撃を叩き込める「ギルバート☆6」、毒の状態異常がつく「ヤナ☆6」、ボスが黄色とわかっているなら「ペロー」が候補に入る。また「剣士クルーク」がいればつよいラグナスやギルバート等の威力を大幅にあげることができるので持っているなら必ず組み込もう。 バトル用デッキやギルイベ用の高火力デッキ(9倍パ)をダークアルル+ボーイズ4人で組むなら名前があがるだろう。 この場合、運がよければスキルが撃てるという溜まりの早さもありがたい。 クエスト用デッキでも、採用枠に余裕があればワタやシェゾ等ボーイズの一員として運用してみるのも悪くない。 評価 イベント報酬のカードとしては、かなり強力な部類。 高い基本ステータスと発動しやすく高火力なスキルから、幅広いユーザーの即戦力として期待できる。 十分にカードが揃っている上級者にとっては地味なカードだが、ステータス自体は優秀。 通常時ではさほど使わない本家ラグナスと使い分けられるのも良いポイント。 発動の早いスキルは、道中の「間引き」としてペースを保つために一役買ってくれる。 ぐいぐい引っ張っていくタイプではないが、堅実にゲーム運びを助けてくれるだろう。 それが伝説の勇者(?)のやることなのかと問われると微妙なところではあるが。 Lスキルについては、 強力な剣士を揃えるとなると混色構成に傾いていき、実用性は薄くなってしまう。 現状の剣士主軸のデッキは趣味の域を出られず、活躍の場は少ないだろう。 今後の新キャラクターに期待しよう。 結論づけると、ステとスキルを駆使した、サブカードとしての運用がおすすめ。 余談 スキル名の「ライトスラッシュ」と「ファイナルクロス」はSS魔導を出典としたもので、姿も元から大人。 SS魔導では「ライトスラッシュ」が基本攻撃、「ファイナルクロス」が超必殺技枠となっている。 基礎設定は「SS魔導」のラグナス(ぷよぷよSUN等のぷよ作品と比べて正義感が強く、王道の勇者の雰囲気を醸し出す、というよりバリバリの異世界の勇者)に近いと考えられる。 しかし、その後に新たに追加された☆6の説明テキストには「自らの名声を目的に戦っている」ことが間接的に説明されている。 この点では『ぷよぷよBOX』で事務所を開いて勇者屋をやっているような彼の性格に近く、 「世界を覆う危機から救う」ことを目的とした王道なSS魔導の彼とは別人ではないかとも推測できる。 Ver9.1.0実装のキーワードしぼりこみではぷよぷよSUNシリーズと共に「SUN」に含まれる。 他のぷよぷよSUNシリーズの亜種カード(例えば恋するセリリやバカンスのラグナスなど)は含まれない。
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98 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 00 29 58.81 ID ??? PKで思い出した話。 コンベで人数集まらなかったせいで入ることになったDXの初心者卓で、経験者だからPC4やったんだが UGN構成員ってハンドアウトのPC2が「すごくつよいゆうのうエージェント」って感じの設定でさ。 そのPC2に俺のPCが初めて遭遇したとき、唐突に「今から攻撃するから反撃しないでください」って言われた。 んでダイス振ってエフェクトのコンボつきで銃撃された。「演出ならダイス振らないでいいよ?」ってGMが言ったけど PC2は「ちゃんとサイコロ振ったんだからダメージ受けてください」と直接俺に指示。 俺「えっと・・・死んだけど」 PC2「え?生き返るでしょ?」 俺「まぁリザレクトするけど・・・」 PC2「じゃあ、物陰から登場します。『今のが避けられないなんて、UGNもつまらない男を雇っていますね』」 俺「・・・・・・」 その後、なんか俺のキャラを顎で使うえらい人をやろうとしてたんだが、俺はものすごくポカーンとしてた。 それでも、PC2は初心者なんだし気分よくプレイしたいだろうからちゃんと従った だけど結局、プレイ後に「あれはどうかと思う」って言ったら無言で荷物まとめてすぐ帰っちゃった。 100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 00 47 48.49 ID ??? 98 なんかすごく痛いんですけど。 昔の黒歴史とか中学二年のころとかを思い出させるような報告だw 101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 00 51 19.81 ID ??? 99 GMもお前も、TRPG経験者ならその場で言ってやれw GM「うん。サイコロ許可してないからね?PC4さん演出されても良い?」 GM「はい、ちゃんと何をしたいか伝えて、それから行動するといいよ^^」 程度はちゃんと教えてやれよ・・・困るだろ・・・誰もがw 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 00 51 59.54 ID ??? ↑ 99宛じゃねぇ 98宛だわぁ~ スレ306
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つよいラグナス レア度 ☆4~6 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手単体に「こうげき」×nの属性ダメージ Lスキル能力 コンビネーション「剣士」発生時の効果n%アップ コスト量 大(14,20,28) 変身合成 ☆4→☆5 専用素材各1個(計5個)☆5→☆6 専用素材×5 解説 2013/06のギルドイベント「ぷよぷよSUNラッシュ!」で配布されたイベント報酬カード。 現在ではストーリクエスト再来で入手可能。 2015/11/18のストーリークエストより☆6が登場。 スキル効果、リーダースキルが大きく変更された。ここまでの大きな変更は初となる。 旧仕様は現在の仕様とはあまりにも差が大きく、別カード級であるため、あちらの方は強いラグナス(旧仕様)を参照。 ステータス 通常のラグナスとの違いは、こうげきタイプなので、攻撃力に特化した性能である事。 登場当時では通常のラグナスとほぼ同等の体力を持ちながら、はるかに高い攻撃をも併せ持つ、☆5カード中では極めて強力なカードとして名を馳せていた。 ☆6最終ステータスは「たいりょく3687・こうげき1969・かいふく256」 実装時点で同じ紫攻撃タイプと比べると、体力はインキョウに次ぐ2位で、攻撃はシェゾ・ペルヴィス・サキュバスに次ぐ4位と、トップクラスの性能を誇る。(なお、シェゾはつよいラグナスなどよりコストが2高いため、同コストに限れば3位) 攻撃タイプは攻撃が高い分体力が低いものが多いなか、体力と攻撃を兼ね備えるハイスペックカードといえる。 回復は低めだが他の攻撃タイプとの差は大きくても5・60といったところなので、大差はないと言ってしまっていいだろう。 スキル 相手単体にこのカードの「こうげき」×nの属性攻撃を行う。 必要なぷよは30個で、攻撃倍率は☆4で×10、☆5で×15、☆6で×20になる。 ぷよ消し30個と溜まりが早いにもかかわらず純粋倍率は単発攻撃中では最強の値となっており、なんとボス!?の18倍(3×6倍)を上回る。 他の高威力単体攻撃スキルでは、味方が揃っているという条件付きだが海賊シリーズやくろいアコール先生が実質30倍であり、森の貴族シリーズは実質36倍である。 最大威力ではこれらに及ばないがスキルの溜まりの早さやダメージが味方に左右されない点ではつよいラグナスが勝っている。 レベル最大の場合の基礎威力は、☆4で7240、☆5で20370、☆6で39380であり、 これにスキル・リーダースキルや、コンビネーションボーナス、タワーボーナス、攻撃プラスの各補正を計算すると最終的な攻撃力が求められる。 リーダースキル コンビネーション「剣士」発生時効果アップ。 ☆4で200%、☆5で250%、☆6では300%となる。 剣士にはまずまず優秀なキャラがいるものの、単色で組む場合には極端に選択の幅が狭まるのが難点。 コンビネーション ボーイズ・剣士が乗る。 本家と同キャラ扱いである点に注意。 デッキ考察 スキルは攻撃系なので、サブで使う時はスキル倍率を上げるLスキル(魔導学校など)がおすすめ。 発動の早いスキルは、着実に相手の頭数を減らすことができる。 高難易度のステージボス等に対しては少々心許ないが、道中の「間引き」とし運用することも可能。 整地や回復のペース作りにもおすすめ。 Lスキルを主軸に組む時は必然的に剣士で組むことになる。 先述どおり、単色ではシェゾ程度しか強いキャラがいないものの、 混色ならば、攻撃役に「剣士アミティ」や童話の「ウィン」「アレックス」、回復役に「オトモ」・補助要員に「火ノ門カシ」や状態異常係の「神殿エルフ☆6」を入れたりと、選択幅自体は割とある。 2番手の予備リーダーorサポーターをシェゾで補えるのも他の上昇系には無い強みである。 どうしても単色で組みたいなら、重い一撃を叩き込める「ギルバート☆6」、毒の状態異常がつく「ヤナ☆6」、ボスが黄色とわかっているなら「ペロー」が候補に入る。また「剣士クルーク」がいればつよいラグナスやギルバート等の威力を大幅にあげることができるので持っているなら必ず組み込もう。 バトル用デッキやギルイベ用の高火力デッキ(9倍パ)をダークアルル+ボーイズ4人で組むなら名前があがるだろう。 この場合、運がよければスキルが撃てるという溜まりの早さもありがたい。 クエスト用デッキでも、採用枠に余裕があればワタやシェゾ等ボーイズの一員として運用してみるのも悪くない。 評価 イベント報酬のカードとしては、かなり強力な部類。 高い基本ステータスと発動しやすく高火力なスキルから、幅広いユーザーの即戦力として期待できる。 十分にカードが揃っている上級者にとっては地味なカードだが、ステータス自体は優秀。 通常時ではさほど使わない本家ラグナスと使い分けられるのも良いポイント。 発動の早いスキルは、道中の「間引き」としてペースを保つために一役買ってくれる。 ぐいぐい引っ張っていくタイプではないが、堅実にゲーム運びを助けてくれるだろう。 それが伝説の勇者(?)のやることなのかと問われると微妙なところではあるが。 Lスキルについては、 強力な剣士を揃えるとなると混色構成に傾いていき、実用性は薄くなってしまう。 現状の剣士主軸のデッキは趣味の域を出られず、活躍の場は少ないだろう。 今後の新キャラクターに期待しよう。 結論づけると、ステとスキルを駆使した、サブカードとしての運用がおすすめ。 余談 スキル名の「ライトスラッシュ」と「ファイナルクロス」はSS魔導を出典としたもので、姿も元から大人。 SS魔導では「ライトスラッシュ」が基本攻撃、「ファイナルクロス」が超必殺技枠となっている。 基礎設定は「SS魔導」のラグナス(ぷよぷよSUN等のぷよ作品と比べて正義感が強く、王道の勇者の雰囲気を醸し出す、というよりバリバリの異世界の勇者)に近いと考えられる。 しかし、その後に新たに追加された☆6の説明テキストには「自らの名声を目的に戦っている」ことが間接的に説明されている。 この点では『ぷよぷよBOX』で事務所を開いて勇者屋をやっているような彼の性格に近く、 「世界を覆う危機から救う」ことを目的とした王道なSS魔導の彼とは別人ではないかとも推測できる。 Ver9.1.0実装のキーワードしぼりこみではぷよぷよSUNシリーズと共に「SUN」に含まれる。 他のぷよぷよSUNシリーズの亜種カード(例えば恋するセリリやバカンスのラグナスなど)は含まれない。
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すてーじ じょうほう 対戦ちーむ ひめやますが C 消費HP 25 制限時間 2分 出現条件 ごだいの ふりかえりルートへ進みつよいおとこたち1をクリア せつめい サーベルタイガーが かいさいした かくとうたいかいの さんかしゃ ひみつの パスワード その2 はしっほごあああぃおげあぁ かくとくアイテム 80トッド 50トッド 20トッド サイドにあがるたま C コンプリートほうしゅう:500トッド その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'た行' 'サイドにあがるたまC' 'シナリオマップ' '稼働中'
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「へっへー、俺はそんな簡単にこの橋は通らせないぜおっさん」 橋に待ち伏せをしている男が居た。 身長が高く、体も大きく、金髪でどこか西洋劇を傍観させるカウボーイの様な帽子を被った男だった。 名を手塚義光といい、自分では会社員とは言ってはあるが本当かどうかはわからない。 明らかに会社員とはかけ離れた姿をしている。 そして手塚の手には大きな剣が握られてある。 楽しそうな表情。 誰が見たって絶対にゲームに乗っているとわかる男だった。 「そこをどけ。怪我なんかしたくなかったらな」 普通はこんな男を見たら怖じ気づいてその場で震えるか、腰を抜かしてその場で倒れるか、一目散に逃げるなどをする人が多数であろう。 しかし、この対峙している男は違った。 彼は元傭兵であり、こんな男やそれ以上の男と戦ってきた。 高山浩太はこの目の前の手塚義光に負けないと絶対の自信を持っていた。 「いや、やっぱり退く必要はない」 高山は自分のスタンスを思い出す。 20億円なんか要らず、ただ首輪を外してゲームから脱出出来ればそれで良い。 だがそれは出来ないみたいなので参加者全員を殺す必要があった。 「さぁ、かかって来い」 高山は手塚と本当に相反する様に拳銃を持っていた。 「やるってんなら……」 手塚は勢いよく走り浩太目掛ける。 「――やってみなっ!」 手の中の剣はまるで空気や風を切り裂いている様な速さである。 だが高山は動じない。 剣が振るわれ、腹目掛けての斬撃。 高山は数歩急に後ろに引く。 「速いなっ」 手塚に大きな隙が生まれる。 高山はその瞬間を見逃すはずがなかった。 ――バキュン! 一発の銃声が鳴る。 もし近くに鳥がたくさん止まっている木があれば全羽が飛び出して逃げるくらいの音の大きさ。 「へっ、運は俺に味方したってね」 手塚が銃が撃たれる瞬間、たまたま崩れた体制になった時に心臓の位置にあったのが大きな剣の柄に当たっていた。 しかも、あと少し下に銃弾が当たっていたら手が使えなくなっていただろう。 1つの偶然が2つの奇跡を起こしていた。 「次は当てる」 高山が次の弾の安全装置を外す。 次はその一瞬の隙を付いてくる手塚。 「なっ!?」 そんな短すぎる隙を狙う者だと今まで見たことなかったから、逆に対策がわからなくなっていた。 熟練者はスタンダードな相手には『慣れ』で通用するが、 逆に初心者はスタンダードな相手には弱いが、『慣れ』がないぶん色々な異常をあの手この手と考えられる。 つまり熟練し過ぎた腕が仇になったのだ。 「俺は一瞬すら呼吸する間も与えねぇ」 次は手塚の剣が高山の心臓を狙う。 だが咄嗟に銃を握っていない左手で心臓を守る様に胸の真ん中の辺りに手を抑える。 高山は知っていた。 一般では心臓は左にあると言われてはいるが、実際は左寄りになっているというだけで本当は真ん中に心臓がある事を。 その左手には高山が偶然付けていた指輪があった。 その指輪から赤い炎が燃えており、それが心臓を狙う剣を止めていた。 彼には手塚とは逆で2つの偶然で1つの奇跡を起こしていた。 まずは嵐属性の赤い炎を発生させるボンゴレリングが支給されていた事。 もう1つは高山浩太という男にはたまたま嵐の死ぬ気の炎が流れていたのだった。 その2つの偶然が、心臓を守るという奇跡が起こった。 そこで初めて2人は相手側に興味を抱く結果へと繋がったのだ。 「なかなかやるなお前。若いのに大した判断力だな」 「あんたは年を感じさせなかったぜ」 両者共武器を下ろす。 戦いは終わった事を告げていた。 「俺は手塚義光ってんだ。あんたの名前は?それとただの一般人じゃないだろあんた」 「高山浩太。そしてお前の言う通りただの一般人じゃない。いや今は一般人だが元傭兵だ」 「いやー、こんなご時世に元傭兵ね。怖い世の中だねぇ」 皮肉が混ざっている様に笑う手塚。 それを何とも取らずに聞き流す高山。 「怖い世の中なのは今じゃないか?」 高山は自分の首を親指で指差す。 そこには無機質な爆弾首輪が巻かれている。 「そうだな。ははっ」 バトルロワイアル。 確かに今が怖い世の中の象徴であった。 「高山さん。俺と協力しないかい?」 支給されたタバコに火を付ける手塚。 高山は考える素振りを見せてはいないが、だが脳みその中では深く考えていた。 「協力を要求したその理由を問いたい」 決断して出した結論は役立たずか役立つかを審査する。 そういう事だった。 「試そうって魂胆かい。まぁ良い試されるとするかい」 手塚は高山とはここでも逆で考える素振りを見せる。 あえて見せているだけかもしれないが。 「敵と戦う時には何より強いのは最強の武器以外でなら何が必要か?罠か支配力か行動力か運動神経か口達者な言動か?どれでもない」 「ほぅ。ならお前の答えはなんだ?」 「数に決まってんじゃないか。数あればどれも倍なんだぜ」 「なるほどな」 「それにバトルロワイアルの参加者がロボットじゃなく生きた人間ってのも生き残るキーだぜ」 手塚はタバコの箱からタバコを1本だけ出し高山へ向けながら持論を述べる。 「人間は生物である以上睡眠やトイレをする時の見張りだって必要だぜ高山さん」 「どうやら俺が考える以上に有能らしい」 高山がタバコを1本手に取り手塚がそれにライターで火を付ける。 「だがいつ俺がお前を殺すかはわからないぞ?」 「それはお互い様ってね」 2人は馴れ合うわけでもなく、ただ肩を並べ橋を渡りはじめた。 ――――― この2人のタッグは誰が相手でも絶対に強力と認められるだろう。 その2人が協力をしてしまった。 このバトルロワイアルは着々と破滅の未来へと向かって行っている様であった。 【F-1 橋/未明】 【高山浩太@シークレットゲーム-KILLER QUEEN-】 【装備:ブラックホール14/15@ペルソナ4】 【所持品:支給品一式 ブラックホールの弾丸30/30 嵐のボンゴレリング@家庭教師ヒットマンREBORN! ランダム支給品×1】 【状態:健康】 【思考・行動】 1:首輪を外す為優勝する。 2:手塚と協力し参加者を殺害していく。 【備考】 ※本編開始前からの参戦です。 【手塚義光@シークレットゲーム-KILLER QUEEN-】 【装備:舞の剣@Kanon】 【所持品:支給品一式 タバコ10箱@現実 ライター3本@現実】 【状態:健康】 【思考・行動】 1:優勝する為全参加者の殺害。 2:高山さんと協力し参加者を殺害する。 【備考】 ※本編開始前からの参戦です。 【ブラックホール@ペルソナ4】 白鐘直斗の最強の装備武器。ゲーム中では高確率で全バッドステータスを付着させる効果がある。このロワオリジナルで装弾数15発(原作では不明)。 【嵐のボンゴレリング@家庭教師ヒットマンREBORN!】 ボンゴレの嵐の守護者に渡される嵐属性のボンゴレリング。嵐属性の死ぬ気の炎が流れている人物のみ、嵐の炎を出す事が出来る。 【舞の剣@Kanon】 大きな剣で川澄舞が魔物と戦う時に使用される舞愛用の武器。 【タバコ@現実】 普通のタバコ。 【ライター@現実】 火を付ける普通のライター。 022 生徒会の一存 時系列 013 汚染残留 015 闇に濡れたCatastrophe 投下順 017 破面の告白 START 高山浩太 044 傭兵とリフレイン START 手塚義光