約 5,186,955 件
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/3147.html
59-48 48 名前:(○口○*)さん:08/04/29 02 37 ID hThJW6KT0 脱退理由 自分探しの旅に出ます。探さないでください。 大手Gvギルドに所属していました。 1年半お世話になってたけど、約半年は接続してなかった。 Lv70で加入。1年でLvが1しか上がらなかった。 理由は、未転生。そしてエタノビであること。 公平する相手も居ないし、居たとしても吸い取りみたいな感じがして、何か迷惑掛けてる感じがした。 ギルドD行っても即転がるだけ。 他のみんなに迷惑掛けっぱなしだと思って、脱退。 昔の「どんな強敵でも不屈の闘志で立ち向かう」という心が薄れていたみたい。 β1からのノビ人生。 旧3強(馬・ミサイル・シャア)を倒した時点で目標が消えてた感じ。 生体実装以後のクエやってないからそれをこれからこなす予定。 さて、大赤字狩りの始まりだ! 前ページ次ページスレ59
https://w.atwiki.jp/vipostsaga/pages/19.html
シルバーナイト どんな職? 最初に永久が手に入る職でも別に弱い訳じゃないしむしろ最強だとおもった(実話) ヘイストオーラ→ダッシュ攻撃で相手をズタズタに引き裂ける ナイトが居ないチームは致命的な致命傷をおっていると同然でナイトがいないチームに未来はにい これから攻撃とか解説してやるからおまえら参考にしていいぞ 基本行動 通常攻撃 そこそこの速度の四段攻撃 最終段HITで相手が浮くから追撃が入るでもナイトは謙虚だから追撃なんてヒキョウなことはしない ダッシュ攻撃 基本にして最強すれ違いざまに敵をバラバラに引き裂ける ヘイストオーラと併用すればダメージはさらに加速する 溜め攻撃 ナイトの中では発生遅めの突き モーしョんの割にガード可能コんボパーツとして使う人がおおい ジャンプ攻撃 判定弱めなのでイマイチ使いにくいがナイトは空中戦なんてするまでもなく最強故に必要ない ジャンプする時は回避に専念したほうがいい 初期スキル 武器スキル 三段攻撃で敵をズタズタに引き裂ける無敵時間がそれなりにあり最終段で突き飛ばすため使いやすい ただ全く踏み込まない(謙虚) 鎧スキル 敵から攻撃を受けたとき敵を自動で弾く メイン盾としての差は確定的に明らかで忍者がいたらすでに勝負は付いてる どこからこうGeキされてもはじける唯一ぬにのスキル 兜スキル 頭突き追撃が安定するのでコンボの起点とかに使うしこれでパンチングマシンで100とか普通に出せる リーチ短いけど発生早いから結構便利だしこれいれてコンボとかすると3回連続見つめられたりする マントスキル ダメージを加速させるこれでダッシュ切りをすれば破壊力ばつ牛ンのコンボに持っていける 範囲バフなので仲間だったらヒキョウな忍者にもかけてやるのがナイト コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/176.html
Ev96・オペレート 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は犬猫それぞれの司令室であり、オペレートに適した環境にある。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところつまり、最も防御力の高いところなどに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=DやWD,部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 犬猫それぞれの司令室は綿密に情報を伝え合い、互いに扶助する。 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 演算処理の負荷分散を施設間で行い、処理速度を高める。 パッシブレーダーによって、レーダー網を感知させない。 I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 通信は常に双方向を心がけ、ジャミングなどを素早く感知する。 特定の符丁を予め決めておき、盗聴に対応する。 通信には常に複数の帯域を使用し、不足の事態に備える。 未使用の帯域には不要なデータを乗せ、敵を撹乱させる。 使えるものは宇宙ステーションも使う 味方機から送られて来る情報を元に、データリンクを再構築する。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また、その際、現地住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬、レーザー通信の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする ジャミング・ハッキングに対応する知識を身に付けておく。 射撃補助 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8762.html
914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 15 14.86 ID cFOWbxLU0 報告に含めんでいいけど、ちょっともにょる話。 結論から言うと、自分に不都合な結果になる事にひたすらいちゃもんつけて、それが通らないとこっちを我が儘扱いしてくる奴がいた。 ある局面でちゃんとルールに従って処理してたら、なんか「それはおかしい」とかって文句言ってくる。 「何がおかしいの?」と聞き返すが、どうも要領を得ない。 最初は「ルール違反だ」とかって言って来たんで、ルールブックを参照して合ってる事を説明すると、今度は別の理由で「やっぱりそれはおかしい」と言ってくる。つまりそいつがルールを勘違いしてたわけでもない。 根気良く相手と話をして「おかしい」理由を聞き出すが、どれもこれもルールだの道理にあわない。そしてある理由が通じないとなると、今度は別の理由を持ち出してひたすら「それはおかしい」という結論にもっていこうとする。 こうして理由が二転三転する相手といろいろ話した結果、どうもその相手は「自分に不都合な結果になる事」について、とにかくおかしいって言ってる事に気づいた。 そこで「ようは自分に不都合になるから、ルールとか無視してひたすら拒否ってるだけでしょ? 手加減/救済策/温めのバランスがいいんだったら、そうしてもいいよ」と言うと、ひたすら「違う、そうじゃない」と言うばかり。 挙げ句の果てには、相手がこっちに対して「自分の主張ばかりをひたすら押しつけるなんて、なんて我が儘なんだ」とか言い出す始末。 ごめん、愚痴スレ向きだったね。 スレ370
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5666.html
こころのとびら【登録タグ こ もちーべP 初音ミク 曲】 作詞:Ryu- 作曲:もちーべP 編曲:もちーべP 唄:初音ミク 曲紹介 重いギターロックです。かなり感情的な曲になりました。(作者コメ転載) 歌詞 傷付け合えるくらい 近付きすぎた2人 ぐちゃぐちゃに 愛が絡まった サヨナラを知る前に kissをする様にあの日 その喉に 噛み付けば良かった… 幸せそうな街並み あなたが居ない未来 巻き込んで 全て壊したい 唇噛み締めたら じわり血が流れたんだ 泣いたのは その痛みのせい… ずっと あなたに寄り添って 生きようと願ったこと 間違っていたの? 幸せって何だったかな 笑うってどうだったかな 解らない… もう、何も。 心ノ扉 あの日あなたが 開けたままで出て行ったから ねえ わたし空っぽだよ 真っ暗だよ 誰も居ない場所ならきっと 誰にも愛されなくていい もう 誰も愛さなくていい 開きっ放しの蛇口 あなたにとってのわたし コップから 溢れる水なら このまま息を止めて あなたの胸の中で 永遠の 傷跡になろう… 違う 誰かを抱き締めて 生きたいと願ったから 離れていったの? この部屋って広かったんだ 1秒って長かったんだ 知りたくなかったよ… 心ノ扉 あの日あなたが 開けて入って来なかったら ねえ 終わりも始まりも なかったかな 誰も居ない場所ならきっと 誰にも嫌われなくていい もう 誰も嫌わなくていい 他の鍵では 埋め尽くせない 空間が わたしの中にあるんだ 思い出が痛い 耐えるのは辛い けど忘れられない あなたを… 心ノ扉 あの日あなたが 開けたままで出て行ったから ねえ わたし空っぽだよ 「もしかしたら…」って 1%期待してる まだ あなた想ってしまってる 誰も居ない場所ならきっと 自分を嫌うだけでいい もう その苦しみだけでいい コメント 本当にいい曲。 -- 名無しさん (2009-10-26 10 23 38) 何故評価されない! -- 毬藻 (2010-04-06 15 50 42) もっと早くこの曲に出会いたかった。大好きです。 -- 名無しさん (2011-02-28 13 51 02) 忘れられない思い出の曲 -- 名無しさん (2011-03-05 00 34 13) 今、こんな気持ち -- NATUKI (2011-08-20 21 55 55) この曲素敵すぎます!もっと評価されてもいいはず! -- 名無しさん (2013-06-30 14 39 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/95.html
出典:すれ違いMii広場(3DS 2011) ギミック 原作でラスボスとして登場した全てのやみの王が出現。 音楽 不明
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6611.html
114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 26 15.34 ID ??? 流れ切る為に報告 数ヶ月前のSWの話 面白い話を思いついたからってGMを始めてやる奴に誘われたんだ ド田舎の一般人が必要に迫られて家にある物を上手く使って蛮族を撃退するってシナリオで 装備ありあわせのものを組み合わせただけで普通の装備に比べたら性能が低くて相手も雑魚なのに苦戦して、その時はこれはこれで楽しいかなと思ってたんだ で、キャンペーンになったからやってみたら装備なんてろくすっぽないのに普通のシナリオに出てきそうな敵が出てきて超苦戦 挙句「君たちは軍に報告すべき事件をそのままにしていた」って単発予定だった一番のシナリオのBOSS倒した後の対応のまずさを指摘されて これから相手がどんどん強化されていくよ~って宣言された もうその辺でやる気がなくなってそいつに誘われてもなんだかんだと用事をでっち上げて断るようになった 125 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 32 09.04 ID ??? 114 乙 なんか途中からGMの感覚がおかしくなったんかなそれ 126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 32 29.36 ID ??? 114 とりあえず一発ネタを引きずると面白くないよってスッパリ言ってしまって良かったんじゃないか? 幼児でっち上げはバレ他時色々面倒。 「相手がどんどん強化されていくよ~」は俺も嫌な言葉だと思うな。 なんか見下して、懲罰だと称するタイプの見下し方GMだと思ってしまう。 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 32 45.84 ID ??? 114 普通の困で安心した 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 32 59.91 ID ??? 114乙 後出しでそういうことをするとGMを信じなくなるから逆効果なのになあ 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 38 15.97 ID ??? 126 ロリコン乙 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 22 45 33.29 ID ??? 114のGMの悪かった点は、まぁ色々あるだろうけど 一番不味いのは元々単発予定だったシナリオをキャンペーンに組み込んで しかも全部終わった後の、プレイヤーがなぁなぁで済ました所をわざと指摘したところだよな? スレ299
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/75.html
女性は,自分に好意を持っている男性や特に好意を持っていない男性よりも,自分のことを好きかどうかわからない男性の方が魅力的に感じるという研究結果が公刊されました。 「好きなの?どうなの?」女性は自分に好感を抱いているかどうか不明な男性にひかれる(Gigazine) バレンタインの心理学(さいころニュース) しかし,評価する相手が「自分に好意を持っている男性」か「特に好意を持っていない男性」のどちらかわからないという状況と,ある特定の男性が自分に好意を持っているかどうかわからないという状況は,若干違うような気もします。 男性は誰であっても大差はなく,ランダムに選択された評価対象と同様であると想定するなら,これで構わないのかもしれませんが。 Whitchurch, E., Wilson, T., Gilbert, D. (2011). He Loves Me, He Loves Me Not . . . Uncertainty Can Increase Romantic Attraction. Psychological Science, 22, 172-175. 最終更新:2011年02月12日 (土) 01時18分44秒
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3594.html
DQMJ ジョーカーに登場する系統で、ストーリーに大きく関わってくる。 ID201~210までがこの系統のモンスターで、 【スペディオ】、【ガルハート】、【グラブゾン】、【ディアノーグ】、 【キングスペーディオ】、【クインガルハート】、【グラブゾンジャック】、【ディアノーグエース】、 【デモンスペーディオ】、【JOKER】の10種類がこの系統にあたる。 ジョーカーでは神獣に以下の制約がかかっている。 ジョーカーズGP・すれ違いバトルへの参加、通信交換、野に返すことができない(通信対戦には参加できる) 配合で作ると必ず雌雄同体(♂、♀のつえを使ってもダメ) 配合の相手側にてんせいのつえを装備させていても必ず神獣が生まれる ストーリーの進行状況によって、配合で生み出せる神獣の種族が変化する 他には、基本的に特効武器が存在しないが、【キルジョーカー】で2倍のダメージを受ける。 ストーリー上、仲間になるのは1体だけで、後は姿を変えていく。 主人公に話しかけてくることも多く見受けられるが、態度はかなりえらそうである。 また、【アロマ】とは仲が悪く、バトルGP決勝においては彼女を煽り倒して逆上させ、ダイレクトアタックを食らってしまった (そのせいでアロマは反則負けになったが)。 一人称は「我」、二人称は「汝」。 ちなみに、全ての神獣の名前はトランプから抜粋されたものである。 DQMJ2 引き続き登場。こちらではストーリーに直接関与はしない。 スカウトリング強化後に各地に現れるゲート内で神獣とのバトルに4回勝利することで、神獣ジュニアのスペディオが仲間になる。 基本的な特徴は1と同じだが、上位の神獣にするにはSランク以上の各系統が必要(1ではAランクでもOKだった)。 またJOKERが闘神レオソードの4体配合の1匹になっており、この配合を行なってしまうと神獣がいなくなってしまうので要注意。 DQMJ2P ピピッ島でのストーリーに関わってくるようになった。 このせいか、ゲートが出現するようになるのはヒヒュドラード撃破後と大幅に遅くなった。 また、オリジナル版と比べて神獣がケタ違いに強くなっているので要注意。 実はモンスターのタマゴからもスペディオが生まれてくる可能性があるので、通信環境さえあれば何匹でも入手することが可能。 今回もJOKERが闘神レオソードの配合材料になる他、デモンスペーディオが邪獣ヒヒュルデの配合材料となっている。 これまではランク??とランク外の存在であることが示されていたが、今作では全員ランクSSに分類されるようになった。 また、系統としての「神獣系」は消滅し【???系】に統合された。 テリワン3D すれちがい通信で50人ごとに乱入してくる伝説のマスター(DQMJのほう)に勝つ(キングスペーディオ) きんorにじのタマゴから生まれる(スペディオ) 前作から引越アプリで連れてくる(下位の神獣) すれちがい通信で誰かが連れているのをスカウトする(下位の神獣) のいずれかの方法で仲間にできる。 下位の神獣のランクがAに下がったので、前作から連れてきたり、すれちがいでスカウトすることが可能となった。 また、普通に♂や♀が存在するようになった。究極配合の影響だろうか? さらに、てんせいのつえを配合相手に持たせておけば、配合相手のほうが生まれてくるようになった。 これにより、これまで普通のモンスターに受け継がせることが困難だった神獣の固有スキルを、手軽に受け継がせることが可能になった。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/56.html
兵庫 神戸市 「政令指定都市」中央区神戸駅 (中央区) 三ノ宮駅(JR)・神戸三宮駅(阪神・阪急)・三宮駅(新交通・地下鉄西神・山手線)・三宮・花時計前駅(地下鉄海岸線) (中央区) 新神戸駅 (中央区) 元町駅 (中央区) 南京町エリア (中央区) 神戸ハーバーランドエリア (中央区) 北野異人館街エリア (中央区) センタープラザ (中央区) ソフマップ ギガストア神戸店 (中央区) 西区西神中央駅 (西区) 遊SPACE アローズ・ホームランスタジアム(西区) 古本市場 西神戸店(西区) 北区有馬温泉 (北区) イオンモール神戸北(北区) 神戸三田プレミアム・アウトレット (北区) 神戸市立フルーツ・フラワーパーク (北区) 兵庫区兵庫駅 (兵庫区) イオンモール神戸南 (兵庫区) ノエビアスタジアム神戸 (兵庫区) 長田区新長田駅 (長田区) 鉄人前広場 (長田区) 神戸新長田エリア ショッピングストリート (長田区) 灘区六甲道駅 (灘区) 灘駅 (灘区) 六甲駅 (灘区) サザンモール六甲(灘区) 東灘区住吉駅 (東灘区) 摂津本山駅 (東灘区) 魚崎駅 (東灘区) 御影駅 (東灘区) ヤマダ電機 テックランドサンシャイン神戸店 (東灘区) 須磨区須磨駅 (須磨区) 板宿駅 (須磨区) 須磨海浜公園(須磨区) 須磨海浜水族園(須磨区) 垂水区垂水駅・山陽垂水駅(垂水区) イオンジェームス山店(垂水区) アミパラ垂水店(垂水区) 三井アウトレットパーク マリンピア神戸(垂水区) 姫路市 「中核市」姫路駅 山陽姫路駅 ピオレ姫路 グランフェスタ みゆき通りエリア イオンモール姫路リバーシティー イオンモール姫路大津 姫路リオス 姫路城 西宮市 「中核市」西宮駅 (JR) 西宮北口駅 甲子園口駅 西宮駅 (阪急) 甲子園駅 今津駅 阪急西宮ガーデンズ ららぽーと甲子園 阪神甲子園球場 尼崎市 「中核市」尼崎駅 (JR) 立花駅 尼崎駅 (阪神) あまがさきキューズモール (2013年10月8日まではココエあまがさき) イオン尼崎店 明石市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行明石駅・山陽明石駅 西明石駅 アスピア明石3階トイザらス 大久保駅 イオン明石店 (イオン明石ショッピングセンター) 加古川市 「施行時特例市」加古川駅 東加古川駅 K・CAT(ケイ・キャット)加古川店・トイザらス・ベビーザらス 加古川店 ニッケパークタウン イオン加古川店 イトーヨーカドー加古川店 宝塚市 「施行時特例市」宝塚駅 宝塚南口駅 宝塚大劇場 手塚治虫記念館 ROUND1宝塚店 TSUTAYA 宝塚店 ジョーシン中山寺店 ダイエー宝塚中山店 JRA阪神競馬場 伊丹市 (10万人以上都市)伊丹駅 (JR) 伊丹駅 (阪急) イオンモール伊丹 イオンモール伊丹昆陽 川西市 (10万人以上都市)川西池田駅 川西能勢口駅 三田市 (10万人以上都市)三田駅 フローラ88 (イオン三田店) イオン三田ウッディタウン店 芦屋市芦屋駅 (JR) 芦屋駅 (阪神) 高砂市宝殿駅 豊岡市城崎マリンワールド たつの市イオン竜野店 三木市イオン三木店 イオン三木青山店 丹波市ゆめタウン氷上 赤穂市播州赤穂駅 イオン赤穂店 小野市イオン小野店 南あわじ市イオン南淡路店 加西市イオンモール加西北上 洲本市イオン洲本店 淡路市イオン淡路店 篠山市さとうバザールタウン篠山 西脇市さとうバザールタウン西脇店 加東市イオン社店 (やしろシッピングパークBio) 宍粟市イオン山崎店 朝来市イオン和田山店 竹田城址 相生市相生駅 イオンタウン相生 養父市 加古郡播磨町土山駅 川辺郡猪名川町イオンモール猪名川 兵庫 パネル当地…メトロイド アザーエム、マリオカート7 隣接…【陸上】ピクミン、マリオカート7(大阪) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7(京都・岡山) ゼルダの伝説、マリオカート7(鳥取) 【海上】マリオ クッパ、みんなのリズム天国(徳島) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・中核市・施行時特例市は別です 政令指定都市→神戸市 中核市→姫路市 西宮市 尼崎市 明石市 施行時特例市→加古川市 宝塚市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 兵庫県総人口(2010年国税調査)5,588,133人 大阪府大阪市と京都府京都市に並んで近畿地方の大都市であり、 景勝地で有名な六甲山、摩耶山そして神戸港とハーバーランドが有名な県庁所在地かつ政令指定都市の「神戸市」、 姫路城、灘のケンカ祭りがある播磨地方の中心都市で県下人口第2の都市の中核市「姫路市」、 阪神タイガースの本拠地甲子園球場や涼宮ハルヒの聖地でもある阪神地方の中心都市で県下人口第3の都市の中核市「西宮市」、 松本人志さんと浜田雅功さん(ダウンタウン)の生まれ故郷である西宮と同じ阪神地方の中心都市で県下人口第4の都市の中核市「尼崎市」、 神戸のお隣で魚の棚と明石焼きで有名な県下人口第5の都市で中核市の「明石市」、 靴下の生産量日本一を誇る施行時特例市の「加古川市」、宝塚歌劇団がある施行時特例市の「宝塚市」、 といった近畿地方の中で2番目に多い県、日本の大都市の一つ「兵庫県」 すれ違いとしても、簡単な地域であり全国各地すれ違えることが出来る。 海外とのすれ違いもあるが、「神戸市中央区」か「姫路市」ぐらいだろう。 神戸市 「政令指定都市」 中央区 神戸駅 (中央区) 最寄の交通機関JR西日本 (東海道本線・山陽本線) 地下鉄山手線 大倉山駅 地下鉄海岸線 ハーバーランド駅 阪神神戸高速線・阪急神戸高速線 高速神戸駅 日本の主要都市の一つで貿易港湾都市として栄えた神戸市の中心駅 神戸観光の玄関口として担っているのは三ノ宮駅であり、三ノ宮駅と神戸駅の条項人数は大きく異なるが ハーバーランドの最寄駅であるため、三ノ宮駅よりは少ないが、すれ違い回数も多くの県内外多数のすれ違いができる。 三ノ宮駅(JR)・神戸三宮駅(阪神・阪急)・三宮駅(新交通・地下鉄西神・山手線)・三宮・花時計前駅(地下鉄海岸線) (中央区) 最寄の交通機関阪神電気鉄道 (本線)・阪急電鉄 (神戸本線・神戸高速線)・神戸新交通 (ポートアイランド線)・市営地下鉄 (山手線) JR東海道本線 三ノ宮駅 地下鉄海岸線 三宮・花時計前駅 神戸市の観光玄関口駅であり、ターミナル駅である。 神戸港やハーバーランドに行く観光客などで賑わうので県外からだけではなく 海外とのすれ違いもたまにある。駅周辺も施設が多くすれ違い環境は充実している。 新神戸駅 (中央区) 最寄駅JR山陽新幹線・神戸市営地下鉄西神・山手線・北神急行電鉄北神急行電鉄北神線 「新神戸駅」 元町駅 (中央区) 最寄駅JR東海道本線・阪神電気鉄道阪神本線・神戸高速鉄道神戸高速線 「元町駅」 南京町の最寄り駅である。 快速と各駅は止まるが、新快速は停まらないので注意だ。 駅構内でも、哥人ほどすれ違える。 南京町エリア (中央区) 最寄駅JR東海道本線・阪神電気鉄道阪神本線・神戸高速鉄道神戸高速線 「元町駅」 神戸市の代表観光地で中華街 休日問わず、多くの観光客で賑わう。 30分以内に5人程来るため、10人集まることも出来る。 県外からのすれ違いも期待しよう。 神戸ハーバーランドエリア (中央区) 最寄駅JR東海道本線・山陽本線 「神戸駅」 神戸市営地下鉄山手線 「大倉山駅」 神戸市営地下鉄海岸線 「ハーバーランド駅」 阪神神戸高速線・阪急神戸高速線 「高速神戸駅」 北野異人館街エリア (中央区) 最寄駅JR山陽新幹線・神戸市営地下鉄西神・山手線・北神急行電鉄北神急行電鉄北神線 「新神戸駅」 (徒歩14分ほど) センタープラザ (中央区) 最寄駅JR東海道本線 三ノ宮駅 阪急神戸本線・神戸高速線・阪神本線 神戸三宮駅 神新交ポートアイランド線・地下鉄山手線 三宮駅 地下鉄海岸線 三宮・花時計前駅 JR東海道本線・阪神神戸高速線 元町駅 オタク向けショップが集中してる西館の2,3階辺りが狙い目? ソフマップ ギガストア神戸店 (中央区) 最寄の交通機関JR東海道本線・山陽本線 神戸駅 地下鉄海岸線 ハーバーランド駅 西区 西神中央駅 (西区) 最寄駅神戸市営地下鉄西神・山手線 「西神中央駅」 遊SPACE アローズ・ホームランスタジアム(西区) 2階のゲーム・メダルコーナー。土日はすれ違える人が多くなってきた。 古本市場 西神戸店(西区) 最寄駅JR山陽本線 明石駅 バス15分(200円) 北区 有馬温泉 (北区) 最寄駅神戸電鉄有馬線 「有馬温泉駅」 (徒歩5分ほど) 神戸市北区の観光地である。 ちらほらと外国人観光客も見かけるが、あまり期待できないと思う。 ただ、日本各地のすれ違いは出来るが、人数は少ない。 イオンモール神戸北(北区) 最寄駅神鉄三田線 神鉄道場駅 バス7分 (200円) 3階フードコートは土日はけっこうすれ違える。 神戸三田プレミアム・アウトレット (北区) アクセスJR福知山線・神戸電鉄三田線 「三田駅」から路線バスで約20分ほど 10番乗り場より 運賃(片道):260円 神戸市立フルーツ・フラワーパーク (北区) アクセスガイドhttp //fruit-flowerpark.jp/access/ 兵庫区 兵庫駅 (兵庫区) 最寄駅JR山陽本線・山陽本線支線(和田岬線) 「兵庫駅」 イオンモール神戸南 (兵庫区) 最寄駅神戸市営地下鉄海岸線 「中央市場前駅」 (駅直結) JR山陽本線・山陽本線支線(和田岬線) 「兵庫駅」 (徒歩15分ほど) 神戸市内に新しく出来たイオンモール 駅から直結しておりアクセス面もよく気軽に行きやすいこともあるのか 館内は多くの買い物客で賑わう。 ノエビアスタジアム神戸 (兵庫区) 最寄駅地下鉄海岸線 御崎公園駅 Jリーグやラグビーの試合でよくすれ違うことができる。 長田区 新長田駅 (長田区) 最寄駅JR山陽本線・神戸市営地下鉄西神・山手線・海岸線 「新長田駅」 駅構内や出入口付近などですれ違うことが出来る。 ラッシュ時では5人前後すれ違うことも出来るため長田区の中でのすれ違いはおすすめ。 鉄人28号を見に来る方もいるので県外からのすれ違いも出来る。 鉄人前広場 (長田区) 最寄駅JR山陽本線 新長田駅 地下鉄各線 新長田駅 公園で遊んでいる子供とすれ違うことが出来る。 周辺にも商店街やショッピングセンターがあるのでおすすめできる。 神戸新長田エリア ショッピングストリート (長田区) 最寄駅JR山陽本線・神戸市営地下鉄西神・山手線・海岸線 「新長田駅」 駅前には、たくさんの商業施設が豊富 歩くだけでも5人ほどすれ違うことが出来る。 休日はさらに期待出来る。 灘区 六甲道駅 (灘区) 最寄駅JR東海道本線 「六甲道駅」 神戸市の副都心として担っている灘区の中心的な駅 新快速は通過する駅だが、快速が停車する駅 ホームで哥人程度すれ違える。 灘駅 (灘区) 最寄駅JR東海道本線 「灘駅」 灘区の駅 各駅停車しか止まらない駅だが、それなりに利用者が多い駅。 ラッシュ時にはホームで何人か来る。 六甲駅 (灘区) 最寄駅阪急電鉄神戸本線 「六甲駅」 サザンモール六甲(灘区) 最寄駅JR東海道本線 六甲道駅 徒歩10分 阪神電鉄本線 新在家駅 徒歩2分 東灘区 住吉駅 (東灘区) 最寄駅JR東海道本線・神戸新交通六甲アイランド線 「住吉駅」 東灘区内の中で最も乗降客数が多い。 2013年の最盛期では、かなりすれ違ったことがある。 現在では、減ってきてるがそれなりに期待できる。 ラッシュ時に4人程度すれ違える。 摂津本山駅 (東灘区) 最寄駅JR東海道本線 「摂津本山駅」 魚崎駅 (東灘区) 最寄駅阪神電気鉄道本線・神戸新交通六甲アイランド線 「魚崎駅」 御影駅 (東灘区) 最寄駅阪神電気鉄道本線 「御影駅」 ヤマダ電機 テックランドサンシャイン神戸店 (東灘区) 最寄駅阪神電気鉄道本線 青木駅 (徒歩10分) ニンテンドー3DSステーション設置店 須磨区 須磨駅 (須磨区) 最寄駅JR山陽本線 「須磨駅」 駅構内で、3人ほどはすれ違えた。 須磨海岸に近いので、県外からのすれ違いもあるが夏本番くらいにならないと難しいだろう。 板宿駅 (須磨区) 最寄駅山陽電気鉄道本線・神戸市営地下鉄西神・山手線 「板宿駅」 須磨海浜公園(須磨区) 最寄駅JR神戸線 須磨海浜公園駅 徒歩1分 須磨海浜水族園(須磨区) 最寄駅JR神戸線 須磨海浜公園駅 徒歩5分 垂水区 垂水駅・山陽垂水駅(垂水区) 最寄の交通機関JR西日本 (山陽本線) 「垂水駅」 山陽電気鉄道 (山陽本線) 「山陽垂水駅」 通勤・通学時間帯、北側のバスターミナルはたくさん人がいる。3DSの普及ですれちがいやすい状況になってきた。 イオンジェームス山店(垂水区) 最寄駅JR山陽本線 塩屋駅 1階のキッズゲーセンあたり アミパラ垂水店(垂水区) 最寄駅地下鉄西神線 学園都市駅 三井アウトレットパーク マリンピア神戸(垂水区) 最寄駅JR山陽本線・山電山陽本線 垂水駅 徒歩9分 姫路市 「中核市」 姫路駅 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・播但線・姫新線 「姫路駅」 山陽電気鉄道本線 「山陽姫路駅」 (徒歩すぐ) 姫路城で知られる日本の観光都市、播磨地方の中心都市である姫路市の中心駅 観光客とのすれ違いも多く。駅構内でも外国人観光客もちらほらいるため海外とのすれ違いも期待できる。 駅周辺にも商業施設が充実しているため、すれ違うスピードも良い方である。 ただ、山陽電鉄の山陽姫路駅や夜の時間帯はすれ違うことが難しいかも。 山陽姫路駅 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・播但線・姫新線 「姫路駅」 山陽電気鉄道本線 「山陽姫路駅」 (徒歩すぐ) ピオレ姫路 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・播但線・姫新線 「姫路駅」 (徒歩すぐ) 山陽電気鉄道本線 「山陽姫路駅」 (徒歩2分ほど) グランフェスタ 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・播但線・姫新線 「姫路駅」 (徒歩すぐ) 山陽電気鉄道本線 「山陽姫路駅」 (徒歩2分ほど) みゆき通りエリア 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・播但線・姫新線 「姫路駅」 (徒歩すぐ) 山陽電気鉄道本線 「山陽姫路駅」 (徒歩2分ほど) 商店街を歩くと哥人ほどすれ違うことが出来る。 たまに、海外とのすれ違いも出来るためある程度の期待はできる。 イオンモール姫路リバーシティー 最寄駅山電山陽本線・網干(あぼし)線 飾磨駅 徒歩10分 1Fフードコートコーナーもしくは3Fトイザらス周辺 (イス有り) イオンモール姫路大津 最寄駅JR山陽本線 はりま勝原駅 徒歩10分 姫路リオス 最寄駅JR山陽本線 「東姫路駅」 (徒歩10分ほど) ドンキホーテ内で3人程すれ違えたが、イオンモールなどにやられているのが 欠点である。去年あったゲーセンもなくなった。 2Fフードコートコーナーなど(イス有り) 姫路城 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・播但線・姫新線・山陽電気鉄道 (山陽本線) (徒歩22分) 世界遺産の一つ姫路城 日本だけではなく外国とのすれちがいも期待できる。 兵庫県民とのすれ違いが少なく、県外からのすれ違いが多い。 西宮市 「中核市」 西宮駅 (JR) 最寄駅JR東海道本線 「西宮駅」 JRの中心駅として担っているが、 一日の乗降客数が19,736人/日(降車客含まず)と少ない。 すれ違うことは出来るが、阪神電気鉄道の西宮駅もしくは阪急の西宮北口駅がおすすめする。 西宮北口駅 最寄駅阪急電鉄神戸本線・今津線 「西宮北口駅」 西宮市の真の中心駅であり、交通拠点である。 駅構内でも、5人ほどすれ違うことができる。 駅北口(北西口)の「にしきた公園」では、涼宮ハルヒの聖地巡礼になっている。 ハルヒファンの人達で賑わうため県外からのすれ違いも期待できる。 甲子園口駅 最寄駅JR東海道本線 「甲子園口駅」 西宮駅 (阪急) 最寄駅阪神電気鉄道本線 「西宮駅」 甲子園駅 最寄駅阪神電気鉄道本線 「甲子園駅」 今津駅 最寄駅阪神電気鉄道本線・阪急電鉄今津線 「今津駅」 阪急西宮ガーデンズ 最寄駅阪急神戸本線・今津線 西宮北口駅 徒歩3分 ガーデンフードコート(イズミヤの横のとこ) ららぽーと甲子園 最寄駅阪神電鉄本線 甲子園駅 徒歩5分 土日はすごい人ですが、 そうでなくともイトーヨーカドーのセブンスポットがある。 併設の「キッザニア甲子園」には3DSを持った子供がたくさん来ているので、すれちがいが廃れた感のある今は貴重なすれ違いスポットです。(2018年現在) 阪神甲子園球場 最寄駅阪神電鉄本線 甲子園駅 徒歩3分 球場内ではなく、駅~球場入口(入場券売り場)の間がオススメ。 阪神戦はともかく、春夏の高校野球開催時は多数の客が来るので、他県のMiiとのすれ違いが期待できる。 尼崎市 「中核市」 尼崎駅 (JR) 最寄駅 JR東海道本線・福知山線・JR東西線 「尼崎駅」 阪神工業地帯の中核を担う工業都市であり阪神地方中心都市の尼崎市の中心駅 ホームで3人ほど来る 大阪にも近いので簡単に大阪府民とのすれ違いが出来る。 立花駅 最寄駅JR東海道本線 「立花駅」 尼崎駅 (阪神) 最寄駅阪神電気鉄道本線・阪神なんば線 「尼崎駅」 こちらでも、すれ違うことが出来るが、若干JRより劣るのかも? でも、それよりここは治安が悪いとも言われているので長居するのは良くないかも? もしここでやるならば、十分に気をつけるように・・・ 最近は、良くなったとされているようです。 あまがさきキューズモール (2013年10月8日まではココエあまがさき) 最寄駅JR東海道本線・福知山線・東西線 尼崎駅 直結 イオン尼崎店 最寄駅 JR東海道本線・福知山線・JR東西線 「尼崎駅」 (徒歩23分ほど) 明石市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 明石駅・山陽明石駅 最寄駅JR山陽本線 「明石駅」 山陽電気鉄道本線 「山陽明石駅」 東播磨の中心都市で明石市の中心駅 新幹線は西明石駅だが乗降客数は明石駅が上だ。 通勤・通学時間帯は改札前に立っているだけで哥人すれ違えた。特に夕方の下り新快速が到着した後はすごい人なので、1時間で哥人はすれ違える。 「明石」という知名度が高いため遠方からのすれ違いも期待できる。 西明石駅 最寄駅JR山陰新幹線・山陰本線 「西明石駅」 アスピア明石3階トイザらス 最寄駅JR山陽本線・山電山陽本線 明石駅 土日は家族連れ・子供多し。 大久保駅 最寄駅JR山陽本線 「大久保駅」 イオン明石店 (イオン明石ショッピングセンター) 最寄りの交通機関JR山陽本線 大久保駅直結 山電山陽本線 中八木駅 徒歩15分 1階フードコート。土日なら哥人DS持ちをみかける。 加古川市 「施行時特例市」 加古川駅 最寄駅JR山陰本線・加古川線 「加古川駅」 東播磨地方の中心都市加古川市の中心駅。 お隣の姫路市・明石市に吸収されていて、なかなか来ないこともあるが それなりに期待できる。ラッシュ時などでは30分以内で3人前後のペースで来る。 東加古川駅 最寄駅JR山陰本線 「東加古川駅」 K・CAT(ケイ・キャット)加古川店・トイザらス・ベビーザらス 加古川店 最寄駅JR山陽本線 東加古川駅 同じ敷地内。加古川ならここか… ニッケパークタウン 最寄駅JR山陰本線・加古川線 「加古川駅」 (徒歩7分ほど) イオン加古川店 最寄駅JR山陰本線 「東加古川駅」 (徒歩15分ほど) イトーヨーカドー加古川店 最寄駅山電山陽本線 別府駅 3階のゲーセン、中央の椅子が置いてある休憩スペース、おもちゃ・ゲーム売り場のあたり …セブンスポットもありますけどね。 宝塚市 「施行時特例市」 宝塚駅 最寄駅JR福知山線・阪急電鉄宝塚本線・今津線 「宝塚駅」 歌劇都市、歌劇の街の名で知られる宝塚市の中心駅 宝塚大劇場に行く方も多く、県外率も神戸市・姫路市に次ぐ高確率だと思う。 ただ、人数はかなり劣るのが欠点。 宝塚南口駅 最寄駅阪急電鉄今津線 「宝塚南口駅」 宝塚の第2の玄関口となっている。 手塚治虫記念館に訪れるにはこの駅から行ったほうが近い。 宝塚大劇場 最寄駅JR福知山線・阪急電鉄宝塚本線・今津線 「宝塚駅」 (徒歩10分) 阪急電鉄今津線 「宝塚南口駅」 (徒歩10分) 宝塚市の観光拠点の一つ。 宝塚市民とのすれ違いは少ないが、県外のすれ違いは期待できる。 ただ、年齢層としてはシニア世代と微妙なので、哥人くらいしかすれ違うことが出来ない。 手塚治虫記念館 最寄駅JR福知山線・阪急電鉄宝塚本線・今津線 「宝塚駅」 (徒歩10分ほど) 阪急電鉄今津線 「宝塚南口駅」 (徒歩5分ほど) 漫画好きにはたまらないスポット 外国人観光客もちらほらいるので、ちょっとしたすれ違いのメッカになるところである。 ROUND1宝塚店 最寄駅JR福知山線・阪急宝塚本線・今津線 宝塚駅 徒歩5分 3階のゲーム・メダルコーナー。午後17時以降は激減するので夕方までゲーム関連ではないので店の外でやった方がトラブルにならないだろう TSUTAYA 宝塚店 最寄の交通機関阪急バス・阪神バス 阪急宝塚本線 清荒神駅 徒歩10分 2階・TSUTAYAでDS。宝塚ならココが一番無難かも・欠点は足がないと行き辛い点か ジョーシン中山寺店 最寄駅JR福知山線 中山寺駅 徒歩2分 土日が狙い目・子供多し ダイエー宝塚中山店 最寄駅JR福知山線 中山寺駅 徒歩10分 阪急宝塚本線 中山観音駅 徒歩5分 2階のフードコート。土日特化・平日だと殆どすれちがえない可能性あり JRA阪神競馬場 最寄駅阪急今津線 仁川駅 専用地下道、専用通路(サンライトウォーク)で徒歩約5分 開催中は最低でも10人、GI開催時なら50人以上とすれ違える。 芝生スタンド、およびセントウルガーデン周辺がオススメ。 伊丹市 (10万人以上都市) 伊丹駅 (JR) 最寄駅JR福知山線 「伊丹駅」 伊丹市の中心駅 駅構内は狭いが、近くにイオンモール伊丹があるため 数多くのすれ違いが出来る。 伊丹駅 (阪急) 最寄駅阪急電鉄伊丹線 「伊丹駅」 イオンモール伊丹 最寄駅JR福知山線 「伊丹駅」 (駅直結徒歩1分) 駅からも直結するため、近畿地方全体のすれ違いが期待できる。 イオンモール伊丹昆陽よりすれ違いやすいかもしれない。 休日、平均1日50人前後来る。 イオンモール伊丹昆陽 最寄の交通機関阪急バス・阪神バス 1階フードコート 3階フードコート&3階のゲームコーナー 4階のゲームセンター 意外に1階のイオンですれ違い率が高い。平日でイベントのある日は狙い目 日曜で運が良ければ1日100人達成の可能性アリ 川西市 (10万人以上都市) 川西池田駅 最寄駅JR福知山線 「川西池田駅」 川西能勢口駅 最寄駅阪急電鉄宝塚本線・能勢電鉄妙見線 「川西能勢口駅」 三田市 (10万人以上都市) 三田駅 最寄駅JR福知山線・神戸電鉄三田線 「三田駅」 2人くらいはすれ違えるが、よほどラッシュ時でないと難しいかも? やはり、尼崎駅や宝塚駅に吸収されているのが原因の一つ。 フローラ88 (イオン三田店) 最寄駅神戸電鉄公園都市線 「フラワータウン駅」 (徒歩すぐ) イオン三田ウッディタウン店 最寄駅神戸電鉄公園都市線 「ウッディタウン中央駅」 (徒歩7分ほど) 芦屋市 芦屋駅 (JR) 最寄駅JR東海道本線 「芦屋駅」 セレブの街、芦屋市の代表駅 電車の数も多く新快速も止まるため、駅のホームで4人前後来る。 乗降客数もまずまず多いが、欠点なのは改札口付近を見ると年齢的に年配層が多い。若年層の姿はあまり見かけない。 芦屋市民とのすれ違いは、レアなのかもしれない。 芦屋駅 (阪神) 最寄駅阪神電気鉄道本線 「芦屋駅」 高砂市 宝殿駅 最寄駅JR山陽本線 「宝殿駅」 豊岡市 城崎マリンワールド アクセスhttp //marineworld.hiyoriyama.co.jp/access たつの市 イオン竜野店 最寄駅JR姫新線 「本竜野駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店(ジョーシン 竜野イオン店) 三木市 イオン三木店 最寄駅神戸電鉄粟生線 「大村駅」 (徒歩4分) ニンテンドー3DSステーション設置店 イオン三木青山店 最寄駅神戸電鉄粟生線 「広野ゴルフ場前駅」 (徒歩25分) 丹波市 ゆめタウン氷上 最寄駅JR福知山線 「石生駅」 (徒歩30分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 「ニシダヤ 氷上店」 赤穂市 播州赤穂駅 最寄駅JR赤穂線 「播州赤穂駅」 【一部、山陽本線・東海道本線(琵琶湖線・京都線・神戸線)・北陸本線直通あり】 赤穂市の中心駅 基本は、姫路駅止まりの各駅停車が多いが朝夕の時間帯では東海道本線・北陸本線の直通があるので 近畿・中国地方のすれちがいがたまにある。 イオン赤穂店 最寄駅JR赤穂線 「播州赤穂駅」 (徒歩15分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 小野市 イオン小野店 最寄駅神戸電鉄粟生線 「葉多駅」 (徒歩25分ほど) 南あわじ市 イオン南淡路店 アクセスマップhttp //shop.aeon.jp/store/01/0107080/shop_info/map/ 加西市 イオンモール加西北上 最寄駅北条鉄道北条線 「北条町駅」 (徒歩5分ほど) 洲本市 イオン洲本店 アクセスマップhttp //shop.aeon.jp/store/01/0107060/shop_info/map/ 淡路市 イオン淡路店 アクセスマップhttp //shop.aeon.jp/store/01/0113700/shop_info/map/ 篠山市 さとうバザールタウン篠山 最寄駅JR福知山線 「篠山口駅」 (徒歩17分ほど) 西脇市 さとうバザールタウン西脇店 最寄駅JR加古川線 「新西脇駅」 (徒歩30分ほど) この店周辺には、ゲオやジョーシンがある。 西脇市ですれ違うならここしかないかも? 加東市 イオン社店 (やしろシッピングパークBio) 最寄駅JR加古川線 「社町駅」 (徒歩35分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 「ジョーシン 社店」 宍粟市 イオン山崎店 アクセスマップhttp //shop.aeon.jp/store/01/0104720/shop_info/map/ 朝来市 イオン和田山店 最寄駅JR山陰本線・播但線 「和田山駅」 (徒歩25分ほど) 竹田城址 アクセスJR西日本播但線「竹田駅」下車 特急「はまかぜ」のうち1・3・4・6号が竹田駅に臨時停車 (3月下旬より11月末まで) 徒歩 竹田駅より車道ルート約50分、駅裏の山道ルート約25分 バス 竹田駅より全但バス「天空バス」20分 (3月下旬より11月末まで) 相生市 相生駅 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・赤穂線 「相生駅」 相生市の人口はかなり少ないが、 中心駅である相生駅では、4,500人程の乗り入れるので、まずまず多い。 駅構内では難しいがホームで電車到着時になれば来ることがある。 イオンタウン相生 最寄駅JR赤穂線 「西相生駅」 (徒歩14分) 養父市 加古郡播磨町 土山駅 最寄駅JR山陽本線 「土山駅」 一日の乗降客数(2010年)は13,879人である。 駅の東側は明石市だが、所在地は加古郡播磨町となっている。 川辺郡猪名川町 イオンモール猪名川 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/inagawa/access/