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1.Discovery on Kamino ミニキット No ステージ 場所 説明 1 1 スタートすぐ左 ダークフォースで足場を動かしてジャンプ 2 1 上 ホバーで右に渡る 3 3 右賞金稼ぎの部屋 一番奥でフォースで足場を動かしてジャンプ 4 4 ジャンゴの部屋 フォースを使う 5 4 トルーパー系パネルで入る部屋 床の赤いスイッチを全部踏む 6 5 ジャンゴが逃げ込んだ部屋 賞金稼ぎのパネル 7 6 ワイヤで上った右奥 プロトコルのパネルで足場を動かして、壁のスイッチをブラスターで打つ 8 6 次のステージに移る出口の上 細い通路の中央から奥に向かってホバーで渡る 9 8 ジャンゴと戦うエリアの手前 手前にホバーで渡る 10 - - フルーツを3つ取る フルーツ No ステージ 場所 説明 1 1 スタートすぐ左 小さく黒いブロックを賞金稼ぎの爆弾で壊す 2 3 右賞金稼ぎの部屋 一番奥にある小さく黒いブロックを賞金稼ぎの爆弾で壊す 3 6 細い通路の一番左 一番奥にある小さく黒いブロックを賞金稼ぎの爆弾で壊す パワーブロック ステージ 場所 説明 7 ダークフォースで壊せる扉の部屋 2つのスイッチにフォースを使い、出てくる敵を全滅させる 2.Droid Factory ミニキット No ステージ 場所 説明 1 1 フォースで照明を全部点ける 2 2 スタート地点の高台から左にジャンプ 通気ダクトを抜けたところ 3 2 一番右にあるブロックを壊してスイッチを踏む 賞金稼ぎの部屋でブロックを壊してレバーを引く 4 3 2回飛びわたったところにあるトルーパー系の部屋 5 3 トルーパー系の部屋の左の坂の上 ダークフォースで金網を壊す 6 4 フォースで手前の足場を作り、ワイヤーで奥の上に上りブロックを壊す 7 5 スタートから右に進んだところにあるブロックを壊してフォースで足場を作る 8 5 ↑で壊したブロックの奥の部屋 ブロックを動かしてスイッチを4つとも踏む 9 6 オビワンが捕まっている部屋 敵を全部倒す 10 - - フルーツを3つ取る フルーツ No ステージ 場所 説明 1 2 ベルトコンベアが終わったところにあるブロック 2 3 2回飛びわたったところの下段のブロック 3 5 溶岩の浮き島のブロック パワーブロック ステージ 場所 説明 2 ベルトコンベアの1つ目のプレス機の右にある赤い壁の上 フォースで足場を作る 3.Jedi Battle ミニキット No ステージ 場所 説明 1 アミダラエリアの左側 柱の後ろ - 2 アミダラエリア 最上部分 ワイヤで3回上る 3 アミダラエリアとアナキンエリアの間 - 壁の2つのレバーをフォースですばやく下ろす 4 アナキンエリア 2段目 ワイヤーで2回上る 5 アナキンエリア 最上部分 右奥の床のスイッチを踏み、ワイヤーで3回上る 6 オビワンエリア 2段目 ワイヤーで上り、壁のスイッチを打って出てくる上下に動く床で上る 7 オビワンエリア 最上段 ワイヤーと上下に動く床2回で上る 8 オビワンエリアの右側 - トルーパー系のパネル 9 誰も居ないエリア 上の方 フォースで足場を作って上る 10 - - フルーツを3つ取る フルーツ No ステージ 場所 説明 1 アミダラエリア 左奥のブロック 2 アナキンエリアとオビワンエリアの間 柱の後ろのブロック 3 誰も居ないエリアの右側 柱の後ろのブロック パワーブロック ステージ 場所 説明 誰も居ないエリアの右側 賞金稼ぎの爆弾で壊すブロックの中 4.Gunship Cavalry ミニキット No ステージ 場所 説明 10 - - フルーツを3つ取る フルーツ No ステージ 場所 説明 1 2 3 パワーブロック ステージ 場所 説明 5.Count Dooku ミニキット No ステージ 場所 説明 1 1 スタート地点左側の空中 ホバー 2 2 右 フォースでブロックを動かして壊す 3 3 左上 出口上の左スイッチ踏む 4 3 右上 出口上の右スイッチ踏む 5 3 右 ダークフォースで壁のライトを全部つける 6 4 柱の上 奥の壁にあるアーチ状の場所に上り、手前にジャンプしてスイッチを踏む 7 4 左奥 ブロックを壊してスイッチ踏む 8 4 左手前 1.ブロックを壊す 2.フォースで爆弾を壁につける 3.左奥上の2つライトをつける 4.左手前のスイッチを踏む 9 10 - - フルーツを3つ取る フルーツ No ステージ 場所 説明 1 2 出口左のブロック 2 3 出口左のブロック 3 4 奥の壁にあるアーチ状の場所の左のブロック パワーブロック ステージ 場所 説明 2 ミニキットの奥の部屋 賞金稼ぎパネルでスロット
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登場人物 ヒロイン 黒坂紫暮(クロサカ シグレ) 165㎝ 51kg 一人称:私、お姉ちゃん ゲージ:自殺ゲージが溜まりやすい その他:主人公の実の姉。 社会人であり、高校生の弟と2人暮らしをしている。 職場では嫌われていて、味方は余り少ない。 エロ漫画を読むのと、ペットである猫のすずと戯れるのが趣味。 長所は耐えることが得意。短所はそれを発散する方法を知らないこと。 台詞例:「もう、ゆう君は寒がりね。もっと着込んで来ればいいのに」 「ごめんね…。お、お姉ちゃんって、ホントに邪魔…だよね…」 「うん、私仕事遅いから…」 黄乃瀬結海(キノセ ユウミ) 158cm 45kg 一人称:私 ゲージ:他殺ゲージが溜まりやすい その他:主人公の幼馴染 主人公の姉である黒坂紫暮とは仲が悪い。 買い食いが好きで、毎日鬼のように食べているが、まったく太らない。 とにかく主人公と同じことをしたがり、主人公の反応を常に気にしている。 長所はまっすぐで一途。短所は、その人のためならどこまでも深くまで入り込めてしまうこと。 台詞例:「南田ー! そこは私の席なのよ! どいてっ!」 「ばいばい有斗クン。じゃね、お姉さん。お姉さんも、弟の恋愛に余り口出ししない方がいいじゃない?」 「うひゃぁっ!? 何事何事ぉ!」 夏空しあん(ナツソラ シアン) 一人称:あたし ゲージ:他殺ゲージがほとんど溜まらない。自殺ゲージが溜まると病死する。 その他:重い病気を患っていて、余り先が長くない。 入院生活が長く、友だちが誰も居ない中で主人公と知り合う。 正直すぎるその性格は、いわゆる毒舌でもある。 長所は冷静さ。一歩下がって物事を見つめる。短所はそれ故、わいわい楽しむことを知らない。 台詞例:「あ、えっと、あの中から選びたいんですけど」 「あたし、ずっと病院でご飯食べてたから、こういうの食べてみたいです」 「ほ、本当ですかっ。料理は上手そうに見えないですけど、ちょっぴり楽しみです」 その他 黒坂有斗(クロサカ ユウト) 172cm 62kg 一人称:俺 その他:「~だぜ」を使わない。 ヒロインに死なれたり、殺されたりする。 本作主人公。 台詞例:「うるさいなぁ。今起きようと思ってたところだよ」 「…ぷっ、っくっくっく! 嘘だよ、しぐ姉。友だちくらい居るさ」 「あぁ。黄乃瀬から逃げ切るのは大変そうだ」 南田 一人称:俺 その他:黒坂有斗の親友。 彼女が居て、すぐノロケ話をしようとする。 台詞例:「…それはつまり、お前はお姉さんのことを、1人の女として好きってことか?」 「よく聞いてくれた。彼女が弁当を作ってくれなくなったんだよ」 「んなこと気にしてるのは黄乃瀬だけだぜ」 沼田 一人称:俺 その他:黒坂紫暮の上司。 長谷川 一人称:私 その他:黒坂紫暮の同僚。 夏空水菜(ナツソラ ミズナ) 一人称:私 その他:夏空しあんの母親。
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【検索用 はろむはろんはゆめをみない 登録タグ VOCALOID は アルセチカ イチ サクヤ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント | 作詞:イチ 作曲:イチ 編曲:イチ 絵:アルセチカ 動画:サクヤ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 此処には誰も居ないのに 曲名:『バロム・バロンは夢を見ない』(ばろむばろんはゆめをみない) 氏の「Yggdrasill」シリーズの3作目。 歌詞 (ニコニコ概要欄より転載) カラメルの匂いに 誘われては 牢の中の 古リブラ 嫌に静かだ タッタカタッタ ダリ ダリ 踊り出すから 此処には誰もいないよな よな? よな 灯りが点かない夜に 独り迷わば 見捨てた日々の 意味を 確と迷わば 灯りの憑いた夜に ふたり微睡む 此処には誰もいないのに 開いたドア 閉じゆく世界 生まれてきた 赤子の太陽 鳴き止まぬ スケヱプゴヲト 怨みを買う 潰れた柘榴 深く深くまで 沈めど 憂き世は並べて事も無く 澱の中の クリサリダは 液とも知らずに踊り出す 夜の帳の中 咲いた 綺麗な綺麗な 華は 毒を持ち 狂わさせた 骨が尽きるまで 踊ろうか 折れた杖 静寂の胎動 産まれてきた 歪な私 シノワズリ 言葉の限り 消えてしまえ 消えてしまおう 嫌いな嫌いな貴方が 此処で死ぬ事を願う 髑髏 有象の無象 哀れに無様に踊るだけ 何方へ 何方へ ジャック・オー・ランタン 私は此方におりますが 「行く末を見届けなさい」 「然すれば道だけは与えられん」 此処は何処かと嘆く私の顔が 鈍色になる 泡沫の様 そして此処が地獄だと気付いた時には 手遅れ 手遅れ 手遅れ 手遅れ 深く深くまで 沈めど 憂き世は並べて事も無く 澱の中の クリサリダは 液とも知らずに踊り出す 夜の帳の中 咲いた 綺麗な綺麗な 貴方 撒いた毒 辿り着いた 二度と此処からは逃がさない バロム・バロンは夢を見ない コメント 名前 コメント
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テリワン3D テリーのワンダーランド3Dに登場するジュヒョウの国の魔戦士の一人。 サイともクジラとも言えぬ大きな頭を持った怪人で、典型的な脳筋。 別名、「魔戦士一の暴れん坊」や、「白い核弾頭」とも言われている。 脳みそがミジンコ程しか無いといわれているが、セバスチャン曰く「アリンコぐらいはある」という。 ミジンコも十二分にひどい言い草だが、セバスチャンも大概である。 セバスチャンには観察日誌を書かれていた。 当初は子供のテリーを見下しており、倒しても中々負けを認めようとせずルギウスにたしなめられる。 そのルギウスに対する忠誠心は本物で、彼に惚れて魔戦士になっており、禁断の術の事を教えてしまった事を悔いていた。 らいうんの扉の奥で戦う事になる。 おにこんぼう、ホーンビートルと共に現れ、ハイテンションで2段階テンションを上げ、 ばくれつけんや獣王げきれつしょうを使って大ダメージを与えてくる。 お供の2体も高い攻撃力と豊富な攻め手を持ち、ホーンビートルは守備力も高くてしぶとい。 相方はミレーユがおすすめ。コアトルのダウンオールで攻撃力を奪える他、メタルキングの身代わりも役立つ。 ジュヒョウに平和をもたらした後は同じ場所に再度出現し、5ターン以内に倒せば仲間になる。 その頃にはこちらも十分に強くなっているだろうが、ホーンビートルのしぶとさが少々厄介になるかもしれない。 この時はハンマー最強のほしくだきを落とす事もあるが、その確率は低い。入手できるまで再戦を繰り返してから仲間にしたい。 モンスターとしては自然系のSSランクに属する。 AI1~2回攻撃の為か攻撃力自体はさほど高くないが、時々バイキルトが発動すれば大ダメージが狙える。 他の魔戦士全員で4体配合する事でルギウスが生み出せる。 【魔戦車ダビド】と【怪力軍曹イボイノス】の配合で再度作り出す事も可能。所有スキルは固有の「魔戦士ホゲイラ」。 ちなみに、脳筋脳筋言われまくっていたが、実の賢さはヴェーラよりは高い。(ホゲイラは430、ヴェーラは400) また、他人とのローカル交換やすれ違い通信をしないプレイにおいても、魔戦車ダビドがタマゴから生まれる為、理論上はエンディングを迎える前でも入手する事が可能(その場合、Wi-Fiのプレゼント対戦で【バルバルー】を手に入れている必要があるが…)。 ただし、虹のタマゴ1個が150000Gとエンディング前のプレイにおいては超高額な上、苦労して手に入れたそのタマゴから魔戦車ダビドが生まれる可能性が限りなく低いので、エンディング前に入手するのは至難の業。 もしこの方法で、エンディング前に入手できれば、もはや廃人の域をも通り越していると言えるだろう。
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確かめてみよう 1つ上の記事で、ボクは<世界>で「思い通り」になることなんて何1つないんだよってことを言った。 それはとっても悲観的で絶望的な結論で、にわかには信じられなくて、まだまだみんな疑っていると思う。 いいね。どんどん疑っていこう。 この記事では、本当に本当のところ『思い通りにならない』ってのが本当なのか。 もしも本当だとしたら、ボクらが何気なく暮らしていた日常も、やっぱり『思い通りにならない』ものだったのかを確かめよう。 さあ、みんなで疑おう。 そして確かめようよ。 誰か念動力って使える? 映画とかアニメとか漫画とかで描かれるよね。横文字だと、テレキネシスとか言うんだっけ? 「思う」ことで、コップだとか電柱だとかビルだとか、とにかく色んなものを動かしたり、宙に浮かしたりできちゃう能力のことだ。 凄いよね。 地球上には沢山の人がいるんだから、もしかしたら一定の割合でこういうことが出来ちゃうのかもしれないね。 そして、その出来ちゃう人の中には、この記事を読んでいるアナタが居るかもしれない。 凄い。 もしそうなら是非教えてね。そして見せてよ。驚きたいから! でもきっと、ほとんどの人はそんなことはできないと思う。 だから「思う」ことで、モノを動かすことはできない。 これがまず最初の、『思い通りにならない』事実の確認作業だ。 え? こんなこと当たり前のことだって? そうだね。もちろん、まだまだ確認作業はこれからさ。 でも、ボクらはモノを「思い」で動かすことはできない。 このことは凄く大事な事実で、それを確認するのってとっても大切なことなんだ。 どうしてなのかは、ゆくゆく分かるかもしれない。 ボクらが「思い通り」にしていたと感じてきたもの さあ、ここからがある意味で本番だ。 次はこんなことを確認してみよう。 まずは、相手が人間でも動物でも植物でも何でもいい。 「思い通り」の意思疎通が出来ているかい? 出来てるよって言う人もいると思う。 あるいは、出来てないって言う人もいると思う。 コミュニケーションが苦手だと感じている人は、出来てないって言う割合が多いんだろうね。 得意な人なら、自信をもって出来ているって言うかもしれない。 でもそれにしたって、限定された相手や環境や時期での話じゃないかな? 人生の中で、「思い通り」の意思疎通ができなくて苦しんだ経験がない人はいないだろう。 つまり、これも『思い通りにならない』事実の1つなんだ。 ここまでの2つの例は、こんなの当たり前だよって感じてる人も多いかもしれない。 なぜなら1つ目も2つ目も、どちらもボクら自身じゃなくて外部にあるものを「思い通り」にしようって話なんだもんね。 じゃあ今度は、「思い通り」にしてきたと考えずにはいられない、ボクら自身、 普段「自分」と表現されるものについて検討してみよう。 果たして、ボクらは「自分」を「思い通り」にしているんだろうか。 目で確認できることからやっていこう まずはボクらが常日頃、何の問題もなく動かしていると感じている<肉体>から見ていこう。 うっかり手を滑らしたり、逆上がりがなかなか出来なかったり、空が飛べなかったり、 パッと考えても、『思い通りにならない』事例は挙げることができる。 空が飛べないことも、『思い通りにならない』事例なのかって疑問に思った人もいるだろうけど、 先に挙げたテレキネシスと同じで、「思い」で動かすことができないという意味では、事例にしていいと思う。 外部にあるものじゃなくても、やっぱり『思い通りにならない』という事実を確認することも大事なことだ。 でも、こういった事例じゃなくて、もっと単純なこと。 手を胸の前にでも置いて、そのまま全く微動だにさせないように維持しようと我慢してみよう。 ・・・うん。 絶対に出来ないよね。 どうしてもほんの少し動いてしまう。 これが一番分かりやすく目で確認できる、<肉体>は『思い通りにならない』事例じゃないかな。 さて、次は<心>や<視線>の領域に入ってみよう。 今、何か感情を感じているのなら、それを正確に誰かに伝えようとしてみる。言葉にしようとしてみる。 今、感じている感情を、そのまま維持させようとしてみる。 何か感情を1つ選択して、それを自由に生み出したり、消したりしてみる。 感情だけに限らずに、何か1つ事物を選択して、それだけを認識しようとしてみる。 こういったことができるだろうか? 実際にやってみたらすぐ分かるんだけど、これもできない。難しいじゃなくて、できない。 ということで、ここまでの話をまとめると、 ボクらにとって、見渡す限りのものは『思い通りにならない』ものばかりになるね。 学問の分野だとどうだろう この先は、ちょっと小難しい話になってくるけれど、何とか付いてきてほしい。 ボクなんかよりも、とってもとっても勉強ができる人たちが、こういったことをどう考えているかを示していきたいんだ。 彼ら彼女らもまた、『思い通りにならないなぁ』と感じているんだろうか? こういった話でよく挙げられるのが、 不可能性・不確定性・不完全性・不確実性・不可知性あたりだろうか。 それぞれをさらっと説明した後、この先の記事のことを考えて、不確実性については少し注目しておこう。 それじゃ順番に、不可能性からやっていこう。 これは「アローの不可能性定理」と呼ばれるもので、 集団において、合理的な集合的意思決定が可能な方法(手段)は存在しないというものだ。 まあちょっと小難しいから噛み砕くと、 例えば友達何人かと、複数ある候補から旅行先を決めるとき、1人1票だとか3票だとかを投票できるってことに決めて、 みんなで旅行先を決めたりするよね。 あるいは、国会議員を決める選挙においてだって、ボクらはそれぞれの選挙制度に従って投票する。 こういった集団で何かを決めようとするときに、 全員の意思が「きっちり」と反映されて結果が生み出されるような方法はないよっていうのが、 「アローの不可能性定理」と呼ばれるものだ。 知らない人も多かったかもしれない。だとしたら驚いてるかもね。 特に選挙の話なんかは、民主主義の根幹と呼ばれるものらしいのに、ボクらは不十分な選挙制度を採用するしかないって話になる。 まったく『思い通りにならない』話だよね。 次は、不確定性だね。 これは「ハイゼンベルグの不確定性原理」と呼ばれるものだ。物質的な世界においての『思い通りにならない』話だ。 量子力学というミクロな物理現象を扱う学問で発見されたものだけれど、 言っているのは、あるミクロな物質の「位置が特定されたとき、運動量が特定できない」し、 あるいは逆に、「運動量が特定されたとき、位置が特定できない」って話だ。 この「片方が定まると、片方が定まらない」という部分は、「相補性」とも呼ばれる。 どっちかしか駄目だなんて、困った話だね。 ・・・あ、そうだ。 一応、念のために書いておくけど、この不確定性はいわゆる「観測者効果」。 つまり観測が、その対象に対して影響を与えてしまうから、両方が定まらないっていうことを言いたいんじゃない。 「ハイゼンベルグの不確定性原理」は、「観測者効果」のためにこんなことが起こるんじゃなくて、 ミクロな物質がそもそも持っている性質について語ってるものなんだ。 さてさて次は、不完全性だ。 これもとても有名だね。「ゲーデルの不完全性定理」と呼ばれていて、情報的な世界においての『思い通りにならない』話だ。 この話は、学問としては数学ということになるけれど、影響は数学だけにとどまらない。 ある意味で、この<世界>は情報によって構成されていることを考えると、<世界>を覆い尽くすかもしれない話かもね。 それで、その中身なんだけど、言葉を尽くすと逆に分かりづらくなりそうだから、さらっと行こうと思う。 簡単に言ってしまえば、「完全な世界」は創れないってことだ。 数学だと、世界のことを「系」と呼ぶんだけど、 ある数学分野に、矛盾を一切なくそうとした。矛盾が一切ない「系」を創りたかったんだけど、それが失敗してしまったって話だ。 これもまた『思い通りにならない』話だよねえ。 ただし、完全な「系」がまったく創れないかっていうとそうじゃなくて、 ある前提条件と関係ない分野であれば、それも可能であることが分かってる。 ただ前提条件に引っかかる領域が広すぎて、ほとんどの場合は困っちゃうんだよなあ。 まだまだ行こう。次は、不確実性だ。 不確実性というと、天気予報だとか、地震予知だとか、噴火予想がとても難しいって話が思い浮かぶと思う。 そういうのは、いわゆる「複雑系」と呼ばれるもので、無数の条件が複雑に絡み合って生まれる現象は、 予測や予知をしようとしても、ほんのちょっとだけ条件が変わっただけでも結果が大きく変化してしまうって話だ。 有名な「北京で蝶が羽ばたくと、ニューヨークで嵐が起こる」っていうバタフライ効果もこの分野の話だね。 ただ、そういうのも不確実性と表記してもいいんだろうけど、ここでボクが紹介したいのは、 ボクらが様々な思考や思索を練り上げるときに絶対に使っている、帰納や演繹についての不確実性だ。 帰納と演繹を分かりやすく説明しておくと、 「~だから、~である」っていう表現のことだって考えてくれていい。 つまり帰納や演繹についての不確定性っていうは、絶対に「言い切れるもの」はないってことを主張してる。 完璧な根拠、前提で以って「こうだ!」と言えるものはないよって主張してるものなんだ。 ここでは「ミュンヒハウゼンのトリレンマ」というのを紹介しようか。 ちなみに間違えやすいから先に言っておくけど、ミュンヒハウゼンという人が考えたんじゃないから注意してね。 この「ミュンヒハウゼンのトリレンマ」で主張されていることは、こんなこと。 何かを主張するときには、主張の正しさを保証する何か根拠や前提が必要になるよね。 でも、その根拠や前提にもまた、その正しさを保証する根拠や前提が必要になってくる。でもまた、その根拠や前提にも・・・。 というように、延々と根拠を求める試行が進んでしまうって話だ。 簡単に言い換えれば、「なぜ?」という問いかけはどこまでもすることができるってことだ。 この無限試行を止めるためには、どこかで不確実な根拠や前提を置かなくてはならない。 あるいは、元の場所に戻らなくちゃいけないというのが、この話の説明になる。 元の場所に戻るってどういう意味かと言うと、 「この手が右手である根拠は、左手ではないから」、「この手が左手なのは、右手が隣にあるから」みたいな形になってるって意味だ。 こういうのを循環論法とも呼んだりするね。 さて、不確実性についての『思い通りにならない』話は、ここで終わってもいいんだけど、 ちょっとその前に、ボクらが日頃どれだけ知らず知らずのうちに不確実な前提を基に生きているかを確認してみよう。 「自然の斉一性原理」と呼ばれているものがある。 これは、昨日も一昨日も、前月も、前年もそうだったから、明日もきっとそうだろうっていうボクらの思い込みを指摘するものだ。 分かりやすい例だとすると、「明日はあるだろう」とか、「明日も太陽が昇るだろう」ってこと。 現代では計算によって、何十年先の、日の出時刻や日の入時刻までばっちり分かってる。 だけど「ミュンヒハウゼンのトリレンマ」を思い出してくれれば分かると思うけど、それだって何かしらの前提をおいた上で計算したもの。 ということは、こんな当たり前だって思うことでも絶対には言い切れないんだ。 最後は、不可知性だ。 これは「知る」ことについての、『思い通りにならないなあ』という話。 ただこれについての解説は、この記事では割愛しようと思う。 いい加減ずらずらと長くなっちゃってるし、まさしくこの不可知性こそがボクが色々と話したいことのとっても肝なところなんだ。 こんな副菜みたいな形で取り扱うのも勿体無いし、 この辺りを話すときには、紹介したい偉大な方々や、紹介したいネタが多すぎるしね。 まあ、今後作る記事を楽しみにしておいてよ。 やっぱり『思い通りにならない』みたいだなあ・・・あれ、まてよ? ここまで少し長くなっちゃったけど、みんなちゃんと付いてきてるだろうか。 そこまで退屈せずにいてくれるといいんだけど・・・。 さて、最初に確かめたボクらの身近な話。 そして、勉強がとってもできる人たちの小難しい話。 どちらも『思い通りにならない』に溢れていたことが分かってもらえたと思う。 ボクらの希望、意図や意思というのは、ことごとく『思い通りにならない』みたいだね。 でも・・・あれ? 改めて絶望的な気持ちに落ち込んでいる中で、ふとこんなことを思い付く。 もしかしたら、ここまでの長文を読んでいる間に、閃いていた人が居るかもしれないね。 もしもさ、ボクらの希望が『思い通りにならない』だったとしたら、それってどうなるの? 『思い通りにならない』が、ボクらの希望、意図や意思だったとしたら、どうなるんだろうか? もう一度、改めて振り返ろうね。 <世界>のルールは、『思い通りにならない』だって解説していた。 ということは、ボクらの希望が『思い通りにならない』だったら、それが『思い通りにならない』ってこと? それって、どういうこと? どうやって解釈すればいいんだろう? それってもしかして・・・つまり『思い通りになる』ってこと? その通り。でもまだ、そもそもの部分に問題が残ってる。 結論を言ってしまえば、その通りなんだ。 ボクらが『思い通りにならない』ことを希望すれば、それは『思い通りになる』ことになる。 そして実はこれが、<悟り>と呼ばれる境地そのものなんだ。 え? <悟り>ってそんな単純なことなの? って、思ってる人も多いかもしれないね。 うん。そうなんだ。 <悟り>ってこんなに単純なことなんだよ。 こんなに単純なことなのに、こんなに簡単なことなのに、ボクらはそれをとてつもなく複雑にしてしまってる。 だから、ボクらは「ずーっと苦しんでる」んだ。 さあ、ここでさらにみんなに考えてもらおう。 じゃあ、具体的に『思い通りになる』のは何だ? ってこと。 『思い通りになる』ときに、「何が」思い通りになっているのか? っていうこと。 それを考えてもらいたいんだ。 それは、それそのものがそれそのものを動かしていく、ということ。 それは、それそのものがそれそのものを統御する、ということ。 それは、自らが自らの全てを決める、ということ。 それを――それができるものを、ボクらは<自己>と呼ぶんでしょ? そうだよね? だから<悟り>というのは、「<自己>を発見する」と言い換えてもいいんだ。 逆から言うなら、「<自己>を発見する」のが<悟り>だということ。 そしてそれを実現するためには、『思い通りにならない』ことを希望しなくてはならない。 これが<悟り>と<自己>と「思い」の関係だ。 といっても、まだまだみんな、 どうして『思い通りにならない』ことを希望することが「<自己>の発見する」ことになるのか、ピンとこないと思う。 それについては、次の記事で説明していこうと思ってるから、期待しててね。 ここでふと――<世界>で語られているあらゆる宗教、哲学、思想、倫理を眺めてみると、 その最終もしくは最初の到達地点は全て「<自己>を発見する」こと、すなわち、<悟り>が目標であることが分かる。 個々の1つ1つは、後々にまた記事にしていくと思う。そのときはまた付き合ってね。 ・ ・ ・ ここまで、<悟り>という概念が、何となくでも腑に落ちてくれた人が少しでもいれば嬉しい。 ただ「分かった気がする」と言ってくれる人であっても、残されている大きな問題がまだあるんだ。 これまでずっと、何度も何度も「思い」という言葉を使ってきたけれど、 これ・・・なんだい? みんなはここまで記事を読んできて、この「思い」をどんな風に解釈していた? 「心」のことだと思ってた? 「意思」のことだと思ってた? 「意識」のことだと思ってた? 「思考」のことだと思ってた? 「感情」のことだと思ってた? 「情念」のことだと思ってた? 「情緒」のことだと思ってた? 「気持ち」のことだと思ってた? 「主張」のことだと思ってた? 他の単語で解釈していた人も居るだろうね。 でも、そんな人も含めてさ、それって・・・一体なんだい? それは具体的にどこにあって、どんなもので、 その「思い」は何をきっかけに生まれて、何をきっかけに変化したり、消えていくんだい? 例えば「思い」で<肉体>を動かすことはできるけど、<肉体>は決して「思い」そのものじゃない。 それなのに、どうして<肉体>は動くんだい? 原理的には、序盤に出たテレキネシスと同じ条件じゃないか。 と、いうことで、次の記事は「思い」とは何なのかってことに迫っていこうと思う。 そしてそれを説明することで、<悟り>というものを、よりはっきりと理解することをみんなで目指そう。 タイトルは昔どこかで見たような、ベストセラーを躊躇いなくパクっていくことにする。 それじゃまた、ね。
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少し出張してくるよとかはここへ 19,20,21と出張 -- ホッケスキー (2014-05-14 18 11 00) 帰還(^O^) -- ホッケスキー (2014-05-22 13 22 26) 明日から出張です・・・期間未定どす。 -- 凜太郎 (2014-05-28 22 49 42) いってらっしゃいどすえ -- ホッケスキー (2014-05-29 10 21 21) 約半年とのこと、出張先からINするとのこと -- ホッケスキー (2014-05-29 14 25 44) 13~15日出張行ってきます。VNP張ってるので、ログボと雑談だけインするかもw -- ねふろん (2014-06-10 00 59 06) 書き直してやがるwww寂しがり勢やwww -- ホッケスキー (2014-06-10 12 55 41) 明日から二日間出張です -- ほけ (2014-09-29 00 43 56) 明日から5日間修業してきます。 -- ALiCE (2014-10-27 06 22 34) ↑今日からやった・v・ -- 名無しさん (2014-10-27 06 23 35) 名前 コメント
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よくある質問 よくある質問PSP版の追加要素は?機体追加 ギャラリーモード追加 メディアインストールの容量は? ネット対戦(アドホックパーティ、xlink kai)で対戦できる? ラグはある? オススメのキーコンフィグない? 7強って何? 乙とか升って何のこと? PSP版の追加要素は? 機体追加 以下の4機体がアーケード一周(難易度、コンティニュー問わず)クリアごとに下の順番で追加。 ガンキャノン(1st) ケンプファー(0080) ガンダム試作1号機(0083) デスティニーガンダム(DESTINIY) ギャラリーモード追加 パイロットデータ、マニュアル、ムービー、エンディング、各種イラストが閲覧できる。 パイロットデータでは、自分の機体使用数ランキング5や、アーケードモードのハイスコア、エンブレムを見れる。通信すれば相手のパイロットデータを登録し見れるようにできる。 00関係の追加(BGM・ステージ)はナシ。 メディアインストールの容量は? 85MB。ロード時間が3秒ほど短くなったり、ボイスが遅れなくなったりする。 ネット対戦(アドホックパーティ、xlink kai)で対戦できる? ラグはある? どちらも可能。kaiについてはPSP連ザとは違い通信方式がモンスターハンターポータブルシリーズと同じ感じになっているので対戦が簡単。 ラグは回線相性にかなり依存する、カクつきや一瞬止まったりということがよくあるのであまり期待しない方がいい。 オススメのキーコンフィグない? 使いやすいキーコンは人それぞれ。自分で触って決めた方がいい。 それでも知りたい人のためにいくつかパターンを。 パターン1 パターン2 パターン3 射撃 □ R ○ 格闘 △ L △ ジャンプ × × × サーチ ○ ○ R サブ射撃 R □ □ 特殊格闘 L △ L 特殊射撃 ×+□ R+× ○+× アシスト L+R □+× ○+L 指令(GCO) セレクト セレクト セレクト パターン1は連ザPのデフォルト設定。これで慣れてる人が多い模様。 パターン2は「パターン1だとチャージ中のサーチ切り替えが…」という意見への代替案。余った□と△には好きなボタンを割り当てる。後格も特射も意外と出しやすい。 バトルシリーズをやりこんでる人はパターン3も・・・めったにいないと思うが。 アーケード未プレイの人へ、ボタン同時押しについて。サブ射撃 → 射撃・格闘を同時押し 特殊格闘 → 格闘・ジャンプを同時押し 特殊射撃 → 射撃・ジャンプを同時押し アシスト → 射撃・格闘・ジャンプを同時押し 7強って何? アーケード版のスレで使われている強機体郡の俗称。 同コストの中で頭ひとつ飛び出た性能だったり、得意戦法が対戦相手に嫌われやすいなど、対人戦において要注意とされている機体郡のこと。 詳細はアーケードwikiの要注意機体を参照。 乙とか升って何のこと? アーケードのスレで使われている機体の俗称。 詳細はアーケードwikiの用語集を参照。
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こころのとびら【登録タグ こ もちーべP 初音ミク 曲】 作詞:Ryu- 作曲:もちーべP 編曲:もちーべP 唄:初音ミク 曲紹介 重いギターロックです。かなり感情的な曲になりました。(作者コメ転載) 歌詞 傷付け合えるくらい 近付きすぎた2人 ぐちゃぐちゃに 愛が絡まった サヨナラを知る前に kissをする様にあの日 その喉に 噛み付けば良かった… 幸せそうな街並み あなたが居ない未来 巻き込んで 全て壊したい 唇噛み締めたら じわり血が流れたんだ 泣いたのは その痛みのせい… ずっと あなたに寄り添って 生きようと願ったこと 間違っていたの? 幸せって何だったかな 笑うってどうだったかな 解らない… もう、何も。 心ノ扉 あの日あなたが 開けたままで出て行ったから ねえ わたし空っぽだよ 真っ暗だよ 誰も居ない場所ならきっと 誰にも愛されなくていい もう 誰も愛さなくていい 開きっ放しの蛇口 あなたにとってのわたし コップから 溢れる水なら このまま息を止めて あなたの胸の中で 永遠の 傷跡になろう… 違う 誰かを抱き締めて 生きたいと願ったから 離れていったの? この部屋って広かったんだ 1秒って長かったんだ 知りたくなかったよ… 心ノ扉 あの日あなたが 開けて入って来なかったら ねえ 終わりも始まりも なかったかな 誰も居ない場所ならきっと 誰にも嫌われなくていい もう 誰も嫌わなくていい 他の鍵では 埋め尽くせない 空間が わたしの中にあるんだ 思い出が痛い 耐えるのは辛い けど忘れられない あなたを… 心ノ扉 あの日あなたが 開けたままで出て行ったから ねえ わたし空っぽだよ 「もしかしたら…」って 1%期待してる まだ あなた想ってしまってる 誰も居ない場所ならきっと 自分を嫌うだけでいい もう その苦しみだけでいい コメント 本当にいい曲。 -- 名無しさん (2009-10-26 10 23 38) 何故評価されない! -- 毬藻 (2010-04-06 15 50 42) もっと早くこの曲に出会いたかった。大好きです。 -- 名無しさん (2011-02-28 13 51 02) 忘れられない思い出の曲 -- 名無しさん (2011-03-05 00 34 13) 今、こんな気持ち -- NATUKI (2011-08-20 21 55 55) この曲素敵すぎます!もっと評価されてもいいはず! -- 名無しさん (2013-06-30 14 39 18) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト モンスターズ テリーのワンダーランド3D 凶魔獣メイザーを倒そうとした、魔戦士ルギウスを取り込み融合して変化した。 赤と黒のツートンカラーの身体と白い髪、灰色の翼を持つ人型の巨人の姿をしており、6本の腕を持ち、下段の両腕が腕組みしている。 凶魔獣メイザーとの連戦で戦うが完全回復のイベントが起きるので万全の状態で臨める。 HPは7570で、プロフェッショナルのヒヒュドラード(9999)よりは低めだが、強さは総合的にヒヒュドラード以上の強敵。 ギガボディに加え「AI 1~3回行動」「星のいかり」「ときどき赤い霧」「光のはどう」のスキル持ち。 特技は、星のきせき、まじん斬り、オーロラブレス、ジゴデイン、グランドネビュラを攻撃手段に持つ。 まず何よりも「まじん斬り」は驚異でまともに受けると650近いダメージになるので、防ぐための「会心封じ」が重要。 これの有無で戦局はかなり違ってくる。 グランドネビュラも耐性によっては400以上のダメージを受ける事があり、こちらもかなり危険。 全能力を上げる「星のきせき」も使われるだけで攻撃が通らなくなる恐れもあり地味に厄介である。 全体回復を使いながら凌ぎ、弱点のイオ系を持つ特技も交え、バイキルトで強化した物理攻撃で大ダメージを狙おう(テリーも能力強化や回復の道具を使って最大限にサポートしよう) 倒すとメイザーは元に戻り、ルギウスも無事戻った。 今作の配合の終着点である、ゼメルギアスを仲間にするには「凶魔獣メイザー」と「アギロゴス」の配合が必要になる。 凶魔獣メイザーを用意する時点でもとんでもない苦労だが、アギロゴスを生みだすのもなかなか苦労させられる。 すれ違い通信を利用すればある程度は楽に生み出せる。 それ無しでも生み出せない事はないが、それが出来たらもう廃人の域に達するだろう。 ちなみに特性の「やみのはどう」を持つのはゼメルギアスだけなので、特性のコンプリートにはこいつが不可欠。 スキルは固有の「魔戦神ゼメルギアス」 凶魔獣メイザーと比べると「AI1~3回行動」にダウンしている為か、MPや防御力以外の能力では上回っている。 「通常個体の能力値」 ゼメルギアス メイザー HP 2475 2090 MP 460 625 攻撃力 700 650 防御力 770 1000 素早さ 880 820 賢さ 960 450 と、幾分向上したとはいえあまり高いほうでは無く最悪1回行動でターンが終了してしまったりと、苦労に見合う価値はあまり大きくない。 特性では「ときどき赤い霧」 「光のはどう」 「星のいかり」を持ち +25で「いあつ」 +50で「やみのはどう」といったなかなか有用なスキルが追加されるがやはり微妙である。 余談だが、通常攻撃をすると羽を広げ漆黒のレーザーを打ち出したり、呪文攻撃をすると巨大な水晶を作り出して砕いたり、輝く息などの特技では黒い塊を刃に変えて斬りつけたりとモーションの一つ一つがカッコイイ。
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ハヤテの人 【説明】 執拗にアニメキャラとその担当声優をゲットしようとし続ける人のこと。 721 ALL-IN名無しさん sage New! 2007/05/14(月) 03 42 36 誰も居ないな 一時間とはやてをゲットしておくか( ・`д・´) そして時は過ぎ… 808 ALL-IN名無しさん sage New! 2007/10/06(土) 07 12 37 誰も居ないな 一時間とはやてと咲夜と中の人をゲットしておくか( ・`д・´) また時が過ぎ… 392 ALL-IN名無しさん sage New! 2008/05/04(日) 04 18 16 誰もいないな 一時間とはやてと咲夜と穂波と初実とフミカとキノンと弥子と中の人をゲットしておくか( ・`д・´) と、明らかにゲットしようとする対象が増え続けている。 が、実際にゲットできたかどうかは定かではない。