約 2,488,303 件
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秘宝 秘宝情報をすれ違い通信で配布する 秘宝情報をQRコードで配布する 秘宝情報を受け取る 秘宝 ※秘宝は秘宝辞典に登録されているものしか入手できません。 ※辞典登録されていてもストーリー進行度によっては取れないものもあります。(高台にあってまだ進入できない場所など) ※☆の大まかな判断としては ☆3:貴重な消費アイテム、ユニーク装備 ☆2:通常装備 ☆1:通常消費アイテム と推定。 No. 地図名(?) 場所 入手アイテム 00 尖台地ノ杖 風馳ノ草原 D-4(a.2) ヒールワンド ☆☆★ 01 谷門ノ宝典 風馳ノ草原 B-4(?.?) 運の宝典 ☆☆☆ 02 丘角ノ溶液 風馳ノ草原 C-1(?.?) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 03 森奥ノ古刀 風馳ノ草原 D-2(?.?) 古のコピス ☆☆☆ 04 窪地ノ古剣 風馳ノ草原 C-2(a.3) 古のマキリ ☆☆☆ 05 風岬ノ腕輪 風馳ノ草原 D-3(c.3) アームガード ☆☆★ 06 高壁前ノ面 風馳ノ草原 盲赦の面 ☆☆★ 07 河原ノ帯 風馳ノ草原 命のベルト ☆☆★ 08 丘離ノ霞 風馳ノ草原 B-1(d.4) 耐斬ミスト×2 ☆★★ 09 孤島ノ甘露 風馳ノ草原 C-4 アムリタ×2 ☆★★ 10 瀧辺ノ名薬 風馳ノ草原 C-5(b.1) メディカII×2 ☆★★ 11 平原ノ符 風馳ノ草原 火球の起動符×3 ☆★★ 12 奥森ノ香 風馳ノ草原 D-4(?.?) 盲目の香×3 ☆★★ 13 風馳隅ノ霞 ☆★★ 14 台地ノ秘薬 ☆☆★ 15 台地ノ霞 風馳ノ草原 (?-?) ☆★★ 16 瀧淵ノ香 風馳ノ草原 (?-?) ☆★★ 17 高地ノ霞 風馳ノ草原 (?-?) ☆★★ 18 緑野ノ名薬 風馳ノ草原 (?-?) ☆☆★ 19 高地ノ法典 ☆☆☆ 20 壁森ノ溶液 風馳ノ草原 (?-?) ☆☆☆ 21 崖上ノ法典 ☆☆☆ 22 湖畔ノ溶液 ☆☆☆ 23 庭斜ノ細剣 ☆☆☆ 24 壁面ノ古弓 ☆☆☆ 25 高梅林ノ鏡 ☆☆★ 26 崖離ノ護符 ☆☆★ 27 湖畔ノ守り ☆☆★ 28 段央ノ首飾 ☆☆★ 29 池相ノ耳飾 ☆☆★ 30 梅林ノ溶剤 ☆★★ 31 崖淵河ノ霞 ☆★★ 32 崖河離ノ霞 ☆★★ 33 崖囲ノ名薬 ☆★★ 34 中原ノ符 ☆★★ 35 梅近河ノ香 ☆★★ 36 高地ノ甘露 ☆☆★ 37 崖梅ノ符 ☆★★ 38 崖梅ノ名薬 ☆★★ 39 壁近ノ名薬 ☆★★ 40 高地ノ紋章 ☆☆★ 41 餌場ノ法典 ☆☆☆ 42 領域ノ溶液 ☆☆☆ 43 嵐下ノ古槌 ☆☆☆ 44 嵐ノ古小刀 ☆☆☆ 45 嵐下ノ魔除 ☆☆★ 46 銀嵐ノ帯 47 谷底ノ祓石 ☆☆★ 48 深澤ノ守り ☆☆★ 49 雪森ノ宝玉 ☆☆★ 50 谷間ノ霊薬 ☆★★ 51 氷面畔ノ霞 ☆★★ 52 氷面畔ノ油 ☆★★ 53 氷末ノ符 ☆★★ 54 高壁前ノ香 ☆★★ 55 雪峰ノ万薬 ☆★★ 56 高雪ノ霊薬 ☆★★ 57 雪峰ノ霞 ☆★★ 58 氷上崖ノ油 ☆★★ 59 流前ノ紋章 ☆☆★ 60 壁近ノ甘露 ☆☆★ 61 宮上ノ法典 ☆☆☆ 62 絶壁ノ溶液 ☆☆☆ 63 石路ノ直刀 ☆☆☆ 64 森隣ノ刀剣 ☆☆☆ 65 橋上ノ首輪 ☆☆★ 66 柱隣ノ聖字 ☆☆★ 67 橋上ノ耳飾 ☆☆★ 68 嵐央ノ守り ☆☆★ 69 回央ノ守り ☆☆★ 70 嵐接ノ眼鏡 ☆☆★ 71 森嵐ノ守り ☆★★ 72 水面ノ甘露 ☆★★ 73 低角ノ霊薬 74 森末ノ飴 ☆★★ 75 森ノ凝固体 ☆★★ 76 大樹ノ万薬 ☆★★ 77 湖離ノ名薬 ☆★★ 78 湖畔ノ香 ☆★★ 79 低路ノ香 ☆★★ 80 終壁ノ勾玉 ☆☆☆ 秘宝情報をすれ違い通信で配布する ※製品版のみ可能 秘宝情報をQRコードで配布する 気球入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 または、SDカードにQRコード画像を保存できるのでそれを公開する。 秘宝情報を受け取る 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。
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[部分編集] 小迷宮 未踏の水源地 MITOU NO SUIGENCHI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第五迷宮B2F突入後に発生するシリカの依頼により訪れることとなる小迷宮(クエストではない)。 背景に溶け込み姿を眩ませる魔物がいるため、攻撃を当てられるよう対策をしておこう。 B1F 泥濘に住まう万色の仮面 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 c.3 シリカの依頼を受けた衛兵たちがいる。魔物討伐に手こずっていたようだ。 なし ボスの通常ドロップ品を持って街へ帰還すると、シリカに10000エンで売ってくれるよう頼まれる。売れば通常よりも高値で買い取ってくれるが、ネイピア商会に卸さないためもう一度倒すまで新規装備の追加はない。 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 b.3 ハマオプライム 採掘 E-3 c.5 響岩黄玉葉銅鉱 レア入手率が高い 伐採 E-4 d.4 湿った木材柔らかい樹皮椰子の幹 採取 D-6 a.1 アンラの実甘いツタ葉仏桑花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ソードフィッシュ パープルアノール ソードフィッシュ パープルアノール ソードフィッシュ×2 パープルアノール×2 ビックビル 後 オオカモノハシ×2 ノコギリカザミ お化けドリアン×2 パープルアノール データはこちら パープルアノールをはじめとしたカメレオン系の魔物は放置していると極彩迷彩を使い、次のターンの攻撃まで回避率が大幅に上昇する。使われる前もしくは敵の攻撃後にダメージを集中するか、必中攻撃、脚封じ等を用意しよう。 ソードフィッシュは高速・高スタン率の単体攻撃を使用する。残りHPに関わらず使用率も常に高いため、混乱を用意するか、防御した高耐久キャラに狙われ率上昇をかける等で対処したい。 F.O.E 忍び寄る影 詳細はこちら 透明化して一定ルートを等速で巡回するカメレオン。3ターンに一度だけ姿を現す。視認できない間もエネミーアピアランスで最も近いFOEとの距離を知ることはできる。赤い葉が1枚(距離3マス)ならば接敵の心配はないが、2枚以上(距離2マス以内)は衝突事故のおそれがあるので慎重に。 複数体居るとどの個体なのか判別できず巡回ルートの目視が非常に困難。だが巡回ルートが四角形状である点に気づけば、周囲をマッピングすればだいぶ割り出しやすくなる。 探知マスターか、第五迷宮のマップ報告後に手に入る見晴らし水晶を使えば透明化したFOEもマップ上にアイコンが表示される。ぬかるみ対策も兼ねてファーマーがいると探索が楽になるだろう。 BOSS 詳細はこちら カメレオンの首領。 ボスだけあって雑魚やFOEのカメレオン以上に質が悪いが、極彩迷彩への対処手段は共通。 コメント欄 名前
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ミクがデキルオとの新居用に買った世界。 デキルオとその関係者以外の住人はいない。 新居は1階ごとに100部屋あり、10階まであるので合計1000部屋。 公共施設に娯楽施設等も完備。 そのためメイドさんを雇うこと推奨。 メイドは人間限定で1000zかかる。 部屋割りは以下のようになっている。 1F:デキルオと嫁 2F:子供 3F:恋人 4F:友人 5F:知人 6F:その他
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秘密作戦(ひみつさくせん) 概要 グレイセスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク ネタ グレイセス 闘技島で発生するトラベル。No.34。 ライオットピークのノーマルクラスを20階まで勝ち進むと手書きの地図が手に入り、ユ・リベルテの依頼:手書きの地図を達成できるようになる。 No. 34 発生場所 闘技島・ユ・リベルテ 発生条件 手書きの地図を入手 入手 - ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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このページはこちらに移転しました マーフィー 作詞/153スレ384 気付いたら秋になってた 気付いたら皆かわってた いつのまにかビルは70階まで出来てて きがついたら空も随分狭くなってた 気付いたら夏おわってた 気付いたら一人になってた いつのまにか商店街は虚しく寂れてて きがついたら道も幾つか無くなってた 気付いたら独りになってた 気付いたらここにいなかった
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■小迷宮 騒がしい沼 地蛙の合唱にとまどった水辺 第2大地 丹紅ノ石林にある小迷宮。 カエル型の敵が多く生息する小迷宮。この小迷宮の周囲にはカマキリが徘徊しているので進入する時は食材で注意を逸らすか撃破する必要がある ここのザリガニを捕まえようとして精神的にhageる人も 大量の水と斜め移動のカエルが行く手を阻む。うっかり閉じこめられないようルートをよく観察しよう なんか風来のシレン思い出した・・・斜めマス移動とか。 ここの採集ポイントは全体的に回数が多め。しかしそれが罠でもあったりする… カエル達の華麗なるダイアゴナルランが見れるのは余りにも有名 マッピングするときはFOEの巡回ルートを是非書き込んでおきたい 4における忌むべき魔、ザリガニが初登場する。 多分だけど、ここのザリガニと2のリスは友達だと思う。 ↑間違いないね カエルの天国、と思われがちだが生息しているのはトノサマだけである。加えて、生態系の頂点を冠するビッグビルが出現すること、ザコ敵にカエルがいないことを考えると…。意外とカエルに厳しい地なのかも。 唯一外見が普通の地面と同じ小迷宮 クエストがなかったら、かなり後まで発見できなかったかもしれない。 「騒がしい沼地」がザリガニのせいで「小賢しい沼地」にしか見えないw ↑↑↑↑なるほど、あのトノサマカエル共はビッグビルの餌だったのかもね。成長途中だったらビッグビルには勝てないだろうし。 かーえーるーの、だいがっしょー! 公式ブログのQRクエストでもお世話になる、報酬が優秀なのでぜひやってみよう ↑↑トートジャ! ごちゃごちゃうるせー!! ゲーコゲコ、ゲーコゲコ ↑9 実は同じ、じゃない。よく見ると普通の地面と違って木が4本生えている。これ見よがしに周辺を飛び回るカマキリといい、ピンと来た方もいるのでは 第2大地で出会うことのできるモンスターのうち、全滅の危険がある奴だけを並べてみましたと言わんばかりの極悪な敵構成が魅力。倒せば手に入る素材はどれも2層最強クラスの武具素材ばかり。突入時期が悩ましい迷宮。 コメント
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ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮 ローグライク シレン系 2,400円(税込)468MB→553MB→578MB 懐かしいけど新しい!ローグライクRPGの決定版登場! 一歩を踏み出す君の勇気が、いま試される! 竜と人間のハーフである竜人ロゼと、里親である妖精さんはある日、時の宿り木と呼ばれる異世界に迷い込んでしまいます。 時の宿り木の最奥には、大きな力を持った秘宝があると言います。 その秘宝の力で家に帰るべく、二人は宿り木のダンジョンへと挑むことを決意しました。 ダンジョンでやられてしまうと、ロゼのレベルや所持アイテムはリセットされてしまいます。 また、宿り木のダンジョンは挑戦するたびに姿を変え、同じ冒険には二度と巡り逢えません。 プレイヤー自身の成長と、一歩を踏み出す勇気が、ダンジョン攻略の鍵となることでしょう。 ■一つの選択、一つの勝利 ゲームは「ターン制」で進行します。 ロゼが1回行動すれば、モンスターも1回行動します。 プレイヤーには、次に何を行うべきかを考える時間があります。 知恵と勇気が、きっとあなたに「小さな勝利」を、そして最後には「大きな勝利」をもたらすはずです。 ■独自システム「ファング」 主人公のロゼは、倒したモンスターの牙「ファング」を装着して、そのモンスターの能力を自分のものにする事が出来ます。 モンスターは総勢200種類以上! 強力な組み合わせを探したり、自分の好みのモンスターを装着したり、自由自在にカスタマイズが可能です。 無限のパターンで、冒険1回1回を彩ります。 ■独自システム「ブレイブ」 ロゼは「周囲8マス」に障害物が無い状態で戦う事でパワーアップします。 「ドラゴンファング」では、ローグの基本中の基本「通路で戦う」という常識を覆します。 ■他にもやりこみ要素が満載! スコアアタック アイテム倉庫 モンスター図鑑 実績システム ミニパズルダンジョン 上級者用ロングダンジョン 追加コンテンツ全2件 追加ダンジョン『牙の洞窟』800円 追加ダンジョン『奈落の修練場』800円 配信日 2017年12月14日 メーカー トイディア 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 中国語 CERO A セール履歴1920円(20%off) 2018/4/19 00 00~2018/5/10 23 59 1920円(20%off) 2018/9/20 00 00~2018/10/3 23 59 1680円(30%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/10 23 59 ドラファンz気になるんだけどスマホゲーって聞いて躊躇してるわ実際どう? スマホゲーっぽくてチープやなって思うのグラフィックと効果音くらいかな チュートリアルも雑すぎたけどアプデで追加されるみたい 王道ローグライクとして十分な面白さだよ スマホ版はやってないけど、配信当時別物という話は目にした 主人公すら違うらしい? 少なくともZは不思議のダンジョンとして楽しく遊べる出来だと思う -- 名無しさん (2018-07-29 18 42 18) ドラゴンファングz 〇ローグライクとしてはシンプル。昔のトルネコやシレンを彷彿とさせる 30階の通常ダンジョン50階層の持ち込み不可ダンジョンがあるが、持ち込み不可の方は特定のアイテム必須な調整で残念な感じはある 最近のやり込み要素強めのローグライクと違い新しいシステム、ローグライクの可能性をを楽しみたい人にオススメしたい -- 名無しさん (2018-07-06 07 31 24) システム ドラゴンファングは部屋の真ん中で殴ってスキル貯めるのはわかったけど、その時のハートの意味がわからんので教えて そのハートが一定数溜まってるときにだけ一部のファングのSoulや一部のブキの追加効果が発動する さらにものによってはそのハートの数が多ければ多いほど追加効果の発生率や効果そのものが強化される -- 名無しさん (2018-07-19 05 41 06) ブレイブ状態は竜人結界が出た状態 ブレイブソウルはブレイブ状態時に増えるハートマーク その辺はLRで見られるヘルプの2ページ目に書いてある -- 名無しさん (2018-07-28 22 58 43) ドラゴンファングは任意で敵の能力が調べられるのと 満腹度的なのがある程度自動補充されるのが気に入ったわ 遊びやすい 八方壁なしで戦うとメリットあるのも面白いし -- 名無しさん (2018-07-29 18 30 32) ドラゴンファングZってダンジョン内で中断出来るの? 潜ったらクリアか死ぬまでセーブ無し? 説明ないけどHOMEメニューからソフト終了したら次は再開データできてるよ ドラゴンファングはswitchのホームメニューから強制終了しても直前の状態が保存されてる -- 名無しさん (2018-07-29 19 21 26) アプデ アプデ後はまだちょっとしかやってないが、 お金や商人の概念が加わって別物に感じた。 -- 名無しさん (2018-09-21 21 16 04) ドラゴンファング、大幅に修正入ってアリスゲーじゃなくなってるな 証とかいう新システムもあるし 前のバージョンはアリスのおかげでクリアしたようなもんだしなあ -- 名無しさん (2018-09-21 21 16 27) ドラゴンファングZはたまごでアイテム集めてゆりかご持ち込み攻略可能になったから前より難易度緩和されたと思う -- 名無しさん (2019-05-01 21 10 50) ドラゴンファングZ こちらもスマホゲーらしい、スマホの方は未経験なので知らない 独特のイラストで損をしている気がするが中身は風来のシレン好きならきっと楽しめると思う、 ローグライクに飢えてる人に自信を持ってオススメできる一本 -- 名無しさん (2018-07-08 21 35 02) ドラゴンファングZほんま気に入ったわ 極力テンポを削ぐ要素を排除してるとこが凄くいい ドラゴンファングは最初の30階までの地下の10面ごとのボスが歯ごたえあるな・・・ 20階の姉妹で弓矢連発して来るところで倒された 初心者思いっきり捨ててるのがいさぎいいけど、持ち込みダンジョンも欲しかった もう少し進めたらあるかもしれないけど -- 名無しさん (2018-07-19 05 40 42) ドラゴンファング見た目でなめてたけど思ってたより難易度高いな 最初のボスで雑魚増えまくって苦戦したわ -- 名無しさん (2018-07-29 18 30 14) 遅レスだけど、ドラファンZかなり面白いぞ。ちとムズいが ちなみにスマホゲーのドラファンと、ドラファンZのゲーム内容は完全に別もん 絵とボイス流用してるだけくらいに思ってOK 名前のせいで、こういう勘違いかなりされてそうだしもったいないな -- 名無しさん (2018-07-29 18 42 31) ドラゴンファングZは正直・・・今の「元不思議のシレンスタッフが作った」を売り文句にしたゲームよ何倍もシレンしてるよ おすすめできる -- 名無しさん (2018-09-21 21 15 29) ドラゴンファングは後半大味だからなぁ・・・初代シレンらしいともいえるけど 特定の装備以外はムリゲーっぽいとこがなぁ。 中盤まではアイテムとスキルのやりくり感が良いけど・・・ まぁアップデートされたみたいだし、今じゃだいぶプレイ感が変わってるのかな? -- 名無しさん (2018-09-21 21 15 50) ドラゴンファングは定期的なボス戦でリソースゴリゴリ削られるから辛いよね…… ストイックさも魅力なんだけど、死んでもアンロックで色々強化されていく要素とか欲しかった -- 名無しさん (2019-05-01 21 09 24) ドラファンはトルネコ2の特技を使う戦士ダンジョンや魔法を使う魔法使いダンジョンみたいな感じかな 脳筋プレイではなく、アイテムやファングのスキルをどんどん活用しないとクリアは難しい でも楽しいよ -- 名無しさん (2019-05-01 21 10 12) ドラゴンファングは効果音が気持ちよくて好き -- 名無しさん (2019-05-01 21 10 30) キャライラストで躊躇していたけどドラゴンファング買ったった チュートリアルが丁寧で良いね、通路で戦わない方が良いのは新鮮 てかゲームニュースが侵食されまくりで笑った -- 名無しさん (2019-05-01 21 11 05) ドラファンZは特にブレイブシステムとSEが気持ちいい、これだけで時々やりたくなる しかし中々にストイックであまり遊びが無いという欠点も 個人的には竜の時(ターン数)が特に厳しくて1層1層がじっくり探索出来ないのが残念だったかな -- 名無しさん (2019-05-04 19 34 14) ドラゴンファングZおもしろいな ファングシステムがディアブロの大冒険のDISCっぽくていい感じ -- 名無しさん (2019-05-04 19 34 33) 月影村や砂漠の魔城の難易度に近いのはドラゴンファング その2つクリアできたんならドラゴンファングは深淵(クリア後ダンジョン)とDLCの奈落以外はまずクリアできると思うよ -- 名無しさん (2019-05-04 19 52 22) ドラゴンファングが微妙だなと思うのは いわゆるシレン系のローグは装備ガッチガチでも後半即降り前提でガチらないのに 装備がどこまで行っても強くなりえないのに仕様的に部屋のど真ん中で殴り合いしないとジリ貧になるのが あとやっぱシレンにボス戦いらねえわ -- 名無しさん (2019-05-04 19 52 39) ドラゴンファングちょっと難易度曲線が極端っつーか 中盤から盾の防御力意味ないんじゃないかってくらい雑魚との殴りあいすらシビアなのがなんかなー 前方3マスとかの特効武器の特性も条件満たした時だけ発動とかなんか常に縛りプレイしてるみたいだし あと次の階行ったら開幕モンスターハウスパターン多すぎじゃね?全体攻撃あんま出ないから詰む事がなんか多いのよな。 まあそれ引いても独自要素あって面白いけど 見た目は可愛らしいけどかなり歯ごたえはあるな -- 名無しさん (2019-06-27 19 52 48) シレンを期待すると違和感引きずるからむしろシレンに飽きてきた人向けかも 明らかにローグライク既プレイ向けだよな 個人的には後半階層の固定ダメージ連発がえぐい でも隣の敵のステータス見られたり細かい点がしっかりしてるから好き -- 名無しさん (2019-06-27 19 53 18) 名前 コメント
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【1日】 <朝> 冒険を開始。最初の小迷宮をサクサクと踏破しミッションを完了させ、大空へ。……糸は解禁されるものの、制限の都合上無意味なので購入せず。取り敢えず地図を粗く埋めつつ、体験版では入れなかった小迷宮へ突撃。 <夜> 体験版では入れなかった小迷宮の探索を開始。死亡フラグ全開の兵士によれば恒例の鹿がいるらしい。話の流れから最初は直接メインの迷宮に行くのが基本=敵が幾らか強いかも、と思ってたら早速戦闘。体験版では見かけなかったカエルが出たので警戒してTPを惜しまず……先制されジャンピング。前衛のフォートレスが一撃で重傷を負って凄く危険な雰囲気を感じつつ、急いで回復。脚縛りで2発目のジャンピングは封じつつ、術式で大きく削り次のターンにとどめ。2ターン目にジャンピング失敗ではなく通常攻撃をフォートレスにされていたら早速死者が出ていた……(メディックよりカエルの方が速いので、取り巻きの蝶はともかくカエルには回復すら間に合わず。)取り敢えずカエルが大量に発生するようなら普通に無理があると感じつつも、探索続行。少しぐらい危険がある中の探索は、全滅した時の多少の徒労感を鑑みてもやはり楽しい。鹿を回避しつつ採取を済ませ、恐らく近道開通の場所に繋がりそうな方向へ。……何やら未知のオブジェクトが。気になりつつまずは近道を開通……と思ったら戦闘。カエル+カエル+ネズミ。危険なカエルが2体に増えて帰ってきた!最初の小迷宮から一切レベル上げをしていない以上ネズミでも十分厳しいのでこれは危険な香り。取り敢えず前衛が防御して集中攻撃を受けなければ死者は出ないだろう……と思ったら集中攻撃。フォートレスがあっさり撃沈し、敵は2連術式で大きく削れたものの全員生存。仕方ないので敵の数を減らしてから逃走を図るもことごとく失敗し、敵の数を減らそうとしたターンにメディ、その後2ターン全員逃走失敗が続きルンマス2人が死亡。最後の最後にスナイパーが辛うじて逃走を成功させ命からがら全滅回避。未知のオブジェクトが気になりつつもこれでは探索どころではないので急いで帰還。近道開通させて気球までの間にエネミーアピアランスが真っ赤になってギリギリ……スナイパー1人だけ、とかカエルどころか森ネズミ1体でも全滅確定の状況。取り敢えず小迷宮の周辺、最初の大地の北西部を埋めつつ最初のメイン迷宮の磁軸へ。……気球でのんびり帰ったり竜巻に乗って帰っても良かったけど、マップ埋めで割と食材は稼いでたし、『磁軸までの短距離でエンカさえしなければ』ここで磁軸解放しておけば次回が楽に。どう考えても無謀。まだ初全滅前なので割と慎重さの無いプレイながら、流石に短距離ではエンカウントせず無事帰還成功。……と言ったところで一区切り。ここまでがリアル1日目のプレイ。 ここからがリアル2日目のプレイ。取り敢えず治療してもらったものの、まだ朝までは割と時間が残っている……ので、取り敢えず朝に宿泊するのを前提に狒狒は全力で討伐することにしてメイン迷宮のB1Fへ。狒狒と2回ほど交戦するもディバイドでツィード装備のスナを守りつつメディは防御、スケイルジャーキンを装備したルンマス2人で炎雷攻撃を連打して死者を出さずに安定して討伐。狒狒に倒されなければ(そして無謀にも熊に挑んだりしなければ)他に障害もなく、軽く踏破完了。そのまま徒歩で磁軸の柱に到達したのがAM5時、1~2戦してAM6時に帰還し宿泊。23時間労働。 【2日】 <朝> 初期状態で行ける最後の小迷宮に突入!水辺で狒狒が後衛に控えたエンカウント。あの強力な狒狒が後衛に回る時点で嫌な予感がしつつも、ひとまず攻撃……していたら。まさかの連係攻撃発生、フォートレス以外のHPを全快から一瞬で10~12割持っていて一瞬で壊滅。当然逃げ切れるはずもなく為す術もなく全滅……気を取り直してメイン迷宮に戻りB1Fで済ませられるクエストを一通り終わらせて先日の小迷宮へ。クエスト経験値でのレベル上昇もあり、今度はカエル相手にも普通に渡り合えたのでそのまま踏破。(とはいえ、カエルのジャンピングでフォートレス以外は5割以上普通に削られるのは変わらず。短い迷宮だったので良かったものの、流石に戦闘回数が多くなると集中攻撃で死人が出そう。取り敢えず1ターンさえ生き残ればディバイド+ヒーリングorメディカがあるものの、防御UP系のバフが無い現状1ターンで倒されたらどうしようもない。蘇生手段もないし。)踏破後、初期状態で行ける最後の小迷宮も一応解放だけはしつつ西側の大地を埋め。糸がないと帰還時もカンガルー誘導が必要なので気をつけつつ帰還。囲まれたら詰み。丁度良い時間(PM6時)だったし、カエル相手に全力で戦ってルンマスのTPが枯れ気味なので宿泊。 <夜> どう扱うか迷っていたバーストスキルを解禁。【CUSTOM以外禁止】で括れるし、新要素は使ってみたい。割と全滅覚悟で小迷宮に再突入!→あっさり全滅。仕方ないのでB2Fへ。……向かったものの、敵の攻撃が非常に苛烈。8割近くのHPを一瞬で削る雑魚が大量発生とか、世界樹1の6Fを思い出す過酷さ&急激な雑魚の強化。狒狒より脆いので全力で掃討すれば数戦程度しても全滅はやや遠そう。とはいえ、まず死者が発生するので短時間の探索しかできず無理がある感がするので探索は諦め。仕方がないので、諦めてレベル上げを開始。経験値も高く杖と弓の素材になる狒狒を重点的に撃破。Lvも6程度からもうすぐ8に至りそうになったところでそろそろ朝になるので帰還。……磁軸に到達した時点で、AM5時。磁軸の柱があるのでセーブは可能。バーストの攻撃スキルが割と大技感はないものの、非常に手軽に使えたのでTPはまだ余裕あり。いざ、熊に挑戦!1戦目:残りHP1~2割程度まで削るも、TPバースト値が枯れ果てダメージソースを失い、さらにフォートレスも失い割と厳しい状況。取り敢えず死者は出したくないので終了。2戦目:後衛のスナイパーがベアクロー一撃で即死。やはりツィードはそろそろ卒業すべきかも。3戦目:フォートレスへのベアクローが3連続でミスし、あっさり撃破。運の問題……微妙に釈然としないものの、無事勝利できたので帰還。流石にルンマスのTPが完全に枯渇したので宿泊。 【3日】 <朝> 熊も倒せたし、そろそろB2Fの探索も出来るようになっている……と信じて、B2Fへ。……昨夜に悩まされた手痛いザコが一切出現せず、割とスムーズに6~7割方踏破完了。あのザコは名前からして夜限定なのかも?と思いつつ、B2Fも終盤……小迷宮にて連係攻撃で壊滅させられた敵が出現。メインの迷宮の方にもいるのか。取り敢えず今度はレベル上げや熊の撃破も経て成長したため、無事撃破。そのまま熊を誘導して道を切り開きつつ熊の奥へ向かい、マップを埋めつつ帰還。 <夜> 夜限定らしいクエストのためB2Fへ。……2ではシトト交易所にも冒険者に紛れて発生していたサソリが出現。今回は相変わらずの打点にかなりの物理耐性、麻痺能力を持ってかなりの強敵(2でも強敵だったけど)。とはいえ、こちらのメンバーにはルーンマスターが2人。物理耐性の上から雷を乱発しサクッと撃破。割と余力も残っていたので、壊した壁の先を探索……すると、割とすぐに踏破完了、赤熊と遭遇。流石に探索時間的にも消耗的にも余力自体はあるものの、未知の強敵と戦う程でもないので放置し帰還。……残っていた余力で熊へ再び挑戦。今度は前回よりもレベルも上がり、割と普通に撃破完了。 【4日】 <朝> カンガルーに守られている小迷宮に再挑戦。レベル上げも経て、今度こそ踏破完了。……とはいえ、踏破時にはTPも枯れ果て、割とギリギリの状態。しかし、小迷宮は全力逃走で階の初めではなく完全に入口まで戻れるので適当なザコと交戦し脱出。微妙にカンガルーの誘導に苦労するも無事接触せずに帰還。 <夜> 2Fで待たせていた赤熊に挑戦。近道を通り、ビッグボールとも交戦しなかったので消耗はほぼ無し。……………最初の全体攻撃が後衛のHPを5~6割持って行ったりしてやや痛かったものの、ディバイドガードやヒーリングを適宜使い注意深く戦えば無難に戦え、そのまま半分削った時点で中断。赤熊は逃走……したものの、そのまま追いかけ再戦。ナルメル式に考えれば、あまり酷い大技が追加されなければなんとかなる……はず。……ナルメルと違い大地震のような追加技もなく、再び開幕の全体攻撃が痛かったものの無事撃破。とはいえ、TPは使い切り糸は制限上使用不可能……(キャンプコマンド『ITEM』が必要)帰路にB2Fで物理耐性持ちに運悪く出くわしたら割と危険な状態。遭遇しないように祈りつつ帰還……無事達成。……半端にAM4時頃だったので、TMも無いし町の周辺に復活していた食材を回収して宿代を軽く稼ぐ。 【5日】 ~Lv13 / ~Lv14 <朝> B3Fの探索を開始……したら、カメレオンにルンマスを凍殺され。取り敢えず死人を出しつつ戦闘に勝利して経験値が並ばなくなったので、リセット前提で探索続行。……リセット前提で探索続行したら、8割方踏破しつつそのままボス部屋まで到達。折角辿り着いたので、様子見も兼ねて玉砕覚悟で突撃……したら、様子を見る間もなく全滅。気を取り直して再び。カメレオンは行動が分かりやすく、アイシクル1発でどの職がどの程度削られるかも判明したので今度は全く問題なく進む。そして再びボス部屋へ……今度はリセット前提でもないので、一旦帰還。……しようとしたら、B1F、磁軸まであと2歩のところでPM7時に!探索中に、いつでも埋められる小部屋の角を律儀に埋めた分で宿泊機会を逃したのは痛い…… <夜> そして消耗したまま夜へ。1度リセット前提の探索で情報を得ていたため割と効率よく探索できたので、TPは半分ほど残存。取り敢えず憂さ晴らしに手近な熊を駆除しつつ夜の過ごし方を考える…………B3Fの探索でLvも12になったし、鹿に挑戦!カンガルーに守られた小迷宮の付近にレア食材らしき色のアイコンが発生したのでそれを回収しつつ、小迷宮に入り鹿に突撃。これで鹿が撃破出来ればこの小迷宮は完全踏破。(ついでに、伐採場も復活しているので軽い資金稼ぎにも。)開幕早々防御陣形を張る前に混乱させられるも、後衛がメディカしつつバースト&雷連打で撃破。……メディカが無かったら前衛の耐久役2職(メディ/フォト)が動けなかったので割と危険だったかも。混乱の危険さを思い出しつつ、流石にTPが枯れてきたので伐採だけ済ませ帰路で食材回収して帰還。伐採済ませるのに2~3回物理耐性持ちのサソリと交戦したものの、後衛では殴らない性質を活かして前衛のザコを1体だけ生かしてサソリが前に出ないようにしつつ撃破。1回だけサソリが前衛に2体いる構成に出会ったものの、術の残り回数が2回だったので使い切り撃破。 【6日】 ~Lv15 / ~Lv16 <朝> 無事宿泊してTPも全快し、いざB3Fのボス部屋へ。赤熊に追われつつ回り込んでボスに交戦、雷術式で上手いこと削れていく……も。力溜めからの全体攻撃で一瞬で壊滅。赤熊の何故か解除される力溜めと同系統と思って油断していた……このままあっけなく終了、と思いきや残ったフォートレスが頑張って1人で2~3割ほど削ってくれて、残りHP3~4割程度のところまで削った段階で終了。フォートレス大活躍。 ボスへ再戦。今度は力溜め使用2ターン後は全員防御に徹し、その分1ターンの猶予中に全力攻撃。……と思ったら、力溜めが解除。前回は赤熊と違い普通に殴ってきたけど、このボスも赤熊同様に止まる今回は丁度バースト値が溜まっていたので撃ったのが全滅時との違い……ということは、ダメージがトリガーになっていて、丁度バースト分で足りるかギリギリのラインに閾値があるのかも。バーストは力溜めまで温存することで一瞬で壊滅する攻撃が来なくなる……となれば、丁度最大レベルまで鍛え終わった防御陣形を常時維持することで他の雑多な攻撃は割と耐えきれる範囲。……なので、これで適宜回復していけば死者も出ずにTPの保つ限り継戦可能。カウンターに気を付けつつ戦っていき、そのまま最後の足掻きに超スキルを使われることもなく無事撃破。……大量に用意したメディカ、道中のザコ戦で1個使ったの含めても3つしか使ってない!(残り27/30個)余ったメディカの処理に困りつつ、完全に枯れたTPで帰路にビッグボールに出会わないよう祈りつつ。術式1回すら撃てない状況、もしサソリや狒狒ボールに出会ったら死が見える状況にはなりつつも、死者を出すことなく無事ボスを討伐、帰還完了。ミッションを報告後、新たな大地へ向かい、軽くマップを埋めた後磁軸から帰還。TP枯渇どころか4人死亡&生存者も瀕死な状態でさえ、気球での旅は(FOEに触れなければ)無問題。 <夜> 第2大地を探索……していたら台地の上に迷宮が。そしてその近くに小迷宮が。ひとまず台地の上の迷宮は戻って誰かに助言を……といっても他の部分を攻略してからだろうし、到達直後に突撃してレベルが足りるかどうか若干不安なものの小迷宮に突撃。取り敢えず探索……一通り近道を開通させつつ帰還。ザコは適度にTPを使えば攻略可能な適度さ。……適度、といっても、懐かしのあの猫や兎は後衛のHPを一瞬で8~9割削っていったり。まぁ、幸い兎はその威力のスキルは使用頻度が低く、猫は現状単体出現しかしないので十分カバー可能。残り部分はマップの埋まり具合から割と少なそうだし、時間もAM4時……TPも半分前後は残っているので探索続行は一応可能そうだけど、割と長距離探索進めたので安全第一。 【7日】 ~Lv16 ~Lv17 <朝> ゲーム内ではようやく1週間、新進気鋭のギルドの脅威の探索速度……1日2時間睡眠のなせる業。小迷宮が残り僅かそうな予想は当たっていたようで、サクッとクリア。そのまま第1大地に戻り、高度上昇出来るようになったことで見つかった新たな小迷宮へ。……全体的に敵がB3Fでの強い組み合わせが基本になっているものの、Lv12で探索開始した時点では厳しかった敵もLv14で踏破した頃には割と普通に撃破出来るようになり、今やLv16になったので特に苦戦することもなくサクサク踏破……したら、宝箱付近で新たな敵が出現。前作でもお馴染みの高火力の敵……割と手痛いダメージを受けるものの、一応死者は出さずに撃破。……と思って宝箱2つ目を回収しに行ったら今度は死者が発生。幸いネクタルがあったので回復できたものの、ネクタル撒いている間に他のキャラが大ダメージを受けていたりで全員瀕死状態での撃破に。戦後手当があっても流石に瀕死から全回復へは至らず、もう一度出会ったらやや危険…………なので、宝箱回収後は全力逃走で帰還。小迷宮は糸が無くても全力逃走1回で出口確定。 <夜> いざ第2台地のメイン迷宮へ。→猿に惨殺され壊滅→3連キノコに混乱させられてる間に猫が1人ずつ食い千切り→膨らんだやばそう倒そうミスした終わった→止まっていたFOEが急に動き出して捕まり行動を封じられ全滅→猿再び 列攻撃で毒を浴びるとそのキャラが9~11割削れるのは流石に無理……これは酷い。取り敢えず猿が第1台地のB2Fで苦戦したとき同様夜限定なのかも知れないけど、圧倒的な戦力差。流石にこれは勝ち目がなさそうなので、一旦溜まったクエストの消化にレベル上げ。取り敢えずは植物図鑑を納品するクエストを受領し、第1大地のメイン迷宮B3Fへ。Lv12付近で撃破できた赤熊に今更苦戦することもなく、若干TP消費は大きいもののサクッと撃破。そのまま帰路でさらに余裕な黒熊を3体ほど狩って経験値稼ぎをしつつ帰還。熊狩りや採集に寄り道していたら割と丁度良い時間に。 .
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桜藤祭を久々にやっていた時に思いついたモノを投下。 ネタバレがあるので一応注意。 『すれ違った記憶と再会』 季節は秋。 もうすぐ陵桜学園の学園祭である『桜藤祭』が近づいてきていたある日だった。 二年生の後輩の田村ひよりが発案した‘同人即売会’を何とか実行可能にし、一息ついて何人かで飲み物を買いにいった時。 星桜の樹が目に入った時に、口が勝手にこんな事を呟いていた。 「やっぱり咲いてるわけないか…」 「何が咲くって?」 「星桜。ほら、去年噂が流れたじゃん。山さん知らない?」 「ん~去年かぁ。去年ねぇ」 「やさこ、去年の学園祭のこと思い出せるの?」 「うんにゃ、曖昧」 毒さんに言った通り、その辺の記憶は曖昧だ。いや、私だけじゃない。学生はおろか、先生達の記憶も曖昧だ。 といっても、何をやったのかを覚えていないわけじゃない。 例えば三年生は『Fate』の劇を演じていた。 例えばミスコンのようなものをやった。 例えばひよりんのクラスはネットカフェをやったetcetc…。 問題は細部だった。 劇の士郎役は男がやったいや女だった。 ミスコンはミスコンでも女同士いや男同士いや普通に女のみだった。…一部ミスコンかすら怪しいのがあるのは気にしない。 優勝したのは教師だったとか有名な生徒だった。 コスプレ即売会もやっていた。 見慣れない外人がいた。 支離滅裂にも前日に舞台が壊れたという人までいた。 もちろんそんな事実はない。生徒会の記録にもない。 まぁ、時間とともに噂はほとんど消え去ったけど。 本当にどうなっているのか…。 曖昧な記憶、といえば私にもある。あるというか、思い出したと言うか。この前親友を学園祭に誘った日から思い出す。 私はひよりを連れて三年生の教室の前で、誰かを待っていた。 誰…だったろうか。 とにかく私は誰かに会おうと必死だった。そんな時に、『先輩』に会った。 どうやらひよりの知り合いらしかった。 『先輩』は私に、『約束』を思い出させてくれた。そして私は誰かに会えた。 でも、『先輩』にお礼を言った記憶と言えてない記憶がふたつ。 私はお礼を言えたのかどうか。『先輩』は誰なのか。…さっぱりわからない。 「…つーわけなんだけどさ、ひよりんは覚えてない?」 あまりに気になり過ぎた私は、ある時ひよりを喫茶店に呼び出してこの事を尋ねた。 「と言われましても、こうちゃん先輩に当時三年の先輩を紹介した事はありませんが」 「そうだよね…」 「ちなみにそれって男性っスか?」 「なんで聞くの?」 「いえ、似たような話をクラスで聞いたものでして。ネトゲ世界に引きずり込まれた時に先輩さんに助けられたとかなんとか」 …先輩の相談をクラスメイトの夢物語と同一視とはいい度胸してると思ったが、どうもひと悶着あったらしくツッコムのはやめておいた。 「いやホントに面倒なことになりまして」 「その話はいずれきいてやるから。」 まぁ、確かに男の先輩なのは共通してるが。 「しかし似た話ってあるんだねぇ」 「…あの、先輩」 「言っとくけど好きかどうかって話はすんなよ。で、何?」 「いやそれはそれで興味ありますが…先輩おかしくないっスか?」 「何が」 「だって、話を聞く限りだと『誰と』会おうとしたのかが気になるもんじゃないっスか。そっちは性別すらわかりませんし、なんで会おうとしてるのかも不明。なのに気にならないなんて変ですよ」 言われてみれば確かに。 でも何故か気にならなかった。なんというか、気にする必要がない、会おうとするのが当然の相手で理由があった…気がする。 「なんですかそれ。それこそ恋人かなんかみたいっスね」 「違うってんだろ。でもまぁ、気にならないんだから仕方な」 ー今の人。あの男の人。 「あのっ!」 「?俺?」 気がついたら追いかけて、声をかけていた。 「えっと…」 「何か用なの?」 「私、陵桜の後輩で、その」 「確かに陵桜のOBだけど、なんで知ってるの」 「あの、その」 やばい。なんで言葉が出ないんだろう。何を言うべきなんだっけ。 「あ、ありがとうございました。あの、ちゃんと写真渡せました!」 何を言ってるんだ私は! 相手きょとんとしてるよ! 「…渡せたんだ。良かった」 「え?」 「気になってたんだ。八坂さんだけ、どうなったのかがわかんなかったから。約束思い出したって事はわかってたけど。…お礼言われることじゃないよ。写真はずっと持っていたんでしょ」 「何の話…ですか」 「さっきのお礼の話だよ。たぶん、それを言うためだけに思い出せたんだと思うし、それを受け入れるために覚えてたんだと思う。長い時をかけてこの瞬間に…だからもぅ、思い出すことはないんじゃないかな」 「…じゃあ、もぅ会えないんですか?」 「わかんない。そもそも、八坂さんに再会するなんて思ってなかったから。……強く思い強く願えばいつかはきっと、会えたりして」 「なんですかそれ。ネタが似合いませんね相変わらず」 「ひどいなぁ」 「でも…だったらさよならは言わないでおいて」 「そうだね」 『またね』 「酷いじゃないですか!店に置いてきぼりなんて!」 「ごめんごめん。…って何そのチーズケーキは」 「追加注文っス。店員さんの目がキツくて」 「そりゃ悪かったね」 「それで、どうなりました?」 一応、全部終わった。そう伝えた。 ここの会計を済ませながら、私はそう答えた。 …強く思い強く願う、か。 おまけ …ビックリした。 まさか八坂さんがあのループを覚えていたなんて。 でも良かった。ちゃんと永森さんと会えたんだ。写真も渡せたみたいだし。 おっと、白石との約束に遅れそうだけど…まぁいいかな、白石だし。 完… コメント・感想フォーム 名前 コメント ↓確認してみたらその通りだった。 答えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2012-09-11 11 47 51) ↓EP6だと見てるけどEP7だと見てない、PSPのエピローグだとデートしてるし -- 名無しさん (2012-09-01 00 40 13) 主人公って、八坂さんと 永森さんが再会する所見てなかったっけ? と、おまけ見て思った。 -- 名無しさん (2012-08-29 13 11 23) 桜藤祭ED後の話ですね まああのゲームはパラレルワールドっていうか最早スターシステムだよwww -- 名無しさん (2010-11-03 14 03 19)
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたすれ違い通信要素。 【トクベツなモンスター】とは、通信機能を使用しない限り遭遇することは出来ない。 大きく、「(狭義の)すれちがい石版」「トクベツな石版」「ストーリー石版」の3つに分けられる。 後者二つは【すれちがい通信】で他人に配れないのだが、ゲームシステム上「すれちがい石版の一種」として扱われているので、ここでとりあげる。 また、固有の名前があるすれちがい石版の一覧はこちらを参照。 (狭義の)すれちがい石版自作石版 すれちがいでもらった石版 固定移民からもらえる石版 批判 評価 トクベツな石版 ストーリー石版 (狭義の)すれちがい石版 すれちがい通信によって交換できる石版。 厳密にはさらに「自作石版」「すれちがいでもらった石版」「固定移民からもらえる石版」に分けることが出来る。 自作石版 最も基本的なすれちがい石版。ゲーム中の呼称は「自分の石版」。 【モンスターパーク】に集めたモンスターたちから、リーダー1体とお供2体の合計3体を選び、石版を探してきてもらう。 彼らが見つけてきた石版を【移民の町】の台座にはめることで、特殊なダンジョンに挑むことができる。 もちろん、この自作石版をすれちがい通信で他人に配ることもできる。 ダンジョンに出現する敵は、基本的にその石版を見つけてきた3体に、リーダーの図鑑番号+1と+2のモンスター、合計5体。 (ただし、後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、図鑑番号が後ろのモンスターは登場せず、3体のみになる) ダンジョンの最深部には、その石版のリーダーが巨大化し、各ステータスが飛躍的に上がったボスが待ち構えており、これを倒すと各モンスターごとに設定された討伐報酬が手に入る。 スライムなどの弱いモンスターをボスにしても大した報酬は手に入らないが、中には【真しんぴのよろい】や【真ふっかつの杖】など、これでしか手に入らないレアアイテムを落とす可能性があるボスもいる。 すれちがい通信を行なうと、すれちがうごとにその石版のリーダーのレベルは上がっていき、それに応じてモンスターの強さやレアな討伐報酬の出る確率も上がっていく。 すれちがいでもらった石版 すれちがいでもらった、他の誰かの自作石版。ゲーム中の呼称は「もらった石版」。 基本的な仕様は自作石版と変わらないが、一度クリアしない限りすれちがいに出せない。 クリアすれば他人からもらった石版もすれちがいに出すことが出来るが、自分の石版と違い、いくらすれちがってもレベルは上がらない。 固定移民からもらえる石版 ゲーム中、特定の場所に現れる固定移民(元モンスターの人間)からもらえる石版。これも「もらった石版」に分類される。 自作石版と違い、基本的にその移民の元の姿のモンスター1種類しか登場しない(【ワナだらけの山】など例外あり)。 また、最初の1回はボスの討伐報酬が通常の設定とは別に固定されている。 この石版もすれちがいで配ることが出来るが、何度すれちがってもレベルは上がらない。 批判 いうまでもなく、Ⅸで大ヒットした【宝の地図】のオマージュである。 が、しかし、大幅な劣化コピーであるという批判も少なくない。 生成されるダンジョンのランダム性が非常に乏しい。狙ったダンジョンが何の苦労もなく作れる。「プラチナキングの石版ください!」→「自分で作れ。」となってしまう。 マップが使い回ししか存在しない為、種類が少なく、ボスの元に辿り着くまでに同じマップを10回近く通ることもある。 モンスターによっては確かにレアな報酬をもらえるのだが、薬草やまほうのこびんなどの極端にしょぼいアイテムしかもらえないボスも多い。特定のモンスターを使った石版以外の需要はないに等しくなっている。 先述の通りすれちがうごとに石版のレベルが上がるのだが、敵の強さ(ボスだけでなく道中の雑魚まで強くなる)やダンジョンの階層が凄まじく上がるのに比べ、宝箱の中身やレア報酬のドロップ率の上がり方が非常に低い。このため、低レベルの石版を何度もクリアしたほうが遥かに得。ちなみに、一度上がったモンスターのレベルは下げられない。後述の心狩りなどをする時に非常に困ることになる。 公式ガイド曰く、ボス以外はメタル系のみが出る石版もごくまれに出るとのことだが、出やすいメタルスライムですら1/10000(0.01%)程度だという。それだけ確率が低いなら、自力でメタル系の石版を作ったほうが明らかに早い(石版ボスが逃げない為、2匹目以降は簡単に捕獲できる)。すれ違いで配布したら喜ばれるだろうと書いてはあるが、簡単に作れるので貰っても嬉しいことはあまりないと思われる。 すれちがい通信が可能になってから、石版を自作できるようになるまで十数時間かかる。このため、もらう石板が固定移民からもらえる石版だらけになってしまう。(宝の地図が【うす暗き獣の地図Lv1】だらけになってしまうようなもの) UIが異様に不便他人の石版は24枚しか持てない。公式の配信だけでも58枚あり、半分も持てない。自作石版は16枚だが、自作を16枚も持つような状況にはなり難い。また、不要な石版を捨てるだけで異様に時間がかかる。並び替え機能も無い。 【インターネット酒場】では石版を捨てられない。 そもそもNPCの説明自体が日本語としてわかりづらい(【モンスターパーク】関連も含む。この部分だけ本編とは別人がテキストを書いたのではと言われている)。 評価 狙った石版が作り放題なので、種持ちや心持ちが出現する石版を生成し、狩りまくれる。【プラチナキング】や【エビルエスターク】がよく餌食になっている。 クリア報酬は通常ドロップとは別に設定されているため、非常に高い確率(一説には1/20ほどとも)で心などを入手することができる。 【熟練度】の上限値がなんとLV99。今日も各地の石板で【スライム】たちがブーメランの餌食になっているのだろう。 しかし、これらの手法は自分一人で全て実現可能なので、やはり【すれちがい通信】を活かしている、とは言い難い。 トクベツな石版 配信限定、プロダクトコード限定の石版のこと。 「すれちがい石版」の一種とされ、移民の町の台座にはめるのだが、他人に配ることはできない。 システムは通常の「すれちがい石版」とほぼ同様だが、登場するモンスターのほとんどは「トクベツなモンスター」と呼ばれる、配信限定モンスターとなっている。 他作品からの出張や本編の色違いも多いが、完全新規モンスターも結構いたりする。 ちなみに、この石版でのみ出てくるモンスターもモンスターパークの対象となっている。 また、通常の石版との大きな違いとして、初回クリア時の報酬が固定されている。 この報酬もその多くが本編では手に入らない「配信限定アイテム」となっている。 このトクベツな石版も地域限定の石版があったりして、地方のプレイヤーから批判の声が強い。 ただ、現在ではインターネットで再配信されているので、地域差は無くなっている。 ストーリー石版 ダンジョンに飛ばされるのではなく、サイドストーリーが展開されるもの。「トクベツな石版」と同じく配信限定。 システム上はⅨの【宝の地図】よりも【ストーリークエスト】に近く、一度クリアした石版に再度挑むようなことはできない。(もう一度はめると、石版クリア後の世界に飛ばされる。) というかボスが居なかったり、クリア報酬アイテムが無かったり、住人の会話を聞くだけの石版もあり、公式の説明通り「サイドストーリーを見るための石版」である。