約 2,666,400 件
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マップー 携帯画像 都道府県 埼玉県 肩書き 松伏町マスコットキャラクター 攻略難易度 ★★★★やや難。キャラは古いが着ぐるみは2012年登場。活動はまだまだこれから。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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●ティカルマップバグ解決。 ククルカン祭壇の鍵にて、キーパーより祭壇へ移動。 ゼブレクイを本鯖位置へspawn。 ●MAPID631 異次元空間 TOIボスもっさりマップ ※実装済み オグヌスからは、全種のTOIボス魔力Drop ●アデン城ケイブをオリマップ可 オリジナルイヤリングをDrop、雑魚からはb-属性リングもDrop ●MAPID630 天空城 浮魔石クエストマップ ※調整中 ●MAPID7051 妖精の森 中位ボス湧き湧きマップ ※仮実装 ●MAPID未定 ????? ボスは竜だぜ!範囲武器ないとヤバイよマップ ※調整中
https://w.atwiki.jp/maripoke/pages/16.html
マップ 需要ありませんが、マップ画像を載せました。 何かお気づきの点や改良点等がありましたら、ご報告いただけると幸いです。 ※画像は開発中のものですので、変更する場合があります。 ※また、マップの公開は一つのネタバレになりますので、ご覧になるか否かは自己判断でお願いします。 +キノコ村 全体マップ 主人公(M)の家1F 主人公(M)の家2F キノじい研究所 主人公(L)の家1F 主人公(L)の家2F +ステージ1 1-1 1-2 1-3 1-4(その1) 休憩所 +迷いの森 ※ネタバレNGでお願いします。 +ウッドタウン 全体マップ +ステージ2 2-1 2-2 ※ネタバレNGでお願いします。 2-3 ※ネタバレNGでお願いします。 2-4
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概要 アズマップは、YouTubeやXなどで活動している日本のポーランドボーラーである。 この記事は体裁が整っていないため、改善が必要です。 基本情報 アズマップ 日本のPBer チャンネル開設 2023/3/13 初投稿 2023// 登録者数 58300人(2024年5月現在) 投稿ジャンル ポーランドボール YouTube アズマップ - YouTube X アズマップ - X 来歴 作品の特徴 人物
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Ver.1.52現在、マップ数は18個あります。 以下、カスタムプレイで表示されている順番に書いていきます。順次書いております。なお、マップの画像があれば幸いです…! 1.クラシックマップ 解放クエスト…No.30 クラシック スタート時所持金(通常)…1500G 周回ボーナス…250G 早いもの順上乗せボーナス…1位 25G、2位 12G、3位 6G、4位 3G ピタリ賞ボーナス…25G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…1万~99万G 2.はなれ小島マップ 解放クエスト…No.1 初めての億万長者(カスタムプレイ解放と同時に使用可能) スタート時所持金(通常)…1000G 周回ボーナス…150G 早いもの順上乗せボーナス…1位 15G、2位 7G、3位 3G、4位 1G ピタリ賞ボーナス…15G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…1万~99万G 3.謎の大陸マップ 解放クエスト…No.4 謎の大陸 スタート時所持金(通常)…1500G 周回ボーナス…250G 早いもの順上乗せボーナス…1位 25G、2位 12G、3位 6G、4位 3G ピタリ賞ボーナス…25G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…1万~99万G 4.3連続イベントマップ 解放クエスト…No.7 3連続イベント スタート時所持金(通常)…1200G 周回ボーナス…200G 早いもの順上乗せボーナス…1位 20G、2位 10G、3位 5G、4位 2G ピタリ賞ボーナス…20G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…1万~99万G 5.高額マス順マップ 解放クエスト…No.10 高額マス順 スタート時所持金(通常)…3500G 周回ボーナス…300G 早いもの順上乗せボーナス…1位 30G、2位 15G、3位 7G、4位 3G ピタリ賞ボーナス…30G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…10万~99万G 6.新興帝国マップ 解放クエスト…No.12 新興帝国 スタート時所持金(通常)…2500G 周回ボーナス…200G 早いもの順上乗せボーナス…1位 20G、2位 10G、3位 5G、4位 2G ピタリ賞ボーナス…20G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…2万~99万G 7.3天使マップ 解放クエスト…No.15 3天使 スタート時所持金(通常)…2000G 周回ボーナス…250G 早いもの順上乗せボーナス…1位 25G、2位 12G、3位 6G、4位 3G ピタリ賞ボーナス…25G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…1万~99万G 8.個別スタートマップ 解放クエスト…No.18 個別スタート スタート時所持金(通常)…1500G 周回ボーナス…250G 早いもの順上乗せボーナス…1位 25G、2位 12G、3位 6G、4位 3G ピタリ賞ボーナス…25G 周回リミット設定可能範囲…10~100周 目標資産設定可能範囲…1万~99万G
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マップ一覧 ※Ver1.47のアップデートにより、公式マップが大幅に変更されました。このページはそれ以前の旧版のマップ一覧です。現行バージョンは新マップ一覧を参照してください。 0~20 21~50 51~80 81~114 コメント 0~20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21~50 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51~80 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81~114 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 - - - - コメント 名前 コメント
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ダイマックスアドベンチャー ダイマックスアドベンチャーは、第八世代剣盾に登場した要素。 ポケモンの巣穴を調査し、登場する伝説のポケモン等を捕獲して連れて帰ることができる。 ここで登場するポケモンが色違いになることがある。 ダイマックスアドベンチャー出現確率 色違い厳選方法 巣穴の厳選 レイド周回のポイント ペナルティと回避方法 出現確率 ダイマックスアドベンチャーの色違い出現確率は以下の通り。 光るお守り無し:1/300 光るお守り有り:1/100 周回で時間のかかる部類(約10分)の色粘りのため、光るお守りの所持推奨。 因みに色判定はポケモンを持ち帰る画面にて個別のポケモン毎に実施、必ず光り方は星形になる。 各ポケモン毎に色判定するので、沢山連れて帰ったとしても目当てのポケモンの色違い出現確率が下がるわけではない。 色違い厳選方法 厳選方法は以下の通り。 ①ダイマックスアドベンチャーに参加 ②道中のポケモンや、伝説ポケモンを倒し捕獲 (道中のポケモンは不要なら捕獲しなくていい) ③最後に1匹だけ捕獲したポケモンを連れて帰れる。 色確認はこの画面で行える。 ③にて、ポケモンを連れて帰った場合、道中で捕獲に使ったボールは全て消費される。(受付に戻り即強制レポートが入るため) 伝説ポケモンを貴重なボールで捕獲した際は注意すること。 その場合、色確認後に連れて帰る前にリセットすることで回避可能。ただし、リセットを繰り返すとペナルティが発生する。 詳細は、ペナルティと回避方法を参照。 <厳選方法紹介> <動画> 巣穴の厳選 特定の伝説ポケモンの色違いを狙う場合、巣穴厳選をして居場所を登録するのがよい。 ダイマックスアドベンチャーでは伝説ポケモンを倒し持ち帰らなかった場合、居場所を登録することができ次回以降簡単に目的の巣穴に行けるようになる。 1人で巣穴を厳選するのは大変なためSNSなどで欲しい伝説の巣穴を登録している人のレイドに同行するといい。同行して一度伝説レイドまでたどり着ければ、受付に戻ったタイミングで居場所登録できる。(※このとき、伝説が通常色なら持ち帰らないこと) なお、ソードとシールドで出現する伝説ポケモンが一部異なる。 本来そのバージョンで出ないレイドであったとしても、他バージョンのレイドに同行すれば居場所登録ができる。 ソードのみ ホウオウ、ラティオス、グラードン、ディアルガ トルネロス、レシラム、ゼルネアス、ソルガレオ シールドのみ ルギア、ラティアス、カイオーガ、パルキア ボルトロス、ゼクロム、イベルタル、ルナアーラ レイド周回のポイント 全体マップの画面で先のルートをRスティック前後で見れる。先々に登場するレイドのタイプや、研究員、バックパッカー、木の実の位置をよく把握すること。 一度受けたダメージや技PPは元に戻らない上、全4回のレイドで合計ライフが4という制約がある。(計4回のレイドで4回落ちたらアウト) なるべく倒されないことを意識することが肝要なため耐久の低いポケモンはなるべく選ばないこと。 ソロプレイの場合、残り3人はNPCが操作する。しかしNPCは不確定要素が強く、ダイマックスもしない。出来れば周回で他者と協力するかサブロムを参加させることを推奨する。 ペナルティと回避方法 ダイマックスアドベンチャーの途中で2回連続リセットを行い、3回目のリセットを行うとペナルティとしてマックス鉱石を3つ支払う必要がある。 その後もリセット行為を繰り返すと、リセット回数+3個の鉱石を請求される。 払わない限りレイドに参加できなくなるため毎回リセットしていると、そのうち鉱石が足りず参加できなくなる。 ペナルティを回避するにはレイドを一度正常に終了させる必要がある。正常に終わりさえすればいいので味方を攻撃しわざと4回落ちるのが一番効率的。 <厳選方法紹介> <動画>
https://w.atwiki.jp/proposalwiki/pages/64.html
マップの端とは、近年のビデオゲームにおける「オープンワールド」を採用した際に起きる一つの現象と、クリエイターたちによる腕の見せ所である。 この記事は「マップの端が単独で項目化するまでのプロポーザルページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 というよりatwikiでも末端の中の末端なWikiにあるページなので、是非とも根本に近いWikiで扱ってください。 概要 解決方法先に進めなくする ループさせる 概要 古くからフィールドマップを採用しているゲームでも起きうる問題だが、オープンワールドやオープンフィールドを採用しているゲームではマップの端っこに到達する場合がある。 ほとんどの場合、その端っこに到達するはるか手前までしか移動できないようになっているが、海や空中を移動できる手段がある場合は地形を無視してその先まで進むことが出来るため、その処理をどうするかが1つの問題になりうる。 そしてシステム的な考えだけでなく、世界観を壊さない程度に理由を付けるという作業も必要となるため、どうするべきかを考える必要がある。 解決方法 先に進めなくする 比較的よくあるオーソドックスな解決手段で、システム的に「これ以上は進めません」と冷めたメッセージで表示するだけで対応することも少なくない。(『ブレスオブザワイルド』) 少し前まではそのメッセージも無く、ただそこに透明な壁があって移動出来ない仕様となっていたため、まだメッセージが出るだけありがたいのかもしれない。 とはいえ、世界観をぶち壊す違和感全開の解決方法であることに間違いはない。 そこで先には進めないもっともらしい理由を作ったり、実質的にその先へ進めなくするという手段も講じられている。 これらは端っこに到達したら作動することもあるが、端っこに到達する前にそれを作動させて端っこにすらいけないような構造にする場合もある。 その先は活動範囲外なので戻ってこいという世界観に準じたメッセージや会話などのやり取りを入れる(『ザ・クルー』でアメリカとメキシコ国境でその会話が出現したり、『シルキーリップ』で「この先の街にはときめきを感じないわ」のメッセージを出すなど) 外に出ようとすると何らかの力で端付近まで戻される(強制的に端っこから脱出させる手法、舞台がファンタジー化しているとそうした神の力的なものも違和感なく入れることが出来る) ペナルティ的な仕掛けを設けて実質的に行くことができないようにする(外は猛毒の世界で出た瞬間に即死する仕様になっていたり、『GTAV』では無敵チート貫通のサメが出現して食い殺すという演出がなされている) 端っこに到達する前に行けないような地形や設定を追加する(端っこに近づくと空中であれば暴風によって強制的に方角を変えさせられたり、古いゲームであれば進行不能の山などの地形を作ってどうやっていけないようにするなど) なお、『ニード・フォー・スピード』や『GTA』などでは「最初に移動できるエリアそのもの」が制限されているパターンも多く、『GTA』ではその制限の理由も実際にありそうな設定で封鎖するという細かい芸も見せている。 (『ドラクエ』などのゲームでも「魔物があまりにも強すぎて現在閉鎖中」として制限したりすることもあるが、現実世界をベースにしている『GTA』ではモデルとなった場所に因んだ設定がなされている) また『エースコンバット』などの戦争を扱うゲームでは「作戦区域」や「戦闘区域」としてエリアそのものを狭めているため、こちらも違和感ないように作られている。 ループさせる 地球は球体なのだからループさせるのが普通だろということで、マップを超えたらそのままループするという解決手段。 ループさせても違和感のない地形を作り込む必要があるが、先に進めないよりかは明らかに違和感は減るようになっている。 これは『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のRPGではもはや当たり前の処理と言われており、それをベースにした『RPGツクール』などのゲームでもループ処理を行うことが出来る。 近年の3Dゲームでは「3Dのオープンフィールドを用意する」という辛すぎる作業が存在しているため、ループさせるよりも先に進めなくして容量や処理を少しでも抑えようとする傾向がある。 特に地球にある地形を全て再現しようとしたら端っこが海で全部囲みこれずに陸地が存在しているのなら、何らかの理由でその先に進めなくしないと逆に違和感が発生しかねないという事情もある。 ちなみにクローズドフィールドなゲームでも『パックマン』のようなループトンネルを採用して、左端から右端、またはその逆へ行けるトンネルを作る場合もある。
https://w.atwiki.jp/krpg-c/pages/38.html
マップとは マップは幾つかありそれぞれ草原や砂漠などのコンセプトに沿った建物や植物などが描かれている。 マップを歩くときは操作キャラクターを自由に動かすことができ、オブジェクトを調べる。建物に入る。など周りを探索できる。 マップは他にも「MAP○」「○面」「ワールド○」などの呼び方もある。 マップ一覧 MAP1 MAP2 MAP3 MAP4
https://w.atwiki.jp/verseir/pages/77.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (六門1羽マップ.mh0)