約 2,666,404 件
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概要 WiiU ステージ検証 3DS ステージ検証 概要 WiiUステージ数 54 終点化ステージ 53 旧解説ブログでの解説記事 3DSステージ数 34 終点化ステージ WiiU ステージ検証 Noステージ番号です ステージ名ステージ名です ステージ形状浮遊型か接地型か(ステージ下を回り込めるか) 2D表示キャラクターが2D風に表示されるばあい表記 カベ張りつきカベ張りつきが特殊な場合記載。「-」の場合はカベ張りつき可能 カベジャンプカベジャンプが特殊な場合記載。「-」の場合はカベジャンプ可能 備考その他特記事項があれば記載 No ステージ名 ステージ形状 2D表示 カベ張りつき カベジャンプ 備考 1 戦場/大戦場 浮遊型 - 不可 - 左右非対称 2 終点 浮遊型 - 台部分のみ可 - 3 マリオUワールド 接地型 - - - 左右非対称/右側崖の角度が急 4 マリオギャラクシー 浮遊型 - 不可 不可 5 ドルピックタウン 浮遊型 - - - 6 マリオサーキット 浮遊型 - - - 7 マリオサーキット(X) 浮遊型 - 不可 - 8 ルイージマンション 接地型 - 斜面は不可 - 9 バナナジャングル 接地型 - 斜面は不可 - 10 コンゴジャングル(64) 浮遊型 - 不可 - 11 スカイロフト 浮遊型 - 不可 - 12 オルディン大橋 接地型 - - - 13 神殿 浮遊型 - - - 14 パイロスフィア 浮遊型 - - - 15 ノルフェア 浮遊型 - 不可 - 16 ポートタウン エアロダイブ 浮遊型 - - - 17 ヨッシー ウールワールド 接地型 - - - 18 ヨースター島 接地型 - - - 19 洞窟大作戦 浮遊型 - - - 20 戦艦ハルバード 浮遊型 - 不可 - 21 オービタルゲート周域 浮遊型 - - - 22 ライラットクルーズ 浮遊型 - 不可 不可 23 カロスポケモンリーグ 接地型 - - - 24 ポケモンスタジアム2 接地型 - 不可 - 25 オネット 接地型 - - - 26 闘技場 接地型 - - - 27 攻城戦 接地型 - - - 右側の崖にズームすると手前の城壁で崖下が見えなくなる 28 フラットゾーン(X) 浮遊型 あり 土台一番上のブロックのみ可能 - ゲッコウガのかげうちの影はステージから少し浮いたように表示される 29 エンジェランド 浮遊型 - 不可 - 30 天空界 浮遊型 - - - 31 ゲーマー 接地型 - - - 32 再会の花園 接地型 - - - 33 村と街 浮遊型 - 不可 - 34 すま村 浮遊型 - 不可 - 35 Wii Fit スタジオ 接地型 - - - 36 特設リング 接地型 - - - 37 ガウル平原 接地型 - 不可 土台の柱部分は不可 38 ダックハント 接地型 あり - - ゲッコウガのかげうちの影はステージから少し浮いたように表示される 39 75m 浮遊型 - 土台一番上鉄骨部分のみ可能 - 40 レッキングクルー 接地型 - - - 41 パイロットウィングス 浮遊型 - 不可 - 42 ウーフーアイランド 浮遊型 - 不可 - 43 ウィンディヒル 接地型 - - - 44 ワイリー基地 接地型 - - - 45 パックランド 接地型 あり 不可 不可 ゲッコウガのかげうちの影はステージから少し浮いたように表示される 46 プププランド(64) 浮遊型 - 斜面は不可 - 47 朱雀城 接地型 - 不可 - 48 Miiverse 浮遊型 - 不可 - 49 ピーチ城上空(64) 浮遊型 - 一番下の台形部分のみ可能 - 50 ハイラル城(64) 接地型 - 斜面は不可 - 51 スーパーマリオメーカー 浮遊型 あり 斜面は不可 - 52 海賊船 浮遊型 - 不可 不可 53 ミッドガル 浮遊型 - 不可 - 左右非対称 3DS ステージ検証 No ステージ名 ステージ形状 2D表示 カベ張りつき カベジャンプ 備考 01 戦場 浮遊型 - 台状部分のみ可 - 02 終点 浮遊型 - 台状部分のみ可 - 03 3Dランド 浮遊型 - 台部分のみ可 - 04 野原 接地型 - - - 05 レインボーロード 浮遊型 - 不可 - 06 ペーパーマリオ 接地型 - - - 07 いにしえっぽい王国 接地型 - - - 08 ジャングルガーデン 浮遊型 - 不可 - 09 ゲルドの谷 接地型 - - - 10 汽車 浮遊型 - 台部分のみ可 - 11 ブリンスタ 浮遊型 - - - 12 ヨッシーアイランド 接地型 - - - 13 プププランド 接地型 - - 14 惑星コーネリア 浮遊型 - 台部分のみ可 - 15 イッシュポケモンリーグ 接地型 - - - 16 プリズムタワー 浮遊型 - 台部分のみ可 - 17 ミュートシティ 浮遊型 - 台部分のみ可 - 18 マジカント 浮遊型 - 不可 - 19 フェリア闘技場 接地型 - 柱上部分のみ可 - 20 フラットゾーン2 浮遊型 あり 台座一番上のブロックのみ可 - 21 初期化爆弾の森 接地型 - - - 22 メイドインワリオ 接地型 - - - 常に引き視点 23 とある星 接地型 - - - 24 コトブキランド 接地型 - - - 25 特設リング 接地型 - - - 26 ガウル平原 浮遊型 - 台部分のみ可 - 27 バルーンファイト 接地型 - - - 28 子犬がいるリビング 接地型 - - - 29 すれ違い伝説 接地型 - - - 30 トモダチコレクション 接地型 - - - 31 ピクトチャット2 接地型 - - - 32 グリーンヒルゾーン 接地型 - - - 33 ワイリー基地 接地型 - - - 34 パックメイズ 接地型 - - - 名前 コメント
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これまでに使用されたマップです 屋外 市街地A 山村 無人島 屋内 病院 警察署 地下鉄
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ユーザー投稿作品 Slayer マップタイプ マップサイズ 推奨人数 備考 RockOn Slayer, CTF, KOTH, - - 配信停止 TEST GROUND Team Slayer, CTF, KOTH, Etc... 中規模 8~10 Ver1.1 Distortion Space Slayer,Headhunter,KoTH 中~大規模? 8~16 Ver1.32 DREAM CLUB -REACH BRANCH- Team Slayer, HeadHunter, KOTH, 小規模 4~8 Ver0 Apacata Alpalion Team Slayer 大規模 8~16 Ver1.00 Objective マップタイプ マップサイズ 推奨人数 備考 塀牢 専用ルール 中/大規模 6~16 Ver1.0 - - - - - Race マップタイプ マップサイズ 推奨人数 備考 UNSC ISLAND BASE (RACE ONLY) RACE 小規模 2~16 Ver3.61 - - - - - - - - - -
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戦場マップ一覧◆永安 (えいあん) ◆合肥 (がっぴ) ◆下ヒ (かひ) ◆漢中 (かんちゅう) ◆許昌 (きょしょう) ◆建業 (けんぎょう) ◆交趾 (こうし) ◆江陵 (こうりょう) ◆柴桑 (さいそう) ◆襄陽 (じょうよう) ◆晋陽 (しんよう) ◆成都 (せいと) ◆西涼 (せいりょう) ◆赤壁 (せきへき) ◆長安 (ちょうあん) ◆長沙 (ちょうさ) ◆天水 (てんすい) ◆南海 (なんかい) ◆南蛮 (なんばん) ◆平原 (へいげん) ◆北平 (ほくへい) ◆濮陽 (ぼくよう) ◆北海 (ほっかい) ◆洛陽 (らくよう) ◆零陵 (れいりょう) ◆初期産物一覧 戦場マップ一覧 通常マップ ※リンクをクリックすると戦場マップのAAにジャンプします。 北平 西涼 晋陽 平原 北海 天水 長安 洛陽 濮陽 漢中 襄陽 許昌 下ヒ 成都 永安 江陵 合肥 長沙 建業 南蛮 零陵 柴桑 交趾 南海 特殊戦闘マップ 赤壁 初期イベントの違い ・「乱世の誓い」…濮陽、平原、長安、天水、成都、交趾で開始。 ・「野望燃えて」…許昌、北平、北海、洛陽、西涼、下ヒで開始。 ・「大河を越えて」…長沙、建業、合肥、永安、南蛮、襄陽で開始。 ・「光さす道」…晋陽、漢中、江陵、零陵、南海、柴桑で開始。 ※各色毎に開始時のイベント演出が異なる。 ◆永安 (えいあん) . 3――――4 | |.1―2―5――.6| .\ | \. |.9 7―8. || \.|10――11――-12 侵攻側本陣 12 防衛側本陣 1、2 激戦区 2、8 ◆合肥 (がっぴ) 1─、_ __ハ `12_ 2´ 13 ヽ / / `ー、 11 3 / │ | | / │ | 4──14 | _, 10 │ ヽ 16-ー´ | │ \ / . | │ 15 │ │ | 9 5 | | \ _7_ / `ー6´ `──8 侵攻側本陣 6、7、8 防衛側本陣 1 激戦区 ◆下ヒ (かひ) ,─1─2─--..,,_ / | 3. / | / \ / 4───5 \ / | │ \ 6 │ │ \ |\__ │ │ _,,-─9 | `ー7───8─く ̄ / | │ 10-─´ | \ / 11──、 | / `ー─12─´ 侵攻側本陣 6、11、12 防衛側本陣 3、5 激戦区 ◆漢中 (かんちゅう) . 1―――2―――3 |\ | / | \ | 4 | \|/| | 5 | | / |. 6――7――8 | |. 9―10―-11―12 侵攻側本陣 9、12 防衛側本陣 2、3 激戦区 5、7 ◆許昌 (きょしょう) 1ー----2--─3─-4──5 | / | . | 6──7──8ー─-9、 │ | | | \ │ | | | 10 11─12__ | `i 13-──14──15 侵攻側本陣 6、11 防衛側本陣 4、5、10 激戦区 7、9 ◆建業 (けんぎょう) 1、___ __,3 |  ̄ ̄`2´ ̄ ̄ `ー──4 | | | | | | | | | 5、__ 6ー───────7 |  ̄ヽ /\ | | \ / \ | | 8、__ \ | | |  ̄`ー--9、 | | | __,, ─´ `ー、._ | | _10─´ ̄ `ヽ| 11--─´ ̄ | 12 |. | | | \ | 13 ヽ | | 16、_ ノ 14、_____ノ `ー──----15 侵攻側本陣 2、3、4 防衛側本陣 13、16 激戦区 6、10 ◆交趾 (こうし) 1──2__| 3─45─┐ | | 6──7─89/ | | | | | |10─11─-12─13 侵攻側本陣 1、10 防衛側本陣 8 激戦区 6、7 ◆江陵 (こうりょう) 5____ / ____6 __3 ̄ ̄ ̄. \1――2. |. 7  ̄ ̄4_ | 8――9――10. |. 11 侵攻側本陣 10、11 防衛側本陣 1、2 激戦区 4、10 ◆柴桑 (さいそう) . 3. / | \1―2―4―5 \ | \| 6 7 /| /|8―9―10-11 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 10、11 激戦区 4、6 ◆襄陽 (じょうよう) 5────10ー───12 | \ | | ┌──.9ー、_ | | | | `131──2──3──4──7 _/ | | `8´ . | | | | | | | 6───11────14 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 9、12 激戦区 7 ◆晋陽 (しんよう) 3─────6、 /| | \ / ̄ ̄ ̄ 9 / | | 8 | 1 | | / \___10 / | 7´ / | ,, -─´2────4──´ \ | \ | \ | `-5 侵攻側本陣 1、2、5 防衛側本陣 8、9、10 激戦区 4、7、8 ◆成都 (せいと) 2──3─┐ / / 6─71───4─5┘ ||\ |8─9─10┐ 14| | /\└11──12─13─15 侵攻側本陣 13、14、15 防衛側本陣 1、2 激戦区 ◆西涼 (せいりょう) 1──────2 / \ / ヽ 3ー--4───5ー─6 │ / | /│ ヽ. / . | / | 7 8 | / \ / |. / \ / | 9───10────11 侵攻側本陣 6 防衛側本陣 3、7、9 激戦区 ◆赤壁 (せきへき) .1――2――3――4――5 | \ \ / / |. 6――7. / | / / .8――9――――10―11 | \ |/ \ | 12 13 | | | | | 14 | | | | ./\| | | | ./ 15―16――17――18――19. / / / / 20 曹操軍本陣 4 連合軍本陣 20 激戦区 9、15 ◆長安 (ちょうあん) _,,..-─6─ ,,_ 5´ ̄ / `10 \ / │ \ / | `i | | | | | 4 9 / / \ / / \ / / . | 2 / | / \ 7──、__ │. / \ / `8 / _,,..3´1─''´ ̄ 侵攻側本陣 1 防衛側本陣 10 激戦区 2、4、7 ◆長沙 (ちょうさ) .1――――2――――3| |. /|| |. / || 4――5 || \ / \|.6 7―8. 9 10| \.|. / /|| 11 ./. || 12. || /. |13―――――14――15 侵攻側本陣 6、14、15 防衛側本陣 7、8、11 激戦区 4、5 ◆天水 (てんすい) 1────2 / | 3 │ │ | 7 │ | _,,-´ | 4──'´ ̄5────6_ │ │ | \ | │ | `8 9ー───10 | | 11 | │ | | 12ー─────13 侵攻側本陣 12 防衛側本陣 1、7 激戦区 5 ◆南海 (なんかい) 1 | ̄〉2 | / V __3 4 \ 5 / | \ \ / |6 | 7──8──9─10 \ | / | 11 12 侵攻側本陣 10、12 防衛側本陣 1、6、11 激戦区 3、7、8 ◆南蛮 (なんばん) 1 /\ 2─3─4 /\| | | 6─-75 | | | 9──10 8< \ |/  ̄11─1213 /| /14 15 \ / 16─17 |\| 18─19 侵攻側本陣 1、2、4 防衛側本陣 18、19 激戦区 8 沼 12、14、15 ◆平原 (へいげん) 1───2────3 / / / / / / 4────5───6 / / /| /,,───8ー- 、 / | 7´ | 9--─10 \ | | \ | / \ | | \ | ノ 11 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 10、11 激戦区 5近辺 ◆北平 (ほくへい) 1───2 |`''ー-、 \ | `''ー-3 | | 4─────5 | | | | 6 | `ー 、 7 `ー8─´ | 9 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 8、9 激戦区 5、7 ◆濮陽 (ぼくよう) 1─、 / \ | 2 | | | |3───4ー───5 / | | | 6────7 | | | | 8 /\ | 9 10 | \ / 11 12 \ / \ / 13 侵攻側本陣 1、3、5 防衛側本陣 11、12、13 激戦区 6、7 ◆北海 (ほっかい) . 1─2ー ───-、 | \ \ | `─3───4 | | | | | | 5────6───7 | / | | / | 8───9───10 侵攻側本陣 7、9、10 防衛側本陣 1、2 激戦区 6 ◆洛陽 (らくよう) 101─2─3 | | 11 15 4 | / \ /\ _─8──9─14 17 / 6< / | \ / 5/ \7 12 16 | 13 侵攻側本陣 10、13、17 防衛側本陣 1、2、3 激戦区 8、9 ◆零陵 (れいりょう) 1 / \ 2───3 4< / \ / 5 6 \/ \/ 78 9 \\ | 10 11 12 / | / \ 13 |/ \ / 14──────15 \ / \ / 16 侵攻側本陣 15、16 防衛側本陣 1、4 激戦区 ◆初期産物一覧 ※「隣」は隣接地域数(地域収入は隣接地域数に比例) 地域名 読み 隣 収入 産1 産2 産3 産4 永安 エイアン 4 200 総合 的盧 浄炎 合肥 ガッピ 4 200 青龍 名棍 烈玉 孫子 下ヒ カヒ 2 100 黄弓 七星 頑鉄 漢中 カンチュウ 2 100 白虎 黄弓 総合 許昌 キョショウ 5 250 雷玉 名剣 神速 鼓舞 建業 ケンギョウ 3 150 氷玉 総合 藤甲 饅頭 交趾 コウシ 3 150 白虎 雷玉 江陵 コウリョウ 4 200 玄武 斬玉 飛電 総合 柴桑 サイソウ 2 100 斬玉 仙丹 乱剛 襄陽 ジョウヨウ 3 150 翔靴 神速 羌族 真空 晋陽 シンヨウ 3 150 騎甲 名棍 氷玉 成都 セイト 2 100 七星 玄武 烈玉 背水 西涼 セイリョウ 2 100 羌族 名槍 真乱 長安 チョウアン 4 200 朱雀 七星 名剣 仙玉 長沙 チョウサ 4 200 活丹 名槍 炎玉 鉄甲 天水 テンスイ 3 150 仙丹 炎玉 生死 南海 ナンカイ 2 100 毒玉 総合 南蛮 ナンバン 2 100 藤甲 象鐙 名棍 平原 ヘイゲン 4 200 朱雀 毒玉 総合 剛柔 北平 ホクヘイ 2 100 玄武 藤甲 発破 濮陽 ボクヨウ 4 200 白虎 名槍 活丹 無鎧 北海 ホッカイ 2 100 神速 活丹 護衛 洛陽 ラクヨウ 4 200 翔靴 青龍 総合 赤兎 零陵 レイリョウ 2 100 朱雀 名剣 咆哮 ページの先頭に戻る
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マップの改造 マップチップの改造 Koopatlas Koopuzzle Level Info Editor Level Info Editor(日本語版) ShowMiiWads マップの改造 共同制作用のマップ・Newerのマップ・ツールを用いたマップの基本的な改造方法はKoopatlasの使い方を参照してください。 なお本家のマップの改造方法は、大まかですが、ここで解説します。 (どなたか検証お願いします、なお、この方法ではステージは増やせません) こちらを参考にすることを推奨します 1.WiiScrubberを使いCS.W(編集したいワールドの数字).arc、WS.W(編集したいワールドの数字).arc、RouteInfo.arcを吸い出してください。 2.SZS Modifierを使いRouteInfo.arcを開いてください。この中からW(編集したいワールドの数字)を開き、中からpointW(編集したいワールドの数字).csvとrouteW(編集したいワールドの数字).csvを吸い出してください。 3.吸い出したcsvファイルをExcel等を使用して開いてください。pointW(編集したいワールドの数字).csvではコースの削除(推奨しません)、移動などが行えます。routeW(編集したいワールドの数字).csvでは、16進編集の方法がわかっていれば編集できます。 4.CS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです 5.WS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです あとはテストプレイして動けば、マップの完成です。 (マップでのコース・道の接続位置とモデルの位置があっていないとズレますので注意) マップチップの改造 マップチップの基本的な改造方法はKoopuzzleを参照してください。 Koopatlas ここではマップ改造ツールであるKoopatlasについての説明を記述します。 Koopatlasはここからダウンロードできます。 またここでソースコードも公開されてます。 http //rvlution.net/threads/2044/ http //rvlution.net/threads/2067/ 上記のフォーラムで色々なマップのSSが見れます。 マップがアップされてることもありますが使っていいかは不明です。 Koopuzzle ここではマップチップ改造ツールであるKoopuzzleについての説明を記述します。 Koopuzzleはここからダウンロードできます。 Level Info Editor Level Info Editorはここからダウンロードできます。 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できます。 Level Info Editor(日本語版) ダウンロード Level Info Editor(日本語版)はここからダウンロードできます。 上記ソフトウェアのGithubのレポジトリを、こちらのリンクに移転しました。以降はこのレポジトリをチームで管理します。(2024/06/17) 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 概要 このソフトウェアは、NewerTeam(RoadrunnerWMC)様のLevel Info Editor(1.5)をベースとし、Asu-chan様のLevel Info Editor(1.5-TPC)を参考にしています。 日本語版と書いていますが、理論的にはUTF-8の文字列かつ、対応するゲームのフォントが入っていれば、全ての文字列に対応しています。 準備 まず、あなたのModがNewer1.2.0をベースとして作られているかを確認してください。それ以外のバージョンの場合はうまく機能しない可能性があります。 Newer1.30にも対応させました。これにより、1.2.0と1.30の両方で使用できます。 このソフトウェアを使用してステージ名を書き換える場合、改造されたNewerResフォルダをあなたのModのNewerResと置き換える必要があります。1.2.0はこちらから、1.30はこちらからダウンロードしてください。 システムの改造において主要なファイルは、DLCodeXX_1、DLRelocsXX_1、SystemXX_1(XXにはそれぞれ、Romのリージョンを表す2文字のアルファベットが入ります。)のみですので、それ以外のファイルを置き換える必要はないです。 使い方 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定やステージ名を改造できます。 従来のLevel Info Editorで生成された.binファイルは、ファイルタブのopen(old)から読み込むことができます。このLevel Info editorで生成された.binファイルは、通常通りopenから開いてください。このステップを無視した場合、ファイルが破損しフリーズの原因になることがあります。 また、外観モード、ソフトウェアのUI上の言語(v1.2現時点では英語と日本語のみ)は、タブのSettingの中から切り替えることができます。 既知の問題・注意事項 ワールド名を日本語化することは推奨しません。理論上は可能ですが、NewerSMBWはスターコイン画面のワールド名(levelinfo.bin)と、マップ画面下部のワールド名(koopatlasのマップファイル)を別々で読み込み表示しているため、日本語のワールド名と英語のワールド名が混在してしまいます。 メモ欄には日本語を入力できません。 連絡 この記事に問題がありましたら、削除、修正、自由にしていただいて構いません。 ShowMiiWads ShowMiiWadsを使えば、tplからpngへの変換、pngからtplへの変換が簡単に行えます。 こちらからダウンロードできます。 ShowMiiWadsを起動させ、まずは日本語化します。 Options>Language>Japaneseを選択してください。 変換するには「ツール」内にある機能を使うことでできます。 NewマリオではNewerのステージ選択画面の画像を変更する時に使います。 画像はLevelSamplesフォルダの中にあります。
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各マップと突撃連合の編成について考える。 突撃連合は基本となる、祝福と神護りは必須として残り3つの徒党が攻撃担当となる。 基本的には遠距離か近距離かになるが、 ●遠距離用マップ 草原 渓谷 物陰がなく、遠距離からの攻撃が主体になるマップ。 湿地 地形効果により自然と遠距離主体になるマップ。 ●近距離用マップ 河畔 関 荒野 比較的物陰が多く、不意打ちしやすいマップ。 乱戦状態になり易い。 ■草原 川を挟んで北か南で大規模激突する事が多いマップ。 NPC兵士が駐屯する野営陣を上手く利用して布陣する事が多い。 北の方は戦力が分散しがち、南の方は集中しがちになる。人口の多い国は南からの重圧で 少ない国は北で一点集中で確実に戦力を削いで行きたい所。 西の城は投石ポイントが多く、かなり守り易い。その代わりに木材の収集が困難になり易い。 ■河畔 中央の2つの橋を中心に2面での激突が主体となるマップ。 一方が突破されるともう一方が挟撃される原因になる為、それらの恐れが少ない場面での激突が増える。 橋を突破する、されるにより彼我の戦力判断が容易になるマップ。 確実に橋を超えて進軍出来る差になると相当の戦力差があるだろう。 採集は比較的安全な位置にあるのが多いが、南東の城は攻められると採集不可になる。 ■渓谷 戦力差があるときは7-2辺りと3-6辺りで、戦力が拮抗している時は5-6~6-6辺りで大規模な戦闘になる事が多い。 ただ、マップがかなり広い上、通路も多いため、戦力がすぐ分散してしまう傾向がある。 味方との位置を確認しておきたい。確固撃破されるのだけは避けたい。 採集場はかなり危険。主戦場になったりするほどであるため、出来るだけ自城付近で採集しよう。 偵察が最も活躍、必要になるマップ ■関 戦場はほぼ中央の通路のみで行われる。 最近はもっぱら北の通路での戦闘が多い。 関を強引に突破を図る事は味方に大きな被害が出るのが多く、攻めすぎはタブーとされている。 採集場は味方関内は安全だが、取れる量が少ない。中央は取れる量が多いがかなり危険。 ■湿地 強制徒歩化地形があるマップ。 突撃が上手く行えない為、遠距離攻撃や投石が主体になる。 特に重要なのは強化投石。これが2~3台並んだ防衛線を突破するのはかなり困難になる。 深追いした場合、城に戻るのが困難になる為、不意の城門落としもありうるので注意が必要。 そういった意味で考えると自城と陸続きの所に投石をずらりと並んで防衛線を引き、突っ込んでくる敵を潰して行くのが 最も堅い戦術であると思われる。 特殊なマップで、他の合戦場では嫌われがちな周囲バフも使っていくべきだと思われる。 効能強化 鼓舞 護りの要 また必須の技能としては 生気or体力 体力上昇伍 ■荒野 丘等の小山のような上下感はあるものの、ほぼ何処でも移動可能なマップ。 所々に移動を妨げる柵があるぐらい。 (実装直後) 自陣城付近の2つの砦が味方のものとして完成済み。中央に2箇所フリー砦がある。 高柵といった専用建造物有。耐久力も高く使い易い。 採集は北部に木材、南部川沿いに石材。 最大視界が50m前後と短い。建物類は100m以上でも見えるため、敵がいないと思って近寄ったら 突如至近距離にいたりする等慣れが必要。 また全域が通行可能なため、伏兵が比較的使い易い。特に採集場は狙い目となり、小競り合いが続く。 兵器については、視界が狭くなった影響でますます死にコンテンツ。 視界内に敵がいたらあっという間に敵に接近される。 また視界外をあてずっぽに発射しなければならない事も多いが、誤射の危険が大きく伴う為、 発射するのに勇気がいる状態となっている。 自軍布陣域への強襲通路を制限するための柵を作るのに廻した方が無難。 特に人口・連合数の少ない国は敵から最も遠い門付近を早々に固めて閉じ込められ難くするのがベスト。 7.2初回作成 8.13関の項目修正 12.25湿地追加 2.19湿地の意見追加 4.30荒野追加
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関連マップ かけら飛ばしの参考にどうぞ 区画 マップ A 時森 モリネル スパイン フォーリン 塔6F-12F 塔地下 滝 塩 ミズナ 名も無い遺跡トラン東 キャンサーB4 ゴールドスワンプ 漆黒の城 アリアン銀行 古都銀行 B 神秘の洞窟 納骨 王宮 廃坑 セントロード 塔1F-5F 小墓 展示場 壊れた道 ガルカスデフヒ小さな洞窟 (海の神殿B4) ビックマウス 収容所 ダメルの右 バリアート ブリッジヘッド アウグスタ C スウェブタワー スバイン要塞(兵舎・旅館等含む) エルン迂回路 乾いたオアシスシュトラ ビガプール ビガプール銀行 古都 D 河口ダンジョンどれみら アクアドラゴン秘密 アリアン ブリッジヘッド銀行 E ギルドホール ハノブ スマグ F ※関連マップの見分け方 PTを組み、リダがPT目的を変更した時、反映されたマップは関連している。 ◇メモ 転生者のレベル 408 同じPTにLv508のキャラがいた場合、経験値ペナルティあり。 508のキャラが別マップ・黒オチの場合、ペナルティなし。 経験値が届かない範囲でも、同じマップにいたらペナルティあり。 (ギルドダンジョンでの動作は未確認) 記:2013/12/15 ▲
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この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一大地 森の廃坑 +... 小さな果樹林 +... 獣谷の泉 +... はぐれ熊の茂み +... 第ニ大地 瘴気の森 +... 騒がしい沼地 +... 人喰い蛾の庭 +... 第三大地 蝙蝠の狭き巣穴 +... 猛毒洞穴 +... 凍てついた地底湖 +... 第四大地 南の聖堂 +... 風止まぬ書庫 +... 金鹿図書館 +...
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対戦マップ キャンペーンモードに出てくる場所を含め、マルチプレイ用にデザインされた5つのマップが収録されている。 現在わかっているのは ゴシックな夜間マップ 廃墟マップ 倉庫マップ