約 1,212,301 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9623.html
DQⅦ(3DS版) リメイク版で追加された武器。 【マクドナルド】で期間限定配信されていた【すれちがい石版】「【ハンバーガー】」のクリア報酬である。 配信終了後は入手不可能だったが、2013年5月9日から7月8日、11月28日以降はインターネット通信でも再配信されている。 そのものズバリのフライパンであり、武器が装備中のグラフィックに反映されるようになったゆえのネタ武器。 RPGのフライパンと言えば、某キノコ王国の姫様が最強武器としてぶん回していたことが印象深いが、こちらは攻撃力44、かっこよさ9と、最強武器とはいかない平凡な能力。 とは言え、ただの調理器具が【はじゃのつるぎ】を超える攻撃力を持つんだからやっぱり凄い。 ただ、マクドナルドではハンバーガーを作る過程で一切フライパンは使っていない。実際縁のないアイテムだったりする。 すれちがい石版なのでどのタイミングで入手するかは個々人によるが、装備可能者はガボ以外の全員となかなか幅広いため、序盤に入手すればなかなか有用。攻撃力の高い武器が少ないマリベルあたりが、イメージ的にも適任者だろうか。 イメージ的には、敵をぶん殴ると「カーン」といういい音が出そうなのだが、攻撃時のモーションやSEは、剣などと同じ斬撃のエフェクトである。 まさか研いであるのかこれ?
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/9.html
すれちがいゲーム
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/37.html
コラム:ROM1枚で120枚の地図を持つ方法 このコーナーでは、すれちがいや地図攻略に役立つコツなどを書いていこうと思ってます。 第1回(?)の今回ご紹介するのは、「本来99枚までしか所持できない地図を、120枚以上持つ方法」です! うわー! いきなりうさんくさいー!! 持てなくなったら、どうするか こんな時、ありませんか? 「すれちがいしてたら、地図が一杯になってしまった。でも、どれから捨てたらいいかわからない!」 本来はこんなことになる前に、メモや手持ち地図の一覧を常に持参して、 あらかじめ処分してもいい地図をリストアップしておくのが望ましいです。 しかし! そうしてても持ち切れなくなってしまう時、あると思います! そんな時は…適当に捨て、じゃなくて、「宿屋を活用する」のがいいです。 ご存知の通り、すれちがいで自分の宿屋を訪れた他プレイヤーキャラは、 こちらが地図を受け取るまでずっと持ってきた地図を所持し続けます。 ということは、地図を持ったキャラだけで宿屋を埋め尽くせば…99枚+宿屋の30枚分、 つまり最大129枚まで同時に地図を所有することができるわけです。 でも、30人いっぱいまで地図を持ったキャラだけで埋め尽くすのは、至難の業です。 まず、ロイヤルルーム枠が6つありますが、人によってはここは大切な人を滞在させたままにしておいて、 新たにすれちがう人と入れ替えたくない、という場合があるでしょう。 また、宿屋に30人いっぱいまでいる時に新たな人が訪れると、当然訪れた順に自動的に去っていきますから、 普通にすれ違っていると、地図を持った人まで押し出してしまうことになってしまいます。 では、どうするか。常に3人追い出しておけばいいんです。 つまり地図を持ってない人を優先的に、自分でリッカに頼んでお帰り頂くわけです。 なんだか心苦しい? でも背に腹は代えられないの。地図を少しでも多く持って帰るためには…。 どのみち自動で順番に帰ることになるのですから、それを自分で選んでいるだけです。 え? いちいち追い出すのがめんどくさい? それは仕方ありませんね。でも、サブROMを買えば一気に解決します。 開始からセントシュタインまでたったの1時間くらいで到着しますし! …ってあれ、このコラムもともとROM1枚の人のために書いてるんじゃなかったっけ。じゃあダメだ。 120枚の法則 とにかく、「ロイヤルは使わず」「常に3人以上追い出しておく」わけですから、 99枚 + 宿屋30人 - (ロイヤル6人 + 追い出し3人) = 120枚 ほらね、120枚持てることになるでしょ!? ロイヤルも使っちゃえー! となれば、126枚。 さらにその状態から最後の3人も地図を持ったキャラで埋め尽くせば、最大129枚! …うん、やるかどうかは別として。 ということで現実的には、120枚までなら問題なく所持することが可能です。 難点は、自分で追い出すのがめんどくさいこと? わざわざ2階や3階に話しかけに行って、地図を持ってない人が誰か確認すること? …いやいや、そんなの序の口です。 一番めんどくさいのは、持って帰ったあと! そうです、99枚所持した状態では、どのみち最低1枚は捨てないと新たに地図を受け取れません。 となると結局、さらに地図整理をしにくくなるわけです。 沢山の人とすれちがったあと、なかなか所持地図リストの更新がされないのは実はこんな理由だったんですね。 それでも持って帰らなきゃならない理由がそこにあるなら、やりますけど。 注意点 ただこの方法は、同じ人から何枚か地図を受け取りたい場合には、使えません。 その場合例えば5枚地図を受け取りたいなら、4枚まではなんとか手持ち地図を処分しつつ受け取って、 5枚目の地図を持ったままのキャラを宿屋に置いてお持ち帰りする、とするしかないです。 あとは、うっかり3人追い出すのを忘れて、大事な地図を持った人が押し出されないように気を付けること。 一旦ロイヤルルームに入れてから一般ルームに戻すと1階のホールに戻ってくるので、 これを利用して、特に追い出したくない人をマメに1階に戻すとより確実です。 呼び込みに行く前に、常に宿泊者リストを確認するクセをつけると、いいかもしれないです。 …とはいえ。 冒頭の繰り返しになってしまいますが、やっぱり基本的には 常にメモやリストを持ち歩いて、絶対に残しておく地図と捨ててもいい地図をあらかじめ把握しておくこと が肝心です。 または、例えば「最短系のあの地図が手に入ったら、今持ってる最短系は捨てて入れ替えよう」などと、 欲しい地図と、それに対する捨てる地図を最初からセットとして決めておくのも手です。 (最短系で説明したのは、わかりやすいからです) ただそのためには、最低限欲しい地図の名称と発見者名くらいは把握しておく必要があります。 だから、捨てる地図リストだけじゃなくて、欲しい地図リストも地図名入りで書いて持っておくのがいいですね。 それでも、どーしても持ち切れなくなったら、仕方なく宿屋を利用すると。そういうことです。 んー。コラムっていうよりなんだか、ROM1枚プレイヤーの苦労話みたいになっちゃいましたね。 皆さんはくれぐれも、地図の空き枚数が3枚とか2枚とか1枚の状態ですれちがいに出かけたりしちゃいけませんよ! そしてその状態から手持ち地図と入れ替えつつ、最終的に20枚以上の地図を新たにお持ち帰りとか、 そんな無茶なことは絶対しないほうがいいですよ! …帰ってから大変なことになるから。マジで。 「そんなことしないしー。めんどいしー。っていうかそもそも99枚なんてチョー少なくない?」 などと某美少女妖精Sさんのようなことを言う人には、コレです。 地図が持てなきゃ、サブROMを買えばいいじゃない、サンディ いけない、途中でも使ったのに、オチにまで同じネタを使ってしまった! これはもうダメだ、撤退する!! ...(((((((((( o・_・) はぐれがおちゃは にげだした! Σ(・_・o ))))))))))... しかし まわりこまれてしまった! …というか第2回あるの? これ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9929.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 キャンペーン名はお台場合衆国2013「スライムのかんむり」。 「楽しくなければお台場じゃない!冒険しなけりゃ夏じゃない! お台場合衆国2013」のスクウェア・エニックスのブースにて、【猛獣たちのみちくさ】と同時にすれちがい通信で配布された。 配信期間は2013年7月13日から9月1日までと発売してからかなり経ってのことだった。 その後、移民の町の酒場では11月14日から2014年1月13日までダウンロード可能。 また、この石版をすれ違い通信で送ることができる。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地はひみつのばしょ。肩書はもとじめ。性格はロマンチスト。 『待ちに待ってた 夏休み!』というメッセージが付いている。 発見者が【ベビーサタン】になっているが、この石版には登場していない。 登場するモンスターは【コロマージ】、【プチマージ】、【ピコマージ】。ボスは【メガマージ】。 出現モンスターも発見者も、【魔法使いのゆめ】と完全に被っている。 初めてメガマージを倒すと【スライムのかんむり】が手に入る。 守備力が高いだけの兜なので、発売から5ヶ月も経つ頃に貰ってもどうしようも無い。 他には特別な石版ゲットキャンペーン【スライム王者決定戦!?】でしか入手することの出来ない稀少品ではあるが。
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/66.html
⇒ニンテンドー3DS 本作に関する情報は,同カンファレンスで上映された3DSに参入する各メーカーからのコメントで,KONAMIの内田明理氏から明かされた。さらりと流れていったコメントではあるが,事前情報がなかっただけにこれは大きなサプライズである。短いが,内田氏のコメントは以下のとおりだ。 【数量限定特価】ラブプラス+ 価格:3,743円(税込、送料別) 「3DSが発表されたとき,『ラブプラス』を連想した方が多かった。通信機能が強化されているので,よりいっそう,お客様同士のコミュニティを3DSを介して作っていただけるのではないか」 「すれちがい通信で彼女が噂を伝え合う。すれ違って情報が集まると街が進化する。持ち歩いたことがゲームに連動する遊びを考えられるのではないか。そういうトライをしてみたい」 現時点で得られた情報は,上記コメントから「すれちがい通信」を最大限に活用したシステムであるという点だけ。“噂を伝え合う”“街が進化する”といった気になるキーワードこそ飛び出ているが,詳細は不明な点だらけだ。 とはいえ,なにより“コミニュティの形成”がゲームの面白さまでを左右する本シリーズだけに,この部分がどのように実装されているのかは,非常に興味を惹かれるところである。ファンにとってはまた一つ楽しみが増えた感じだろう。 ●wiki #bf #technorati #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/1122.html
☆; * ;☆“ WALKTHROUGH MENU ”☆; * ;☆ 001 パージ列車 - 2010/01/01 03 17 52 Fri 2010/01/01 03 18 14 Fri 2010/01/01 03 18 46 Fri 2010/01/04 05 30 39 Mon ▼ 002 ハングドエッジ:東方線13番高架 - 2009/12/25 01 44 38 Fri 2009/12/29 20 50 15 Tue 2009/12/29 20 16 42 Tue 2009/12/25 02 32 57 Fri 003 ハングドエッジ:東方線12番高架 - 2009/12/25 01 51 59 Fri 2009/12/29 20 49 54 Tue 2009/12/29 20 17 28 Tue 2009/12/25 02 33 37 Fri 004 ハングドエッジ:東方線11番高架 - 2009/12/25 01 59 59 Fri 2009/12/29 20 49 35 Tue 2009/12/29 20 18 00 Tue 2009/12/25 02 34 11 Fri 005 ハングドエッジ:連絡橋369号 - 2009/12/25 02 04 59 Fri 2009/12/29 20 49 17 Tue 2009/12/29 20 18 42 Tue 2009/12/25 02 34 39 Fri 006 ハングドエッジ:西方線5番高架 - 2009/12/25 02 10 23 Fri 2009/12/29 20 48 57 Tue 2009/12/29 20 19 21 Tue 2009/12/25 02 35 04 Fri 007 ハングドエッジ:西方線6番高架 - 2009/12/25 02 16 03 Fri 2009/12/29 20 48 37 Tue 2009/12/29 20 19 55 Tue 2009/12/25 02 35 46 Fri 008 ハングドエッジ:北方線3番高架 - 2009/12/25 02 21 08 Fri 2009/12/29 20 48 17 Tue 2009/12/29 20 20 31 Tue 2009/12/25 02 36 06 Fri 009 ハングドエッジ:連絡橋103号 - 2009/12/25 02 26 35 Fri 2009/12/29 20 47 56 Tue 2009/12/29 20 21 02 Tue 2009/12/25 02 36 35 Fri ▼ 010 下界のファルシ:拝殿 - 2009/12/29 17 25 20 Tue 2009/12/29 17 25 47 Tue 2009/12/29 17 28 37 Tue 2009/12/29 18 18 19 Tue 011 下界のファルシ:望楼 - 2009/12/29 17 33 29 Tue 2009/12/29 17 34 06 Tue 2009/12/29 17 34 52 Tue 2009/12/29 18 18 42 Tue 012 下界のファルシ:周廊 - 2009/12/29 17 39 09 Tue 2009/12/29 17 39 36 Tue 2009/12/29 17 40 09 Tue 2009/12/29 18 19 09 Tue 013 下界のファルシ:望楼 - 2009/12/29 17 47 52 Tue 2009/12/29 17 48 21 Tue 2009/12/29 17 48 54 Tue 2009/12/29 18 19 36 Tue 014 下界のファルシ:拝殿 - 2009/12/29 17 53 44 Tue 2009/12/29 17 54 05 Tue 2009/12/29 17 54 38 Tue 2009/12/29 18 20 07 Tue 015 下界のファルシ:祭祀室 - 2009/12/29 17 58 47 Tue 2009/12/29 17 59 10 Tue 2009/12/29 17 59 48 Tue 2009/12/29 18 21 04 Tue 016 下界のファルシ:周廊 - 2009/12/29 18 03 39 Tue 2009/12/29 18 04 01 Tue 2009/12/29 18 04 35 Tue 2009/12/29 18 21 53 Tue 017 下界のファルシ:内陣 - 2009/12/29 18 08 03 Tue 2009/12/29 18 08 36 Tue 2009/12/29 18 09 16 Tue 2009/12/29 18 22 16 Tue 018 下界のファルシ:ファルシ=アニマ御座 - 2009/12/29 18 12 37 Tue 2009/12/29 18 12 59 Tue 2009/12/29 18 13 45 Tue 2009/12/29 18 22 41 Tue ▼ 019 ビルジ湖:呪縛された濁流 - 2009/12/30 19 59 56 Wed 2009/12/30 20 00 24 Wed 2009/12/30 20 00 56 Wed 2009/12/30 20 47 47 Wed 020 ビルジ湖:静止した荒波 - 2009/12/30 20 04 35 Wed 2009/12/30 20 04 59 Wed 2009/12/30 20 05 30 Wed 2009/12/30 20 48 16 Wed 021 ビルジ湖:沈黙する大渦 - 2009/12/30 20 09 03 Wed 2009/12/30 20 09 28 Wed 2009/12/30 20 10 01 Wed 2009/12/30 20 48 47 Wed 022 ビルジ湖:水晶の谷 - 2009/12/30 20 13 15 Wed 2009/12/30 20 13 44 Wed 2009/12/30 20 14 21 Wed 2009/12/30 20 49 24 Wed 023 ビルジ湖:動かざる滝 - 2009/12/30 20 17 33 Wed 2009/12/30 20 17 56 Wed 2009/12/30 20 18 30 Wed 2009/12/30 20 49 52 Wed 024 ビルジ湖:結晶のよどみ - 2009/12/30 20 21 44 Wed 2009/12/30 20 22 09 Wed 2009/12/30 20 22 40 Wed 2009/12/30 20 50 21 Wed 025 ビルジ湖:放棄都市の門 - 2009/12/30 20 25 56 Wed 2009/12/30 20 26 24 Wed 2009/12/30 20 27 03 Wed 2009/12/30 20 50 57 Wed 026 ビルジ湖:見放された広場 - 2009/12/30 20 30 42 Wed 2009/12/30 20 31 08 Wed 2009/12/30 20 31 44 Wed 2009/12/30 20 51 28 Wed 027 ビルジ湖:捨てられた街 - 2009/12/30 20 34 37 Wed 2009/12/30 20 35 04 Wed 2009/12/30 20 35 37 Wed 2009/12/30 20 51 59 Wed 028 ビルジ湖:旧時代の廃墟 - 2009/12/30 20 38 56 Wed 2009/12/30 20 39 23 Wed 2009/12/30 20 39 57 Wed 2009/12/30 20 52 25 Wed 029 ビルジ湖:沈黙する大渦 - 2009/12/30 20 43 29 Wed 2009/12/30 20 43 49 Wed 2009/12/30 20 44 22 Wed 2009/12/30 20 52 55 Wed ▼ 030 ヴァイルピークス:不浄の丘 - 2009/12/31 00 54 05 Thu 2009/12/31 00 54 32 Thu 2009/12/31 00 55 09 Thu 2009/12/31 01 30 06 Thu 031 ヴァイルピークス:がれきの峰 - 2009/12/31 00 58 20 Thu 2009/12/31 00 58 49 Thu 2009/12/31 00 59 31 Thu 2009/12/31 01 30 28 Thu 032 ヴァイルピークス:あくたの谷 - 2009/12/31 01 02 34 Thu 2009/12/31 01 02 57 Thu 2009/12/31 01 03 31 Thu 2009/12/31 01 31 19 Thu 033 ヴァイルピークス:兵器の墓場 - 2009/12/31 01 06 24 Thu 2009/12/31 01 06 54 Thu 2009/12/31 01 07 23 Thu 2009/12/31 01 31 49 Thu 034 ヴァイルピークス:解体作業場跡 - 2009/12/31 01 10 07 Thu 2009/12/31 01 10 29 Thu 2009/12/31 01 11 06 Thu 2009/12/31 01 32 12 Thu 035 ヴァイルピークス:残骸の峠 - 2009/12/31 01 13 52 Thu 2009/12/31 01 14 17 Thu 2009/12/31 01 14 43 Thu 2009/12/31 01 32 39 Thu 036 ヴァイルピークス:廃材運搬路 - 2009/12/31 01 17 44 Thu 2009/12/31 01 18 13 Thu 2009/12/31 01 18 41 Thu 2009/12/31 01 33 02 Thu 037 ヴァイルピークス:廃物処分場 - 2009/12/31 01 21 42 Thu 2009/12/31 01 22 10 Thu 2009/12/31 01 22 44 Thu 2009/12/31 01 33 25 Thu 038 臨海都市ボーダム:海岸 - 2009/12/31 01 25 46 Thu 2009/12/31 01 26 12 Thu 2009/12/31 01 26 57 Thu 2009/12/31 01 33 50 Thu ▼ 039 ガプラ樹林:調整区 - 2010/01/01 00 08 31 Fri 2010/01/01 00 08 59 Fri 2010/01/01 00 09 32 Fri 2010/01/01 00 59 39 Fri 040 ガプラ樹林:調整区巡視テラス - 2010/01/01 00 12 46 Fri 2010/01/01 00 13 11 Fri 2010/01/01 00 13 55 Fri 2010/01/01 01 00 11 Fri 041 ガプラ樹林:調整区作業エリア - 2010/01/01 00 17 29 Fri 2010/01/01 00 17 58 Fri 2010/01/01 00 18 39 Fri 2010/01/01 01 01 06 Fri 042 ガプラ樹林:区画管理ファルシ - 2010/01/01 00 21 52 Fri 2010/01/01 00 22 17 Fri 2010/01/01 00 22 55 Fri 2010/01/01 01 01 29 Fri 043 ガプラ樹林:試験場Dフィールド - 2010/01/01 00 26 18 Fri 2010/01/01 00 26 46 Fri 2010/01/01 00 27 38 Fri 2010/01/01 01 01 49 Fri 044 ガプラ樹林:試験場Kフィールド - 2010/01/01 00 30 27 Fri 2010/01/01 00 31 00 Fri 2010/01/01 00 31 40 Fri 2010/01/01 01 02 07 Fri 045 ガプラ樹林:実地演習場Sフィールド - 2010/01/01 00 35 05 Fri 2010/01/01 00 35 38 Fri 2010/01/01 00 36 18 Fri 2010/01/01 01 02 28 Fri 046 ガプラ樹林:実地演習場Nフィールド - 2010/01/01 00 41 33 Fri 2010/01/01 00 42 16 Fri 2010/01/01 00 42 49 Fri 2010/01/01 01 02 47 Fri 047 ガプラ樹林:環境制御施設 - 2010/01/01 00 46 31 Fri 2010/01/01 00 47 06 Fri 2010/01/01 00 47 41 Fri 2010/01/01 01 03 08 Fri 048 ガプラ樹林:兵器整備棟 - 2010/01/01 00 51 39 Fri 2010/01/01 00 51 59 Fri 2010/01/01 00 52 31 Fri 2010/01/01 01 03 28 Fri 049 ガプラ樹林:通用ゲート - 2010/01/01 00 55 21 Fri 2010/01/01 00 55 48 Fri 2010/01/01 00 56 19 Fri 2010/01/01 01 03 54 Fri ▼ 050 サンレス水郷:大樹の原生林 - 2010/01/04 03 58 14 Mon 2010/01/04 03 58 33 Mon 2010/01/04 03 59 00 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 051 サンレス水郷:木洩れ日の林道 - 2010/01/04 04 06 06 Mon 2010/01/04 04 05 17 Mon 2010/01/04 04 04 43 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 052 サンレス水郷:虹降り峠 - 2010/01/04 04 47 05 Mon 2010/01/04 04 38 43 Mon 2010/01/04 04 25 29 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 053 サンレス水郷:シェーラ湖 - 2010/01/04 04 47 21 Mon 2010/01/04 04 39 15 Mon 2010/01/04 04 25 59 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 054 サンレス水郷:慈雨の渓谷 - 2010/01/04 04 47 32 Mon 2010/01/04 04 39 29 Mon 2010/01/04 04 26 25 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 055 サンレス水郷:巨岩のはざま - 2010/01/04 04 47 43 Mon 2010/01/04 04 39 44 Mon 2010/01/04 04 26 51 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 056 サンレス水郷:観光艇発着場 - 2010/01/04 04 47 55 Mon 2010/01/04 04 39 59 Mon 2010/01/04 04 27 21 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon ▼ 057 商業都市パルムポルム:アーバンゲート - 2010/01/04 04 48 09 Mon 2010/01/04 04 40 13 Mon 2010/01/04 04 27 45 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 058 商業都市パルムポルム:食料培養プラント - 2010/01/04 04 48 25 Mon 2010/01/04 04 40 30 Mon 2010/01/04 04 28 14 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 059 商業都市パルムポルム:センター広場 - 2010/01/04 04 48 37 Mon 2010/01/04 04 40 44 Mon 2010/01/04 04 28 42 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 060 商業都市パルムポルム:ウォーキングテラス - 2010/01/04 04 48 53 Mon 2010/01/04 04 40 59 Mon 2010/01/04 04 29 09 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 061 商業都市パルムポルム:ウエストアベニュー - 2010/01/04 04 49 09 Mon 2010/01/04 04 41 16 Mon 2010/01/04 04 29 36 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 062 商業都市パルムポルム:路地裏 - 2010/01/04 04 49 22 Mon 2010/01/04 04 41 28 Mon 2010/01/04 04 30 02 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 063 商業都市パルムポルム:ウエストアベニュー - 2010/01/04 04 49 38 Mon 2010/01/04 04 41 40 Mon 2010/01/04 04 30 29 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 064 商業都市パルムポルム:センターアーケード - 2010/01/04 04 49 51 Mon 2010/01/04 04 41 55 Mon 2010/01/04 04 30 54 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 065 商業都市パルムポルム:イーストアベニュー - 2010/01/04 04 50 04 Mon 2010/01/04 04 42 09 Mon 2010/01/04 04 31 22 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 066 商業都市パルムポルム:リベラ街 - 2010/01/04 04 50 16 Mon 2010/01/04 04 42 26 Mon 2010/01/04 04 31 45 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 067 商業都市パルムポルム:ウエストアベニュー - 2010/01/04 04 50 27 Mon 2010/01/04 04 42 39 Mon 2010/01/04 04 32 09 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 068 商業都市パルムポルム:センターアーケード - 2010/01/04 04 51 03 Mon 2010/01/04 04 42 52 Mon 2010/01/04 04 32 32 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 069 商業都市パルムポルム:フィリックス街 - 2010/01/04 04 55 27 Mon 2010/01/04 04 43 06 Mon 2010/01/04 04 32 57 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 070 商業都市パルムポルム:エストハイム邸 - 2010/01/04 04 51 43 Mon 2010/01/04 04 43 19 Mon 2010/01/04 04 33 22 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon ▼ 071 歓楽都市ノーチラス:観光艇ステーション - 2010/01/04 04 52 03 Mon 2010/01/04 04 43 36 Mon 2010/01/04 04 33 46 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 072 歓楽都市ノーチラス:フェスティバルロード - 2010/01/04 04 52 18 Mon 2010/01/04 04 43 51 Mon 2010/01/04 04 34 12 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 073 歓楽都市ノーチラス:ノーチリフト発着場 - 2010/01/04 04 52 31 Mon 2010/01/04 04 44 09 Mon 2010/01/04 04 34 38 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 074 ノーチラス・パーク:エントランス - 2010/01/04 04 52 45 Mon 2010/01/04 04 44 24 Mon 2010/01/04 04 35 02 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 075 ノーチラス・パーク:ふれあい広場 - 2010/01/04 04 52 58 Mon 2010/01/04 04 44 38 Mon 2010/01/04 04 35 26 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 076 ノーチラス・パーク:プロムナード - 2010/01/04 04 53 10 Mon 2010/01/04 04 44 51 Mon 2010/01/04 04 35 49 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 077 ノーチラス・パーク:時計塔 - 2010/01/04 04 53 21 Mon 2010/01/04 04 45 04 Mon 2010/01/04 04 36 15 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon 078 ノーチラス・パーク:魔王城 - 2010/01/04 04 53 34 Mon 2010/01/04 04 45 18 Mon 2010/01/04 04 36 36 Mon 2010/01/04 05 56 33 Mon ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ MENU01MENU02MENU03/ ANNOUNCE §; * ;★; * ;§ 地 理 §; * ;★; * ;§ 位置 面積 人口 地勢 海 天然資源・産出物 気候 自然 環境 交通 エリアの概略を記述 §; * ;★; * ;§ 攻 略 §; * ;★; * ;§ No,01 コメント ▼ No,02 コメント ▼ No,03 コメント ▼ No,04 コメント ▼ No,05 コメント ▼ No,06 コメント ▼ No,07 コメント ▼ No,08 コメント ▼ No,09 コメント ▼ No,10 コメント ▼ No,11 コメント ▼ No,12 コメント ▼ No,13 コメント ▼ No,14 コメント ▼ No,15 コメント ▼ No,16 コメント ▼ No,17 コメント ▼ No,18 コメント ▼ No,19 コメント ▼ No,20 コメント ▼ マップ 出現する敵 数字はチャートナンバーです。 ???????? 入手アイテム 数字はチャートナンバーです。 ???????? 入手ギル 数字はチャートナンバーです。 金額 入手場所 ????? ????? ショップ ショップ名 アイテム 価格 ????? ????? 攻略ポイント タイトル ???????? 備考 No.00 ???????? みんなの満足要素 この地域で一番良かった要素は? 選択肢 投票数 投票 グラフィック (映像) 0 サウンド (音楽) 0 シナリオ (物語) 0 バトル (戦闘) 0 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 第8章までのエリアを設置しました。 GEOGRAPHY/ CHART/ PICKUP/ VOTE 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/346.html
編集最強ジャンプからの挑戦状 最強ジャンプと連動した期間限定企画です。 3ヶ月連続でバージョン限定パーツ、対戦チームのデータが配信されました。 現在はすべて終了。 第一弾 配信タイミング:11/2・11/8・11/15・11/22・11/29 受取可能期間:11/2 〜 12/5 配信内容 パーツ:ロクショウ一式 (カブトVer.)、メタビー一式 (クワガタVer.)メダリア:CG-MAXすれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:森林リーダー:メタビー 純正 (ヘラクレスメダル)パートナー1:ロクショウ 純正 (タランドゥスメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上に①、真ん中上に②を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。【カブトVer.】 ①…ブラックビートル純正 (カブト系メダル) ②…メタビー純正 (クイーン系メダル)【クワガタVer.】①…ブラックスタッグ純正 (クワガタ系メダル) ②…ロクショウ純正 (クイーン系メダル) 誌面ではサイキョーチームとは一度しか戦えないとあるが、 例の如く対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすればよい。 ついでに再受信法で再度サイキョーチームを受信することも可能。 別バージョンの主役機を稼ぎたい人におすすめ。 ( )は元々のパーツの値。 メタビー 初手からメタビーがCG-MAXで一斉射撃を放ってくるが、純正メタビーなので300程度のダメージで済む。 レベル相応の攻撃力と固さを持つが、相手は2体だけなので、初手の一斉射撃で死ななければ何とかなる。 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル 230 27 (18) 56 (47) ◎ 9 (13) 6 (7) 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー 140 45 (39) 43 (31) 19 (33) 16 (27) - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン 140 25 (16) 51 (42) 26 (46) 18 (30) - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー 240 31 (19) 34 (22) 38 (26) 45 (30) 44 (32) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ロクショウ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アンテナ 165 - - 74 (68) 37 (31) 4 たすける レーダーサイト 右腕 チャンバラソード 115 37 (31) 41 (35) 49 (43) 29 (23) - なぐる ソード 左腕 ピコペコハンマー 115 17 (11) 54 (48) ◎ 30 (24) 23 (17) - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タタッカー 160 36 (24) 46 (34) 34 (22) 53 (41) 39 (27) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第二弾 配信タイミング:12/6・12/13・12/20・12/27 受取可能期間:12/6 〜 1/2 配信内容 パーツ:マーサイモラン一式 (カブトVer.)、マカイロドウス一式 (クワガタVer.)すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:宇宙リーダー:ビーストマスター 純正 (ウィザードメダル)パートナー1:ルージュカッツェ 純正 (コーカサスメダル)パートナー2:チュウゲンハオー 純正 (タイガーメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にドクタースタディ (【カブトVer.】カブト系メダル / 【クワガタVer.】クワガタ系メダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 マンガ版『メダロット7』にて全3話中それぞれの話でアズマたちを苦しめたメダロットが今回の対戦相手「最強ライバルチーム」だ! (第1話:ルージュカッツェ、第2話:チュウゲンハオー、第3話:ビーストマスターが登場) 今回も誌面では「最強チームとは1度しか戦えない」とあるが、 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は元々のパーツの値。 ビーストマスター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 デスブラスト 185 32 (26) 66 (60) 43 (37) 9 (3) 1 ねらいうち プレス 右腕 デスボム 95 32 (26) 52 (46) ◎ 18 (12) 15 (9) - ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム 95 20 (14) 50 (44) ◎ 12 (6) 18 (12) - ねらいうち ハイパービーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 スパゲティ 240 12 (14) 0 (7) 18 (20) 26 (28) 49 (51) 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ルージュカッツェ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エクスプレス 150 - - 54 (46) 65 (57) 4 たすける モビルブースト 右腕 エクレール 110 42 (34) 28 (20) 24 (16) 46 (38) - うつ サンダーショット 左腕 リュミエール 110 42 (34) 34 (26) 20 (12) 44 (36) - ねらいうち サンダーショット 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エレガントモード 190 23 (29) 38 (44) 32 (38) 23 (29) 23 (29) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ チュウゲンハオー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イッキトウセーン 275 - - 59 (53) 39 (33) 2 たすける ファイトブースト 右腕 ヘイカソウジョー 120 35 (29) 53 (47) 33 (27) 27 (21) - なぐる ソード 左腕 ホウテンガゲッキ 120 16 (10) 48 (42) ◎ 17 (11) 11 (5) - がむしゃら ブレイクハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー 265 23 (25) 12 (14) 25 (27) 35 (37) 33 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第三弾 配信タイミング:1/3・1/10・1/17・1/24・1/31 受取可能期間:1/3 〜 2/6 配信内容 パーツ:ガルトマーン一式すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:平地リーダー:ガルトマーン 純正 (ハンターメダル / CG-MAXメダリア)パートナー1:サムライ 非純正 (ドッグメダル / 次回失敗メダリア)パートナー2:カオスフィクサー 非純正 (エンジェルメダル / EXまもるメダリア) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にクライバンシー (サルメダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 最強ジャンプからの挑戦状ラストを飾るのは『メダロット7』ソフト開発陣考案の「開発陣最凶チーム」だ! 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は更新データVer1.1適応後の元々のパーツの値。 ガルトマーン 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 スパルナー(GAL00-N-1) 190 26 (17) 49 (40) ◎ 24 (18) 17 (11) 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕 ラサーヤナー(GAL00-N-2) 130 32 (20) 38 (32) 40 (34) 22 (16) - なぐる メルト 左腕 ラクターパクシャ(GAL00-N-3) 130 23 (14) 49 (40) ◎ 30 (24) 24 (18) - がむしゃら メルト 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴァーハナー(GAL00-N-4) 225 28 (18) 38 (28) 38 (28) 39 (26) 38 (28) 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 N サムライ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 サムライブラスト(SAM00-M-1) 220 - - 8 (2) 10 (4) 1 たすける フルチャージ 右腕 デセスペランサ(MAY00-M-2) 155 21 (15) 22 (16) ◎ 31 (25) 27 (21) - ねらいうち カウントアタック 左腕 ヘノシディオ(MAY00-M-3) 155 26 (20) 19 (13) ◎ 24 (18) 31 (25) - ねらいうち チャージバスター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー(CHA00-M-4) 265 39 (25) 28 (14) 41 (27) 51 (37) 49 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ カオスフィクサー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バンブツノオウ(COT00-N-1) 240 - - 44 (38) 19 (13) 4 なおす スーパーリペア 右腕 ベリルライト(ERD00-F-2) 70 - - 27 (21) 27 (21) - なおす リバース 左腕 シャインシールド(VAL00-F-3) 230 - - 46 (40) 39 (33) - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 イービルレッグ(DVL03-F-4) 230 28 (16) 36 (24) 42 (30) 39 (27) 42 (30) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ 余談ではあるが、なぜかサムライのティンペットが♀、カオスフィクサーのティンペットが♂になっている… ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/speedyboss/
はじめに ニンテンドーDS用ソフトウェア「ドラゴンクエスト9」の宝の地図のボスへできるだけ速く到達できる地図の情報を集めます。将来的にDQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wikiに統合されても構わないと思っていますが、まずは別のWikiとして作成しました。 「最速」と名づけてますが、ある程度情報が集まるまでは、結構速いという程度でも掲載可とします。数が多くなりすぎた場合はある程度の数に掲載地図数を削る可能性があることをご了承ください。 なお、到達までの時間を重視しますので、必ずしも最浅である必要はありません。 「情報を分散させすぎるな」という意見があることは想定済みです。しかし、「それほどニーズがないものをすれちがい通信 wikiに掲載するな」という意見があることも想像しています。ある程度のニーズがあることは把握しているんだが、どれぐらいニーズがあるのかは読みきれていないんだ。 ルール 掲載されている情報の見方、情報の掲載方法など。 ボスリスト 最浅B3F (2F+BOSS) 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル 最浅B5F (4F+BOSS) Sキラーマシン イデアラゴン 最浅B7F (6F+BOSS) ブラッドナイト アトラス 最浅B11F (10F+BOSS) イボイノス アウルート レパルド 最浅B12F (11F+BOSS) フォロボス グレイナル
https://w.atwiki.jp/super_paradin999/pages/2.html
メニュー トップページ キャラクター紹介(メイン名義) キャラクター紹介(メイン名義以外) 魔王地図 Lv1 歴代主人公装備品 ボス最短 船着き場最短 オンリー アイテム 装備品 大富豪 地図法 コレクション 自前地図(オンリー) 自前地図(オンリー早見表) 自前地図(その他) +α 観賞用魔王地図 モンスター999匹討伐 クリア称号 配布人様リンク DQ9配布可能宝の地図リスト@大王とかいう人さん ラッキーボーイの所有地図リスト @ DQ9さん ウミ@DQ9さん 負けずぎらい@DQ9さん DQ9「負けずぎらい」さん日記 風詠み師 @ DQ9さん 勇気ある旅人@DQ9さん のど一家の隠れ家さん 伝説の勇者 みつはる DQ9所持地図リストさん でぶの暇つぶし @ DQ9さん 便利サイトリンク DQ9すれちがい通信募集板 回復量計算器 DQ9 宝の地図 簡易検索 オンリー、敵減(2種)@DQ9 ファミリーレストラン・ジョイフル 2021-12-11 13 53 32 (Sat) 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4552.html
Shinobi 3D 【しのび すりーでぃー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 セガ 開発元 Griptonite Games 発売日 2011年11月17日 定価 5,229円 判定 良作 忍シリーズ 概要 特徴・評価点 ストーリーモード チャレンジマップ すれちがいチャレンジマップ スコアアタック 録画機能 賛否両論点 問題点 総評 概要 忍シリーズ『Kunoichi -忍-』(2003年)以来、8年振りの3DS専用完全新作。 基本的には3Dグラフィックの2Dアクションだが、立体視を活かした演出もある。 音楽担当は日比野則彦氏。 特徴・評価点 ストーリーモード 各ステージ10分程度の全8ステージ。ストーリーや演出は実にシンプルであり、あくまでもアクションゲームが主体。 アーケードゲームを思い起こさせる絶妙なバランスの高難易度。1ステージ目からなかなかの難しさ。 多くのトライが必要になるが、次第に上がる腕前を実感できるため何度も挑戦したくなる。 ゲーム進行上、3Dによるゲームモードに突入することがある。ジャイロを使用するものもある。 ボーナスステージのような扱いなのか短い。そのため若干テンポが乱される印象も。 難易度イージーでも安易な強化、敵の弱体化ではなく、残機無限、中継地点の増加という手法をとることによりゲーム性を保っている。 難易度が上がると敵の配置が増える上に残機がシビアになる(ただし裏技により残機の制限は無くなる) 。 「防御」操作によりほぼ全ての攻撃を防ぐことができる。 敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すというシビアな操作が必要。故に決まった時の爽快感が高い。 防御からの強力なカウンター攻撃も爽快感を与えてくれる。 操作はシンプルなので複雑な操作を憶える必要はない。 少ないながらも技を組み合わせることにより、上級者は奥深い攻略ができるようになっている。 ビシバシと連続技を決められる爽快感がある。 攻撃や防御を成功させて行くと得点倍率が上がって行く。 ダメージを受けるとリセットされてしまう。 クリアは簡単になったプレイヤーでも、高得点を得るためにはダメージを受けずに倍率を保つ緊張感が生まれる。 実績・解除の要素により、クリア後にもリトライするモチベーションを与えてくれる。 クリア後は「スコアアタック」モードで各ステージを自由に選んでプレイできる。 チャレンジマップ ストーリーモードの各ステージに隠されている「マスターコイン」を取ることで解除される。全8ステージ。 ワイヤーフレームで構成された単発のステージをスコアアタック形式で攻略する。 ストーリーモードとは一線を画す高難度。ジャンプテクニックを多く必要とすることになる。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 すれちがいチャレンジマップ 全13ステージ。 チャレンジマップと同じようにワイヤーフレームで構成されたステージだが、キャラクターが『忍 -SHINOBI-』の主人公ジョー・ムサシ。 『忍 -SHINOBI-』にちなみ、一撃でゲームオーバーとなる。 敵も一撃で倒せるようになるが動作やスピードは変わらないためとても難しい。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 3DSのすれちがいによりランダムでステージがアンロックされる 筆者を含め実際にすれちがったことがない者が大半だが、ゲームコインを使うことでもアンロック可能。 スコアアタック ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てでスコアとクリアタイムが記録される。 スコアによってランクC~Sが付けられる。 ランク「S」の実績解除があるので是非チャレンジして欲しい。 録画機能 ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てで録画が行われる。 クリアしたとしても、うまいプレイを記録したくて「見せるプレイ」をしたくなる。 ステージクリアすると録画を保存できる。ただし保存できる本数は限られる。 動画形式で保存されるわけではないのでPCなどで見ることはできない。 賛否両論点 特徴でもある高難度。 ミスしてミスしてテクニックを磨いていくというプロセスが必要なので、スイスイ進めたい人には全く合わない。 特にチャレンジマップはかなり気合を入れて取り組まなければクリアは困難。困難に立ち向かいたいプレイヤーにはたまらないだろう。 ラスボス含め各ステージのボスが弱い プレイヤーの腕にもよるが、行動パターンが少ないため攻略は難しくない。 ただし、ノーダメージで倒すにはそれなりのテクニックが必要。 ステージ攻略自体が難しいので、ボス戦はこのくらいの難易度でバランスが取れているという意見もある。 問題点 他の作品と比べると見劣りするグラフィック。解像度の荒らさが少し目立つ。しかし動作はなめらか。 説明不足なストーリー演出、簡易なエンディング 。 開発者インタビューによるとプレイヤーの想像をかきたてるための演出らしいが…。 総評 アーケードアクションを好むプレイヤーにはぴったりのゲームではないだろうか。 高難度でとっつきにくい印象もある本作だが「乗り越えていく楽しさ」「歯応え」を求めているプレイヤーには是非挑戦して欲しい。さまざまなゲームを経験してきた筆者の感想だが、上級者でなければクリアが不可能というほどの難易度ではない。 敵の攻撃を見切ったときの防御をバシバシと決めていくテクニックを手に入れたときは録画機能で保存して見たくなり、高レベルなプレイを記録したいからもっと上手くなりたくなるという相乗効果で楽しみも膨らむ。 ストーリーモードとチャレンジマップとで違うゲーム性があるのでいろいろな楽しみ方ができ、ボリュームもたっぷり。是非クリアするだけでなく、全ステージで「S」ランクを手に入れるまで挑戦してほしい。 グラフィックは少し残念だが、ゲームの良し悪しはグラフィックではないことを体現している。 発売がビッグタイトルにはさまれあまりにも話題にならなかった不遇の作品だが、3DSの代表的アクションゲームとして取り上げても間違いない出来だと評価できる。