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メニューなどで流れる楽曲。プレイすることはできない。 シリーズ 曲名 流れる場所 FF1 プレリュード タイトル画面 コーネリア城 シリーズモード選択時 カオスの神殿 カオス神殿モード選択時コレカのキャラビュワー(カオス) FF3 勇者の帰還 シリーズモードコースリザルト FF4 パロムポロムのテーマ チュートリアル(前半)コレカのキャラビュワー(チョコボ、モーグリ) バロン王国 ミュージアム FF6 セッツァーのテーマ パーティー編成画面 FF7 空駆けるハイウインド メインメニュー 本命穴チョコボ すれちがい通信、プロフィカ確認 FF9 ハンターチャンス ミュージックゲーム選択画面 ローズオブメイ コレカ閲覧 FF10 雷平原 チュートリアル(後半)、プロフィカ編集 FF12 王都ラバナスタ/市街地上層 名前編集、DLC FF13 閃光 チャレンジモード選曲画面コレカのキャラビュワー(召還獣)
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編集最強ジャンプからの挑戦状 最強ジャンプと連動した期間限定企画です。 3ヶ月連続でバージョン限定パーツ、対戦チームのデータが配信されました。 現在はすべて終了。 第一弾 配信タイミング:11/2・11/8・11/15・11/22・11/29 受取可能期間:11/2 〜 12/5 配信内容 パーツ:ロクショウ一式 (カブトVer.)、メタビー一式 (クワガタVer.)メダリア:CG-MAXすれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:森林リーダー:メタビー 純正 (ヘラクレスメダル)パートナー1:ロクショウ 純正 (タランドゥスメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上に①、真ん中上に②を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。【カブトVer.】 ①…ブラックビートル純正 (カブト系メダル) ②…メタビー純正 (クイーン系メダル)【クワガタVer.】①…ブラックスタッグ純正 (クワガタ系メダル) ②…ロクショウ純正 (クイーン系メダル) 誌面ではサイキョーチームとは一度しか戦えないとあるが、 例の如く対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすればよい。 ついでに再受信法で再度サイキョーチームを受信することも可能。 別バージョンの主役機を稼ぎたい人におすすめ。 ( )は元々のパーツの値。 メタビー 初手からメタビーがCG-MAXで一斉射撃を放ってくるが、純正メタビーなので300程度のダメージで済む。 レベル相応の攻撃力と固さを持つが、相手は2体だけなので、初手の一斉射撃で死ななければ何とかなる。 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル 230 27 (18) 56 (47) ◎ 9 (13) 6 (7) 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー 140 45 (39) 43 (31) 19 (33) 16 (27) - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン 140 25 (16) 51 (42) 26 (46) 18 (30) - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー 240 31 (19) 34 (22) 38 (26) 45 (30) 44 (32) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ロクショウ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アンテナ 165 - - 74 (68) 37 (31) 4 たすける レーダーサイト 右腕 チャンバラソード 115 37 (31) 41 (35) 49 (43) 29 (23) - なぐる ソード 左腕 ピコペコハンマー 115 17 (11) 54 (48) ◎ 30 (24) 23 (17) - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タタッカー 160 36 (24) 46 (34) 34 (22) 53 (41) 39 (27) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第二弾 配信タイミング:12/6・12/13・12/20・12/27 受取可能期間:12/6 〜 1/2 配信内容 パーツ:マーサイモラン一式 (カブトVer.)、マカイロドウス一式 (クワガタVer.)すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:宇宙リーダー:ビーストマスター 純正 (ウィザードメダル)パートナー1:ルージュカッツェ 純正 (コーカサスメダル)パートナー2:チュウゲンハオー 純正 (タイガーメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にドクタースタディ (【カブトVer.】カブト系メダル / 【クワガタVer.】クワガタ系メダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 マンガ版『メダロット7』にて全3話中それぞれの話でアズマたちを苦しめたメダロットが今回の対戦相手「最強ライバルチーム」だ! (第1話:ルージュカッツェ、第2話:チュウゲンハオー、第3話:ビーストマスターが登場) 今回も誌面では「最強チームとは1度しか戦えない」とあるが、 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は元々のパーツの値。 ビーストマスター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 デスブラスト 185 32 (26) 66 (60) 43 (37) 9 (3) 1 ねらいうち プレス 右腕 デスボム 95 32 (26) 52 (46) ◎ 18 (12) 15 (9) - ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム 95 20 (14) 50 (44) ◎ 12 (6) 18 (12) - ねらいうち ハイパービーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 スパゲティ 240 12 (14) 0 (7) 18 (20) 26 (28) 49 (51) 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ルージュカッツェ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エクスプレス 150 - - 54 (46) 65 (57) 4 たすける モビルブースト 右腕 エクレール 110 42 (34) 28 (20) 24 (16) 46 (38) - うつ サンダーショット 左腕 リュミエール 110 42 (34) 34 (26) 20 (12) 44 (36) - ねらいうち サンダーショット 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エレガントモード 190 23 (29) 38 (44) 32 (38) 23 (29) 23 (29) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ チュウゲンハオー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イッキトウセーン 275 - - 59 (53) 39 (33) 2 たすける ファイトブースト 右腕 ヘイカソウジョー 120 35 (29) 53 (47) 33 (27) 27 (21) - なぐる ソード 左腕 ホウテンガゲッキ 120 16 (10) 48 (42) ◎ 17 (11) 11 (5) - がむしゃら ブレイクハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー 265 23 (25) 12 (14) 25 (27) 35 (37) 33 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第三弾 配信タイミング:1/3・1/10・1/17・1/24・1/31 受取可能期間:1/3 〜 2/6 配信内容 パーツ:ガルトマーン一式すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:平地リーダー:ガルトマーン 純正 (ハンターメダル / CG-MAXメダリア)パートナー1:サムライ 非純正 (ドッグメダル / 次回失敗メダリア)パートナー2:カオスフィクサー 非純正 (エンジェルメダル / EXまもるメダリア) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にクライバンシー (サルメダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 最強ジャンプからの挑戦状ラストを飾るのは『メダロット7』ソフト開発陣考案の「開発陣最凶チーム」だ! 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は更新データVer1.1適応後の元々のパーツの値。 ガルトマーン 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 スパルナー(GAL00-N-1) 190 26 (17) 49 (40) ◎ 24 (18) 17 (11) 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕 ラサーヤナー(GAL00-N-2) 130 32 (20) 38 (32) 40 (34) 22 (16) - なぐる メルト 左腕 ラクターパクシャ(GAL00-N-3) 130 23 (14) 49 (40) ◎ 30 (24) 24 (18) - がむしゃら メルト 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴァーハナー(GAL00-N-4) 225 28 (18) 38 (28) 38 (28) 39 (26) 38 (28) 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 N サムライ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 サムライブラスト(SAM00-M-1) 220 - - 8 (2) 10 (4) 1 たすける フルチャージ 右腕 デセスペランサ(MAY00-M-2) 155 21 (15) 22 (16) ◎ 31 (25) 27 (21) - ねらいうち カウントアタック 左腕 ヘノシディオ(MAY00-M-3) 155 26 (20) 19 (13) ◎ 24 (18) 31 (25) - ねらいうち チャージバスター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー(CHA00-M-4) 265 39 (25) 28 (14) 41 (27) 51 (37) 49 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ カオスフィクサー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バンブツノオウ(COT00-N-1) 240 - - 44 (38) 19 (13) 4 なおす スーパーリペア 右腕 ベリルライト(ERD00-F-2) 70 - - 27 (21) 27 (21) - なおす リバース 左腕 シャインシールド(VAL00-F-3) 230 - - 46 (40) 39 (33) - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 イービルレッグ(DVL03-F-4) 230 28 (16) 36 (24) 42 (30) 39 (27) 42 (30) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ 余談ではあるが、なぜかサムライのティンペットが♀、カオスフィクサーのティンペットが♂になっている… ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6293.html
ジョーカー2に登場するモンスター。 「スライム族のダークヒーロー」とのことで、スライム系のSランクに属している。 見た目は【スライダーヒーロー】に似ているが、ダークヒーローなだけあって戦闘スーツは黒い。 地面にメタルキングの剣と思われる剣を突き刺しており、攻撃の際に投げつけて攻撃する。 やはり捕獲や配合では仲間に出来ず、入手するにはすれちがいバトルで210勝以降、10勝ごとに2%の確率でもらえる。 正直あまりにも低い確率だが、善意あるプレイヤーがすれちがい通信で配っていることも多いようだ。 AI1~2回行動の他、威圧の特性を持つため戦闘開始時に敵の動きを止められることもある。 能力はMPと賢さが若干低い以外はすべて高めで、AI1~2回行動を活かして攻撃役にするといいかもしれない。 耐性はザキを反射し、ヒャド、ダウン、ルカニ系を無効化するが、メラ、マヒ系に弱いので注意しよう。 所持スキルは「死神」。 ジョーカー2PではAランクに格下げとなったが最強化が可能となった。 正義より悪が強いというのは問題だったのだろうか。 今回特性に【アンチみかわしアップ】が追加され攻撃を必中させる事が可能となった。 最強化で【メタルキラー】が追加され、素早さが900に達するので【メタル狩り】にも最適。 但しAI1~2回の例に漏れずステータスが少々低く設定されているので、最強マスター決定戦に出番はあまりない。
https://w.atwiki.jp/mk7_vrlist/pages/38.html
ここでは、VRリストに掲載する基準を記載しています。 この基準は予告なく変更されることがあります。 70000VR以上 70000VRを達成していないと、記載することができません。 報告、またはRelnoaが確認したら追加します。 2nd 3rd 2nd •••1stデータをカンストしている。 3rd ••• 1st , 2ndデータをカンストしている。 また同様に、70000VRから掲載いたします。 4値カンストについて VR , 勝ち , 負け , コイン , すれちがいのいずれか4つを 99999達成した方を掲載いたします。 レートに関わる改造をしていないこと 改造はレートに関わらない範囲まではセーフと判断します。 セーフ例 ・私的領域を超えた文字をMiiに使用 ・国籍の変更 改変してもセーフ範囲ですが、このサイトに記載する国籍は正式のものです。 ・テクスチャハック アウト例 ・ステータス改変 VRはもちろん、勝ち、負け、コイン、すれちがい の改変もアウトです。 4値カンストに影響があるためです。ただしバックアップまではセーフです。 ・スピードハック、アイテムハック、その他相手プレイヤーの走行に影響を及ぼす改造 データをいじる行為はバックアップ(元ある状態に戻す)までセーフです。 元のデータよりレートが上がってしまう行為はレート操作となりペナルティ対象です。 気になる点、意見等はお気軽に管理人にどうぞ。 番号はカンストのみ 編集の都合上、番号はカンスト者のみにさせていただきます。 申し訳ございません。
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マイキャッスルとは? / 実績について / 闘技場の攻略 / 絆ユニット / 施設 / 店 / 像&砲台 / 採集 システム - マイキャッスルの施設(白夜&暗夜共通) マイルームやリリスの神殿、温泉などの施設。 「竜脈」はレベルアップに必要な竜脈値。 マイルーム 主人公の部屋。主人公の髪型を変更したり、部屋に仲間を招待することが出来る。 ハートマークが付いている仲間とは親密になることができ、相手を撫でるといったことも可能。 結婚を行うと結婚相手がマイルームに定住するようになる(他の店番も平行して行う)。 レベル 竜脈 解放 概要 1 - 初期 仲間との触れ合いで、絆を育むことができるキャッスル戦で防衛側全員の与えるダメージ+3 2 1 17章 仲間との触れ合いで、絆を育むことができるキャッスル戦で防衛側全員の与えるダメージ+5 3 1 25章 仲間との触れ合いで、絆を育むことができるキャッスル戦で防衛側全員の与えるダメージ+7 リリスの神殿 マイキャッスルの戦闘に参加してくれる、星竜リリスを育成する神殿。 食材を与えることで成長し、食材によって成長するパラメータに変化が生じる。 食材を与えた際に換金用の小判をもらうこともある(3,6,9,12回目) レベル 竜脈 解放 概要 1 - 初期 リリスを育てることができる 2 1 12章 さらに強く、リリスを育てることができる 3 1 17章 極限まで、リリスを育てることができる リリスのスキルは所属国により変化する(透魔では2つとも所持)▼ 白夜 → 星竜の加護:レベルE 射程1-5 暗夜 → 星竜のブレス:レベルE 威力10 命中85 必殺・回避0 射程1-5 旅人の広場 レベル 竜脈 解放 概要 1 - 初期 すれちがい相手が、最大6人登場 2 1 13章 すれちがい相手が、最大8人登場 3 1 19章 すれちがい相手が、最大10人登場 資料館 占いや古文書の利用が可能。 レベル 竜脈 解放 概要 1 - 初期 利用可能な曲が増加キャッスル戦で防衛側全員の受けるダメージ-3 2 1 17章 さらに、利用可能な曲が増加キャッスル戦で防衛側全員の受けるダメージ-5 3 1 25章 最大まで、利用可能な曲が増加キャッスル戦で防衛側全員の受けるダメージ-7 食堂 食材を使用して料理を作り、仲間を一時的に強化することが出来る。 強化されるパラメータは食材により変化し、店番をしているキャラの腕前によってさらに変化する。 早くから仲間になるキャラでは、モズメ、アクア、ジョーカー、オロチあたりが上手(上手でも失敗することはある)。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 8章 1種類の食材で料理ができるキャッスル戦で防衛側全員の命中+10 2 1 14章 2種類の食材の組み合わせで料理ができるキャッスル戦で防衛側全員の命中+20 3 1 20章 2種類の食材で、全員が食べる料理ができるキャッスル戦で防衛側全員の命中+30 牢屋 オロチ、もしくはゼロの捕獲スキルで敵兵を撃破するとここに収容される。 捕まえた敵兵は素材を消費することでスカウトするか、味方キャラでの説得が成功すれば仲間となる。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 9章 捕虜を2人収容できるキャッスル戦で防衛側全員の必殺+5 2 1 15章 捕虜を4人収容できるキャッスル戦で防衛側全員の必殺+10 3 1 22章 捕虜を6人収容できるキャッスル戦で防衛側全員の必殺+15 捕獲可能ボス 説得方法はユニットにより異なる。 ボスの名前 兵種 出現する章 ガンズ バーサーカー 白夜13章 ダニエラ ストラテジスト 白夜14章 ハイタカ 槍術士 暗夜9章 クマゲラ 修羅 暗夜14章 ウィリアム バーサーカー 主人公の外伝 ホルモン バーサーカー 主人公の外伝 ナハト レヴナントナイト サイラスの外伝 ドラジェ アドベンチャラー スズカゼの外伝 ファンク アドベンチャラー サイゾウの外伝 ダイチ 婆娑羅 ニシキの外伝 バンバ バーサーカー リョウマの外伝 ガザック バーサーカー レオンの外伝 闘技場 キャッスル戦での破壊は不可。攻略は闘技場の攻略ページを参照。 鉱石や食材を1個賭けて、店番が戦闘を行う。店番と仲の良いキャラが居れば登場し、その場合は前衛を指定することが出来る。 闘技場から出るだけであれば店番は変わらないので、装備武器の調整等が必要であれば準備して入り直そう。 勝つと賭けた素材が増える。1回目の戦闘で2個に、2回目の戦闘で4個に、3回目の戦闘で8個に増加。 負けると素材を失うが、戦闘中にXボタンで降参することができ、その場合は素材を失わずに済む。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 10章 素材を掛けて戦うことができる 2 1 16章 2連戦まで、素材を掛けて戦うことができる 3 1 22章 3連戦まで、素材を掛けて戦うことができる 温泉 仲間と一緒に入浴することができる。グラフィックは水着。 同性であれば入浴中のキャラを鑑賞することが出来るが、異性であれば基本的にすぐ退室することに。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 11章 1人の仲間と、温泉に入浴することができる 2 1 15章 2人の仲間と、温泉に入浴することができる 3 1 19章 3人の仲間と、温泉に入浴することができる白夜のイザナ、透魔のフウガの加入条件に含まれる
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木場勇治 ホースオルフェノク 能力使用履歴 一日目 深夜 ファイズ
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すれちがい遠征予定 地区 日時 場所 東北 未定 ヤマダLABI仙台駅前 関東 未定 秋ヨドor大宮駅前 関西 未定 梅ヨド
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スーパーマリオ 3Dランド とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコキャラ 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオ 3Dランド 他言語 Super Mario 3D Land (英語) ふりがな すーぱーまりお すりーでぃーらんど ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル 3Dアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂ブラウニーブラウン プロデューサー 小泉歓晃 ディレクター 林田宏一 プレイ人数 1人 発売日 ・パッケージ版2011/11/03 (日本)・ダウンロード版2012/11/01 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 すれちがい通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 209万5314本 世界販売数 1,285万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1作。3DS専用のマリオシリーズは本作が初となる。 「(3Dマリオの)リセット」をコンセプトに、【スーパーマリオギャラクシー 2】よりも更に3Dマリオ初心者に向けて制作された。 3Dマリオとしての操作はそのままに、コースを「1-1」等の数字に変え、コース内ではゴールポールを目指して進み、ブロックの中などにあるパワーアップアイテムを取ると強化されると言った具合に、基本設計を2Dマリオ作品に寄せている。 とりわけ「しっぽ」をフィーチャーしているのも特徴で、「タヌキマリオ」が久々に登場し、敵はしっぽを生やした形体のものが多数出現する。 こうしたコンセプトや設計、3DS専用では初のマリオシリーズという事もあり、3Dマリオの国内最大販売数を【スーパーマリオ64】から塗り替えている。 2013/11/21には【Wii U】?向けに、本作の流れを汲む【スーパーマリオ 3Dワールド】?が発売された。 ストーリー キノコ王国には、一本の不思議な木があります。 その木には、しっぽのような形の枝がついていて "しっぽの木"と呼ばれて親しまれています。 ……ある夜、おおきな嵐がキノコ王国を襲いました。 しっぽの木を心配して、様子を見に行ったピーチ姫が 朝になっても帰ってきません。 マリオとキノピオたちがしっぽの木の元へかけ寄ってみると そこには葉っぱがなくなった、さみしいしっぽの木と一通の封筒。 封筒の中からは、クッパにつかまったピーチ姫の写真が! あわてふためくキノピオたち。またもや、クッパの仕業です。 ピーチ姫を救うため、マリオは走り出しました。 ゲームシステム 2Dマリオに寄せた3Dマリオ360度の方向を動き回り壁キックや幅跳びがあるのは3Dマリオと同じだが、基本的なシステムは2Dマリオのものを踏襲している。以下が一例である。 コース名が数字と英字が混ざった簡素な名前。 ライフ制ではなく、パワーアップアイテムを取るとスーパーマリオ・ファイアマリオ・タヌキマリオに変身できる。ダメージを受けるとパワーアップが失われたり小さくなる。 制限時間がある。 ゴールはゴールポールになっている。高いところに止まると1UPする。 下画面にパワーアップアイテムをストックできる。 コース内にはスターメダルと呼ばれるアイテムが3つ存在する。(【New スーパーマリオブラザーズ】のスターコインの互換) 特定のコースにはワープゾーンがあり、入ると先のワールドへワープできる。 スターメダル全てのコースに3つ配置されているメダル。ワールドマップのミステリーボックスでも手に入る。黒いハテナブロックに入っているコースに挑戦するために必要。また、砦や城のコースに進む際には指定数以上のスターメダルを集めておく必要がある。 ミステリーボックスワールドマップに出てくる箱。入ると敵が出てくるので10秒以内に全滅させる。クリアするとスターメダルが手に入る。 すれちがい通信本作はすれちがい通信でミステリーボックスとキノピオの家を送受信できる。ミステリーボックスはすれちがい相手が最後に訪れたミステリーボックスが自分のゲーム内にも出現する。キノピオの家ではアイテムが手に入る。こちらは相手が『スーパーマリオ 3Dランド』を持っていなくてもすれちがい通信が発生する。 アシスト機能本作では何回か失敗するとアシストブロックが出現し、高性能なアイテムが手に入る。5回失敗すると「無敵このは」が出現し、時間制限なしで無敵状態の「しろタヌキマリオ」になれる。10回失敗すると「パタパタの羽」が出現し、ゴール地点までひとっ飛びできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【ピーチ】 ボス 【クッパ】 【しっぽクッパ】 【ほねクッパ】 【ブンブン】 【プンプン】 ザコキャラ 【インクパックン】 【ウーガン】 【カクカク】 【カメック】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【カロン】 【クリボー】 【ゲッソー】 【ゴロプー】 【サンボ】 【しっぽキラー】 【しっぽクリボー】 【しっぽテレサ】 【しっぽドッスン】 【しっぽボムへい】 【すなウーガン】 【タワークリボー】 【チョロプー】 【チョロボン】 【ツノへい】 【でかしっぽクリボー】 【でかテレサ】 【でかマネック】 【テレサ】 【テレン(スーパーマリオ 3Dランド)】 【テンテン】 【トゲトゲウオ】 【ドッスン】 【ドンピョン】 【ニセブロック】 【ノコノコ】 【パタクリボー】 【パタテンテン】 【パックンフラワー】 【ハッチン】 【バブル】 【ハンマーブロス】 【プー(マリオシリーズ)】 【ブーメランブロス】 【ファイアパックン】 【プクプク】 【フグマンネン】 【ペッタン】 【ボムへい】 【マグナムキラー】 【マネック】 【ワンワン】 関連作品 【スーパーマリオ 3Dワールド】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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リッジレーサー3D 【りっじれーさーすりーでぃー】 ジャンル レースゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ジーン 発売日 2011年2月26日 定価 6,090円 プレイ人数 1人(マルチプレイ時 2~4人) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 出来自体は佳作極悪な鬼CPU発売前はネガキャンのような空気 リッジレーサーシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 リッジレーサーの久々の新作。国内ではシリーズ中初めての任天堂ハード単独、且つ3DSローンチで発売されたリッジである。一応、国内でも一応GCで『R-レーシングエヴォリューション』という派生作品が1作出ているが、そのときはPS2とXboxのトリプルプラットフォームである。 評価点 グラフィックが美麗で、リッジレーサーシリーズの魅力である「美しい景色の中をクルマでかっ飛ばす」魅力を十分に味わえる。 OPムービーも立体視対応で、クオリティが高い。 3Dの奥行きはかなり深い。コクピット視点でやるのがおすすめで、綺麗な背景が高速で後ろに流れてゆく爽快感はたまらない。 New3DSシリーズで遊べば補正機能で3Dのブレもなくなる。 水をはじくと画面に水滴がついたり、特定のコースではゴール前に花びらが舞う等、立体視を生かした演出は好評を得ている。 ただしマシンのモデリングの評価は低い(後述)。 ドリフトは初心者向けのワンボタンモードも設定可能。 1回転ドリフトになっているため、爽快感があり嬉しいという声も。 ゲームモードもそこそこのボリューム。 メイクされたレースを順番に攻略してゆくグランプリモード、同車種8台でレースする「ワンメイクレース」、自分で全て設定を行える「スタンダードレース」に、もちろん1つのコースを敵車に邪魔されずに極める「タイムアタック」などがある。 「何分だけ遊びたい」と設定したらレースを作ってくれる「クイックツアー」や、すれちがい通信で不特定の人と走行データを交換してゴースト対戦できる「すれちがいデュエル」等、携帯機ならでは遊びもある。 近くにプレイヤーが居れば毎日のようにデータを更新してバトルできる、すれちがいデュエルやランキング交換は評価が高い。 レースコースは15種類。初出のコースと過去作からの再録コースがあり、様々な見栄えのするロケーションの中でバトルができるシリーズの売りは健在。 マシンは18種類。それぞれに4つのカテゴリー、モデリング違いのバリエーション3種類に加えて自由度の高いカラーリング設定が用意されており、自分好みのマシンを仕立て上げる事が可能。 BGMも新作と旧作を含めて膨大な数が収録されている。レース前に曲を選び、お気に入りの音楽と共に走る事ができる。 問題点 ゲームバランスが悪い。 序盤は勝たせてくれて取っ付きやすいが、高難易度レースはレースゲーム全体で見ても最悪の部類の理不尽難度である。 CPUが車の性能を完全に無視した走りをするようになり、大幅リードしているとワープ航法レベルの速さでぶち抜いてくるなど滅茶苦茶なバランスの取り方がされている。 ニトロLv3で最高速を出している横をCPU車がありえへんでー!という勢いで抜いて行くなど、目を疑う光景が連発する。 デュエルモード(強い車との1対1のレース)はどの車も同じようで個性が感じられない。 上手に走れてもその分敵も速くなるため、性能が高い車に乗ったり走るのが上手になってもレース展開が変わらず、頑張って走るのが馬鹿らしくなってくる。 敢えて遅い車に乗った方が楽という場面も。 マシン選択時の車のモデリングは良好なのだが、レース時の車のモデリングが粗い。 レース時の車のテクスチャも粗い。特に風景の車体への映りこみはモザイクの様に見え、ないほうがマシと感じる人も。 レースのライバル車は8台とこれまでより少ない。 PSの『R4 リッジレーサータイプ4』も最大8台ではあるが、此方は初代プレイステーションの性能を限界まで引き出した為に少なくなったことが推測できる。その上グラフィックも当時の最高レベルで、その割に処理落ちも少ない。あくまで「当時の」最高レベルだが。 その他の問題点 ロードが長い。12秒程度かかる。チェーンやすれちがいデータを入れる際以上に待つ。 総評 3DSのローンチということで立体視に対応した演出、すれちがい通信等、評価に値する点がいくらか存在するが、ゲームバランスの悪さなど見逃せない難点が多いのも事実であるため、もうひと踏ん張り力を入れて欲しかったと言える。 ゲームとしての出来は並程度であるため、3DSを購入していないリッジファンは一緒に購入してみてはいかがだろうか。 余談 しかし実際には中々の佳作であり、評価の汚名返上には成功した。売り上げも10万本以上を記録している。 社長が訊くにおいて、任天堂の岩田社長が、本作が発表された当初の画面に言及しており、後の完成したグラフィックを見て「最初からやる気出せ」という様な意見を言いたくなった、との発言がある。もっともそこまで厳しい言い方では無い上に、その一方でリッジ開発チームに対し、「後半の爆発力が凄い」とも発言している。インタビュー中では対談相手の坂上氏が、リッジ開発チームは嘘がつけないチームで有り、開発の過程そのものをそのまま出したがるチームである為に、開発中のスクリーンショット等の出来が良くなかった、との発言をしている。
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