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ダグ タイトルコールパターン1 パターン2 寝言パターン1 パターン2 時報9時 12時 17時 21時 24時 連れ歩き状態でセーブ&ロードパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 パターン6 パターン7 すれ違いボイス雨が止む 恋人・結婚時恋人時すれちがいボイスパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 パターン6 恋人を連れてすれ違った場合 連れ歩き状態でセーブ&ロード(恋人) お弁当 帰宅 タイトルコール パターン1 「ルーンファクトリー4!」 パターン2 「ルーンファクトリー4 なんだゼ!」 寝言 パターン1 「さぼってなイ……。さぼってなイ……。」 パターン2 「さぼってなイッ! さぼってなイッ!!」 時報 9時 「朝飯食わねート。」 12時 「あ~、腹減ったナァ。」 17時 「暗くなってきたゾ。」 21時 「今日ももう終わりだナ。」 24時 「そろそろ寝ようゼー。」 連れ歩き状態でセーブ&ロード パターン1 「おせぇっテ。」 パターン2 「遅かったじゃねぇカ。」 パターン3 「やっと来たナ。」 パターン4 「じゃ、行くカ!」 パターン5 「また会えたナ。」 パターン6 「待ってたゾ。」 パターン7 「会いたかったゼ。なんてナ!」 すれ違いボイス 雨が止む 「お、晴れた晴れタ。」 恋人・結婚時 恋人時すれちがいボイス パターン1 「おまえの力になるゼ!」 パターン2 「必要なら呼べヨ。」 パターン3 「おまえ、おもしれーナ。」 パターン4 「なんか困ってねエ?」 パターン5 「オレにできることはあるカ?」 パターン6 「どこも……行くなヨ。」 恋人を連れてすれ違った場合 連れ歩き状態でセーブ&ロード(恋人) お弁当 帰宅
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ニンテンドー3DSとは 本体概要 スペック比較 機能・サービス ニンテンドー3DSとは 20100929nintendo3ds.jpg 発売日 2011年2月26日(日本) 販売価格 25,000円(希望小売価格) ニンテンドー3DSとは任天堂が開発、発売予定の携帯型ゲーム機です。 日本では2011年2月26日に発売を予定しています。(アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアでは同年3月予定) ニンテンドーDSシリーズ(ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL)の次世代に当たる携帯ゲーム機です。 ニンテンドーDSシリーズとの相違点は大きく5点あります。 1点目、裸眼で3D(立体映像)を見る事ができます。 2点目、新たな入力デバイスが存在します。(スライドパッド、モーションセンサー、ジャイロセンサー) 3点目、通信の強化がされています。すれ違い通信では同時に複数のソフトで、すれ違うことができる様になりました。 4点目、グラフィックの大幅進化。(DS=64レベル、3DS=GC、PS2レベル) 5点目、マルチタスク対応。 参考画像:スパ4の3DS(左)とXBOX360(右)比較 参考画像:MGS3の3DS(左)とPS2(右)比較 参考画像:バイオの3DS(左)とHD機(右)比較 参考画像:バイオの3DS(左)とHD機(右)比較 ※(2D時の画面です。個人の感覚だと思いますが3Dでは3割増で綺麗に見える?という体験者の話もあったりします。) ▲上に戻る 本体概要 ニンテンドー3DS 本体概要(PDF) ニンテンドー3DS サイズ 約134(横)×74(縦)×21(厚さ)ミリ(閉じた状態) 重さ 約230グラム 上画面 3.53インチ裸眼立体視機能付きワイド液晶(800×240ピクセル) 下画面 3.02インチ液晶(タッチ入力対応、320×240ピクセル) カメラ 内カメラ×1/外カメラ×2(各640×480ピクセル) 無線通信 2.4GHz(3DS同士の対戦プレイが可能)、無線LANアクセスポイント経由でネット接続(IEEE 802.11・WPA/WPA2対応)、スリープ時に自動で3DS同士でデータを交換したり、ネットからデータを受信する機能 入力 A/B/X/Yボタン、十字ボタン、L/Rボタン、スタート/セレクトボタン、スライドパッド(360度のアナログ入力可能)、タッチスクリーン、内蔵マイク、カメラ、モーションセンサー、ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度をスムーズに変更可能)、HOMEボタン(本体内蔵機能を呼び出す)、無線スイッチ(ゲーム中でも無線をオフできる)、電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット、SDメモリーカードスロット、ACアダプタ接続端子、充電端子、ヘッドホン端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能(伸ばした状態で約10センチ) バッテリー リチウムイオン ゲームカード 3DS専用カード(サイズはDSカードと同等、容量は発売時点で最大2Gバイト) ▲上に戻る スペック比較 3DS DSi LL DSi DS Lite DS 横 134mm 161mm 137mm 133mm 138.7mm 縦 74mm 91.4mm 74.9mm 73.9mm 84.7mm 厚さ 21mm 21.2mm 18.9mm 21.5mm 28.9mm 重量 230g 314g 214g 218g 275g 上画面サイズ(インチ) 3.53ワイド 4.2 3.25 3 3 上画面解像度. 800×240(3D表示時 400×240) 256×192. 256×192. 256×192. 256×192. 下画面サイズ(インチ) 3.02 4.2 3.25 3 3 下画面解像度 320×240 256×192 256×192 256×192 256×192 内カメラ 1個 1個 1個 × × 外カメラ 2個 1個 1個 × × 画素数 640×480 640×480 640×480 × × SDカードスロット ○ ○ ○ × × スライドパッド ○ × × × × モーションセンサ ○ × × × × ジャイロセンサ ○ × × × × 3Dボリューム ○ × × × × HOMEボタン ○ × × × × 無線スイッチ ○ × × × × 使用可能ソフト DLソフト . 3DS/DS(i)用ソフト 3DS用DLソフト DSiware DS(i)用ソフト. DSiware DS(i)用ソフト. DSiware DS/GBA用ソフト.. DS/GBA用ソフト.. ゲームソフト容量(※上記太字ソフト) 2GB~ 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) ※重さや長さはおおよそ。 ※ゲームソフト容量は現時点で採用がわかっている最大のもの。 ▲上に戻る 機能・サービス 機能 サービス 参考画像 いつの間に通信 ニンテンドー3DSがスリープモードの際、ニンテンドーゾーンや無線LANアクセスポイントを自動的に探索し、ゲームのデータ・無料ソフト・映像などを“いつの間に”か届けてくれる。 すれ違い機能 ニンテンドー3DSがスリープモードの際に、自動的に他のニンテンドー3DSとデータを交換する機能。最大12種類の3DSソフトの通信を同時に行うことが可能。 ダウンロード ダウンロード販売サービス Wiiにおける「Wiiショッピングチャンネル」と「みんなのニンテンドーチャンネル」に相当する機能です。ソフトの購入に加え、体験版DL、ソフトの紹介映像やランキングなども閲覧可能です。岩田社長のインタビューで3D映画配信をしたいとのコメントも。 ショップ1ショップ2VC1VC2 ソフトとデータの引っ越し機能 購入済みのダウンロードソフトを別のニンテンドー3DSに移す事が可能です。DSiやニンテンドーDSi LLからニンテンドーDSiウェアを引っ越しすることも可能です。※引っ越し回数には制限があります。引っ越しできないソフトもあります。 内蔵ソフト 思い出きろく帳 ソフトのプレイ記録と歩数計の機能を組み合わせた物の様です。歩数計機能には歩数に応じて「ゲームコイン」というものが貯まるようになっていて貯めると対応ゲームで共通で使える予定 Miiスタジオ Wiiの「似顔絵チャンネル」が更に強化されました。パーツが増えた事もさながら、ニンテンドー3DSで撮った写真から自動的にMiiを作成可能です。また、WiiやDSソフト「友達コレクション」で作成したMiiを連れて来る事ができます。 Mii用QRコード すれちがいMii広場 ネットワーク経由で「Miiスタジオ」で作成したMiiの交換が出来ます。すれ違った人がプレイした最新ソフト等を見る事ができます。 Mii広場1Mii広場2 AR(拡張現実)ゲームズ 付属のARカードを外側カメラで映すと実際の映像に、バーチャルな映像を重ねてゲームができる。 ニンテンドー3DSカメラ 立体写真が撮影できます。合体カメラ(2人をの顔を合体させる)他いろいろなモードあります。 ニンテンドー3DSサウンド 音楽プレーヤー。本体マイクで録音し再生や加工。最大10秒間の音声データをSDカードに180個まで保存可能。SDカードに保存された音楽ファイル再生。曲の流行がわかる、すれちがいヒットチャートなど 顔シューティング カメラで撮影した人物の顔が敵になり打ち落としていくシューティングゲーム すれちがい伝説 冒険ゲーム。すれちがいMii広場で集まったMiiを使って冒険(詳細不明) インタネットブラウザー インターネットができます。 互換機能 ニンテンドーDSのソフトも遊べます。 保護者による使用制限機能 子どもにも安心して使えるように、レーティングによるゲームの起動制限やブラウザーの起動制限,3D表示不可設定など HOMEボタン ゲーム中に押すとHOMEメニューを表示します。ゲームを終了させることなく一時中断し、別の作業をしたあとまたゲームが再開ができます。※ソフトの状態によって機能が使用できない場合があります。 3D動画撮影? 将来のバージョンアップで3D動画撮影も可能したいと岩田社長の公式発言がありどうなるか未定 ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6551.html
概要 テリワン3Dに登場するモンスター。 【スライダーヒーロー】や【スライダーガール】に続く、人型スライムモンスター。 「キッズ」というだけあって二人組で、片やスライムがモチーフで両手にブレード携えており、 片やメタルスライムがモチーフで両手にグラブをはめている。 テリワン3D スライム系のAランクに属する。 すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、 その後も50勝したあとに10勝するごとに貰えることがある。 【スタンダードボディ】、【れんぞく(2回)】、【AI1~2回行動】を特性に持ち、 +25で【カウンター】、+50で【メタルキラー】が加わる。 所持スキルは【ゆうき】。 とにかく所持スキルの勇気で覚えることのできる特技のラインナップが非常に豪華。 すれちがいバトルを活用していれば確実に1体は手に入れることができるのも嬉しい。 ちなみに、通常はスライダーヒーローは必ず♂、スライダーガールは必ず♀で生まれてくるが、 このスライダーキッズは普通に♂♀半々の確率で生まれてくる。 スライムがモチーフの子の方がスライダーヒーローに似ているためこちらが男の子で、 メタルスライムがモチーフの子の方が女の子なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9577.html
DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターとして登場する【くもの大王】の上位種。 夜の雲を統べる入道雲で、Ⅷのモノクロモンスターのように真っ黒。 あっちの闇の世界に出ていても、全く違和感が無いカラーリングである。 初登場は「闇の洞くつ」のボス。 こいつを一言で表すとするなら、「しぶとい」。 能力は終盤に出てくるモンスターとほぼ同等で、攻撃力はそれ程ではないものの、 守備力は高く補助呪文は殆ど効かず、大半の敵に有効なルカニ系も効かない。HPもザコ版でさえ1000近くにのぼる。 そして、Ⅶでのこの系統の共通点である【ベビークラウド】呼びも行ってくる。 この段階ではあまり強くない【いなずま】を頻繁に使用するなど、攻撃面ではそれほど強い訳ではないが、 【いてつくはどう】で補助効果を消し去る事もあり、このしぶとさが大いに厄介になる。 すれちがい石版では2体で出てくる事もあり、レベル1であっても、Lv99の味方全員で攻撃を集中しないと1ターンでは倒せない。 すれちがい石版でこいつを出す場合は、他の強いモンスターと一緒にしないようにするのが賢明。 ドロップは【ふうじんのたて】。加えて得られる経験値もゴールドも高いので、慣れればそれなりに稼げる相手。
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/9.html
すれちがいゲーム
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9456.html
DQⅦ(リメイク版) トクベツな石版「隠された財宝!?」に登場する、黄金化された【どろにんぎょう】。 【ゴールドマン】、【ゴールデンスライム】に代表されるゴールドモンスターである。 ベホマラーを使い逃走する様はまるで【ごくらくちょう】のようだ。 しかしこの石版に出現するモンスターは逃走するので、あまり問題ではない。 ゴールドと付くだけあり、2000Gもの大金を持っている。 ゴールデンスライムよりも1000G安いが、【すれちがい石版】でこいつ3匹構成にすれば【くちぶえ】でも邪魔者が出ない利点がある。 もちろんゴールデンスライムなどと組み合わせるのもOKであり、金持ちモンスターオンリーのすれちがい石版を作りたいのであれば、同じ特別モンスターである【ゴールデントーテム】と共にリーダーには最適である。 問題はダンジョン内でも戦闘中でも逃走する事。 シンボルはくちぶえ、もしくは逃げないゴールデンスライムなどと組み合わせて一緒に出現させることで、戦闘中はほしふるうでわで補えば何とかなるが。 無論、ゴールデンスライムなど逃げない一般の金持ちモンスターと一緒に出現した場合は真っ先に倒すこと。 【ダイアパペット】の場合は危険なのでコイツと組み合わせること自体オススメできない。
https://w.atwiki.jp/guerre6/pages/18.html
キャラクター名 読丸 綴(とくまる つづり) 性別 女性 年齢 17歳 容姿 眼帯、ノッポ、ペタンコ 背景 衝動:男とはなんぞや! HP 160 行動ダイス 4 反応ダイス 3 秘宝眼ダイス - AP(=行動) 4 レベル 13 経験値 181 クラス 札憑き(萩に猪) ジョブ 高校生 スタイル 武道 ◆能力値 体力 7 瞬発力 5 精神力 1 脚力 11 判断力 1 ◆学科値 / 目標値 国語 5/4 数学 0/5 外国語 0/5 体育 9/2 現代社会 0/5 保健 0/5 生物 0/5 ◆人脈 名前 信頼度 感情効果 虎丸 龍子 2 すれちがい(長い人生、二股もありかな) 七海 征 1 すれちがい(生徒に手を出すのはダメだと思う) 平島 吉三郎 1 すれちがい(気持ち悪い) 片沼 希 3 なし(補習仲間) 宍戸 長英 1 友情(ころすけ) ◆アイテム 格闘武器A ヨーヨー 目標値 +2 威力 +15 装備スキル トリック 格闘武器B 目標値 威力 装備スキル 射撃武器 目標値 威力 装備スキル 防具 ケンカカバン 目標値 -1 威力 +2 装備スキル 格闘威力+5 呪具 目標値 威力 装備スキル 消耗品 水 コロッケパン 砂 サッカーボール トライアングル 暗幕 ジャージ 鴉乃杜高校女子制服 木炭3 オキシドール2アンモニア1 浄財 5 定期収入 ◆「常時/開幕効果」スキル スキル 鍛錬 種別 常時 効果 装備品の必要体力-2 スキル 頑健Ⅲ 種別 常時 効果 HP+60 スキル 愛用の武器 種別 常時 効果 ヨーヨー スキル 学生証 種別 常時 効果 反応ダイス+1 スキル 武器習熟Ⅲ 種別 常時 効果 長柄武器の威力+4 スキル 格闘威力強化(5) 種別 常時 効果 格闘の威力+5 ◆「対応(無条件)スキル」 スキル 憑き札解放 種別 選択効果(状態異常回復) コスト □ 射程 対象 効果 状態異常回復+HP全快 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 ■格闘攻撃 武器 ヨーヨー ダイス(行動) 4 目標値(体育) 3 威力(瞬発力+武器威力) 29 コスト - 射程 1 対象(1) 1 スキル 国士無双(萩に猪) 種別 選択効果(格闘・長柄) コスト □ 射程 1~2 対象 2 効果 敵2体に[威力+10+ヒット数×5] スキル トリック 種別 選択効果(装備) コスト - 射程 0~1 対象 2 効果 2ヒット:敵二体に麻痺Ⅰ スキル 比良八荒 種別 選択効果(格闘・射撃) コスト - 射程 - 対象 1 効果 2ヒット:威力+5の春攻撃+睡眠Ⅰ スキル 天狼星 種別 選択効果(格闘・射撃) コスト - 射程 - 対象 1 効果 2ヒット:威力+5の冬攻撃+目潰しⅠ ※ヒット:[威力+ヒット数]ダメージ ■射撃攻撃 武器 ダイス(行動) 目標値(数学) 威力(判断力+武器威力) コスト 射程 対象(1) スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 リロードAP コスト 対象 ※ヒット:[威力+ヒット数]ダメージ ⑥:[威力+ヒット数]ダメージ+弱点看破 ヒット+弱点:[威力+ヒット数*5]ダメージ ★回避 防具 ケンカカバン ダイス(反応) 3 目標値(5) 4 威力(脚力) 13 コスト - 射程 - 対象(自身) - スキル バックステップ 種別 選択効果 コスト - 射程 - 対象 - 効果 ⑥:受けるダメージを-5。妨害がなければ1マス移動可。 スキル 捌き 種別 対応(回避) コスト ★ 射程 - 対象 - 効果 攻撃者が同じマスにいる場合、威力+5 ※回避の威力+ヒット数*10が、敵の攻撃の威力を超えなければくらう ●アイテム使用 コスト 1AP 射程 0 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 ★秘法眼コマンド 秘法眼コマンド ダイス 目標値 威力 コスト 射程 対象 効果 ●開眼 秘法眼 生物 − − 0〜1 マス ヒット:[ヒット数]体までの[隠密]状態の敵、または装置を発見 ★札発動 秘宝眼 国語 精神力 − 0〜2 場面 札の効果を参照 ●札強化 コスト 1AP+秘法眼ゲージ1 射程 0 対象 1 効果 ●札配置 コスト 2AP+秘宝眼ゲージ1 射程 0〜2 対象 マス 効果
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