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登録日:2012/07/31(火) 04 51 00 更新日:2023/08/05 Sat 10 08 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS web漫画 ある意味アミーゴで青春 すれちがいアミーゴ すれちがい通信 どうしてそうなった アミーゴ ブラウニーブラウン マジカルバケーション マジバケ 任天堂 君とアミーゴ 漫画 進研ゼミ 門井元 君とアミーゴはニンテンドーDS用ソフトマジカルバケーション 5つの星が並ぶ時の公式サイト上で公開されている、すれちがいアミーゴ推進企画のWEB漫画である。 作者はマジバケの開発元であるBROWNIE BROWNのグラフィックデザイナー門井元。 フルカラーで表紙含めて全14ページ。 初代マジバケにもレッツアミーゴという他者との通信が鍵となる要素が存在したが、それをハードがDSに移った事により、すれちがい通信で手軽に行えるようにしたものがすれちがいアミーゴである。 具体的にはすれちがい通信によって様々なアイテムが貰えたり、タマゴキャラと呼ばれる存在の経験値が溜まる効果がある。1、15、30、60、100人目と通信した際にはタマゴが貰える。 で、本作はその要素を端的に紹介した漫画なのだが……。 ◆登場人物 遠山 春菜 主人公の女の子。学校の友達からはハルちゃんと呼ばれている。 遠山 大介 春菜の弟。マジバケで遊んでいる。 滝本君 春菜のクラスメートで、春菜の好きな男子。マジバケにハマっている。 タロという名前の犬を飼っている。 なんか80年代っぽい髪型。 ◆ストーリー 親からお使いを頼まれた春菜。しかし何故か、弟の大介も同行するという。そして道中、大介は突然DSを開く。 「こんな所でゲーム始めるの?」 「まあ、見ててよ!」 「?」 「やったぁ!『すれちがいアミーゴ』成功!」 びくっ いきなりの大声にびくついた春菜に、大介は 「DSのワイヤレス通信機能を使って『すれちがいアミーゴ』を行うんだ。そしてお互いの『アミーゴ情報』をやりとりして『手紙』でメッセージを受け取ったりアイテムを手に入れたりすることが出来るんだ」 とやたら長い説明をする。 そして春菜は私達と同じゲームをしている人がいるとまとめて周囲をキョロキョロ探すが、待機モードにしてるかもだから分からないって、と大介が諭す。 で、舞台は翌日の学校に移る。お使い? 知らん。 眼鏡の友達への挨拶も早々に、視線の端で憧れの男子滝本君の姿を追ってはため息をついたが――。 「オレさぁ、今『マジバケ』で遊んでいるんだけど……」 くわっ(マジバケ!? 昨日大介が遊んでいたあのゲームのことだ!) 滝本君が友人の男子に語った内容に密かに反応する春菜。 「アミーゴが中々見つからなくてさぁ」 (滝本君…あのゲームで遊んでいるんだ…) (あ! いい事思いついちゃった!) そして家に帰るなり、大介が遊んでいるにもかかわらず彼からマジバケをDSごと借りて出かける春菜。 そして道中、春菜は自分のキャラクターを作る。 「くすっ、滝本君ってこういうゲームで遊んでいるんだぁ…」 そして滝本君の家の前まで辿り着いた春菜だが……。どうして滝本君の家の場所を知っていたのかは永遠の謎 つい勢いで滝本君の家まで来ちゃったけれど…ど、どうしよ… イキナリ押しかけて……「アミーゴして下さい」って言うつもり? そんな事したら…「変なヤツ」って思われちゃうよ〜… バカだな私…独りではしゃいで何やってるんだろ……… 急に冷静になる春菜。というか「アミーゴして下さい」以外にも頼み方はあるだろう。 そしてDSをパタンと閉じる春菜だったが……。 ガチャ 「あれ? 遠山さん?」 家の中から片手にDSを持った滝本君襲来。 そして弁解を始める春菜。 「あ、あ…その……こ、こ、こ…こ…こっ…ここ、滝本君の家だったんだ!し、知らなかったぁ!ちょ、ちょっちょね……(やばっ!噛んだ!)さ、散歩してただけなの」 そう言うなり、逃げ出す春菜。しかし。 「ハルナ!」 春菜を呼び止める滝本君……という訳ではなく、滝本君が持っていたDSにすれちがいアミーゴとして記録された名前を春菜に向かって叫んだ滝本君。 「いやぁ〜。驚いたよ〜! マジバケをプレイしようと思って、試しに『すれちがいアミーゴ』をしてみたら突然アミーゴが現れてさぁ。近くにいるはずだからと思って急いでドアを開けたら遠山さんが立っていたから……。すごい偶然だなぁ」 「そ、そうだね! すごい偶然だよね!」 すれ違ったという結果に満足せず、わざわざ探そうとする滝本君マジアクティブ。 その後「アミーゴダンジョン」で共同プレイして楽しむ二人。恐らく家の前で。 そして別れ際、 「今度の日曜日街で一緒にアミーゴを探しに行こうよ!」 「え?う、うん! 行ってもいいよ!(それって……デート?)」 という謎の約束をして別れる二人。 (すごい! すごい! こんな展開になるなんて! 夢みたい!) そして最後に姉にまたマジバケを貸せと要求されてうんざりする大介の図で終わりとなる。 三行で要約すると、 ゲームをしたら 恋愛も進展 こんな展開になるなんて! ……それなんて進研ゼミ? 読んでいると春菜の起伏が激しい感情や会話の中で頻発するアミーゴという単語が無駄にじわじわ笑いを誘うようになっている。 ちなみに初日の大介と翌日の春菜の私服は橙色なのだが、これは大介のDSが水色で対比させる為だと作者が語っている。 また、任天堂の広報にこの漫画を描いていいかを聞いた所、ならば公式ページに乗せましょうという展開になったらしい。 「今度の日曜日街で一緒にwiki篭りを探しに行こうよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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こちらは†FF14のFAQです。念のために保存してあります。 新生版はこちらを参照してください { FAQ}; ここの記載が公式HPの記載と違う場合、まずは公式HPにアップされた日付を確認してください。 公式HPにアップされた最新の記事と差異がある場合はWIKI側の情報が古い可能性があります。 公式HPにアップされたのが古い記事と差異がある場合は 公式HP側の情報が古い 可能性があります。 オフラインゲームとは違い、一般公開後でもいくらでも変更が可能です。 動作環境すら変更されることもあります。 また、公開の時点で今後のVUで変更される事が決まっている情報を含めて公開することもあるようです。 (つまり公開時点の仕様とは異なる場合もあるって事、当然バグの可能性もあります。) 公式HPの情報だからといってそのまま鵜呑みにしないよう注意してください。 WIKI側の情報が古い場合は修正をお願いします。 すぐには検証しきれない、詳細がわかりかねる場合は(要再検証・要再確認20XX/月/日)などわかりやすい記入をお願いします。 { 項目一覧}; 旧データ/FAQ/基本 旧データ/FAQ/環境・キャラ作成 旧データ/FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ 旧データ/FAQ/装備 旧データ/FAQ/戦闘 旧データ/FAQ/採集・生産 旧データ/FAQ/リテイナー・バザー 旧データ/FAQ/テキストコマンド・マクロ 旧データ/FAQ/その他 FAQ/基本 FAQ/基本 [#y4963f60] アカウントと利用料金 [#j3e17fc4] いろいろわかりません [#i579c46d] 複数アカウントで遊ぶ時はやっぱりスクウェアエニックスIDの複数登録しなきゃダメ? [#t8d48d59] 日によってPCとPS3を使い分けて、どちらを使ってる時でも同じキャラで遊べる? [#qe0765db] しばらく休止する間料金支払いをストップしたいときどうすればいい? [#h758b35b] サービス解約したらキャラは削除されるの? [#c1a1a37d] Crysta(クリスタ)のチャージはウェブマネーウォレットを使えない? [#fa283a60] Xbox360のコントローラーが使えない [#s5c59398] Xbox360のワイヤレスコントローラーが使えない [#g7ba60d7] キーボードでメニュー出すキーあります? [#vfb02bde] マップは? [#q05c6838] マップ動かせないの? [#r89e3520] 街から外のフィールドに出られない [#k35615d8] スクリーンショット撮るには? [#c28a5c29] スクリーンショットの保存場所は? [#b4435fec] 視点が変えられない [#sfca67f3] 走れなくなって歩いてしまう [#z01a4d34] ポーション飲みたい料理食べたい [#s1f05729] クリック以外で目の前の敵をターゲットするには? [#j8116972] 死んだまま何もできない [#o5222665] アニマって何? テレポできない アニマの回復はどうすればいい? [#b373a9ce] エーテライトなどに触れることが出来ない [#qde62d9b] 倉庫どこ? [#f0198e68] 商業区からの脱出はどうやるの? [#tbdf7257] 岩壁と木の間に挟まって身動きとれない/地面の下にもぐってしまった、どうしたらいいの? [#k731d369] 目的の場所に行けない、見つけられない [#r811367b] ネームプレートが半透明のプレイヤーがいる/ギルドリーヴ中に突然任務失敗になった [#i1a2b374] Windowsのクリーンインストールしたらキャラデータ消える? [#w5880f86] ネットカフェで遊べる? [#wf512f2b] セキュリティートークンって? [#sf66af6f] セキュリティートークンを紛失した(盗まれた)ときは? [#g82bb54e] ログイン制限の注意ログが表示されログインできなくなった [#l5b87c3e] キャラクター削除して新しいキャラクタ作ったら二度と特典アイテムもらえない? [#v01d99b4] コメント [#xfda5451] アカウントと利用料金 1アカウントで8名までキャラクターが作成でき、各キャラクターごとにリテイナーが2名無料で雇えます。 今後のアップデートでリテイナーは3名以降の追加が有料で可能になる予定です。 新生FF14へ移行するまでは事実上、有料オープンベータとなるため割引料金になっています。 新生ファイナルファンタジーXIVまでの利用料金 料金の種類 契約周期 料金 サービス基本料金 30日 714円 90日 1,827円 1キャラクター利用料金 30日 315円 ※1キャラクター1ヶ月利用で合計1,029円、3ヶ月利用で合計2,772円掛かります。 通常利用料金 料金の種類 契約周期 料金 サービス内容 エントリー 30日 1,344円 1ワールド1キャラ、1アカウント最大8キャラまで スタンダード 30日 1,554円 1ワールド8キャラ、1アカウント最大40キャラまで レガシー 30日 1,029円 特定の条件を満たした人限定料金※ サービス内容はスタンダードと同様 ※ 2012/05/31までにFFXIVを購入してレジストレーションコードを登録し2012/06/30までにサービス利用料金を90日分以上支払った人 ※追加リテイナー利用料は未定 いろいろわかりません プレイヤーズサイトなどで操作方法や画面の見方を確認してください 操作方法 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/basis01.html 画面の見方 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/gamescreen01.html テキストコマンドとユーザーマクロ http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/macro01.html 公式Q A http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/qanda01.html http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/qanda02.html パッチノート一覧 http //forum.square-enix.com/ffxiv/forums/68 新生ファイナルファンタジーXIV詳細 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/index.html まずFF14はサービスを提供するに値しない出来であった事を公式に認め、 バックグラウンドで「新生FF14(FF14Ver,2.0)」として新しく作り直しています。 事実上、新生FF14が開始される(2012/10予定)までは有料オープンベータテストなのが現状です。 その為、あなたがあたりまえに出来ると思ってることが、現状できないと思ってください。 今まで特に説明を見ないでゲームを楽しんでいたかもしれませんが、FF14に関しては 現在もシステムが変更され続けており、その非常識はまったく通じない状態です。 必ず簡易マニュアルと公式サイトのパッチノート一覧を読んでから他の人に質問等するようにしましょう。 複数アカウントで遊ぶ時はやっぱりスクウェアエニックスIDの複数登録しなきゃダメ? 一つのスクウェアエニックスIDに複数のFF14レジストレーションコードを登録しておけば ゲーム開始時にどのFF14で遊ぶか選択できるから大丈夫 一つのスクエニIDにFF14のアカウントを2つ登録して2台のPCで同時に遊ぶことも可能 公式には一つのスクエニIDを複数名義で使用することは禁止しているので 家族で〜とか兄弟で〜とか言うと規約違反になるので注意 ちなみにエルメスの靴のように一つのスクエニID全体に対して付与される特典については 複数登録したFF14の全キャラが手に入れられるのでお得 ただ、ほとんどの特典アイテム(オニオンヘルム等)は、アイテムコードを登録するときに 複数のFF14が登録されていると、どのFF14に紐付けするか選択するようになっていて、 紐付けしたFF14のキャラだけしか特典アイテムを手に入れられないので注意 日によってPCとPS3を使い分けて、どちらを使ってる時でも同じキャラで遊べる? 新生FF14はまだ発売されいない(2013年発売予定)ので正式には不明 おそらくPC版とPS3版のレジストコードは違うので、現在のPC版で作ったFF14アカウントに 新しくPS3版を買って付属しているレジストコードを紐付ければ可能と思われます PC版先行オープン当初、オープンβのアカウントと紐付けできてなくて、事前に登録した FF13購入特典のアシュラアームガードがもらえなくなったという問題が起きましたが、 スクエニがこれを教訓として反省せず何も改善しなかった場合は PS3版を買って付属してきたレジストコードを新規のFF14として登録してしまって PC版で登録したFF14のアカウントに紐付けしなかった場合、 PC版で育てていたキャラはPS3では使えなくなる可能性が考えられます 同様に最初はPS3で遊んでいたけど、しばらくしてPCに乗り換えたくなったときも 新しく買ったPC版パッケージに付属しているレジストコードを、今まで使っていた PS3のFF14アカウントに紐付けしないと、使えなくなるという可能性が考えられます しばらく休止する間料金支払いをストップしたいときどうすればいい? スクウェア・エニックスアカウント管理システムにログインしてサービスの選択メニューから 利用停止したい"ファイナルファンタジーXIV"を選択して"サービスの解約"をすればOK しばらくして再開したくなったときには同じように"サービスの復活"をすればOK 注意しなければいけない点として FFXIVサービスアカウントの契約と、ゲーム内で新規キャラクターを作って遊ぶ契約は別ものだということです サービスアカウントの契約はあくまでFF XIVのアカウントでログインできる権利を買っているだけで 実際に遊ぶためにはオプションにあるキャラを作って操作する権利を買わなければなりません なので料金支払いを停止したいときには、オプションにあるキャラの権利を停止しただけだと 基本契約の料金支払いは継続してしまうことに注意してください サービス解約したらキャラは削除されるの? 新キャラ作成画面でプレイヤー自らがキャラの削除を行なわない限り、 サービスの解約や自動継続オプションの停止をしてもキャラデータは保存していく方針だとのこと。 ただし何らかの理由により保存し続けることができなくなる可能性もあるので、 全てのデータを永久に保存することは約束できないということです。 とはいえ、過去の事例を見てもキャラデータが勝手に削除されてしまったということはなく、 解約しても次に再開したときには以前遊んでいたキャラで再び遊べるようになるのはほぼ間違いないでしょう。 Crysta(クリスタ)のチャージはウェブマネーウォレットを使えない? 直接使うことはできません しかしウェブマネーウォレットの"特定サイト用プリペイド番号発行"の機能を使って "Crystaチャージ/PlayOnline"専用のプリペイド番号を発行すれば、この番号でチャージできるようになります ウェブマネーウォレット+ではこの機能が使えないので、クリスタチャージできません Xbox360のコントローラーが使えない ドライバが自動でインストールされない、正常にインストールされない等の場合があります。 MSより最新版のドライバをダウンロードして再インストールしてみてください。 http //www.microsoft.com/japan/hardware/downloads.mspx 1.20現在、ドライバさえ正常に当たっていれば自動設定で正常にボタン設定されます。 Xbox360のワイヤレスコントローラーが使えない 非公認ドライバーだとそのままでは使えない。設定変更の必要有り http //www.usamimi.info/~kami/?itemid=438 キーボードでメニュー出すキーあります? Homeキー マップは? Mキー マップ動かせないの? IJKLキー、イジクルで覚えて マウスドラッグでスクロール、キーボードの「PageUp」、「PageDown」で表示を拡大/縮小 街から外のフィールドに出られない リムサ・ロミンサなら「低地ラノシア」(ゼファー陸門)、ウルダハなら「中央ザナラーン」、グリダニアなら「中央森林」 と書いてあるところを目指してください。 さらに進むとフィールド用のBGMに切り替わり、外に出たことが分かるはずです。 公式ページでも簡単な説明があります。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=35cb7d684bfc1dac405d9e44740ad1c4724bc3cb スクリーンショット撮るには? ゲームでサポートしている方法は Scroll Lock(Scr LK、SCRL LCK)キーを押しながらPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キー押す (一部のLogicoolキーボードなどで【Scr】キーが無いものは 【Fn】キー押しながら【Pause/Break】→【Print SC】で可能) ノートPCとかだとそのキーの文字の色がFnキーと同じならFnキーも押す必要あるので注意 カシャっという音がしたら撮影成功 各種ウィジェット(コンパスやHP表示など)やログウィンドウが全て消されて 左下隅にコピーライト表示が貼付けられた状態で、マイフォルダ内のFF XIVに自動保存される なおPrint ScreenキーはWINDOWSのOS標準のデスクトップ画像保存機能とかぶっているので この操作を行なうと同時にクリップボードにデスクトップ画面全体の画像が保存される クリップボードに大切な情報を一時待避しているときは注意が必要 画面見たままの状態で保存したければ、WINDOWSのOS標準の機能を使えばいい キーはPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キーのみ でも撮影音もないし撮影範囲はデスクトップ画面全体、しかもクリップボードに保存されるだけ なのですぐにペイントなどのお絵描きアプリに貼付けて必要ない部分をカットしてから保存しないと ダメという手間がかかる ALTキーを押しながらPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キー押すという方法もあるけど こっちの撮影範囲はゲームウィンドウだけ(ウィンドウ枠も含む)で余計な部分が入らないものの ALTキーがマクロ呼び出し機能も持ってるために、画面内にマクロパレットが映り込んでしまう 保存したスクリーンショットに他プレイヤーが映っていた場合、何の修正もせずにむやみに画像掲示板など 不特定多数の目につくところで公開することは無用なトラブルの原因になりかねないため注意が必要 ttp //www22.atwiki.jp/ff14lynchls/ スクリーンショットの保存場所は? マイドキュメントのMyGamesの中 "FF XIV"フォルダの中の"ScreenShot"フォルダ 視点が変えられない Endキーを押してみて 走れなくなって歩いてしまう Xキー押してみて 何らかの不具合で戦闘不能デジョン直後に走れなくなることがあるという 報告もあります。この場合はアクティブとパッシブを数回切り替えるか、 足または足防具の装備をし直せば直るようです ポーション飲みたい料理食べたい 画面右下のバックパック(リュック)のアイコン または、キーボードのUキーかCtrl+U クリック以外で目の前の敵をターゲットするには? キーボードの場合 TABキー F11キー コマンドの場合(マクロにしてスロットに登録すると楽) /targetnpc 「目の前」なので違う方向見てやると遠くの敵やNPCターゲットしちゃうので注意。 死んだまま何もできない メニュー開いてデジョン選択 通常時のテレポと違ってデジョンはアニマは消費しない。 わざと死んで戻る「死に戻り」を使う人もいます。 とび先は事前に設定したエーテライト、もしくはコンテンツ内の特定の場所となります。 アニマって何? テレポできない アニマの回復はどうすればいい? アニマはテレポをする際に使用するポイントで、なくなるとテレポはできなくなります ログイン、ログオフ関係なく4時間で1ポイント回復し最大100ポイントまで蓄積します。 アニマがなくなったらそのまま数時間回復を待つか、( アニマ回復までの時間は「/clock」のテキストコマンドで分かります) ハムレットに指定物資を納品するか、防衛戦で勝利すると回復できます。 ハムレットについてはハムレット防衛を参照 一度も行ったことのない(メニューを表示したことのない)エーテライトにはテレポできません デジョンはエーテライトやエーテリアルゲートでデジョン先として登録した場所限定です ※但し、ギルドリーヴなどのコンテンツ中はコンテンツを開始した場所がデジョン先になります テレポのコスト(アニマ消費量)は ・同リージョン内(ラノシア、ザナラーン、黒衣森などの地域内)のエーテライトは4ポイント(都市内エーテライトは2ポイント) ・別リージョンへのエーテライトで6ポイント(都市内エーテライトは3ポイント) ・キャンプ地のNPCに直接申請してお気に入りに登録すると3カ所まで消費が半分になる 2(別リージョンなら3)ポイント 都市内エーテライトは対象外 登録には申請費用(500〜6000ギル程度)が必要で、3カ所を超えて登録しようとすると登録済みのどれと入れ換えるか選択となる ・エーテライトとそれに紐付けられた特定のエーテリアルゲートとの間は1ポイント ・デジョンは0ポイント(戦闘不能時以外はリキャストタイム15分) わざと敵に倒されてリキャストタイムを抑える方法もあり 以下の場合は0ポイントです ・パーティメンバーがテレポを使用し便乗して飛んだとき 自分が行ったことない場所でも便乗OK エーテライトなどに触れることが出来ない このゲームはなにもかもがメニューありきです。 画面右下にアイコンがあったらまずはメニューを開きましょう。 表示アイコンを押すか、システムメニューからエーテライトなどを選んでください。 以前は上記の仕様でしたが現在ではエーテライト自体のターゲットすることができ(???と表示)、 それをクリックすることでメニューから選ぶのと同じ操作ができます。 倉庫どこ? リテイナーというのが倉庫兼バザー屋です。 利用するには雇う必要があります。 リテイナーの詳細はFAQ/リテイナー・バザーの方を参照してください。 商業区からの脱出はどうやるの? 商業区の北または南の突き当たりまで進むと自動で移動メニューが出ます。 岩壁と木の間に挟まって身動きとれない/地面の下にもぐってしまった、どうしたらいいの? デジョンかテレポを使って戻るしかない。 サポートメニューからGM(ゲームマスター)に連絡して助けてもらうのもアリ。 なおGMを呼び出したらなるべくその場を動かないように (連絡した場所の位置情報を頼りにGMがかけつけるみたいだから) 目的の場所に行けない、見つけられない まずマップはMキーで、マップのスライド(移動)はI・J・K・Lキーで。 FF14は街中でも外でも高さの概念があって、その階層にいないと見つからないことあります。 街中なら階段とか高さが変わる通路見つけて上がり下がりのタイミングでマップ開いてみて。 外なら今いるところの上に橋があったり、下に洞窟があったり、丘の上行くと見つかったりなど。 ネームプレートが半透明のプレイヤーがいる/ギルドリーヴ中に突然任務失敗になった ギルドリーヴ中にエリアチェンジが発生すると、遂行中のリーヴが失敗扱いになるので リーヴ中に突然任務失敗になるのは、エリアチェンジが原因かと思われます。 シームレスマップでマップ切り替えのないのが特徴のFF14ですが プレイヤーには判別しづらいだけで地域ごとにゲームサーバーの切り替えが行なわれています。 切り替え部分は重複していて完全に別サーバーの処理地域まで進まないと切り替えは完了しません。 なので目の前にいるキャラクタなのに別サーバーで処理されている状態になっていることがあり、 この状態のキャラクターのネームプレートは半透明で表示されます。 具体的にはtellが送れない、トレードやバザーが利用できないなどがあります。 公式ページで詳細が発表されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=5a5556bdacbd528fd68bda281da9197af9bbea24 各都市にあるギルド(酒場)は混雑緩和のためエリアが分けられ、都市内なのにエリアチェンジが発生します。 そのためファクションリーヴの指定物を探し出すような、都市内で行なわれるリーヴでは特に注意が必要です Windowsのクリーンインストールしたらキャラデータ消える? キャラデータはサーバー保存なので消えません。 マクロ設定とキャラクターメイキングした際に保存した容姿データは消えるので マイドキュメント My Games Final Fantasy XIVをフォルダごとバックアップしておけばOKです。 詳細はFAQ内の「βの環境・コンフィグ・マクロ設定のバックアップ」の項目を参照してください。 ネットカフェで遊べる? 遊べます。 詳細は公式ページ参照。 http //www.nepoca.com/ff14/ パッケージを購入してレジストコードを登録したアカウントがあれば自宅はもちろん、ネットカフェでも遊べます。 パッケージを購入しなくてもネットカフェで発行された専用レジストコードを使えばネットカフェで遊ぶことができます。 ネットカフェ専用アカウントだとネットカフェ以外のPCでは遊べませんが、 後日パッケージを購入してレジストコードを手に入れ、公式ページの手順に従ってアカウントの引き継ぎをすれば どこでも遊べるようになります。 なお、ネットカフェで遊ぶときには、IDやパスワードの管理を特に慎重に行なうよう注意してください。 セキュリティートークンの利用をおすすめします。 セキュリティートークンって? 通常のパスワードの他にその場限りの一回しか通用しないワンタイムパスワードという 特殊なパスワードを作り出す装置です キーホルダーほどの大きさで、ワンタイムパスワードを表示させるボタンと6桁表示の液晶パネル があるだけのシンプル構造です ワンタイムパスワードとは、通常のパスワードとは違って有効期間が1分ほどしかないパスワードで、 そのため通常のパスワードと違い悪意の第三者に漏れても、悪用される前に使えなくなっています しかしセキュリティートークンそのものを盗まれてしまうと意味はありません スクエニIDにセキュリティートークンのシリアルコードを登録すれば使用可能になります ログインするときにセキュリティートークンのボタンを押し、表示されたワンタイムパスワード を入力するだけです 表示されたワンタイムパスワードを忘れたり、見落としたりした時は、少し待ってもう一度違う ワンタイムパスワードを表示させて入力すればOK ボタンを押すたびに(ある程度の時間待たなくてはなりませんんが)表示されるワンタイムパスワード が違うというところがミソです セキュリティートークンの仕組みを簡単に説明すると 精密な時計が内蔵されていて、この時間とセキュリティートークン個別に設定されたシリアル コードの組み合わせでワンタイムパスワードを作り出し表示します 時間が絡んでいるので二度と同じパスワードはできませんし、シリアルコードが絡んでいるので 別のセキュリティートークンと同じパスワードも存在しません ログインサーバーは登録されたセキュリティートークンのシリアルコードと現在の時間から セキュリティートークンと同じワンタイムパスワードを作り出すことができるので 正当性を確認できます ワンタイムパスワードを作り出す方法(計算式)が割れない限り、もし割れても、持っている セキュリティートークンのシリアルコードが知られない限り、ワンタイムパスワードの安全は 保障されます セキュリティートークンを紛失した(盗まれた)ときは? スクエニサポートセンターに直接問い合わせて、使えなくなったセキュリティートークンの 解除を依頼する必要があります 解除されたセキュリティートークンは再使用できなくなりますので、引き続きセキュリティー トークンを利用する場合は、自己負担で新しいセキュリティートークンを購入して再登録 しなくてはなりません セキュリティートークンの電池がなくなった場合も同様です(普通に使っていればFF14の サービスが続いている間は電池がなくならない程度の容量はあるようです) スクエニIDのアカウントーサービスから自らセキュリティートークンを解除することもできます この場合も解除したセキュリティートークンは再使用不可能になりますので注意してください ログイン制限の注意ログが表示されログインできなくなった 2011/2/22セキュリティーが強化され不審なアクセスを検知したらログイン制限がかかるようになりました。 解除するにはスクエニアカウントに登録したメールアドレスに送られるログイン制限解除に関するメールの手順に従って 制限解除を行なわなくてはなりません。 なおセキュリティートークンを使っていれば検知が緩和されるようです。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=e874c5a82941354fbd5fd45ca56a4f43472734be キャラクター削除して新しいキャラクタ作ったら二度と特典アイテムもらえない? 特典アイテムのレジストコードを登録してあればいつどれだけ新キャラ作っても、いつも必ず特典アイテムを持った状態で始まる。 特典アイテムがもらえないことがあるのは、特典アイテムのレジストコードを登録する前に、新キャラを作ったときだけ。 ※エルメスの靴は、新キャラ作成時にFF11が課金状態でないともらえません。 コメント 名前
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采配のゆくえ ゲームの概要采配のゆくえ 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル 采配のゆくえ 発売元 コーエー 開発会社 ω-Force ジャンル 歴史合戦アドベンチャー 発売日 2008年月日 メーカー希望価格 円(税込) CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 采配のゆくえ 公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 ◆「采配のゆくえ」 コーエー/2008年発売予定/価格未定 ω-Forceが描く"関が原の戦い"を題材にしたアドベンチャーゲーム。 プレイヤーは石田三成となり西軍を指揮する。 ゲームは章立て形式で進行し、各章は「戦略パート」「合戦パート」「説得モード」の3つからなる。 ◇「戦略パート」:合戦前の情報収集や工作を行うパート。 ◇「合戦パート」:武将達から寄せられる戦況報告をもとに味方に指示を出し合戦の勝利を目指す。 ◇「説得モード」:プレイヤー(石田三成)と対象の武将が1対1で問答を繰り広げる。 説得に成功すると新しい情報を聞けたり、命令を聞いてくれるようになる。 ファミ通フラゲスクショ http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/928391#0 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
https://w.atwiki.jp/maritime_ic/pages/6.html
データ、知識 ⇒<作成>⇒ 情報 有用なもの、意味のないもの 不足、過多:過不足なく 価値のあるもの、無価値なもの 精度の大小、誤りの可能性 知識:先人の見つけ出した(不変の)定理 勉強、経験を積んでこれらを身に付けてきた⇒理論的かつ実用的に理解すること (知識+自分のものとして把握する作用) 事実や状況を正しく認識する データ:基礎的な事実、資料 これを処理、解析、考察する⇒情報として(意味のあるもの)としてとらえる。(付加価値) 1、データを得る(行く行くは情報を得る)のに必要なことは? 役に立つものに直結するものが得たい それがいずれか分からない段階では、より多くのデータを確保したい 客観的なデータ⇒数値として定量的なもので表されているもののほうが良い 量:基準であり、大きさまたは距離、重さ、時間の長さ等 例:航海 航海計画⇒航海時間、航海距離(他の要素を考慮すると実は意味をもたない?)、速力または最大速力、使用燃料量 客観的なデータの取得方法:測る(計測)←計器を用いる 何らかの物理量を、基準をもとにしてその度合【尺度】:(単位)を調べる 何らかの物理量:時間を測る、長さ(距離)を測る、重さ(質量)を測る 単位:秒(sec)、メートル(m)、キログラム(kg)⇒ニュートン(N)の使用も有り 計器:時計等、ものさし等、バネ測り等
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練習データ(Gmail) 練習データの共有 練習データをいつでもダウンロードできるように、 Gmail(グーグルメール)を活用します。 メールを、アムサティーク団員だれもがログイン できるようにして、そこに送られた練習データを ダウンロードして、パソコン、携帯音楽プレイヤー で聴けるようにします。 ダウンロードしたい人は、以下のサイトをクリックし Gmail アカウントをパスワードを打ち込みます。 アカウントとパスワードは、かわちゃきまで連絡いただければ 伝えます。 ダウンロード方法は、非常に簡単なので、説明は省きます。 練習データのアップロード 練習データを共有するにしても、データ自体がなければ 意味がありません。練習を録音した方(MP3音源)は、 amusatik@gmail.com へ、データを添付してメールを送ってください。 それだけです。 Gmailは、サーバが約2.5G無料(良心的!)なので、 心配ありません。積極的に保存してください。 音質にもよりますが、約30分のデータで10Mです。 メールを送信する際には、多少時間はかかりますが、 以下のような工夫をすればよいと思われます。 ①最後の通し(5分程度)などを送る。データが小さくなります。 ②できるだけ、データを細分化する。 必要だと思うデータだけを送っていって、みなさんの データを集めていけば、最終的にダウンロードする側が データを選べるようになると思います。 それでは、テストとして一回試してみて下さい。
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上杉家一覧 勢力カラーは黒(白黒)。イラストも黒色、または白色を中心に描かれている。また、漢字一文字が装束などに描かれている。 鉄砲と騎馬が豊富であるが、その反面槍と弓は層が薄く、特に1.5コスト以上はかなり限定的。 特技「気合」を持つ武将が多め。ダメージ計略を持つ武将が1枚もないのも特徴。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。(前方正方形) 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 戦国数奇 (SS) SS006 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 戸橋ことみ 戦国数奇 (SS) SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 EX EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 萩谷薫 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する 萩谷薫 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 2 2 2 3.5 0 3.0 0 2.5 2 3 2 2 1 3 1 7 2.0 6 5 4 2 1 2 4 1 3 15 1.5 3 5 2 2 2 5 2 3 1 1 14 1.0 5 8 1 1 6 14 武将数 11 15 13 10 4 9 2 5 18 1 2 4 0 52 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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過去の演奏会データ これまでの演奏会のデータです。今後の曲選びや運営の参考にどうぞ。コメント機能を搭載してあるので、卒業生の方々からの情報提供もお待ちしています。 第1回定期演奏会(1969年度) 第2回定期演奏会(1970年度) 第3回箏・尺八演奏会(1971年度) 第3回定期演奏会(1971年度) 第26回定期演奏会(1994年度) 第27回定期演奏会(1995年度) 第28回定期演奏会(1996年度) 第29回定期演奏会(1997年度) 第30回定期演奏会(1998年度) 1999年春の演奏会 第31回定期演奏会(1999年度) 第32回定期演奏会(2000年度) 第33回定期演奏会(2001年度) 第34回定期演奏会(2002年度) 第35回定期演奏会(2003年度) 第36回定期演奏会(2004年度) 第37回定期演奏会(2005年度) 第38回定期演奏会(2006年度) 第39回定期演奏会(2007年度) 第40回定期演奏会(2008年度)
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概要装備効果 家宝種類茶入れ(復活) 刀(武力) 軍配(統率) 兜(兵力) 馬(速度上昇) 術書(速度低下) 家宝合成(Ver1.20~) 宝物庫 家宝の推測 奥義使用時の注意点 概要 http //www.sengoku-taisen.com/play/play0204.html 家宝の効果には、奥義と装備効果の二種類が存在する。 奥義は三国志大戦における再起や増援、大攻勢といった兵法に相当、対戦中に1度だけ使用する事が出来る。装備効果は最大兵力UPや弓射程アップなど、戦器効果に近い。 家宝は戦闘開始前に任意の一枚に装備する。家宝を装備された武将は対戦中は最大兵力や武力の上昇といった装備効果の恩恵を受け続けることができる。奥義を使用した瞬間に装備効果は無くなる。戦場では装備効果が発動している武将名が黄文字で表示される。 奥義を使用しても家宝自体は消失せず、次戦でも使用でき、同様の装備効果を得る事が出来る。 2枠目・3枠目の装備効果がランダムな性質上、同じ家宝を重複して所持できる。 家宝の所持数は15個が限界。超えた場合は要らない家宝を売却、もしくは奉納するか宝物庫へ送ることになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 (木枠:大判2枚 銀枠:大判8枚 金枠:大判16枚 プラチナ枠:大判32枚 また、強化されていた場合、強化回数×1枚追加される) 家宝は大判20枚で奥義効果を1回強化できる。条件は不明だが、一部の家宝は通常よりも大きな効果アップや上昇する効果の派生が存在する。 最大まで強化済みの家宝は大判20枚で改造が出来るようになり、ランダムで2枠目・3枠目(またはその両方)の装備効果が変更される。 レアリティ レアリティの高い家宝ほど装備効果が多い。一部を除き、金枠・プラチナ枠は三つ、銀枠は二つ、木枠は一つだけ装備効果を所持している。 レアリティの高い家宝は入手時の奥義効果が低い。そのぶん強化回数は多く、原則金・プラチナ三回・銀二回・木一回となっている。基本的には木枠で一回強化した奥義効果=金枠で三回強化した奥義効果となっている。最大まで強化すれば、最終的に金枠の家宝が装備効果のぶん木枠の家宝を上回るが、装備効果が多いからといって強化せず安易にレアリティの高い奥義を実戦投入すると奥義効果が低く苦労することもある。もちろん上の法則から外れた例外的な家宝もある。 一部の金・銀枠家宝は、木枠にはない独自の性能を持つものがある。富士茄子や風林火山の長時間効果、村正のマイナス効果など。 奥義効果 奥義時間「一瞬」のものは発動した瞬間に効果を終える。復活系奥義の場合、部隊が生存していると効果は得られない。 兵力回復系奥義の場合、部隊が撤退していると効果は得られない。単体効果奥義に付随する武力上昇の効果も例外ではない(Ver1.04~)。 奥義時間が「一瞬」以外のものは発動してから一定時間戦場および自城全体に効果が及ぶ。奥義の効果時間内であれば、何度撤退しても奥義効果を継続して受け続ける。 敵城は対象外で、敵部隊への速度低下奥義を使用しても敵の出城速度は低下しない。 効果時間表記 短時間 (通常) 長時間 超長時間 実際の持続時間(目安) 4c 8c 16c 32c (ただし一部家宝ではこの表の効果時間と大きく異なる) 装備効果 装備効果は重複する(「統率上昇、統率上昇、統率上昇」など)。 1枠(一番上)の装備効果は2枠(二番目)、3枠(三番目)より効果が高い。戦国.NETでの主効果は1枠、副効果は2枠、3枠を指す。 1枠(主効果)は家宝で固定されており、武力UPは1枠のみに出現する。これにより、ある程度は家宝を予想する事が出来る事もある。 枠が少ないほど強化する回数が少ないが、最終的には枠が多いほど強い。 2枠、3枠(副効果)は家宝入手時ランダムで付与される。(武力UPだけは出現しない) 最大まで強化してある家宝は大判20枚で副効果を変更可能。ただし、効果はランダムで決まる。 副効果はバランスを意識すれば兵力・統率辺りが無難に強く、強化したい武将が決まっていればその武将に特化したものを用意するとよい。 特に、1・2・3枠が同じであったり弓・弓等の兵種能力を伸ばす効果が重複すると強烈な効果になり、戦闘力や戦術が大幅に広がる。 引いてみて面白いと思う家宝が出たら、是非ストックしておこう。 逆転の発想で、理想的な装備効果の家宝があるから(主効果/弓/弓など)その武将を使うという考え方もある。 装備効果は奥義を使う直前まで継続する。 使用後の注意点は後述。 装備効果名 効果 備考 1枠(主効果) 2枠(副効果1) 3枠(副効果2) 武力上昇 武力+1 - - 主効果のみ 統率力上昇 統率+2 統率+1 統率+1 最大兵力上昇 兵力+24% 兵力+10% 兵力+10% 最大兵力上限200% 移動速度上昇 速度+20% 速度+10% 速度+10% 槍長さアップ - +15% +15% 副効果のみ 弓射程アップ - +10% +10% 鉄砲射程アップ - +15% +15% 復活時間短縮 - 復活時間-4秒 復活時間-4秒 攻城力上昇 - +2% +2% 最大兵力上昇+ - +15% +15% 副効果のみ(合成家宝専用) 移動速度上昇+ - +??% +??% 復活時間短縮+ - 復活時間-5秒 復活時間-5秒 攻城力上昇+ - +3% +3% 家宝種類 茶入れ 全体:復活カウント-○○秒 単体:復活カウント-99秒/武力+○○ 単体:復活カウント-99秒/武力+○○(長時間) 刀 全体:武力+○○ 全体:武力+○○(短時間) 全体:武力+○○/速度減退○○倍 単体:武力+○○ 単体:武力+○○(短時間) 単体:武力+○○(長時間) 単体:武力+○○(超長時間) 単体:武力+○○/統率+○○(超長時間) 単体:武力+○○/統率-○○ 単体:武力+○○/速度減退○○倍 軍配 全体:統率+○○ 全体:統率+○○(長時間) 全体:統率+○○(超長時間) 全体:統率+○○/武力+○○ 単体:統率+○○(長時間) 単体:統率+○○/武力+○○ 単体:統率+○○/兵力+○○ 単体:統率+○○(長時間)/復活カウント-99秒 兜 全体:兵力+○○% 全体:兵力+○○%/武力+○○ 単体:兵力+○○% 単体:兵力+○○%/武力+○○ 馬 全体:速度+○○% 全体:速度+○○%/武力+○○ 全体:速度+○○%/兵力+○○% 単体:速度+○○% 単体:速度+○○%/武力+○○ 術書 敵全体:速度減退○○倍 敵全体:速度減退○○倍/武力+○○ 敵全体:速度減退○○倍/武力-○○ 茶入れ(復活) 撤退している武将の復活カウントを減らす。単体効果の場合は即時復活+武力上昇。 装備効果の主枠は兵力UP(肩衝系)が主で、一部統率UP(茄子系)や武力UP(瓢箪系)も存在する。 最もポピュラーな家宝であり、デッキや対戦相手によって選択する機会も多いので単体・全体共に複数所持しておきたい。 稲葉瓢箪などは復活を仕込みつつ刀系奥義を匂わせる事ができ、駆け引きにも使える。 ワントップ型のデッキには単体型が良好。相手がダメージ計略などで士気を使って倒しに来たら即座にカウンターすることができる。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 茶器 唐物肩衝 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 兵力UP - - 初期入手 茶器 古瀬戸肩衝 復活-20秒 復活-21秒 - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠 茶器 古瀬戸茄子 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 統率UP - - 茶器 古瀬戸瓢箪 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 武力UP - - 茶器 信楽肩衝 復活-99秒 - - - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○ 名物 山名肩衝 復活-21秒 復活-22秒(復活-23秒) 復活-23秒(復活-24秒) - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠 名物 松本茄子 復活-20秒 復活-21秒(復活-22秒) 復活-22秒(復活-23秒) - 全体 一瞬 統率UP ○ - 名物 稲葉瓢箪 復活-20秒 復活-21秒(復活-22秒) 復活-22秒(復活-23秒) - 全体 一瞬 武力UP ○ - 名物 宮王肩衝 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6(復活-99秒/武力+7) - 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ - 名物 佐久間瓢箪 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5(復活-99秒/武力+6) 復活-99秒/武力+6(復活-99秒/武力+7) - 単体 一瞬/通常 武力UP ○ - 大名物 初花肩衝 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 復活-23秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠 大名物 富士茄子 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 単体 一瞬/長時間 統率UP ○ ○ 大名物 楢柴肩衝 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+7 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○ 大名物 打雲大海 復活-15秒 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+ 大名物 珠光文琳 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○ 大名物 九十九髪茄子 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○ 大名物 初花肩衝+ 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 復活-24秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ プラチナ枠 大名物 富士茄子+ 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 単体 一瞬/長時間+ 統率UP ○ ○ 大名物 珠光文琳+ 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-23秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○ 大名物 九十九髪茄子+ 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-23秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○ 刀(武力) 武力を上げる。単体効果の場合は武力上昇値が高い。効果が高い代わりに統率や速度低下のデメリット付きの物もある。 装備効果の主枠は武力UPが主で、一部統率UPや兵力UPも存在する。 その時々のぶつかり合いにおいて大きな威力を発揮する。天羽々斬などは軽い采配クラスにも匹敵するので、持っておいて損はない。 装備効果の大概が武力UPなので、奥義を読まれやすいのが難点か。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 業物 長船 武力+3 - - - 全体 通常 武力UP - - 木枠 業物 行光 武力+3 - - - 全体 通常 統率UP - - 業物 清光 武力+5 - - - 全体 短時間 武力UP ○ - 業物 兼定 武力+7 - - - 単体 通常 武力UP ○ - 業物 兼元 武力+10 武力+12 - - 単体 短時間 武力UP - - 業物 日光一文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常 武力UP ○ - 銀枠 大業物 宗三左文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常 統率UP ○ - 妖刀 北谷菜切 武力+1/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+3/速度減退 0.50倍 - 全体 通常(9c) 兵力UP ○ - 大業物 日光助真 武力+6 武力+7 武力+8 - 単体 通常 武力UP ○ - にっかり青江 武力+3 武力+4 武力+5 - 単体 長時間(20c) 武力UP ○ ○ 妖刀 村正 武力+9/統率-6 武力+10/統率-6 武力+11/統率-6(武力+12/統率-6) - 単体 通常(10c) 武力UP ○ - 妖刀 千人切 武力+7/速度減退0.50倍 武力+7/速度減退0.70倍 武力+10/速度減退0.70倍 - 単体 通常 兵力UP ○ - 古神剣 天羽々斬 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(6c) 武力UP ○ ○ 金枠 神剣 童子切安綱 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(6c) 兵力UP ○ ○ 神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5c) 武力UP 城+ 城+ 天剣 鬼丸国綱 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間(3c) 統率UP ○ ○ 天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退0.10倍 武力+4/速度減退0.3倍 武力+4/速度減退0.5倍 武力+6/速度減退0.50倍 全体 通常(5c) 武力UP ○ ○ 絶刀 大般若長光 武力+5 武力+6 武力+7 武力+9 単体 通常 武力UP ○ ○ 大業物 獅子王 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間(28c) 統率UP ○ ○ 神剣 雷切 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+2/統率+4 単体 超長時間(25c) 武力UP ○ ○ 古神剣 七支刀 武力+6/速度減退0.10倍 武力+6/速度減退0.20倍 武力+9/速度減退0.20倍 武力+12/速度減退0.20倍 単体 通常 武力UP ○ ○ 古神剣 天羽々斬+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(6.5c) 武力UP ○ ○ プラチナ枠 神剣 童子切安綱+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(?c) 兵力UP ○ ○ 天剣 鬼丸国綱+ 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間+(4c) 統率UP ○ ○ 絶刀 大般若長光+ 武力+5 武力+6 武力+7 武力+10 単体 通常 武力UP ○ ○ 大業物 獅子王+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間+(30c) 統率UP ○ ○ 神剣 雷切+ 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+2/統率+4 単体 超長時間+(27c) 武力UP ○ ○ 軍配(統率) 統率力を上げる。単体効果の場合は効果が大きく、更に武力上昇など追加効果がある。 装備効果の主枠は統率UPが主で、一部移動速度UPも存在する。 軍配単体ではそれほど戦況を有利にする事は出来ないので、計略コンボや虎口関連などある程度の試合展開を読む戦略眼が無いと光らない。 Ver1.05Aにて玄武配・七転八起が追加。特に七転八起は茶入系以外での初の単体復活+長時間統率UPという、異質の存在となっている。 強力な計略を持つキーカードを中心に需要が見込まれる。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 軍配 智意扇 統率+5 - - - 全体 通常 統率UP ○ - 木枠 軍配 変意扇 統率+5 - - - 全体 通常 速度UP - - 軍配 生意扇 統率+3 - - - 全体 長時間 統率UP ○ - 軍配 無地扇 統率+5 - - - 単体 長時間 統率UP - - 軍配 神意扇 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 - - 単体 通常 統率UP ○ - 名扇 青龍配 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 統率UP ○ - 銀枠 名扇 芭蕉扇 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 速度UP ○ - 名扇 白虎配 統率+3 統率+4 - - 全体 長時間 統率UP ○ - 名扇 朱雀配 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 統率+7/武力+3(統率+8/武力+3) 統率+7/武力+4(統率+8/武力+4) 単体 通常(9c) 統率UP ○ - 名扇 玄武配 統率+4/兵力+40% 統率+6/兵力+40% 統率+7/兵力+40%(統率+8/兵力+40%) 統率+7/兵力+50%(統率+8/兵力+50%) 単体 通常/一瞬 統率UP ○ - 大名扇 天下布武 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常 統率UP ○ ○ 金枠 大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常(8c) 統率UP 復+ 復+ 大名扇 風林火山 統率+1 統率+2 統率+3 - 全体 超長時間 統率UP ○ ○ 大名扇 森羅万象 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常(6c) 統率UP ○ ○ 大名扇 天地人 統率+5/武力+3 統率+7/武力+3 統率+7/武力+4 統率+7/武力+5 単体 通常 統率UP ○ ○ 大名扇 臥龍鳳雛 統率+4/兵力+50% 統率+?/兵力+? 統率+?/兵力+? 統率+7/兵力+60% 単体 通常 統率UP ○ ○ 大名扇 七転八起 統率+3/復活-99秒 統率+5/復活-99秒 統率+6/復活-99秒 統率+7/復活-99秒 単体 長時間/一瞬 統率UP ○ ○ 大名扇 天下布武+ 統率+3 統率+4 統率+5 統率+7 全体 通常 統率UP ○ ○ プラチナ枠 大名扇 風林火山+ 統率+1 統率+2 統率+3 統率+4 全体 超長時間+(37c) 統率UP ○ ○ 大名扇 森羅万象+ 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常+(?c) 統率UP ○ ○ 大名扇 天地人+ 統率+5/武力+3 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 単体 通常+(?c) 統率UP ○ ○ 大名扇 臥龍鳳雛+ 統率+4/兵力+50% 統率+?/兵力+? 統率+?/兵力+? 統率+7/兵力+60% 単体 通常+(?c) 統率UP ○ ○ 兜(兵力) 兵力を回復する。単体効果の場合は効果が大きいか追加効果として武力が上昇する。 装備効果の主枠は兵力UPが主で、一部武力UPも存在する。 戦況を維持して戦い続ける事ができるため、押し込みに強い。この辺りは刀系奥義と同じである。 全体では部隊が落ちてしまうと効果が減るので、全員が均等に消耗した時点で使うのがベスト。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 戦兜 南蛮兜 兵力+35% - - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠 戦兜 朱塗兜 兵力+35% - - - 全体 一瞬 武力UP - - 戦兜 髑髏兜 兵力+85% 兵力+90% - - 単体 一瞬 兵力UP ○ - 名兜 一の谷兜 兵力+25% 兵力+30% 兵力+40%(兵力+45%) - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠 名兜 朱塗蟹兜 兵力+25% 兵力+30% 兵力+40%(兵力+45%) - 全体 一瞬 武力UP ○ - 名兜 鯰尾兜 兵力+85% 兵力+95% 兵力+105% - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○ 戦神兜 飯綱権現兜 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+40% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠 軍神兜 銀獅子兜 兵力+20% 兵力+?% 兵力+?% 兵力+40% 全体 一瞬 速度UP ○ ○ 兜 愛染明王 兵力+15% 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+ 軍神兜 獅子頭付兜 兵力+20%/武力+1 兵力+?%/武力+? 兵力+?%/武力+? 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○ 戦神兜 鹿角脇立兜 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+65%/武力+5 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○ 名兜 大水牛兜 兵力+40%/武力+3 兵力+45%/武力+3 兵力+?%/武力+? 兵力+70%/武力+4 単体 一瞬/通常 武力UP ○ ○ 戦神兜 飯綱権現兜+ 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+45% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ プラチナ枠 軍神兜 獅子頭付兜+ 兵力+20%/武力+1 兵力+?%/武力+? 兵力+?%/武力+? 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常+(6c) 兵力UP ○ ○ 戦神兜 鹿角脇立兜+ 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+70%/武力+5 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○ 名兜 大水牛兜+ 兵力+40%/武力+3 兵力+?%/武力+? 兵力+?%/武力+? 兵力+75%/武力+4 単体 一瞬/通常 武力UP ○ ○ 馬(速度上昇) 移動速度が上がる、単体効果の場合は効果が大きく、更に武力が上昇。 装備効果の主枠は移動速度UPが主で、一部兵力UPも存在する。大抵は騎馬に装備する事が多い。 騎馬に装備時は戦闘面でも突撃戦などで優位に立てるが、迎撃ダメージも大きくなるので運用は慎重に行わなければならない。 全体は想定外の距離から奇襲をかけたり相手部隊から速やかに離脱する事が出来、足の遅いデッキには頼りになる。 単体は主に強力な騎馬につけて殲滅力を上げる運用。虎口関連で攻城持ちに使って強引にねじ込むという運用も可能。 超絶騎馬のワントップ型が、敵の移動速度低下系の計略や奥義への対策として付けることもある。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 良馬 白毛馬 速度+60% - - - 全体 通常 速度UP - - 木枠 良馬 木曽馬 速度+60% - - - 全体 通常 兵力UP - - 良馬 能登馬 速度+100% 速度+120% - - 単体 通常(9c) 速度UP ○ - 名馬 汗血馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 速度UP ○ - 銀枠 名馬 三河馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 兵力UP ○ - 名馬 与那国馬 速度+110% 速度+120% 速度+130% - 単体 - 速度UP ○ ○ 名馬 道産子 速度+90%/武力+3 速度+90%/武力+4(速度+120%/武力+3) 速度+100%/武力+4(速度+130%/武力+3) - 単体 通常(9c) 速度UP ○ - 大名馬 鬼芦毛 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常(8c) 速度UP ○ ○ 金枠 大名馬 帝釈栗毛 速度+40% 速度+?% 速度+?% 速度+70% 全体 通常(6.5c) 速度UP 速+ 速+ 大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 松風 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全体 通常(5.5c) 兵力UP ○ ○ 大名馬 長寿院栗毛 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+40%/兵力+30% 速度+50%/兵力+30% 全体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 黒雲 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常(8c) 速度UP ○ ○ 大名馬 放生月毛 速度+160%/武力+3 速度+160%/武力+4 速度+180%/武力+4 速度+200%/武力+5 単体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 大名馬 黒雲+ 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常+(9c) 速度UP ○ ○ ラチナ枠 大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常+(6c) 速度UP ○ ○ 術書(速度低下) 敵部隊の移動速度を下げる。効果が高い代わりに敵の武力が上がるものもある。 移動速度だけを下げるタイプでも、敵に移動速度上昇計略・奥義が無ければ騎馬隊の突撃を封じる事が出来る。 敵の武力上昇を伴うタイプは、さらに強力な速度低下を与えるが武力上昇のリスクが大きく、使用タイミングが難しい。 武力UP、統率UP、兵力UP、速度UPとさまざまな装備効果が揃っているので家宝の推測は難しい。 また、レアリティの低い家宝でも副効果枠の数が比較的多い。 種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠 古書 戦国策 速度減退0.6倍 - - - 敵全体 通常(6c) 統率UP - - 木枠 古書 李衛公問対 速度減退0.65倍 速度減退0.6倍 - - 敵全体 通常 速度UP ○ - 古書 鬼谷子 速度減退0.50倍/武力+5 速度減退0.4倍/武力+5 - - 敵全体 通常(5c) 武力UP ○ - 兵書 尉繚子 速度減退0.95倍 速度減退0.90倍 - - 敵全体 長時間(7c) 武力UP ○ ○ 銀枠 兵書 司馬法 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 - 敵全体 通常(6c) 兵力UP ○ - 兵書 三十六計 速度減退0.40倍/武力+10 速度減退0.30倍/武力+10 速度減退0.20倍/武力+10 速度減退0.10倍/武力+10 敵全体 通常(5c) 速度UP ○ ○ 奥義書 黄石公記 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(6c) 武力UP ○ ○ 金枠 奥義書 六韜 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(6c) 統率UP ○ ○ 秘伝書 万川集海 速度減退0.75倍 速度減退?倍 速度減退?倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 統率UP 城+ 城+ 秘伝書 甲陽軍鑑 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 兵力UP ○ ○ 奥義書 孫子 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常(3c) 武力UP ○ ○ 奥義書 黄石公記+ 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(7c) 武力UP ○ ○ プラチナ枠 奥義書 六韜+ 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(?c) 統率UP ○ ○ 家宝合成(Ver1.20~) 同じレアリティの家宝6つを消費し、上位の家宝に合成できる。結果が何になるかは完全ランダム?なかには家宝合成でしか入手できないような家宝も存在する。 家宝合成に使う家宝は、戦場家宝からあふれた分の数だけ奉納でき、6つ揃った時点で合成を開始する。 奉納枠は木・銀・金枠ごとに管理されており、例えば金枠を何個か奉納した後に木枠を奉納しても別枠として奉納されるため、奉納した金枠は消えない。そのため、同じ枠の家宝を6つ連続で奉納しなければならないということではない。プラチナ家宝を奉納する場合は、金家宝と同じ枠に奉納される。 金枠家宝を合成した場合、通常の金家宝に+されたプラチナ家宝か、合成専用の家宝が出る。 プラチナ家宝は従来の金家宝よりも奥義効果が大きい(復活-1秒など) たまに副効果が+になり通常の副効果より強力な家宝が完成する。+となる副効果の種類は固定で、+副効果の部分は改造が不可能(強化は可能) なかには同ランクの家宝より奥義効果で劣ることもある。 副効果が+の家宝は銀家宝合成で金家宝を作る時にも出ることがある。 家宝合成の際に巫女が言う祝詞は通常「かしこみかしこみ~」だが、稀に「はらひたまへ~きよめたまへ~」や「やをよろずのかみたちともにきこしめせ~」という祝詞へ変化する。(詳細不明、情報求む) 宝物庫 戦国.NETにaimeカードを登録していれば、家宝を宝物庫に保管する事が可能。 手持ちの家宝(戦場家宝)が15個ある状態で更に家宝を入手すると、新しく手に入れた家宝か戦場家宝を選択して売却 or 奉納するか、宝物庫に転送する(Ver1.20)。 宝物庫の容量は最大60個。これを超えると戦場家宝か手に入れた家宝を売却する事になる。 宝物庫の中の家宝と戦場家宝は、戦国.NET上で入れ替えが可能。宝物庫の中の家宝の売却も可能。ただし、ゲーム中とゲーム終了後一定時間が経過するまで戦国.NETの操作はできない。 家宝の推測 家宝の主装備効果によって、相手の家宝がある程度推測出来る場合がある。 武将の能力や兵種の兵力・速度を知っておくとさらに限定しやすい。効果が重複していると更に見分けやすい。 各家宝の主装備効果を覚えておく必要はあるが、「速度UP30%以上なら茶入・刀系は無い」など知っていれば戦略を立て易くなる。 しかしVerUPの度に家宝が追加されており、推測は困難になっている。 以下はVer1.1時点での情報であり、副効果の追加されたVer1.2以降においてはこの限りではない。 武力UP 茶入系・刀系・兜系・術書系の主効果のみ。刀系に多いが、その他も使用率が低い訳ではない。立ち回りで要判別。 統率UP 茶入系・刀系・軍配系・術書系・副効果につく。最大+4。+3で統率UPが主効果の家宝である事が確定する。装備部隊の統率を見れば見分けられるが、統率11以上の部隊は妨害・ダメージ計略の範囲に入れないと判別は出来ない。 兵力UP 茶入系・刀系・兜系・馬系・術書系・副効果につく。最大+55%UP。+35%で兵力UPが主効果である事が確定する。 移動速度UP 馬系・軍配系・術書系・副効果につく。最大40%UP。20%を超えればかなりの差が生まれるので、ある程度見分けられる。 各種射程UP 副効果にしかつかない。これだけでは家宝を推測する事は難しい。 奥義使用時の注意点 例として装備効果が武力上昇、奥義効果が単体武力+6の家宝を武力10の武将につけた場合、この武将は奥義を使用するまでは武力11。ここで奥義を使用すると11+6で武力17になりそうだが、奥義を使用した時点で家宝の装備効果は消滅するので実際は10+6の計算となり、使用後の武力は16となる。 他にも統率アップや兵力アップの効果の付いた家宝を装備/使用した場合にも似た事例が発生する。装備効果が兵力UP、奥義効果兵力+100%の家宝装備の騎馬隊(最大兵力135%)の兵力が残り35%で奥義使用→奥義効果で兵力+100%→兵力は100%までしか回復せず Ver1.10Aから仕様が変更となり、家宝装備武将が撤退している時に家宝を使用しても復活アップの効果がその撤退時のみ残るようになった。装備効果が復活時間-3、奥義効果復活カウント-20の家宝装備の武将が撤退→復活カウント20で奥義使用→奥義効果で復活カウント-20→復活時間-3秒はそのまま適用され、復活 これらの挙動は家宝の仕様によるものなのでバグではないと思われます。 将来この仕様が変更される可能性はありますが、それまでは上記に注意しながら奥義を使用する必要があります。
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ねえもしもしわすれちゃったよそんなこと【登録タグ VOCALOID ね ジェバンニP 曲 鏡音リン】 作詞:ジェバンニP 作曲:ジェバンニP 編曲:ジェバンニP 唄:鏡音リン 歌詞 なんで私生きてんだろ 毎日ゴロゴロしてるだけよ やりたい事も忘れちゃった 更新ボタンばかり押しても 何も変わらないのに、だけど何かが変わるの待ってるの でもそれじゃ変わらない 死んぢまえ! こんな人生、無駄ね…… でもどうすればいいの? 最低ね 私…… 死んだ方がいい ねえ、聞いてよ 私の声……きっと迷惑ね ごめん……少しだけ 思い出しちゃったの 昔の事 ほら、あの頃 何も怖くなかった あの気持ち 憶えてる? なんで私生きてんだろ 毎日ゴロゴロしてるだけよ やりたい事も忘れちゃった 更新ボタンばかり押しても 何も変わらないのに、だけど何かが変わるの待ってるの でもそれじゃ変わらない 死んぢまえ! 私、変わっちゃったのかな? でも、どうすればいいの? 最低ね 私…… 死んだ方がいい ねえ、もしもし? 私の声、君に聴こえてる? ごめん 少しだけ…… 思い出しちゃったの 昔の事 ほら、あの頃 何も怖くなかった あの気持ち 憶えてる? コメント 投稿早!! -- 名無しさん (2008-09-14 21 14 48) 少し耳に痛いくらいのリンの声と不思議なサウンドが癖になる -- 名無しさん (2008-09-15 00 45 53) 早いな、乙です。ジェバPのリンはいいな・・・かわいいし正直だ。 -- 名無しさん (2008-09-15 20 50 27) この曲に出会えてよかった -- 名無しさん (2008-12-17 13 11 46) 全てがすごく好き!! そっと評価されるべきだ -- 名無しさん (2009-07-13 16 01 23) 凄く今の自分にあてはまる -- 名無しさん (2009-12-17 04 34 42) なんでこんないい曲が評価されない!!!? -- 名無しさん (2011-04-14 22 25 21) なんともいえない歌詞、まるでリンちゃんと「あの頃」を実際に過ごしたような気になって、今もまだ思い出してしまう -- 名無しさん (2021-02-07 22 43 50) 名前 コメント
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B2Bmyth,データ,解説 http //ow.ly/12dCs comScoreのソーシャルメディアサイトへのトラフィックについての調査(英語)。Facebookはトラフィックの41%を占めています。MySpaceがまだ強いのが意外。メモ。 http //ow.ly/1Aynz WEBアンケートとは言え、相当高い印象。 RT @aixca 徐々に積極的になっている感はありますよね◆「Twitterを企業活動に導入」は24.5%、導入効果は半数が実感 http //bit.ly/a3HapW 29%の企業しかソーシャルメディアポリシーを整備していない、との調査記事(英語)。人材会社の Manpowerによる調査。メモです。 http //ow.ly/1BwoL こちらもFacebook関連の注目の話題。「Ad with Social Context」はキーワードになりそう。 Facebook/ ニールセン共同調査。広告に友人ファン情報を付与すると,購入意思が4倍に http //ow.ly/1Bvkm Social Media ExaminerがまとめるSMM業界レポート(英語)。米国の話とは言え、参考になりそうな内容です。チェック。 http //ow.ly/1AuVh 一般社員の3人に1人は働きがいを感じていない…結構衝撃的な調査。RT @aixca すごい顕著!興味深い。RT @AkaneSato 役職によっての意識の差が興味深い。「働きがいに関するアンケート」(gooリサーチ)http //bit.ly/9nh7Vw 起業家についてのインフォグラフィックス。iPhone使用率52%なんて数字も。日本版が見てみたいところ。 RT @NealSchaffer http //ow.ly/1zW6U ソーシャルメディア「中毒」についてのデータまとめ(英語)。インターネットユーザー、25歳以下で、毎朝起きてすぐFacebook・ツイッターをチェックする人は32%。 http //ow.ly/1A0IL これは興味深い分析!成長を続けるFacebookがいつ日本に来るのか、または来ないのか、そこも気になります。 RT @toru_saito Twitter とFacebook,どちらが世界最大のソーシャル・ネットワークになるのか? http //ow.ly/1A2an 中国のソーシャルメディアについて知るべきこと(英語)。「3億8400万人のインターネットユーザー。その75%は34歳以下」「2億人以上のブロガー」「QQの登録アカウント数は10億(アクティブ約5億)」など。読み間違いじゃない? http //ow.ly/1uWvD Online Adさんより、インターネットユーザ数のデータ。アジア、アフリカの伸びはすごい。 Internet Users in Dec 2009 http //ow.ly/1vn8D Online Adさんが紹介する、Fortune 100のCEOのソーシャルメディア利用実態についてのデータ。ツイッターアカウントを持っているのはわずか2人。2010年の調査でどのくらい変化するか。 http //ow.ly/1uVhm Facebookのファンは一人当たり$3.6、という試算があるそうで(英語)。ファンページの内容にもよりますし、あくまで参考程度という感じでしょうね。http //www.adweek.com/aw/content_display/news/digital/e3iaf69ea67183512328c13aa7e6a03478e 米国のソーシャルメディア利用実態についての調査(英語)。ネット利用者の47%は毎日Facebookを利用。ちなみに同TVは55%。Facebookは既にラジオ(37%)、新聞(22%)より利用されているようです。 http //www.adweek.com/aw/content_display/news/digital/e3iceae27f23a68f24bb1b241b4695748c9 興味深いセミナー。レポート感謝です! RT @kyocorin 中国のソーシャルメディア事情を聞いてきました http //blogs.itmedia.co.jp/kyoko/2 SEO Japanさんより。ブライアン・ソリスの記事の翻訳!これは嬉しい。 ツイッタースフィアの現状 2010年版 http //ow.ly/1uV82 RT @hisamioh Facebookユーザーの実態とマーケティングにおける実力とは? http //ow.ly/1uCbV コンテンツのあり方も変わっていくのでしょうね。5年後…想像できません。 モバイル端末によるインターネットデータ量は5年間で40倍増の見通し http //ow.ly/1uxvo ソーシャルメディア関連infographic、10個(英語)。色々使えそうなデータがたくさん。 http //ow.ly/1uzOa Online Adさんより興味深いデータ。僕も一応ネイティブ世代ですが、今の高校生とかはまた利用実態が違うんでしょうねぇ。日本の調査データも見たいところ。 Digital Natives and Immigrants http //dramrollonline.blogspot.com/2010/04/digital-natives-and-immigrants.html ツイッターの利用に関するsysmosの調査データ。確かにこのくらいの期間は必要なのかも。 Twitterの利用動向に見られる「9ヶ月の壁」:慣れてくれば楽しさ倍増?http //bit.ly/bmmstW Semiocast調査。日本は増加傾向っぽいですね。 Twitter メッセージの発信地調査―アメリカはトップなれど30%、日本が2位で15%、以下ブラジル、インドネシア http //jp.techcrunch.com/archives/20100331twitter-internationalization/ ツイッター関連のデータ(感謝!)。ブログと同じで、ROMがほとんど。 RT @wataru0306 「基本的に見るだけ」が圧倒的なTwitterとその成長ポテンシャルについて http //blogs.itmedia.co.jp/waoyama/2010/03/twitter-9543.html SMMのROIを計測することが最も難しい、とする調査データ(英語)。SMMの困難な点を聞いたこのアンケート、他には「他のチャネルとの統合」「投資のための事例を作る」「予算を獲得する」なんて回答が。 http //www.clickz.com/3639914 ソーシャルメディアはEメールマーケティングをブーストしているとの調査データ(英語)。これは同感です。Eメールはやっぱり読まれますから、効果的に使っていきたいところ。 http //www.brandweek.com/bw/content_display/news-and-features/direct/e3id51767e5e16b0979dc80a55f2f977752 アクティブユーザは7.5%!興味深いレポート、感謝です。 RT @Capote 8千万以上のアカウントを対象にした、Twitterアカウントにおける影響度の調査:フォロアー数は必ずしも影響力があるとは言えない http //capote.posterous.com/audience-size-doesnt-prove-influence-on-twitt B2B企業のソーシャルメディア予算についての記事(英語)。メモです。B2Bのソーシャルメディア利用に特化したこのブログ、参考になりそうです。http //ow.ly/1kEU6 よくまとまっているデータ。感謝です。ツイッターが親父向け、とは良く言われますね。 RT @yukari77 意外と高いソーシャルネットワークのユーザ年齢[米国調査]【三橋ゆか里】 http //techwave.jp/archives/51418184.html 「もし、製品を自発的、積極的に推薦する熱心な集団の存在や集団を作りだすことがマーケティングだとすると、その聖杯はオンラインフォーラムにある」こちらも面白い。フォーラムって日本では一般的じゃないですよね。 http //dramrollonline.blogspot.com/2010/03/forum-power.html 止まらないFacebook。この勢いは日本にも来るのでしょうか。そろそろ本格的に手を付けようかな…。 Facebookが全米人気ナンバー1サイトに(Hitwise調べ) http //jp.techcrunch.com/archives/20100315hitwise-says-facebook-most-popular-u-s-site/ データで読み解くFacebookの今(英語)。「月平均7時間を費やす」「WEB上の共有の44%はFacebookで行われている」「売上と顧客ロイヤルティを向上させる」など。メモ。 http //url4.eu/1nlNj 今話題の調査データ。RT @toru_saito 【最新調査】 Twitter/Facebookは購買意欲を刺激する ~ フォロワーの67%が購買アップ http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/03/post.html Fortune 100のソーシャルメディア利用についてのInfographic(英語)。メモ。毎度ながら、こういうグラフィックを作れるセンスが欲しい。 http //bit.ly/aNiX0p ソーシャルメディア上のクチコミはオスカー賞とどう関係していたか、という記事(英語)。Sysomosのクチコミ分析ツールのデモですね。 http //to.pbs.org/d3xhJJ ソーシャルメディアサイトの一覧図。この資料で使われているマインドマップをシェアする「mindmeister」、面白いですね。何かに使えないかな。 http //www.mindmeister.com/de/11704653/social-media-framework eMarketerのソーシャルメディアのビジネス/プライベート利用についての調査(英語)。ビジネスとプライベートの境は曖昧になった、というお話。メモ。 http //www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007554 Online Adさんより。米国企業のソーシャルメディア利用に関する、非常に興味深い調査データです。 Fortune 500 and Social Media http //dramrollonline.blogspot.com/2010/03/fortune-500-and-social-media.html フォーチュン100企業のTwitterアカウントの半数は不人気:Weber Shandwickによる調査と提案 http //bit.ly/aJAcNl メモ。日本にいると肌感覚として分からない話ですが、やっぱりFacebookは強大なようです。 米調査:若年層のブログ離れが進み,老いも若きもFacebookへ http //zen.seesaa.net/article/140255994.html 「Fortune100のグローバル企業,65%がツイッターでつぶやき,54%がフェースブックを活用」 http //zen.seesaa.net/article/142116524.html ソーシャルメディアは新たなマスメディア?と題する記事(英語)。Facebookは3.5億人のアクティブユーザーがいるわけで、規模的にはある意味マスと言えるのかも知れませんね。ソーシャルメディア利用についての調査データも記事内に。 http //chiefmarketer.com/social-media/0202-social-media/ Most Companies Don’t Have a Social Media Policy [STUDY] ソーシャルメディアポリシーを導入している企業はまだ少ない、との記事(英語)。アメリカで29%、アジアパシフィックで25%、EMEAで11%。全世界では20%。日本の主要企業では1%切ってるんじゃ? http //viigo.im/2j94 アクティブユーザー4億人、大きすぎてピンと来ない数字です。 RT @toru_saito 満6才を迎えたFacebookがついに4億人超!その詳細データを総まとめ http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/02/6facebook4-79cb.html