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登録日:2012/07/31(火) 04 51 00 更新日:2023/08/05 Sat 10 08 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS web漫画 ある意味アミーゴで青春 すれちがいアミーゴ すれちがい通信 どうしてそうなった アミーゴ ブラウニーブラウン マジカルバケーション マジバケ 任天堂 君とアミーゴ 漫画 進研ゼミ 門井元 君とアミーゴはニンテンドーDS用ソフトマジカルバケーション 5つの星が並ぶ時の公式サイト上で公開されている、すれちがいアミーゴ推進企画のWEB漫画である。 作者はマジバケの開発元であるBROWNIE BROWNのグラフィックデザイナー門井元。 フルカラーで表紙含めて全14ページ。 初代マジバケにもレッツアミーゴという他者との通信が鍵となる要素が存在したが、それをハードがDSに移った事により、すれちがい通信で手軽に行えるようにしたものがすれちがいアミーゴである。 具体的にはすれちがい通信によって様々なアイテムが貰えたり、タマゴキャラと呼ばれる存在の経験値が溜まる効果がある。1、15、30、60、100人目と通信した際にはタマゴが貰える。 で、本作はその要素を端的に紹介した漫画なのだが……。 ◆登場人物 遠山 春菜 主人公の女の子。学校の友達からはハルちゃんと呼ばれている。 遠山 大介 春菜の弟。マジバケで遊んでいる。 滝本君 春菜のクラスメートで、春菜の好きな男子。マジバケにハマっている。 タロという名前の犬を飼っている。 なんか80年代っぽい髪型。 ◆ストーリー 親からお使いを頼まれた春菜。しかし何故か、弟の大介も同行するという。そして道中、大介は突然DSを開く。 「こんな所でゲーム始めるの?」 「まあ、見ててよ!」 「?」 「やったぁ!『すれちがいアミーゴ』成功!」 びくっ いきなりの大声にびくついた春菜に、大介は 「DSのワイヤレス通信機能を使って『すれちがいアミーゴ』を行うんだ。そしてお互いの『アミーゴ情報』をやりとりして『手紙』でメッセージを受け取ったりアイテムを手に入れたりすることが出来るんだ」 とやたら長い説明をする。 そして春菜は私達と同じゲームをしている人がいるとまとめて周囲をキョロキョロ探すが、待機モードにしてるかもだから分からないって、と大介が諭す。 で、舞台は翌日の学校に移る。お使い? 知らん。 眼鏡の友達への挨拶も早々に、視線の端で憧れの男子滝本君の姿を追ってはため息をついたが――。 「オレさぁ、今『マジバケ』で遊んでいるんだけど……」 くわっ(マジバケ!? 昨日大介が遊んでいたあのゲームのことだ!) 滝本君が友人の男子に語った内容に密かに反応する春菜。 「アミーゴが中々見つからなくてさぁ」 (滝本君…あのゲームで遊んでいるんだ…) (あ! いい事思いついちゃった!) そして家に帰るなり、大介が遊んでいるにもかかわらず彼からマジバケをDSごと借りて出かける春菜。 そして道中、春菜は自分のキャラクターを作る。 「くすっ、滝本君ってこういうゲームで遊んでいるんだぁ…」 そして滝本君の家の前まで辿り着いた春菜だが……。どうして滝本君の家の場所を知っていたのかは永遠の謎 つい勢いで滝本君の家まで来ちゃったけれど…ど、どうしよ… イキナリ押しかけて……「アミーゴして下さい」って言うつもり? そんな事したら…「変なヤツ」って思われちゃうよ〜… バカだな私…独りではしゃいで何やってるんだろ……… 急に冷静になる春菜。というか「アミーゴして下さい」以外にも頼み方はあるだろう。 そしてDSをパタンと閉じる春菜だったが……。 ガチャ 「あれ? 遠山さん?」 家の中から片手にDSを持った滝本君襲来。 そして弁解を始める春菜。 「あ、あ…その……こ、こ、こ…こ…こっ…ここ、滝本君の家だったんだ!し、知らなかったぁ!ちょ、ちょっちょね……(やばっ!噛んだ!)さ、散歩してただけなの」 そう言うなり、逃げ出す春菜。しかし。 「ハルナ!」 春菜を呼び止める滝本君……という訳ではなく、滝本君が持っていたDSにすれちがいアミーゴとして記録された名前を春菜に向かって叫んだ滝本君。 「いやぁ〜。驚いたよ〜! マジバケをプレイしようと思って、試しに『すれちがいアミーゴ』をしてみたら突然アミーゴが現れてさぁ。近くにいるはずだからと思って急いでドアを開けたら遠山さんが立っていたから……。すごい偶然だなぁ」 「そ、そうだね! すごい偶然だよね!」 すれ違ったという結果に満足せず、わざわざ探そうとする滝本君マジアクティブ。 その後「アミーゴダンジョン」で共同プレイして楽しむ二人。恐らく家の前で。 そして別れ際、 「今度の日曜日街で一緒にアミーゴを探しに行こうよ!」 「え?う、うん! 行ってもいいよ!(それって……デート?)」 という謎の約束をして別れる二人。 (すごい! すごい! こんな展開になるなんて! 夢みたい!) そして最後に姉にまたマジバケを貸せと要求されてうんざりする大介の図で終わりとなる。 三行で要約すると、 ゲームをしたら 恋愛も進展 こんな展開になるなんて! ……それなんて進研ゼミ? 読んでいると春菜の起伏が激しい感情や会話の中で頻発するアミーゴという単語が無駄にじわじわ笑いを誘うようになっている。 ちなみに初日の大介と翌日の春菜の私服は橙色なのだが、これは大介のDSが水色で対比させる為だと作者が語っている。 また、任天堂の広報にこの漫画を描いていいかを聞いた所、ならば公式ページに乗せましょうという展開になったらしい。 「今度の日曜日街で一緒にwiki篭りを探しに行こうよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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武将名 はなひめ SR華姫 長尾政景の娘で、景勝の姉。越後同盟が上杉家と北条家の間で結ばれると、謙信の養子となった氏康の息子・景虎の継室となる。謙信の跡継ぎ争いである御館の乱では、景勝に敗れ自害しようとしていた夫・景虎を逃がし、自身はその身代わりとなった。「景虎様と景勝が仲良くなれば. ぜんぶ解決!」 出身地 越後国 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率2 特技 魅力 計略 一心同体 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 必要士気4 Illustration 植田亮 鉢巻に『凛』の字がある。 コスト1の武力2統率2魅力とスペック自体はイマイチだが、一風変わった強化計略が売り。 その計略効果だが、計略範囲内にいる上杉家の武将の中で最も武力の高い武将に 武力+10、移動速度やや上昇(要検証)を与えるというもので、たった士気4にしては かなり強力な強化だと言える。 効果時間も7c程度(要検証)あるようで、戦果をあげるには十分な時間だと言えるだろう。 だが当然そんな強力計略がお気軽に使えるようにはなっておらず、副作用として効果対象の武将か 自身が撤退すると、効果対象の武将と自身の双方が撤退してしまう。 そして計略範囲が結構狭く、また華姫にかなり近いため遠方から強化を投げるという使い方もやりづらい。 そのうえ、華姫自身が移動出来なくなる為相手から狙い撃ちをされる危険性も孕んでいる。 さらに華姫本人のスペックが低い事も相まって、ダメージ計略を受けてしまえば撤退は必至。 相手のデッキにダメージ計略持ちの武将が居る時はこの計略の使用を控えるか、または ダメージ計略が当てられないような状況、場所で使うように心がけると良いだろう。 しかしデメリットがあるとはいえ、そのデメリットも条件を満たさなければ発動はしない。 つまりデメリット持ちの計略の中では比較的デメリットを隠し、メリットのみを強調した 運用がしやすい計略でもあると言う事。 武力+10と移動速度上昇の組み合わせは半端なく強力で、武力統率の高い騎馬に掛けることが出来れば かなりの戦果を期待でき、並みの号令程度なら跳ね返してしまう可能性すら秘めている。 例としてスターターのUC上杉謙信と組めば擬似「真紅の荒獅子」になるし、UC村上義清と組めば粘り強い超絶騎馬になる。 デッキをくみ上げる段階からしっかりとした目的と戦略、苦手な武将への対策などを用意して 上手に運用する事が出来れば絶大な戦果をたたき出してくれるだろう。 なお、この計略は華姫自身と効果対象の武将の両方に掛かるため、いわゆる2度掛けなどは 出来ないようになっている。
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采配のゆくえ ゲームの概要采配のゆくえ 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル 采配のゆくえ 発売元 コーエー 開発会社 ω-Force ジャンル 歴史合戦アドベンチャー 発売日 2008年月日 メーカー希望価格 円(税込) CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 采配のゆくえ 公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 ◆「采配のゆくえ」 コーエー/2008年発売予定/価格未定 ω-Forceが描く"関が原の戦い"を題材にしたアドベンチャーゲーム。 プレイヤーは石田三成となり西軍を指揮する。 ゲームは章立て形式で進行し、各章は「戦略パート」「合戦パート」「説得モード」の3つからなる。 ◇「戦略パート」:合戦前の情報収集や工作を行うパート。 ◇「合戦パート」:武将達から寄せられる戦況報告をもとに味方に指示を出し合戦の勝利を目指す。 ◇「説得モード」:プレイヤー(石田三成)と対象の武将が1対1で問答を繰り広げる。 説得に成功すると新しい情報を聞けたり、命令を聞いてくれるようになる。 ファミ通フラゲスクショ http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/928391#0 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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武将名 さえぐさもりとも 武田二十四将 UC三枝守友 はじめ武田信玄の奥近習として仕えていたが、その才能を認められて侍大将に出世する。重臣の山県昌景にも気に入られ、その娘婿となった。駿河侵攻の際には、花沢城攻めで一番槍の武功を立てたことにより、山県昌景から名刀「吉光」を与えられ賞賛された。「もっと、我が刀に血を吸わせろ……」 出身地 甲斐国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率3 特技 計略 血の渇き 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 必要士気5 Illustration ケロケロ斎藤 \ チヲー!! / ロケテスト時に排出されていたR甘利の上位互換こと三枝守友が手に入れやすいアンコモンになって帰ってきた! カード裏書に記されている通り、名刀「吉光」のせいでとんでもないキャラ付けにされた武田二十四将の一人。 突撃するたびに「血をー!血をー!」と騒ぎ、しかも撤退すると「私は、何をしていた?!」と我に返る。 計略は、武力+2に速度上昇というものだが計略効果時間はなんと35c程という精鋭計略並の効果時間を誇る。 しかしながら毒効果も相当のもので何もしないままだと7c程で兵力が尽きて撤退してしまう。 突撃を成功させる事で1割程度の兵力が回復するため計略後は突撃を繰り返して延命させ、その長い効果時間を活かす事が大事。 瞬発力にはやや欠けるとはいえ士気5の計略としては破格の性能である。 ただし、毒効果の高さから万一迎撃を食らったり速度低下の妨害を受けてしまうと即座に撤退してしまうことや 武力は10までしか上がらないため、高武力になる超絶強化や狙撃効果持ちのノックバックを受けてしまうと為す術も無く沈む事も多い。 また突撃しないと回復しない性質上、挑発や誘導や速度低下により満足に突撃出来なくなる計略を持つ相手は苦手。 R小雀の小雀落としにうっかり当たってしまった場合は城内でしばらく大人しくしていよう。 計略効果中に城内に戻ると回復速度の方が上回るため、突撃する相手がいなくなったら城内で回復し出番を待つと良いだろう。 ただしVer1.11Aから城内での回復速度が低下したため、あまり短時間で出撃すると回復した分が出城中の回復停止で相殺されることもあるので気をつけよう。 完全に主力がこのカードしかいないデッキを作ると、対戦相手は安定して速度低下家宝を選択してくることもありうる。 速度上昇を持たせることで緩和、相殺は可能だが、相手の家宝が三十六計であった場合0.10倍速になり、さすがにどうしようもない。 あまり頼りきったデッキにすると危険なので注意されたし。
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【GB】ポケットモンスター 赤 現在1つの記録方法があります。 ゲームクリア タイトル画面から、「The END」までを計測 ピッピ人形で供養禁止 バグなし 建物内で「あなぬけのひも」や「あなをほる」等は可 順位 タイム 日付 配信者名 備考 No.1 3 13 16 2010/09/23 山猫 フシギダネ開始 バグありワープなし データ消去から「The END」までを計測 基本的にバグあり 移動先の座標や、主人公の座標を弄るバグは禁止 順位 タイム 日付 配信者名 備考 No.1 0 18 42 2011/01/24 Aegis コラッタデレない
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毛利家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 毛利家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 毛利001 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利005 UC吉川経家 1.5 馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利007 R吉川元長 2 馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利008 SR吉川元春 3 馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利012 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利015 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利022 R南条宗勝 1.5 馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利028 SR毛利隆元 2.5 馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 EX014 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の炮烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [9/12]SR毛利元就(伏)(魅) 3 [9/8]SR吉川元春(城)(魅) 2.5 [8/7]SR毛利隆元(制)(魅) [9/3]R穂井田元清(気)[8/7]R村上武吉(柵)(焙) [8/10]R毛利元就(柵)(魅)[8/8]UC毛利元就(魅)[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2 [7/6]R吉川元長 [7/7]UC国司元相(城)[7/5]UC来島通康(焙)[6/8]UC乃美宗勝(伏)(焙) [8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)[7/6]UC清水宗治(柵) 1.5 [6/3]UC吉川経家[4/5]R南条宗勝(伏) [6/3]C吉川経安[5/5]UC児玉就方(焙)[5/4]C熊谷信直(城) [5/5]R口羽通良(伏)[5/5]C福原貞俊(焙)[4/7]C桂元澄(伏)[4/4]R毛利輝元(柵)(魅)[3/8]UC志道広良(柵)(焙) 1 [3/2]C赤穴盛清[2/4]C宍戸隆家(伏)[2/4]UC新庄局(魅)[1/4]SR妙玖(柵)(魅) [3/3]C中島元行[2/4]C市川経好(柵)[2/4]EX問田の大方(魅)[1/6]R安国寺恵瓊(伏)[1/5]R五龍姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2.5 1 2 3 1 1 1 2 4 2 6 2.0 1 3 2 1 1 1 1 3 6 1.5 2 3 5 1 3 2 1 3 10 1.0 4 5 2 2 4 9 武将数 0 5 12 16 0 1 3 1 8 1 7 10 0 8 0 0 33 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数
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武将名 ばばのぶはる 武田四名臣 R馬場信春 武田四名臣の一人で、信玄が厚く信頼を寄せていた将。戦場ではかすり傷一つ負うこともなく泰山の如く、悠々とその武を発揮したという。多くの戦地に赴き、その生涯を武田の勝利の為に捧げた。「武田の強さを示せば、それで戦は終わるだろうよ」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率10 特技 制圧 気合 計略 泰山の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 風林火山の一字である「山」を背負って登場した二枚目の鬼美濃。 渋くも雄々しかったSRと比べて妙に目つきが悪く、武人と言うより任侠の親分風になってしまった。 このカードの登場で「風林火山」の字を含む陣形が3つ揃い、その所持者はいずれも武田四名臣である。 高コスト弓でありながら武力7は辛いものがあるが、高統率+制圧+気合で大筒上での存在感は抜群。 計略は「占領作戦」の陣といったところ。 範囲は横幅は戦場の2/3、縦幅は戦場の1/2とかなり広めの長方形。陣は自身を含めた前方に展開される。 効果時間は15c前後。武力+1から開始し、終了時まで停止していた武将の武力が+14された時点で切れる(Ver1.10A) 消費士気5にしては破格の武力上昇値だが、停止していなくては武力が上昇せず、 また忍従の陣同様に、一度陣から出てしまうと陣に入りなおしても武力+1からのスタートになるので注意。 即効性は全くなく、相手に先手を取られると性質上対抗する事ができない。 さらに部隊を動かせないため、兵力や部隊が減っていると最大限には機能しない。 ポテンシャルはかなり高いが、満足に機能させる事は意外と難しい。 また自身は動けなくなるが、統率差や突撃、鉄砲射撃などで弾かれると陣ごと移動してそこで停止するので注意。 しかし「頑固一徹」の移動停止とは違い、挑発や誘導系計略をかけられても陣略の効果が優先されるため引っ張られない。 (おそらくだが移動停止は陣発動時の効果ではなく、陣形の効果の為に常に掛かり続け、移動制限は後掛け優先に従って停止していると思われる) また、制圧持ちなので大筒上で陣を張るのは有効なのだが、長い効果時間のため意図せず2発目を点火させてしまう事が多い点にも注意したい。 計略の性質上、弓鉄砲と相性がいい。武田家には鉄砲が少ないが、士気も軽く勢力を問わないため、混色でも扱いやすい。 「動かないこと」が重要なため、これまで軽視されがちだった「高統率の遠距離兵種」に価値を見出すことができるだろう。
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データベース管理システム データベースの障害対策 データベース管理システム データベースとは、企業内のデータを、ある決まりをもとに整理・統合したデータの集まりのことです。なかでも全社的な情報が管理される基幹データベースの場合、情報システム部門や社内のユーザだけでなく、外部の関連会社などからも利用されます。そのため、セキュリティ保護の手段が重要になります。 排他制御(同時実行制御) DBMSは、複数のユーザ(プログラム)が同時に同じデータに対する更新要求を行っても、データに矛盾が起こらないように制御します。 例えば、座席予約システムで、同じ座席に対して同時に予約処理を許してしまえば、予約が重複してしまいます。このような事態が発生するのを防止し、データの一貫性を保つ機能が排他制御機能です。 具体的には、あるプログラムがデータ更新のためのアクセスを行っている間は、他のプログラムからの同一データに対するアクセスを禁止(ロック;lock)しておき、先のプログラムの処理が完了してから、ロックを解除(アンロック;unlock)します。 このように排他制御機能はデータベースを制御するうえで欠かせませんが、タイミングによってデッドロック状態が発生することがあります。 Q A 同時に共有できない資源をいくつかのプロセスが使用したいとき、資源を巡る競合、衝突が起こらないようにするデータベース機能はどれか。 DBMS 排他制御 デッドロック ストアドプロシジャ スキーマ 解説 正解:排他制御 DBMS データベースの構築から運用まで総合的に制御・管理を行うソフトウェア。つまりデータベース専用のOSのような機能を果たす。 主なDBMSの機能は、データ定義機能、データ操作機能、データ制御機能に分けられる。 排他制御 データベースなどを、複数のプログラムが同時に使用しても矛盾が起こらないよう制御すること。 デッドロック 複数のタスクが互いに相手が必要とする資源を保持してしまい、永久に待ち状態から抜け出せなくなる状態。排他制御により、他のプログラムからのアクセスを禁止(ロック)することにより起こる。 ストアドプロシジャ データベースの操作手続き(プログラム)をデータベースサーバ側にプロシジャとして格納しておき、クライアント側から必要なプロシジャを呼び出して実行する方式。サーバとクライアント間の通信トラフィックを軽減できる。 スキーマ データベースを構築するために必要となる、具体的なデータ定義の集合。データの性質、形式、他のデータとの関連などを定義する。 データベースの障害対策 データベースに障害が発生した場合の業務への影響は、通常のファイルよりはるかに大きいため、障害からの迅速な回復(リカバリ)機能が重要になります。障害が発生したときには、データベースの更新情報を書き出しているログ(ジャーナル)ファイルを利用してデータベースを回復します。 ①コミットメント制御 座席やチケットの予約や取消、銀行のATMを利用した預金の引き出しなど、利用者から見た一連の取引(処理)をトランザクションと呼びます。 データベースの更新は、常にトランザクション単位で管理されます。取引が正常に完了した場合は更新を確定(コミット)し、途中で異常終了した場合は元に戻すロールバック処理が行われます。 ②分岐データベースで矛盾を起こさない仕組み ネットワークを利用した分散型データベースの場合は、通常の制御では、分散されたいずれかのデータベースで更新時に障害が発生すると、データベースの内容に矛盾が生じます、これを避けるため、確定もロールバックもできる中間状態(セキュア状態)を設定して、すべてが正常であれば更新を確定する2段階の処理(2相コミットメント制御)を行います。 Q A データベース操作において障害が発生した際に、データベースの状態をトランザクション開始前の状態に戻す障害回復処理はどれか。 ログファイル コミット ロールフォワード ロールバック 解説 正解:ロールバック ログファイル データベースの更新記録を保存しているファイル。更新の前と後の値を書き出すので、データ消失時にこれを利用して復旧することができる。ジャーナルファイルともいう。 コミット トランザクション処理(利用者から見たひとまとまりの処理単位)が正常に終了した状態。データベースに対する更新を確定させること。 ロールフォワード 直近のバックアップでデータベースを復元し、ログの更新後情報(AI)を反映させて障害発生直前の状態に回復すること。 ロールバック 障害発生時、その時点のデータベースの内容と、ログの更新前情報(BI)を利用して、障害児発生直前の状態までデータベースを戻すこと。通常DBMSが自動的に行う。
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武田家一覧 勢力カラーは赤。イラストも赤色が多く使われ、同時に白色の毛皮や羽根飾りなどが描かれている。 騎馬が最も多く、次いで槍も豊富。その反面鉄砲は2枚しか存在しない。 特技「忍」が全勢力中でも最も多く「伏兵」も今川家に次いで多いが「防柵」が少ない。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/5 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 戦国数奇 (SS) SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 戦国数奇 (SS) SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ EX EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 3.0 6 2 3 1 5 3 8 2.5 4 2 2 2 2 1 1 2 2 3 8 2.0 6 4 2 1 1 1 2 1 12 1.5 2 5 5 3 1 2 1 5 3 16 1.0 5 4 1 5 9 武将数 2 22 18 11 1 6 5 3 19 5 6 3 54 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数
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