約 2,062,195 件
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/2.html
メニュー トップページ 地図配布会開催・参加告知 宝の地図アレコレ(注意事項と豆知識) 所持ロム一覧 所持地図リスト 所持地図一覧(簡易版) オンリー系地図 はぐメタオンリー ゴルスラオンリー その他オンリー アイテム系地図 金策地図 天使のソーマ回収地図 げんませき回収地図 アイテム回収地図 SAマラソン地図 箱最多地図 最短系地図 ボス最短地図 リンク 配布人様サイト 勇気ある旅人@DQ9様 悠木瑠偉様 to-madoraquechannel @ ウィキ様 DQ9 maps in China様 DQ9配布可能宝の地図リスト@大王とかいう人(ムチ大王)様 DQ9所有地図一覧@シウマイ様 dq9buena @ ウィキ様 すれちがい掲示板 したらば掲示板・DQ9すれちがい通信募集板 ゲームエイト・【ドラクエ9(DQ9)】すれ違い募集掲示板 お役立ちリンク集 ドラゴンクエスト9攻略Wiki DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki DQ9 宝の地図 簡易検索 DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト オンリー、敵減(2種) @ DQ9 最低でも1/65536に DQ9最優良地図まとめ @ ウィキ ここを編集 関連サイト [[ドラゴンクエスト9攻略Wiki https //dragonquest9.com/]] [[DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki https //w.atwiki.jp/baramos/]] [[オンリー、敵減(2種) @ DQ9 https //w.atwiki.jp/dq9-only/]] 【ドラクエ9(DQ9)】すれ違い募集掲示板(ゲームエイト) [最低でも1/65536に https //http //bubudzuke.pa.land.to/bcalc.cgi]] [[DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi]] ここを編集
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/302.html
D・ホイールの攻略 バイク面の攻略法など バトル攻略用チューン バトルはセキュリティ保管庫が最大の難関。壁やレーザーに当たってクラッシュしたり、タイムが伸びなかったりする。動体視力に自信があるなら、操作性と加速重視のチューンにするといいだろう。 タイムアタック攻略用チューン タイムアタックはバトルと比べると、比較的簡単な方である。クラッシュの心配はまずないので、加速と最大スピード重視のチューンがオススメ。 メインパーツの出現条件と値段 フレーム ■D・ホイールの操作性・耐久力・搭載重量に影響するパーツ。D・ホイールの形状にも大きく関係する。 パーツ レベル 装着可能なOPパーツ 値段 出現条件 備考 αフレームⅠ 1 センター インサイド - ストーリーイベントで1000DPを払って黒江から入手 - αフレームⅡ 3 フロント センター インサイド 1000DP 調査中 - αフレームⅢ 4 全てのOPパーツを装着可能 2000DP 調査中 - βフレームⅠ 2 フロント センター 500DP 調査中 - βフレームⅡ 3 フロント センター リア 1000DP 調査中 - βフレームⅢ 4 全てのOPパーツを装着可能 2000DP 調査中 - γフレームⅠ 2 フロント リア 500DP 調査中 - γフレームⅡ 3 フロント リア インサイド 1000DP 調査中 - γフレームⅢ 4 全てのOPパーツを装着可能 2000DP 調査中 - Ωフレーム 5 全てのOPパーツを装着可能 4000DP 全コースのタイムアタックとバトルを全難易度でランクA以上でショップに出現 - 遊星号 5 全てのOPパーツを装着可能 - 全コースのタイムアタックを全難易度でランクS デザイン固定 ホイール・オブ・F 5 全てのOPパーツを装着可能 - 全コースのバトルを全難易度でランクS デザイン固定 エンジン ■D・ホイールの最高速度に影響するパーツ。 パーツ レベル 値段 出現条件 備考 DWE-L100 1 - ストーリーイベントで不動遊星から入手 - DWE-1000 1 400DP 調査中 - DWE-2000 2 600DP 調査中 - DWE-3000 3 1000DP 調査中 - DWE-4000 4 1500DP 調査中 - DWE-X 5 2500DP 全てのコースのタイムアタックとバトルを全ての難易度でランクA以上でショップに出現 - CPU ■D・ホイールの加速に影響するパーツ。 パーツ レベル 値段 出現条件 備考 KPC-200 1 - ストーリーイベントでラリー・ドーソンから入手 - KPC-200x 1 400DP 調査中 - KPC-450 2 600DP 調査中 - KPC-450x 3 1000DP 調査中 - KPC-900 4 1500DP 調査中 - KPC-000 5 2500DP 全コースのタイムアタックとバトルを全難易度でランクA以上にするとショップで購入可能 - ※値段表記無しはイベントで入手 OPパーツの出現条件と値段 フロント ■D・前部のオプションスロット。コース上の障害物からD・ホイールを守る「シールド」を装着できる。 パーツ レベル 値段 出現条件 備考 フレームシールドⅠ 1 200DP 最初からショップで購入可能 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フレームシールドⅡ 2 400DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フレームシールドⅢ 3 600DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フレームシールドⅣ 4 800DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ホイールシールドⅠ 1 200DP 最初からショップで購入可能 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ホイールシールドⅡ 2 400DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ホイールシールドⅢ 3 600DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ホイールシールドⅣ 4 800DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フルシールドⅠ 1 200DP 最初からショップで購入可能 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フルシールドⅡ 2 400DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フルシールドⅢ 3 600DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 フルシールドⅣ 4 800DP 調査中 全てのパーツを入手でギガンテック・ファイター(DU)(レベル3デュエリスト)出現 センター ■D・ホイール両側のオプションスロット。速度をアップさせる「ウィング」、耐久力をアップさせる「サイドアーマー」どちらかを装着できる。 パーツ レベル 値段 出現条件 備考 ウィングⅠ 1 300DP 最初からショップで購入可能 速度アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ウィングⅡ 2 500DP 調査中 速度アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ウィングⅢ 3 750DP 調査中 速度アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ウィングⅣ 4 1000DP 調査中 速度アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 サイドアーマーⅠ 1 200DP 最初からショップで購入可能 耐久力アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 サイドアーマーⅡ 2 300DP 調査中 耐久力アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 サイドアーマーⅢ 3 400DP 調査中 耐久力アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 サイドアーマーⅣ 4 500DP 調査中 耐久力アップ 全てのパーツを入手でエーリアン・リベンジャー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 リア ■D・ホイール後部のオプションスロット。一定時間速度を上昇させる「ブースター」、さらに強力な「ハイブースター」どちらかを装着できる。 パーツ レベル 値段 出現条件 備考 ブースターⅠ 1 200DP 最初からショップで購入可能 使用回数2回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ブースターⅡ 2 300DP 調査中 使用回数3回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ブースターⅢ 3 400DP 調査中 使用回数4回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ブースターⅣ 4 500DP 調査中 使用回数5回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ハイブースターⅠ 1 200DP 最初からショップで購入可能 使用回数1回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ハイブースターⅡ 2 300DP 調査中 使用回数2回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ハイブースターⅢ 3 400DP 調査中 使用回数3回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 ハイブースターⅣ 4 500DP 調査中 使用回数4回 全てのパーツを入手でデビルドーザー(DU)(レベル3デュエリスト)出現 インサイド ■D・ホイール内部のオプションスロット。加速度をアップさせる「アクセラレータ」、最高速度をアップさせる「ターボチップ」、操作性をアップさせる「バランサー」どれかを装着できる。 パーツ レベル 値段 出現条件 備考 アクセラレータⅠ 1 250DP 最初からショップで購入可能 加速度アップ アクセラレータⅡ 2 500DP 調査中 加速度アップ アクセラレータⅢ 3 750DP 調査中 加速度アップ アクセラレータⅣ 4 1000DP 調査中 加速度アップ ターボチップⅠ 1 250DP 最初からショップで購入可能 最高速度アップ ターボチップⅡ 2 500DP 調査中 最高速度アップ ターボチップⅢ 3 750DP 調査中 最高速度アップ ターボチップⅣ 4 1000 調査中 最高速度アップ バランサーⅠ 1 250DP 最初からショップで購入可能 操作性アップ バランサーⅡ 2 500DP 調査中 操作性アップ バランサーⅢ 3 750DP 調査中 操作性アップ バランサーⅣ 4 1000DP 調査中 操作性アップ
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/67.html
104B58,次レベル 必要経験値,3,,,10,,1020,, 104210,ラ HP,2,8,,10,,500,, 104212,ラ MP,1,8,,10,,400,, 104213,ラ 力,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104214,ラ 速,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104215,ラ 体,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104216,ラ 知,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104217,ラ 精,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104528,プ HP,2,8,,10,,500,, 10452A,プ MP,1,8,,10,,400,, 10452B,プ 力,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452C,プ 速,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452D,プ 体,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452E,プ 知,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452F,プ 精,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104840,ポ HP,2,8,,10,,500,, 104842,ポ MP,1,8,,10,,400,, 104843,ポ 力,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104844,ポ 速,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104845,ポ 体,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104846,ポ 知,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104847,ポ 精,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです,
https://w.atwiki.jp/sora765/pages/16.html
AC14編 さいたま2000 きたさいたま2000 X-DAY2000 おしりかじり虫 止マレ! 風になりたい 虹 また君に恋してる 天装戦隊ゴセイジャー 踊れ・どれ・ドラ・ドラえもん音頭 トータルエクリプス2035 タイコタイム IN THE ZONE 燎原ノ舞 随時追加^^;
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/70.html
暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 どうだろ? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 20 05 35 ID k91Tni2U0 81のバング落とし確定ネタに感動してどうにかできないものかと いろいろためしてみたんだが 風林火山中で A B 2B 2C 6DC 6A 6C 9DC 裏周りバング落とし改 相手投げ抜け 1 バング落とし改 これで裏側から投げを入れることができた テイガー戦ならなんとかつかえないだろうか 683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 47 15 ID D.cOYwKA0 545のバング落としのネタ書いたものだが ウィキにも載ってるし一応補足、相手はテイガーで試したもので 風林火山でやってるのは相手投げ抜け後にダッシュバング落としがどうしても 間に合わなかったから。俺のやり方が悪いだけかもしれないので もし間に合うなら 81に書いてあるようなレシピのほうが実用的。 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 17 42 32 ID CIV/9pgM0 J4Cが空中ヒットした時にバング落としを正面入力すると、相手が反対側にいるのに掴むという現象を確認し たんだが、これ一発ネタとしてそこそこ使えるんじゃないか あと、 560みて試してみたんだがこれも投げ抜けされた場合 相手は後ろ向きの状態だった。 そこで一発ネタなんだが、相手テイガーで 適当 2C 低空ダッシュJ4C バング落とし改 投げ抜けされた後もダッシュバング落としでつかめればよかったんだが 俺は何回やっても無理だった。でも、このままでも一発ネタとしてつかえそうだし 投げ抜けされても相手は後ろ向きだから安全にダッシュJAとかでさわりにいけるんじゃないかな 一応2C C釘 低空ダッシュ J4C バング落としでノエルとかジンにも入るけど 普通にダッシュで逃げられそう ネタ知らない人は後ろ向きのままダッシュで突っ込んできたりするかもしれない いくらバングの攻撃判定弱くても後ろ向きの相手には勝てる・・・と思う 684 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 03 50 13 ID cY/vaj720 683の対応キャラ調べた 2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>ディレイバング落し改でカルルとレイチェル以外にはいる この二人はできなかった あと状況重視というか背後から攻めれる方法だけど、釘ダッシュで相手の反対側行くだけでできる B>2B>双>ダッシュB>釘ダッシュで相手の反対へ これで受身とっても相手は反対向いたままになってる。 でも2段ジャンプ、空中ダッシュで振り向き属性つくから殴るのは早めに、攻撃をガードされたても振り向かれる それと背後から殴るとき相手はガード右左どちらでもできる、もちろんバリアも・・・ 安全度は高いけどダメージは確実に安そう 微妙な状況だ・・・ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 05 16 26 ID cyIQaylo0 逆向き投げ抜け知らないジンは空中波乗り暴発して画面端まで飛んでいきそう 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 429 名無しさん [sage] 2009/06/29(月) 12 20 01 ID /Cb7dZvoO 他キャラ使いがネタ出すけど設置釘の下でバング落としすると起き攻めできるのって既出? 特に画面端なんかで中央に逃げようと前転受け身された場合でも1加速J4Cで攻め継続できる 前転の場合は必殺技で暴れたりされない限りはバング落とし確定だし 端で設置してる状況って結構多いけどやってる人見ないから書いてみた 2B対空について 564 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 00 39 02 ID 6OkD18UY0 最近2B対空が気になりだしたのでメモでも。 基本先出しを心がける。リスクは高いけどリターンも高い(と思う)。 ご存知のとおり2Bは前に出るから、お互いスカって硬直にフルコン貰うことも。 ゲージあるときは 2B(CH) JD 2B 双 大噴火 でダメ5042だから、狙う価値はある? ノエル、ハクメンには確認。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 2B 双 微ダッシュ6C JCで3763 2B(CH) JD jcC釘 JD jcC釘 5D JCで3007 2B(CH) JD 2B 双 大噴火で5042 カルル用コンボ。 2B(CH) JD jcC釘 dl6C jcJD 2B 6C JCで3487 2B(CH) JD jcC釘 大噴火で4593 以下のコンボはハクメンに確認したけど、6Aがシビア。ラグナ、テンガにもいけるかも。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C 空双 2Cで4167 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 大噴火で5066 2B対空の相性 ラグナ:JCにはカウンターとりやすいと感じた。JDはかなり先出しじゃないと無理。 ジン:JBにもJCにもほとんど勝てない。 タオカカ:JCにはほとんど勝てない。各種Dにも勝てないけど、極稀に相打ち。 ハクメン:JCにはあんまり勝てない。先出しだと勝てるかもしれないけど、高めでJC出す人には無理。 レイチェル:J2Cには良くて相打ち。 適当なメモですいません。 ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17 49 03 ID iYgGVguo0 ガークラの相手に6Cがあたるか試してみたが需要あんのかなこれw しゃがみクラッシュでも当たる テイガー 立ちクラッシュなら当たる ν ジン バング ハクメン 当たらない ライチ ノエル ラグナ レイチェル アラクネ νがなぜか6C jc JDがあたらんかった バングは6C jc JDで、他はjc無しで当たる アラクネ、ライチ、ラグナの立ちクラッシュに当たらないのがマジ意味不明、かなり見た目と違う判定の模様 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 38 55 ID vZ5VL6Qw0 双掌出す時23632143と入力することでバースト見てから大噴火を出せる 毎回仕込むのはキツイので後半にバースト読みで仕込むと面白い 680 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 05 38 36 ID HrMEdXjU0 A>B>2B>2C>大噴火 と入力するときに236と入力してから2Bと2Cを出す んでバースト見えたら4+Cしたら大噴火がデル 大噴火は236214でもでるから↑みたいにしてもでる。 単発で出すときも波動、逆波動ってイメージしてるから簡単 これでC設置がでなくなったわ 地上双からの跳ね返りコンボ関連 737 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 30 06 ID 1yK1etfs0 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火 約4300 これノエルやジンに繋がったけど既出? 738 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 34 17 ID I0MlutTY0 テイガーとバングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がるってぐらいには既出 739 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/24(金) 22 27 08 ID 5v4U6SKw0 737 738のような双コンは相手位置や跳ね返る壁までの距離でいろいろ変わるからめんどいね 737のは 中央だと密着から 壁端背負い時は微ダッシュ2B→ダッシュ2Bでできる 自分が壁を背負う距離に応じて猶予が少しづつ増えるきがする てか微ダッシュ2B最速限定だから難しいわ;; ほかだと 中央密着双>2Bが繋がったり 壁端近くだと微ダッシュじゃなくてもつながったりするけど大噴火が当たらない ジンステージの左の方の柱でいうと(↓の位置とは相手の位置で相手はジン) 左から2本目より右の距離だと 737できる 一本目と2本目のちょうど間あたりから壁側にコンボのときはその場2Bひろいできる ↑の間から1本目からの双だとB>2B>6C>JCがつながる 最大はB 2B>JB>JB>空双 それより左は5Aひろい 動画で相手の跳ね返るタイミングやら比べるのが一番手っ取り早いかも 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 33 41 ID 9CXXviLg0 既出 喰らい判定が横に薄いノエル、ジンがやりやすく、横に熱いバング、テイガーはダッシュ不要 カルルには当然繋がらず、レイチェル、タオカカがコンボ時間によっては繋がらない コメントフォーム ラグナ、テンガにもいけるかも 何でオナホが入ってるんだよ -- (HAL) 2009-07-12 21 33 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/384.html
登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 喜ばれるプレゼント 河合が情報を持っているキャラ 河合の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点等 通常のイベントの注意点等 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすこと ゲーム開始時に「伝説の坂」に登場させる。ただし伝説の坂で会いたい場合は、PS2内部時計の分の数値を6で割って余りが1になれば登場する。何分で登場するのかは「伝説の坂」の項目を参照のこと。 理系のレベルを上げていくといずれ登場するが、完全登場までに計5回のイベントを要する。 科学部に入部し、部活経験16以上の時にクラブコマンドを実行すると登場する。 なお、3年目以降は登場しない。 所属クラブは科学部。 参照パラメータ 理系 クリア条件 デートを1回以上していること 理系レベルが25以上 ときめきグラフが上から3目盛り以上 おすすめのデートスポット ゲームセンター、マリンブリッジ・・・丘エリア ジャンク屋、小劇場、映画館・・・街エリア 美術館(トリックアート展)・・・市外エリア 遊園地(観覧車orジェットコースター)・・・県外エリア 理系で発明好きなので、唯一ジャンク屋を好む。 喜ばれるプレゼント 手作りぽてち 攻略済みアクションSTGゲーム 伝説的ハッカーの生写真 ダイ・シツレンロボ完成品 河合が情報を持っているキャラ 相沢ちとせ、御田万里 相沢と交友があるが、友人の友人や彼女の情報網には関心が無いらしい。 河合の情報を持っているキャラ (友人):相沢ちとせ、御田万里 (友人の情報):牧原優紀子 (勘):神条芹華 ストーリーイベントの注意点等 科学部に入っている場合は、ある程度の部活経験(だいたい64以上)が求められる。 「偽主人公騒動」イベントは登場キャラが多い方が面白いので、彼女を本命にする時は出来れば全員登場させると、より楽しめると思われる。 最終的には3年目の1~2月でイベントが完結するはずなので、それまで理系を中心にレベルを上げていけば、まず大丈夫だろう。 彼女には唯一、落ち込み期間が無い。ただ、動物園には行かない理由を含めてストーリー自体は結構重いので、それなりの心構えはしておいた方が良いかもしれない。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは、ときめき状態で季節が夏の時にゲームセンターでデートをすると発生する「ゲーセンでゲーム指導」。 科学部に所属していて夏合宿に入ると友好以上で発生する「人体改造?」。 3年目のゲームセンターの大型体感ゲームコーナーでも「偽主人公騒動」と同じく登場キャラ全員が出るイベントが発生する。 発生条件は、デート中に彼女がノートパソコンを取り出してデータ収集する所を2回以上見ている事。 ただし、このデータ収集は評価が普通以下でないと見られない事が多く、さらに違う選択肢を選ぶとデータ収集をしないので、早いうちに色々なデートスポットに行く必要がある。なお、初回の大型体感ゲームでは確実に一回は見ることができる。 関連項目 河合 理佳
https://w.atwiki.jp/dqmjoker2/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集 DQMJ2の感想を聞かせてください! 選択肢 投票 面白い! (128) 普通 (5) 面白くなかった (13) ★DQMJ2好きならアークサインもオススメ!★ ↓アークサイン↓ オススメのWiki ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 wiki イース7@ ウィキ SAGA2秘宝伝説GODDESS OF DESTINY 攻略@ウィキ 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-@wiki ff13攻略@ウィキ ブラッド オブ バハムート攻略@(BOB攻略) ウィキ モンスターハンター3攻略@Wiki FINAL FANTASY XIV(FF14) 攻略@wiki FF14攻略 SNS ドラゴンクエスト9攻略Wiki DQ10(ドラゴンクエスト10)攻略@wiki DQ10(DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki オススメのブログ オンラインゲームレビュー オンラインゲーマーズカフェ ページビューランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 更新履歴 取得中です。 関連ブログ情報 #blogsearch 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/musukasaba/pages/30.html
マップの攻略(de)①が容量制限に達したため、新規ページを作成しました。 みなさん、どうぞ加筆修正をお願いいたします。 de_alexandra2 (map) 設置は基本A Tspawnでモタモタしていると、 すぐにCTが橋を渡ってやってくる。 特に1stは大佐が開始5秒で大爆発することも。 ラウンドが開始したら即部屋を出よう。 設置場所は、ボムサイト端の縁の上(写真中央の木陰)。 この位置は、橋の下の箱に隠れながらBOTを撃てる。 BOTがボムサイトの下から見上げるように解除することがあるが、 その場合、箱のそばでしゃがんでいると、解除の様子が見えず、 みすみす解除を許してしまうので注意。 また、木箱の裏に設置してしまうと下からしか解除できないため、 多数のBOTが下の方へ押し寄せ、橋の下からの防衛が困難となる。 de_churchtown (map) マップ紹介movie 設置は基本A 狭く、遮蔽物が多いマップ。 交戦も早いので、出会い頭の衝突には注意。 1stはAにBOTがうろついており、Adrianもやってくるので、Bに設置もアリ (勝利は困難だが、設置はしやすい)。 大佐はほとんどBへ向かう。 大佐がC4持ちの場合、回収は困難だが、 FB大量投擲の援護ならば、何とか・・・? しばしば二本の並んだ梯子の部分でBOTがスタックする。 de_office_complex (map) 設置は基本A 広く、重いマップ。 設置だけならBの方が楽だが、防衛となるとAに分がある。 写真の通りAは暗いので、 CTの(デフォルト)スキンが暗所迷彩効果が発揮し、 その姿を視認しにくいので注意。 de_parthenon_ukcs_b1 (map) 設置は基本A どこかde_exileを彷彿とさせる作り。 1stはボムサイトに辿り着く前のT字路でBOTからの砲撃を受ける。 その中にAdrianがいることもあるが、FBを投げて強引に通過しよう。 このマップもBOTがTspawnに来るのがなかなか速いので、 大佐ラウンドでは、まず大佐から離れたほうが良い。 de_slummi de_slummi_betaのアップデートバージョンマップ。 詳細は、マップの攻略(de)① の de_slummi_betaの項を参照されたい。 ちなみに、de_slummi de_varasto_v3 cs_iskuの作者は同じ。 いずれもちょっと入り組んでいるのが魅力なマップ。 興味があれば下のURLからDLしてみて欲しい。 http //www.ics-base.net/css_skins/if_maps.php de_splitter_64 (map) 設置は基本B トラックの陰に隠れながらC4を防衛しよう。 回収ラウンドはBが困難ならばA設置。Aも守りやすい。 A近くの高所梯子はBOTがスタックする。 de_sultan_64 (map) 設置は基本B 設置までは割と容易だが、道中、金網越しにBOTの砲撃が来ることも。 それがAdrianだと・・・(´・ω・`) 部隊の被害を防ぐために、 金網越しにFBを投げて走りぬけよう。 C4防衛の際は、設置場所の正面の建物2階から狙撃すると守りやすい。 de_techaoslab_beta1 de_tessa (map) 設置は基本B Bの方が設置までBOTと出会いにくく、防衛もしやすい。 Aも防衛はしやすいが、BOTの進行ルートにあるため設置が難しい。 1stはAに行くまでのT字路左からBOTのラッシュが来る。 de_Underline (map) de_adrenalinのアップデートバージョンマップ。 詳細は、マップの攻略(de)①のde_adrenalinの項を参照されたい。 (画像はボムサイトB) de_wadi (map)(map) 設置は基本A 設置位置は、DDそばの箱下・赤と青のタイルの境目ギリギリに設置すると、 解除を狙うBOTを物陰や箱の上などから攻撃しやすい。 しかしこの位置、設置の際はBOTから丸見えになってしまうので、 援護陣はFBを継続的に投げ、C4持ちは迅速に設置するのが好ましい。 また、C4設置前に交戦してしまうとBOTが押し寄せ設置が困難となるため、 交戦せずにFBを投げるかC4が来るまで待機すること。 大佐ラウンドは、spwan位置がB寄りの場合、 大佐はBに行くことが多い。 その場合、大佐はBに向かう途中で階段を降り、BOTと交戦する。 大佐が自爆したら、援護陣は上階からFBを投げて回収班をサポートしよう。 knas_rocktown_css_OE_V2 (map) マップ紹介movie 設置は基本B 高低差を生かした戦いが繰り広げられる、少し広めのマップ。 Aは設置だけなら楽ではあるが、防衛は困難である。 BはCTspawnが近いのでBOTの通過をしばらく待つ必要があるが、 設置できれば防衛しやすい。 A設置の場合は2ヶ所のはしご上の高所から狙いやすい位置 (十字架の手前側右寄りの位置)に設置するのが好ましい。
https://w.atwiki.jp/dosukoi/pages/9.html
プレイステーション独占販売のソフト。 ジャンルは育成シミュレーション。 借金地獄に落ちた相撲部屋を経営していく斬新なゲーム。 一か月は「1日~15日」まで。16日以降は概念なし。 偶数の月に相撲部屋で力士の育成、部屋の経営を行う。 奇数の月には試合があり、成績に応じた報酬を受け、次の月の経営を行う。 この繰り返しがこのゲームの基本である。 部屋の活用 「稽古」 力士の能力を上げるための項目。体力と体重が減る。長時間稽古させていると、 力士が空腹になり、体力、体重の減るスピードが上がる。 親方の「特訓」を併用する事で急激な能力上昇も図れる。アイテムの効果で能力値に変化がある場合もあり。 「休養」 疲れた力士を休ませる為の項目。体力が0になると力士が死ぬ。死んだ者は生き返らない。 布団、針、気功師、祈祷師など、様々な回復方法があり、値段が高いほど回復時間が短い。 一度に最大2人まで休養が可能。 「ちゃんこ」 お腹をすかせた力士に食事を提供する。 一度に2人、極上のちゃんこがあれば最大3人。 お腹を空かすと体力が急激に下がるうえ、能力も下がってしまうので迅速な提供が必要だが、力士の人数が多いと渋滞が発生してしまう危険性がある。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/treeds/
3DS @wikiへようこそ このウィキは3DSの初期ソフトの攻略などのWikiです。 コンテンツ一覧 分類 大切安全に使用するために 本体設定 分類 通信なし(すれ違い通信除く)ニンテンドー3DSサウンド Miiスタジオ すれちがいMii広場 3D映像体験 思い出きろく帳 ARゲームズ ニンテンドー3DSカメラ 顔シューティング 分類 ワイヤレス使用ダウンロードプレイ 分類 Wifi使用ニンテンドーeShop ニンテンドーゾーン 分類 WifiダウンロードソフトNintendo Video いつの間に交換日記 どこでも本屋さん