約 347,157 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1876.html
いでじゅう! キャラクター コメント モリタイシ先生による、2002年より2005年まで週刊少年サンデーに連載されていた漫画作品。 キャラクター ハヤシガメ:林田亀太郎 ハリテヤマ:藤原虎呂助 ホエルオーorガチゴラス:三浦単一 イワパレス:皮村薫 チュリネ:綾川苺 ソーナンス:チョンメイジ(チョメジ) スリーパー:東菊千代 ヤンヤンマ:愚地よしお コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokeroom/pages/18.html
アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイスボール アクアジェット アクアテール アクアリング あくうせつだん あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ あさのひざし あてみなげ あなをほる あばれる あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり あられ アロマセラピー あわ アンコール いあいぎり いえき いかり いかりのまえば いたみわけ いちゃもん いとをはく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェザーボール うずしお うそなき うたう ウッドハンマー うらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エナジーボール えんまく おいうち おいかぜ おうふくビンタ オウムがえし オーバーヒート オーロラビーム おきみやげ オクタンほう おしおき おしゃべり おだてる おどろかす おにび おまじない おんがえし おんねん ガードスワップ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんほうしゃ かぎわける かくばる かげうち かげぶんしん かぜおこし かたくなる かなしばり かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく かわらわり がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし きゅうけつ きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ きんぞくおん くさぶえ くさむすび くすぐる クモのす クラブハンマー くろいきり くろいまなざし クロスチョップ クロスポイズン げきりん けたぐり げんしのちから こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン こおりのキバ こおりのつぶて こごえるかぜ こころのめ コスモパワー ゴッドバード こなゆき このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコブースト さいみんじゅつ さきどり さしおさえ さばきのつぶて さわぐ シードフレア しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じこさいせい シザークロス じしん しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた しっぺがえし しっぽをふる しねんのずつき じばく しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャドークロー シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール じゅうでん じゅうりょく 10まんボルト しろいきり じわれ しんくうは しんそく じんつうりき しんぴのまもり すいとる スカイアッパー スキルスワップ スケッチ ずつき すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スプーンまげ スモッグ すりかえ せいちょう せいなるほのお ぜったいれいど ソーラービーム ソニックブーム そらをとぶ ダークホール たいあたり だいちのちから だいばくはつ ダイビング だいもんじ たきのぼり だくりゅう たくわえる ダストシュート たたきつける たつまき タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルニードル タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし ちいさくなる ちきゅうなげ チャージビーム ちょうおんぱ ちょうはつ ついばむ つきのひかり つじぎり つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぼをつく つららばり つるぎのまい つるのムチ テクスチャー テクスチャー2 てだすけ てっぺき テレポート でんきショック でんげきは でんこうせっか てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう とおぼえ ときのほうこう どくガス どくどく どくどくのキバ どくのこな どくづき どくばり どくびし とげキャノン とける とっしん とっておき とびげり とびはねる とびひざげり トライアタック ドラゴンクロー ドラゴンダイブ トリック トリプルキック ドリルくちばし ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろぼう ドわすれ とんぼがえり ナイトヘッド なきごえ なげつける なまける なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム にぎりつぶす にどげり にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ねっぷう ねむりごな ねむる ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい ハートスワップ ハードプラント ハイドロカノン ハイドロポンプ ハイパーボイス はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター はどうだん はねやすめ バトンタッチ はなびらのまい はねる バブルこうせん はめつのねがい はらだいこ バリアー バレットパンチ パワーウィップ パワージェム パワースワップ パワートリック ひかりのかべ ひっかく ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ピヨピヨパンチ ビルドアップ ふいうち ふういん フェイント フェザーダンス ふきとばし ふくろだたき ふぶき ふみつけ ブラストバーン フラッシュ フラフラダンス フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブバード プレゼント ふんえん ふんか ヘドロこうげき ヘドロばくだん へびにらみ へんしん ポイズンテール ほうでん ほえる ボーンラッシュ ぼうぎょしれい ほごしょく ほしがる ほたるび ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのパンチ ボルテッカー ほろびのうた まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルリーフ マジックコート マッドショット マッハパンチ まねっこ まもる まるくなる まわしげり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずでっぽう ミストボール みずのはどう みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ むしくい むしのさざめき めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メロメロ ものまね もろはのずつき やつあたり やどりぎのタネ ゆうわく ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ヨガのポーズ よこどり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード りゅうのはどう リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのまい れいとうパンチ れいとうビーム れんぞくぎり れんぞくパンチ ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わたほうし わるあがき わるだくみ
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/560.html
/ ,,...-( `/ 〃 / 〃 ゙、r=、_/ ゙、〃 __;;.. ,;__ ,イ __ノ ノ=======゙'" ̄ . .` . . '"⌒ヽ、 / r'" { ^ヽ/ ,イ / . . . . . . . . . . . . .ヽー-、 . .`ヽ、 / ,.イ ノ / ,.イ. . . . . . . . . . . . . . . . .ハ . . . . . . . . . ヽ / / ト `''´ / / . . . . . . . / . . / . / . . . . . . i . . . . . . .ハ .∧ / _{ ノ / / . . . . . . . / . . .// j. . .}. . . . .l . . . . . . . . } . .ハ / / ゙、 l イ ;' /,イ . . / . . ! . . .;'/ . l . .;' . . .} . ト、 . . . . . .ノ . l . } /_ノ _}`'´ ;' i/ ! . / . . . { . . /Tメ{/} . . .ノjナ"V } . l . . l .l . j! __| { / ト、/ i! { l .{ . . . . ヤ .尓气 .ノ/ イ示)ノ . } .l l. . . ( /. j ∨ { ;ィ .ァ ト{マ . . ト . .弋;タ 弋;ソ jノノ j!{ . . . `ミ=-、 /ヽ、γー" 弋 ( __ _人 . .l. ゙ヽミ、 '' 人 .ノ .} . .`ト、 . `ヽ (⌒. 〉 ヽ i!`ー-ァ二彡 .`ト. . }ゝ、 ` .. ´ / ./ ./j. . ノハ )ノノ / / l 〈( // . . /ノ . . . r`ト - '"l_.( .〈 . . / . // 《( `´〈 λ l {八 . . (イ . .彡ノ `ヽ、 ノ人 . . .( . 代( r、_/ ヽァ\ l _) .ノ-、-‐く /\ ヽ-r- ィ二ニヽ 弋 ノト...__ ! 〈 ./ 寸# ト、 /ヽ_ノヽ、l # ! ィニニ ゙、 `´( /{~''ー- .,;_| { 寸# ∨イ \ト} # ト、 辷,べ、 `ー‐'^廴 η }! ̄ ト、 T l {∠、 / } l \# # ヽγ ニゴ、_  ̄ `ー'"弋_r、゙,| 〉 ゞ、 YL}/ / r、ィャッ# #/ __} }  ̄ ゝr-、 `ミ、 V`ーヘ ッェメ^}# ィ^ヽ、 / ト `、 ∨ \__、ミ #}_,,,...-‐イヽ、 '´ `、゙、 ∨ / ̄ ヽイ / ) } ,..ィ#~マ j/ { (`'''´ ノ ,.ィ# # # # #マ ,.ン # # ト、 ,.イ ` ''´ /# #*# # # # #マ / | # # # #心/ ⌒"'''´ ̄` # #λ,. -‐┬'''" | | # # # # # ハ 【名前】風見幽香(AA出典:『東方Project』より「風見幽香」) 【タイプ】くさ/ほのお 【特性】サンパワー… 天候が「晴れ」の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x7:ソーラービーム、タネマシンガン、かえんほうしゃ、 チャージビーム、にほんばれ、せいちょう、こうごうせい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:A+ とくぼう:A- すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『適応種』… 古代種「キマワリ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『向日葵の満開』… 自身の体力が満タンの時、一番最後に「草」技の追加行動を得る。 『サンフラワー』… 天候が「晴れ」の時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 /{ / 人 __ ,イ {≧ュ、/ >''´ ` 、 //} ∨\ `ー一´ ///'ヽ_,.イ / ,i. ∨ \ /// ,イ ,i ,、 ∨ \ /// ′ i {i \. /∨ ヽ .{ { { / , i! \ ir=ミ、 >==<-‐'´ / i! ヽ{ }ゞ / ヽ / i! 八 ノ{i} { i} ,/ i! Y' i! ゝ、___,.イ ,.イ i! マニ=t=―'=‐-、__,.イ ノ>=ミ !i ,ィマ-}ニフ'´>} | ,/'''´ ∧ ! i ,/ \}___ノ´ /|,」/ __ム _,,.. -―ァ _! ム / }`―匕 ,, -‐≦ム \ _,,,。ュ≦>''´ / / `ヾ∠ -‐ナナフ////厶ィ´ マム \ _,,,。ュ≦´/>''´ /. / _/ } /;////>´ ̄`<≧ュ,, マム _,,,。ュ≦´///>''´ /..{´ ノ ./;//// _>/∧ マ///////>''´ / >==/| ,;;, { / _,ュ≦>''∨∧,。≦/////>''´ / / | {/{ _,ュ≦>'' }\ マ/// { >''´ {! { | !/!__,ュ≦>''´ {i ヽ}// ∠__. i| { | |//>''´ マ //,{ {__ ` 、 ノ| 【名前】キックホッパー(AA出典:『仮面ライダーカブト』より「仮面ライダーキックホッパー」) 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x6:シザークロス、とびひざげり、あびせげり、ブレイズキック、おいうち、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『地獄蝗の騎乗』… 自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『クロックアップ』… 1/試 自身が場にいる時、トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 -===========- _ -=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―=二=- 二=- _ ‐-=ニ二二二二二=- _ ―=二二=- _ ‐-=ニ二二二二二二=- _ ―=二二=- _  ̄ ̄⌒ー _二二二ニ=- ―=二二=- _  ̄ ̄⌒ ー _二二二二二ニ=- ―=二二=- _  ̄ ̄⌒ー _ 二二二ニ=- -=二=-_ ⌒ー_二二二ニ=- -=-_ ⌒ー _二二二ニ=- -_ ⌒ー―ミ二二二ニ=- -_ \二二二ニ=- _ \二二二ニ=- _ \===---r-ミ人=ー ミ r--- ミ r=-V ====- ====-〉 \=------- ― ミ 人//\ r-ミ人_ヽ__ 乂>ノ=-八 ============〈 \二二二二二 \ \/ハヽ/ \/\///V'\===-\ ===========人 \=- ニ_ -=二二二.). . }'// 八///∨/∨/ ∨/\================-‐' ーミ/〈. . >ミ//〈 /| ∨. . . \ /∨/∨//\_\_ 彡======-‐ _トミ_ -=ニ⌒〈///}>'//{ 〈. . ノ. ノ. . . 〉. . V. . 人_ 二ニ=-. ⌒> 〈=-∧ヘ--rミ _> ////〈 //〉//⌒'. \. . . . . . . . -― . . . . . . . / ノ=7//^vへ=ミ. . >ー彡// '⌒. /⌒> \. . -―――. . . ―- ,、丶´ ///ィァ_彡_ ⌒ー 7. / /|'⌒ /⌒> ⌒>---- ァ- ―… " 〕r=ミ///V⌒ヽー==7 /{. .i八. ∠=ミ⌒ > '" / 〃-〉//〈彡⌒ __{(. ∧ /| /⌒ . ∨-===<¨¨´\ _ ノ///// >¨´ \. )〉八/〈///ヽ ーミ Y 〈 〉_彡/r―┘ rァ⌒_彡' ⌒´>//}. ノ^ -へ } ゞ√´ V'¨´ _ ノ-=ミ. / └――彡 /V⌒ マ//// ////rv'//}_r― ´  ̄ ̄  ̄ 【名前】ディノバルド(AA出典:『モンスターハンター』より「ディノバルド」) 【タイプ】ドラゴン/ほのお 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x5:ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、クロスフレイム、アイアンテール、かねつ】 こうげき:AA- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:D+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『斬竜の赤熱』… 「加熱」状態の時、自身の「テール」技に「炎」タイプを付与し、有利な相性で判定する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 .-‐…… .、 /。o゚oO ハ。о\ , ‐…==-==、<¨ Y¨ヽ-,'/。o゚ _. `ハ _. \______ / , ─ 、 ヽ^ ^\ヽ八 l//o /( ヽ. l_l / ヽ ヽヾ/////////| ̄ | / / |^ ^^ (二) l l / 人 ',ニ/ ) l(二)///////| ___/Y / / |^^ ^^ l | | l`´\ Y ヽ∠l l、 ∨//////| /  ̄\ ./ ̄ .}.、 ^^^! | |Y ニヽ__゚__ヽl≦キ¨ ̄ヽ) ∨////.//彡三 ヽ`ミ三 / \_/ l l.l /l/i 三三 ハ) | |////| ヽ/ 入___ `─ 、 ヽヽ _`´!/( ヽ l / /.¨/.l. !- ´|彡 |彡_/ ヽ-、\ヽ `i!ヽvwwv-} |-i/. | /| / ̄ヽ/─、 i \`-`、 ヽヽ_l._)/. / /\ | / \ヽ」 ! l \_ \ l ∧nnn∧ l/.///ヽヽ__/ ゚。 \ ヽ /、 / / / , - \ ¨/`7──f ̄|///////| | ゚o /\/ l_/‐‐== ( ,l_/ !/ ////∨ !///////! !。 ゚../ ==ミ 、/ ` .___, -ヽ ___/ Y⌒ヽ /─ 、\/./ヽ二ミ/// l ゚o。..! l ′、_, 、_, 、_,`-'、_,-'`-'、 / l__////∧ ///////l ̄ l゚。oO. l / ̄` >、 、_, 、_, `-'、_`-' / .<////////|////////.∧. /о゚。oO ヾ | { 、 、_, `-' _、_,/_二¨///////////////////////| .へo゚oO゜゚ `─‐´  ̄`…‐ t…' \////////////////////////// /. \oΟ 【名前】クロコダイン(AA出典:『ダイの大冒険』より「クロコダイン」) 【タイプ】みず/じめん 【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:たきのぼり、じしん、かみくだく、がむしゃら、ねむる、こらえる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA とくこう:C とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『鰐獣王の不屈』… 自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『ヒートブレス』… 相手が「死に出し」で場に出た時、相手を「火傷」状態にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 / ヽ _ _____ / > }/ <___ 〃 / `ヽ __ - .i {{ >-/ i V メ , i! r ' __/ { i、 ヽ , メ./ 、 Vメ , i ', { \ ', ',_ .∨イ \ V メ.′ i ハ | ', ', 斗、七 } }^Y i\! -|-|-',{ 、ヽ ', ,ィf= ミ、 !__} ィ T、_ ' ', {ィf=ミ、 \ ', んハ ソ , ^Y 、 .// / 、 } `i ', iハ ヾ んハ ヽ ゞソ/ / .八 }__ヽ ∧ // / 、}\ }', 八ト. \. ヘゞ ’ ' _ /イ ./! T }^ヽ_ --{/ ゝ ./ { { 、 }\ノ .} / ', ー` r _ -vノ / / | ゝ メ_乂__ メ..__/ V `Y i .j ノ ノヽノし / ハ {イ ̄{ ` ー ./ / _ ', ', ∨ ー^i /V | ./ / 久__ノ /_ -―==ミ、 V !> --</ イ__}_} ', ', ∨ / {/ / j /´ . . . . . . .\ Vハ \ V====.//{ }/ 、 .ヽ ∨ ムミzzz彡} / { . . . . . . . . . . . .ヽ Vムじ |`Yミ == 元メー、--,.、 、._{ { T ! ./ 从. . . . . . . . . . . . . ヘ .マム } }`<_/ i} \ヽ{ . . .Y \.{ゞ{ ', .从イ / }<三ミ、 . . . . . ヘ }_} / ./ 、 `゙ > ´ ̄ <^V }.V ハ ', .ム / ノ . . . . `ヽ ヽ . . . . .', |/// ` . Y.〈ミ ..__ V ム i .ヘ / . . . . . . . . . .V } . . . . . || //.′ 、 ノンハ ー }==j | ノV . . . . . . . . . j . . .}ノ . . . . . .}}//{V{ ', イ ノ} .} ヽ/V__ハ ! ノ} . . . . . . . .ィ . イ ≧==-//{ ゝ! }イ!ーイ}/´ 从 ', ヽ{ >--. ´ . j . . . . . ./ / //、 ノ<', ノ}イヽ// , ヽ ', / ハ . . . . . . . . . . >´ / /∧ i! 从>-、 __ ノ ∨ ∨ イ、 ', } ./ ヘ . . . . . イ´/ / // ハ i! ヘ }`ー 彡二>v' /ゝ。_ イ ヽ } / / `¨¨ / / //_ .∧ ', 、  ̄´ 厂 .イ i. |ハ ヽ ', ハ / 【名前】レオ(AA出典:『DOG DAYS』より「レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】きもったま… 自身の「ノーマル」「格闘」技が「霊」タイプに当たるようになる。 【もちもの】 【技x6:おんがえし、しんそく、せいなるつるぎ、かみくだく、ビルドアップ、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C とくこう:C- とくぼう:C すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『獅子姫の戦斧』… 自身の攻撃命中時、相手の持ち物を破壊する。 『モナーク』… 死に出しで場に出たとき、ランダムで相手の能力を下げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _ _ _ \ /\ `ヽ __ヽ.i \ \ ....‘ ´  ̄ ァ 、ヽ \ ,. '_ ― < ∠ ! }_ \ ヽ / 、  ̄ ` . フ \ ‘. / / i i! ヽ \-―一' \ ‘. / ィ ! i!i!\ \ __ \ ァ´ i `ヽ、 , / i | | ! ヽ\/ヽ' ヽ / ! _ ! ‘. i イ | \ヽ- ,ィ芯、i |' .Y\ ‘. | i| i ∧芹、 ' r' }〉 i_ノ \ ‘. !{ \{`ヽ ハ r'} ゝ' ! !、_ , \ _ ‘. / ∧ ` _ '| ,' _ ,. -―'´\ _` ‘. / /≧ 、_ ィ } /´ ヽ.ー-'  ̄\ ‘. / ,ィ -―‐ -- 、} i ,' 、 丶 ‘. / , '  ̄二ニ,=-'´ ,.! i ヽー―- 、ヽ ‘. / / / r' / r' ! ! | , - 、 ‘. _ \ ‘. ,.' / i /7´_,- 'ヾ、| i 〉. ∨´ \ \ ヽ__ / .' / ̄ ` / i { / ヽ ‘. ヽ‘ ̄ \ `ヽ ,.' / / -= / ! { \' ヽ. ‘. \ \ \ /.' { i _ / ヽ\' ヽ ‘. \ ヽ ` ー ― 、 i ;' ヽ _-―二ニ=-'、 、ヽ. ヽ, ‘. ! \ ‘. !i /´  ̄ 7´=-/´ ヽ \ / ,.' | \ ‘. i ! ,' / / } / / / i \ i ! /, =ニニ=- .、 ,.' / .i {/ .´ ! ‘.、 ヾ、 .r' _ - ―――_/´三ヽ_, \ ´ , <_ | ‘. ` ー- 、 ,イ\ ___ r'_/三三三ニヽニヽ/ `ヽ ! | ‘. \ / ! r'_/_ニニ、三三ニ〉-' i ! ! ! / | /‘´ r- 'ニ=-'、 /, ! | ! | i /! | /  ̄´ \ // | | i! i! | / , ! _ , ´ ` 、 ,.' / / | i i! ii | 【名前】銀星号(AA出典:『装甲悪鬼村正』より「銀星号/湊斗光」) 【タイプ】むし/はがね 【特性】じゅうりょく… 場に出た時、5ターンの間、場を「じゅうりょく」状態にする。 【もちもの】 【技x6:シザークロス、コメットパンチ、あびせげり、じゅうりょく、はめつのねがい、みきり】 こうげき:A- ぼうぎょ:C- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『銀星号の金声』… 場が「じゅうりょく」状態になった時、T終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ツルギ』… 1/試 PT全員が技「スチールソード」を繰り出すことが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/90.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ポケモン中トップのHPと高い特防を誇るポケモン。 主に特殊技で攻める。覚える技の種類が多く多彩。 防御振りが前提となるが、補正無しでも無振りガブリアス並の物理耐久に到達する。 高いHPと組み合わせたカウンターは最高に強烈。 削られたHPもタマゴうみでなんのその。 もともと高い特防に瞑想を積むともはや手がつけられなくなる。 こいつホントすごい。 ひかえめ特攻全振りミュウツーLV100のサイコキネシスを 穏やか特防HP全振りハピナスLV40で乱数一発 ミュウツー涙目 伝説戦ではよく見かけるハピだが、 拘りメガネを装備したカイオーガを 止 め ら れ ま せ んなんと2確! カイオーガが来たと思って何も考えずにハピを出すと死ぬので注意 防御特化だと潮吹きでLv50戦確定2発で食べ残しでも高乱数 既存の努力値振りではカイオーガ受けは厳しい。ラム持ちの瞑想ハイドロにも注意 お互い物理ATがいない状態で、ハピナス同士が対峙すると とんでもない長丁場になるので注意。PP切れしてからが本当の勝負です。 特殊耐久が異常に高いのは有名だがどういうわけか 物 理 耐 久 ま で 高 い どれぐらい高いかというとHP252防御252防御補正のこいつは 道具無しのカイリキーの爆裂パンチやゴウカザルのインファイトを乱数で耐える可能性がある程、拘り逆鱗に至っては確定で耐える 再生系の回復持ちなので拘ったり剣の舞もしくは相当の攻撃力が無いと落とせない。 計算上は防御特化した奴はHP振りゴローニャの9割程度の物理耐久があり、攻撃特化カブトプスのストーンエッジが確定3発 役割破壊で簡単に落ちそうに見えて、ボーマンダですら攻撃振って無い 道具が無いと、かわらわりを余裕で2発耐えられる始末。 おまけに今作から甘えるなんて覚えてくれるので鈍いが完全な対策とはいえなくなってくれる有様 カビゴンですら自爆や地割れが無いと場合によってハピに素眠りに追い込まれる始末・・・もはや詐欺 ただし身代わり剣や挑発などに弱いのでさすがに万能ではない。パーティーによっては挑発に強いカビゴンやレジアイスの方が使えることもある。 ハピナス0.スタンダード型 1.基本型 2.カウンター型 3.フォーカス型 4.チャージビーム型 5.アロマ型 6.毒横取り型 7.身代わり型 8.いびきハピナス 9.霰パ型(ダブル) 10.アタック型 11.ラティアスのパクリ型 12.ゾンビ型 13.タワー用型 14.じゅうりょく型 技考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 0.スタンダード型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:特防252 防御252 or HP252 防御252 確定技:タマゴうみ ○選択技1 1:でんじは+れいとうビーム…交代で出てくる物理ATに麻痺を撒く。ギャラドスなどのすばやさ命ポケモンに対する牽制になります。冷凍ビームは電磁波を無効化する地面への牽制です。しかし、しばしば火炎球ヘラクロスやエレキブルに無償光臨を許してしまうので注意が必要です。 2:あまえる+だいもんじ…交代で出てくる物理ポケモンに甘えるを当てることで後続への連携をしやすくするためのものです。しかし、メタグロスに無償降臨を許してしまうために大文字を採用することが多いです。また、火炎へラへの牽制にもなります。 3:あまえる+でんじは…麻痺か攻撃ダウンその場に応じて両方できるのが強みですが、グライオンに何もできなくなります。また、牽制技を持っていないと呼んでしまう物理ATの幅が広がるので注意が必要です。 4:その他…うたう(必須フォーカスレンズ)、ちきゅうなげ(対特殊ポケモンで安定した働きを見せる。物理ATに打つものではない)、かみなり(ギャラドスやエアームドに対して当てる)…etc ○選択技2 1:アロマセラピー…火傷や麻痺など、エースにとって致命的な異常状態を治すので非常に便利。 2:みがわり…相手が何に交換するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れる。甘える+電磁波型と相性いいかも。 3:カウンター…役割放棄ではあるが、奇襲性が高く、最高のバクチ技。使いこなすのは非常に難しい。 持ち物: ホズのみ…大爆発対策。下らない技でもよく発動するので注意。甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えてもなぜか発動して、しかも技がバレるので大変な事になる。 ヨプのみ…カウンターを持たせるなら是非。 たべのこし…特に持たせるものがなければ。 1の基本型の項目があまりにも酷い(よくみるハピナスの型とはかけはなれている)ので勝手に書いてみた。 どうだろうか。 ↑この型は6on6シングル向けだね。このwiki、3on3シングルが基本だし。 しかもこれ、どこかのページのパクりじゃない? ↑↑1の基本型のがましな気がす。もともと型というか技別に分けて分かりやすくしただけだし 選択技1のとこは大体分かるが、歌う、生雷大文字は普通しない 身代わり、甘える+電磁波のサポートオンリーも無い カウンターと甘えるor電磁波の相性悪い おだやかは別に稀じゃないがHPに入れても耐久はほとんど上がらない 6on6なら物理相手に交換するのであまり防御に入れる必要は無い。カウンター以外 と思うぞ ↑さすがに二刀流やネタ物理に即死喰らったらまずいだろ。特殊耐久が1割も変わらないHPに振るぐらいなら防御に振るわ。 歌うは普通しないとか言うけど喰らう方からすると1番ヤバい・・・55%でも物理エースの完全停止だし、フォーカスあるし。 フォーカスでも催眠並みの命中だし、カイリキーに至ると歌うなんて必中即死技だからな。 しかも特殊出すたびにハピが毎回召喚されるからうたうを何度も喰らってるとそのうち当たるし。 ハピなんか物理で余裕とか調子こいてるとあぼんするから困る。特に3on3で。 催眠技をこの耐久で何度もやられたら身代わりバトンか寝言でも無いと防げねーよ・・・安定しないといっても見返りがでかすぎ。 不用意に交換もできないとかもうね。 1.基本型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorおだやかorひかえめ 努力値:特防252 防御252 or 特攻252 防御or特防252 確定技:タマゴうみ 攻撃技1:れいとうビーム/かえんほうしゃ/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール 攻撃技2:ちきゅうなげ/どくどく/こごえるかぜ/チャージビーム/くさむすび/みずのはどう 攻撃技3:ふぶき/だいもんじ/かみなり/ソーラービーム/きあいだま/はかいこうせん 補助技:でんじは/カウンター/あまえる/ステルスロック/ひかりのかべ 積み技:めいそう/かげぶんしん/ちいさくなる/まるくなる 天候技:あまごい/にほんばれ/あられ 基本 攻撃技1×3 攻撃技1×2+補助技orめいそう 天候型 あまごい/みずのはどう/かみなり にほんばれ/ソーラービーム/だいもんじ 2.カウンター型 特性:しぜんかいふく 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:防御252 特防252 HP6 or 防御252 HP252 特防6 持ち物:たべのこし 技:カウンター/ちきゅうなげ/たまごうみ/どくどく/まもる/あまえる/ひかりのかべ/かげぶんしん/ちいさくなる/でんじは/うたう/メロメロ どれを削ってどれを選ぶかはプレイヤーの好み次第 基本は特殊受け いくらHPが高いと言っても防御が紙なのでタイプ一致、もしくは攻撃の高い格闘技は1発でほとんど削られるので注意 強力な格闘がない相手なら物理受けとしてもそこそこ優秀、カウンターをちらつかせれば相手もそうそう攻撃できない ↑よこどりってダメか?悪巧みなどでハピ突破するやつら増えてきたし。 防御とHPを捨てて気合のたすき装備してたすきで耐えてカウンターは良くないか? ↑防御全振りしても普通に100ダメージ前後は喰らってくれるからそこまでする必要が無いし、 何よりハピナスほどの強ポケをタスキカウンターで捨てるとかもったいないにも程がある。 ↑このハピナスの型だが、ゲンガーやらのゴースト来たら交代必要じゃないか? 3.フォーカス型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorれいせい 努力値:防御252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:かみなり/タマゴうみ 選択技:だいもんじ/ふぶき/きあいだま/うたう/てんしのキッス/みずのはどう/命中100の攻撃技各種 フォーカスでの麻痺狙い てんのめぐみの60%マヒは脅威 雷で麻痺させてこちらが先制できる状況やあと1発で相手が倒れる時など、 いざという時に外さないために命中100の技を持たせておくと便利。 この型では雷が主力なのでチャージビームを使いたい場合は↓の型を。 4.チャージビーム型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおだやか 努力値:特防252 特攻252 HP6 持ち物:たべのこし 確定技:チャージビーム/タマゴうみ 選択技:れいとうビーム/みずのはどう/かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/あまえる/はかいこうせん 水の波動か冷凍ビームは地面対策に入れる。シャドボは4割特防↓ 努力値防御に入れて甘える入れれば3タテできるかもね。 5.アロマ型 特性:てんのめぐみorしぜんかいふく 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:防御252 攻撃仕様→特攻252 特攻受け→特防252 持ち物:たべのこし 確定技:アロマセラピー/タマゴうみ 選択技:ちきゅうなげ/チャージビーム/かえんほうしゃ/れいとうビーム/みずのはどう/ステルスロック/あまえる/どくどく/でんじは/ひかりのかべ 6on6での卑怯技アロマセラピーを軸とした型。高い特殊受けからアロマを打てる。 地球投げ+補助技(特攻の努力値は耐久に振れる)、チャージビーム+攻撃技が基本。 特殊地面はネンドールぐらいなのでチャージビームは有効。 甘えるは交換読みで使う。主要なステロ要因のエアム、フォレは物理受けなので、こいつにステロ持たせるのもあり。 ハピナス本体が眠らされるとアロマセラピーが使えなくなるので特性は自然回復を推奨。 役割分担が可能な6on6でアロマ型のハピナスを無理に攻撃要員にする必要はあまりないから、 性格はおだやかかずぶといにして耐久に徹した方が良い。 ↑6on6でもハピナスをチャージビームで攻撃要員にできたらかなりおいしいぞ。 でも確かに自然回復穏やかが1番推奨かな 正直、短期決戦の3on3ではほとんど役に立たない型。 ↑でもハピナス自体が強いから3on3でも結構活躍する、アロマはリフレッシュと考える 6.毒横取り型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ 相手が回復技を使用するのを読んで横取りし、相手の回復を不発に終わらせて毒のダメージで相手を倒すことが可能です。 欠点は速攻性の無さですがハピナスなので特に問題はありません。 もう1つの欠点は相手が早めに眠るで回復を図ってくると自分が眠らされてしまい毒で倒すことが不可能になることです。 これについては対策のしようが無いのでとりあえず相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換することが大切。 しかしハピナスのHPが全快なら眠るを横取っても不発に終わるので食べ残しを持たせておけば気休め程度にはなります。 尚、2つ目の問題は相手が再生回復ならば問題ありません。 あと、再生回復相手ならあらかじめ菱撒いておくと上手く踏んでくれます。 とりあえずハピナスで決定力を生み出せるのは大きいです。 7.身代わり型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP16n+1調整 防御252 残り特防 持ち物:たべのこし 技:攻撃技/補助技/みがわり/タマゴうみ 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ 他 補助技:あまえる/でんじは/こごえるかぜ/ステルスロック/しっぽをふる 特殊耐久が高いので身代りが残りやすいです。拘りの確認にも使用可能。 また相手が物理に交代した時も身代りが残るので凍える風や甘えるなどで後続の補佐も可能です。 ただ技スペースが異常なまでに圧迫されるのがデメリット。 アロマセラピーなどでの味方の補助が難しくなります。 8.いびきハピナス 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる 選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう/他特殊技 いびキッスのパクリ GBA経由で覚えられるいびき いびき→威力40(タイプ一致60)ノーマルタイプ 30%の確率で怯み(天の恵みで60%) これを電磁波とかけるだけでずっと俺のターン キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠へのカウンターが放てる 勿論眠るを抜き、電磁波&特殊技をメインにして寝かされたらいびきでカウンターってのも可能 ノーマルが無効のゴーストはシャドーボール、半減の鋼・岩みずのはどうで対応 水の波動で混乱したらキッスを上回る。ずっと俺のターンどころか、ひたすら俺のターン! とりあえず決定力が低くい ↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか ↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし ↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。 ↑こっちも交代すればいい しかも、もともと3発受けれればいびきだけでも勝てるから。 9.霰パ型(ダブル) 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252(確定) HP252or特防252or特攻252 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 持ち物:たべのこしorひかりのこなorオボンのみorヨプのみorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技(攻撃技):10まんボルト/かみなり/くさむすび/みずのはどう/きあいだま/だいもんじ/ちきゅうなげ 選択肢(補助技):たまごうみ/ひかりのかべ/まもる/アラマセラピー/こごえるかぜ/でんじは/てだすけ/スキルスワップ なぜかなかったので作った。 ゆきがくれorアイスボディ持ちにスキルスワップすれば霰ダメージ無効&味方吹雪の凍り率↑! 正直少ない頭絞って書いただけなので、意見があったらどんどん書いてくれ。 ↑ダブルなら、てだすけもアリかと。 ↑ユキノオーとダブルで出してユキノオーがまもるしてる間に凍らせる。とか使い道はありそう・・ ↑ユキノオーのサポート能力の低さが・・ 10.アタック型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:ふぶき/かみなり/はかいこうせん/タマゴうみ 基本は対特殊だけど、技が読みにくい為物理技を耐えて4倍弱点狙うことも可能。 ちなみに、技は俺が今使っている。うん、結構いける。 はかいこうせんのかわりにだいもんじじゃだめか? メインウエポンがはかいこうせんって不安なんだが。 11.ラティアスのパクリ型 特性: 性格:攻撃↓ 努力値:防御252 特攻orすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:あまえる/タマゴうみ 選択技:めいそう/チャージビーム/れいとうビーム 元の決定力はたいしたことは無いが4倍まで上がるとさすがに手がつけられなくなる。 元が異常すぎる耐久の上に、下手な物理はあまえるで返り討ち。 残念ながら特殊のタイプ一致がはかいこうせんしかないのでやはり積めないと決定力がまるで無いorz 12.ゾンビ型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252、HPor特防252 確定技:ねむる/ねごと/タマゴうみ 選択技:どくどく/れいとうビーム/10まんボルト/チャージビーム おそらく全ポケモン中最強のゾンビ。 ポリゴン2とは違いトレースで相手を選び圧倒的有利な状況にはなりづらいが、 こちらには即座に起きる自然回復がある。 ↑とくせいのしぜんかいふくを生かすならねむるを抜いてめいそうを入れてみるのは? ねむるの利点の1つである状態以上回復効果は引っ込めば得られるわけだし ねごとでねむるが出るとムダにしてしまうターンをタマゴうみが出れば回復、めいそうでパワーアップという魂胆なんですが 13.タワー用型 特性:技によって 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ、かえんだま、フォーカスレンズなど 確定技:めいそう 選択技:れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり かえんほうしゃorだいもんじ まるくなる タマゴうみ カウンター オフラインだと読みづらいうえだるいのでWi-Fiタワー推奨 特殊型にぶつけてひたすら瞑想を積みまくり、次の相手もうまくいけば簡単に倒してける いくら与えられるダメージが少なくとも、相手にこちらにダメージを与えられる技がなかったりしない限りまず入れ替えられることはないので安心(スターミーなどのしぜんかいふく持ちは状態異常を与えると高確率で逃げるので注意) メガヤンマやゲンガーなどの催眠は問題無いが、キノガッサなど物理の眠らせ要員には注意 自然回復でないならラムカゴやかえんだまで対処 技と根気に余裕があればまるくなるを入れて物理耐久まで強化させるのもいい 急所や一撃技クオリティに対してはどうにもならないので仕方ない 14.じゅうりょく型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ 確定技:じゅうりょく 選択技:ふぶき かみなり だいもんじ きあいだま どくどく チャージビーム うたう タマゴうみ カウンター あまえる 重力での命中約1.7倍を生かす型。 歌うが脅威の命中率になったり、命中70系統の技がほぼ確実に当たるようになったりする。 破壊力は技の威力で補えるし、てんのめぐみのおかげで相手を状態異常にもしやすい。 じゅうりょく+カウンターの同時遺伝はピッピ系に前作の教え技でカウンターを覚えさせてから今作でじゅうりょくを覚えることで可能。 ただしアロマセラピーは遺伝不可。 技考察 ■ちきゅうなげ 「ちきゅうなげ」はFLで1回きり、エメラルドではBPで覚えさせてもらえる 身代わりのHPが51以上になるのは HP252振りでラムパルド(種族値97)以上 HP無振りでラプラス(種族値130)以上 特殊受けの役割を果たす攻撃技としては最強レベルだが物理ポケへの交換に弱い ■カウンター 「カウンター」はキノガッサから遺伝で覚えさせられる 甘えるのおかげでカウンター持ちほとんど見なくなった ↑ハピナスはカウンターしてからがもたないと思う。特殊受けが役割なのでこいつが死ぬと特殊受けできなくなってきつい。 1 1で終わらせるのは確かに割にあわないよな。 ↑正直実際の使用感ではカウンター=次のターン瀕死なんて事には全然ならなかった。 図太い物理耐久特化ならよほどの超火力型の物理ポケから高威力技でも受けない限り、カウンター後に平然と巻き返せる。 素早さ低いこいつで甘えるだと拘りガブ抑えるのは無理。 しかしカウンターなら倒せる。 その場合はポケモンチェンジが良いんじゃないの? 半永久的に使える特防受けを無くすのは勿体無いかと。 カウンターねぇ。つよいっちゃ強いんだが、下手すると役割遂行できなくなるからお勧めしない。 3on3なら潰し濃厚だからあってもいいかな程度。 6on6だとあまり推奨できませんが。 拘りガブも6on6じゃ止められやすい分よく出てくるのは3on3ですし。 あと甘えるっていうのは前作で言う鳴き声みたいに交代で出てくる物理用なのでタイマンで使う技じゃない気がします。 ↑俺もそう思う。3on3だと下手したら特殊アタッカーがいない…なんてこともあるし でも6on6は絶対いるし 防御特化がデフォになってる程防御振りの恩恵が凄まじいのであって 物理耐久が素で高い訳じゃないので、物理耐久が高いと言うのは正確じゃないだろう ↑まぁ、防御252振れば並みのポケモンのHP252振りは超えるんだから結局は硬いよ。 ↑例えばダメージ計算式を知らない初心者が上の文を見たらどう理解するだろう こう言うのは言葉で説明するより計算式で表した方が分かりやすい 物理耐久の高さ≒HP×防御、全て6Vとして HP全振りハピナス:HP362 × 防御30 = 10860 防御全振りハピナス:HP330 × 防御62 = 20460 図太いHP防御全振りハピナス:HP362 × 防御68 = 24616 HP全振りゴローニャ:HP187 × 防御150 = 28050 ↑ゴローニャは使用率が低くてピンと来ないだろうから エアームド、ドータクン、ヨノワール、グライオン、カバルドン、ヤドランとかメジャー強ポケ級の物理受けと比較すると、ハピナスの固さが初心者に伝わりやすいかと 枝葉末節だと言うなら止めとくが あと、両受けを見かける奴らと比較するのも分かりやすいかもな、ドータクンとかルンパッパとか 受けポケ ステタイプ HP ぼうぎょ とくぼう 物理耐久 特殊耐久 ハピナス 防御特化 362 68 155 24616 56110 ハピナス 防御特防 331 68 187 22508 61897 ドータクン 防御特化 174 184 136 32016 23664 ヨノワール 防御特化 152 205 155 31160 23560 スイクン 特防特化 207 135 183 27945 37881 ブラッキー 特防特化 202 130 200 26260 40400 ルンパッパ 防御特化 187 134 120 25058 22440 ドータクン 特防特化 174 136 184 23664 32016 ヨノワール 特防特化 152 155 205 23560 31160 ルンパッパ 特防特化 187 90 167 16830 31229 ハピナス+受けポケ(ハピ以外は物理耐久降順) こんなかんじでよかっただろうか? HP防御252補正ありハピ⇒HP252防御無振り無補正ドータクンぐらい。いわゆる物理受けポケたちが35000~。 どうでもいいけどルンパは耐久力があるんじゃなくて耐性と回復力で居座るタイプなんだよな。 ↑あとハピブラキルンパは再生系だから実値より高く感じるよな ちなみに特防振った場合の特殊耐久の方は防御特化エアームドやカバルドンの物理耐久の約2倍、レジロックの1.5倍。次元が違います。 敵として出てくるこいつの歌うが強すぎる・・・交代でラム以外の物理出した瞬間に永眠とかもはや詐欺だろ・… てかうたうが命中アップしてたらプクリンが強くなる以前にこいつが終わってたな。いろんな意味で。自分が使うには安定しないが ↑対処法としては、眠り1体制限なら物理AT以外の誰かに眠っててもらえばおkか。 それでも3on3で1体眠ったら完全に不利だろうけど・・・ 「目には目を」の発想でハピを眠らせても、自然回復でまたヒョコヒョコ復活しやがるんだよな・・・・ ↑↑今では重力って技があってだな 物理に換えればいいだろ・・・とか言う奴はちゃんとその物理が受けでとまらない技構成にしていないとジリ貧になる リングマとかいれててハピなんて出されても余裕とかいってると交換でエアームドが出てくるなんてよくある話。 相手は羽休めやタマゴうみで回復し続けてこっちはダメージくらいっぱなしじゃいつか落とされる。 ・・・でも物理に換えてもうたうやあまえるは当たると凄く痛い アロマセラピーとカウンター両立はGBAでアロマセラピーを遺伝させてから教え人を使えば可能 いやしのすずならブルーにいやしのすず遺伝させてカウンターを教えてもらえばDPでも可能だが、どちらにしろエメの教え技が必要。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ラッキーのみ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ?(L36)/ブルー?(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー?(教)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/2745.html
魔法のじゅうたん 名前:Magic Carpet デビュー:『アラジン』(1992年) 概要 魔法の洞窟・タイガーヘッドにいた空飛ぶ魔法のじゅうたん。ジーニーとは昔からの友人。空を自由に飛び回ることができ、意思も持っている。 タイガーヘッドの魔法のランプを手に入れることとなったアラジンのもとに現れる。アラジンの相棒のサル・アブーが洞窟の掟を破ってしまったために、洞窟の内部が崩壊。アラジンを乗せて脱出する。 エピソード アラジン アラジンとアブーが魔法の洞窟タイガーヘッドで魔法のランプ*を捜していると、魔法のじゅうたんが後をつけてくる。じゅうたんにちょっかいを出されてアブーは怒るが、アラジンの仲介でじゅうたんは道案内を買って出る。アラジンは無事に魔法のランプを手に入れるが、宝石に目が眩んだアブーのせいで魔法の洞窟が崩れ始める。じゅうたんのおかげで一命を取り留めるが、彼らは洞窟に閉じ込められてしまう。アラジンがランプを擦ると、ランプの魔人・ジーニーが姿を現し、じゅうたんは彼と久々の再会を果たす。 アグラバーに戻ったアラジンは憧れの王女ジャスミンに求婚するため王子になりたいとジーニーに願う。じゅうたんは「アリ王子のお通り」のシークエンスで象になったアブーの上に乗り、その上にアラジンを乗せている。 また、じゅうたんは「ホール・ニュー・ワールド」のシーンでアラジンとジャスミンを夜の空中散歩に連れて行き、アラジンに協力する。やがて、ジャスミンの心を射止めるためにアラジンはジーニーとの約束を破り、アブーやじゅうたんにも八つ当たりしてしまう。 王位を狙う右大臣ジャファーがその隙にジーニーのランプを奪うと、ジャファーはアラジンの正体を暴き、彼とアブーを雪国へ吹き飛ばしてしまう。じゅうたんは大きな塔に潰されそうになったアラジンとアブーを助け、アグラバーへ戻る。ジャファーの攻撃でじゅうたんは解かれ一本の糸になってしまうが、ジャファーが倒されると元の姿に戻る。 アラジン ジャファーの逆襲 アラジンは宮殿に住み始めてからも、アブーや魔法のじゅうたんと宝探しに出かけ、町の貧しい人々に宝を分け与えていた。ある日の冒険でアラジンはアビス・マルの盗賊団から怒りを買ってしまう。 アビス・マルの襲撃を受けたアラジンはジャファーの子分・イアーゴに命を救われる。アラジンはイアーゴを命の恩人としてサルタンやジャスミンに紹介しようとするが、サルタンの機嫌を損ねてしまう。イアーゴとジャスミンの後押しで、アラジンはサルタンとじゅうたんに乗って外出を楽しむこととする。しかし、出先でイアーゴの裏切りに遭い、サルタンとじゅうたんは復活したジャファーに捕らわれてしまう。 良心の呵責に苦しんでいたイアーゴはじゅうたんたちを助けると、「ジャファーを相手にするのはごめんだ。俺は借りを返した。」と言うと、アラジンたちに別れを告げてその場を立ち去る。アグラバーを救うためにアラジンたちはジャファーのランプを破壊しようと戦いを挑むが、じゅうたんはジャファーに破壊されてしまう。 戦いはジャファーが優勢だったが、戻ってきたイアーゴの命がけの活躍でジャファーは消滅、じゅうたんやアグラバーの宮殿も元通りになる。 アラジンはサルタンから国務大臣のオファーを受けていたが、世界中を冒険したいと言い出し、ジャスミンも一緒に行くと宣言する。こうして、TVシリーズ『アラジンの大冒険*』は幕を開ける。 アラジン完結編 盗賊王の伝説 アラジンとジャスミンの結婚式は40人の盗賊の襲撃を受けて中止を余儀なくされる。この一件から父が盗賊に捕らわれていることを知ったアラジンはアブー、イアーゴ、じゅうたんと共に盗賊の隠れ家へ向かう。アラジンはそこで父カシームが盗賊王であることを知る。 アラジンは父を連れてアグラバーへと戻る。カシームは空飛ぶじゅうたんを信用せず、自分はあくまで馬に乗ると言い張る。やがてまぼろし島*で盗賊王の座を狙うサルークとの決闘を制したカシームはじゅうたんを信頼し、彼に命を託す。 カシームに別れを告げてアラジンは改めてジャスミンとの結婚式を挙げる。じゅうたんは二人を乗せてハネムーンへと旅立つ。 その他 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、ジャスミンとともにラルフ救出作戦に参加している。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、アラジンに扮したピートが魔法のじゅうたんに乗っている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、トード氏を乗せてスカーの頭をかすめて飛んでいた。 ゲーム 魔法のじゅうたんはゲームでは特殊な操作を要求されるステージとして扱われることが多い。 ディズニー ツイステッドワンダーランド 魔法のじゅうたんのレプリカが登場する。 ディズニー スピードストーム 2023年9月28日に開始したシーズン4から登場した、「アラジン」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「魔法のじゅうたん」。 ジーニーの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「ジーニーマジック」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「ファイア」を持った状態でレースをスタートできる。 KH キングダム ハーツ アグラバーに登場。アラジンの家のタンスの下敷きになっているところをソラ、ドナルドダック、グーフィーに救出される。ソラたちにハートレスに囲まれているアラジンの救援を求めた。アラジン救出後は彼らに同行し、ジャスミンを誘拐したジャファーを追って魔法の洞窟タイガーヘッドへ向かった。 激しい戦いの後、洞窟が崩れ始めると魔法のじゅうたんがソラたちを乗せて脱出を図るミニゲームが始まる。このゲームでは障害物を避けてゴールまで辿り着くことが目的であり、一度クリアするとリトライはできない。 FM版では、ワールドクリア後に慌てた様子の魔法のじゅうたんに話しかけることで、追加ボス「カート・ジーサ」と戦うことができる。 登場作品 1990年代 1992年 アラジン 1993年 アラジン (ゲーム)* 1994年 アラジンの大冒険* アラジン ジャファーの逆襲 1996年 アラジン完結編 盗賊王の伝説 1998年 ヘラクレス (TV)* 2000年代 2000年 ★Aladdin in Nasira s Revenge 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ★Disney Princess(カメオ出演) 2003年 ミッキーのフィルハーマジック ※マジック・キングダム 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) ★Aladdin Chess Adventures* 2005年 キングダム ハーツII 2007年 DISNEY PRINCESS おとぎの国のプリンセス 夢を信じて* 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険* 2013年 ちいさなプリンセス ソフィア*(ゲスト) キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 2016年 Disney クロッシーロード ※2016年9月追加 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.3.0:2017年8月追加 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(カメオ出演) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン4(2023年9月)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/460.html
ゲノセクト No.649 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 体重:82.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ゲノセクト 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 テクノバスター 85 100 ノーマル 特殊 5 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 7 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 11 ロックオン - - ノーマル 変化 5 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 22 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 51 シザークロス 80 100 むし 物理 15 55 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 62 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 77 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」) ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」) ギアチェンジ - - はがね 変化 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゲノセクト ネタポケまとめwiki - ゲノセクト
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/102.html
5スレ目488 488 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22 03 31 ID PuWqG6uM0 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/73/1.html 今日はたこときゅうりの酢の物作ったよー。 きゅうりもみの甘酢の方が合うかもー。
https://w.atwiki.jp/pokedat/pages/40.html
ぜんこく図鑑 477 ヨノワール てづかみポケモン たかさ 2.2m おもさ 106.6kg あたまの アンテナで れいかいからの でんぱを じゅしん。しじを うけて ひとを れいかいへ つれていくのだ。 タイプと特性 タイプ ゴースト とくせい プレッシャー 種族値 HP 45 攻撃 100 防御 135 特攻 65 特防 135 素早 45 進化 サマヨール→ヨノワール(れいかいのぬのをもたせて通信) 覚えるわざ Lv.1 ほのおのパンチ Lv.1 れいとうパンチ Lv.1 かみなりパンチ Lv.1 じゅうりょく Lv.1 しめつける Lv.1 にらみつける Lv.1 ナイトヘッド Lv.1 かなしばり Lv.6 かなしばり Lv.9 みやぶる Lv.14 おどろかす Lv.17 あやしいひかり Lv.22 かげうち Lv.25 おいうち Lv.30 のろい Lv.33 おにび Lv.37 シャドーパンチ Lv.43 くろいまなざし Lv.51 しっぺがえし Lv.61 みらいよち 遺伝わざ ふういん みちづれ いたみわけ おんねん おきみやげ だましうち あやしいかぜ 育成方針 なんかえらい姿になったサマヨールさんの姿 能力値も攻撃力が個体値100と殴れるレベルに成長したぞ でもHPと素早さは低いよ さてそんなヨノワールさんは覚える技も多彩でプレイヤーを迷いへと 誘ってくれる罪なポケモンだ ○補助技候補 めいそう 積めれば頼りになるが妨害が怖い、ゲンガー!! トリックルーム これがあれば素早い奴らから先手を取れるが技マシンが足りないぜ あやしいひかり 混乱技のエース、コンボ考えてないならこちらだ いばる たんじゅんビーダルにキーのみを持たせて撃つとかじこあんじとか どくどく じわじわ責めの決定版!眠る対策は後述 おにび 今回は強い物理技が多いので頼りになる だが命中率に一抹の不安が ねむる 耐久力もあるので耐えられるかな?カゴもたせればゲンガー対策にもなる ふういん 眠るをもたせておけばシングルでも使えるかな スキルスワップ コンボ向きの技、ビーダルとか欠勤とか いたみわけ この子ほど攻撃力があれば殴った方が強い気もするが強力な技だ おきみやげ 使いにくいが後続へのつなぎを行える にほんばれ こいつとトリック、おきみやげでキマワリでソーラー連打はロマン あまごい 雨パは使ったこと無いのでわかりません みちづれ トリックとの併用で1 1が取れるようになる フルアタ相手に検討の余地有り じこあんじ 積み相手には有効だ!ダブルでも有用 のろい HPを削って呪いをかける 黒いまなざし必須かな くろいまなざし コンボに使える技、どくどくでじわじわといくもよし メロメロ かなり微妙な気分にさせてくれる サーナイト♀にですね ○物理攻撃技候補 じしん 物理型で行くならぜひ入れたい定番 鋼対策に、でもトロいので浮かれることも れいとうパンチ 多くの相手に効く技、パンチ系ではこれが一番使えそうだ かみなりパンチ 飛行、水対策に でもれいとうパンチが優先されるんだよね ほのおのパンチ 鋼対策、あれ、地震で事足りるぞ? シャドーパンチ この子はシャドークローが使えないのでこれしかないが微妙だ いわなだれ 怯み効果がある技、わざわざこの子に使わせるかなあ お好みで ギガインパクト 攻撃技の華、タイプ一致じゃないので微妙だ きあいパンチ 妨害技との併用で相手をブン殴れ! ○特殊技候補 れいとうビーム 攻撃力の方が高くなっちゃうので運用しづらい、でも強い サイコキネシス 使い勝手の良い万能技、あると便利 あやしいかぜ ミカルゲあたりからの遺伝で、タイプ一致 追加効果が出たらラッキー シャドーボール こいつを使えるのはゲンガーだけじゃないんだぜ!! あくのはどう カッコいいだろう! チャージビーム 特攻積める、でもこの子数ターンで落ちそうだ! はかいこうせん ギガインパクトと同じく華かな、趣味でどうぞ ○ダメージ固定技 ナイトヘッド 固い相手対策にどうぞ 性格は ゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓) れいせい(特攻↑ 素早さ↓) のんき(防御↑ 素早さ↓) なまいき(防御↑ 素早さ↓) あたりか かなりバリエーションがあるのでこれだ!!というのが存在しないのが面白いぞ 一応、自分のヨノワールは 性格 のんき 努力値 HP252 攻撃252 防御6 技 いばる じこあんじ じしん れいとうパンチ というようなぐちゃぐちゃな構成なのだが これでも結構戦えるあたり、非常に高いポテンシャルを秘めたポケモンといえる コメント なんかえらい多彩な技を覚えるので かなり多彩な運用方法があるポケモン 自分もまだこいつのことはよくわかってないのが本音
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/916.html
はたしじゅう もしかして→はたしじょう ZEXALⅡ7話(通算80話)にて、アリトが小鳥をかけて男と男の真剣勝負をするため九十九遊馬に送ったもの。 文面も汚く、紙の折れ具合も悪いと、彼に対するミザエルの「単細胞」発言を良く表している一面と言えよう。 一応遊馬は、理解しデュエルに臨んだ。 またその後の90話でもオービタル7が遊馬に対し、果たし状を叩き付けた。 こちらはアリトが書いたのとは違い、達筆めいた字でキチンと「果たし状」と書かれ、紙の折れ具合もキッチリしていた。 しかし、遊馬は字が読めなかった。
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/105.html
出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ひかりのかべ 変化 5ターンの間特殊技のダメージを半減する + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える + イベント個体(☆5) イベント個体(☆5) 技名 種別タイプ威力 備考 いやしのはどう 変化 相手のHPを半分回復させる とっておき 物理ノーマル140 一致技のため威力×1.5 他の3つの技を使っていないと失敗する たまごうみ 変化 自身のHPを半分(*1)回復する ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間60% 強化解除 体力95% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力75% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% じゅうりょく 変化 浮いているポケモンを地面に居る状態にする技の命中率が5/3倍になる 体力75% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力25% 強化解除 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り55% 発動体力 残り75% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 14650 50 50 167 275 131 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9800 43 43 140 230 110 特性 特性 分類 備考 てんのめぐみ 通常特性 技構成の関係上無意味 しぜんかいふく 通常特性 レイドのシステム上無意味 いやしのこころ 隠れ特性 レイドのシステム上無意味 ☆6は確定でこれ 解説 全ポケモン中最高であるHPと高い特防による圧倒的特殊耐久を持つポケモン。 無駄に時間が掛かるだけでなく時間切れによる失敗の可能性も大いにあるため、絶対に特殊アタッカーで挑んではいけない。 ☆5、☆6共にうたうが通常行動にあり地味に面倒臭い。 命中不安のまま使ってくる☆6は無対策や回復応援頼りでもそこまで問題ない。 一方で、じゅうりょくとのコンボを使ってくる☆5は特性やフィールドでの対策が安定。 ☆6は全体行動のまるくなるで物理耐久を上げてくる。 気になるようなら防御ランクを下げる、きあいだめ、ちょうはつ等で対策しよう。 火力は大したことないため、マジカルシャインで抜群を突かれる場合でも気にする必要はほぼないが、4倍弱点となるコライドンはさすがに余裕がなくなるため注意。 また、ピックアップイベントとして報酬がテラピース・けいけんアメに特化した☆5ハピナスのレイドが定期的に開催されている。そちらはうたうを使わないためはらだいこ型のポケモンで容易にワンパンすることができる。 対策ポケモン・戦術 ソロ ねむり状態や防御ランク上昇の対策をしつつ物理で殴れるコノヨザル、テツノカイナで相手をするとスムーズ。 マルチ ニャイキング艦隊 ハピナスLV75性格B+ B47 デカヌチャン@ハチマキ デカハンマー威力160*1.5^3 ニャイキングがデカヌチャンにいばる Aランク ダメージ 0 5034 +2 10080 イベント個体 以下、基本はどれもはらだいこからの攻撃技。 一致抜群をとれる相手なら大抵ワンパン可能。 確実なワンパンならば、はらだいこ後にいけいけドンドンしてから攻撃(要ダメージ計算) 数体用意しておけば相手タイプが何が来ても大丈夫。 【アタッカー】 リングマ 性格:いじっぱり 努力値:H248 A252 D8(例) 特性:こんじょう テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:からげんき、インファイト、かみくだく、はらだいこ からげんきは汎用性ナンバーワン。ただし、倒しそびれる場合も少なくない。 ゴーストタイプに対してかみくだくを使う場合は攻撃応援込みならワンパン出来るが、HPの関係上ちきゅうなげを連打されると厳しい。 火力も耐久も勝るガチグマを用意できる場合はそちらを使うことでより安定する。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用(*2)) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま、ブーストエナジー 技:インファイト、ワイルドボルト、じゅうでん、はらだいこ 倍率はほぼ同じだが、ブーストエナジーは発動エフェクトに時間が掛かるため持ち物はいのちのたまを推奨。 以下の流れで全タイプのハピナスをほぼ確実にワンパン可能。 かくとう弱点の場合はらだいこ→インファイトでワンパン でんき弱点の場合はらだいこ→ワイルドボルトでワンパン かくとう等倍の場合はらだいこ→攻撃応援→インファイトでワンパン でんき等倍の場合はらだいこ→じゅうでん→ワイルドボルトでワンパン その他のはらだいこアタッカー 基本的にリングマ(ガチグマ)とテツノカイナならそれぞれ全タイプに対応できるが、特定タイプに対してなら一応以下のポケモンも使える。 ※これらのポケモンは基本的にいじっぱりHA推奨。 ポケモン 特性 持ち物 攻撃技 タイプ 抜群時の最低与ダメージ割合(*3) リングマ(参考) こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1682.4%(ノーマルにつき等倍で計算) リングマ(参考) こんじょう かえんだま インファイト かくとう 1922.8% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま インファイト かくとう 2638.7% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま ワイルドボルト でんき 1978.9% リザードン もうか いのちのたま フレアドライブ ほのお 2788.5%(もうか発動時)1858.9%(もうか未発動時) ザングース どくぼうそう どくどくだま つけあがる あく 2055.5%(A6段階上昇時) マリルリ ちからもち いのちのたま アクアブレイク みず 1959.1% マリルリ ちからもち いのちのたま じゃれつく フェアリー 2074.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2723.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 1815.5% ハルクジラ ちからずく いのちのたま れいとうパンチ こおり 1849.3% ガチグマ こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1776.3%(ノーマルにつき等倍で計算) ガチグマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 3045.7% ガチグマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2030.6% ブリガロン 不問 いのちのたま ウッドハンマー くさ 2182.0% 【サポーター】 スコヴィラン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 S4 特性:ふみん テラスタイプ:不問(くさ) 持ち物:ものまねハーブ 技:ハバネロエキス、かみくだく、てだすけ、タネばくだん ☆5に対しては上記のアタッカーを使ってワンパンすれば良いだけなので基本的に対☆6の運用となる。 やることはほぼハバネロエキスをぶっかけるだけ。 1度でもハバネロをぶっかければ、前述はらだいこアタッカーの誰でも等倍以上ならばまず間違いなくワンパンできる。 もしLv不足のメンバーが入ってきたりして狩り残すことがあった場合、適当なメンバーにハバネロエキスorてだすけ、或いはタネばくだんで自身で殴りにいく。 微妙に困るのが、はらだいこせず殴り始めるプレイヤーがいた場合。 負けることは無いものの、中途半端に削ってシールド展開され、戦闘が長引いてしまうことがある。