約 347,162 件
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/785.html
ゼルネアス No.716 タイプ [[フェアリー]] 特性 [[フェアリー]]オーラ(場の全員の[[フェアリー]]技の威力が4/3倍になる) 体重 215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト X/US/SW(冠) 進化 なし 禁止級のポケモンX HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 ルギア 106 90 130 90 154 110 XYの伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ゼルネアス 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 5 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 10 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 15 しぜんのちから - - ノーマル 特殊 20 20 つじぎり 70 100 あく 物理 15 25 アロマセラピー - - くさ 変化 5 30 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 35 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 40 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 45 ねをはる - - くさ 変化 20 50 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 55 ジオコントロール - - フェアリー 変化 10 60 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 70 メガホーン 120 85 むし 物理 10 75 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 80 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 85 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv85 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv5 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技89 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 Lv40 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv80 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 Lv70 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv75 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5 だいちのはどう 50 100 ノーマル 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、どくどく、かげぶんしん、いばる、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)がむしゃら、とおせんぼう、きりばらい、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/150.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 魔法 スピリット|パワー|ヒール|ケイオス|サイキック|マントラ|コントロール|クラフト|シークレット|とくしゅ スピリット 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 アギ 2 戦闘 火炎 敵1体 3~18 ダメージ ひのたまを つくりだしてあいてに なげつける まほうだ まほうつかいゆうしゃ アギラ 5 戦闘 火炎 敵1体 16~44 ダメージ じゅもんを となえたものの てからほのおを ふきだす まほうだ まほうつかいゆうしゃ アギラオン 14 戦闘 火炎 敵全体 38~78 ダメージ はげしい ほのおを だしてもえあがらせる まほうだ げんじゅつしゆうしゃ アギダイン 25 戦闘 火炎 敵全体 80~162 ダメージ ほのおの ながれを つくりだしてすべてを やきつくす まほうだ れんきんじゅつしゆうしゃ ブフ 2 戦闘 冷気 敵1体 3~18 ダメージ いてつく かぜをあいてに ふきつける まほうだ チャネラー ブフラ 5 戦闘 冷気 敵1体 16~44 ダメージ こおりの つぶを かぜにのせてあいてに ぶつける まほうだ チャネラー ブフラオン 14 戦闘 冷気 敵全体 38~78 ダメージ あいてのうえに こおりの かたまりをはげしく ふらせる まほうだ ようじゅつし ブフダイン 25 戦闘 冷気 敵全体 80~162 ダメージ こおりの かたまりの とびかうはげしいあらしをおこす まほうだ れんきんじゅつし ジオ 2 戦闘 電撃 敵1体 3~18 ダメージ あいての うえに ひとすじのかみなりを おとす まほうだ うらないし ジオラ 5 戦闘 電撃 敵1体 16~44 ダメージ ふとい いなずまを よびおこしあいてのうえにおとす まほうだ うらないし ジオラオン 14 戦闘 電撃 敵全体 38~78 ダメージ あたりいちめんに いくつものいなずまを おとす まほうだ せんせいじゅつし ジオダイン 25 戦闘 電撃 敵全体 80~162 ダメージ いくつもの はげしい いなずまをさくれつさせる まほうだ れんきんじゅつし ザン 2 戦闘 衝撃 敵1体 3~18 ダメージ しょうげきはを あいてに むけてはしらせる まほうだ きゅうどうしゃゆうしゃ ザンマ 5 戦闘 衝撃 敵1体 16~44 ダメージ あいてに はげしいしょうげきを あたえる まほうだ しゅうどうしゆうしゃ ザンマオン 14 戦闘 衝撃 敵全体 38~78 ダメージ あたりいちめんに しょうげきはをとばす まほうだ グルゆうしゃ ザンダイン 25 戦闘 衝撃 敵全体 80~162 ダメージ あたりいちめんに しょうげきはをはげしく はなつ まほうだ アデプトゆうしゃ 上へ パワー 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ビタルジャ 4 戦闘 味方1体 たいりょく+1 かけた あいての たいりょくをじょうしょうさせる まほうだ しんかんせんし イントジャ 4 戦闘 味方1体 ちりょく+1 かけた あいての ちりょくをじょうしょうさせる まほうだ しんかんせんし ストラジャ 4 戦闘 味方1体 ちから+1 かけた あいての こうげきりょくをじょうしょうさせる まほうだ グラディエータ デクスジャ 4 戦闘 味方1体 すばやさ+1 かけたあいての びんしょうりょくをじょうしょうさせる まほうだ グラディエータ タルカジャ 15 戦闘 味方1体 命中率UP ぶきを しゅくふくしめいちゅうしやすくする まほうだ パラディン ラクカジャ 15 戦闘 味方1体 回避率UP こうげきを よけやすくするためにいのる まほうだ パラディン テトラ 18 戦闘 味方1体 魔法防御 まほうを かかりにくく するためにいのる まほうだ レンジャー テトラジャ 20 戦闘 味方1体 「ドレイン」防御 レベルを さげる こうげきをさけるために いのる まほうだ ハイランダー 上へ ヒール 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ディ 4 戦闘/移動 味方1体 21~37 HP回復 あいての HPをすこし かいふくさせる まほうだ たいちょう/プリーストヒーラー/ゆうしゃ ディアマ 12 戦闘/移動 味方1体 77~107 HP回復 あいての HPをかなり かいふくさせる まほうだ クレリックゆうしゃ ディアマハン 25 戦闘/移動 味方1体 HP全回復 あいての HPを かんぜんにかいふくさせる まほうだ ビショップ メディ 10 戦闘/移動 味方全体 29~55 HP回復 みんなの HPをすこし かいふくさせる まほうだ きし/プリーストゆうしゃ メディアマ 30 戦闘/移動 味方全体 101~147 HP回復 あいての HPをかなり かいふくさせる まほうだ クレリックゆうしゃ メディアハン 50 戦闘/移動 味方全体 HP全回復 みんなの HPを かんぜんにかいふくさせる まほうだ ビショップ ディマール 50 戦闘/移動 味方1体 HP全回復・異常回復 HPと じょうたいを かんぜんにかいふくさせる まほうだ いしゃ マカトラ 5 戦闘/移動 味方1体 MP10譲渡 じぶんの MP10をあいてに あたえる まほうだ ドルイド パトラ 5 戦闘/移動 味方1体 魅了・眠り・混乱回復 あいてを しょうきにもどすことができる まほうだ せいれいつかい ペンパトラ 21 戦闘/移動 味方全体 魅了・眠り・混乱回復 みんなを しょうきにもどすことができる まほうだ せいれいつかい ペトラディ 10 戦闘/移動 味方1体 石化回復 いしになってしまった なかまをもとにもどす まほうだ いしゃ パララディ 7 戦闘/移動 味方1体 マヒ回復 まひしてしまった なかまをもとにもどす まほうだ いしゃ ポイスディ 5 戦闘/移動 味方1体 毒回復 あいてのからだから どくをとりのぞく まほうだ ヒーラー デシバブ 10 戦闘 味方1体 束縛回復 みうごきの とれない あいてをじゆうにする まほうだ ヒーラー ハマシール 13 戦闘/移動 味方1体 呪い回復 そうびしてしまった アイテムののろいをとく まほうだ エクソシスト デイル 8 戦闘 敵味方全体 暗闇回復 あたりいちめんを つつんだくらやみを ふきはらう まほうだ やまし 上へ ケイオス 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 マシバブー 5 戦闘 敵全体 束縛 あいてを かなしばりにしてうごけなくさせる まほうだ マムルーク ノエルエム 12 戦闘 敵味方全体 暗闇 あたりいちめんを くらやみでつつむ まほうだ アサシン ダラピス 15 戦闘 敵1体 石化 あいての からだをいしに してしまう まほうだ ようじゅつし リエンズ 10 移動 味方全体 出現率低下 まじゅうと であうことがすくなくなる まほうだ 効果:128歩  (方角変更含む) エクソシスト テクロス 10 戦闘 味方全体 封魔回復 ふたたび じゅもんがつかえるようになる まほうだ しんがくしゃ マハンマ 12 戦闘 敵全体 死(種族G) あるしゅの まじゅうの のろいをとくことが できる まほうだ エクソシスト ムヅ 15 戦闘 敵1体 呪い あいてに のろいをかけることができる まほうだ ようじゅつし ムヅオン 30 戦闘 敵全体 呪い おおぜいに のろいをかけることができる まほうだ ようじゅつし テトラカーン 18 戦闘 敵味方1体 物理反射 こうげきを はねかえす かべをつくりだす まほうだ ターン終わりにランダムで効果消失 グル マカラカーン 20 戦闘 敵味方1体 魔法反射 まほうを はねかえす かべをつくりだす まほうだ 没魔法 マカランダ 0 戦闘 敵1体 60 / 70 MP吸収 あいての MPをうばうことができる まほうだ ドルイド ベリアー 10 戦闘 敵1体 60 / 70 HP吸収MP変換 あいてのHPを すいとってじぶんの MPにかえる まほうだ いたんしんもんかん チャング 9 戦闘 敵1体 HP・MP交換 じぶんと あいての からだをいれかえてしまう まほうだ (バグ) チャネラー ディス 20 戦闘 敵味方全体 魔法効果解除 いま かけられている まほうをけしさってしまう まほうだ けんじゃ ムド 12 戦闘 死 敵1体 死 あいてを ちっそくさせてそくしさせる まほうだ げんじゅつし ムドオン 18 戦闘 死 敵全体 死 ふくすうの あいてを ちっそくさせてそくしさせる まほうだ まじゅつし 上へ サイキック 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 プリンパ 5 戦闘 混乱 敵1体 混乱 あいての しょうきを うしなわせこんらんさせる まほうだ げんじゅつし プリンフル 14 戦闘 混乱 敵全体 混乱 おおぜいの しょうきを うしなわせこんらんさせる まほうだ げんじゅつし ドルミナル 8 戦闘 眠り 敵全体 眠り あいてを ねむらせてしまうことができる まほうだ さいみんじゅつし パララル 5 戦闘 マヒ 敵全体 マヒ あいてを マヒさせてしまうことができる まほうだ シャーマン マリンカリン 15 戦闘 魅了 敵1体 魅了 あいてを みりょうしてしょうきを うしなわせる まほうだ げいにん マカジャミル 11 戦闘 封魔 敵全体 封魔 あいての まほうをふうじこめてしまう まほうだ とけいがくし ルレオタ 2 戦闘 敵全体 転倒 あいてを そのばにたおしてしまう まほうだ じゅんれいしゃ サバトマ 18 戦闘 味方1体 憑依うん以外能力40 こだいの えいゆうの たましいをひょういさせる まほうだ 憑依は1ターンで解除能力は戦闘終了後解除 チャネラー ビタルダ 4 戦闘 能力 敵全体 たいりょく-1 あいての たいりょくをさげることができる まほうだ でんどうし イントダ 4 戦闘 能力 敵全体 ちりょく-1 あいての ちりょくをさげることができる まほうだ でんどうし ストラダ 4 戦闘 能力 敵全体 ちから-1 あいての こうげきりょくをさげることができる まほうだ ヨギ デクスダ 4 戦闘 能力 敵全体 すばやさ-1 あいての びんしょうりょくをさげることができる まほうだ ヨギ イルシオ 15 戦闘 能力 敵全体 命中率DOWN あいての めいちゅうりつをさげることができる まほうだ シャーマン マリラ 10 戦闘 敵1体 ターン終了後、魔獣から話しかけてくる かいわがうまくなる まほうだ つうやく ダムド 10 戦闘 敵全体 90~153 ダメージ+転倒 じめんを ばくはつさせてあいてを ふきとばす まほうだ ムジタヒッド マモロギオン 20 戦闘 敵味方全体 封魔 おとをけしてしまい じゅもんをとなえられなくする まほうだ ハーミット 上へ マントラ 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ランカ 1 戦闘 敵全体 ? ダメージ 2かい つづけて となえなければこうかがない まほうだ (バグ) スーフィー ランカム 2 戦闘 敵全体 ? ダメージ 3かい つづけて となえなければこうかがない まほうだ (バグ) スーフィー ランカイン 3 戦闘 敵全体 ? ダメージ 4かい つづけて となえなければこうかがない まほうだ (バグ) スーフィー フォース 15 戦闘 敵全体 1024 固定ダメージ しんぴの ほのおであいてを ねらう まほうだ ゆうしゃ リカーム 20 戦闘/移動 味方1体 死回復(成功率50%)HP1 しんでしまった なかまをよみがえらせる まほうだ しんがくしゃゆうしゃ サマリカーム 30 戦闘/移動 味方1体 死回復(成功率95%)HP1 ほとんどかくじつによみがえらせる まほうだ ハーミット パトリカーム 50 戦闘/移動 味方1体 HP・MP全回復 HP‥MPを かんぜんにかいふくする まほうだ (バグ) せいじゃ リカームドラ 10 戦闘 味方全体 死回復・HPとMP全回復術者は死亡 じぶんの いのちと ひきかえになかまを かいふくさせる まほうだ パラディン 上へ コントロール 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 コンバック 5 移動 味方全体 魔獣合体 2ひきのまじゅうをがったいさせる まほうだ ゆうしゃ ムンテンハン 5 移動 味方全体 月齢反転 つきのそうをはんてんさせる まほうだ せんせいじゅつし マグラ 8 戦闘 死 敵全体 死 まじゅうを まかいの かなたにおくりかえす まほうだ いたんしんもんかん ムーンライト 10 戦闘 敵全体 月齢依存 固定ダメージ つきの ふしぎな ちからによってほのおを つくりだす まほうだ せんせいじゅつし トラエスト 20 移動 味方全体 ダンジョン脱出 ダンジョンの いりぐちにもどる まほうだ てつがくしゃ トランパ 30 移動 味方全体 街へ移動 いままでとおった まちにもどる まほうだ ハーミット ライブラリ 2 移動 味方全体 魔法鑑定 まほうについての せつめいをしることができる まほうだ バードがくせい パウセ 16 戦闘 敵全体 次ターン敵未行動 じかんをとめて じぶんたちのみうごけるようになる まほうだ とけいがくし 上へ クラフト 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 レパイル 2 移動 味方1体 武器修復 こわれた ぶきや ぼうぐをしゅうりできる まほうだ かじや ステアル 4 戦闘 敵1体 アイテム奪取 あいてがもっているアイテムを ぬすむ まほうだ (バグ) フーリガン カンサー 5 移動 味方1体 アイテム鑑定 アイテムについての せつめいをしることができる まほうだ かじや トラフーリ 4 戦闘 味方全体 にげる せんとうの とちゅうでにげることができる まほうだ フーリガン テラフーリ 5 移動 味方全体 浮遊 くうちゅうに ういたままいどうできる まほうだ 効果:10歩  (方角変更含む) アデプト/しょうにんたくみ マッパー 2 移動 味方全体 周辺マップ表示 げんざいいちの マップをひょうじする まほうだ 新月は効果なし ゆうしゃ ラグーノ 5 戦闘 敵全体 束縛 くものいとを はなって あいてのうごきを ふうじる まほうだ たくみ サーチ 3 移動 味方1体 戦闘回避 てきとの そうぐうをじぜんに さっちする まほうだ リセットするまで有効 うらないし 上へ シークレット 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 トラポート 25 移動 味方全体 移動地点の指定指定した地点へ移動 していした ばしょに しゅんじにいどうかのうな まほうだ 移動地点未指定の場合、移動選択で、「トラエスト」の効果 ムジタヒッド アルマー 24 移動 味方全体 アイテム合成 アイテムと まじゅうをがったいさせる まほうだ (バグ) れんきんじゅつし マチャーキ 13 戦闘 敵全体 5~652 ダメージ じぶんの ぶんしんを つくっていっしょにたたかう まほうだ マムルーク イルク 17 戦闘 味方1体 透明 とうめいになって こうげきをうけなくなる まほうだ (バグ) アサシン メギド 20 戦闘 敵全体 2000 固定ダメージ かみのいかりの ほのおをよびおこす まほうだ まじゅつし デムドエル 25 戦闘 敵全体 2048 固定ダメージ術者は死亡 あいてもろともじばくする まほうだ メイガス エロヒム 20 戦闘 全体 ランダム効果術者はマヒ なにが おこるかわからない まほうだ (バグ) ドルイド エルエロヒム 40 戦闘 全体 効果を選択 さらに なにが おこるかわからない まほうだ (バグ) よげんしゃ 上へ とくしゅ 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ファイア 0 戦闘 火炎 敵全体 90~160 ダメージ ほのおを はける とくしゅな のうりょくだ アイス 0 戦闘 冷気 敵全体 90~160 ダメージ いてつく あらしをおこす とくしゅな のうりょくだ サンダー 0 戦闘 電撃 敵全体 90~160 ダメージ いなずまを よぶとくしゅな のうりょくだ ウエイヴ 0 戦闘 衝撃 敵全体 90~160 ダメージ しょうげきはを だすとくしゅな のうりょくだ スリープ 0 戦闘 眠り 敵全体 眠り あいてを ねむらせるとくしゅな のうりょくだ ポイゾン 0 戦闘 敵全体 毒 あいてに どくを あたえるとくしゅな のうりょくだ パラライズ 0 戦闘 マヒ 敵全体 マヒ あいてを マヒさせるとくしゅな のうりょくだ チャーム 0 戦闘 魅了 敵全体 魅了 あいてを ほねぬきにしてしまうとくしゅな のうりょくだ パニック 0 戦闘 混乱 敵全体 混乱 あいてを こんらんさせるとくしゅな のうりょくだ タンブル 0 戦闘 敵全体 転倒 あいてを こけさせてしまうとくしゅな のうりょくだ バインド 0 戦闘 敵全体 束縛 あいてを しめつけるとくしゅな のうりょくだ ストーン 0 戦闘 敵全体 石化 あいてを いしにかえてしまうとくしゅな のうりょくだ デス 0 戦闘 死 敵全体 死 あいてを そくしさせるとくしゅな のうりょくだ シング 0 戦闘 混乱 敵全体 混乱 しょうきを うしなわせる うたをうたう とくしゅな のうりょくだ 没魔法 フラッシュ 0 戦闘 敵全体 ? きょうれつな ひかりで あいてをひるませる とくしゅな のうりょくだ クラッシュ 0 戦闘 敵1体 武器破壊 あいての ぶきを こわしてしまうとくしゅな のうりょくだ スチール 0 戦闘 敵1体 アイテム奪取 あいての アイテムを ぬすむとくしゅな のうりょくだ 没魔法 クリアー 0 戦闘 敵味方全体 魔法効果解除 いっさいの まほうこうかを けしさるとくしゅな のうりょくだ ドレイン 0 戦闘 敵1体 レベル減少 あいての けいけんちを うしなわせるとくしゅな のうりょくだ (バグ) ヴァンピル 0 戦闘 敵1体 HP吸収 あいての HPを すいとってしまうとくしゅな のうりょくだ へルプ 0 戦闘 味方1体 魔獣を呼び出す なかまを よびだすとくしゅな のうりょくだ ブロー 0 戦闘 敵全体 あいてを ふきとばしてしまう とくしゅな のうりょくだ 没魔法 ランナウェイ 0 戦闘 味方全体 戦闘脱出 せんとうから にげだしてしまうとくしゅな のうりょくだ リーブ 0 戦闘 味方全体 戦闘終了 むじょうけんに せんとうを おえるとくしゅな のうりょくだ 上へ
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/585.html
やじゅうZ(野獣Z) ♂のリングマ。とくせいは「はやあし」。 話の流れの関係上、2つの設定が存在する。 ロンシャンの夢の中、野獣、覚醒での設定)ロンシャンが暗殺されたという報を聞きつけて、ダッシュで駆けつけた。しかし、そこで見たものはロンシャンの遺体ではなくあゆみの亡骸だった。そして彼は九死に一生を得たロンシャンに、ウジヤマダのクーデター勃発を伝えた。 彼が?????に恨みを抱いているのは「仲間殺しをしたから」という合理的な理由よりは、「あゆみを殺されたから」という個人的な恨みの方が強い。もちろん前者もあるのだが・・・ 実在する彼の設定性格は全く変わっておらず、暴走野獣。あゆみを傷つけた?????を捕まえるべく暴走する。あゆみのことが好きで、後日談(武者スズメバチVS凶暴ウサギ)にて、手紙で告白。しかし返事はまだ貰っていない。ちなみに、凶暴そうな外見の割にキレることは稀である(暴走することは多々)。 由来は「初恋限定。」の財津操。にもかかわらず何故この名前なのかと言うと、元ネタたる「初恋限定。」の第1話のタイトルが「美少女Aと野獣Z」というタイトルだったから。野獣Z=コイツ。特性が「はやあし」なのは、原作において有原さん=あゆみの激マズシビレビレーチョコレートを食べてパワーを発揮していたから。 今だったら野獣先輩の風評被害を受けるんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/350.html
ここはキンセツシティの少し南に位置する場所 ニューキンセツ。 僕はいつも通りなにをするでもなく、その内部でふらふらしていた。 適当に仲間と会話したり戦ったりして時間をつぶそうと思っていたが、赤帽の少年が ニューキンセツに足を踏み入れたのを見ると気が変わった。 ここ、ニューキンセツは大きな池に行く手を阻まれて生身の人間が 到達するには困難な場所だ。そして赤帽の少年が身にまとっている服は全く濡れていない。 自力で泳いだりせずポケモンの力を借りてここまできたポケモントレーナーだろう。 たまには人間が鍛えたポケモンと戦ってみたりするのもいいかもしれない。 ポケモントレーナーがここにくることはめったにないしね。これを逃したら 次に人間が育てたポケモンと戦えるのはいつになるのやら。 僕は赤帽の少年の前に飛び出し、バチバチという音を立てて威嚇した。 赤帽の少年はボールを投げ、ポケモンを繰り出した。 僕と寸分違わない姿をしているが、強い磁力で三匹が連結しており、 しかもかなり鍛えられているようだ。 どうせならここに生息していないポケモンと戦ってみたかったけど 人間が鍛えたポケモンと戦うのはこんなところに生息している僕にとって かなり貴重な体験だ。いまさら引くだなんてことはしない。 「レアコイル!戻れ!」 何を思ったのか、赤帽の少年はすぐにレアコイルをボールに戻そうとした。 しかし、僕の体が強い磁力でレアコイルを引っ張っているから戻すことができない。 「磁力持ちか…よし、レアコイル!電磁波だ!」 6つの磁石から放たれた微弱な電撃が僕の動きを止める。 そういえば、少年がくりだしたレアコイルからは、鋼タイプのポケモンを ひきつける磁力は感じられない。3連結している分磁力は僕より強いと思うのに。 変わりに体は僕より頑丈そうで、地割れにおとされたりしてもピンピンしていそうに見える。 僕はありったけの力で電撃を放ったが、レアコイルはビクともしない。 「よし、レアコイル 後はボールを投げるだけでつかまると思うから攻撃はしなくていいよ。」 赤帽の少年は、いつでも攻撃できる態勢で指示を待っていたレアコイルに そう言うと、僕に向かってボールをぶつけ始めた。僕をつかまえようとするとは予想してなかった。 もちろんタダではつかまってやらない。ボールの中でジタバタ暴れて抵抗し、ボールを破壊する。 しかし、麻痺した体ではボールを壊すことすらろくにできず、5投目あたりで 僕はつかまってしまった。 僕は戦い終えたらいつも通りニューキンセツをふらふら するつもりだったけど、ボールの中にいるのも案外悪くないかもしれない。 気がついたら僕は荒地の草むらにいた。ボールの中とは全く違う光景に戸惑っていると、 赤帽の少年がむこうからやってきた。 「おい、なにがどうなってるんだ?」 僕の言葉が人間に通じないのはわかっているけど、いちおう聞いてみる。 返事が彼の口から発されることはなく、彼は無言でボールを投げ、僕をボールに戻した。 「ほかくショー終了でーす!すべてのポケモンの捕獲に成功しましたー!」 大きな声が遠くから聞こえてきたが、意味がわからない。 気がついたら僕はパソコンの中に送られていた。 赤帽の少年は僕をそこから出し、変な機械を僕の頭にとりつけた。 そして馬のようなポケモンに乗って空を飛び、大きな建物の前でおりた。 大きな建物のなかで赤帽の少年は緑の髪をした青年になにやら話しかけて 馬のようなポケモンを繰り出し、勝負を挑んだ。 「アルセウス!空を飛ぶんだ!」 少年の指示をうけた馬のようなポケモンは空を飛び、 緑の髪をした青年が繰り出したトンボのポケモンに急降下攻撃をしかける。 トンボのポケモンが地に落ちた瞬間、変な機械から僕の頭に大量の情報が流れ込んできた。 どうやらこの変な機械はポケモンの頭に戦いの情報を流し込んで、戦わずとも 鍛えることができる機械らしい。馬のようなポケモンが緑の髪をした青年の繰り出した ポケモンを倒すたびに僕は強くなっていく。 僕の磁力が十分高まると、仲間が二匹よってきて僕にくっついてきた。 ニューキンセツを無意味にふらふらしていた時にはなかったことだ。うれしい。 僕の強さがニューキンセツをふらふらしていたころに比べ、 大分高まったのを見ると少年は僕の頭から機械を外し、変わりに眼鏡をかけさせた。 少年は火山の近くに僕をつれていきなにやらよくわからない機械をいじりはじめた。 すると近くの草むらが揺れ、少年はその中に飛び込んだ。 草むらの中から飛び出す鋼の体を持った鳥ポケモン。 少年は僕をボールから出し、鳥ポケモンを電撃で打ち落とすよう指示した。 鳥ポケモンは刀のように鋭利な翼で僕を引き裂こうとしたが 僕の鋼でできた体の前では大した意味をなさなかった。 反撃の電撃を受け、鳥ポケモンは意識を失った。 今度は別の草むらが揺れ、少年はそこに飛び込んだ。 またまた飛び出す鳥ポケモン。僕は少年の指示でその鳥ポケモンを打ち落とした。 何度もこれを繰り返し、僕の力は鍛えられてかなり高まった。40匹目の鳥ポケモンを 倒したあたりで、少年はなにやらよくわからない機械で草むらをゆらし、 草むらを無視して走り、また揺らしを繰り返し始めた。 これを何十回も繰り返し、遠くの草むらが光ったように見えた。 そこから飛び出した通常とは色の違う鋼の鳥ポケモンを捕まえると 少年は満足したらしく、ニコニコしながら僕に「本当にありがとう!」といって僕をボールに戻した。 次は別のところにいってゆれる草むらから飛び出すコイルをたくさん倒した。 「俺も連結していい?」と言って僕をうらやましそうな目で見るもの、 「人間の手先になりやがって。」と言って僕を侮蔑した目で見るもの。 僕を見たコイルたちの反応はさまざまだ。 またしても40匹たおしたあたりで少年は草むらを走っては揺らし走っては揺らしを 繰り返し始め、光る草むらから飛び出した金色のコイルを捕まえると 「今日もありがとうな。」といって僕をボールに戻した。 「え?2連鎖以降は磁力関係なかったのかよ?!」 パソコン画面を見ながらよくわからないことを言ったあと、少年は僕をボールから出した。 「いままでコキ使ったりして悪かったな、お前はもう戦ったりしなくていい。自由の身だ。 お前がいたホウエンには返してやれないけど 野に帰してやることだけなら出来るよ。」 そう言って少年は僕をボールから出した。 よくわからないけど、僕をホウエンから遠く離れたシンオウにつれてきて 戦わせたりしたことを後ろめたく思っているようだ。 「なんで?僕は鍛えてもらってうれしいよ?」 しかし、僕の言葉は彼には通じず、彼は「じゃあな。」と言ってむこうへ行ってしまった。 ホウエンには戻れないし少年のもとへも戻れない。 居場所を失った僕は、とりあえずニューキンセツにいたときと同じようにそのへんをふらふらすることにした。 「誰か僕をつかまえられるほど強いトレーナーはいないかなー」 僕をかわりに鍛えてくれる人間を探しているということだけがニューキンセツにいた時と違っていた。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/858.html
アップリュー No.841 タイプ くさ/[[ドラゴン]] 特性 じゅくせい(持っているきのみの効果が倍になる) くいしんぼう(HPが1/2以下になった段階できのみを消費する) 隠れ特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。草むらでレベルの高いポケモンと遭遇しやすくなる) 体重 1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト SWSH/SV 進化 カジッチュ→アップリュー(すっぱいりんご) ・アップリュー(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ/ドラゴン キョダイマックスわざ キョダイサンゲキ(相手全体の回避率を下げる) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 草竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アップリュー 70 110 80 95 60 70 タルップル 110 85 80 100 80 30 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) じめん いまひとつ(1/4) みず/でんき/くさ こうかなし --- アップリュー 進化妄想アプリスク 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 進化妄想 アプリスク タイプ くさ/ドラゴン 特性 じゅくせい(持っているきのみの効果が倍になる) Gフォース(場に出た時、5ターンの間じゅうりょく状態にする) 隠れ特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アプリスク 76 110 80 120 60 94 専用技「うぬぼレーザー」 ドラゴン/特殊/150/70/5/単体/±0 この技で相手を倒すと、自分の特攻ランクが1段階上がる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カジッチュ アップリュー - * つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 *進化時 - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 - 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 8 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 - 12 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 - 16 まもる - - ノーマル 変化 10 - 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - 24 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 28 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 - 32 Gのちから 80 100 くさ 物理 10 - 36 てっぺき - - はがね 変化 15 - 40 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 - 44 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv.16 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv.8 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv.36 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv.24 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.28 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 まるくなる - - ノーマル 変化 40 チェリンボ(タマゴ技) ころがる 30 90 いわ 物理 20 タネボー(レベル12) リサイクル - - ノーマル 変化 10 アップリュー(レベル1)、タルップル(レベル1) ふいうち 70 100 あく 物理 5 ドラパルト(レベル1)、マラカッチ(レベル16)、タネボー(レベル30) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 植物/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 カジッチュ(すっぱいりんご)→アップリュー 分岐進化 タルップル
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/162.html
キリンリキ No.203 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) 夢特性:そうしょく(草タイプの技を受けると攻撃が1段階上昇する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 70 80 65 90 65 85 せいしんりょく/はやおき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 7 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 13 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 19 10 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 23 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 28 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 49 46 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HGSS、BWのみ × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3956.html
手作りまんじゅう 商品ページ L:手作りまんじゅう= { t:名称 = 手作りまんじゅう(アイテム) t:要点 = 餡の入った,皮で包んだ,ふわふわした t:周辺環境 = 皮に餡を包んでいる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りまんじゅうのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りまんじゅうの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りまんじゅうの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りまんじゅうの販売価格 = ,,,1マイル。 *手作りまんじゅうの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:紅白饅頭(アイテム) }
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/770.html
DQⅢ~Ⅴ 杖系武器の一種。リメイク版Ⅳでの表記は「りりょくの杖」。 物語中盤辺りで入手でき、魔法使い系が装備できる武器としてはなかなかの攻撃力を持つ。 FC版、SFC版Ⅲの魔法使いにとっては、これが最強武器である。 攻撃力はリメイク版Ⅲで何故か65に上がっている以外は、一貫して55となっている。 しかし、攻撃するために毎回MPを3ポイント消費するというマイナス効果のせいで非常に使いにくい。 高いといっても魔法使い系の力が低いので、あまり威力に期待はできない。 実はMP0の状態でも威力を落とさずに使用可能。MP切れの際のバックアップに持つのもいいかも知れない。 Ⅲではバハラタ、Ⅳではサランなど、Ⅴではテルパドールなどで販売されており、価格はずっと2500Gを貫いている。 また、Ⅳのベレス、Ⅴのひくいどりが落としていくこともある。 DQMBⅡ 第六章から登場した魔法使い専用の杖。 ステータス上昇量はちから+35 みのまもり+14 すばやさ+7。 使える技は「フールストライク」と「とっぷう」。 前者は【マジカルメイス】の「フールブレイク」の全体攻撃版で、相手のかしこさとの差で威力が決まる耐性無視のダメージを与える。後者は杖から竜巻を出して相手単体に風属性のダメージを与える。 対人戦ではフールブレイクの会心発生率から【メタルキングのたて】で警戒されるので、こちらの杖が使われる事も多い。 かしこさが上がらないので、賢者の場合はマジックダブルスキャンを利用してかしこさを上げる等の工夫をしよう。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/90.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ポケモン中トップのHPと高い特防を誇るポケモン。 主に特殊技で攻める。覚える技の種類が多く多彩。 防御振りが前提となるが、補正無しでも無振りガブリアス並の物理耐久に到達する。 高いHPと組み合わせたカウンターは最高に強烈。 削られたHPもタマゴうみでなんのその。 もともと高い特防に瞑想を積むともはや手がつけられなくなる。 こいつホントすごい。 ひかえめ特攻全振りミュウツーLV100のサイコキネシスを 穏やか特防HP全振りハピナスLV40で乱数一発 ミュウツー涙目 伝説戦ではよく見かけるハピだが、 拘りメガネを装備したカイオーガを 止 め ら れ ま せ んなんと2確! カイオーガが来たと思って何も考えずにハピを出すと死ぬので注意 防御特化だと潮吹きでLv50戦確定2発で食べ残しでも高乱数 既存の努力値振りではカイオーガ受けは厳しい。ラム持ちの瞑想ハイドロにも注意 お互い物理ATがいない状態で、ハピナス同士が対峙すると とんでもない長丁場になるので注意。PP切れしてからが本当の勝負です。 特殊耐久が異常に高いのは有名だがどういうわけか 物 理 耐 久 ま で 高 い どれぐらい高いかというとHP252防御252防御補正のこいつは 道具無しのカイリキーの爆裂パンチやゴウカザルのインファイトを乱数で耐える可能性がある程、拘り逆鱗に至っては確定で耐える 再生系の回復持ちなので拘ったり剣の舞もしくは相当の攻撃力が無いと落とせない。 計算上は防御特化した奴はHP振りゴローニャの9割程度の物理耐久があり、攻撃特化カブトプスのストーンエッジが確定3発 役割破壊で簡単に落ちそうに見えて、ボーマンダですら攻撃振って無い 道具が無いと、かわらわりを余裕で2発耐えられる始末。 おまけに今作から甘えるなんて覚えてくれるので鈍いが完全な対策とはいえなくなってくれる有様 カビゴンですら自爆や地割れが無いと場合によってハピに素眠りに追い込まれる始末・・・もはや詐欺 ただし身代わり剣や挑発などに弱いのでさすがに万能ではない。パーティーによっては挑発に強いカビゴンやレジアイスの方が使えることもある。 ハピナス0.スタンダード型 1.基本型 2.カウンター型 3.フォーカス型 4.チャージビーム型 5.アロマ型 6.毒横取り型 7.身代わり型 8.いびきハピナス 9.霰パ型(ダブル) 10.アタック型 11.ラティアスのパクリ型 12.ゾンビ型 13.タワー用型 14.じゅうりょく型 技考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 0.スタンダード型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:特防252 防御252 or HP252 防御252 確定技:タマゴうみ ○選択技1 1:でんじは+れいとうビーム…交代で出てくる物理ATに麻痺を撒く。ギャラドスなどのすばやさ命ポケモンに対する牽制になります。冷凍ビームは電磁波を無効化する地面への牽制です。しかし、しばしば火炎球ヘラクロスやエレキブルに無償光臨を許してしまうので注意が必要です。 2:あまえる+だいもんじ…交代で出てくる物理ポケモンに甘えるを当てることで後続への連携をしやすくするためのものです。しかし、メタグロスに無償降臨を許してしまうために大文字を採用することが多いです。また、火炎へラへの牽制にもなります。 3:あまえる+でんじは…麻痺か攻撃ダウンその場に応じて両方できるのが強みですが、グライオンに何もできなくなります。また、牽制技を持っていないと呼んでしまう物理ATの幅が広がるので注意が必要です。 4:その他…うたう(必須フォーカスレンズ)、ちきゅうなげ(対特殊ポケモンで安定した働きを見せる。物理ATに打つものではない)、かみなり(ギャラドスやエアームドに対して当てる)…etc ○選択技2 1:アロマセラピー…火傷や麻痺など、エースにとって致命的な異常状態を治すので非常に便利。 2:みがわり…相手が何に交換するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れる。甘える+電磁波型と相性いいかも。 3:カウンター…役割放棄ではあるが、奇襲性が高く、最高のバクチ技。使いこなすのは非常に難しい。 持ち物: ホズのみ…大爆発対策。下らない技でもよく発動するので注意。甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えてもなぜか発動して、しかも技がバレるので大変な事になる。 ヨプのみ…カウンターを持たせるなら是非。 たべのこし…特に持たせるものがなければ。 1の基本型の項目があまりにも酷い(よくみるハピナスの型とはかけはなれている)ので勝手に書いてみた。 どうだろうか。 ↑この型は6on6シングル向けだね。このwiki、3on3シングルが基本だし。 しかもこれ、どこかのページのパクりじゃない? ↑↑1の基本型のがましな気がす。もともと型というか技別に分けて分かりやすくしただけだし 選択技1のとこは大体分かるが、歌う、生雷大文字は普通しない 身代わり、甘える+電磁波のサポートオンリーも無い カウンターと甘えるor電磁波の相性悪い おだやかは別に稀じゃないがHPに入れても耐久はほとんど上がらない 6on6なら物理相手に交換するのであまり防御に入れる必要は無い。カウンター以外 と思うぞ ↑さすがに二刀流やネタ物理に即死喰らったらまずいだろ。特殊耐久が1割も変わらないHPに振るぐらいなら防御に振るわ。 歌うは普通しないとか言うけど喰らう方からすると1番ヤバい・・・55%でも物理エースの完全停止だし、フォーカスあるし。 フォーカスでも催眠並みの命中だし、カイリキーに至ると歌うなんて必中即死技だからな。 しかも特殊出すたびにハピが毎回召喚されるからうたうを何度も喰らってるとそのうち当たるし。 ハピなんか物理で余裕とか調子こいてるとあぼんするから困る。特に3on3で。 催眠技をこの耐久で何度もやられたら身代わりバトンか寝言でも無いと防げねーよ・・・安定しないといっても見返りがでかすぎ。 不用意に交換もできないとかもうね。 1.基本型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorおだやかorひかえめ 努力値:特防252 防御252 or 特攻252 防御or特防252 確定技:タマゴうみ 攻撃技1:れいとうビーム/かえんほうしゃ/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール 攻撃技2:ちきゅうなげ/どくどく/こごえるかぜ/チャージビーム/くさむすび/みずのはどう 攻撃技3:ふぶき/だいもんじ/かみなり/ソーラービーム/きあいだま/はかいこうせん 補助技:でんじは/カウンター/あまえる/ステルスロック/ひかりのかべ 積み技:めいそう/かげぶんしん/ちいさくなる/まるくなる 天候技:あまごい/にほんばれ/あられ 基本 攻撃技1×3 攻撃技1×2+補助技orめいそう 天候型 あまごい/みずのはどう/かみなり にほんばれ/ソーラービーム/だいもんじ 2.カウンター型 特性:しぜんかいふく 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:防御252 特防252 HP6 or 防御252 HP252 特防6 持ち物:たべのこし 技:カウンター/ちきゅうなげ/たまごうみ/どくどく/まもる/あまえる/ひかりのかべ/かげぶんしん/ちいさくなる/でんじは/うたう/メロメロ どれを削ってどれを選ぶかはプレイヤーの好み次第 基本は特殊受け いくらHPが高いと言っても防御が紙なのでタイプ一致、もしくは攻撃の高い格闘技は1発でほとんど削られるので注意 強力な格闘がない相手なら物理受けとしてもそこそこ優秀、カウンターをちらつかせれば相手もそうそう攻撃できない ↑よこどりってダメか?悪巧みなどでハピ突破するやつら増えてきたし。 防御とHPを捨てて気合のたすき装備してたすきで耐えてカウンターは良くないか? ↑防御全振りしても普通に100ダメージ前後は喰らってくれるからそこまでする必要が無いし、 何よりハピナスほどの強ポケをタスキカウンターで捨てるとかもったいないにも程がある。 ↑このハピナスの型だが、ゲンガーやらのゴースト来たら交代必要じゃないか? 3.フォーカス型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorれいせい 努力値:防御252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:かみなり/タマゴうみ 選択技:だいもんじ/ふぶき/きあいだま/うたう/てんしのキッス/みずのはどう/命中100の攻撃技各種 フォーカスでの麻痺狙い てんのめぐみの60%マヒは脅威 雷で麻痺させてこちらが先制できる状況やあと1発で相手が倒れる時など、 いざという時に外さないために命中100の技を持たせておくと便利。 この型では雷が主力なのでチャージビームを使いたい場合は↓の型を。 4.チャージビーム型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおだやか 努力値:特防252 特攻252 HP6 持ち物:たべのこし 確定技:チャージビーム/タマゴうみ 選択技:れいとうビーム/みずのはどう/かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/あまえる/はかいこうせん 水の波動か冷凍ビームは地面対策に入れる。シャドボは4割特防↓ 努力値防御に入れて甘える入れれば3タテできるかもね。 5.アロマ型 特性:てんのめぐみorしぜんかいふく 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:防御252 攻撃仕様→特攻252 特攻受け→特防252 持ち物:たべのこし 確定技:アロマセラピー/タマゴうみ 選択技:ちきゅうなげ/チャージビーム/かえんほうしゃ/れいとうビーム/みずのはどう/ステルスロック/あまえる/どくどく/でんじは/ひかりのかべ 6on6での卑怯技アロマセラピーを軸とした型。高い特殊受けからアロマを打てる。 地球投げ+補助技(特攻の努力値は耐久に振れる)、チャージビーム+攻撃技が基本。 特殊地面はネンドールぐらいなのでチャージビームは有効。 甘えるは交換読みで使う。主要なステロ要因のエアム、フォレは物理受けなので、こいつにステロ持たせるのもあり。 ハピナス本体が眠らされるとアロマセラピーが使えなくなるので特性は自然回復を推奨。 役割分担が可能な6on6でアロマ型のハピナスを無理に攻撃要員にする必要はあまりないから、 性格はおだやかかずぶといにして耐久に徹した方が良い。 ↑6on6でもハピナスをチャージビームで攻撃要員にできたらかなりおいしいぞ。 でも確かに自然回復穏やかが1番推奨かな 正直、短期決戦の3on3ではほとんど役に立たない型。 ↑でもハピナス自体が強いから3on3でも結構活躍する、アロマはリフレッシュと考える 6.毒横取り型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ 相手が回復技を使用するのを読んで横取りし、相手の回復を不発に終わらせて毒のダメージで相手を倒すことが可能です。 欠点は速攻性の無さですがハピナスなので特に問題はありません。 もう1つの欠点は相手が早めに眠るで回復を図ってくると自分が眠らされてしまい毒で倒すことが不可能になることです。 これについては対策のしようが無いのでとりあえず相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換することが大切。 しかしハピナスのHPが全快なら眠るを横取っても不発に終わるので食べ残しを持たせておけば気休め程度にはなります。 尚、2つ目の問題は相手が再生回復ならば問題ありません。 あと、再生回復相手ならあらかじめ菱撒いておくと上手く踏んでくれます。 とりあえずハピナスで決定力を生み出せるのは大きいです。 7.身代わり型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP16n+1調整 防御252 残り特防 持ち物:たべのこし 技:攻撃技/補助技/みがわり/タマゴうみ 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ 他 補助技:あまえる/でんじは/こごえるかぜ/ステルスロック/しっぽをふる 特殊耐久が高いので身代りが残りやすいです。拘りの確認にも使用可能。 また相手が物理に交代した時も身代りが残るので凍える風や甘えるなどで後続の補佐も可能です。 ただ技スペースが異常なまでに圧迫されるのがデメリット。 アロマセラピーなどでの味方の補助が難しくなります。 8.いびきハピナス 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる 選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう/他特殊技 いびキッスのパクリ GBA経由で覚えられるいびき いびき→威力40(タイプ一致60)ノーマルタイプ 30%の確率で怯み(天の恵みで60%) これを電磁波とかけるだけでずっと俺のターン キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠へのカウンターが放てる 勿論眠るを抜き、電磁波&特殊技をメインにして寝かされたらいびきでカウンターってのも可能 ノーマルが無効のゴーストはシャドーボール、半減の鋼・岩みずのはどうで対応 水の波動で混乱したらキッスを上回る。ずっと俺のターンどころか、ひたすら俺のターン! とりあえず決定力が低くい ↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか ↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし ↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。 ↑こっちも交代すればいい しかも、もともと3発受けれればいびきだけでも勝てるから。 9.霰パ型(ダブル) 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252(確定) HP252or特防252or特攻252 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 持ち物:たべのこしorひかりのこなorオボンのみorヨプのみorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技(攻撃技):10まんボルト/かみなり/くさむすび/みずのはどう/きあいだま/だいもんじ/ちきゅうなげ 選択肢(補助技):たまごうみ/ひかりのかべ/まもる/アラマセラピー/こごえるかぜ/でんじは/てだすけ/スキルスワップ なぜかなかったので作った。 ゆきがくれorアイスボディ持ちにスキルスワップすれば霰ダメージ無効&味方吹雪の凍り率↑! 正直少ない頭絞って書いただけなので、意見があったらどんどん書いてくれ。 ↑ダブルなら、てだすけもアリかと。 ↑ユキノオーとダブルで出してユキノオーがまもるしてる間に凍らせる。とか使い道はありそう・・ ↑ユキノオーのサポート能力の低さが・・ 10.アタック型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:ふぶき/かみなり/はかいこうせん/タマゴうみ 基本は対特殊だけど、技が読みにくい為物理技を耐えて4倍弱点狙うことも可能。 ちなみに、技は俺が今使っている。うん、結構いける。 はかいこうせんのかわりにだいもんじじゃだめか? メインウエポンがはかいこうせんって不安なんだが。 11.ラティアスのパクリ型 特性: 性格:攻撃↓ 努力値:防御252 特攻orすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:あまえる/タマゴうみ 選択技:めいそう/チャージビーム/れいとうビーム 元の決定力はたいしたことは無いが4倍まで上がるとさすがに手がつけられなくなる。 元が異常すぎる耐久の上に、下手な物理はあまえるで返り討ち。 残念ながら特殊のタイプ一致がはかいこうせんしかないのでやはり積めないと決定力がまるで無いorz 12.ゾンビ型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252、HPor特防252 確定技:ねむる/ねごと/タマゴうみ 選択技:どくどく/れいとうビーム/10まんボルト/チャージビーム おそらく全ポケモン中最強のゾンビ。 ポリゴン2とは違いトレースで相手を選び圧倒的有利な状況にはなりづらいが、 こちらには即座に起きる自然回復がある。 ↑とくせいのしぜんかいふくを生かすならねむるを抜いてめいそうを入れてみるのは? ねむるの利点の1つである状態以上回復効果は引っ込めば得られるわけだし ねごとでねむるが出るとムダにしてしまうターンをタマゴうみが出れば回復、めいそうでパワーアップという魂胆なんですが 13.タワー用型 特性:技によって 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ、かえんだま、フォーカスレンズなど 確定技:めいそう 選択技:れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり かえんほうしゃorだいもんじ まるくなる タマゴうみ カウンター オフラインだと読みづらいうえだるいのでWi-Fiタワー推奨 特殊型にぶつけてひたすら瞑想を積みまくり、次の相手もうまくいけば簡単に倒してける いくら与えられるダメージが少なくとも、相手にこちらにダメージを与えられる技がなかったりしない限りまず入れ替えられることはないので安心(スターミーなどのしぜんかいふく持ちは状態異常を与えると高確率で逃げるので注意) メガヤンマやゲンガーなどの催眠は問題無いが、キノガッサなど物理の眠らせ要員には注意 自然回復でないならラムカゴやかえんだまで対処 技と根気に余裕があればまるくなるを入れて物理耐久まで強化させるのもいい 急所や一撃技クオリティに対してはどうにもならないので仕方ない 14.じゅうりょく型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ 確定技:じゅうりょく 選択技:ふぶき かみなり だいもんじ きあいだま どくどく チャージビーム うたう タマゴうみ カウンター あまえる 重力での命中約1.7倍を生かす型。 歌うが脅威の命中率になったり、命中70系統の技がほぼ確実に当たるようになったりする。 破壊力は技の威力で補えるし、てんのめぐみのおかげで相手を状態異常にもしやすい。 じゅうりょく+カウンターの同時遺伝はピッピ系に前作の教え技でカウンターを覚えさせてから今作でじゅうりょくを覚えることで可能。 ただしアロマセラピーは遺伝不可。 技考察 ■ちきゅうなげ 「ちきゅうなげ」はFLで1回きり、エメラルドではBPで覚えさせてもらえる 身代わりのHPが51以上になるのは HP252振りでラムパルド(種族値97)以上 HP無振りでラプラス(種族値130)以上 特殊受けの役割を果たす攻撃技としては最強レベルだが物理ポケへの交換に弱い ■カウンター 「カウンター」はキノガッサから遺伝で覚えさせられる 甘えるのおかげでカウンター持ちほとんど見なくなった ↑ハピナスはカウンターしてからがもたないと思う。特殊受けが役割なのでこいつが死ぬと特殊受けできなくなってきつい。 1 1で終わらせるのは確かに割にあわないよな。 ↑正直実際の使用感ではカウンター=次のターン瀕死なんて事には全然ならなかった。 図太い物理耐久特化ならよほどの超火力型の物理ポケから高威力技でも受けない限り、カウンター後に平然と巻き返せる。 素早さ低いこいつで甘えるだと拘りガブ抑えるのは無理。 しかしカウンターなら倒せる。 その場合はポケモンチェンジが良いんじゃないの? 半永久的に使える特防受けを無くすのは勿体無いかと。 カウンターねぇ。つよいっちゃ強いんだが、下手すると役割遂行できなくなるからお勧めしない。 3on3なら潰し濃厚だからあってもいいかな程度。 6on6だとあまり推奨できませんが。 拘りガブも6on6じゃ止められやすい分よく出てくるのは3on3ですし。 あと甘えるっていうのは前作で言う鳴き声みたいに交代で出てくる物理用なのでタイマンで使う技じゃない気がします。 ↑俺もそう思う。3on3だと下手したら特殊アタッカーがいない…なんてこともあるし でも6on6は絶対いるし 防御特化がデフォになってる程防御振りの恩恵が凄まじいのであって 物理耐久が素で高い訳じゃないので、物理耐久が高いと言うのは正確じゃないだろう ↑まぁ、防御252振れば並みのポケモンのHP252振りは超えるんだから結局は硬いよ。 ↑例えばダメージ計算式を知らない初心者が上の文を見たらどう理解するだろう こう言うのは言葉で説明するより計算式で表した方が分かりやすい 物理耐久の高さ≒HP×防御、全て6Vとして HP全振りハピナス:HP362 × 防御30 = 10860 防御全振りハピナス:HP330 × 防御62 = 20460 図太いHP防御全振りハピナス:HP362 × 防御68 = 24616 HP全振りゴローニャ:HP187 × 防御150 = 28050 ↑ゴローニャは使用率が低くてピンと来ないだろうから エアームド、ドータクン、ヨノワール、グライオン、カバルドン、ヤドランとかメジャー強ポケ級の物理受けと比較すると、ハピナスの固さが初心者に伝わりやすいかと 枝葉末節だと言うなら止めとくが あと、両受けを見かける奴らと比較するのも分かりやすいかもな、ドータクンとかルンパッパとか 受けポケ ステタイプ HP ぼうぎょ とくぼう 物理耐久 特殊耐久 ハピナス 防御特化 362 68 155 24616 56110 ハピナス 防御特防 331 68 187 22508 61897 ドータクン 防御特化 174 184 136 32016 23664 ヨノワール 防御特化 152 205 155 31160 23560 スイクン 特防特化 207 135 183 27945 37881 ブラッキー 特防特化 202 130 200 26260 40400 ルンパッパ 防御特化 187 134 120 25058 22440 ドータクン 特防特化 174 136 184 23664 32016 ヨノワール 特防特化 152 155 205 23560 31160 ルンパッパ 特防特化 187 90 167 16830 31229 ハピナス+受けポケ(ハピ以外は物理耐久降順) こんなかんじでよかっただろうか? HP防御252補正ありハピ⇒HP252防御無振り無補正ドータクンぐらい。いわゆる物理受けポケたちが35000~。 どうでもいいけどルンパは耐久力があるんじゃなくて耐性と回復力で居座るタイプなんだよな。 ↑あとハピブラキルンパは再生系だから実値より高く感じるよな ちなみに特防振った場合の特殊耐久の方は防御特化エアームドやカバルドンの物理耐久の約2倍、レジロックの1.5倍。次元が違います。 敵として出てくるこいつの歌うが強すぎる・・・交代でラム以外の物理出した瞬間に永眠とかもはや詐欺だろ・… てかうたうが命中アップしてたらプクリンが強くなる以前にこいつが終わってたな。いろんな意味で。自分が使うには安定しないが ↑対処法としては、眠り1体制限なら物理AT以外の誰かに眠っててもらえばおkか。 それでも3on3で1体眠ったら完全に不利だろうけど・・・ 「目には目を」の発想でハピを眠らせても、自然回復でまたヒョコヒョコ復活しやがるんだよな・・・・ ↑↑今では重力って技があってだな 物理に換えればいいだろ・・・とか言う奴はちゃんとその物理が受けでとまらない技構成にしていないとジリ貧になる リングマとかいれててハピなんて出されても余裕とかいってると交換でエアームドが出てくるなんてよくある話。 相手は羽休めやタマゴうみで回復し続けてこっちはダメージくらいっぱなしじゃいつか落とされる。 ・・・でも物理に換えてもうたうやあまえるは当たると凄く痛い アロマセラピーとカウンター両立はGBAでアロマセラピーを遺伝させてから教え人を使えば可能 いやしのすずならブルーにいやしのすず遺伝させてカウンターを教えてもらえばDPでも可能だが、どちらにしろエメの教え技が必要。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ラッキーのみ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ?(L36)/ブルー?(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー?(教)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3222.html
概要 ⅧとⅨに登場する錬金素材。 フィールドを徘徊する魔物や獣から取れる毛皮で、防寒具や衣類の材料となる。 DQⅧ DQⅨ DQⅧ あばれうしどり、キラーパンサー、コングヘッドなどのモンスターが落とす。 特にコングヘッドはこれをよく落とすモンスターの中でも出会いやすく倒しやすいことで有名。 もし落とさなかったら、何故あばれザルにしなか(ry となっていただろう。 なんとも幸運なやつだ。 ちなみにドロップ以外ではトロデーン城の宝物庫で1つ手に入るのみ。 ふしぎなタンバリンを錬金するのに必要な素材であるので、最低1つは欲しい。 また、早期に2つ手に入れることが出来たなら毛皮のポンチョを作るとかなり役立つ。 序盤は耐性装備が少ないので重宝する。 その他のレシピはまじゅうの皮を使用するにはどう考えてももったいない。 これを使ったレシピの詳細は以下の通り。 まじゅうの皮 + たびびとの服 → 【皮のよろい】 + ステテコパンツ → 【皮のこしまき】 + おどりこの服 → 【皮のドレス】 + まじゅうの皮 → 【毛皮のポンチョ】 + おなべのふた → 【皮の盾】 + 太陽のかんむり + 怒りのタトゥー → 【ふしぎなタンバリン】 DQⅨ ポンポコだぬき系、マンドリル系、リカント系などの獣系モンスターが落とす。 毛皮のポンチョや毛皮のベスト、毛皮のフードあたりを早期に作れれば耐性面においても心強い。 しかし、最終的には【天使の泉】やフィールドで採取できないにもかかわらず余りがちになるだろう。 そんな時にもポンチョやベストに錬金して売り飛ばせばけっこうな額になる。 これを使ったレシピの詳細は以下の通り。 まじゅうの皮×3 + レザーマント×1 → けがわのポンチョ まじゅうの皮×2 + しゅぎょうぎ上×1 + ぶどうエキス×1 → 【けんぽうぎ上】 まじゅうの皮×3 + けがわのポンチョ×1 → 【けがわのベスト】 まじゅうの皮×1 + 皮のぼうし×1 + やわらかウール×1 → 【けがわのフード】 まじゅうの皮×1 + とんがりぼうし×1 + やわらかウール×1 → 【ハンターぼうし】 まじゅうの皮×3 + はねぼうし×1 + はねかざりバンド×1 → 【ビーバーハット】 まじゅうの皮×1 + ぬののてぶくろ×1 → 【皮のてぶくろ】 まじゅうの皮×1 + ステテコパンツ×1 → 皮のこしまき まじゅうの皮×2 + しゅぎょうぎ下×1 + ぶどうエキス×1 → 【けんぽうぎ下】 まじゅうの皮×1 + 皮のブーツ×1 → 【エンジニアブーツ】