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ドータクン No.437 タイプ:[[はがね]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう/たいねつ メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) シンオウの4天王ゴヨウの相棒 不器用な見た目の割に、受けサポートアタッカーまで器用にこなせる憎いヤツ 5世代に入って、大爆発の弱体化眠りの仕様変更、ステロの実質的没収とサポートに少々陰りが見えつつあるが ドータクン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし。 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ひかりのかべ 変化 5ターンの間特殊技のダメージを半減する + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える + イベント個体(☆5) イベント個体(☆5) 技名 種別タイプ威力 備考 いやしのはどう 変化 相手のHPを半分回復させる とっておき 物理ノーマル140 一致技のため威力×1.5 他の3つの技を使っていないと失敗する たまごうみ 変化 自身のHPを半分(*1)回復する ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間60% 強化解除 体力95% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力75% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% じゅうりょく 変化 浮いているポケモンを地面に居る状態にする技の命中率が5/3倍になる 体力75% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力25% 強化解除 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り55% 発動体力 残り75% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 14650 50 50 167 275 131 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9800 43 43 140 230 110 特性 特性 分類 備考 てんのめぐみ 通常特性 技構成の関係上無意味 しぜんかいふく 通常特性 レイドのシステム上無意味 いやしのこころ 隠れ特性 レイドのシステム上無意味 ☆6は確定でこれ 解説 全ポケモン中最高であるHPと高い特防による圧倒的特殊耐久を持つポケモン。 無駄に時間が掛かるだけでなく時間切れによる失敗の可能性も大いにあるため、絶対に特殊アタッカーで挑んではいけない。 ☆5、☆6共にうたうが通常行動にあり地味に面倒臭い。 命中不安のまま使ってくる☆6は無対策や回復応援頼りでもそこまで問題ない。 一方で、じゅうりょくとのコンボを使ってくる☆5は特性やフィールドでの対策が安定。 ☆6は全体行動のまるくなるで物理耐久を上げてくる。 気になるようなら防御ランクを下げる、きあいだめ、ちょうはつ等で対策しよう。 火力は大したことないため、マジカルシャインで抜群を突かれる場合でも気にする必要はほぼないが、4倍弱点となるコライドンはさすがに余裕がなくなるため注意。 また、ピックアップイベントとして報酬がテラピース・けいけんアメに特化した☆5ハピナスのレイドが定期的に開催されている。そちらはうたうを使わないためはらだいこ型のポケモンで容易にワンパンすることができる。 対策ポケモン・戦術 ソロ ねむり状態や防御ランク上昇の対策をしつつ物理で殴れるコノヨザル、テツノカイナで相手をするとスムーズ。 マルチ ニャイキング艦隊 ハピナスLV75性格B+ B47 デカヌチャン@ハチマキ デカハンマー威力160*1.5^3 ニャイキングがデカヌチャンにいばる Aランク ダメージ 0 5034 +2 10080 イベント個体 以下、基本はどれもはらだいこからの攻撃技。 一致抜群をとれる相手なら大抵ワンパン可能。 確実なワンパンならば、はらだいこ後にいけいけドンドンしてから攻撃(要ダメージ計算) 数体用意しておけば相手タイプが何が来ても大丈夫。 【アタッカー】 リングマ 性格:いじっぱり 努力値:H248 A252 D8(例) 特性:こんじょう テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:からげんき、インファイト、かみくだく、はらだいこ からげんきは汎用性ナンバーワン。ただし、倒しそびれる場合も少なくない。 ゴーストタイプに対してかみくだくを使う場合は攻撃応援込みならワンパン出来るが、HPの関係上ちきゅうなげを連打されると厳しい。 火力も耐久も勝るガチグマを用意できる場合はそちらを使うことでより安定する。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用(*2)) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま、ブーストエナジー 技:インファイト、ワイルドボルト、じゅうでん、はらだいこ 倍率はほぼ同じだが、ブーストエナジーは発動エフェクトに時間が掛かるため持ち物はいのちのたまを推奨。 以下の流れで全タイプのハピナスをほぼ確実にワンパン可能。 かくとう弱点の場合はらだいこ→インファイトでワンパン でんき弱点の場合はらだいこ→ワイルドボルトでワンパン かくとう等倍の場合はらだいこ→攻撃応援→インファイトでワンパン でんき等倍の場合はらだいこ→じゅうでん→ワイルドボルトでワンパン その他のはらだいこアタッカー 基本的にリングマ(ガチグマ)とテツノカイナならそれぞれ全タイプに対応できるが、特定タイプに対してなら一応以下のポケモンも使える。 ※これらのポケモンは基本的にいじっぱりHA推奨。 ポケモン 特性 持ち物 攻撃技 タイプ 抜群時の最低与ダメージ割合(*3) リングマ(参考) こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1682.4%(ノーマルにつき等倍で計算) リングマ(参考) こんじょう かえんだま インファイト かくとう 1922.8% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま インファイト かくとう 2638.7% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま ワイルドボルト でんき 1978.9% リザードン もうか いのちのたま フレアドライブ ほのお 2788.5%(もうか発動時)1858.9%(もうか未発動時) ザングース どくぼうそう どくどくだま つけあがる あく 2055.5%(A6段階上昇時) マリルリ ちからもち いのちのたま アクアブレイク みず 1959.1% マリルリ ちからもち いのちのたま じゃれつく フェアリー 2074.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2723.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 1815.5% ハルクジラ ちからずく いのちのたま れいとうパンチ こおり 1849.3% ガチグマ こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1776.3%(ノーマルにつき等倍で計算) ガチグマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 3045.7% ガチグマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2030.6% ブリガロン 不問 いのちのたま ウッドハンマー くさ 2182.0% 【サポーター】 スコヴィラン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 S4 特性:ふみん テラスタイプ:不問(くさ) 持ち物:ものまねハーブ 技:ハバネロエキス、かみくだく、てだすけ、タネばくだん ☆5に対しては上記のアタッカーを使ってワンパンすれば良いだけなので基本的に対☆6の運用となる。 やることはほぼハバネロエキスをぶっかけるだけ。 1度でもハバネロをぶっかければ、前述はらだいこアタッカーの誰でも等倍以上ならばまず間違いなくワンパンできる。 もしLv不足のメンバーが入ってきたりして狩り残すことがあった場合、適当なメンバーにハバネロエキスorてだすけ、或いはタネばくだんで自身で殴りにいく。 微妙に困るのが、はらだいこせず殴り始めるプレイヤーがいた場合。 負けることは無いものの、中途半端に削ってシールド展開され、戦闘が長引いてしまうことがある。
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要対策戦術考察 PTを作る上で要注意だと思われるものを考察するページ。 要対策戦術考察 状態異常 状態変化 攻撃面 守備面 能力上昇 能力ダウン 天候技、場技 もちもの特有 とくせい特有 無効タイプ、無効特性 プレイング 議論所 状態異常 要注意戦術考察/状態異常 状態変化 要注意戦術考察/状態変化 攻撃面 火力 火力とは、簡単に言えば攻撃力。 高い程破壊力が強い。 物理攻撃力に限った意味ではなく、物理特殊どちらの事も言う。 高火力 火力の中でも高い破壊力を誇る物を高火力という。 少し積まれても何とかゴリ押しできる程の破壊力の事である。 ケッキングやラムパルド、根性へラクロスリングマにデオキシスAの攻撃力は高火力と呼ぶには相応しい物である。 だいたい攻撃種族値110以上尚かつ100以上のタイプ一致技を持っていれば十分高火力である。 ちなみにこの高火力を持っているポケモンには紙耐久が多い。(ドサイドンなどは例外だが) もし高火力のポケモンと鉢合わせしたら速攻で倒してしまおう。 確定数 確定数とは、そのポケモンがHP満タンの状態から攻撃○発で倒せるか、という事である。 例えば確3ならばそのポケモンが確実に3発で倒せる事になる。 逆に倒せないかもしれないというのが乱数である。 乱数には二種類あり、倒せないかもしれない確立が一応あるが少ない、つまり倒せる可能性が高いというのが高乱数。 逆に倒せないかもしれない確立が高いが一応倒せる事もある、つまり倒せる可能性が低いというのが低乱数。 確定数とは主にツール計算をしたときに全ての確立が100%を越える時だけに限る。 逆に最低確率が100%を越えていないが、最高確率が100に達している場合が乱数である。 追加効果 殆どの攻撃技には追加効果がある。 主に相手の能力を下げる物(サイコキネシスなど)、状態異常にするもの(10万ボルトなど)、自分の能力を上げる物(コメットパンチなど)、自分の能力を下げる物(リーフストームなど)の3つである。 また、殆どの追加効果はたまに出る程度だが、確実に追加効果が出る物(電磁砲など)もある。 特性に天の恵みを持っているポケモンは、追加効果が出る確率が高くなる。 急所 殆どの攻撃技は低確率で急所に当たる。急所に当たると本来のダメージの2倍のダメージを受けることになる。 急所の当たる確率は基本的に1/16(急所補正+0)である。 急所に当たると相手の防御、特殊防御能力上昇が無視される、また自分の攻撃、特殊攻撃能力下降が無視される。 急所に当たりやすい技(急所補正+1)で攻撃すると急所率が1/8(急所補正+1)になる。 また、ピントレンズ、鋭いツメ(+1)を持たせたポケモンが攻撃すると普通の技が1/8(+1)になり急所に当たりやすい技が1/4(+2)になる。 ながねぎ、ラッキーパンチをそれぞれカモネギ、ラッキー(ピンプク、ハピナスは不可)に持たせた場合は急所補正は+2である。 それから特性が強運のポケモンの技も補正が上昇する(+1)。特性が強運でピントレンズを持たせて急所に当たりやすい技を使うと1/3(+3)の確率で急所に当たる。 気合だめで急所率を上げることもできる。(急所補正はなんと+2) ちなみに急所補正の最高は1/2(+4)である。 なお、特性がスナイパーのポケモンの急所を当てたときにでるダメージのなんと4倍を受ける。 特性カブトアーマー、シェルアーマーまたは技おまじないで急所に当たらなくすることができる。 急所に当たりやすい技一覧 切り裂く、辻斬り、鎌鼬、エアカッター、リーフブレード、シャドークロー、攻撃指令、ゴッドバード、亜空切断、エアロブラスト、クロスポイズン、ストーンエッジ、サイコカッター 急所の当たる確率が上がる道具 ピントレンズ、鋭いキバ、ながねぎ(カモネギ専用)、ラッキーパンチ(ラッキー専用) 特性が強運のポケモン アブソル、ドンカラス 特性がスナイパーのポケモン オクタン、ドラピオン、キングドラ 特性がシェルアーマー、カブトアーマーのポケモン オムスター、カブトプス、ドラピオン、パルシェン、ラプラス、アーマルド、シザリガー 気合だめをバトンタッチできるポケモン フワライド(蓄える、チャージビーム、怪しい風など能力上昇技も多い) 気合だめ+道具+急所に当たりやすい技で急所に当たる確率が1/2になり積みを破壊したり、 強運なら急所に当たりやすい技でなくても1/2になるため注意が必要である。 それからスナイパーキングドラは自身が気合だめできるし高威力の流星群を連発して一撃で倒すということができる。 これは前に述べたとおり急所に当たれば自分の能力下降を無視するのでたとえ6段階下がっていても急所に当たれば一致威力140技の4倍というすさまじい威力を出してしまうので。ちなみにこれは急所に当たる確率は1/3である。 また、オクタンは気合だめを習得できる上幅広い技のレパートーリーのため、弱点を付かれやすく弱点をつかれた場合ほぼ一撃で倒してしまう。オクタンは急所に当たりやすい技がないためこちらも急所に当たる確率は1/3になる。 ドラピオンはキングドラやオクタンのようなことはできないが辻斬り、クロスポイズンをタイプ一致で覚えるため急所に当たる確率はその二匹より高く1/2である。もちろん威力が高くないのにもかかわらず半端な耐久だとまず一撃でやられる。 優先度 素早さ 素早さは相手よりも高いか低いかだけが問題のため、ある程度素早いポケモンでは素早さにあまり努力値を振りすぎても意味がない。 そのためこだわりスカーフを持たせる場合やこうそくいどうを使う場合などは抜かす相手に合わせて素早さを調整し、余った努力値を耐久に回すことがある。これを素早さ調整という。(もっとも、スカーフ同士がぶつかったときのことなどを考えて最速にすることもある。最速スカーフガブリアスなど。) 最もメジャーな素早さ調整として種族値130のサンダース、プテラ、クロバットを抜かす130属抜き調整がある。 主な素早さ調整 能力値 対象 101 130属抜き(高速移動) 106 マルマイン抜き(高速移動) 127 スカーフガブリアス抜き(高速移動) 134 130属抜き(スカーフ) 142 マルマイン抜き(スカーフ) 145 すいすいカブトプス・ようりょくそダーテング抜き(高速移動) 150 すいすいハリーセン・すいすいキングドラ抜き(高速移動) 169 スカーフガブリアス抜き(スカーフ) 178 ようりょくそワタッコ抜き(高速移動) 183 すいすいフローゼル抜き(高速移動) 素早さが1.5倍になる要因 上表のスカーフは以下のもので代用可。 こだわりスカーフ、カムラのみ りゅうのまい いとをはく、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショット ふくつのこころ、でんきエンジン、はやあし 素早さが2倍になる要因 上表の高速移動は以下のもので代用可。 こうそくいどう、ロックカット、おいかぜ こわいかお、わたほうし すいすい、ようりょくそ、かるわざ スピードパウダー(メタモンのみ) 必中技 先制技 ふいうち カウンター、ミラーコート いちげきひっさつ ほえる 守備面 耐久力 高耐久 確定数 命中率 PP 再生回復 ねがいごと ねむる みがわり 状態異常回復 交代 バトンタッチ とんぼがえり 能力上昇 つるぎのまい りゅうのまい ビルドアップ のろい(ノーマル) わるだくみ めいそう ドわすれ たくわえる かげぶんしん 追加効果 リフレクター、ひかりのかべ おいかぜ カムラのみ チイラのみ、ヤタピのみ こんじょう はやあし ノーガード 能力ダウン いかく あまえる ゆうわく 追加効果 天候技、場技 にほんばれ ひでり あまごい あめふらし ゆきふらし すなおこし トリックルーム じゅうりょく もちもの特有 きあいのタスキ きあいのハチマキ こだわりスカーフ 弱点半減の実 イバンのみ せんせいのツメ こうこうのしっぽ、まんぷくのおこう とくせい特有 かげふみ ありじごく じりょく シンクロ 無効タイプ、無効特性 ノーマル ゴースト無効 ゴースト ノーマル、かくとう無効 じめん でんき無効 ひこう、ふゆう じめん無効、 あく エスパー無効 はがね どく無効、状態異常どく無効 どく 状態異常どく無効 ほのお 状態異常やけど無効 こおり 状態異常こおり無効 ちょすい みず無効 かんそうはだ みず無効 ちくでん でんき無効 もらいび ほのお無効 じゅうなん 状態異常まひ無効 ふみん、やるき 状態異常ねむり無効 めんえき 状態異常どく無効 マイペース 状態異常こんらん無効 ぼうおん 特定技無効 プレイング 受け 読み 交代読み 交代誘導 議論所 何か意見があればこちらにどうぞ
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十万石まんじゅう じゅうまんごくまんじゅう 埼玉県の十万石ふくさやが製造する和菓子。 概要 北海道十勝産の小豆とザラメ糖を使ったこしあんを、奈良県葛城山産のつくね芋や新潟県魚沼産のコシヒカリの粉を使ったもっちりした薄い皮て包んでいる。 大きさは小さめで、十万石の烙印が押されている。 「十万石」とは、江戸時代に行田市にあった忍藩の石高が10万石であったことに因んでおり、「行田名物」にしたいということから。 歴史 1952年(昭和27年):終戦後の砂糖の流通が解禁されたことから、和菓子の製造・販売の「福茶屋」として、埼玉県行田市本町に創業。創業と同時に「十万石まんじゅう」誕生。 1953年(昭和28年):世界的に名を知られる以前の版画家棟方志功が包装を手がける。甘党であった志功が饅頭を口にすると「うまい、行田名物にしておくにはうますぎる」といい、もし忍城の姫が生きていてこの饅頭を食べたのなら同じことを言ったに違いないとの意味を込めて、姫(愛称 まんじゅう姫)が饅頭を食べている姿をイメージした絵を描いた。 1960年(昭和35年):株式会社十万石ふくさやを設立。屋号を「十万石」に改名。 1979年(昭和54年)~:テレビ埼玉やテレビ東京などで「風が語りかけます。うまい、うますぎる ! 十万石まんじゅう 埼玉銘菓十万石まんじゅう」という志功の言葉に倣ったナレーションのテレビコマーシャルが放送されている。この特徴的なテレビコマーシャルのフレーズは埼玉県民の間で定着している。 通販リンク 『うまいうますぎる』でお馴染みのまんじゅう。埼玉のお土産、お取り寄せ通販!贈り物、内祝、... 価格:1,200円(税込、送料別) 関連項目 2012年度/食べ物写真 ご当地食べ物一覧 十万石ふくさや 土産菓子 この項目のタグ ご当地 土産 埼玉県 行田市 食べ物 タグ「埼玉県」「食べ物」がついた項目 あずきすくい / コエドビール / しゃくし菜 / 十万石ふくさや / 十万石まんじゅう / 四里餅 / ずりあげうどん / たらし焼き / 東松山のやきとり / みそポテト / 武蔵野うどん / わらじカツ丼
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まずはじめに さいきん、僕たちの聖地である100部屋にいろんな人たちがやってきます。 たくさんやってくるのは嬉しいことなんだけど、たまにいたりするのが、 常識を知らないやつ。 常識を知らないやつ。 でも情弱ちゃんたちに常識常識言ったってそもそも常識って何だよって話になるので 少し勝手ながら「100じゅうにんのおきて」を制定したいと思います。 100じゅうにんのおきて 第1条 出会い厨は叩かない。 「出会い厨乙なんですがねえ キモいんですがねえ 死ねば良いんですがねえ」 御前が死ね^^;;;;;; 出会い厨だってそういうお年頃です。 ちょっと注意してやる程度で良いです。 「例)そういうことはこの100ではやらないで欲しいな^^」 第2条 厨ニ発言(行動)はしない。 例として特に挙げられるのがジョルジュです。 ジョルジュは100では自殺行為に等しいので、墓穴を掘らないためにもジョルジュ等は控えましょう。 第3条 100では初期キャラが基本。 裏キャラ()()()()()()()なんて論外です。 音が出るなど他の人間に迷惑がかかるようなキャラは特にやめてください。 第4条:共通言語は日本語。 「みそ」とか意味の分からない言葉は通じません。 第5条 「モア」は禁句 100住人にとって「モア」は死語です。 「モアクライアントちょうだい」「モアさんいる?」「モアクライアント使いやすwww」 とりあえず今のところはここまで。
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き -- (ぬ) 2023-11-30 23 44 14
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【作品名】かいじゅうたん現る 【ジャンル】漫画 週刊少年チャンピオンで2019年49号〜52号まで短期連載された 【名前】かいじゅうたん 【属性】怪獣、間違いなく人外 【大きさ】30階建てビルの6倍程の身長、540m程の大きさ 見かけはゴジラの尻尾生えた人間の幼稚園児 【攻撃力】自分の1/3ぐらいの大きさの蟹型怪獣の腕を #25445;ぎ取り、頭蓋を剥ぎ取れる力 自分と同じ大きさで、イカからタコの足が生えてる怪獣の足を四本同時に食いちぎり、胴体もそのまま食べられる くしゃみ:一撃で前方に並んだ高層ビル三棟に直径20m程の大穴を空ける 射程数km、弾速はそれを一瞬、溜めに数秒かかる、くしゃみなので何回でもできるだろう 大声で泣く:自分の周囲のビルが吹き飛び、自分と同じ大きさの人型ロボットが数km吹っ飛んで別のビルに突き刺さり、周囲数kmに渡って地割れが起こる 瞬間発動 自身の半径数kmが効果範囲、泣いた瞬間に周りの物が吹っ飛ぶ、泣くだけなので何回でもできるだろう 【防御力】大きさ相応の幼稚園並 【素早さ】大きさ相応の幼稚園児並み 自分と同じ大きさのイカからタコの足が生えてる怪獣のタコ足での殴りを、(人間の比率で換算して3mの間合いから)掴んで引き千切れるので、反応は鍛えた人間はある 【特殊能力】杉の木:手に持っている、花粉吸う事でくしゃみを発動できる 【長所】巨大 【短所】人間の5倍ぐらいの大きさだったり、東京タワーの半分ぐらいだったりとコマによって大きさが変わりすぎている 【戦法】大声で泣いてみる 参戦 vol.126 83 634 格無しさん 2020/03/02 08 35 52 かいじゅうたん考察 ドシンwithジャシンの大きさと攻撃力で上回る その上からは勝てないのでドシンwithジャシンの上
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デオキシス(50-150-50-150-50-150) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 386 エスパー プレッシャー - みはっけん - ノーマルフォルム 50 150 50 150 50 150 アタックフォルム 50 180 20 180 20 150 ディフェンスフォルム 50 70 160 70 160 90 スピードフォルム 50 95 90 95 90 180 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 N:ノーマル A:アタック D:ディフェンス S:スピード DP-BW2 N A D S 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 まきつく 15 90 ノーマル 物理 09 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 17 - テレポート - - エスパー 変化 - 17 かげぶんしん - - ノーマル 変化 25 - 25 はたきおとす 20 100 あく 物理 - 25 - ちょうはつ - 100 あく 変化 33 - 33 おいうち 40 100 あく 物理 - 33 - まきびし - - じめん 変化 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 49 - 49 - よこどり - - あく 変化 - 49 - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 - 49 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 57 サイコシフト - 90 エスパー 変化 65 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 73 - コスモパワー - - エスパー 変化 - 73 - てっぺき - - はがね 変化 - 73 - ドわすれ - - エスパー 変化 - 73 こうそくいどう - - エスパー 変化 81 - 81 じこさいせい - - ノーマル 変化 - 81 - でんじほう 120 50 でんき 特殊 89 サイコブースト 140 90 エスパー 特殊 97 - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 - 97 - カウンター - 100 かくとう 物理 - 97 - ミラーコート - 100 エスパー 特殊 - 97 しんそく 80 100 ノーマル 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 しめつける 15 85 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 N かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 N れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 N ばかぢから 120 100 かくとう 物理 A かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 N/D/S なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 N きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 サイドチェンジ - - エスパー 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 D 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 N/S みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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各種じゅうたんの装備Lvを満たしている幻獣なら、どの種類の幻獣でも装備することができます。-幻獣に魔法のじゅうたんを装備させて、その幻獣を戦闘モードにすることで魔法のじゅうたんに乗ることができます。じゅうたんを装備することで、幻獣の敏捷(DEX)が上昇します。-魔法のじゅうたんを装備した戦闘モードの幻獣が戦闘で倒れた場合、装備している魔法のじゅうたんも失うことになりますので、ご注意ください。-空域で魔法のじゅうたんを装備してる幻獣を通常モードに戻すと、地上MAPに戻されます。また、魔法のじゅうたんを装備した戦闘モードの幻獣が戦闘で倒れ、装備している魔法のじゅうたんを失った場合も、戦闘終了後に地上MAPに戻されます。- 絨毯屋で9,990メムを払う事によりランダムで絨毯を手に入れることができるが大抵はクムらしい じゅうたん 画像 名前 英語名 装備Lv 重量 属性 入手 ナイン 1 60 +0 絨毯屋5,000 クム 10 80 敏捷+2 絨毯屋7,990 イスファハン 15 80 敏捷+4 絨毯屋12,400 タブリーズ Cool Carpet 20 50 敏捷+30 イフリート、クレイービル カシャーン Smart Carpet 30 45 敏捷+40 アーンギル、イービルウッド ケルマン Spiffy Carpet 40 40 敏捷+50 ウェリッチ、ウェットアンヘル ビジャー Dream Carpet 50 30 敏捷+60 備考 自分で書き込みができないという方は、こちらに書き込んでくださいhttp //gamespace24.net/f-kingdom/dw_comunity/co_update20050803.htmlhttp //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/bow/motan.htmhttp //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/bow/mobu.htm- 9900メムのやつ16回(ほんとに少量ですみません)の結果:クム13 イスファハン2 タブリーズ1 -- とくめい[未作成] どうやって絨毯を幻獣に装備させるんですか? -- 匿名[未作成] 中古 30枚 → 結果 クム23 イスファン3 ナイン3 カシャーン1 ちなみに幸運は63です -- 中古買い以外で、特にタブリーズ以上のものは、他に手に入れる方法ってないんですか? -- 魔[未作成] 中古で幸運20ほどでしたけどケルマン出ました。 -- 匿名[未作成] どうやって幻獣に絨毯を装備させるんですか? -- KILL[未作成] ほしい絨毯の重量分だけ荷物あけておけば何回も繰り返してるうちにもらえます -- ry[未作成] ↑x2 http //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/bow/motan.htm -- ry[未作成] 中古11回でクム7イスファハン3タブリーズ1 -- ナイン重量60ですよー -- 名前 コメント
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