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ホテルあしりニセコ ホテルあしりニセコがある、昆布温泉は良質な天然水が豊富。もちろん、当館では全館伏流水を使用しております。是非、おいしいお水もご賞味ください。 ニセコアンベツ川に注ぐ自然の滝がホテルの目の前にございます。豊かな自然の中でのリラクゼーションをお楽しみください。 ひばと古代檜の豊かなアロマをひとしきり浴びたあと、四季折々に移ろう山あいの表情を眺めつつ、のんびりと浸る露天の湯。 緑薫る春、碧く輝く夏、紅燃ゆる秋、白く舞う冬。 都会の垢を落とし、澄みわたる青空や満天の星空を見上げながら、ゆっくりと頭の中を空っぽにしてみませんか。 〈ホテルあしりニセコ公式サイトより引用〉 ホテルあしりニセコ 〒048−1511 北海道虻田郡ニセコ町字ニセコ393 TEL:0136−59−2323 FAX:0136−59−2300 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.ashiri.com/ 〈ブログ〉 ホテルあしりニセコ フタッフブログ http //www.ashiri.com/blog/ ホテル あしり ニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/ari0530yasushi/39471036.html ニセコを楽しむ会2012 http //blogs.yahoo.co.jp/homi12ya/30566182.html ★ニセコの温泉。 http //blogs.yahoo.co.jp/reopard_cat/25823235.html ホテル あしり ニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/ari0530yasushi/36593530.html ニセコ昆布温泉 あしりニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/ontabinikki/50953489.html 小樽朝里川温泉からニセコ昆布温泉へ http //blogs.yahoo.co.jp/kankou_taxi_39/32963781.html ホテルあしりニセコ(ニセコ) http //blogs.yahoo.co.jp/kura7571/1235469.html ニセコ、あしりニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/matsu19632002/43306840.html ゴルフ合宿 in ニセコ〜 1日目 Round 49 〜 http //blogs.yahoo.co.jp/ko_olina_72/24868295.html ニセコ昆布温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/ma_9017/9637206.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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amazonで探す @楽天で #あしたのジョー を探す! 映画 2011.02.11 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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戦闘中 他 キャラデータ ドラゴンクエスト6 メモリマップ 7E087D-7E1A9C 人々の配置処理用スタック(145B*32) 7E1A5D-7E1A9C 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32) 戦闘中 7E2000-7E2007 グループごとの敵ID(2B*4) 7E2008-7E200F グループごとの匹数(2B*4) 7E2010 タイルレベル 7E2011 +01 先制できる+02 奇襲をうける+04 逃走不可*08 ボス戦フラグ+10 戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)+20 モンスターが仲間にならない 7E2012-7E2013 作戦00 ガンガンいこうぜ01 みんながんばれ02 おれにまかせろ03 じゅもんつかうな04 いのちだいじに05 めいれいさせろ 7E2016-7E201D 格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4) 7E2030-7E250F 戦闘中のキャラデータ(52B*24) 7E2030 8b 敵ならHP 7E2031 8b 敵ならHP 7E2032 8b 敵ならMP 7E2034 8b 技ID 7E2035 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2036 8b 技ID 7E2037 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2038 8b 技ID 7E2039 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E203A アニメーションの対象 7E203C 8b AIの思考用、最大HP 7E203D 8b AIの思考用、最大HP 7E203E 8b AIの思考用、最大MP 7E203F 8b AIの思考用、最大MP 7E2040 16b AIの思考用、呪文封印効果をダメージに換算した値 7E2042 16b AIの思考用、踊り封印効果をダメージに換算した値 7E2044 16b AIの思考用、ブレス妨害効果をダメージに換算した値 7E2046 16b AIの思考用、命中低下効果をダメージに換算した値 7E2048 16b AIの思考用、未使用? 7E204A 16b AIの思考用、マヒ・ニフラム効果をダメージに換算した値 7E204C 休まされた相手の単語番号 7E204E 00-07 何グループ目に属するか(06 プレーヤー)+08 守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない+10 おいかぜ+20 バイキルト+40 馬車閉め中+80 全て会心 7E204F 敵ID(味方は+100h) 7E2050 +01 味方+02 作戦用、死んでいる+04 アストロン+08 マヒ+10 知能が01で一度技に失敗した+20 眠り+40 眠り+80 眠り 7E2051 敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化) 7E2052 +01 味方+02 混乱+04 ドラゴラム+08 マホトン+10 マヌーサ+20 すなけむり2b まぶしいひかり 7E2053 +00~1F 誰に化けているか+20 名前がもどきに+40 マホキテ+80 フバーハ 7E2054 4b 受身体勢01 うけながし 02 だいぼうぎょ03 ぼうぎょ2 04 ぼうぎょ05 みがわり 06 におうだち07 すてみ 08 まねまね4b 使用するアイテムの並び 7E2055 +01 マジックバリア+02 ぶきみなひかり4b モンスターの名前の後ろにつくA~P+40 休み+80 休み 7E2056 4b 休み体勢00 つられ 01 みぶるい02 みぶるい 03 すくみ04 あしばらい 05 みぶるい06 つられ 07 すくみ08 起き上がれない 09 ぱふぱふ0A 歌にひたっている 0B 恥ずかしくうつむいている0C 興奮してうっとり1b フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 精霊の歌を歌っている 7E2057 5b 誰をかばっているか1b 集中攻撃する1b ミナデインに参加1b 混乱解除ターン 7E2058 守備力 (スカラで変化) 7E2059 2b 守備力2b ためている状態2b ため関連(+10 +00 力ため,+10 +01 気合ため{2-2.5倍},+10 +10 *力ため,+10 +11 *気合ため{1.5倍})+40 マホカンタ+80 マホターン 7E205A 攻撃力 (バイキルトで変化しない) 7E205B 2b 攻撃力6b 素早さ 7E205C 4b 素早さ4b ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E205D 6b ターン開始時に乱数で変化した素早さ1b おどりふうじ1b こおりつき(パルプンテ) 7E205E 2b やりかえす方法1b ?2b みかわしきゃく3b 行動パターンと関係? 7E205F 1b 戦闘に参加7b 集中攻撃の対象 7E2060 8b 使うアイテムの番号 7E2061 5b 仲間になった順1b 毒状態1b 猛毒状態1b 道具使用を選択 7E2062 3b 1回行動目で何個目の技を使うか3b 2回行動目で何個目の技を使うか2b 3回行動目で何個目の技を使うか(下位) 7E2063 1b 3回行動目で何個目の技を使うか(上位)7b 未使用? 7E2511 最後に倒したモンスター番号 7E2512 仲間になるか判定されるモンスター番号 7E2513 2b 先制状態1b 呪文かき消し1b ミナデイン関係2b 戦闘終了後の扱い12b 戦闘終了後の扱い2 7E2514 1b 戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする4b 戦闘終了の仕方2b 逃げた回数1b 対象が複数 7E2515 1b 仁王立ちしているものがすでにいる1b 身代わりしているものがすでにいる1b 魔法反射が発動した1b 追い風が発動した1b 特技を受け流そうとした1b 特技のファーストメッセージを表示した1b 特技のアニメーションを表示した1b まねまね発動フラグ 7E2516 1b 腕輪発動フラグ1b 特技が打ち消されずに済んだ1b 技が効いた(道具消失、追加技判定)1b 山彦が発動した1b 敵が全滅していない1b ザオラルが成功した1b 戦闘から離脱させられた1b モンスターの知能を0で計算する 7E2517 +02 技が効いた(マホキテ発動判定)+04 マホターン発動フラグ+08 追い風発動フラグ+10 仲間が呼べないフラグ+20 会心が出ない+40 モンスターアニメ表示済 7E2519-7E2520 グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6) 7E2521-7E2528 グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8) 7E2529-7E2540 キャラの行動順 7E2541 何ターン目か 7E2543 何人目の行動か 7E2545 複数回攻撃の何回目か 7E2547 重複回数 7E2549 重複回数のうち何回目か 7E254B 複数対象のうち何体目か 7E254D-7E2550 戦闘終了後に手に入る経験値 7E2551-7E2554 戦闘終了後に手に入るゴールド 7E2555 使用者番号 7E2557 対象 7E2559 対象番号 7E255B-7E255E 対象範囲(1b*32) 7E255F 技番号 7E2563 ダメージ量 7E2565 消費したMP 7E2567-7E256E グループ名 7E2577-7E257E 匹数 7E258B 可変 7E258D 可変 7E2591 対象 7E2593 宝を入手する時のメッセージ 7E2595-7E2598 対象範囲(1b*32) 7E2599-7E259C 対象範囲(1b*32) 7E259F-7E25B6 特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び) 7E25BB-7E25BC 次のターン開始時に現れるモンスターの数 7E25BD-7E25D4 次のターン開始時に現れるモンスターの種類 7E25D5 モンスターアニメーションの対象 7E25D7-7E25DA 今のターンですでに行動したキャラ(24bit) 7E25DB ダメージ割合 7E25DD 攻撃時の武器(上位2bitは範囲) 7E25DF 特定の種族に有効な戦闘行動の番号 7E25E1-7E25F0 一時的に戦闘から外れたキャラの番号 7E25F1-7E25F2 一時的に戦闘から外れたキャラの人数×2 7E25F3-7E265E 0x6C 7E260B-7E261A AIの思考用、戦闘行動の効果量(2B*8) 7E261B-7E262A AIの思考用、消費MP(2B*8) 7E262B-7E263A AIの思考用、戦闘行動の番号(2B*8) 7E263B-7E264A AIの思考用、対象の番号(2B*8) 7E264B-7E269A AIの思考用、特定の種族に有効な戦闘行動(16B*8)2B メタル系2B ?12B 未使用? 7E265F-7E268E ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E2800-7E2D75 戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする 7E2D76-7E2FFF 未使用? 他 7E3058 ウインドウID 7E3068-7E3767 ウインドウ構成データ 7E3768-7E37D7 ウインドウ、カーソル配置位置 7E37D8-7E3847 ウインドウ、カーソル配置位置 7E3848-7E3867 256個データ用 7E388A ウインドウ、現在X座標 7E388C ウインドウ、開始X座標 7E388E ウインドウ、終了X座標 7E3890 ウインドウ、横の長さ 7E3898 ウインドウ、現在Y座標 7E389A ウインドウ、開始Y座標 7E389C ウインドウ、終了Y座標 7E389E ウインドウ、縦の長さ 7E38A6 ウインドウ、データ数 7E38A8 ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類 7E38AA ウインドウ、06 7E38AB ウインドウ、07 7E38AC ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号 7E38AE ウインドウ、09 7E38B0 ウインドウ、何枚目か 7E38B4-7E3AB3 ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚) 7E38EA ウインドウ、0A 7E3AB4 ウインドウ、処理中の項目 7E3ABA ウインドウ、要素の数 7E3AC0 ウインドウ、表示中の項目数 7E3AC4 ウインドウ、ページ先頭の項目 7E3AC6-7E3AD9 ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3) 7E3AE4 ウインドウ、カーソル番号 7E3AE6 ウインドウ、選択された番号 7E3AF8 ウインドウ、現在ページ 7E3AFC ウインドウ、総ページ 7E3B19-7E3B20 並び替えの番号 7E3B2D アクティブキャラ 7E3B75 ショップの番号 7E3B79 ショップの種類 7E3B7B-7E3B86 ショップのアイテム(2B*6) 7E3B87 最大HPの1/4 7E3B8F これが0を切るとランダムエンカウント 7E3B93-7E3BA6 未使用 7E3BA9 トヘロス歩数 7E3BAB 未使用? 7E3BAD しのびあし歩数 7E3BAF 最後に立ち寄った教会1 7E3BB1 最後に立ち寄った教会2 7E3D00-7E5840 {何か区切り} 7E3D00 1b ランダムエンカウントが起きる1b キャンセル歩行できる1b 開始フロアがインチキ1b 座標ウインドウが使える1b 仲間確率100% 7E3D03 非戦闘NPCの番号 7E3D04 1b 非戦闘NPCが先頭に立つ 7E3D05-7E3D06 リレミト可能なとき、前回のマップNo. 7E3D07-7E3D08 リレミト可能なとき、前回のX座標 7E3D09-7E3D0A リレミト可能なとき、前回のY座標 7E3D0D-7E3D0E 船のX座標 7E3D0F-7E3F10 ひょうたん島のX座標 7E3D13-7E3D14 ベッドのX座標 7E3D17-7E3D18 船のY座標 7E3D19-7E3D1A ひょうたん島のY座標 7E3D1D-7E3D1E ベッドのY座標 7E3D21-7E3D28 記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4) 7E3D29 ベストドレッサーコンテストのランク 7E3D2A-7E3DFF 恒久イベントフラグ 7E3E08 試練の塔でミスした回数 7E3E0A 新チャンプの番号 7E3E0C 魔王の使いに負けた回数 7E3E10 エンディングでファルシオンの移動先を決める 7E3E12 4b 小さなメダル景品交換状況 7E3E18-7E3E27 マップを変えると00になるフラグ(1B*16) 7E3E28-7E3E3F 地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16) 7E3E29-7E3E2A どの扉開けたか(1b*16) 7E3E2B-7E3E2C コンテストのランク 7E3E39-7E3E3F 未使用 7E3E42-7E3E5D 不思議な地図完成度 7E3E60-7E3E64 ルーラの行き先 7E3E65-7E3E67 1b 無気力状態9b セーブポイント19b セーブポイント2 7E3E68-7E3E6C 次に仲間になるモンスターの名前(2b*20) 7E3E8E-7E3E8F 格闘場状態(2b*8) 7E3E90-7E3E97 チャンピオンの名前 7E3E98-7E3EA0 ふくろの名前 7E3EA1 作戦 7E3EA2 ゴールドEOR#26 7E3EA3 ゴールドEOR#41 7E3EA4 ゴールド 7E3EA5 預かり所のゴールド 7E3EA6 単位は千ゴールド 7E3EA7-7E3EA9 カジノのコイン 7E3EAA 小さなメダル個数 7E3EAB 表示速度(0Fで最小) 7E3EAC-7E3EEB 覚えたセリフ番号(2B*32) 7E3EEC-7E3EED 覚えるで覚えるセリフ番号 7E3EEE-7E3F05 パーティ並び順(1B 7E400D-7E4024の何番目か) 7E3F06 馬車外人数 7E3F07 パーティ人数 7E3F08 パーティ+ルイーダの人数 7E3F09 仲間総人数 7E3F0A +01 馬車持っている+02 馬車と受け渡しができるが表示されず入れ替えができない+04 馬車と外を完全に隔離する 7E3F0B-7E400A ふくろの中のアイテム数 7E400D-7E4024 仲間になった順にキャラの番号が書き込まれる 7E4025-7E4414 キャラデータ(42B*24) キャラデータ 7E4025 レベル Xor 41h 7E4026 経験値 Xor 26h 7E4027 経験値 Xor 41h 7E4028 経験値 7E4029 下位5b 状態+01 死+02 毒+04 猛毒+08 マヒ+10 ねる上位3b 力(下) 7E402A 下位6b 力(上)上位2b 素早さ(下) 7E402B 下位7b 素早さ(上)上位1b 賢さ(下) 7E402C 8b 賢さ(上) 7E402D 5b 職業3b 熟練度 7E402E 8b 現在HP(無職時のもの) 7E402F 2b 現在HP6b 7E4030 8b 最大HP(無職時のもの) 7E4031 2b 最大HP6b 7E4032 8b 現在MP(無職時のもの) 7E4033 2b 現在MP6b 最後に使用した移動中特技の下位6bit 7E4034 8b 最大MP(無職時のもの) 7E4035 2b 最大MP6b 身の守り 7E4036 3b 身の守り5b かっこ良さ 7E4037 4b かっこ良さ1b 預けられないフラグ3b 最後に使用した移動中特技の上位3bit 7E4038 最後に使用した戦闘呪文並び 7E4039 最後に使用した戦闘特技並び 7E403A 装備の数 7E403B-7E403E 名前(1B*4) 7E403F 名前区切り用 7E4040-7E4042 7E4043-7E404E アイテム(1B*12) 7E4415-7E45DC 熟練度データ(19B*24) 7E45DD-7E47BC 習得データ(20B*24) 7E47BD-7E4853 未使用?? 7E4854- ?? 7E4857 レベルアップ時の最大HP増加量 7E4859 レベルアップ時の最大MP増加量 7E485B-7E4864 レベルアップ時の能力値増加量 7E4865-7E486C レベルアップ時に習得した特技 7E4897-7E489B レジスタ値保存 7E48A8-7EA8AF 仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ 7E48AA-7E48B1 並び替え終わったときの格納庫 7E48C5 習得特技数 7E48D8-7E4A17 習得移動または作戦時特技(2B*160) 7E4B3C 7E4ABC-7E4F9B 転送用 7E4ABC-7E4ADB 使用しているスプライト番号 7E4ADC-7E4AFB 特技スプライトのアドレス上位 7E4AFC-7E4B1B 特技スプライトのアドレス下位 7E4B1C-7E4B3B 特技スプライトのスプライト位置 7E4B3C-7E4B5B スプライトのX座標 7E4B5C-7E4B7B スプライトのY座標 7E4C1C-7E4C3B スプライト動作アドレス上位 7E4C3C-7E4C5B スプライト動作アドレス下位 7E4C9C-7E4CBB スプライト画像アドレス上位 7E4CBC-7E4CDB スプライト画像アドレス下位 7E4CDC-7E4CFB 画像アドレス上位 7E4CFC-7E4D1B 画像アドレス下位 7E4D1C-7E4D3B スプライトの6Byte目 7E4D5C-7E4D6B スプライトの優先度 7E4D7C-7E4D9B スプライトの7Byte目 7E4DBC-7E4DDB スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2 7E4DFC-7E4FFB スプライト領域の使用開始番号 7E4E1C-7E4E3B スプライトの色No. 7E4E3C-7E4E5B 7EB01B-からの番号 7E4E5C-7E4E6B スプライトの11Byte目 7E4E7C-7E4E8B スプライトの13Byte目 7E51AA-7E5689 転送用 7E56C3-7E56E2 7E56E3-7E5702 7E570C-7E5713 敵のスプライト番号 7E571C-7E5723 モンスターグラフィックデータアドレス下位 7E5724-7E5727 モンスターグラフィックデータアドレス上位 7E5750 敵1体ごとののグラフィックNo. 7E5768 敵のNo.*2 7E58FE-7E594D PPUレジスタデータ 7E59A8 メッセージの横の大きさの合計 7E5C32 文字の横の大きさ 7E5CD4-7E5CF3 通行X座標開始位置 7E5CF4-7E5D13 通行Y座標開始位置 7E5D14-7E5D33 通行X座標Y座標大きさ 7E5D34-7E5D53 通行Y座標大きさ 7E5D54-7E5D73 通行X座標大きさ 7E5EAA-7E5EAB 出るときの座標データ番号 7E5EC3-7E5EC4 エンカウント番号 7E5EC5-7E5EC6 戦闘背景 7E5ED5 2b ルーラ可能フラグ1b マップ上のキャラが足踏みする1b オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない1b 歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ)1b ファルシオンがいる(馬車が使える)1b 毒状態のダメージあり1b 非戦闘NPCキャラがいる 7E5ED6 1b 「レミラーマ」が有効1b オフの時、スプライトパレットを使用しない1b 「おおごえ」が有効1b 未使用?1b リセット時のオン状態のまま未使用?3b 未使用? 7E5ED7-7E5ED8 地域データ2 7E5ED9-7E5EDA マップNo. 7E5EDD-7E5EDE 人々の配置バージョン 7E5EE1-7E5EE2 リレミト可否 7E5EE3-7E5EE4 フローミ時の階数 7E5EE5-7E5EE6 直前の地域データ2 7E5EE7-7E5EE8 直前のマップNo. 7E5EED-7E5EEE 直前のX座標 7E5EEF-7E5EF0 直前のY座標 7E6199-7E6138 移動X座標開始 7E6239-7E62D8 移動Y座標開始 7E62D9-7E6378 移動X座標終点 7E6379-7E6418 移動Y座標終点 7E641D-7E645C 宝配置状況15b 1b 存在 7E645D-7E649C 収納物 7E649D-7E64DC 収納物 7E64DD-7E651C 収納物X座標開始 7E651D-7E655C 収納物Y座標開始 7E655D-7E659C 収納物X座標終点 7E659D-7E65DC 収納物Y座標終点 7E65DD-7E661C 宝の種類 7E661D-7E665C 宝番号 7E6AD1-7E6ADA 地形処理アドレス下位1 7E6ADB-7E6AE4 地形処理アドレス上位1 7E6AE5-7E6AEE 地形処理アドレス下位2 7E6AEF-7E6AF8 地形処理アドレス上位2 7E6BD7-7E6BDE 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BDF-7E6BE6 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BE7-7E6BEF 乗り物の種類(乗り判定に使用) 7E6C21-7E6C2A コンテストの時装備してるアイテム(2B*5) 7E6CF7-7E6CF8 現在位置の通行情報 7E6E6B-7E6E6C 現在処理中のキャラ番号*2 7E6E97-7E6ED6 キャラの反応タイプ+01 姿現している+04 話しかけられたとき向きを変えない+10 座標移動しない+40 すり抜け可+80 セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる+100 話しかける対象にならない+200 移動中向きを変える+1000 下層マップチップの透過を無効にする+2000 上層マップチップの透過を無効にする 7E6F17-7E6F56 キャラ何か1b 1b 歩くときに手足を動かす1b 1b 焦点がキーと逆に動く4b 2b 1b パレットが7EA825から始まる5b 7E7057-7E7096 移動中のステータス処理1b 一歩ごとにHP1回復1b 一歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1回復1b 七歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1減少1b 七歩ごとにHP最大値の1/16減少 7E7117-7E7156 キャラの表示用X座標 7E7157-7E7196 キャラの表示用Y座標 7E71D7-7E7216 7E7217-7E7256 キャラの通行構成情報 7E7257-7E7296 キャラの通行用X座標 7E7297-7E72D6 キャラの通行用Y座標 7E72D7-7E7316 04 00 1C 00 00 7E7317-7E7356 04 00 1C 00 00 7E7357-7E7396 キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス 7E74D7-7E7516 キャラの左下通行RAMアドレス 7E7517-7E7556 キャラの右下通行RAMアドレス 7E7557-7E7596 キャラの右上通行RAMアドレス 7E7597-7E75D6 キャラの左上通行RAMアドレス 7E7A17-7E7A56 各キャラのグラフィックのオフセット 7E7A57-7E7A96 キャラの向き 7E7A97-7E7AD6 キャラの表示タイプ+02 上下反転 7E7C17-7E7C56 キャラの指定された方向 7E7C57-7E7C96 キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C) 7E7E57-7E7E96 7E7E97-7E7ED6 7E7ED7-7E7F16 プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御) 7E8017-7E8056 話しかけたときの処理アドレス下位 7E8057-7E8096 話しかけたときの処理アドレス上位 7E8097-7E80D7 04 00 20 00 00 7E8557-7E8596 00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く 7E85EF辺り 移動手段 7E85F1-7E85F2 歩行中の回復に必要な歩数 7E8649-7E8A48 スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位 7E8A79-7E8AA8 キャラグラフィック 7E8AA9-7E8AD8 7E8AD9-7E8B08 7E8B09-7E8B38 7E8B39-7E8B68 7E8B69-7E8B98 7E8B99-7E8BC8 7E8BC9-7E94C8 キャラグラフィック(96B*24) 7EA485-7EA6?4 スプライトステータス(4B*6*2?人) 7EA6A5-7EA7A4 マップ使用色(20h*8) 7EA7A5-7EA824 キャラ色(20h*4) 7EA825-7EA8A4 石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4) 7EA8A5-7EAAA4 色4 7EAAA5-7EACA4 色5 7EACA5-7EAEA4 色6 7EAEA5-7EAEE4 使用色entry AEA5-AEB4 マップ色entry AEB5-AEBC キャラ色entry AEBD-AEC4 色entry AEC5-AEE4 色entry 7EAFBB-7EAFFA 7EB01B-7EB07A パレット番号(8B*??) 7EB44B-7ED84A フォントデータ、スプライトの画像データ 7EEEA5-7EF0A4 GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256) 7EF0A5-7EF2A4 GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256) 7EF8AF 曲番号 7EFC0F 戦闘背景 7EFD00-7EFF7F 作戦用使用可能特技(4B*160) 7F0000-7F???? マップデータ 7FAA00-7FAA3F マップデータ有り 7FAA40-7FAA7F マップデータ開始位置 7FAA80-7FAABF マップデータ終了位置 7FAC7E- 画像2entry 7FAF64-7FB763 画像1entry 7FB9FA-7FC1F9 マップパーツグラフィック 7FC1FA-7FC9F9 マップパーツグラフィック 7FC9FA-7FD1F9 マップパーツグラフィック 7FD1FA-7FD9F9 マップパーツグラフィック 7FD9FA-7FE1F9 マップパーツ群地形情報4b 4b エンカウントentry 7FE522-7FF921 マップデータ中間格納
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0001-0050/0051-0100/0101-0150/0151-0200/0201-0250 0051 Pocopen(2007-8-23)sonochiyoさん おはようございます。 妖怪 がちゃがちゃ:小さい玩具の自販鬼。子供を惹きつけ、親に小銭をねだるように唆す・・・正に!! 何者なんだと常々思っておりましたが、妖怪でしたか。 化け猫 技 名 : 猫パンチ 種類:爪攻撃 (毒属性)猫パンチ・・・きゅあん☆な攻撃かと思ったよ(笑)肉球が浮かんだんだよ☆爪攻撃!! しかも、ウイルスによる〔猫引っ掻き病〕の追加攻撃まで加えるぞ!! 赤く腫れるぞ!!流石、化け猫。 きゅあん☆なんて、代物じゃァ~ござんせん。 0052 Pocopen(2007-8-23)akemiさん おはようございます。沢山ありがとう~♪ 目競 技 名 : 仲間をよぶ 種類:補助 属性 その他 協力して戦うことも大切です!って、アレ!? ザコ・・・ザコ・・・ばっか、かァ おォ!! 合体技「ガントバシ」 を使えるようになるんじゃないですかァステキです☆ 鬼太郎 技 名 : ゲゲゲのうた カエルや虫さん達が鬼太郎を讃える歌を歌い、全ステータスがパワーアップ 何気にするっと(笑)、大物登場ww今、鬼太郎最強伝説の幕が開けたァ!!!! 紙舞 技 名 : 紙カッター 種類:攻撃 属性:ノーマル 火系、水系などの妖怪相手には無効。また、塗壁などにも無効。相手に向かい高速で複数の紙を飛ばし、切りつける・・・おォ、かっくイイぞ。だがダメージは少ない・・・そ、そだよね☆ 河童 技 名 : へのへの河童 種類:防御 属性:水 一回だけ、どんなダメージも無効にできる。が、相手の攻撃力が上がってしまう。また一つ、自滅への道が開けたようで・・・(爆) 輪入道 技 名 : 突撃 種類:攻撃 属性:火 突撃が成功すると、相手は焼けど状態になる。 突撃ィはァ~♪ 動く歩道でゆぅ~けェ~♪では、なくて、『輪入道でゆぅ~けェ~!!』たぶん、笑いながら突っ込んでくるんでしょうなァ(笑) しょうけら 技 名 : 命食い 種類:特殊攻撃 属性:闇相手のHPを食べ、自分のHPを回復する。 きゃァww技名が、辛辣ですぅ。 命食い!! くぅww でもやっぱ、カッコいいぞ。 餓鬼 技 名 : 餓え 種類:特殊攻撃 属性:闇 餓えにより、自分も相手も毎ターンごとに、序々にダメージを受けていく。・・・(爆) またしても! 新たな自滅への扉が開かれようとは!! 件 技 名 : 破滅の予言 種類:特殊攻撃 属性:闇 自分はHPを半分失うが、3、4ターン後に相手はHPが1になる。最後の力とも言うべき技が!!しかし、3,4ターンかかっていたのでは・・・たぶん・・・件ちゃん、もちません!!(爆)あ、「交代しても必ずHPが1になる」んですね。 水虎 技 名 : なみのり 種類:攻撃 属性:水 是は、かなりの大ダメージを与えること間違いなしです。ダブルできますからねェ~。しかも、凄いのがダブルです!!もろ某ゲームの技ですが、気にしない。・・・うん。全く気付きません! 幣六 技 名 : 御神託 種類:特殊攻撃 属性:闇 御神託と言い、嘘の情報を相手に流して、相手を混乱させる。これまた、有っても無くても良い様なエクセレントォ~な技じゃないですかァ!!!!でも、でも、毎回どんな嘘の情報が流されるのか気になるので、ついつい使っちゃいます☆ 笑い地蔵 技 名 : 微笑みの貴公子 種類:その他 属性:光 爆笑ww!!!!私の頭の中に、微笑みの貴公子バリの笑顔が張付いたお地蔵様が溢れかえりました。真っ赤なバラ一輪くわえてたね。メロメロ状態に追込めるかどうか疑問ですが、悶絶間違いなしです。 釣瓶落とし 技 名 : 落ちる 種類:攻撃 属性:地 直球な技ww まんま!です(笑)落ちた所によっちゃァ~、ダメージ大!かも!? いそがし 技 名 : 「あ~いそがし」 種類:攻撃 属性:地 2回連続で相手に攻撃する。次のターンは動けない。技名と、そこそこ大ダメージに、笑わせて頂きましたww。 0053 momizi(2007-8-23)ゲームスレッドって楽しいですね…はい。烏天狗 技名:燕返し 種類:攻撃 属性:飛行 素早い動きで相手を翻弄する。絶対に避ける事が出来ない。烏でも燕でいいじゃないですか!某ゲームの最新作では椋鳥が燕返ししてるんですよ(言い訳) 0054 KARASU(2007-8-23)烏なのに燕…?ww 川男 技名:囁き 種類:防御 属性:エスパー この技を使うと相手が耳を澄ましてしまうため、攻撃が疎かになって受けるダメージが三分の一になる。「絶対避ける事ができない」タイプの技にも有効。 0055 akemi(2007-8-23)おっ、烏天狗だぁww好きだな 覚 技名:悟る 種類:防御 属性:エスパー 相手の心を読んで、技を絶対に避ける。だが、ぼーっ・・・としているような妖怪相手には効かない。・・・何も考えてないからね 0056 KARASU(2007-8-23)ちゃりん。水木しげる 効果カード。一度しか使えない。全ての相手の妖怪がひれ伏し、攻撃を全て外す。 0057 akemi(2007-8-23)子泣き爺 技名:石化 種類:防御 属性:土 相手の攻撃にあわせて石になる。防御力がぐーんと上がる。相手の攻撃力が子泣き爺の防御力を上回ると攻撃に成功するが、上回らないと、子泣き爺の防御力-自分の攻撃力分のダメージを受ける。 0058 KARASU(2007-8-28)やろか水 技名:押し流し 種類:攻撃 属性:水 様々なものを押し流す。重い妖怪にはダメージ半分。空を飛べる妖怪には効かない。 0059 akemi(2007-8-28)雲外鏡 技名:透視 種類:補助 属性:闇 相手の弱点や、使える技、持ち物など全ステータスを見ることができる。 0060 Pocopen(2007-8-29)ななきさん お目にかかれて光栄でしたww名刺ありがとうございます!! 神棚だと埃がたまる可能性があるので(えへっ☆)百鬼夜行の不揃いの妖怪さんと同じ棚に収めましたww スネコスリ 技 名 こする 種類:攻撃(低) 属性けもの 弱点は、草履と臍。 常に2匹で攻撃する・・・スネコスリブラザーズ(笑) 前髪がある方が、兄!?某からす氏を除いて、ほぼ全員ダメージが軽減されることでしょう(笑)はっ、某からす氏は、ダメージ倍増かっ!? 土用坊主 技 名 : 土用坊頭突き 種類:特殊攻撃 属性:土 水系の妖怪に弱い。フィールドが草原や家庭の庭でなければ、出現の可能性は無い!? 更に、土用坊主の埋まっている所を歩かなければ、問題無し!? そんな、問題だらけの(爆)土用坊主さんですが、かなり強い!!一度、頭突きをくらったなら、場外ですぅww 一瞬でフレームアウト!!(爆) 鐙口 技 名 : はさむ 種類:封じ込め攻撃 属性:モノ 打撃系の攻撃を仕掛けてくる妖怪に対して発動。「はさむ」攻撃をしている間は、いかなる「打撃系」の攻撃を封じ込める。封じ込めの技とは、良いですねェ!!「はさむ」というか・・・ぱっくり、いや・・・ガッツリいかれるんでしょうなァ~(笑) 無垢行縢 技 名 : かぶせる 種類:間接攻撃 属性:はきもの けもの系妖怪にのみ発動する。発動すると、けもの系妖怪の動きを2ターン封じる。ムーク(笑)の登場ですww♪けもの系妖怪にのみ発動する技です。 ななきさんの動きも2ターン封じれるのでしょうか!? 飴買い幽霊 技 名 : 飴をくれ 種類:回復 属性:飴 相手妖怪が持っているアイテム「回復飴」をぶんどる…貰う・・・いや、ぶんどるんでしょう(爆)体力が50あがる。たまに失敗する。見たい!! 画面に「飴をくれ」と、ババーンと技名が表示されるところを!・・・笑っちまうよォ。・・・刑天さんには、使えませんね☆ ここでも、新事実発覚!? 妖怪キングの妖怪さん達の回復アイテムは「回復飴」だった!! 0061 shion(2007-9-3)塗仏の技にて… 目垂らし 種類:特殊攻撃 属性:不明 とにかく相手を混乱させる。 0062 akemi(2007-9-3)目垂らしはグロいの弱い人は効くなぁ・・僕とか 袖引き小僧 技名:「あ~もうほら、袖が伸びちゃったじゃん」種類:挑発? 属性:悪 相手の袖をひっぱりまくり、袖を伸ばす。すると相手は怒り狂い、混乱する。地味に嫌な技です。 0063 hyousen(2007-9-3)ちゃりん☆ではでは、技を~技を~☆ 牛打ち坊 技名 乳製品摂取しまくりだ、コラァ☆ 種類 食生活宣言属性 朝 乳製品をゴキュ飲み&バク食べして骨密度と身長とをパワーアップさせる技。ただし、効果が顕著にあらわれるのは数百ターン後。(笑) 0064 KARASU(2007-9-3)ちょりん「怪」 フィールドカード。このカードを使うと場が「怪」サイトになる。「戦う」か「サイトを盛り上げる」が毎ターン選択でき、「サイトを盛り上げる」を選択するとHPが五分の一ずつ回復する。時々「笑いすぎて腹筋が割れる」モードに突入するので注意。 0065 hyousen(2007-9-3)「笑いすぎて腹筋が割れる」モードって……wwwちょきん☆ 茨木童子 技名:がっしりクレーン 種類:つかみどり 属性:鬼 門の上などの高い所にのぼって、相手をがっしり掴み上げる勇壮な技。相手に使う以外にも、あたりに落ちているいろんなものをつかみどる、という用途もあるが60パーセントの確立で「尻目」が、がっしり掴み取られる。がっかり?w 0066 Pocopen(2007-9-5)しおんさん こんにちは~。たぶん・・・あの浴衣を着たモデルさんが、しおんさんだったのでしょう!! キレイな方が一緒に写真を撮ってるなァと思ってましたww 家に帰って、はっ!しおんさん!?って(笑)そんなこんなで、挨拶もせず失礼しましたww 全妖怪 技 名 : お化けは死なない 一度限りの大技。他妖怪によって倒された後、この技を発動すると、復活。HPも全回復する。最後の力とも言うべき 大技の登場ですww是非! ゲットしておきたい技カードですね。 特に妖怪キング中一番弱い!?妖怪「豆腐小僧」とかはね。 0067 Pocopen(2007-9-5)あきさん こんにちは~。お会いできて、光栄ですぅww♪その節は、お姉さん共々お世話になりました!! お陰で救われましたww(何からだよっ) 金霊 技名:現金大放出 種類:攻撃(捨て身)ふふふふふぅ・・・究極の自爆技ですねェ☆ 大技です!!現金をばら撒きながら死亡 ! する可能性も~~(大爆)此のカードを手に入れたなら、気にするな!残りのHPなんて。行くぜ!行くぜ!行くぜェ!!!!あ~素敵☆ 金吹雪♪ 天空に舞いまするは~金、金、金 雨降り小僧 技名:長雨 種類:特殊 属性:水 他の技と併用すると攻撃力がアップする・・・らしい(笑)もォ~ねェ、大好き☆しとしとしとしとしとしとしとしとしとしとしとしと…え~と、戦いが長引くこと間違い無しです。長く楽しみたいならコレ! 雨の風情で戦いたいならコレ! けらけら女 技 名 : 笑撃波 種類:特殊属性:声 攻撃は長くても3分まで。連続使用もできない。(息が苦しいから)衝撃的な(爆)ネーミングです。正に場に居る誰彼をも震撼させる「笑い」・・・そォりゃァ脳みそも壊れます!私はよく、つられて笑います! だから何で笑ってるのか殆どの場合、把握しておりません(にへっ☆) 0068 Pocopen(2007-9-5)とれさん こんにちはノシ お会いできて光栄ですぅ。 えっとォ、もっとォ、ゴッツイ人かと思ってたァww(すみません)ちらっとですが、銃!?も拝見でき土器土器でした! 袖引き小僧 技 名 : 袖引き 種類:特殊攻撃 属性:無 じ~みィ~な技(爆)ですが、威力は中々のものです!!しかも、たまに、たまに、たぶん極稀にクリティカルヒットします! 相手を引き倒す程に袖を引きます!! どんだけェ~な引き技、此処に誕生! 貧乏神 技 名 : 全剥ぎ 種類:盗み技 属性:闇 問答無用で装備品・金銭一切合財盗む。え~問答無用です!! 何も、特に、申し上げることはございませんww最強にして最凶神技です。 貧乏神+福の神 技 名 : 貧福のワルツ 種類:ギャンブル系特殊属性:光+闇貧乏神と福の神が踊りだし、どちらかが倒れる。立っている方が福の神だと使った側にステータスアップ&戦闘後の獲得資金2倍貧乏神が立っていると、ステータスダウン&所持金半分なくなる。複合技か!?と思いきや、とんでもない技でしたww勝負をダンスに委ねないといけません(爆) いやァ~しかし、お二方!どんなワルツを踊るのか一度は(笑)見てみないとね!? 0069 Pocopen(2007-9-5)ひょーせんさん こんにちは~ノシ お会いできて、光栄です(平伏) ありがとうございました!! ななきさんのと一緒に飾ってあります。頂いた「とらちゃん」は、フライドポテトは別腹の息子と大切にしております。 鉦五郎 技 名 : カンカン鳴らす 種類:攻撃補助 属性:鋼w 相手方の攻撃能力を下げる 爆笑ww「カンカン鳴らす」だけでも堪りませんが、まれにお肉も焼けたりしますwwって!!私は、お肉が焼けたりするまで、此のカードを使い続けます! 血塊 技 名 : 指先ぺろり 種類:ぺーじめくり 属性:オッサン え~~前技の笑いも冷め遣らぬ中!! また腹に食込んできましたwwところで、本当に・・・「ムテキ」!?(爆) ある意味、敵無し!?余すところ無く指先に湿り気☆・・・ありがとうございます♪な、技なんじゃなかろうか・・・私だけですか!? 乾燥肌なんで、嬉しい♪です、湿り気☆やったァ、やったァ!! めくれるぅ~ めくれるぞォ!!さァ!どっからでもかかって来いやァww 舞首 技 名 : 3べん回って 種類:攻撃&回復 属性:火 くるくるくると高速で舞い回ったあと、ワンと吠えたり、タバコをふかしたりする技。うふっ☆3べん回って・・・ワンと吠えたり、タバコをふかしたり・・・する暇があったら!その周りにまとってる強くなる火炎で、 攻撃 した方が はや・・・い・・・いやっ、暑いからねェ~ 回っとこう!! 回ろうね☆ 0070 hustle(2007-9-5)初参戦ですwwwぽこさん、先日はお会い出来て光栄でした!とてもお母さんには見えませんです。びっくり☆ しだい高 技名:だんだん背が伸びる。 種類:威圧 属性:…変化? 見上げる度に背が伸びて相手の恐怖心に拍車をかける。でも「背高いね。何センチ?」とかスポーツ何もしてないのに「バスケやってた?」と聞かれると狼狽しパワーダウン恥ずかしくなり赤面「しだい赤」に変化するとHPが半減 0071 akemi(2007-9-5)こんばんはノシノシ では最近気になる存在、べか太郎で・・・ べか太郎 技名:あっかんべぇ 種類:挑発 属性:笑 相手に向かってあつかんべぇをする。すると相手は怒り、混乱&命中率が下がるけっこう実用的な技でございます。 0072 KARASU(2007-9-5)ではちゃりん。トリックスター 効果カード。相手と自分のHPを入れ替えるか攻撃を相手にそのまま返すのどちらかが選択できる。「怪」の場で使うと更に相手の妖怪一体を「毒」状態にできる。 0073 hustle(2007-9-5)ちゃりんwババ(ジョーカー)効果カード。ミカリ婆、小池婆、砂かけ婆に吹っ消し婆…全「婆妖怪」に使える。このカードを相手に出されると自分の手持ちのカード一番HPの強いやつと交換できる。また遊び方によってはこれをひくと負けの場合もある極端な方。 0074 Pocopen(2007-9-6)もみじさん お会いできて光栄です。と、言ってますが、私・・・もみじさんの頭頂部しか記憶にございませんww(汗)また、お目にかかれるのを楽しみにしておりますノシ 化け招き猫 技 名 : ねこにこばん 持ち物:食べ残し…毎ターン自分の体力を回復する 種類:変化・特殊攻撃 属性:無(某ゲームのノーマル)この「ねこにこばん」を使うと、もらえる賞金が二倍になる。三回に一回の確率で相手の所にばらまく。すると、相手に1ターンに一回ダメージを与える。幸せを運ぶ招き猫☆ ちょっと位引掻かれたって、平気さァ~・・・イってェww痛いぞ!!賞金稼ぎの諸君達は、喉から手が出るほど欲しいカードだろう。 烏天狗 技 名 : 燕返し 種類:攻撃 属性:飛行 素早い動きで相手を翻弄する。絶対に避ける事が出来ない。烏でも燕でいいじゃないですか!・・・うん。いいと思うよ。ただの烏じゃないしね! 天狗!椋鳥よか・・・上手く返してると思うよ・・・絶対、避けられないもんね(笑) 0075 yoshino(2007-9-6)こっそりと、がちゃりんこw 後神 技名:引くわよ 種類:間接攻撃 属性:水(海馬だから!?) 相手の脳を揺さぶり、過去の思い残した出来事を蘇らせる。狡猾な妖怪に対しては、かなりのダメージを与えられる。「豆腐小僧」など、何も考えていない妖怪には無効。なんか…よく解んなくってですね…えぇ(汗)でも、頑張りましたっゞ 0076 Pocopen(2007-9-6)あけみさん こんにちは~ノシグロイのお嫌いなんですねェ。私も、あんまり中身は見たくありません! でも「目垂らし」は、大丈夫ですぅ☆ 足長手長 技 名 : スピンアタック 種類:攻撃 属性:無 足長が手長を振り回し、スピンしながら相手に体当たり。地味に痛い大ダメージ!!(爆) 地味な技ほど、相手を欺き思わぬダーメジを与えるものです!ただ・・・目が回り次のターンのみ混乱状態・・・致し方ございません。 いやみ 技 名 : がっかりさせる 種類:補助 属性:闇 この技を使った1ターン目に、相手に後ろ姿を見せメロメロにさせる。2ターン目は顔を見せて、相手をがっかりさせる。がっかりすると全ステータスが少し下がる。妖怪キングをするにあたって、最も大事なことは「覚悟」です!「覚悟」をもって挑んでさえいれば・・・う~ん、メロメロくるな☆ やっぱり。で、がっかりするよ! がっかりするさァ!! 何回もあるよ。日常茶飯事さ! そんな事朝飯前ってんだ、って事で効き目バツグン!!!! 覚 技 名 : 悟る 種類:防御 属性:エスパー 相手の心を読んで、技を絶対に避ける。ぼーっ・・・としてよ。何も考えてないように・・・豆腐を落とさない事だけ考えてようっと☆ 子泣き爺 技 名 : 石化 種類:防御 属性:土 相手の攻撃にあわせて石になる。防御力がぐーんと上がる。子泣き爺の防御力-自分の攻撃力分のダメージを受ける。行け行けドンドンな力技でしか、敵いません!! 雲外鏡 技 名 : 透視 種類:補助 属性:闇 相手の弱点や、使える技、持ち物など全ステータスを見ることができる。おォ!! 凄いカードが出たぞ。パートナーに欲しいカードです。 袖引き小僧 技 名 : 「あ~もうほら、袖が伸びちゃったじゃん」 種類:挑発?(爆) 属性:悪 相手の袖をひっぱりまくり、袖を伸ばす。相手は怒り狂い、混乱する。袖引き小僧さん トレさんに続き二枚目の技カードですが、やっぱり地味技(爆) べか太郎 技 名 : あっかんべぇ 種類:挑発 属性:笑 相手に向かってあつかんべぇをする。相手は怒り、混乱&命中率が下がるはい。けっこう実用的な技でございます。初っ端に、コレをくらった日にゃァww やる気が起きません。 0077 Pocopen(2007-9-6)からすさん こんにちはメシ その節は、お目にかかれて光栄でしたww 思ってたより、弾けたキャラ(笑)なんですね☆ 暴走する訳だ・・・(得心!) 餓鬼 技 名 : 喰う 種類:攻撃+回復 属性:ノーマル 喰うと回復するが、五回に一回は外れる。「愛護団体」+「スネコスリ」は食べられない。餓鬼さん、あけみさんに続き二枚目の技カードwwしかし、此方は「餓え」を乗り越えまして、何でも喰います!!このカードが出たからには「愛護団体」カードは、「スネコスリ」にとって必要不可欠! 効果カード 餓鬼烏 ランダムに選んだ相手の一体のHPを1にし、それを味方のHPとして加えることが可能。「愛護団体」+「スネコスリ」に対しても有効(但し四回に一回は失敗する)。待ってました!!(←って、割りにレス遅すぎww汗)此のカード・・・ご自分ですね!?(笑)餓鬼烏さんをもってしても、四回に一回は失敗しますかww恐るべし!! 「愛護団体」☆ 川男 技 名 : 囁き 種類:防御 属性:エスパー 相手が耳を澄ましてしまうため、攻撃が疎かになって受けるダメージが三分の一になる。「絶対避ける事ができない」タイプの技にも有効。どんな言葉を囁いてくれるの か・し・ら☆ 効果カード 水木しげる 一度しか使えない。全ての相手の妖怪がひれ伏し、攻撃を全て外す。 おお!! 「愛護団体」を超える 激レア☆プラチナカードだァーーーー!!ついに、ついに! 大先生・・・大大先生!?の登場だァ!!!!(平伏) やろか水 技 名 : 押し流し 種類:攻撃 属性:水 様々なものを押し流す。重い妖怪にはダメージ半分。空を飛べる妖怪には効かない。行け行けドンドン♪カード☆ 欲しいィww フィールドカード「怪」 場が「怪」サイトになる。「戦う」か「サイトを盛り上げる」が毎ターン選択でき、「サイトを盛り上げる」を選択するとHPが五分の一ずつ回復する。時々「笑いすぎて腹筋が割れる」モードに突入するので注意。ありえない!? カード降臨!! でも、皆、欲しがるね☆「笑いすぎて腹筋が割れる」モードに突入すると、ダメージを受けるのかなァ、腹に・・・(爆) 効果カード トリックスター 相手と自分のHPを入れ替えるか攻撃を相手にそのまま返すのどちらかが選択できる。「怪」の場で使うと更に相手の妖怪一体を「毒」状態にできる。からすさん、効果カード沢山ありがとうww。お陰で、フィールドはてんやわんや間違いなし!! 更に、予測不可能の盛り上がりを見せることでしょうww 0078 Pocopen(2007-9-6)ひょーせんさん こんにちは。 火間虫入道 技 名 : しのびあし 種類:補助 属性:あぶらギッシュ・・・(凄過ぎの属性誕生・爆)すばやさと命中率が格段にあがるキッチンや洗面所などで使うと効果2割増し。しのびあ~しィ~(爆)屋内での戦いにおいて、これ程心強いカードはございません!! 牛打ち坊 技 名 : 乳製品摂取しまくりだ、コラァ☆ 種類 食生活宣言(・・・もはや、カードの種類とは思えませんww) 属性 朝(・・・もはや、何を持って属性とするか及びも付きませんww) 乳製品をゴキュ飲み&バク食べして骨密度と身長とをパワーアップさせる技。・・・身長も!ですかっ(爆)たァかっ!!みたいな☆ただし、効果が顕著にあらわれるのは数百ターン後・・・数ターンじゃなくて、数百・・・数百・・・一体何時だ!? もはや、カードゲームではございません。後を振り返れば長~蛇の列! 未だかよ、顕著っ!・・・ありえねェwwひィww(爆笑) マイリマシタっ!! 茨木童子 技 名 : がっしりクレーン 種類:つかみどり 属性:鬼 門の上などの高い所にのぼって、相手をがっしり掴み上げる勇壮な技・・・勇壮な・・・(爆)相手に使う以外にも、あたりに落ちているいろんなものをつかみどる、という用途もあるが60パーセントの確立で「尻目」が、がっしり掴み取られる。がっかり?w いやいやァ~ ななきさんのハートをガッツリ持って行く事でしょうww(笑) 0079 Pocopen(2007-9-6)しおんさん こんにちは~。 塗仏 技 名 : 目垂らし 種類:特殊攻撃 属性:不明 とにかく相手を混乱させる。目、はめ込んで登場するのかな・・・やっぱ、出て来た瞬間、すでに「目垂らし」発動wwか?どっちにしても、あけみさんは既に引いてます(爆) 大混乱です!! 0080 Pocopen(2007-9-6)hustleさん こんにちは。おォ!初参戦ありがとうございますノシ 待ってましたよォー。是で、妖怪キングへの道が開かれましたねェwwこちらこそ☆ お会いできて光栄です。しかも、大変!お世話になりました。 どんなに方向音痴!?の姉妹(笑)でも、私はこの感謝の気持ちを忘れません!! しだい高 技 名 : だんだん背が伸びる。種類:威圧属性:…変化? 見上げる度に背が伸びて相手の恐怖心に拍車をかける。恥ずかしくなり赤面して「しだい赤」に変化するとHPが半減「しだい赤」に変化!(爆) 「しだい赤」に変化させてこそのカードだァ☆ 自滅への第一歩。え~と、はっするさんも、よく聞かれてました!? 背、高いですよね(羨望)私は、低いので羨ましいです!! 座ると高いんですけどね(にへっ☆) 効果カード・全「婆妖怪」ババ(ジョーカー) はっするさんも、効果カードw ありがとうございます♪手持ちカードの一番HPの強いカード巻き上げられるけど、是、また使えば更にHPの強いやつと交換できるから~良いなあァ☆また遊び方によってはこれをひくと負けの場合もある・・・是はもしやっ、ババぬ・・・ 0081 Pocopen(2007-9-6)よしのさんww こんにちは。暑い京都でお目にかかれて光栄ですノシ 横顔が印象に残ってます・・・(盗み見かっ!?)いつかまた機会がありましたら、お話できるとイイなァ~☆さて、こっそりガチャリンコと来てくれましてねェ。お待ちしておりました!! 今か今かと☆ 後神 技 名 : 引くわよ 種類:間接攻撃 属性:水(海馬だから!?) 「豆腐小僧」など、何も考えていない妖怪には無効。相手の脳を揺さぶり、過去の思い残した出来事を蘇らせる・・・や、やめてくれェwwあ~嫌な汗かきました(笑)お、恐るべき技が、ここに誕生!! 皆、ドン引きです。これからは、豆腐を落とさないことだけを考えてよっと☆なんか…よく解んなくってですね…まるっと解かってらっしゃいますよォ!!でも、頑張りましたっゞ・・・ありがとうございますっゞ 0082 hustle(2007-9-6)ちゃらりんこw タテクリカエシ 技 名:追っかけ。種類:回転 属性:土 ずっと後を追っかけてきて相手の恐怖心をさそう。衝撃力もかなりのパワーで岩とかもぶっ壊すが、いかんせん、まっすぐにしか進めないのでジグザグ走行するやつやまったく動かない「灯無蕎麦」とかにはあまり効き目がない。振り向くと消えているので攻撃しにくい。ありがとうございますw私もむ○キングとかポ○モンとかまったく分からないんです~(^_^;)…でも、私もがんばりましたっゞ女の人は小さい方が可愛いですよ~ww 0083 KARASU(2007-9-7)ぽこさん、お酒ありがとう御座いましたwまだ呑んでません(爆) ちゃりん イジラレ 効果カード。サイコロを振って1~4が出れば相手の妖怪一体に自分の全妖怪が集中攻撃、5,6が出れば逆に自分の妖怪一体が相手の全妖怪から集中攻撃される。 0084 akemi(2007-9-7)ちゃりん なまず神 技名:地震 種類:攻撃 属性:土 またまた、ぽこさんの苦手(?)な某ゲームの技まんまですけど。地中で暴れて大地震を起こす、相手は大ダメージを食らう。 0085 hustle(2007-9-7)ちゃりん ふた口女 技名:喰う 種類:攻撃+回復 属性:大喰いチャンピオン 普段はノーマルだが「ボーナスステージ」になると目の前に積まれた饅頭を後ろの口ともども制限時間まで喰いまくる!全部食べきると、100倍ポイントアップ!!もしも食べ切れないと、後ろの口にバッテンマスクを付けられる。注……これはもしかすると…「ドレ○ファド…(略)。 0086 Pocopen(2007-9-8)はっするさん こんにちは~ノシいい調子で投稿!ありがとうございます☆ ふふふ~、でも、妖怪キングは解ってらっしゃいます!! タテクリカエシ 技 名 : 追っかけ。種類:回転 属性:土 ずっと後を追っかけてきて相手の恐怖心をさそう。衝撃力もかなりのパワーで岩とかもぶっ壊す振り向くと消えているので攻撃しにくい。コイツが出てきたら、脇に寄れェーー!!!! 当たらなけりゃOK(笑)ジグザグ走行するか、まったく動かないと大丈夫☆・・・あっ、「だるまさんがころんだ」をして遊んでると、かわせるんじゃなかろうか!? ふた口女 技 名 : 喰う 種類:攻撃+回復 属性:大喰いチャンピオン・・・爆笑wwどんな属性だよっ と突っ込んどきます。普段はノーマルだが「ボーナスステージ」になると目の前に積まれた饅頭を後ろの口ともども制限時間まで喰いまくる!全部食べきると、100倍ポイントアップ!!・・・100倍かァ~ どんだけェ~☆な饅頭の山なんだろうな・・・もしも食べ切れないと、後ろの口にバッテンマスクを付けられる・・・(笑)攻撃力激減ですぅ。「喰う」技カードは、二枚目ですが、目的が全然違いますねェ~☆ 面白いです。注……これはもしかすると…「ドレ○ファド…(略)。最初、どれみふぁって浮かんで・・・それ以外浮かばなくなっちった(汗) 0087 Pocopen(2007-9-8)からすさん こんにちは。からすさんの好き日に開けていただければ、幸いです☆ 効果カード イジラレ サイコロを振って1~4が出れば相手の妖怪一体に自分の全妖怪が集中攻撃5,6が出れば逆に自分の妖怪一体が相手の全妖怪から集中攻撃される。 イジラレとは、かくも過酷な存在か・・・集中攻撃を甘んじて受ける存在☆で、効果カード!! 恐ろしいカードですねェ。この一か八かの賭けに出られるかが問題だ・・・歴代のイジラレさんは、全員持っているとか、いないとか。 0088 Pocopen(2007-9-8)あけみさん こんにちは。 なまず神 技 名 : 地震 種類:攻撃 属性:土 地中で暴れて大地震を起こす、相手は大ダメージを食らう。またまた、ぽこさんの苦手(?)な某ゲームの技まんまですけど・・・うん。苦手ってゆ~かァ、無知蒙昧!?まんまだったって、何だってイイさァ~!! 此のスレ自体がそんな様なモンだからなァ!(爆)此れからも、まんま!! 大募集ww 私は気付かずレスすると思うんでェ、ご了承下さい(笑) 0089 Pocopen(2007-9-8) 超 技 強化月間 引続き、通常の技カードのご投稿をお待ちしておりますが、がァ~ 此処で、「超技」も 募集します!!超技は、・・・技名を、漢字四文字前後で設定して下さい! 漢字のみでね。どんな技でも、チンチクリンでも、其れを以って「超技」とします(笑)「超技」は、漢字四文字前後で設定して頂く為、振り仮名をふっておいて下さいね☆どう読ませるかは、自由自在です。 まんま!でも、貴方にしか読めなくても、欧米かァでも☆ オールイン(笑)それでは、強化月間☆っつぅー事で、ふるってぷるぷるぅ~ と宜しくお願い致します。 0090 akemi(2007-9-8)超技・・では早速 スネコスリ 技名:脛脛擦擦(すねすねこすこす) 種類:攻撃 属性:獣 スネコスリブラザーズの「こする」の強化版。大勢のスネコスリ(10匹~20匹)で一体の足を擦りまくる。超大ダメージ、某からす氏は、更に更に超大ダメージかっ!?(笑) 0091 KARASU(2007-9-8)超技…。海坊主 技名:飛沫大山(すぷらっしゅまうんてん) 種類:攻撃 属性:でっかい。 浮き上がったり沈んだりすることで大波を起こし、全てを飲み込む。空を飛べる妖怪にも効果がある(但し半分)。 0092 momizi(2007-9-8)超技、行きます☆ 雪ン子 技名:絶対零度(ぜったいれいど) 種類:特殊攻撃 属性:氷泉師匠 セ氏マイナス273.15度の冷気を放出する。子供でも侮れない。殆どの妖怪が一撃で倒れる。但し、塗り壁などの硬い妖怪は、ダメージは喰らうが一撃で倒れる事は無い。 0093 momizi(2007-9-8)連レスって大丈夫…ですかね?もういちど超技やりたかったので。網切 技名:死刑執行鋏(はさみぎよちん) 種類:物理攻撃 属性:蟲 大きな手に持った鋏で攻撃する。硬い妖怪以外には一撃。稀に反動で鋏が折れる事があるので注意したい。※技名は「はさみぎろちん」とも読みます。 0094 akemi(2007-9-8)絶対零度も某ゲームですね、紅葉さん・・ふっふっふっ。はてはて超技・・・ビッグネームで参戦 鬼太郎 技名:地獄流死(じごくながし・・・なんかヤンキーっぽいけど)種類:一撃必殺 属性:闇 属性「悪」の相手を地獄に流す、一撃必殺。もちろん、属性「悪」にしか効かない。流された相手は・・・・ご想像にお任せします・・ふっふっふっ(不敵な笑み) 0095 akemi(2007-9-8)・・・連投ですが・・超技じゃありませぬが・・・フィールドカード 世界妖怪会議 フィールドが世界妖怪会議になる。すると妖怪さんや怪人さん方が興奮し、攻撃力が上がる。怪人さんのみ、出費力が上がる・・(ずーん) 0096 KARASU(2007-9-9)超技…。目盛記塔(めものとう)超効果カード。今まで受けたダメージを記録し、相手に丸ごと返す。避けることも防ぐことも不可能。但し一度しか使えない。同時にサイコロを投げて1、3、5が出ると「塔が瓦解する」モードになり、メモが崩れて相手の妖怪一体をフィールドから弾き出す。 0097 akemi(2007-9-9)またまた超技じゃありませぬ フィールドカード 墓場 フィールドが墓場になる。墓石に隠れたり、墓石を盾にして、回避力&防御力アップ(少し不謹慎なカードです、すいません。) 0098 akemi(2007-9-9)連投御免 効果カード「夜は墓場で運動会」フィールドが「墓場」の時のみ使用可能。相手と、コイントス(表か裏かを当てる)やサイコロ(数値が高い方が勝ち)、じゃんけんなど、勝敗のつく簡単なゲームして、負けたら、その悔しさをバネに全ステータスがちょっとずつ上がる。 0099 momizi(2007-9-9)あけみさん、死刑執行鋏も某ゲームで御座いますよぅ。ではでは超技行ってみましょー。帝江 宇宙爆発(びっくばん) フィールド全体の妖怪に攻撃する。威力は高い、250。但し、爆発するので、使った直後に自分も倒れてしまう。相手妖怪に守られたら、無駄死にになるので、上級者向けの技。(帝江が使える理由?…そうですね、丸っこいから☆) 0100 akemi(2007-9-9)あっ、そういえばそうだぁww やっていたのが、もう昔の事なのでよく覚えてないんですよぉ(笑)ではでは超技 鎌鼬 切斬舞偉(ちょっと無理がありますが、きりきりまいと読みます)名刀の如く、切れ味抜群の風を巻き起こして、あたりを真っ二つにする。けっこう危険な技。でも塗壁のような頑丈な相手には効きません。 横丁王者★妖怪キング
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ひぐらしのなく頃に 祭 今年の冬(12月)発売予定「PS2(プレーステイション2)版ひぐらしのなく頃に」についてまとめていきたいと思います。 新しい3つのストーリーや、選択肢なども追加されるそうなので、 ひぐらしのなく頃にとは別に感想を書きたいと思います。 ◆追加要素◆ 選択肢の追加(これにより後半が大きく左右されるらしい) 3つの新シナリオ追加(祭囃し編にかわる、エンディングの追加) 音声追加 重要場面はムービーで演出 臨場感の強化(BGM/効果音/CGの使用) OPとED曲の追加 ◆収録シナリオ◆ ・鬼隠し(おにかくし)編 ・目明し(めあかし)編 ・盥回し(たらいまわし)編 ・綿流し(わたながし)編 ・罪滅し(つみほろぼし)編 ・憑落し(つきおとし)編 ・祟殺し(たたりころし)編 ・皆殺し(みなごろし)編 ・澪尽し(みおつくし)編 ・暇潰し(ひまつぶし)編 お知らせ----- ひぐらしのなく頃に 祭 の盥回し編OPが公開されました。詳しくは下記サイトにて。 発売後更新 詳細↓ http //www.alchemist-net.co.jp/products/higurashi_matsuri/ (入り口アクション) http //www.alchemist-net.co.jp/products/higurashi_matsuri/index_main.html (入り口アクションスキップ)
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にじゅうあし【 廾 】 1. 1-84-17.png → ※[#「研のつくり」、第3水準1-84-17] 3. 1-90-29.png → ※[#「栩のつくり/廾」、第3水準1-90-29] 5. ※[#「去/廾」]u5F06 6. 1-84-19.png → ※[#「合/廾」、第3水準1-84-19] 6. ※[#「(馬−れんが)/廾」]読みは「しゅ」 10. ※[#「馬/廾」]u99B5、読みは「しゅ」 13. ※[#「(「工」の左右に「人/口」)/廾」] 名前 コメント
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僕の考えたトレーナー/(日向ヒナタ) ....................... .. ... / \ / \ / . / . / . / / / || | . l / | /| | | | | | v--< __ ̄ ̄__ 斗 ̄ ̄ \ | | | く ハ 笊ヽ f笊ハ`ヽ ヽ| | | Y l 辷リ 乂ソ ノ | | | l |ノ / ヘヽY | |ヽ | l |_, 〈 ヘ _\ー | |リi | l l´ __ _, --、-、ー-- 、_ | l'ノ | , -------r‐-------/ \ \ \\ =-| | | < / / ーゝ ヽ 〉 〉 .〉 .| / ! /  ̄ ̄` ー- ___ ---イ 乂 ノ /__/./´ ̄ ̄) / ! / | ノ `¨´ -- イ / | / | / | / | / |__ ノ----- '´ l / ! / | //\ | ∧\ | i | /////,\ l//∧. ヽ ! l | i ∨///´>-、---- 、__ } //ハ ', ! l | | ∨/ 。 ー------ 、// ' ,\ | \ | / 〈 。 丶- 、 .。// ', \ \ | / \ ゞノ_ヽ 。// ', \ 【名前】日向ヒナタ(AA出典:『NARUTO』より「木ノ葉隠れの里(火の国)/日向ヒナタ」) 【トレーナーステータス】 指示:B+= 高水準な指示力。 『指令』の混成習得が可能。 育成:B+= 高水準な育成力。 敗北しても経験値が得られる。 統率:B+= 高水準な統率力。 『スカウター』の追加任命が可能。 能力:B+= 一族に伝わる眼力で相手を看破する能力。 【固有ポテンシャル】 『真実視透す白眼』… 日向ヒナタ固有ポテンシャル 相手と共通するランクの種族値がある時、相手を「みやぶる」状態にする。 「みやぶる」状態… 自身の「避」の上昇(強化)を無視される。 自身が「霊」タイプの時、相手の「闘」「ノ」技が等倍になる。 【ブリーダー】 _. - …‐- 、 、. ____.ノ´ . . . . . . . ,ィ. l.\ ____> . .. _ _ ;ィ /. _ム|. .l;l . `=- >- . . 「r !| //ニ7 /lュ . `ニ '´ ‐-z_ .,ゝ_ /,,. ゝ‐- 7 ヘ r-、´ ̄ム __/ `7 └-' ィ __/ \ | ソ ノ \ \ーl ィく\ 【名前】岬越寺秋雨(AA出典:『史上最強の弟子ケンイチ』より「梁山泊/岬越寺秋雨」) 育成:A+= 卓越した育成力。 【サポーター】 / _ ,ィ / / ヽ \ \ _,/ , ' ´ / / ハ i \ ヽ ` ー ―ァ  ̄ ̄/ / / / / ! | \ .ヽ <__, / / / /| ./ ! 、 !`ヽ 、 _ ヽ、 ヽ ー , ' =、 ! / , ィ /--!メ、 ! ヽ ! _,.>  ̄ 、 ヽ /三三\ ! イ .ハ !__ヾ .、 ヾ .、,/__ ! _ゝ三三',三\ _/三|太ヽ chヾ、 イci}` / ハ !r、´三三三三 !三ヽ /三三!ミ!、ヽ(! ゝ'゛ 、 ゝ'゛ ィ)ノノ}三ヽ三三三三.!三 / 三三 .|三\ヽ! | /'/三三、三三三三!三 ./三三三三!三三ミハ | , /イ三三三ハ三三三三!三 /三三三三三|三三三! ` / !三三三三ハ三三三 !三イ三三三三三三|三三三ハ ヽ ´ ̄r-,  ̄` |ヽ三三三,.イ三三三 .!三\ 三三三三三 | 三三三ハ \ | 「ヽ / !三ヽ三イ三三三三三!三三\ 三三三三 |三三三三ヽ ー| .! }-' ハ三三三三三三三三 !三三三\三三三 |三三三三ハ イ/ | }、 /三三三三三三三三三!三 【名前】緒川慎次(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「戦姫絶唱シンフォギアその他/【緒川 慎次】」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『トップバッター』 【サポート効果】 『忍法!公私マネージメントの術!』… 緒川慎次サポート効果。 味方の『役割』が発動した時、低確率で場にいる味方を「てだすけ」状態にする。 【手持ちのポケモン】 / /  ̄ 〃 // ̄二 - // // / __ -―==ニニ二二___, Ⅴ/ / / // __ニ二二二二二二二_´ || | / / // < ̄ヽ | !| V / 〃 、 `ヽ Lヽ._ / \ !>/_ | \ \ヽ `ヽ \ | //|| |\ \\ \ \ !// || |\\ \ \ \ \ // ∧| \ト、≧==ヽ-\ \ \ // / /| ヽ\ ィXへ>―-< ヽ \ \ !,.イ 〃ヒ二≧ \`Y´ iじ ノ,. VT7ア´二ヽ \ | /| ∧〃fiト、ヽ | _ゞ'ィ'′ VV /´ }j ∧ | ! || | ハ._ゞ‐|ヽト、! !| ヽ 〃/ヽ!`ヽ! | || | || | / ` ` i! r' ∧ ! | || ヽ i|v! ヽ._- ,.ィ (_,.イ ト、 | ヽ!\ヽ| ヽ _,. - '′ /| ヽ | | ! ヽ!ヽヘ -一' / ! ト、 | | V ヽ / / ||| || |\ ,.イ ||ト! |人7不、 | 乂j ノ !i| _|、ヽ | !ヽ _X / | | |  ̄ヽ、 ,. -‐く \! | |i ji 〉ー=- _ __,. -‐< \\ \ ' / ヽ. `>‐- ,. _ /  ̄`ヽ \\ `ー ヽ / | ! ̄ヽ `ヽ 【名前】明神冬悟(AA出典:『みえるひと』より「明神冬悟」) 【タイプ】かくとう/ノーマル 【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化倍率を2倍にする。 【もちもの】 【技x6:クロスチョップ、とおあて、とっておき、つばさでなぐる、ビルドアップ、みきり】 こうげき:AA- ぼうぎょ:B- 「とっておき」… 物理/ノーマル/70/100/単/○/相手が「持ち物」を持っていない時、技の威力が2倍になる。 とくこう:D- とくぼう:C- 「つばさでなぐる」… 物理/飛行/120/100/相手全体/○/「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」 すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 『案内屋の修練』… 自身の全種族値に「+」補正を付与し、『エキスパンション』を得る。 『案内屋の根性』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『案内屋の退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」「霊」タイプにも発動する。 『サン=スティグマ“空”』… “空”の梵術を修めた証により、自身(相手)の「飛」技の威力を強化(緩和)する。(1.5倍/0.67倍) 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『陰魄を屠る白虎の一撃』… 明神冬悟専用ポテンシャル。 1/試/先行 「技能拡張:びゃっこのいちげき」を繰り出し、 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 「びゃっこのいちげき」… 物理/格闘/200/100/単体/○/「霊」タイプに「こうかばつぐん」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _. . . . . . . _ . . ' / "' . / / ヽ ヽ . ' / ヽ ヽ ' , . ' / | | ', ', ! ', .' / | i! !、 ト . l l , .'/ | l |_ヽ N'"ヽ | Vi ,' ヽ '" iイ | ', |_ヽ { xて示/ / ) ヽ | N N弋ミ "'' ゞ'’/ i/ |' ト \ _ ヾ | 〉 . ` ¨ ' | _,.=-‐''"´/ ,. ' i ヾ! . x ...、 」 -‐''"´ rx、fヽ' / イ >.,. i ' /'"´ V∧ _,. fY ', ',ヽ l i /,. =-‐'V∧ `'" _,. 、s≦ ゝ.ゝ' ,. -‐ァ._r‐ ''"´ V,.=‐ ≦ - ` . .. ! _r ニフ '" V _,.=‐''"´ ´ _ ヽ ヽ .ィ! .。ゝヽー' _ ==、ノ`ヽ''7 -‐' ( ゝ )/ /三ニ7.x< /i l {,./ _/ ヽ/ 7 U ! /7 .′ゞ /、 彡ヽ f-三=≧s。rx_ . '_ 、_rx=≧'"Vr≦'.//、__ "''´ マニ彡' ′i!x≦≧、 "''ー-乍≧=≦-‐''"´i / // マ',-=彡! ///⌒i /!_,... '" ///=-= /ヽ i/ //ー- ' マヽ_ .- ー''" l/i! , =‐''/// )//) ,'x '_  ̄′ ヾ=‐'" l/l´ ///=--='"/// /i、/ー-- 7 ヾ'=‐'_>。. 乂≧彡'"、  ̄ ̄ ̄ ィ iムヾ≧=-/ \'"´ / エ二 ___ ≧ ≦xィ' ヽ / ´ '" .´ ̄ ̄`"''´ ̄ヾ==/v . / 、 / ヽ . ヽ , ヽ / V 【名前】日影(AA出典:『閃乱カグラ』より「焔紅蓮隊/日影」) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。 【もちもの】 【技x6:どくのつるぎ、やまあらし、ふいうち、つるぎのまい、すてゼリフ、どくびし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B 「どくのつるぎ」… 物理/毒/90/100/単体/○/「けん」「つるぎ」等の技。 「2割:毒」 急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金冠サイズ』…. 「月読」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『日影忍の狂乱』… 自身の体力が1/2以下になった時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『日影忍の怠惰』… 相手の攻撃を受けなかった時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『くノ一』… 低確率で「亜人:♂」のデータを解析し、「亜人:♂」を「挑発」状態にする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超狙撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 __ \\ \、)\\_ /|_ 、)\ 丶 ミ !i}. /\、\_ o、 Ⅵ {0) } i⌒ 、or v γ⌒ , __|__i_ { 〉{ .リ }=‐ミ.ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ \≧ー‐=ァ′ /_%/´ /γ´三三三≫、 V_/′ /_%/. / /. /´-=ニ=- .\Ⅶ´ /_%/ { { '' -=ニニ二ニ=- ト}i}、\ /_%/ | | ||二ニ=- -=ニ二 | | | } i} rァ/_// | | {{二ニ=- -=ニ二 | |_ト、Ⅵ / /_// 二 ラ L「AⅦ´ ̄ ̄`Y´. リ } || || _,ノ /_// __廴 Ⅵ´ ̄ ̄`i!ェ彡′ ├ ,《〈 /_//──′ | _ ′ |「 ー一ヘV_// i _ ん》, || 彡_// | 》 ムイん》/⌒YV´ ̄ /_// ー{__〕≫-ァ/⌒》 》((_)rァ─ 〈 ┌ ー‐- 人辷彡/_{_{_/ 二 ヽ〉 |_____`辷__ '_彡^ー 、Y ′ ` 、ヽ /_// { Ⅳ_// ├─冖─ 、 /_//. '. / ̄ ̄ ヽ/_/∧ V /_//⌒'. v´ ̄ ̄ /_// , , /_// ∧ 【名前】ライダー・メテオストーム(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/フォーゼ/ライダー(フォーゼ)/メテオストーム」) 【タイプ】かくとう/ドラゴン 【特性】はがねつかい… 「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:はどうのあらし、しんくうは、メテオストライク、メテオドライブ、コスモパワー、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C 「はどうのあらし」… 特殊/格闘/130/90/単/×/命中後、「特攻-2」 ※実機の技「オーバーヒート」の闘版 とくこう:A- とくぼう:B- 「メテオストライク」… 物理/ドラゴン/100/80/単体/○/「キック」技。 急所に当たりやすい。(C+1) すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『流星面の独楽』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、中確率で自陣の設置技を除去する。 『流星面の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『マシンメテオスター』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 r‐く ̄┴、 l⌒ヽヽ r‐' r―‐- 、 l /´| ∨ /} \ \ ∨ 1 | / / , -――- 、 \ / /l卜-イ /1/ { ` 、 У、レヘヽ ヽ〈 丶、 / \ l }ハ /⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄/| ト、ヽ} /_ / ⌒ヽ -――┐ /レ― 、Vソゝ {l \ ̄ ̄1 / <´ | . ′/ \ー-、 /- \_ノ / `ヽ | / l / ̄ ̄ ̄ ̄ ∠ __ / l l / | L. ______ -‐'´ \ ヽ / \__ ノ \ \ .′ /ーr- 、 \ /\ ト \ /  ̄ ̄ ̄ \|` \ /\ /\ ※種族値は「攻⇔防」「特攻⇔特防」「速⇔体力」の入れ替え 【名前】ルカリオ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/04ダイアモンドパール/No448ルカリオ」) 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】しらはどり… 相手の「けん」「つるぎ」技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:ともえなげ、フェイント、ラスターカノン、ステルスロック、ほえる】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『変種』… 原種である「ルカリオ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『波導戌の受身』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『波導戌の護身』… 自身が攻撃を行っていない時、中確率で相手の「持ち物」を破壊する。 『波導戌の翻身』… 相手が強制交代で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デュアルアーマー』…. このポテンシャルを『エキスパンション(鋼)』として扱う。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『柔の秘奥』… ルカリオ専用ポテンシャル。 相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を自身の「防(特防)」にも反映させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 、丶  ̄ ̄`丶、 / / _ ̄ ̄\ /⌒ヽ_ rへ / (//ノ>―ミ \ /⌒ヽ / ̄>ィ〔 斗く {> 彡=-‐ '" ノ / _ 斗匕  ̄〉 ∨ ̄__/ 〉 j>'" __ -=7 〈/ ̄ ̄ト  ̄ ̄ _ -=竺彡 {/ ∨ / _ -=ニニニニニ=-/ / | | ∧ _ -=- ノ 〉 _/ У / / /ヽ | __| /∧ _ - -=ニ二二 7 / // / / | / \ ̄ ̄ ヽ / / ⌒7 / \ / \ ∧ / { 、丶`/―――― / / 〉 //∧ / ノ/ /  ̄ ̄ ̄ 7\ /\ / ̄ ̄\i 〈 / ̄7 イ/⌒ \ / \__./ ヽ ∨ / -= / 7 / \ 〈 \ { / /|\ ∧ / \___________| \ \ \___ イ__| ノ/ \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ―――〉/ / ̄ 彡へ_{___\_ / | / ̄ y__/ // 二=- `'< | /__/__/ /二=- _ -=ニ二二二二二二二ニ=- _ | 〔〔二〈_ 〈_7 //< |_| ̄ ̄ | -=ニ二二二ニ=- _ \___\__/〔_ ノ--- ミ | | >-=二二二二 7 L 斗匕/⌒> |____/ -=ニ7 | >'" 廴 彡| \ / / 〈 八 \ / 【名前】ラファエロ(AA出典:『ミュータントタートルズ』より「ラファエロ」) 【タイプ】みず/かくとう 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x6:おおなみ、かわらわり、けちらす、トラップシェル、ダブルアタック、バトンタッチ】 こうげき:B ぼうぎょ:A+ 「おおなみ」… 物理/水/90/100/自分以外/×/通常技。 とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『亀忍者の右釵』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『亀忍者の左釵』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『カワバンガ!』… このポテンシャルを『軍略』『戦闘続行』として扱う。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』…. 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 __...... .>"/´~ / / __......... リ } .>" `ヽ__rニ‐ヽヽト、、 {;; .{ / .>ニニヽヽ、 ヾ ヽトi ヘ ゙ー"7 y´ヽ、 ゙i', ', ij } .ii ヽ, ヽ. / y´`ヾ.| ヽ }ii i レ.|i | ` ̄7 ......... .> ~`゙ヘヾ / ‐' jレ / . } "‐、`ヾ~ ヽ', .|.i/" 彡' .i / | ヘ二ミ ヘ。、ijr。ァ'/ .| .リ . / .} ミ .i rァ ./ ヘ / / j ,< ゙ミ ',vvv~ヽ V / / i" ./ .`i ヘ.ヘ,、,リ ヘ ヽ ./ ,.-‐"´ / ./ .ヽ、 ヘ`~´ ゙ヽ、 \ / / / ./ ヽ \ ヽ ヽ、 ./ / { ./ ヘ ヽ___ `ヽ、 `ヽ、../ / j | ヘ__j_j_j_j ヽ `ヽ___.7~T゙y、 | .| .\ ーへ ヽヽj‐'‐'‐'‐' j | ~ -‐‐'´~~ j__l_l.lヽ { .|~',ヽヽ `~´~ ~'~' 【名前】テリークロス(AA出典:『トリコ』より「トリコその他/【相棒・ペット】/テリークロス」) 【タイプ】じめん/かくとう 【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:じしん、インファイト、しんそく、サイコファング、いかりのまえば、あくび】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:D+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』…. 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。 『闘王狼の王牙』… 味方PTに自身以外の『ヌシ』がいない時、『チェイサー』の任命と『エキスパンション』を得る。 『闘王狼の領域』… 相手が『ヌシ』ポテンシャルを持たない時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『闘王狼の猛攻』… 相手の「防護ポテンシャル」を無視した時、相手の「防護特性」を無視する。 『バトルウルフ』… 相手が「ノーマル」タイプを持たない時、自身の「ノーマル」技の威力を2倍にする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 「白眼」は「西住流」みたいなもので、基本的に相手の正体を見破り、無効タイプを持つ相手に技が当たるようになる『固有』の系統(一族) 他には 悪人を見破る「ミラクルアイ」状態、物凄く睨みつけることによる威圧感的なアレで「うちおとす」状態にする 特性きけんよちやおみとおし等の「持ち物」「技」「特性」の解析、メアリのような『スカウター』互換 「先行入力」されたポテンシャルの看破(察知)etc... 素質があれば、それらの状態変化やデータ解析に連動する第二固有が発現したりもする 極めた「白眼」使いは相手を見ただけで、「味方の技がタイプ相性で無効化されなくなる」らしいゾ! まさに最強だね! 子供verの方がAA多いけど、大人verは黒髪長髪巨乳だったから! 言葉と被るけど!! 「明神冬悟」がエラッタ前の『幽体種』だった時は、「かくとう/ゴースト」で特性:スカイスキン(梵痕)でした
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登録日:2014/10/28 Tue 21 48 25 更新日:2024/09/25 Wed 11 58 03NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 80年代後半生まれ~90年代前半生まれホイホイ ある意味遺作 かっこいいのび太 のび太って映画になると急にカッコいいこと言うんだから! のび太無双 アニメ アニメ映画 シンエイ動画 テーマパーク ドラえもん ドラえもん版ジュラシック・パーク ミステリートレイン メタ発言 メルヘン ヤドカリ←ではない ヤドリ 不安な未来の学力水準 列車 割と杜撰な管理←相手が悪すぎた 劇場版 地域復興 大山版ドラえもん長編映画リンク 大長編 宇宙 寝台特急 忍者 恐竜 旅行 映画 映画ドラえもん 東宝 毎度おなじみ世界の危機 浜辺で拾った小さなこの貝殻はどうして渦巻く形になったのか 特急 真空ソープ 神作画←サービス的な意味で 私のなかの銀河 芝山努 藤子・F・不二雄 西部劇 観光 豪華声優陣 銀河 銀河超特急 銀河鉄道 ミステリー・トレイン発車オーライ! 今、宇宙を駆け巡る スーパードラベンチャーが始まる!! 監督:芝山努 脚本:藤子・F・不二雄 主題歌:海援隊「私のなかの銀河」 『ドラえもん のび太と銀河超特急(エクスプレス)』は、『映画ドラえもんシリーズ』の第17作目及び『大長編ドラえもんシリーズ』第16作目のタイトルである。 1996年3月2日公開で上映時間は97分。 同時上映は『ドラミ&ドラえもんズ ロボット学校七不思議!?』。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場キャラクター】【メインキャラクター】 【ゲストキャラクター】 【用語】 【ひみつ道具】 【余談】 【概要】 原案は短編作品の「天の川鉄道の夜」。タイトルから察しがつくと思うが、公開年の1996年に生誕100年を迎えた宮沢賢治の代表作「銀河鉄道の夜」のオマージュ作品。(*1) 今回の作品について原作者の藤子・F・不二雄氏は、 「前作の『創世日記』が「生物進化」「文明進化」をからめ、ちょっとややこしかったので反省し、次回作はなるべく単純に、ビジュアル主体の賑やかな話をと考えました。」とのこと。 そのため今作は舞台がテーマパークだったり、「西部の星」や「恐竜(中生代)の星」などが登場するなど、子どもが馴染みやすく楽しめる作品となっている。 ただ一方で、「かつては珍しい鉱石資源の発掘で栄えた星群が、資源の枯渇によって衰退し人的・経済的に喘いでいたのを、テーマパークの建設で観光業を盛んにし、再興を図る」 といった現代社会が抱える地域の過疎化とその対抗策という、大人向けの風刺的テーマも盛り込まれている。 原作者の藤子・F・不二雄が、次回作『ねじ巻き都市冒険記』の連載中に亡くなったため、今作品は藤子が結末まで手がけ、上映まで見届けた最後の作品となっている。 また長年主題歌を提供してきた武田鉄矢及び海援隊は、この作品を最後に主題歌の提供をやめたが、2010年公開の「人魚大海戦」では14年ぶりに挿入歌の提供をしている。 また、こうしたアニメ映画にしては珍しく、クラシック音楽(*2)が挿入曲として用いられている 【あらすじ】 3日間も帰ってこないドラえもんを心配するのび太。あちこちを探しまわっても見つからず、諦めて家に帰るとそこにはいつもの様に自分の部屋に居るドラえもんの姿が。 実は22世紀で大人気の「ミステリートレイン」の切符を3日間も並んで手にいれて来たのだと言う。 喜んだのび太は早速いつもの面々に話をし、当初はスネ夫の嫉妬心から有耶無耶になり付いて来なかったが、 結局一緒に銀河鉄道に乗り「ハテノハテ星群」にある巨大テーマパーク「ドリーマーズランド」に辿り着く。 全員思い思いにテーマパークを満喫するが、次第に「ハテノハテ星群」に住む人間の体を乗っ取ろうとする寄生生物「ヤドリ」との戦いに巻き込まれていくのであった… 【登場キャラクター】 【メインキャラクター】 切符?無くても大丈夫。夢見る心があれば… ドラえもん ご存じ未来からやって来たネコ型ロボット。 冒頭からのび太に一言も告げず3日間も行方をくらましたり、「西部の星」にて雰囲気ガン無視でタケコプターを使おうとしたりと、何処か抜けている青狸。 今回は射撃を活かしたのび太の活躍や巻物でピンチを切り抜けるジャイアンの活躍等にスポットが当たっている為、活躍がほとんど無く、 考え方によってはスネ夫以上に不遇な扱いになっている。 更に「西部の星」では強盗団と戦う際、ネズミを見て気絶してしまい、その後はのび太が強盗団を倒すまで気絶したままという、可哀想なくらい見せ場ゼロ。 それに加えて終盤は「ヤドリ」の手によって四次元ポケットが使えなくなることもあり、 全体的にひみつ道具の出番が少ないことも、不遇さに拍車をかけている。 そもそも作品の舞台が22世紀なので、未来のひみつ道具のアドバンテージ自体がない。 ちなみに「西部の星」での射撃テストでは6発中3発命中とそこそこの成績だった。 のび太 ご存知映画になるとかっこいいことを言うメガネ少年。 今作は「射撃の天才」という設定を最大限まで活かした活躍をする。 銀河鉄道を襲った小型の宇宙船に乗る盗賊団(本当はアトラクション)を、鉄道に備えられていた信号弾を発射する大砲で撃ち落とすところから伝説は始まる。 「西部の星」で行われた拳銃の早撃ちテスト(6発中2発以上を空き缶・空き瓶に当てれば合格)で、 合格者が精々ギリギリ2発か3発、暫定1位だったアストンが5発命中という結果であった。 しかしのび太は最初の1発で空き缶を宙に跳ね上げると、空中に浮いたままの空き缶の同じ面に残り5発の弾を全て撃ちこむという次元が違う成績を残し、パーフェクトで合格を果たしている。 その「西部の星」の本番のコンテンツである強盗団との対決ではひみつ道具で潜入するというズルもしているが、ネズミに驚いたドラえもんが気絶し1対4という状況で、 強盗団がのび太に気づき銃を構える前に地面を転がりながら早撃ちで4人とも瞬時に打ち抜くといったゴルゴ13並みの離れ業も見せる。 なお原作では強盗団の数は6人だが、のび太は転がるまでもなく早撃ちで6人を撃破している。 この結果、本来「一日保安官」を決定するイベントだったはずが、あまりの凄腕っぷりから正保安官になってしまった。パねぇ。 「ヤドリ」との決戦では、ラスボスのヤドリ天帝がのび太の体を乗っ取ろうと大型の騎士ロボットから出てきたところを、早撃ちで撃墜する頭脳プレーも見せたほか、 直前の集団戦では一人だけ二丁拳銃でヤドリを次々と撃ち落とすなど、腕前を存分に披露していた。というか完全にガンマンである。 映画になるとかっこよくなることが多いのび太だが(*3)、今作は随一と言っていいほどのチートっぷりであった。 その分、相対的にドラえもんは見せ場が無くなってしまったが… しずかちゃん ご存知お色気担当のヒロイン。 今作ではちゃんと入浴シーンが見られ、全国のお兄さんたちを喜ばせた。 また、たまたま「ヤドリ」のUFOを洗剤の「真空ソープ」で撃ち落としたことから、「ヤドリ」の弱点が分かり攻勢に転じることが出来た。 あやうく、もしやっつけられなくて乗っ取られたと思うと…… 車両間をタケコプターで移動するシーンが何故か神作画になっており、その驚異的なアングルもサービス満載である。 ジャイアン ご存知映画になると頼れるガキ大将。 「ヤドリ」に襲われた施設の中に、まだ人が残っていないかと煙が立ち込める中恐れず探しに行く男気を見せる(代わりにスネ夫が乗っ取られるけど)。 また不時着した「禁断の星」から出られない状況下で、坑道内で探し当てた列車の機関部分を「忍者の星」で貰った「仮免許皆伝の巻物」の壁抜けの術で外へ持ち出し、一行は最大の窮地を脱することが出来た。 スネ夫 ご存知小心者のボンボン。 基本的に大長編ではやたらと扱いが悪くなるが、今作ではミステリー列車の切符を手に入れて自慢していたら、のび太(というかドラえもん)が完全に上位互換の切符を手に入れたり、ドリーマーズランドでもジャイアンの我儘につき合わされ、物語中盤で「ヤドリ」に乗っ取られたり、乗っ取られた後は一撃で昏倒させられそのまま監禁、以後終盤まで出番なしというそれに輪をかけた不遇な扱いに。 ただドラえもん史に残る迷台詞「のび太って映画になると急にカッコいいこと言うんだから!」という言葉を残しているので、不思議と不遇な気がしない。スネ夫は大長編になると急に情けなくなるからか 声優はかつて別の作者の作品で銀河鉄道の車掌を務めていたが、さすがに中の人ネタにはならなかった。 【ゲストキャラクター】 車掌さん CV:伊倉一恵 ブカブカな緑の制服を着た銀河鉄道の車掌さん。ロボットだろうか。礼儀正しくいつもニコニコ笑っているマスコット枠。ぶっちゃけすっごく可愛い。 「ヤドリ」に乗っ取られることもなく、最後までドラえもん達に協力する。 元となった「天の川鉄道の夜」の車掌と比べると等身も小さく、鉄道が終わることに悲嘆していないため、かなり印象が異なる。 ボーム CV:塩沢兼人 22世紀にある新聞社「コスモタイムズ」の記者。 一応休暇中らしいが、「ドリーマーズランド」の園長に宣伝記事を頼まれており、記者らしく園長に安全面などの取材をしていた。 「ヤドリ」に乗っ取られたスネ夫を拳一発で沈めたり、同じく乗っ取られたのび太のハンマーを使った奇襲攻撃を全て回避したりと(そんな設定はないが)肉体派。 「ヤドリ」に乗っ取られること無く最後まで協力し、謎の小型UFOの正体が「ヤドリ」の使う小型宇宙船だということを見抜くなど、かなり役に立っている。 アストン CV:真殿光昭 22世紀のボンボン。金持ちなことを鼻にかけている嫌なやつらしい。20世紀人ののび太達のことを「昔もん」と馬鹿にしている。 ドン・ジェーンと揃って明らかに時代考証が間違っている(*4)が、多分皮肉の類だろう。 ボームに指摘されるまでのび太たちが自分たちのご先祖様に位置する存在だと気づいてない辺り、頭は抜けているが。 「西部の星」では(描写された中では)6発中5発命中というのび太に次ぐ好成績を出すが、のび太が別次元すぎるため噛ませ犬となる。 「ヤドリ」に乗っ取られた第一の被害者で、それ以降は乗っ取られたまま最終決戦を迎える。助けられた後は和解した。 ドン CV:菅原淳一 22世紀から来たアストンの友人。ただ本心では大金持ちなことを鼻にかけていることは不愉快な模様。 こちらものび太達のことを馬鹿にしている。 のび太に拳銃より弓のほうが似合うぜとか言って、のび太も弓術も馬鹿にする発言をしながら、自分は綺麗に全弾外す男。 「禁断の星」でジャイアンに助けられてからは和解する。 外見はのび太たちの友達である「はる夫」にそっくりであり、終盤のボームの台詞からするとはる夫が先祖の可能性も高い。 ジェーン CV:丹下桜 22世紀から来た以下略。気が強く口も悪い少女。某ネズミキャラクターのような変わった髪型をしている。 射撃の腕は壊滅的で、的からかなり離れた位置にいた審判を誤射してしまい、失格を宣言されてしまったほど。 「ヤドリ」に乗っ取られたアストンにドン共々放り出され、色々あって「禁断の星」で彷徨っていたところジャイアンに助けられ、和解する。 ヤドリ&ヤドリ天帝 CV:内海賢二(ヤドリ天帝)、秋元羊介、石田弘志、中村大樹(ヤドリ) 人間を乗っ取ることが出来る寄生生物。本体はアメーバのような小型の生物。その総数は作中の発言によれば約800万。 小さすぎる肉体には消化器官なども備わっていないようで通常の生物としての活動は不可能だが、知能は高く機械を操ることもできる。普段はUFOのような小型の宇宙船で活動し、巨大なマザーシップを拠点とする。 寄生先=人間の体を求めて銀河系の外からやって来た侵略者でもあり、作中では多くの人間が乗っ取られることになった。また、本体は寄生された人間から寄生されていない人間に乗り換えることも可能で、本編中ではスネ夫からのび太に乗り換えられていた。 弱点はUFO、乗っ取られた人間共に「真空ソープ」。浴びると本体のアメーバ部分がシャボンに包まれて呼吸ができなくなる。そのまま寄生相手からも剥がれ落ちてしまうようだ。 ヤドリ天帝はヤドリ達の王で、銀河系の支配を目論む。羽根のついた金ピカのUFOが特徴。 作中では巨大な騎士型ロボットを操りドラえもん達を追い詰めた。 騎士ロボットを操作している状態ではソープが届かなかったが、のび太の策で外に出てきたところを撃ちぬかれ、敗北。総司令がいなくなったことで勝ち目がなくなったため、残るヤドリは逃げていった。 ちなみに、ジャイアンは度々「ヤドカリ」と間違えていた。 天帝以外のヤドリは番号で区別されているらしく、通信士(*5)に寄生したのが「001号」、アストンに寄生したのが「008(ゼロゼロパー)号(映画では普通にゼロゼロハチ号)」、スネ夫に寄生したのが「0009号」。 アストンに寄生した008号が参謀・指揮官としてヤドリを指揮しており、かなりの狡猾さでドラえもん達を追い込んだ。 ちなみに天帝の声優はしずかちゃんの声優の夫である。 【用語】 銀河超特急 序盤の舞台。一見すると一昔前の蒸気機関車に見えるが、宇宙を自在に飛び回り、ワープ航行も可能とするハイテク列車型宇宙船。 見た目は小さいのだが中身は圧縮空間になっており、列車の中はかなり広い。 その証拠に、作中では展望車は58号車の車両で、120両連結だが外見は8両というドラえもんの解説がある。 原作「天の川鉄道の夜」での設定を引き継いでおり、運行会社の「天の川鉄道」はどこでもドアの普及により交通機関としては廃れたが、観光用として時々運行されているとのこと。 ちなみにドリーマーズランドのアトラクションはこの列車に乗ったときから始まっているのだが、内容が列車強盗ショー。 まず、各惑星の宣伝を兼ねて「鏡の中のドラキュラ(怪奇と伝説の星)」「窓の外の忍者(忍者の星)」「覗き込む恐竜(中生代の星)」 「室内で待ち受けるガンマン(西部の星)」「バイキングの襲撃(不明。海賊の星?)」が出てくる。 途中どこでもドアによる行き来を禁止した上で、架空の宇宙海賊「ダークブラック・シャドー団」による襲撃を演出、 そいつらに列車を撃墜された…という体裁で中央惑星へ案内する、という無茶苦茶なショーである。 客には到着までショーだと知らされないドッキリであるが、かなりの大騒ぎになった。 ちなみにのび太はこのシャドー団に対し、真っ直ぐ飛ばない信号弾の大砲を2発続けて直撃させるという神業を披露。 西部の星やヤドリ戦での射撃チートの伏線はここで張られていた。 到着後は客車の部分がロッジとして機能する。 ハテノハテ星群 乙女座銀河団に属する、銀河の果ての小さな惑星の集まり。 かつては鉱物資源「メズラシウム」の産出により鉱山の星として栄えていた。 しかし現在はこれが枯渇したことで人離れが進み、復興をかけた一大事業としてドリーマーズランドが建設された。 ドリーマーズランド 寂れてしまったハテノハテ星群の復興を狙い設立された銀河規模の遊園地。 キャッチコピーは「宇宙最大・最新・最高の夢の楽園」。 各惑星に大規模なアトラクションを設置し、来場者をもてなすという趣向。 ゲストたちの各惑星間の往来は音声入力の自動操縦小型宇宙船「レンタロケット」が担う。 が、そのオープンイベントにおいてヤドリの攻撃を受けてしまい、盛大にブレーキがかけられてしまうことに。名誉回復なるか。ヤドリ撤退後に落ち着きを取り戻し、アストンの父が再建に協力してくれることになったらしい。 中央惑星 その名の通りドリーマーズランドの中央に位置する惑星。 観光客用の宿舎や遊園地など娯楽施設がある他、ドリーマーズランドの全アトラクションを運営しており、ロボットを管理する「コントロールセンター」や有事の際に辺境警備隊に連絡する「タキシオン通信センター」などがある。 劇中ではヤドリにここを真っ先に抑えられたがためにあわや敗北というところまで追い詰められた。 とにかく広大なので移動が大変そうに見えるが、惑星内の道路は「ベアリングロード」という(直径推定数ミリの)無数のボールが敷き詰められた道路になっており、念じただけで思った方向に自在なスピードで行ける。 西部の星 ドラえもんとのび太が訪れた星。その名の通り西部劇のモデルとなった19世紀のアメリカを模した惑星になっている。 雰囲気を壊すという理由からか「タケコプター」などの文明の利器は使用禁止らしい。 移動手段は「OK牧場」から馬を借りられるのでそれで。カッコイイ馬はもちろんのこと、初心者や子供用にポニーみたいな小さな馬もいる。 射撃テストに合格したら「保安官助手」、強盗団を倒したら「一日保安官」になることが出来るのだが、のび太は実力で「正保安官」に任命された。 なお、強盗団はのびドラコンビを除く保安官助手たちを軽く全滅させられるほど強い。 ……拳銃王ノビータ(チートガンマン)のおかげで目立たなかっただけで、この星も調整必須のアトラクションではなかろうか? 忍者の星 スネ夫とジャイアンが訪れた、その名の通り忍者になるための星。 ただ何故か不思議な忍術をポンポン使って楽しむという星ではなく、厳しい忍者修業(崖登りとか)を経てようやく忍術が使える巻物がもらえるので、正直ダルくて不人気。 スネ夫曰く「学校の体育のほうがマシ」とのこと。 修行に耐えると3つの忍術が使える仮免許皆伝となり、更に多様な忍術が使える本免許を得るための実地試験に挑めるようになる。 ジャイアンとスネ夫は「城に忍び込んで密書を奪ってくる」という課題に挑んだが、「密書の間」なるドデカい部屋のど真ん中に堂々と置かれた密書(明らかに罠)に手を出して捕らえられあえなく失敗となった(*6)。 ただここでジャイアンが貰った「仮免許皆伝の巻物」が、後に窮地を救うことになる。 メルヘンの星 しずかが訪れた、童話やおとぎ話の登場人物になることが出来る星。演じられる話の数は1001種類で、1日につき最大12回公演される。 やはり女子に大人気(なんなら、スネ夫も行きたがっていた)で、特に「白雪姫」は何時間も待たねばならないほどの超人気。 しかも待ち時間短縮のため希望者の複数同時キャストが行われており、アストンたちが見学した時には白雪姫役が同時に7人いるのに、王子様は1人だけなので選ばれる姫も1人だけ(*7)というガバガバっぷり。 ジェーンは白雪姫コースを希望していたが前述の不備を見て参加を諦めた。 なお「ぶんぶく茶釜」は人気がないらしく、申請すればすぐに体験できるらしい。誰がやりたいと思うのかと[[問い詰め]]たくなるが。 中生代の星 5人そろって訪れた、別名「恐竜の星」。多種多様な恐竜型ロボットが居る星で、彼らの生態を観察したり、仲良くなって恐竜レースに参加することも出来る。レースの一等商品は好きな恐竜ロボット一体。 本物の恐竜のような行動をし、ティラノサウルスのような肉食恐竜はガチでこちらを食いに来る。 一応、というか当たり前だが食べられても死ぬことはなく、化石になって吐出されるだけ。 吐出された後は係員が元に戻してくれるので心配はないが、やっぱり迫力は本物なのでティラノサウルスに襲われた時スネ夫とジャイアンは泣きだしていた。 なお、映画版でのここの係員は明らかに小池さんである。 このサイト が事実なら、声優は森川智之。 怪奇と伝説の星 詳細不明。ドラキュラ、狼男、人食い鬼、魔女、死神、幽霊、海坊主などのロボットなどが居ることから、ホラー系のアトラクションがある星だと推測できる。 禁断の星 かつてハテノハテ星群を支えた希少鉱物メズラシウムが採れた鉱山の星。 資源が枯渇した現在では採掘の際に出現する灰に覆われた星となり、当時使われていた資材や食料、機関車がそのまま放置されているほど寂れた無人惑星と化している。 廃坑の坑道は複雑に入り組んでいるうえに崩落なども起きていて、誰も路を知らない迷宮も同然という危険地帯。 当然ながら一般人は立入禁止で、この星で何かしらの事故が発生してもテーマパーク側は一切関与しない事となっている。設定を鑑みると、脱出を試みた一行が不時着した星以外にも廃坑となった星(=禁断の星)は複数あるものと思われる。 【ひみつ道具】 ペタリ手袋と靴 手足につけるとどこでも走れるようになる。カエルの手足の形。強盗ショーで使用。 原作最初期の短編に「ペタリぐつとペタリ手ぶくろ」というものがあり(*8)、それと同一の道具の模様。 ドンブラ粉 体にふりかけると地面に潜れるようになる不思議な粉。「西部の星」で使用。 真空ソープ 未来の世界の石鹸。一瞬で全身をシャボンの膜で包む。 だが、極小生物であるヤドリには「呼吸を絶たれる」&「寄生先から剥がれ落ちる」と効果テキメンで切り札として使用された。 拳銃タイプのボトルがあり、こちらは引き金を引くとソープを水鉄砲の要領で発射できる。室内用にしてはやたら射程が長い。 フワフワ銃 「西部の星」で使用される拳銃。 撃たれた相手はまるで風船のように丸くなり、一定の高度まで浮かび上がってしまう。1時間ほどでひとりでに降りられる模様。強盗団役のロボットたちは撃たれると機能停止して倒れこむ。 後に記念品としてドラえもんが貰っていたらしく、次回作の『ねじ巻き都市冒険記』でも登場する。 「仮免許皆伝」の巻物「ミニ虎の巻」 「忍者の星」で貰える巻物。 口に咥えて念じることで 如何なる壁もすり抜ける「壁抜けの術」 バッタの如き跳躍力が得られる「バッタの術」 ドラえもんが居たらヤバそうな「ネズミ変身の術」 の3つの忍術が使えるようになる。 ちなみにあらゆる術が使える上位互換である、正式な「本免許」の巻物もあるらしいが、この3つだけでもかなり有用だったりする。 チューイングピザ 「恐竜の星」で貰える食料。サラミ味で1粒食べるだけでお腹いっぱいになるらしい。 恐竜ロボットにあげれば懐かれる。 【余談】 2004年10月22日の本作の地上波放送の中で、この映画のNGシーンが取り上げられている。 「NGシーン集」と銘打たれているので、「STAND BY ME ドラえもん」のEDを思い浮かべるかもしれない。 しかし、毎年スケジュールが限られている中で、テレビアニメとほぼ同じスタッフがスライドされる形態で制作されている1990年代当時の制作体制で 欠番シーンが出るどころか「ライカリール」(*9)「イメージボード」(*10)を作れる余裕なんかあるわけない。 そう、新規でわざわざ制作された。野比家・鉄道で、のび太たちが色々なボケをかます(のび太がリュックに物を詰めすぎて窓から出られなかったり、列車の外の宇宙空間に忍者ではなくママがいたり)。 前作:ドラえもん のび太の創世日記 次作:ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記 追記・修正は遠い銀河に思いを馳せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 37 10) 静香ちゃんの複数の白雪姫はワラッタwwww。みんな主役の演劇みたいになってるwww -- 名無しさん (2017-08-20 22 41 16) 大帝閣下の内海さんボイスが耳に残り過ぎる。あと園内を闊歩してる巨大ロボットかっこいいけどどうやって海賊船に積んだんだろ… -- 名無しさん (2018-03-08 18 18 47) のび太がとにかく大活躍の作品だったな。 -- 名無しさん (2018-03-08 21 39 18) 忍者の星は遊園地のアトラクションって事を忘れてるとしか思えんな -- 名無しさん (2018-03-08 22 22 38) 「タケコプターで飛ぶのはルール違反」とはいったけど景観を損ねないからおkなんじゃないのかな -- 名無しさん (2019-07-01 06 39 11) ドラえもんの射撃成績がそこそこよかったのは、今までの経験のおかげかな。 -- 名無しさん (2019-09-22 21 25 02) 話の中身はエンタメ路線だけど、主題歌は叙情的な名曲なんだよなあ -- 名無しさん (2019-09-22 21 58 51) 冒頭で会話してる貫禄あるヤドリの一体の声、中の人は秋元羊介さんですぞ…東方不敗 マスター・アジアの。しかもわさドラでの『のら犬『イチ』の国』にも出演していた。 -- 名無しさん (2020-01-07 13 14 03) ドンブラ粉って一度つけると地上に上がれない(立てない)はずだけどこの映画では普通にのび太やドラが地上に飛び出してるから改良されたのかな -- 名無しさん (2020-01-08 22 13 54) 秋元羊介(ヤドリ)、天野由梨(遊園地ガイド)、森川智之(遊園地スタッフ)、佐久間レイ(列車アナウンス)、菊池正美(メルヘンの国の王子)がモブで出てるという凄い映画 -- ななし (2020-02-14 12 50 54) 逃がしたヤドカリの残党はどうすんだろ…?このまま放置? -- 名無しさん (2020-02-14 16 10 09) ↑仮に天帝が女王アリのようなものだとすれば奴が死んだ時点で絶滅するしかないとか? -- 名無しさん (2020-06-10 11 48 04) 背景がせちがらいw -- 名無しさん (2020-08-23 18 54 02) BGMにメンデルスゾーンの曲を使ったのは素晴らしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 01 06 52) 車掌さん、ひみつ道具のミチビキエンゼルに似てる -- 名無しさん (2020-09-06 12 40 10) ドッキリとはいえ列車強盗ショーがアトラクションと伝わらず客がパニックになりかけたり、忍者の星の修行がガチ過ぎてつまらないと言われたり、メルヘンの国のグダグダっぷりが -- 名無しさん (2020-09-15 18 55 32) ↑続き、過疎化した町のズレた村起こし感があって妙にリアルだと思う -- 名無しさん (2020-09-15 18 57 06) ドンとジェーンが早撃ちでのび太が一発しか当ててない(と勘違いされていた)のを「失格だってww」って笑ってたけどお前ら一発も当ててねえだろと突っ込んだ子供は多いと思われる -- 名無しさん (2020-10-14 09 27 04) 実際石斧持った人や弓使ってる武将に昔もんとかいったらぶっ殺されると思う。 -- 名無しさん (2020-12-11 21 51 26) これ、ボームさんが怪しいと思ったのは自分だけじゃないですよね?(震え声) -- 名無しさん (2021-01-10 21 53 19) ↑すまん、あの豚侍を思い浮かんでたから同じく怪しいと思ってた -- 名無しさん (2021-01-10 22 04 53) ドラ映画の中で一番印象に残ってる。銀河鉄道とかアトラクション移動用の飛行機とかベアリングロードとか乗ってみたいなーって子供ながらに憧れてた。 -- 名無しさん (2021-01-10 22 37 54) のび太がチートも何も、大長編・映画ドラえもんはF先生が『いかにのび太に八面六臂の活躍をさせるか』を前提に書いてるから 夢幻三剣士も創生日記も銀河超特急もそれぞれのび太の異なるヒロイックな側面を描いてるのよ -- 名無しさん (2021-03-31 22 59 08) 時代が違うだけでこんなバカにされるかぁ?って思ったけど現実で昭和時代の子供とかに会ったら「スマホ知ってるぅ?」だのマウントとる奴はいそうだなと思った -- 名無しさん (2021-04-01 13 41 11) ↑人間は誰も自分が一番下だと思いたくない生き物だからな -- 名無しさん (2021-04-01 13 48 41) のび太・ジャイアン・スネ夫はそれぞれ「ノビ・ノビータ」「服部ジャイゾウ」「霧隠スネゾウ」という名で呼ばれていた。アトラクション参加時にそれっぽい名前を登録するシステムだったのだろうか? -- 名無しさん (2021-06-29 21 57 14) 幼稚園生の時に見終わった後にヤドリが恐くなったんだよな、いとも簡単に人間に取り付いて操ってしまうのだし。 -- 名無しさん (2021-07-09 20 12 07) 映画本編よりNGシーン集が妙に記憶に残ってる -- 名無しさん (2021-09-04 17 43 34) 原作からそうだったんだけど、実は最終決戦の決着自体は割とあっさりだったりする -- 名無しさん (2021-09-04 18 04 21) 次はこれがリメイクされそう 楽しみだ -- 名無しさん (2021-11-13 18 35 58) 当時のCMだと列車強盗のパートを流してたから、実際見るとさらっと終わって「あれ?!」となった ちょっとしたエピソードだと思ってた巻物が最後にキーアイテムになる伏線張りの上手さは流石F先生 -- 名無しさん (2021-12-19 16 30 25) ↑CMのドラちゃんの「キップ?いいえ必要ありません、夢見る心があれば良いのです。」が印象に残ってる。 肝心のテーマパークは閉園危機だけど。 -- 名無しさん (2022-03-10 18 31 38) のび太の大長編補正が一番上手く活かされた作品だな 西部の星 -- 名無しさん (2022-03-11 03 53 07) 今回は舞台が未来のテーマパーク惑星で周りに頼れる大人(ボームさんetc)がいるからドラえもんの活躍も控えめ。 -- 名無しさん (2022-03-28 17 45 31) これのNG集を見た事があるがかなり笑ったなぁ。特にのび太のママが宇宙を彷徨ったりドラえもんがセリフ忘れてネコふんじゃったを歌ったりしたのは何度思い出しても笑いが止まらない -- 名無しさん (2022-04-13 20 28 54) 劇中では弱点が分かったものの、そうでなければヤドリは歴代でも最凶クラスの敵だったかもしれない。同士討ちという選択ができないドラえもんたちだから特に。 -- 名無しさん (2022-04-13 21 04 10) ↑しずかちゃんのヤドリは真空ソープに弱いという発見とのび太の天帝撃破がなければシャレにならない事態になっていた。 -- 名無しさん (2022-04-13 21 09 47) 意外と登場ひみつ道具が少ないんだよな。特に戦闘になってからポケット使えなくなったし。 -- 名無しさん (2022-04-14 21 51 51) 未来で3日並んだからって何故現代の3日後に帰ってくるのかとか、ドリーマーズランドが誰向けの施設なのかとか、いつもの大長編にある○○使えよってのとは違うところで突っ込み所が多い -- 名無しさん (2022-05-02 15 35 08) ボームさんイケボだな -- 名無しさん (2022-05-16 20 44 07) 厳密にいうと、この作品に「フワフワ銃」は出てこない。あれは次回作でついた名前だから。 -- 名無しさん (2022-05-16 20 49 03) 原作で禁断の星で食事する場面でドラが「どら焼きなんてないだろうね」と言ってるが積まれてる箱の中にどら焼きらしき絵が描かれた物があるんだが。当時のコロコロの読者にも突っ込まれてた。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 15 43) 西部の星はタケコプターを使うのが駄目でドンブラ粉が良い理由がよく分からんな。ドンブラ粉の方がやり方としてズルいと思うんだが。 -- 名無しさん (2023-03-02 07 44 10) ↑本当はダメなのかもしれないな。「バレなければOK」ってやつ(いや、まあ良くはないけど)。実際、強盗ロボットは全員「ドラえもんとのび太が実際に地面に潜る、若しくは出てくる」所を直接目撃できてはいないから、本人が口を滑らせなきゃ誰にも分からないだろう。 -- 名無しさん (2023-03-08 23 45 27) ↑2ずるいというか「西部の世界にひたっているのにムード壊すな」的な苦情が入るからダメなんだと思う。他は無双的な使い方しなけりゃある程度は許容されているのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-09 06 41 13) ↑のび太も最終的に銃で決着つけてるしな -- 名無しさん (2023-03-09 06 53 47) 禁断の星にあった食料って賞味期限とか大丈夫だったのだろうか? -- 名無しさん (2023-10-15 14 07 58) ↑ 現代の缶詰が未来の技術で超グレードアップしたようなもので、賞味期限もかなりのものなのかもね。少なくとも劇中では腹壊したような描写は無いし。 -- 名無しさん (2023-10-15 14 23 41) この時の最強のび太も1度ヤドリ操られてるんだよな・・・射撃じゃなくて鈍器で攻撃してたから弱かったけど -- 名無しさん (2023-10-15 15 19 41) 真空ソープ本来はどう使うものなんだ… -- 名無しさん (2024-01-21 19 35 24) 各アトラクションの調整が微妙にうまくいってないのは元々炭鉱夫達が作ったもんだと思うと妙に納得できる -- 名無しさん (2024-01-21 19 54 36) ↑2ソープだし宇宙でも使える石鹸や泡とかじゃない? -- 名無しさん (2024-02-10 11 54 45) ヤドリが生態的にかなりやばい存在で、ドラえもんという作品じゃなかったらもっと凶悪な行動を取った可能性があるな。その反面、単純な生身の強さでは間違いなく最弱レベル。これまでの最弱だった小宇宙戦争のピリカ星人以上なのは間違いない。 -- 名無しさん (2024-09-25 11 42 50) 名前 コメント
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「きりーつ、礼、さよーなら!」 「「「「「「「「さよーなら!!!」」」」」」」」 つまらない学校が終わった。 そそくさと帰り支度をする。 つまらないというのは、ぼくが勉強ができないからじゃない。 運動ができないからでもない。 この学校に違和感がぬぐえないから、現実感が無いからだ。 学校に来ているのに、学校という感じがしないのだ。 友達と遊ぶ気もしない。 彼らが、ぼくの友達と思えないから。 別に仲が悪いわけじゃない。 少し前までは、日が暮れるまで空き地で一緒に遊んでいたはずだ。 でも、いつの間にか遊ばなくなった。 誘われても、何かかしら理由を付けて断った。 学校からの帰り道を一人で歩く。 帰り道の途中、遊び場だった空き地を通りかかった。 ちょっと前までは、遊んでいたのに。 ここで楽しく遊んでいたこと自体に違和感を感じる。 「ただいまー…」 「のびちゃんおかえりー」 ママの声に適当に返事をして、 二回の自分の部屋に上がっていく。 顔を出すのも面倒だ。 …こんな扱いをしようものなら怒られても文句は言えないけど、 別にそれでもかまわないと思う。 例えママに叱られても、ママに叱られている気がしないからだ。 変な表現だけど、本当にそうとしか思えない。 襖をあける。 誰もいない。 当然だ。 この部屋は、ぼくだけの部屋なのだから。 勉強もやる気はしない。 昼寝でもしよう。 愛用の座布団を丸めて枕を作り、さあ眠ろうとして、ふと気になった。 押入れを開けてみる。 布団が入っている。 机の引き出しを開ける。 空っぽだ。 ……あれ? ぼくは、何が気になったんだっけ? …変だな。 違和感が気になって昼寝する気にならない。 がらんとした部屋の中。 膝を抱えて蹲る。 じっと机を見る。 何もない机を。 何もなくなった机を あの時も、こうしていたような…。 □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ 『けんかなら、■■■■■ぬきでやろう』 『ぼくだけの力で、きみに勝たないと……』 『■■■■■が安心して……帰れないんだ!』 『勝ったよ、ぼく』 『見たろ、■■■■■。勝ったんだよ。ぼくひとりで』 『もう安心して帰れるだろ、■■■■■』 『■■■■■、きみが帰ったら、部屋ががらんとしちゃったよ』 『でも……すぐになれると思う』 『だから………心配するなよ』 『■■■■■』 □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ ……!! 部屋を見渡し、思い出した自分の部屋と違うことに気付く。 立ち上がって部屋を飛び出、転げ落ちるように階段を下りる。 音に驚いたのか、ママが居間からこちらを見た。また気付く。知らない顔だ……! そのまま走って外に出る。 違う…。ここは違う! 走る。走る。走る。 歩き慣れていたと思っていた筈の、今や馴染みの無くなった道を。 違う!こんな町は知らない! 脳裏に浮かぶ空き地への道を、■■■ちゃんの家への道を、 ■■■や■■■■■の家への道を無理やりに辿ろうとして、 全く違う方向へ続く道に阻まれ、とにかくがむしゃらに走っていく。 そうだ。 ここは、ぼくがいた町じゃない。 あそこは、ぼくの家じゃない。 みんな、ぼくが知っている人じゃない。 走って、走って、走って、 もう走れなくなって、 気が付いたら見覚えのない河川敷にいた。 涙が溢れる。 恐ろしくなった。 ぼくは、知らない場所にいて、みんなのことを忘れていた。 忘れたまま、それが当たり前だと思って過ごしていた。 し■■ちゃんがいない。 ■ャ■ア■がいない ス■夫がいない。 パ■がいない。 ■マがいない。 ■■え■んがいない。 ■ラえ■んが。 ■ラえもんが…! 「ドラえもぉ~~~ん!!!」 「どうしたんだい?のび太くん」 「……!!」 返事があったことに、驚き、後ろを振り返る。 ドラえもんが、そこにいた。 ちょっと困ったような笑顔を浮かべ、いつものように。 「ド……」 「のび太くん、よく思い出してくれたね」 「ドラえもぉぉぉぉん!!来てくれたぁ!うわああ~ん!!」 「よしよし、頑張ったね」 みっともないくらいに泣いてドラえもんに抱き着く。 ドラえもんも泣きながら頭を撫でてくれた。 あれだけ怖かったのに、心が安心と感謝で溢れていく。 最高の親友と会えたことが、ただただ嬉しかった。 □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ □ ◆ ◇ ■ 「それで……どうするの、のび太くん?」 「うん…」 ドラえもんと再会して、記憶を取り戻した。 それと共に、聖杯戦争のことも知った。 与えられた知識と、『サーヴァント』となったドラえもんから教えられたこと。 ぼくは… 「ぼくは……この戦争を止めたい。 願いを叶えるために、みんなで殺し合うなんて悲しいこと、絶対にあっちゃいけないんだ。 多分、ぼくみたいに巻き込まれただけの人もたくさんいると思う。 その人たちを助けるためにも、こんな戦いはやめさせないと駄目だ」 「…わかったよ。のび太くんならきっとそう言うと思ってた。 こういう時のきみは勇敢だしね。 ぼくたちで、この聖杯戦争を止めよう」 「ドラえもん……ありがとう!」 ドラえもんも止めてくれると言ってくれた。 それは本当にうれしい。やっぱりドラえもんだ。 でも… 「でも…。ドラえもんにも何か願いがあるんじゃないの? だからサーヴァントになったんじゃないの?」 ここにいるドラえもんは、サーヴァントとしてここにいる。 幽霊の様なもので、確かに『ドラえもん』だけど、 ぼくの家にいるドラえもんとは厳密には別人みたいだ。 だから、ドラえもんにも何か願いがあるのかもしれない。 そう言うと、ドラえもんはまた少し困ったように笑って。 「ぼくはのび太くんを助けたいと思っただけさ。 願いがあるとすればそれ以外には無いよ。 サーヴァントとしてでも、のび太くんと一緒に居れるだけでとても嬉しいよ。 だから、その辺は気にしなくても大丈夫」 「ドラえもん……」 「うーん、そうだね。 のび太くんが帰ったら、家にいるぼくと今まで通り仲良くしてくれればいいよ。 今回のお礼なら、ぼくと、家のぼくにもどら焼きの一つでもおごってくれればいいかな?」 「…うん! とびっきりのどら焼きを買うからね!一緒に食べよう!」 「フフフ…。 楽しみにしているから、そっちのぼくにもよろしくね」 少しのうれし涙を滲ませながら二人で笑い合う。 …よし、ぼくたちで、この戦いを止める! もう何度目になるかわからない、ぼくたちの新しい冒険の始まりだ! 【東京/2014年7月21日(月)1630】 【サーヴァントステータス】 【出典】 ドラえもん 【CLASS】 キャスター 【マスター】 野比のび太 【真名】 ドラえもん 【性別】 雄 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷E++ 魔力- 幸運A 宝具- 【クラス別スキル】 陣地作成:- 陣地作成能力は有していない。 道具作成:- 道具作成能力は有していない。 【固有スキル】 科学という名の魔法:EX 『充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない』 魔法というべき領域に踏み込んだ科学を扱うことが可能であることを示す。 キャスターのキャスタークラスたる所以のスキル。 神秘が薄れた未来において純然たる科学技術でつくられた キャスターおよびキャスターの持つ宝具・道具は、一切の神秘を持たない。 しかし、一切の神秘を帯びないままに、あたかも魔法域の神秘を持っているかのように 他の神秘に干渉することを可能とする。 但し、逆に一切の神秘を帯びていない物理現象からも干渉を受ける。 また、キャスターは本来は高位の神秘である英霊としての特性も最低限しか持つことしかできない。 単独行動(偽):A マスター不在でも行動できる。 本来の単独行動スキルとは異なり、キャスターは神秘を持たず 現界に魔力を消費しないために単独行動が可能となっている。 機械知識:C 機械に関する知識。 自身の道具のメンテナンスが可能な他、あまりに複雑な機械でなければ修理や改造が可能。 言語理解:D ネコの言語を理解し、意思疎通が可能。 異形:E 大小の球体と青白の色彩を組み合わせた、実に奇妙な姿を持つヒトガタである。 本人はその姿をネコを模したものだと主張しているが、とてもそうは見えない。 せいぜいタヌキであろう。 キャスターの姿を見た相手に、タヌキであるという印象を強く与えてしまう。 ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 【宝具】 『夢詰まるすこしふしぎな袋(四次元ポケット)』 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 キャスターの腹部に装着されているポケット。 宝具として扱われているが、一切の神秘を持たない故にランクは存在しない。 内側が四次元空間に繋がっており、無限に物品を収納できる。 中には未来の科学で製造された様々な『ひみつ道具』が入っており、 キャスターはそれらを取り出して自在に扱うことができる。 この宝具や中の道具の使用には真名解放も魔力も不要。 また、キャスターの腹部から取り外したり、キャスター以外の者が使ったりすることもできる。 【Weapon】 『ひみつ道具』 魔法と見紛う奇跡を実現する未来の科学で作られた道具。 数えきれないほどの種類がある。 ただし、聖杯戦争を直接的に破綻させる類のものは使用や機能に制限をつけられている。 【人物背景】 何をやらせてもダメな小学生、野比のび太。 ある日、彼の机の引き出しから、一体のロボットが現れた。 そのロボットが言うには、自分は22世紀の未来からやってきた子守用のネコ型ロボットであり、 のび太を一人前にするためにのび太の玄孫であるセワシに送り込まれたと言う。 混乱するのび太であったが、そのロボットが取り出す不思議な道具に魅せられて、 ロボットを受け入れることを決める。 こうして、一人の子供と一体のロボットの友情の物語が幕を開けた。 【サーヴァントの願い】 聖杯戦争を止める。 のび太を守り、家に帰す。 【基本戦術、方針、運用法】 神秘を持たないために、魔力や神秘の格を感じ、判断材料とする 大抵の魔術師やサーヴァントに対する初見殺しとなる。 また、神秘の無さの副次的な効果として、サーヴァントの気配が無いため そうと知られない限りサーヴァントだとばれない。先手をとるのに少し有利。 尤も、姿が姿なので一般人だとは思ってくれないだろうが。 勝ち筋は、できれば初手でひみつ道具で相手を制圧するか、 あるい味方を作り、多彩な道具を活かして支援するかが基本。 魔力が感じられないとひみつ道具に対しおざなりな対応をする相手を そのまま行動不能に追い込めれば理想的。 直接戦闘では、能力が低く、本人の気質も相まって勝利は難しい。 時間をかけるほど神秘に関するトリックと能力の低さが露呈するので不利になる。 たとえ道具がいくら強力であってもである。 初見ですらひみつ道具の危険性を察知し得る直感や心眼(偽)の持ち主は天敵。 苦手な荒事を想定せざるを得ない状況である以上、信頼できる協力者を探すことも重要であろう。 下手に守りに入ると、とたんに不利になる可能性がある。 ただの物理攻撃でもキャスターには有効であるためである。 敵マスターからの攻撃にも十分な注意を払う必要があるだろう。 【マスターステータス】 【出典】 ドラえもん 【名前】 野比のび太 【性別】 男性 【参加方法】 『方舟』による召喚だと思われるが、詳細は不明。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を止める。 【能力・技能】 勉強もスポーツも、何をやらせても駄目な小学生。 ことあるごとにキャスターに泣きつき、頼る。 だが、ひみつ道具の応用に関しては天才的な頭脳を発揮することもある。 基本的に能力の低さは生来の怠け癖によるもので、実際頭の回転は悪くない。 ここぞというときは勇敢さを見せることもしばしばあり、現在はその状態である。大長編補正。 あやとりと射撃に関しては天才的な才能があり、射撃は宇宙でも有数の腕前といっても過言ではない。 プロの殺し屋に勝利したこともあり、また射撃戦においては作戦立案能力も優れる。 しかし、心根が優しすぎるため相手を直接殺傷する武器はとても扱えない。 それでも、使うひみつ道具と状況次第ではサーヴァントにも通用するかもしれない。 【人物背景】 万事において冴えない駄目人間。 のんびり屋かつ怠け者の弱虫。 しかし、性根はとても優しく、友情に厚い。 そんな性格に心惹かれる人は多い。 彼の駄目っぷりをなんとかしようと 未来の子孫がドラえもんを送り込んだことから、すべての物語は始まる。 【方針】 殺し合いは止める。 聖杯戦争を止める具体的な方法を探す。 【備考】 ○敏捷E++? ネズミ。 ○異形? 何となく付けた。 ○道具の制限は? あんまりしっかりとは考えていない。 移動系の道具で直接方舟の外に出るのは禁止。 四次元ポケットからスペアポケットへの移動禁止。 ウソ800禁止。 もしもボックス禁止。 とりあえず思いついたのはこれだけ。 ○キャスターが持つサーヴァントとしての性質は、 「マスターとラインで繋がっている」「令呪の命令に従う」 「キャスターをサーヴァントだと知るマスターであれば、キャスターのステータスを閲覧できる」 この3点だけ。それ以外の全てのサーヴァントとしてのメリットとデメリットは無い。 霊体化不可。念話不可。魔力による再生不可。物理攻撃有効。 魔力消費無し。マスター不在のペナルティ無し。
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