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/. . . \\ /. . . . . .ヽ\ /. . . . ,. ⌒ヽ、\ /. . . . . , '^ヽ ト、ヽ ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ヽ. . .| ヽ\\ /. . . . . . . . . . . . . .. . . . ∠,,,,,,, l. . ! ,..ト、 ヽ| /. . . . .. . . .... .. . . . . . ./、_ヽヽヽ l. / ,.ィ彡. . . .l /. . . . .. . . . . . . . . . . . ./ `{ `゙゙O`ヽ _ レ'ィoイヾ!. . . .l 〈. . . . . . . . . .. . . . . . . ./ `¨¨¨´ K´ー='´{. . . . .l ヽ.. . . . . . . . . . . . . 〈 i ``` i. . . ./ \. . . . . . . .. . . . . ヽ { ,r ト、 ./ . . / \. . . . . . . . . . . . \ヽ 、 `¨゙゙´ 、. /. . . / \. . . . .\ ヽこニこフ}. . . ./ \. . . . \ `孑´/ / /. \. . . . . .\ { // /. .`ー----、 `ー‐' / / \ `¨¨¨¨¨i´ /. \ . .l /. \ |\ / \ / \ ============================== 【あしゅら男爵】 ミスト子爵領で収監されていた元囚人。罪科は詐欺、恐喝、器物損壊、煽動、強盗、傷害、放火…幅広いが殺人だけは何故か出来なかったらしい。 その正体は魔界のとある国に領地を持つ魔界の男爵。1000年前の封印で門が閉ざせれ此方の世界に取り残された。 本来、彼の種族の寿命はだいたい100年ほど。だが1000年前の戦争のゴタゴタの中で別口の封印を受け、つい最近まで封じられていた。 目覚めた彼にとっては祖国を離れてまだ数年、きっとまだ魔界にいると信じる主君、地獄元帥の元に戻る為、一人封印解除を企んでいた。 (ちなみに1000年前やる実領を中心に一帯を支配していた此方の世界への門を持つ国とは敵対する隣国だった) 生贄儀式の為に資金集め目的の犯罪途中でミスト子爵に捕えられてしまう。当初は正体を隠していたが、魔界で領民であった安部奈々に正体を見破られてしまった。 収監後も魔界への帰還を熱望していたところ、やる実に魔界帰還の助力をちらつかされ、協力させられることに。現在は領主の館に軟禁されている。
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07月 2004年 minori 再会型 同い年 約束 523 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/08(金) 10 34 10.32 ID hSddXcmE0 はるのあしおとの篠宮智夏 再会系で主人公の側は本当にただの幼馴染としか思っていない 他の全ルートを終了させないとシナリオが始まらない ゆえに実に不遇な扱いを受けているが、彼女のシナリオはなんか沁みたな
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野比のび太&キャスター ◆ZTnr6IpaKg 「きりーつ、礼、さよーなら!」 「「「「「「「「さよーなら!!!」」」」」」」 つまらない学校が終わった。 そそくさと帰り支度をする。 つまらないというのは、ぼくが勉強ができないからじゃない。 運動ができないからでもない。 この学校に違和感がぬぐえないから、現実感が無いからだ。 学校に来ているのに、学校という感じがしないのだ。 友達と遊ぶ気もしない。 彼らが、ぼくの友達と思えないから。 別に仲が悪いわけじゃない。 少し前までは、日が暮れるまで空き地で一緒に遊んでいたはずだ。 でも、いつの間にか遊ばなくなった。 誘われても、何かかしら理由を付けて断った。 学校からの帰り道を一人で歩く。 帰り道の途中、遊び場だった空き地を通りかかった。 ちょっと前までは、遊んでいたのに。 ここで楽しく遊んでいたこと自体に違和感を感じる。 「ただいまー…」 「のびちゃんおかえりー」 ママの声に適当に返事をして、 二回の自分の部屋に上がっていく。 顔を出すのも面倒だ。 …こんな扱いをしようものなら怒られても文句は言えないけど、 別にそれでもかまわないと思う。 例えママに叱られても、ママに叱られている気がしないからだ。 変な表現だけど、本当にそうとしか思えない。 襖をあける。 誰もいない。 当然だ。 この部屋は、ぼくだけの部屋なのだから。 勉強もやる気はしない。 昼寝でもしよう。 愛用の座布団を丸めて枕を作り、さあ眠ろうとして、ふと気になった。 押入れを開けてみる。 布団が入っている。 机の引き出しを開ける。 空っぽだ。 ……あれ? ぼくは、何が気になったんだっけ? …変だな。 違和感が気になって昼寝する気にならない。 がらんとした部屋の中。 膝を抱えて蹲る。 じっと机を見る。 何もない机を。 何もなくなった机を あの時も、こうしていたような…。 □ ◆ ◇ ■ 『けんかなら、■■■■■ぬきでやろう』 『ぼくだけの力で、きみに勝たないと……』 『■■■■■が安心して……帰れないんだ!』 『勝ったよ、ぼく』 『見たろ、■■■■■。勝ったんだよ。ぼくひとりで』 『もう安心して帰れるだろ、■■■■■』 『■■■■■、きみが帰ったら、部屋ががらんとしちゃったよ』 『でも……すぐになれると思う』 『だから………心配するなよ』 『■■■■■』 □ ◆ ◇ ■ ……!! 部屋を見渡し、思い出した自分の部屋と違うことに気付く。 立ち上がって部屋を飛び出、転げ落ちるように階段を下りる。 音に驚いたのか、ママが居間からこちらを見た。また気付く。知らない顔だ……! そのまま走って外に出る。 違う…。ここは違う! 走る。走る。走る。 歩き慣れていたと思っていた筈の、今や馴染みの無くなった道を。 違う!こんな町は知らない! 脳裏に浮かぶ空き地への道を、■■■ちゃんの家への道を、 ■■■や■■■■■の家への道を無理やりに辿ろうとして、 全く違う方向へ続く道に阻まれ、とにかくがむしゃらに走っていく。 そうだ。 ここは、ぼくがいた町じゃない。 あそこは、ぼくの家じゃない。 みんな、ぼくが知っている人じゃない。 走って、走って、走って、 もう走れなくなって、 気が付いたら見覚えのない河川敷にいた。 涙が溢れる。 恐ろしくなった。 ぼくは、知らない場所にいて、みんなのことを忘れていた。 忘れたまま、それが当たり前だと思って過ごしていた。 し■■ちゃんがいない。 ■ャ■ア■がいない ス■夫がいない。 パ■がいない。 ■マがいない。 ■■え■んがいない。 ■ラえ■んが。 ■ラえもんが…! 「ドラえもぉ~~~ん!!!」 「どうしたんだい?のび太くん」 「……!!」 返事があったことに、驚き、後ろを振り返る。 ドラえもんが、そこにいた。 ちょっと困ったような笑顔を浮かべ、いつものように。 「ド……」 「のび太くん、よく思い出してくれたね」 「ドラえもぉぉぉぉん!!来てくれたぁ!うわああ~ん!!」 「よしよし、頑張ったね」 みっともないくらいに泣いてドラえもんに抱き着く。 ドラえもんも泣きながら頭を撫でてくれた。 あれだけ怖かったのに、心が安心と感謝で溢れていく。 最高の親友と会えたことが、ただただ嬉しかった。 □ ◆ ◇ ■ 「それで……どうするの、のび太くん?」 「うん…」 ドラえもんと再会して、記憶を取り戻した。 それと共に、聖杯戦争のことも知った。 与えられた知識と、『サーヴァント』となったドラえもんから教えられたこと。 ぼくは… 「ぼくは……この戦争を止めたい。 願いを叶えるために、みんなで殺し合うなんて悲しいこと、絶対にあっちゃいけないんだ。 多分、ぼくみたいに巻き込まれただけの人もたくさんいると思う。 その人たちを助けるためにも、こんな戦いはやめさせないと駄目だ」 「…わかったよ。のび太くんならきっとそう言うと思ってた。 こういう時のきみは勇敢だしね。 ぼくたちで、この聖杯戦争を止めよう」 「ドラえもん……ありがとう!」 ドラえもんも止めてくれると言ってくれた。 それは本当にうれしい。やっぱりドラえもんだ。 でも… 「でも…。ドラえもんにも何か願いがあるんじゃないの? だからサーヴァントになったんじゃないの?」 ここにいるドラえもんは、サーヴァントとしてここにいる。 幽霊の様なもので、確かに『ドラえもん』だけど、 ぼくの家にいるドラえもんとは厳密には別人みたいだ。 だから、ドラえもんにも何か願いがあるのかもしれない。 そう言うと、ドラえもんはまた少し困ったように笑って。 「ぼくはのび太くんを助けたいと思っただけさ。 願いがあるとすればそれ以外には無いよ。 サーヴァントとしてでも、のび太くんと一緒に居れるだけでとても嬉しいよ。 だから、その辺は気にしなくても大丈夫」 「ドラえもん……」 「うーん、そうだね。 のび太くんが帰ったら、家にいるぼくと今まで通り仲良くしてくれればいいよ。 今回のお礼なら、ぼくと、家のぼくにもどら焼きの一つでもおごってくれればいいかな?」 「…うん! とびっきりのどら焼きを買うからね!一緒に食べよう!」 「フフフ…。 楽しみにしているから、そっちのぼくにもよろしくね」 少しのうれし涙を滲ませながら二人で笑い合う。 …よし、ぼくたちで、この戦いを止める! もう何度目になるかわからない、ぼくたちの新しい冒険の始まりだ! 【サーヴァントステータス】 【出典】 ドラえもん 【CLASS】 キャスター 【マスター】 野比のび太 【真名】 ドラえもん 【性別】 雄 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷E++ 魔力- 幸運A 宝具- 【クラス別スキル】 陣地作成:- 陣地作成能力は有していない。 道具作成:- 道具作成能力は有していない。 【固有スキル】 科学という名の魔法:EX 『充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない』 魔法というべき領域に踏み込んだ科学を扱うことが可能であることを示す。 キャスターのキャスタークラスたる所以のスキル。 神秘が薄れた未来において純然たる科学技術でつくられた キャスターおよびキャスターの持つ宝具・道具は、一切の神秘を持たない。 しかし、一切の神秘を帯びないままに、あたかも魔法域の神秘を持っているかのように 他の神秘に干渉することを可能とする。 但し、逆に一切の神秘を帯びていない物理現象からも干渉を受ける。 また、キャスターは本来は高位の神秘である英霊としての特性も最低限しか持つことしかできない。 単独行動(偽):A マスター不在でも行動できる。 本来の単独行動スキルとは異なり、キャスターは神秘を持たず 現界に魔力を消費しないために単独行動が可能となっている。 機械知識:C 機械に関する知識。 自身の道具のメンテナンスが可能な他、あまりに複雑な機械でなければ修理や改造が可能。 言語理解:D ネコの言語を理解し、意思疎通が可能。 異形:E 大小の球体と青白の色彩を組み合わせた、実に奇妙な姿を持つヒトガタである。 本人はその姿をネコを模したものだと主張しているが、とてもそうは見えない。 せいぜいタヌキであろう。 キャスターの姿を見た相手に、タヌキであるという印象を強く与えてしまう。 ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 【宝具】 『夢詰まるすこしふしぎな袋(四次元ポケット)』 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 キャスターの腹部に装着されているポケット。 宝具として扱われているが、一切の神秘を持たない故にランクは存在しない。 内側が四次元空間に繋がっており、無限に物品を収納できる。 中には未来の科学で製造された様々な『ひみつ道具』が入っており、 キャスターはそれらを取り出して自在に扱うことができる。 この宝具や中の道具の使用には真名解放も魔力も不要。 また、キャスターの腹部から取り外したり、キャスター以外の者が使ったりすることもできる。 【Weapon】 『ひみつ道具』 魔法と見紛う奇跡を実現する未来の科学で作られた道具。 数えきれないほどの種類がある。 ただし、聖杯戦争を直接的に破綻させる類のものは使用や機能に制限をつけられている。 【人物背景】 何をやらせてもダメな小学生、野比のび太。 ある日、彼の机の引き出しから、一体のロボットが現れた。 そのロボットが言うには、自分は22世紀の未来からやってきた子守用のネコ型ロボットであり、 のび太を一人前にするためにのび太の玄孫であるセワシに送り込まれたと言う。 混乱するのび太であったが、そのロボットが取り出す不思議な道具に魅せられて、 ロボットを受け入れることを決める。 こうして、一人の子供と一体のロボットの友情の物語が幕を開けた。 【サーヴァントの願い】 聖杯戦争を止める。 のび太を守り、家に帰す。 【基本戦術、方針、運用法】 神秘を持たないために、魔力や神秘の格を感じ、判断材料とする 大抵の魔術師やサーヴァントに対する初見殺しとなる。 また、神秘の無さの副次的な効果として、サーヴァントの気配が無いため そうと知られない限りサーヴァントだとばれない。先手をとるのに少し有利。 尤も、姿が姿なので一般人だとは思ってくれないだろうが。 勝ち筋は、できれば初手でひみつ道具で相手を制圧するか、 あるい味方を作り、多彩な道具を活かして支援するかが基本。 魔力が感じられないとひみつ道具に対しおざなりな対応をする相手を そのまま行動不能に追い込めれば理想的。 直接戦闘では、能力が低く、本人の気質も相まって勝利は難しい。 時間をかけるほど神秘に関するトリックと能力の低さが露呈するので不利になる。 たとえ道具がいくら強力であってもである。 初見ですらひみつ道具の危険性を察知し得る直感や心眼(偽)の持ち主は天敵。 苦手な荒事を想定せざるを得ない状況である以上、信頼できる協力者を探すことも重要であろう。 下手に守りに入ると、とたんに不利になる可能性がある。 ただの物理攻撃でもキャスターには有効であるためである。 敵マスターからの攻撃にも十分な注意を払う必要があるだろう。 【マスターステータス】 【出典】 ドラえもん 【名前】 野比のび太 【性別】 男性 【参加方法】 『方舟』による召喚だと思われるが、詳細は不明。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を止める。 【能力・技能】 勉強もスポーツも、何をやらせても駄目な小学生。 ことあるごとにキャスターに泣きつき、頼る。 だが、ひみつ道具の応用に関しては天才的な頭脳を発揮することもある。 基本的に能力の低さは生来の怠け癖によるもので、実際頭の回転は悪くない。 ここぞというときは勇敢さを見せることもしばしばあり、現在はその状態である。大長編補正。 あやとりと射撃に関しては天才的な才能があり、射撃は宇宙でも有数の腕前といっても過言ではない。 プロの殺し屋に勝利したこともあり、また射撃戦においては作戦立案能力も優れる。 しかし、心根が優しすぎるため相手を直接殺傷する武器はとても扱えない。 それでも、使うひみつ道具と状況次第ではサーヴァントにも通用するかもしれない。 【人物背景】 万事において冴えない駄目人間。 のんびり屋かつ怠け者の弱虫。 しかし、性根はとても優しく、友情に厚い。 そんな性格に心惹かれる人は多い。 彼の駄目っぷりをなんとかしようと 未来の子孫がドラえもんを送り込んだことから、すべての物語は始まる。 【方針】 殺し合いは止める。 聖杯戦争を止める具体的な方法を探す。 【その他】 ○敏捷E++? ネズミ。 ○異形? 何となく付けた。 ○道具の制限は? あんまりしっかりとは考えていない。 移動系の道具で直接方舟の外に出るのは禁止。 四次元ポケットからスペアポケットへの移動禁止。 ウソ800禁止。 もしもボックス禁止。 とりあえず思いついたのはこれだけ。 ○キャスターが持つサーヴァントとしての性質は、 「マスターとラインで繋がっている」「令呪の命令に従う」 「キャスターをサーヴァントだと知るマスターであれば、キャスターのステータスを閲覧できる」 この3点だけ。それ以外の全てのサーヴァントとしてのメリットとデメリットは無い。 霊体化不可。念話不可。魔力による再生不可。物理攻撃有効。 魔力消費無し。マスター不在のペナルティ無し。
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あしたてんきになれ【登録タグ IA eiki` あ 曲】 作詞:EIKI` 作曲:EIKI` 唄:IA 曲紹介 少女が、ハイキングに行くおはなし。(投コメより) テンポの良い明るい曲。 歌詞 ねこも入りたがる 大きなお弁当箱に ひとつひとつ増える 彩りと指のキズ 慣れないエプロンで 菜ばしを握り締めて 照らす陽の光に 思いを馳せてる 海より蒼い風呂敷 包んでカバンに放り込め! 地図に旅路を描いて 広がる芝生を浮かべて 靴は昨日出逢った 帽子はお気に入り 空をカバンにつめて 凍った空気を吐き出せ 羽を背中につけて 光る道を歩こう あした天気になれ ふかふかなベッドで 読みかけの本開いて フィクションの景色を 思い出に重ねる 眩しい微笑みの 君が心の手を引く 戸惑った気持ちに 季節が流れる 雨の天気予報見て てるてる坊主を作り出す 星に願いをかけて きらめく街を見下ろして 夢を涙に乗せて 深い眠りの橋 あしたは晴れるかな 永かった夜も明けて 陽が満ちる 地図に旅路を描いて 広がる芝生を浮かべて 虹は二人のために 魔法は君のため 風を身体に受けて 流れる日の手綱を引け 羽を背中につけて 光る道を歩こう あした天気になれ コメント 好き!! -- 名無しさん (2014-09-17 21 01 01) おお! -- 名無しさん (2021-08-27 12 05 06) 名前 コメント
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試練の洞窟(しれんのどうくつ) 概要 ファンタジアのサブイベント。 すずを仲間に出来るようになったPSから追加された。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク ネタ ファンタジア(PS) すず加入後、忍者の里の頭領の家にいる乱蔵に話しかけると発生するサブイベント。 忍者の里の井戸にロープを使用して降りられるようになり、試練の洞窟に挑戦できるようになる。 すず一人で5人の忍者と戦い、全て勝利するとすずの称号・しのびとにんとうくろゆりが手に入る。 発生場所 未来・忍者の里 発生条件 すず加入後、頭領の家にいる乱蔵に話しかける(かつ、すずが新たな忍術を1つ以上習得している) 入手 すずの称号・しのびにんとうくろゆり 一人目 こすけ 二人目 じんぱち 三人目 じゅうぞう 四人目 さいぞう 五人目 さすけ ▲ 関連リンク ▲ ネタ 出てくる敵忍者の名前は「真田十勇士」が元ネタだと思われる。 ▲
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あしたらシリーズ 最終更新日 : 2009年12月02日21時35分14秒 【作者】 : こちむい(=あしたら) 【舞台】 : 大陸中央、ネコの国の王都シュバルツカッツェの王城 【作風】 : えろえろ どろどろ らぶらぶ ダーク 【注意】 : ロリ要素多め 鬼畜色強め =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= -- 本編1 こちむいⅡ あしたあえたらⅠ(完結) -- 01話 リナ様×ぼく 19kb 02話 非エロ「喧嘩両成敗?」 7kb 03話 エイディア姫×文緒(ハードSM) 20kb 04話 フローラ女王&側近2人×ぼく(複数プレイ&薬物) 33kb 05話 フローラ女王&側近2人×ぼく(複数プレイ) 17kb 06話 非エロ「10年前」 16kb 07話 ぼく×マナ 20kb 08話 ぼく×マナ 32kb -- 本編2 こちむいⅡ あしたあえたらⅡ -- 01話 ぼく×マナ 14kb 02話 ぼく×猫姫三姉妹(複数プレイ) 21kb 03話 ぼく×リナ(複数プレイ) 10kb 04話 ぼく×ユナ 34kb -- 短編 -- 短編 ホワイトデー ソラヤ編 26kb 短編 ホワイトデー ぼく編 30kb メイン登場人物 一行紹介ぼく … ヒト♂13歳。家事万能の癒し系召使い。獣人♂もびっくりの巨根ショタ。 マナ … ネコ♀外見20歳。王位継承権ドンケツのダメご主人様。でもエロエロ。 リナ … ネコ♀外見20歳、三姉妹次女。ふおおーが口癖のショタ大好き武人娘。 ユナ … ネコ♀外見幼女、三姉妹末女。語尾がですのーなゴスロリあきんど。 ミルフィ … ネコ♀外見20代。何かとマナをライバル視する爆乳タカビー姫。 ソラヤ … ヒト♂11歳。ミルフィとお兄様(=ぼく)に対してはデレデレのショタっ子。 エイディア … ネコ♀外見20代。ミルフィ姫とは犬猿の仲のサドムチ女。 文緒 … ヒト♂19歳。見た目に似合わず真性のマゾ。エイディアの手で調教済。 フローラ様 … 外見30前後。血塗れフローラの名で恐れられる猫国の女王。 < あらすじ ~あしたあえたらⅠ~ > こっちをむいてよ!! ご主人様の続編。 ある夜、現女王であるフローラ様に呼び出されて礼拝堂に行った『ぼく』は、 待ち構えていたフローラ様と、その妹達から一方的に犯され尽くされる破目に。 暴れた結果魔術式を暴走させてしまい…… < あらすじ ~あしたあえたらⅡ~ > ロリ。ロリ。右も左もロリロリロリ。ロリっ子天国。 ちっちゃくなってしまったマナ様達をいい事に、『ぼく』はヒト召使いにあるまじき 暴走っぷりと攻めの姿勢で陵辱の限り?を尽くしていく。唸る『ぼく』の巨根。 一方その頃、同じく魔術式の暴走に巻き込まれてしまったフローラ様は?
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ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 【どらえもんつー のびたのといずらんどだいぼうけん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エス (プログラム)ポップハウス (グラフィック) 発売日 1993年12月17日 定価 8,000円(税別) 判定 なし ポイント 前作に引き続き高い難易度と強いメッセージ性基本的なシステムも変わらないが改善点はあるドラミちゃん初登場 ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー システム RPGパート アクションパート 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ドラえもん のび太と妖精の国』に続く、ドラえもんゲームのSFC用ソフト第2作目。 ゲームのストーリーのテーマは「物の扱い」である。登場する敵は捨てられたおもちゃや遊具が多い。 ストーリー スネ夫は自分が所持する大きなおもちゃのロボットの自慢話をしていた。それに対しのび太は「もっと大きいおもちゃを持っている」とむきになってでたらめを語ってしまう。スネ夫やジャイアンに「どうせドラえもんに頼んで出してもらうんだろう」と問いただされたのび太は「取りに行ってくる」と言いつけ帰宅。ドラえもんに大きなおもちゃを出してもらおうとする。しかしドラえもんは留守だった。と、その時突然小人風のしゃべる不思議なおもちゃが現れ、「トイズランド」と呼ばれる島へ招待される。そこには大きなロボットもいると聞いたのび太は大喜び。小人風のおもちゃはのび太にトイズランドへ向かうために必要な笛を渡す。てっきりドラえもんがひそかに用意していたものとのび太は思い込んでいたが、帰って来たドラえもんはのび太の持つ笛に目を白黒させ、逆にのび太もトイズランドがドラえもんの仕業ではなかったことに驚く。のび太は早速、しずか、スネ夫、ジャイアンを呼んで、笛を吹く。すると目の前に光り輝くドアが現れ、ドアをくぐると、たくさんのおもちゃがみんなを出迎えた。トイズランドはドール博士が時空間に造った、おもちゃと子供たちが一緒に遊べる国。ドール博士やおもちゃと一緒にカーニバルを楽しんでいたその時、突如空一面を暗雲が覆い、人間に恨みを持つおもちゃのロボット、キットラが現れる。キットラは人間に捨てられたことを恨み、同じ境遇のおもちゃを率いて、人間の世界へ行き復讐しようと、ドール博士が発明した「時空装置」の奪取を目論み、人質としてドール博士の孫娘サユリをさらっていたのだ。キットラの目的を阻止しサユリを救出するため、ドラえもんたちのトイズランドでの冒険が始まる。(WikiPediaより引用) システム 前作同様RPGパートとアクションパートが分かれており、システムもほぼ同じである。 RPGパート ステージ1、2は前作同様に町の住民等から次のステージの入り口の情報を聞いて、その場所へ行きアクションステージに入ることとなる。 ステージ3はステージ2からRPGパートを挟まず連続してプレイすることとなる。ステージ4~9は入り口がワールドマップにそれぞれ配置されており、好きな順番でプレイすることができる。 ステージ4~9をクリアするとキットラ帝国に乗り込むことができるようになる。キットラ帝国に乗り込むとボス戦のみのステージ10が始まり、そのままステージ11は連続プレイとなる。 ステージ12、13は町の住民から情報を聞いてアクションステージを探す形式に戻る。 マップはのび太の町、トイズランド、キットラ帝国の三種類で、トイズランドとキットラ帝国はフィールドマップと町マップで構成される。トイズランドのフィールドマップのみタケコプターが使用可能。 アクションパート 前作では終盤までドラえもんのみ操作可能だったが、本作では最初からドラえもん、のび太、ジャイアン、スネ夫、しずかちゃんを選択して使用することができる。キャラ毎に微妙な性能差があるのも前作と同様。 ステージ1をクリアするとドラミちゃんを選択することができるようになる。SFCのドラえもんシリーズでは初登場となる。 各ステージは2つのコースが用意されており、多くの場合は最後にボスが待ち受けている。 ステージ1、3、11にはボスがおらず、逆にステージ10はボスのみである(*1)。ラストダンジョンであるステージ13のみ3コース(*2)。 前作と同様にラスボスとは全員が順番に戦うことになる。トリを務めるのは勿論主人公であるドラえもん。 攻撃ボタンを長押しして離すと使える「ミラクルアタック」という攻撃が追加されている。ミラクルアタックの挙動はキャラ毎に異なる。 ただ攻撃ボタンをチャージすれば使えるわけではなく、チャージ中は動いてはいけないため使い勝手は悪い。 しかししずかちゃんのミラクルアタックだけはチャージ中動けないというデメリットを差し引いても明らかに強力であり、これが有ると無いとでは明らかに難易度が変わる面が存在する。詳細は後述。 評価点 前作と異なり最初から攻撃用のひみつ道具が全て揃っており、最初から多彩な攻撃が可能。 更に挙動にクセのある「たつまきストロー」「かみなりだいこ」といったひみつ道具は削除され、別の道具に入れ替わっている。「衝撃波ピストル」「転ばし屋」など、一部の扱いづらいひみつ道具は前作から続投しているが。 「転ばし屋」を始めとするクセのある武器は一部のボスに有効なためあえて残された可能性もある。 序盤のイベントで半分消失してしまうが、「ショックガン」や「スモールライト」といった最低限扱いやすい武器は手元に残る。また、後半のステージや街で再入手可能。 その他の個性としてブロックを壊せるか否かの違いがある。 ストーリーも中々の出来であり、物語を通して物を大切に使うことについて考えさせられる。 終盤、ドラえもんがキットラの境遇に共感しつつも説得をする場面は必見である。 ラストバトルでは全員が一人ずつ戦い、最後は主人公のドラえもんで決着を付ける。という点は前作、次回作と同じだが、今作は「似た境遇を持つ同じロボットとして、彼の暴走を止める為に戦いを挑む」という理由が付加されており、更に熱いシチュエーションとなっている。 前作のエンディングのように露骨なメッセージも表示されず、雰囲気が壊されることもない。 ステージの雑魚敵がおもちゃだったり、キットラ帝国の中にも平和に暮らしているおもちゃがいたりと、全体を通して明るめのシナリオだが、熱血漢のジャイアンなど大長編ドラえもんの雰囲気はしっかりと出ている。 ドラえもんよりもドラミちゃんの方が頼りになるシーンが多いが、これは原作通りであり、序盤でドラえもんがひみつ道具を無くす場面があるので仕方がない。 RPGパートのマップのクオリティが向上 前作のRPGパートのマップはかなりドットが粗い上、建物と人物のサイズ差が全体的におかしかったが、今回は大幅に改善されている。のび太の家も原作に忠実なデザインで描かれている(*3)。 ステージ4~9が自由に選択可能である点。 これらのステージはギミックが大きく違うため、得意なステージを先に攻略し、秘密道具やライフアップアイテムを集めてから苦手なステージをプレイする、といったことも可能。 アイテムを取り逃した場合の救済措置として、ステージ10に行く前ならクリア後に再チャレンジすることが可能。 難易度が高いが、ポーズ中にセレクトボタンを押すことでライフが全快した状態で面を最初からやり直すことができる。 穴に落ちそうになった急いでポーズをかけてやり直す……という事も可能。 ただしボス戦でこのコマンドを使うと前ステージからのやり直しとなる。 キャラクターのアクションにも個性が出ている。 アクションステージでしばらくの間全く操作せずに放置していると、ドラえもんとのび太は寝てしまう、ジャイアンとスネ夫はイライラして足を動かす、しずかちゃんは欠伸をする、ドラミちゃんはしゃがんでまばたきする、といったリアクションを取る。 また、足場の端や動く足場・消える足場の上にいると落ちそうになって慌てるのだが、度胸の据わったジャイアンだけは同じ状況でも無反応である。 ダメージを受けた時のSEも前作では共通だったが今作は各キャラ毎に異なる。 バリエーション豊かなステージ。 前作はテーマがテーマなので不気味なステージが少なくなかったが、今回はおもちゃの国が舞台という事もあって明るいステージや賑やかなステージも増えている。 敵やマップが音楽関係でパレードのようなBGMも流れるステージ7、まるで夜のテーマパークのようなステージ8、クリスマスツリーを登るステージ12と楽しいステージが多く、トイズランドを大いに堪能できる。 一方、SFチックなステージ3、静かなステージ5、暗く緊迫感漂うステージ11などもあり、ただ明るく楽しいだけではないシリアスな一面も見せる。 問題点 相変わらず難易度が高い 操作性も前作と全く変わっていないため制御が難しい。ただ、序盤は小さい足場や落とし穴は控えめである。その分後半の面の難易度が高いのだが……。 前作と同様にステージ毎の中間ポイントは存在せず、ミスをするかポーズをかけてステージを出るとスタート地点からやり直しである。 特に最終ステージの強制スクロール面は非常に難しく、小さい足場、落ちる足場、滑る床、即死トラップが当たり前のように登場し、明らかに子供向けの難易度ではない。大人もクリアするのに一苦労の難易度である。 ボスも強力な敵が多く、初見では対応が難しい相手が多い。また、やたらとタフで何度も攻撃する必要がある。 例としては、ステージ8に登場する「ケンダマン」がかなりの強敵。高速で変形して銃弾を撃つ攻撃の回避が難しく、苦戦をしたプレイヤーが多いのではないだろうか。 実はしゃがめば回避可能だが、初見で気がついたプレイヤーは少ないと思われる。 一方で、ステージ6の「ポカポン」といった、遠距離攻撃をしているだけで勝ててしまう(*4)明らかに弱いボスも存在する。 セーブ機能がない。前作と同様、パスワードによる再開となっている。 パスワードを見ることそのものは前作と違ってゲームオーバーにならなくても可能となっている。 BGMは前作のアレンジが多い 個別のステージは殆ど新規曲だが、のび太の町、タケコプター使用時、ボス戦などは前作のBGMのアレンジが使用されている。しかし音源のみのアレンジなので使い回し感が否めない。ラスボス曲まで前作の音源アレンジである。スタッフロールの曲もギガゾンビの逆襲の古代編フィールドの曲を行進曲風にアレンジしたものだが、原曲からして古代編は最後のフィールドで雰囲気が暗く、全体的に明るい雰囲気の本作にあっているとは言い難い。 音源は良くなっているので、前作と比較すると洗練されているとも言える。 しずかちゃんのミラクルアタックが強力すぎる しずかちゃんのミラクルアタックは「無敵状態になりつつ大ジャンプをする」というものなのだが、これが非常に便利。 一部の面では地形を無視してショートカットができるほか、上方向への強制スクロールがある面を簡単に攻略することができる。 尤も、その強制スクロール面はかなりシビアで、しずかちゃん以外でのクリアは困難なのだが。 それ以外のキャラの性能差は少なく、武器の攻撃力が高いドラえもんとドラミちゃん、武器の発射数が多いのび太が多少使いやすい程度。 移動スピードが速いスネ夫はシビアな地形が多いため前作に続いてやや扱いにくい(ただし、ミラクルアタックは一部のボスに有効)。踏みつけダメージが大きいジャイアンも有効なボスはいるが、その特性を活かせる場面は限られる。 前作に引き続き、隠しアイテムの鈴(12個中10個集めると攻撃力が倍になる)が登場しているが、相変わらず隠し場所がノーヒント。 総評 システムそのものはほぼ前作の使いまわしだが、シナリオ、キャラの扱い、不便だった細かい部分など、前作からの改善点も見られ、キャラゲーとしては中々の出来。 しかし「低年齢層向けでありながら高難易度」という根本的な問題点が改善されておらず、評価を下げてしまっている。 ゲームの出来自体は決して悪くない。難易度の高いアクションゲームに耐えられるプレイヤーから見れば十分良作と言える出来である。 余談 上述の自由に選択可能なステージ4~9は全て洞窟の中のはずなのだが、5と7を除く4つのステージは何故か背景が空になっている。前作の妖精の国のような異空間か何かだろうか? 一応「中から風が吹いている」といった普通の洞窟ではない事を暗示させる台詞はあるが、表示されるのは4ステージの内2ステージのみである。 また、ステージ5と7も洞窟というよりは巨大な建造物であり、洞窟らしいステージはこの中には一つも無い。 高難易度についてプレイヤーから意見があったのか、次作『ドラえもん3 のび太と時の宝玉』では難易度が下げられている。
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あくびあかくびわらびー {Today - ,Total - } メンバー紹介 Bj 髙橋直之 ユッキ Md 伊藤智也 プニキ Gt 今井佑大 いまいまいゆうた Bs 窪田紗織 さおりん Fd 安部拓弥 タクヤちゃん Db 鈴木野々香 のんてぃん バンドについて 2018年4月頃、Db.鈴木がGt.今井を確保しようと思い立った。徐々にメンバーを集め6月1日に結成。 バンド名はかわいい平仮名3文字にしようということで模索し、結局3文字ではなくなった。(考案者はタクヤちゃん) よくメンバーでお好み焼き(に似た何か)を食べる。 やった やりたい曲 Down The Line Don’t Come Running I Wonder Where You Are Tonight Can’t Buy Me Love Big Wind My Destination Video Killed the Radio Star I Saw The Light Big Spike Hammer Paper Town Hillbilly Goddess Dragon Night Monroe’s Mandolin Leavin’ on That Evening Train When The Storm Is Over Try To Be Julie’s Train Don’t Let Your Deal Go Down ——————————————— El Destello (Tattoo Of A Smudge) 演奏機会 2018年 部内発表会 納涼会(いまいまいの喘息により棄権 よく頑張った..) 学祭 2019年 ジャンボリー@パリンカ ずんだフェス はっぽん ミニフェス 新歓確定ライブ(のんてぃん追悼) +Detail のんてぃんは発熱によりライブを欠席した。 本人の知らぬ間に遺影が置かれ、追悼された。 5月レモカン(↑蘇生&タクヤちゃん謝罪会見) +Detail のんてぃんは知らぬ間に蘇生した。 タクヤちゃんは罪の償いとして台風に巻き込まれた。 公園で数学の本を読み思想にふけり、レモカン直前のバンド練を失念し姿を見せなかったためである。 部内発表会 +Detail ユキちゃんのイケイケMC。最近遅刻した人がMCをやるという風潮に。 学祭 +Detail またもやユキちゃんのMC。学祭前日のバンド練に来なかったためである。しかし、それには深いわけがあった.. 彼の言葉に、教室中が感動に包まれた。 11月ラブミー +Detail 勉学に励むために休暇を取っていたはずのタクヤちゃんが突如ステージに現れた。しばらくフィドルから離れ、彼は将来について熟考していたようだ。「僕の人生の目的地は―」彼の決意の言葉はドブロの音にかき消された。 2020年 定期演奏会 関連ワード I wonder you are awake today, Come running, あくびからおけわらびー, いまいまい いまいカー, タピオカラーメン
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amazonで探す @楽天で #あしたのジョー を探す! 映画 2011.02.11 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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ホテルあしりニセコ ホテルあしりニセコがある、昆布温泉は良質な天然水が豊富。もちろん、当館では全館伏流水を使用しております。是非、おいしいお水もご賞味ください。 ニセコアンベツ川に注ぐ自然の滝がホテルの目の前にございます。豊かな自然の中でのリラクゼーションをお楽しみください。 ひばと古代檜の豊かなアロマをひとしきり浴びたあと、四季折々に移ろう山あいの表情を眺めつつ、のんびりと浸る露天の湯。 緑薫る春、碧く輝く夏、紅燃ゆる秋、白く舞う冬。 都会の垢を落とし、澄みわたる青空や満天の星空を見上げながら、ゆっくりと頭の中を空っぽにしてみませんか。 〈ホテルあしりニセコ公式サイトより引用〉 ホテルあしりニセコ 〒048−1511 北海道虻田郡ニセコ町字ニセコ393 TEL:0136−59−2323 FAX:0136−59−2300 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.ashiri.com/ 〈ブログ〉 ホテルあしりニセコ フタッフブログ http //www.ashiri.com/blog/ ホテル あしり ニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/ari0530yasushi/39471036.html ニセコを楽しむ会2012 http //blogs.yahoo.co.jp/homi12ya/30566182.html ★ニセコの温泉。 http //blogs.yahoo.co.jp/reopard_cat/25823235.html ホテル あしり ニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/ari0530yasushi/36593530.html ニセコ昆布温泉 あしりニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/ontabinikki/50953489.html 小樽朝里川温泉からニセコ昆布温泉へ http //blogs.yahoo.co.jp/kankou_taxi_39/32963781.html ホテルあしりニセコ(ニセコ) http //blogs.yahoo.co.jp/kura7571/1235469.html ニセコ、あしりニセコ http //blogs.yahoo.co.jp/matsu19632002/43306840.html ゴルフ合宿 in ニセコ〜 1日目 Round 49 〜 http //blogs.yahoo.co.jp/ko_olina_72/24868295.html ニセコ昆布温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/ma_9017/9637206.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /