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プバーの基本解説です。 各ボスの解説はチャート等に充実させてください編集者の皆様!! もう少し普遍的なところを記します。 戦い方 経験値・ギミル スキル エンカウントキャンセル 戦い方 アナライズ前提のゲームバランスなので、アナライズする癖をつけましょう。 敵が複数の場合、優先度の高い敵は 倒しやすい敵 (攻撃の通りやすさはダメージ予測からある程度分かります) 反応の高い敵 (行動順番の占有率からも判断可能) 弱点とゾーンが一致している敵 (弱点以外の属性に耐性があるなら特に注意が必要) 増援・蘇生能力のある敵 (厄介なので可能な限り迅速に) ボス等、敵が1体のみの場合、対処すべき要素がはっきりしていることが多いです。 (物理攻撃のみの場合(C)リタリエイションを使う、等) (C)リダクションが大抵の場合有効です。 補助スキルの使用は "魔力上昇を含むもの→各種強化→抵抗上昇を含むもの" の順が理想的。 例えば、(C)シールド、(C)プロテクトの両方を張るなら前者が先です。 経験値・ギミル ボス戦でこまめにフォーチュンカード、グロウコイン、ゴールドマインを使えば十分に稼げます。 EXPはパーティ共通のPT Lv.を上げる役割なのでとにかく稼げばOKです。 SPはグロウルートに対応、習得するスキルに影響します。 1つ下の見出しで汎用スキルについてまとめてあるので参考にしてください。 ギミルは主にアルターパーツ、肉キュースタンプに回します。 アルターパーツ によるグリップカスタマイズは常時効力があるので優先度高。 増加割合の特徴から、2項目以上に割り振るのが無難です。 肉キュースタンプ はアイテム参照。 ネコクーラーやネコバッテリーは非常に強力なので、できるだけ確保したいところ。 ネコオハギも多いほど安心できます。 スキル 戦術設計の根幹、スキルです。 基本的に、守るより攻めた方が強いように設計されているので、 とにかく攻めの姿勢で。 Pスキルは(終盤の癖の強いものを除き)積んだ方が強いので、空きスロットにはPスキルを。 アタッカー にはWスキルかMスキルを1つ、後は全てPスキルでもいいくらいです。 FPは意識しないと無駄になりがちなので、(F)チャージ等も有用。 回復役は生き残りやすいキャラに(R)ヒール、(R)リヴァイヴをセットするだけでも十分機能します。 妨害( (C)リダクション 、(C)フラジャイルや(C)ニュートライザー)、 補助((C)シールドや(C)プロテクト)を使うキャラを立てることは戦闘を安定させます。 (Z)ゾーンシフト等によりゾーン補正を上昇させることも補助として有効。 (ゾーン補正は通常25%ですが、並べれば50%,75%となります) 汎用スキル一覧 (※あくまで汎用、他のスキルも使いようです) 物理攻撃GR Lv 種 スキル名 概要 1 W スマートスライド 序盤の安定火力です。 5 F チャージ FPによる物理強化。ロマンもあります。 6 W マイトブレイカー 序盤では破格の攻撃力。(F)チャージと合わせて。 11 W スラッシュレイヴ 連続攻撃はRateがすぐ上がります。 12 P 城砦の守り とりあえず付けでOK。 15 F ブースト 再行動が弱いわけありません。 魔力攻撃GR Lv 種 スキル名 概要 1 M ブラスト 最序盤では最も与ダメージが大きいです。 2 P 準備迎撃 (C)シールド等用のAP確保に。 5 F ロックオン FPによる魔力強化。やはりロマン。 6 C ディスペル バフ消し。これがないと詰むこともあります。 12 P 無限連環永久機関 自然に回復できるので、安定性が増します。 19 P 緊急充電 FP50時発動スキルが出やすくなるメリットも。 援護GR Lv 種 スキル名 概要 1 R ヒール 回復魔法です。 2 R リヴァイヴ 蘇生魔法。ほぼ必須です。 3 P 復帰法 即全滅を回避することに繋がります。 4 C シールド 防御アップ。戦闘を安定させます。 7 C プロテクト 抵抗アップ。上に同じく。 8 P 絶好調 バフ等、重いスキルが使いやすくなります。 14 C リタリエイション 強敵との戦闘で使用すれば大活躍します。 17 C リフレクション 上ほど機会はありませんが同じく。 特殊GR Lv 種 スキル名 概要 1 Z ゾーンシフト Zスキルで最も扱いやすいです。 2 C フラジャイル 防御減少。戦闘が安定します。 7 C ニュートライザー 抵抗減少。上に同じく。 9 P 残心 補助役に必須です。 10 C リダクション 敵が1体の場合無類の強さを発揮します。 12 P 無呼吸連打 再行動時の火力をかさ増しできます。 18 P 死んでからが本番 自動復活。あと少しで勝てないを解消します。 固有GR(ミゾカ) Lv 種 スキル名 概要 2 P 匠 ミゾカにほぼ必須です。 8 P 貫くは己が道 状態異常対策。早めに習得したいスキルです。 固有GR(ユーカ) Lv 種 スキル名 概要 1 C プリンセスエール 全能力強化。強いです。 2 P 戦場の覚悟 付けておいて損しません。 エンカウントキャンセル ENC Lv. 0 1 2 3 4 5 6 7 敵ステ倍率 1 1.05 1.1 1.15 1.3 1.5 1.6 1.75 取得物倍率 1 1.05 1.1 1.2 1.5 2 2.2 2.5 ボーナス上限 0 5 10 15 20 25 30 35 APボーナス上限 0 2 5 7 10 12 15 17 ボーナス増加値 0 1 2 3 4 5 6 7 敵ステータス(AP回復量、根性、耐性除く)は上記の倍率で強化されます。 EXP、SP、資金はステ補正より倍率が大きくなっています。 画面左下に表示される"Bonus""AP Bonus"はレベル毎に上限が設定されています。 敵が強化されると、反応値の影響力、回復頻度の増加などによりステ倍率以上に難易度は上がります。 通常プレイなら Lv.3 が限界、それ以上にすると即死率が高くなります。 取得物の計算は (通常値)x(ENC補正)x(ボーナス) 。 ENC補正を高めることには危険が伴いますが、 ボーナスは維持可能かつ高レベルでは容易に上昇するため、経験値稼ぎをするならボーナスを上げて行いましょう。 広がる世界(フェルアルナ)を駆ける風になれ、レッツ楽しい放浪者(ヴィント)生活(ライフ)ッ!!
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デスキノゴンッ! -- (デスキノゴン) 2013-07-31 21 42 00 イラストの投稿をしたのですが、部分編集なるものができません・・・;; どうすれば良いのでしょうか? -- (nattu) 2013-08-16 01 05 42 投稿ありがとうございますッ! そちらの状況が分からないので思い当たること一通り書かせて頂きます。 部分編集は、PC版の画面だとページ内右の方に出てきます。 もしくは上のメニューバーの"編集→ページ編集"でも構いません。 なお、モバイル表示だと編集できないようです。 スマホからの場合、最上部に"PC版はこちら"というリンクがあるのでそちらからお願いします。 あと、形式はできればjpgやgif、png辺りの方が適しているらしいので、 可能ならばその形式でアップロードして頂けると幸いです。 (難しいようであればこちらで何とかします) とりあえず"IMG.pdf"を貼らせていただいたので、 上記の編集方法でコメントを下されば完了です。 長くてすみません、分かりづらい場合は、 最終手段としてこちらに絵のコメントを書いて下されば、コピペさせて頂きます。 -- (トミー) 2013-08-16 01 38 32 プリンセスセイバーでのマップ移動キャラの変更が分かりません。どうすれば変わるのでしょうか? -- (最近始めました) 2013-09-06 03 00 25 最近始めました さん キャンセルキー+アクションキー、初期設定だとX+Sまたは(ゲームパッド等の)ボタン2+ボタン4です。 -- (トミー) 2013-09-06 18 54 23 ミラクルボックスの更新ありがとうございますッ! 感動で落涙しちゃいそう………。 小生も頑張らないとです(そしてまた方向を間違える) -- (トミー) 2013-09-22 02 19 29 ファンサイトとして出来は良くてもWIKIとして質が悪いのは何とかならないのか -- (名無しさん) 2013-12-17 12 01 46 もっとしっかりしなきゃ駄目ですよね…頑張ります。 そのためにも他のプバアバファンの方の、あなたの意見を聞かせていただけると幸いです。 -- (トミー) 2013-12-17 19 45 47 VPはなんだったんだ… -- (あ) 2014-01-23 12 18 08 愛の力の魔王が強すぎて倒せません!小生レベルが足りないのでしょうか! -- (昨日始めました) 2014-01-31 03 49 19 昨日始めました さん 補助スキル"ディスペル"で愛もといステータス強化を消すと楽になります。 また、単体ボスの場合補助スキル"リダクション"が非常に有効です。 -- (トミー) 2014-01-31 22 57 55 ありがとうございますッ! 魔王裸にして潰してきますッ! -- (昨日始めました) 2014-02-01 15 47 57 スーパーロベリアハートの入手法が分かりません。 http //www57.atwiki.jp/inahosaviour/pages/53.html >少し(武)スーパーロベリアハートについてまとめます、バグのため入手方法が少しおかしくなっています。 >ドロップアイテムの制御に問題があり、簡単にいうとドッペルゲンガー戦では通常ドロップ、 >それ以後 "怪獣監獄第2階層" を出るまでの戦闘はENCレベルに関係なく 無条件で(武)スーパーロベリアハートを入手できます。 怪獣監獄第2階層を出るまで、と書いてありますが ボスを倒した後に怪獣監獄第2階層を出ると、もう入手出来ないという事でしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-03 19 30 18 ドロップアイテムとして入手するのは不可能です。 しかし武器屋にて中古武器として購入できる可能性はあります。 中古武器購入欄に見当たらない場合は、完全に入手不可能ということになります。 作者さんのミスによるバグなのですが、現在作者さんの手元にある暗号化前のデータが破損してしまっているため、修正は難しいようです。 -- (トミー) 2015-11-04 01 28 30 ドッペルゲンガーを倒す前のデータからやり直して入手できました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-11-05 01 00 32 よかった、お疲れ様です! -- (トミー) 2015-11-05 17 25 49 クーリングってなんですか? ゲーム中で説明ありましたでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-08 00 15 26 簡単に言うと、0になったMPが回復することを指しています。 http //www.inahostudio.x0.com/princess_saviour/playingmanual/17.html プレイングマニュアルの該当ページへのリンクを貼っておきます。 ゲーム中でも説明はありますが、説明される項目が多過ぎるので見落とされたのかもしれません。 用語の分かっている場合は、メニュー→システム→チュートリアルで調べることが可能です。 とはいえエンサイクロペディアと違い、五十音順にソートされている訳でもなく調べ辛いので、こちらでご質問下されば回答させていただきます! -- (トミー) 2015-11-08 07 24 53 見落としてたみたいです、すいません。 丁寧にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-11-08 08 34 37 アナザーセイバーのスキル、鬼の貌と逆さ鱗、 鍛え上げられた腹筋についての質問です。 鬼の貌の説明文の「確実にGPが蓄積する行動」っていうのは ワンツードンの事だと思うんですが、 それ以外でGPを溜める方法って何でしょうか? それと、逆さ鱗と鍛え上げられた腹筋の発動条件の、 致命傷回避っていうのは、 gutsが表示される時の事ですか? -- (名無しさん) 2015-12-06 19 33 08 名無しさん 遅くなり、また煩雑な文章ですみません。 ・GPの溜め方 GPはバトルオーガの攻撃時に一定確率で溜まります。 アタック・攻撃スキルのどちらでも溜まるようです。 ただし確率は、Pスキル"逆三角形"で2倍にしてもあまり高くありません(私調べ) ここからは補足になります。 弱点属性を突く攻撃(スキルとZONEと敵の弱点属性が一致する攻撃)は確実にGPが蓄積しますが、"鬼の貌"の再行動が発生することが確認できました。 さらにGP蓄積はリアクトリミット解除の後に行われるため、GPが最大値の+3になるまで、この方法で連続して再行動を発動させられます。 (つまるところ、ほぼ確実に3回連続で再行動を発動させられます) 「確実にGPが蓄積する行動」は"ワンツードン"と"テンパニックブレイク"以外と読み替えた方がよさそうです。 ・"逆さ鱗"と"鍛え上げられた腹筋" はい、Gutsと表示される、根性によるダメージ軽減発動時です。 下の画像のようになります。 「致命傷回避」は「現HP以上のダメージを受けた時、根性%分のダメージを軽減」というものなので狙って発動させるのは難しいです。 バトルオーガにPスキル"ガッツプラス"をセットすれば根性は48、スキルを最大限活用できます。 -- (トミー) 2015-12-07 01 22 09 レスありがとうございます。 色々いいことを教えてもらいました。 バトルオーガは上手い使い方が分からなくてあんまり使ってなかったんですが これからどんどん使ってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-07 07 49 07 はじめまして。 公式掲示板でアバーの緑帯の報告をした者です。 私の言葉足らずで少し不正確に記載されてしまっているようでここで修正を書かせてもらいます。 外すネコバッジは全てではなくともよく、1個以上であれば何個であっても緑帯が出るはずです。 ついでにプバーで未記載の隠しアイテムを見つけたので書いておきます 開拓孤村フェントワーゼンFLOOR1で右上の木に隠れているところにフォーチュンカード×3がありました。 合わせてご確認いただければと思います。 -- (ゾート) 2016-02-26 08 51 24 ゾートさん 新たな宝箱情報まで… ありがとうございます。 完全にこちらの思い込みです、ごめんなさい。 修正&加筆させていただきます。 -- (トミー) 2016-02-26 09 44 50 怪獣監獄がらみでまたバグを見つけたようなんですが、、 なんか立て続けで不安なので公式に書く前にトミーさんにも確認していただきたいです。 通常ストーリーでモノクロームキャストを所持未装備で怪獣監獄を始めると、怪獣監獄初期状態でなぜかモノクロームキャストを所持しています。 その状態で怪獣監獄内でモノクロームキャスト未装備なら外に出ても問題ないのですが、 装備状態で外に出ると通常ストーリーでの所持リストからモノクロームキャストが消えます。 再度監獄内に入って外して出れば元に戻りますが、監獄内で装備状態のまま状況リセットすると完全消失します。(ハードモードだと自動リセットなので特に危険) 同じ症状が起こるか確認お願いします。 -- (ゾート) 2016-03-02 19 31 40 ゾートさん こちらでも確認できました。 本当に"なぜか"ですね。 公式への報告、お願いします。 アニメイベントのため暫く創作活動から離れていたあなすさんですが、 そろそろ活動再開するはずなので、バグ報告用掲示板も見てくれると思います。 -- (トミー) 2016-03-02 20 13 23 トミーさんへ すばやい確認ありがとうございます。 公式にも報告を書いておきました。 お手数おかけしました。 -- (ゾート) 2016-03-02 21 35 56 ゾートさん いえいえ、こちらこそご協力できて幸いです。 -- (トミー) 2016-03-02 22 21 43 DVD版が届いたからアプデしようとしたのだけどBGM.wolfをダウンロード中100%からすすまねぇッ! 単に時間がかかってるだけなのかなんなのか…というかなんでこんなクソみたいなアプデ方式にしたんだ… -- (名無しさん) 2018-01-13 20 49 34 お返事遅れてすみません。 DVD収録verがアップデート必須となっているのは納期の関係です。 作者から、アプデシステムの柔軟性不足を反省する発言もありました。 なお当方でも、アプデ時のエラーは過去に何度か確認しております。 やはり若干不安定なようです。 ブラウザ経由でアップデートする手段も新たに用意されました。 手間の多い方法ですが一度お試しください。 http //www.inahostudio.x0.com/askgear/update.html 詳細はこちらのページに記載されています。 -- (トミー) 2018-01-25 21 01 02 アスクギアにおいて、X-UMAは未実装との公式回答をいただきました。 -- (くろくろ) 2018-09-12 12 40 34 そういえば、ダンジョンに点在する巨大水晶は現状意味がなさそうですね。要素追加は暫く続くようなので、非常に楽しみです。 -- (トミー) 2018-09-14 02 19 32 アスクギアをやっているけど、取りこぼしがないか気になるな。 ボスでリーダーを先に倒すと取り巻きのドロップが貰えないといったチュートリアルがあったけど... -- (名無しさん) 2021-05-07 21 56 14 獲得物2倍アイテムの無駄打ちが痛い。 序盤に使ってしまったり、ボスで使っても獲得金が0だったり。 クリア後までは貯めておくほうがよかったかな。 -- (名無しさん) 2021-05-08 17 54 58
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要望などをお気軽にお書きください。 稲穂スタジオか当wikiに関することなら広く受け付けています。 プバー・アバーに関する疑問も可能な限りお答えします。 管理的なことをしてるトミーに御用ならば コチラへ!! 大したことは書いてありませんが、 できれば先にはじめにをお読みください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 獲得物2倍アイテムの無駄打ちが痛い。 序盤に使ってしまったり、ボスで使っても獲得金が0だったり。 クリア後までは貯めておくほうがよかったかな。 -- (名無しさん) 2021-05-08 17 54 58 アスクギアをやっているけど、取りこぼしがないか気になるな。 ボスでリーダーを先に倒すと取り巻きのドロップが貰えないといったチュートリアルがあったけど... -- (名無しさん) 2021-05-07 21 56 14 そういえば、ダンジョンに点在する巨大水晶は現状意味がなさそうですね。要素追加は暫く続くようなので、非常に楽しみです。 -- (トミー) 2018-09-14 02 19 32 アスクギアにおいて、X-UMAは未実装との公式回答をいただきました。 -- (くろくろ) 2018-09-12 12 40 34 お返事遅れてすみません。 DVD収録verがアップデート必須となっているのは納期の関係です。 作者から、アプデシステムの柔軟性不足を反省する発言もありました。 なお当方でも、アプデ時のエラーは過去に何度か確認しております。 やはり若干不安定なようです。 ブラウザ経由でアップデートする手段も新たに用意されました。 手間の多い方法ですが一度お試しください。 http //www.inahostudio.x0.com/askgear/update.html 詳細はこちらのページに記載されています。 -- (トミー) 2018-01-25 21 01 02 DVD版が届いたからアプデしようとしたのだけどBGM.wolfをダウンロード中100%からすすまねぇッ! 単に時間がかかってるだけなのかなんなのか…というかなんでこんなクソみたいなアプデ方式にしたんだ… -- (名無しさん) 2018-01-13 20 49 34 ゾートさん いえいえ、こちらこそご協力できて幸いです。 -- (トミー) 2016-03-02 22 21 43 トミーさんへ すばやい確認ありがとうございます。 公式にも報告を書いておきました。 お手数おかけしました。 -- (ゾート) 2016-03-02 21 35 56 ゾートさん こちらでも確認できました。 本当に"なぜか"ですね。 公式への報告、お願いします。 アニメイベントのため暫く創作活動から離れていたあなすさんですが、 そろそろ活動再開するはずなので、バグ報告用掲示板も見てくれると思います。 -- (トミー) 2016-03-02 20 13 23 怪獣監獄がらみでまたバグを見つけたようなんですが、、 なんか立て続けで不安なので公式に書く前にトミーさんにも確認していただきたいです。 通常ストーリーでモノクロームキャストを所持未装備で怪獣監獄を始めると、怪獣監獄初期状態でなぜかモノクロームキャストを所持しています。 その状態で怪獣監獄内でモノクロームキャスト未装備なら外に出ても問題ないのですが、 装備状態で外に出ると通常ストーリーでの所持リストからモノクロームキャストが消えます。 再度監獄内に入って外して出れば元に戻りますが、監獄内で装備状態のまま状況リセットすると完全消失します。(ハードモードだと自動リセットなので特に危険) 同じ症状が起こるか確認お願いします。 -- (ゾート) 2016-03-02 19 31 40 ゾートさん 新たな宝箱情報まで… ありがとうございます。 完全にこちらの思い込みです、ごめんなさい。 修正&加筆させていただきます。 -- (トミー) 2016-02-26 09 44 50 はじめまして。 公式掲示板でアバーの緑帯の報告をした者です。 私の言葉足らずで少し不正確に記載されてしまっているようでここで修正を書かせてもらいます。 外すネコバッジは全てではなくともよく、1個以上であれば何個であっても緑帯が出るはずです。 ついでにプバーで未記載の隠しアイテムを見つけたので書いておきます 開拓孤村フェントワーゼンFLOOR1で右上の木に隠れているところにフォーチュンカード×3がありました。 合わせてご確認いただければと思います。 -- (ゾート) 2016-02-26 08 51 24 レスありがとうございます。 色々いいことを教えてもらいました。 バトルオーガは上手い使い方が分からなくてあんまり使ってなかったんですが これからどんどん使ってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-07 07 49 07 名無しさん 遅くなり、また煩雑な文章ですみません。 ・GPの溜め方 GPはバトルオーガの攻撃時に一定確率で溜まります。 アタック・攻撃スキルのどちらでも溜まるようです。 ただし確率は、Pスキル"逆三角形"で2倍にしてもあまり高くありません(私調べ) ここからは補足になります。 弱点属性を突く攻撃(スキルとZONEと敵の弱点属性が一致する攻撃)は確実にGPが蓄積しますが、"鬼の貌"の再行動が発生することが確認できました。 さらにGP蓄積はリアクトリミット解除の後に行われるため、GPが最大値の+3になるまで、この方法で連続して再行動を発動させられます。 (つまるところ、ほぼ確実に3回連続で再行動を発動させられます) 「確実にGPが蓄積する行動」は"ワンツードン"と"テンパニックブレイク"以外と読み替えた方がよさそうです。 ・"逆さ鱗"と"鍛え上げられた腹筋" はい、Gutsと表示される、根性によるダメージ軽減発動時です。 下の画像のようになります。 「致命傷回避」は「現HP以上のダメージを受けた時、根性%分のダメージを軽減」というものなので狙って発動させるのは難しいです。 バトルオーガにPスキル"ガッツプラス"をセットすれば根性は48、スキルを最大限活用できます。 -- (トミー) 2015-12-07 01 22 09 アナザーセイバーのスキル、鬼の貌と逆さ鱗、 鍛え上げられた腹筋についての質問です。 鬼の貌の説明文の「確実にGPが蓄積する行動」っていうのは ワンツードンの事だと思うんですが、 それ以外でGPを溜める方法って何でしょうか? それと、逆さ鱗と鍛え上げられた腹筋の発動条件の、 致命傷回避っていうのは、 gutsが表示される時の事ですか? -- (名無しさん) 2015-12-06 19 33 08 見落としてたみたいです、すいません。 丁寧にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-11-08 08 34 37 簡単に言うと、0になったMPが回復することを指しています。 http //www.inahostudio.x0.com/princess_saviour/playingmanual/17.html プレイングマニュアルの該当ページへのリンクを貼っておきます。 ゲーム中でも説明はありますが、説明される項目が多過ぎるので見落とされたのかもしれません。 用語の分かっている場合は、メニュー→システム→チュートリアルで調べることが可能です。 とはいえエンサイクロペディアと違い、五十音順にソートされている訳でもなく調べ辛いので、こちらでご質問下されば回答させていただきます! -- (トミー) 2015-11-08 07 24 53 クーリングってなんですか? ゲーム中で説明ありましたでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-08 00 15 26 よかった、お疲れ様です! -- (トミー) 2015-11-05 17 25 49 ドッペルゲンガーを倒す前のデータからやり直して入手できました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-11-05 01 00 32 ドロップアイテムとして入手するのは不可能です。 しかし武器屋にて中古武器として購入できる可能性はあります。 中古武器購入欄に見当たらない場合は、完全に入手不可能ということになります。 作者さんのミスによるバグなのですが、現在作者さんの手元にある暗号化前のデータが破損してしまっているため、修正は難しいようです。 -- (トミー) 2015-11-04 01 28 30 スーパーロベリアハートの入手法が分かりません。 http //www57.atwiki.jp/inahosaviour/pages/53.html >少し(武)スーパーロベリアハートについてまとめます、バグのため入手方法が少しおかしくなっています。 >ドロップアイテムの制御に問題があり、簡単にいうとドッペルゲンガー戦では通常ドロップ、 >それ以後 "怪獣監獄第2階層" を出るまでの戦闘はENCレベルに関係なく 無条件で(武)スーパーロベリアハートを入手できます。 怪獣監獄第2階層を出るまで、と書いてありますが ボスを倒した後に怪獣監獄第2階層を出ると、もう入手出来ないという事でしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-03 19 30 18 ありがとうございますッ! 魔王裸にして潰してきますッ! -- (昨日始めました) 2014-02-01 15 47 57 昨日始めました さん 補助スキル"ディスペル"で愛もといステータス強化を消すと楽になります。 また、単体ボスの場合補助スキル"リダクション"が非常に有効です。 -- (トミー) 2014-01-31 22 57 55 愛の力の魔王が強すぎて倒せません!小生レベルが足りないのでしょうか! -- (昨日始めました) 2014-01-31 03 49 19 VPはなんだったんだ… -- (あ) 2014-01-23 12 18 08 もっとしっかりしなきゃ駄目ですよね…頑張ります。 そのためにも他のプバアバファンの方の、あなたの意見を聞かせていただけると幸いです。 -- (トミー) 2013-12-17 19 45 47 ファンサイトとして出来は良くてもWIKIとして質が悪いのは何とかならないのか -- (名無しさん) 2013-12-17 12 01 46 ミラクルボックスの更新ありがとうございますッ! 感動で落涙しちゃいそう………。 小生も頑張らないとです(そしてまた方向を間違える) -- (トミー) 2013-09-22 02 19 29 最近始めました さん キャンセルキー+アクションキー、初期設定だとX+Sまたは(ゲームパッド等の)ボタン2+ボタン4です。 -- (トミー) 2013-09-06 18 54 23
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アババババー、アバーの基本解説です。 各ボス解説は、既存ページなら例えばチャートにお願いします。 ここでは、普遍的なことをまとめます。 戦い方 UMA 設備強化 経験値・ギミル スタイル エミッション エンカウントキャンセル 戦い方 アナライズ前提のゲームバランスなので、アナライズする癖をつけましょう。 敵が複数の場合、優先度の高い敵は 倒しやすい敵 (攻撃の通りやすさはダメージ予測からある程度分かります) 反応の高い敵 (行動順番の占有率からも判断可能) 弱点とゾーンが一致している敵 (弱点以外の属性に耐性があるなら特に注意が必要) 増援・蘇生能力のある敵 (厄介なので可能な限り迅速に) ボス等、敵が1体のみの場合、対処すべき要素がはっきりしていることが多いです。 (強力なステータス補正を持つ敵に対する、アーネンエルベのアタックが顕著な例) UMA UMAを倒すメリットは、アルターパーツ、ネコバッジ、経験値、聖王からの報酬金。 対してUMAを倒さないメリットは市長からの報酬金 (エ)ネコキングバッジ(参照) 通常エンディングまでなら1周20時間かからないので、1周目から過酷なプレイングで折れるのはナンセンス。 よってUMAは倒せるだけ倒しましょう!! ミラクル系等、一部倒せないUMAも鍛えた後で戻って倒すべし。 ミラクル系を除くUMAは、通常戦闘途中に割り込む形で乱入してくることがあります。 乱入時は通常エンカウント同様、ENC Lv.に応じてステータスが強化されます。 その分取得物も跳ね上がりますが、リスクは極めて高いです。 メリットを挙げるなら、戦闘前にAPを溜めたりバフしたりできる点。 ただし狙うのは中々難しかったりします。 設備強化 アルターパーツを使用して設備強化を行うことができます。 最初に物資生産設備を強化するのはチュートリアルの一環なので、コネコルリを恨まないでやってください。 設備強化参照、武器調整が作者さんお勧めです。 しかし、強い武器のない 序盤はDRESS開発が一番美味しい。 物資生産は大器晩成、軒並み強力なアイテムはLv.3辺りから出てきます。 武器生産は武器調整の後でも遅くありません。 経験値・ギミル EXPはパーティ共通の項目、PT Lvに振られるのでとにかく稼ぐべし。 SPは下の見出し"スタイル"でも言いますが、偏らせないことが大切です。 ギミルは、クリア後の武器調達以外で困ることはほぼありません。 スタイル MDDHのエントランス、騎士ソリアの話を聞いておきましょう。 6種スタイルの特性理解は今後非常に重要です。 Lv.解放は3段階で、スキル全90種は30種ずつ解放されることになります。 Chapter1-2は最大Lv.5、Chapter3-4は最大Lv.10、 Chapter5以降は最大Lv.15。 Lv.15になると獲得できるネコバッジ6種は、 ネコバッテリーと合わせてお手軽に悪さができる代物なので覚えておきましょう。 スキルの数はそのまま戦術の数になるので、 スタイルのレベルは満遍なく上げるのが望ましいです。 スタイル活用法 プリンセスセイバー 固有ボーナス 初期AP+16 弱点ボーナス AP+12 スキルは水・物理/魔力。 全能力が高めで、やろうと思えば何でもできます。 一番何も考えなくても戦えるスタイルです。 Chapter1-2 他スタイルで水属性攻撃を使えるように、早めにLv.3まで上げましょう。 Chapter3-4 唯一の水属性持ちなので、率先して育てましょう。 アーネンエルベが育っているなら、補助役を兼任してもいいです。 Chapter5- 他のスタイルが開花する中、器用貧乏なところが少なからずあります。 ブラッドハート 固有ボーナス 攻撃時HP・MP回復+8% 弱点ボーナス HP・MP回復+12% スキルは風・物理(行動加速)。 反応が高めで、回復しながら攻撃できます。 Chapter1-2 (物)スマートスライドを連打するために(武)プロトハートver0.02を装備してもいいです。 Chapter3-4 攻撃やHP等は同じ風属性持ちのアサシンギルドよりも高いので、使い分けが重要になります。 特に免疫の低い敵に対しては、ブラッドハートの方が有利です。 Chapter5- (P)輸血パック・(P)吸血衝動でごり押せるのが強みです。 (補)ブーストや(魔)サクリファイスも強力。 ヘルウォーカー 固有ボーナス 属性ダメージボーナス+25% 弱点ボーナス ダメージ+25% スキルは火・魔力/回復。 MP・魔力・抵抗が最も高い魔力型ですが反応が低いです。 全体攻撃であるアタックの有効な場面も少なくありません。 Chapter1-2 (魔)イグニッション、(魔)ソニックセイバー、(魔)ヴェノムポイントで弱点を突きましょう。 複数相手時はネコバルカンが強力です。 (P)HPプラスを最優先でセットしましょう。 Chapter3-4 火以外を弱点とする敵に対しても頼りになります。 (P)城塞の守りは必須です。 Chapter5- (P)ダウン追い打ちがスタイルに噛み合っており非常に強力です。 エミッションを調整すれば4連続行動が可能で、ネコバッテリーを用いればさらに行動回数が増やせます。 アサシンギルド 固有ボーナス 攻撃時出血付与 弱点ボーナス 状態異常弱体化付与(5ターン/毒・魔力障害ダメージ1.5倍) スキルは風・物理/魔力(出血・状態異常)。 反応が最高で、出血・毒・魔力障害を用います。 Chapter1-2 免疫が高い敵(序盤ではぬりかべ等)には(魔)ヴェノムポイントを積極的に使いましょう。 Chapter3-4 風が弱点で免疫も高い敵は多く、(魔)ヴェノムポイントや(魔)ジャマーポイントは大いに役立ちます。 Chapter5- (P)殺人技法の再行動条件は緩くて扱いやすいです。 終盤でも毒や魔力障害はいい仕事をし続けます。 逆に免疫0の敵も多いので注意しましょう。 アーネンエルベ 固有ボーナス アタック時状態異常変化初期化 弱点ボーナス 防御抵抗低下付与(3ターン) スキルは水・補助/ゾーン。 魔力・抵抗が高めでHP・防御も低くありません。 アタックのステータス変化消去は常に頭の片隅に置いておきましょう。 Chapter1-2 ぬりかべやネガ・フェルアルナ等防御の高い敵には弱点ボーナスを狙いましょう。 アンスロポルニスなど、ゾーン影響の大きい敵には(地)ゾーンシフトを。 Chapter3-4 (補)シールド・(補)プロテクトはどんな局面でも役立ちます。 ジャスヌマーン戦は、アーネンエルベのアタックが特に重要です。 Chapter5- (補)リダクションは単体ボスに対して強力なので積極的に使いましょう。 弱点ボーナスの狙いどころは終盤にも多いです。 バトルオーガ 固有ボーナス FPカウントダウン+2 弱点ボーナス 確実にGP蓄積 スキルは火・物理(GP関係)。 HP・攻撃・防御が極めて高い物理型で、反応が最低です。 Chapter1-2 反応を補うため、武器は城砦失いし鉄の檻FLOOR2で入手できる(武)ガイドブックを。 火を弱点とする敵には(物)ギガトンパンチをお見舞いだ! Chapter3-4 相手が誰であろうが、周りの補助があれば殴り倒せてしまいます。 補助スキルの筆頭は(補)プリンセスエール。 Chapter5- ヘルウォーカーに並ぶ最強アタッカーになります。 弱点ボーナス発動時にも(P)鬼の貌の再行動が誘発するバグが、ゲームバランスを容易く破壊します(※このバグに頼らずとも十分強い) エミッション エミッションは、 FPを減らし回数を増やすか、特殊効果を優先するか のどちらかに特化した方が強力。 クリア後のボスから入手するネコバッジは両者を両立させるため、狂ったように強いです。 FPはアタックで3、スキルで2(ゴリラはそれぞれ5、4)減少します。 ボス戦の前にFPを2以下にしておくことも地味ながら有効な手段です。 (ネコバッジを付け替えると現FPが変化する事もあるので注意が必要) 低FP連打型 スロットは空もしくはFP+2程度までとし、中盤以降はFP減少系のネコバッジを活用。 単純に行動回数が増えるため、色々できる。強い。 高FP特殊効果多用型 強力なものはFPが高く設定されているので、FPが30なんてこともざらにあります。 ネコバッテリーを使うことで、いくら重くしても戦術として機能します、最強コンボをさらに拡張する事も可能! エンカウントキャンセル ENC Lv. 0 1 2 3 4 5 敵ステ倍率 1 1.05 1.1 1.2 1.3 1.5 取得物倍率 1 1.05 1.1 1.2 1.5 2 乱入UMA取得物 1 1.2 1.4 1.8 3 5 ボーナス上限 10 10 20 30 40 50 APボーナス上限 2 2 5 7 10 12 ボーナス増加値 1 1 2 3 4 5 敵ステータス(最大AP、AP回復量、免疫、耐性除く)は上記の倍率で強化されます。 EXP、SP、資金はステ補正より倍率が大きくなっています。 画面左下に表示される"Bonus""AP Bonus"はレベル毎に上限が設定されています。 ホワイトジェムを拾った場合もボーナスが1増加します。 敵が強化されると、反応値の影響力、回復頻度の増加などによりステ倍率以上に難易度は上がります。 Lv.3 までなら、それなりに対処可能。 (プバーと違い、頑張ればLv.5もそこそこ倒せます) 取得物の計算は (通常値)x(ENC補正)x(ボーナス) 。 ENC補正を高めることには危険が伴いますが、 ボーナスは維持可能かつ高レベルでは容易に上昇するため、経験値稼ぎをするならボーナスを上げて行いましょう。 その心を放出(エミッション)、小生(あなた)は守るべき土地(フェルアルナ)の剣だッ!!
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/25.html
トミーにインタビューッ! 名目上は某企画(*1)の練習として、知り合いにインタビューを頼みました。 本日はよろしくお願いします。 よろしくお願いします。 一応ここの製作者で、 アバー ではゲストイラストということになっております、 トミー です。 かっとりおんのおりかた 等の自分なりの"頭の悪い記事"を増やすことがこのウィキでの仕事だと思っております。 個人的には、頭の悪い記事(笑)は楽しく読ませてもらっています。 RPGのwikiは普通、攻略情報などを載せるものだと思うのですが、 どうしてこうなったのでしょうか? い、一応 真面目なこと もしてますよ!(笑) ただ、極度の面倒臭がりであり、かつRPGもあまり得意ではないので………。 こういうことをしていく方が性に合ってるのでしょうね。 でも単純な性格なので、おだてられりゃ真面目な方向にも、空回る方向にも頑張れると思います。 ですが常に助けは求めてるし、ウィキとはそういうものだと思うので、一人だけで鞘走る(*2)ことのないようにしたいですね。 確かに今のところ、トミーさんが編集なさったページが多いですものね。 次に、ゲストイラストとして参加なさったネコバッジ(*3)についてお聞かせ下さい。 プバー のファンだったので、 あなすさん が ツイッター や ブログ で募集されていて、 これはいい機会だな、と思い絵の練習も兼ねて送らせていただきました。 他の方の作品に自分の絵が使われているのは実に気持ちのいいもので、 またこういう機会があれば皆様もお送りしてみてもいいかもしれませんよ。 X-UMA(*4)のわんだふるわにーの原案者でもいらっしゃるということですが、 どのような経緯でできたものなのでしょうか? これもまた、あなすさんが怪獣を募集なさって、それを見て一日で練り上げました。 発想の根っこは"ゴリラ(*5)の引き立て役として使える怪獣"で、爆発四散する怪獣の中からゴリラが出てきたらかっこいいなと思い、 そこからわにーの能力が決まり、デザインが決まりました。 その後は、あなすさんやUMAデザインの hinataさん が僕の想像以上に好き勝手やって下さり、とても感謝しております!! 確かにあれには衝撃を受けましたね。 衝撃と言えば、わにーが最大まで開いた口を一気に閉じる"わんだふるクエイク"という必殺技は、 地球を容易に破壊することができる威力があるって噂です。 他にも、わにーの弱点は左右に付いている、伸縮を制御する棘のような器官で、 集中的に攻撃するとアゴが外れるってものなど設定はたくさんありますが"今は"胸にしまっておきます。 本日はありがとうございました、自分をインタビューするのって楽しいですね(笑) ですね(笑) インタビューされる人の苦労も、 する人の苦労も、 知ることのできた良い機会だと思います。 ただ、発言を自由に改竄することは普通できないし、 プラグインの使い方が分からず編集時に妥協した部分もあるので、もっと精進したいと思います!!
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/87.html
メニュー→システム→壁紙で閲覧でき、 メニュー画面の背景に設定することができます。 取得状況は"SystemData.sav"に保存されます。 初 開始時入手済 事 非戦闘イベント入手 戦 ボス戦入手 奇 ミラクルボックス 背 EXエピソード(クリア後スタート画面)Epilog終了時 後 クリア後戦闘イベント入手 端 データ断章再生(橋上都市アリアベルFLOOR12) 壁紙名 方 入手場所 無地 初 ニューゲーム時に入手済 ベーシック Laevatain 戦 腐朽せし城址FLOOR12/不死王 BlackTrigger 戦 ドルン砦隔離区画FLOOR10/騎士王 Bellflorne 戦 忘却された廟堂FLOOR12/鉄姫 Princess Saviour 戦 フェルアルナ城FLOOR20/聖王 Princess Saver 戦 次元復元空間ウロボロスFLOOR13/冥王 Tomorrow Heart To Heart 後 開拓孤村フェントワーゼンFLOOR1/ゴリラ Beanball 後 在りし日亡きタウンエルテイルFLOOR10/ニディマグァ 真紅の白日夢 事 地下経路第8区画FLOOR1 二人の放浪者 事 鉄鋼街グリエルディFLOOR1 防人と狼 後 タウンエルテイル棄民街区画FLOOR1/ダブルホーン 姫が堕ちる昼 後 名無くし村FLOOR1/グラボグラ 姫が堕ちる昼(唾液なし) Engage 戦 フェルアルナ城FLOOR20/聖王 Memories Out 戦 彼方への箱舟FLOOR14/ザイック Gorilla 後 開拓孤村フェントワーゼンFLOOR1/ゴリラ(EX) 容疑者P 奇 腐朽せし城址FLOOR11 餅せない 奇 地下経路第8区画FLOOR5 最速の誘い 奇 忘却された廟堂FLOOR11 緊急ランチタイム 奇 魔王城ルクレチアFLOOR11 人さらいトド 奇 毀壊施設第86号FLOOR8 コスプレさらい 奇 オディオラボFLOOR4 竹のように成長したい 奇 遮られし光の途FLOOR5 スニーキングミッションッ! 奇 隠滅の祭壇FLOOR9 ロゴプロトタイプ 奇 破天塔ズュンデFLOOR12 中身……? 奇 破天塔ズューネFLOOR12 ネコメンコ 事 橋上都市アリアベルFLOOR1 ミスフェルアルナコンテストフォト1 奇 静かな風が包むアルジェンテFLOOR8 ミスフェルアルナコンテストフォト2 奇 王都フェルレシカFLOOR6 窮地 端 ヘドロバード/ユキヨ カットリオンのひみつ 後 橋上都市アリアベルFLOOR12/カットリオン ユーカ・フジワラ 後 怪獣監獄最終階層FLOOR40/藤原優花 藤原優花 ミゾカ爆誕 端 死刑囚プリン/ユーカ 先代剣王初期稿 端 はなの妖精/シャミン ミゾカ初期稿 端 ブラッディコスモス/明那 ホスト遊び中 端 ヘルマン/ロヴェリーズ 開発中聖王ドットイメージ 端 カットリオン/ユズリハ ミラクルTシャツ 後 怪獣監獄第3階層FLOOR32/天狗ミラクル ミラクルパンチ 事 異界管理機関アルゴスFLOOR1(EX) 4コマその1「絵日記」前編 奇 荷車寂れし街道FLOOR3 4コマその1「絵日記」後編 4コマその2「遅かった」前編 奇 過ぎた栄華の道標FLOOR3 4コマその2「遅かった」後編 4コマその3「ミラクル」前編 奇 蝉吟止む道程FLOOR3 4コマその3「ミラクル」後編 4コマその4「作画依頼」前編 奇 ミューラリア街道FLOOR3 4コマその4「作画依頼」後編 4コマその5「スマートキャット」前編 奇 巡礼者途絶えし隘路FLOOR3 4コマその5「スマートキャット」後編 4コマその6「・▽・」前編 奇 エルザル行路FLOOR5 4コマその6「・▽・」後編 4コマその7「ミラクルさん」前編 奇 跫音無き畦道FLOOR3 4コマその7「ミラクルさん」後編 4コマその8「路上アーティスト」前編 奇 刻まれた横断線FLOOR3 4コマその8「路上アーティスト」後編 4コマその9「保護者」前編 奇 魔城への煙霧峠FLOOR3 4コマその9「保護者」後編 4コマその10「炎の料理人」前編 奇 無標行路FLOOR3 4コマその10「炎の料理人」後編 4コマその11「詐欺」前編 奇 王都への帰還路FLOOR1 4コマその11「詐欺」後編 4コマその12「量産に成功」前編 奇 道を捨てた者の迷図FLOOR3 4コマその12「量産に成功」後編 4コマその13「絡まれ体質」前編 奇 仄暗き隧道FLOOR3 4コマその13「絡まれ体質」後編 4コマその14「肉まんかと思った」前編 奇 誇りを捨てた者の果てFLOOR3 4コマその14「肉まんかと思った」後編 4コマその15「公式設定」前編 奇 甚雨迎えし河川FLOOR3 4コマその15「公式設定」後編 4コマその16「ラスト」前編 奇 次元復元空間ウロボロスFLOOR7 4コマその16「ラスト」後編 4コマその17「夜の王」前編 端 ヘルマン/ロヴェリーズ 4コマその17「夜の王」後編 4コマその18「ぼうし」前編 端 カットリオン/ユズリハ 4コマその18「ぼうし」後編 4コマその19「おしょうがつ」前編 端 ノーブルレッド/マリスルナ 4コマその19「おしょうがつ」後編 4コマその20「触手」前編 端 異界喰/優花 4コマその20「触手」後編 起動時壁紙1 奇 灼熱の誓約FLOOR9 起動時壁紙2 起動時壁紙3 起動時壁紙4 奇 灼熱の誓約FLOOR7 起動時壁紙5 奇 星の骸FLOOR11 起動時壁紙6 起動時壁紙7 起動時壁紙8 奇 星の骸FLOOR9 起動時壁紙9 奇 異界管理機関アルゴスFLOOR11 起動時壁紙10 起動時壁紙11 起動時壁紙12 奇 異界管理機関アルゴスFLOOR10 起動時壁紙13 奇 怪獣監獄最終階層FLOOR47 起動時壁紙14 奇 怪獣監獄最終階層FLOOR48 起動時壁紙15 奇 灼熱の誓約FLOOR9(EX) 起動時壁紙16 起動時壁紙17 起動時壁紙18 奇 星の骸FLOOR11(EX) 起動時壁紙19 起動時壁紙20 起動時壁紙21 奇 異界管理機関アルゴスFLOOR11(EX) 起動時壁紙22 起動時壁紙23 Discord一枚絵その1 背 EXエピソードのEpilog終了時に一括入手 Discord一枚絵その2 Discord一枚絵その3 Discord一枚絵その4 Discord一枚絵その4(没) Discord一枚絵その5 Discord一枚絵その6 Discordプロトタイプ Discord背景その1 Discord背景その2 Discord背景その3 Discord背景その4 Discord背景その5 Discord背景その6 Discord背景その7 Discord背景その8 Discord背景その9 没4コマラフその1前編 端 死刑囚プリン/ユーカ 没4コマラフその1後編 没4コマラフその2前編 端 ヘドロバード/ユキヨ 没4コマラフその2後編 没4コマラフその3前編 端 はなの妖精/シャミン 没4コマラフその3後編 没4コマラフその4前編 端 ブラッディコスモス/明那 没4コマラフその4後編 ランダム 初 ニューゲーム時に入手済
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クラインさんの"魔砲"まとめ、"天使文字"(反転)というやつらしいです。 文字 解読(反転)※1 効果 場所 1 penetrate,貫く 鉄格子の破壊(爆破) 地下(ちか)経路(けいろ)第(だい)8区画(くかく) 2 stealth,ステルス 姿を消す(完全なる存在の隠蔽、存在消失(ステルス)) タウンエルテイル棄民(きみん)街(がい)区画(くかく) 3 electric,電気の 落雷 タウンエルテイル棄民(きみん)街(がい)区画(くかく) 4 cumulonimbus,積乱雲 霧による魔獣群の混乱 魔人(まじん)ヶ(が)関所(せきしょ) 5 sleeper,鎮静剤 鎮痛 魔城(まじょう)への煙霧峠(えんむとうげ) 6 HAKKEI,発勁 空間を歪ませ衝撃を待避※2 仄暗(ほのぐら)き隧道(すいどう) 7 void,無効の エイジスの無効化(魔術の模倣) フェルアルナ城(じょう) 8 destroy,破壊する ノルンドライブ(機械人形の制御装置)の破壊 破天(はてん)塔(とう)ズュンデ 9 neutralization,中和 筋弛緩状態の解除 破天(はてん)塔(とう)ズュンデ 10 gatling,ガトリング 連続爆破 破天(はてん)塔(とう)ズューネ 11 stealth,ステルス 姿を消す(2と同じ) 破天(はてん)塔(とう)ズューネ 12 lancer,槍騎兵 心臓を穿つ(斬撃エフェクト) 破天(はてん)塔(とう)ズューネ 13 requiem,鎮魂曲 超高出力の砲撃(自爆技、赤白い光) 破天(はてん)塔(とう)ズューネ 14 suicide,決死の 砲撃(赤い光) 彼方(かなた)への箱舟(はこぶね) ※1 共通部分"barrett reloading setup" ※2 [6]はゲーム内では[5]と同じものが表示されます。誤字は文化。 ※解読用対応表(*1) ザイン、カフ、タヴは本編未使用です。
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ターンを消費しないため、緊急時の回復等、扱いやすく用途も広いです。 ネコクーラーやネコバッテリーが特に強力。 アイテムの扱い方が、ボス戦の難易度に大きく影響します。 ネコ支給アイテム 肉キュースタンプでレベルアップ。 肉キュースタンプはネコルリから購入可能(値段はページ下※) ダンジョン等でも入手できることがある。 アイテム支給、有料の場合必要ギミルは所持ギミルの1/4。 Lv. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果 ネコゼリー 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 HP1000回復。 高級ネコゼリー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 12 HP3000回復。 最高ネコゼリー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 HP5000回復。 ネコサプリ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 MP1000回復。 高級ネコサプリ 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 MP3000回復。 最高ネコサプリ 1 1 2 2 3 3 4 4 6 MP5000回復。 ネコオハギ 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 戦闘不能を回復する。自分以外に使用可能。 ネコクーラー 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 FPを25増加させる。 ネコバッテリー 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 AP50上昇。 ネコポイズン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 12 12 12 全状態異常を回復し、毒を無力化する。 ネコシック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 12 12 全状態異常を回復し、病気を無力化する。 ネコアンク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 12 全状態異常を回復し、魔力障害を無力化する。 ネコ民衆ちゃん 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 12 全状態異常を回復し、マヒを無力化する。 ネコガッツ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 全状態異常を回復し、やるせないを無力化する。 ネコリカバリー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9 9 9 全状態異常を回復し、全状態異常を無力化する。 ネコレッド 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 8 ゾーンを火属性にする。 ネコグリーン 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 8 ゾーンを風属性にする。 ネコブルー 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 8 ゾーンを水属性にする。 その他アイテム アイテム名 効果 フォーチュンカード 取得EXP100%アップ。 グロウコイン 取得SP100%アップ。 ゴールドマイン 取得ギミル100%アップ。 使い捨てゼリー HP60%回復。ダンジョンから出ると消滅する。 使い捨てサプリ MP40%回復。ダンジョンから出ると消滅する。 アイテム仕様 ネコポイズン・ネコシック・ネコアンク・ネコ民衆ちゃん・ネコガッツ 無力化持続16ターン ネコリカバリー 無力化持続12ターン ネコレッド・ネコグリーン・ネコブルー ゾーン変化のタイミングは変わらず現ゾーンのみ変化(ゾーン変化直後の使用が有効) フォーチュンカード・グロウコイン・ゴールドマイン 複数使用しても倍以上にはならない(フォーチュンカード、グロウコイン、ゴールドマインを1つずつ使用することは可能) ※肉キュースタンプ値段 60 120 240 480 960 2400 3200 6400 9600 12800 25600 (以降25600)
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Princess Saviour 最新 ver1.13 大切なお姫様を救う物語。 RPGツクール5を使用して作られていたが、使用ツールをWOLF RPGエディターに変更。 ツクール5版は" プロトセイバー "と呼ばれている。 体験版として2011年に 第三回 WOLF RPGエディターコンテスト に出品、総合第19位。 2012年、同コンテスト 第四回 にて完成版を発表、こちらは 総合第5位 。 ツクール3からNスクと経由した短編"Discord"が、本作の"EXエピソード"という形で実装されている。 翌年、"EXニューゲーム"など大幅更新された完全版ver1.10にアップデートされた。 次作 Another Saviour はこの作品のアナザーストーリー。 PVのような何か 異能を持つ超越者"10人の王と姫"を中心に、停滞した世界 フェルアルナ で物語は繰り広げられる。 主人公は冒頭でマリスと見せかけてミゾカ、そしてユーカは正当なるヒロインである。 熱すぎる(俗に言う"人を選ぶ")テキストに全ルビと語尾の"ッ!"、 ワイルドアームズシリーズの影響を多大に受けているが、作者曰く意識していないということだ。 エンサイクロペディアや各所に配置された本棚から垣間見ることができる、作り込まれた世界設定の下で繰り広げられる物語。 序盤は謎が謎を呼び、濃霧でこの世界を見通すことはできない。 しかし 怒濤の展開を見せる終盤には、プレイヤーの持つ疑問は全て明かされる 。 そして、閉ざされた国で繰り広げられる戦いの果てには―― エンカウントキャンセルやジャンプアクションにより、移動はスムーズに行える。 町とダンジョンを結ぶルートダンジョンは無視することもでき、駆け抜けるようにクリアすることも可能だ。 プレイ時ストレスへの配慮が細部まで行き届いており 、プバー世界への没頭を一助している。 次作のAnother Saviourでは"スタイル"というシステムを導入されたが、 今作では153種のスキルにより幅広いカスタマイズを可能としている。 戦闘は歯ごたえがあるが、ボスの多くは適した対策を施せば安定して倒せるようになっている。 乱数を排除したダメージ計算式とダメージ予測により、戦術やカスタマイズが勝利に直結する のが心地良い。 完全版で追加された、2周目以降選択できる"EXニューゲーム"は敵が大幅強化され、よりスリリングな戦闘が楽しめる。 スタイルの原型とも取れる"グリップ"によりカスタマイズの幅が広がっており、 敵に応じたグリップの選択には頭を悩ませることになる。 一部台詞は加筆・変更されており、2周目プレイでも新鮮な気持ちで進めることができる。 現在 勇者が死んだ! 連載中の スバルイチ氏の一枚絵による演出は圧巻 。 一部モンスターグラフィックは同氏が描いているが、隠しボスは奇抜な見た目のものが多い。 序盤の井戸水の描写に始まり、村人との会話や謎の多いセーブガジェットなど、世界の描写に作者性が表れている。 底無しの熱量により、順当な方法で大きな感動を与えてくれる作品である。
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各町に存在する武器屋、装飾品屋リストです。 武器は高いですが、性能に癖がなく扱いやすい利点があります。 装飾品のうちフェンサー、ナイト、ウィッチ、プリースト、ニンジャの5種は、宝箱からランダムで取得できます。 スター、ムーンはワッペンを除き隠しダンジョンの宝箱から取得できます。 トレーダーの取得方法は装飾品店での購入のみです。 武器リストや装飾品リストもご参照ください。 【町】静かな風が包むアルジェンテ 武器屋 風雅亭 武器名 買値 ショートブレイド 100 スチールエッジ 100 バスターソード 100 【町】鉄鋼街グリエルディ 武器屋 マリア工房 武器名 買値 チタンファング 500 ロングストレート 500 クロスクレイモア 500 プラチナムフェンサー 1500 アルターパーツ ※ 装飾品屋 ユイナ 装飾品名 買値 スターワッペン 250 ムーンワッペン 250 フェンサーワッペン 125 ナイトワッペン 125 ウィッチワッペン 125 プリーストワッペン 125 ニンジャワッペン 125 トレーダーワッペン 500 【町】在りし日亡きタウンエルテイル 武器屋 スフィンクス 武器名 買値 レイスティンガー 1200 スチールレオン 1200 ギガバスター 1200 アイアンメイデン 3600 アルターパーツ ※ 装飾品屋 ガベージハート 装飾品名 買値 スターリング 1250 ムーンリング 1250 フェンサーリング 625 ナイトリング 625 ウィッチリング 625 プリーストリング 625 ニンジャリング 625 トレーダーリング 2500 【町】開拓孤村フェントワーゼン 武器屋 鍛冶哲 武器名 買値 アサルトスタッグ 4000 イミテイトミスリル 4000 バハムートマーダー 4000 キラープリンセス 12000 アルターパーツ ※ 装飾品屋 スティレティア 装飾品名 買値 スターリング 1250 ムーンリング 1250 フェンサーリング 625 ナイトリング 625 ウィッチリング 625 プリーストリング 625 ニンジャリング 625 トレーダーリング 2500 【町】王都フェルレシカ 武器屋 インペリアル 武器名 買値 シルバリオンバレット 10000 ライジングトリガー 10000 ガエボルガ 10000 セイクリッドセイバー 30000 セヴンスナイト(Chapter 7以降) 20000 グランセンチュリオ(Chapter 7以降) 20000 バルムンク(Chapter 7以降) 20000 ディザスター(Chapter 7以降) 60000 アルターパーツ ※ 装飾品屋 グラスムーン 装飾品名 買値 スターバッジ 2500 ムーンバッジ 2500 フェンサーバッジ 1250 ナイトバッジ 1250 ウィッチバッジ 1250 プリーストバッジ 1250 ニンジャバッジ 1250 トレーダーバッジ 5000 【町】破落戸のコロニー 武器屋 盗品売買 武器名 買値 シルバリオンバレット 10000 ライジングトリガー 10000 ガエボルガ 10000 セイクリッドセイバー 30000 アルターパーツ ※ 【ダ】次元復元空間ウロボロス 武器屋 ミラクルボックス 武器名 買値 セヴンスナイト 20000 グランセンチュリオ 20000 バルムンク 20000 ディザスター 60000 アルターパーツ ※ 【町】橋上都市アリアベル 武器屋 叢雲商店 武器名 買値 ディスコード(クリア後) 50000 プリンセイバー(クリア後) 50000 ブレイドプリンセス(クリア後) 50000 プリンセスプラウド(クリア後) 300000 アルターパーツ ※ 装飾品屋 NobleJewel(クリア後) 装飾品名 買値 スタージュエル 6400 ムーンジュエル 6400 フェンサージュエル 3200 ナイトジュエル 3200 ウィッチジュエル 3200 プリーストジュエル 3200 ニンジャジュエル 3200 トレーダージュエル 12800 ※アルターパーツ値段 640 960 1280 1600 2400 4800 6400 9600 12800 25600 51200 (以降51200)