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登録日:2011/05/10(火) 02 13 13 更新日:2024/02/20 Tue 12 19 00NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 がんばれゴエモン きらきら道中 みんなのトラウマ もはやただのアウト カバディ カバディメカ クバーサタワー クバーサ城 スポーツ トラウマ フルメタふもっふ第2話 余裕でアウト 僕がダンサーになった理由 初見殺し 惑星クバーサ 最強 無敵 追跡者 限りなくアウトに近いアウト <カバディカバディ… <カバディカバディ… カバディカバディ…> カバディカバディ…> カバディカバディ…> \カバディカバディ…/ △カバディ カバディ このカバディがカバディなら…[カバディ] -カバディWiki- これはスーパーファミコンのゲームソフト『がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~』に登場する敵及び本作トップクラスのトラウマ&初見殺しである。 惑星クバーサのラストステージ・クバーサ城の版権的な意味でアウトに近い野球ゾーンを越えた先にこの敵が待ち構えており、遭遇するとカバディカバディ…と言いながらゴエモンを追いかける。 この敵、掴まれた瞬間に即死というステキ能力を持っている上、こちらの攻撃は一切効かない。 当然逃げるしか手段がないのだがハードルやゲートボールメカなどの障害に加え、何十発とブッ叩かなければ破壊できない柱まで障害として立ちはだかる。 破壊が近づくと柱の下にあるたたけ!がもっとたたけ!!→もっともっとたたけ!!!と変化していくのも焦りと不安を増す要因になっている。 だからと言って諦めて攻撃の手を止めてしまうとヤツが迫ってきてアウトになってしまうからひたすら叩け! その見た目、後ろからから聞こえる囁き声、触れると即死、そして強制スクロールの影響で当時プレイしていた子供達はトラウマになった。 一体何人のゴエモンが犠牲になり、何度こいつの姿を見たのだろうか…… 彼と遭遇する前に大入袋が簡単に入手出来るのはもしかしたらスタッフの優しさかもしれない。 このトラウマを乗り越えたらバンジー真剣白刃取りが待っている。 ちなみにカバディはインドの国技であり、ちゃんとしたスポーツである。 【余談】 ゲームでは無敵の敵なカバディだが、漫画版では無謀にもあのゴエモンインパクトに2体で挑みかかりまとめて破壊されている。 さすがにこれは相手が悪すぎた! 以下さらにネタバレ クバーサ城をクリアし、カバディメカの恐怖は去って… いなかった。 第5のエリア「惑星インパクト」の後半、各エリアの城をモチーフにした4つのタワーの中の「クバーサタワー」にてまさかの再登場。 今度は障害物となる柱が増えており、トラウマの再来となるはずだった… しかし、こちらではその柱も数発叩けば破壊できる上に、常時Yダッシュ状態でゴエモンよりも機動力があるサスケ・ヤエちゃんにチェンジ可能なので、そこまで脅威ではなかったりする。 この敵でカバディを好きになった人は追記・修正をお願いします。 \カバディカバディカバディ…/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばはじめてガバディって聞いたときガンバッテって聞こえたなもちろん空耳だけど -- 名無しさん (2014-10-17 18 51 24) 逃げるのに必死で当時は何を言っているのか聞き取れずよくわからんままだったあの頃が懐かしい とりあえずお子様プレイヤーにも恐怖感だけは伝わるようだ -- 名無しさん (2017-11-26 07 56 54) 途中送信しちまった 恐怖感だけは伝わるようだ が、コレ二人同時プレイでやるとかなりラクになるんよな。両方が残機0になるまではその場復活だから。中間地点まで戻り復活の1Pプレイとは難易度が違ってくる。 -- 名無しさん (2017-11-26 08 13 23) ↑俺にトラウマになった記憶がないのはそれが理由か。友達とワイワイやってたからな~ -- 名無しさん (2017-11-26 09 31 21) ガバディはネットが普及した今ですら知ってる人の少ないスポーツだしな(当時で知ることができるとしたらトリックでの小ネタぐらい) -- 名無しさん (2020-09-11 12 30 51) 一番上のコメントの人と同じで、うちの周りでも「ガンバッテルロボ」とか呼ばれてたな。カバディだったんだね -- 名無しさん (2021-08-12 14 29 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/5023.html
WARNIG!! 人間をバカにしています 死なないゆっくりもいます 頭脳戦その一 「え~……」 黒服の声が響く。彼の前には、多数のゆっくり。れいむ、まりさ、ぱちゅりー、ありす、れみりゃ、ふらん、さくや、ちぇん、らん、ようむ、かぐや、けいね、ゆかり等が居た。ゆっくり達はいきなり、集められた為、混乱したり、うろついたりしている者がいる。 「……君達ゆっくりは、ここで、頭脳戦をしてもらう」 大声を出したので、ゆっくりが動きを止め、そちらを見た。 「クズな人間……クズなゆっくり……共に等しいはずだ。我々は能力を持つ者を分け隔てなく、愛す……」 「ゆゆっ!? いみがわからないよ!! もっとかんたんに……」 「ブチ殺すぞ……貴様のような役立たずはいらん……おい!」 黒服がゆっくり達の後ろに居た黒服に声をかける。黒服がやって来て、そのれいむを持ち上げた……。 「ゆゆっ!! おそらをごっばべぎぃああああ!!??」 ボガッ!! ボガッ!! 何度も、黒服はれいむを殴る。死なない程度に……正に地獄……。 「ゆ……もっどべっ! ぐじじだがっばああ!!」 黒服の拳がれいむを貫通し、れいむは息絶えた。それを見て、れいむ、まりさ、れみりゃ、ちぇん、ようむ等が悲鳴を上げる。ぱちゅりー、ありす、さくや、らんは一部が悲鳴を上げ、ふらん、けいね、ゆかりは冷静にそれを受け止めた。かぐやは失神している。 「う、うーー!!」 一体のれみりゃが錯乱し、まりさに飛び掛るが、光線が飛び、れみりゃが塵と化す。 「うああああ!!??」 「……そう言うことだ。騒ぐ者、他の奴に邪魔をする者、そいつらは殺す!! 周りを見ろ、柵があるだろう? 上を見ろ、金属網がある。下を見ろ、コンクリートだ……つまり、貴様等は逃げられん!!」 「やだああああ!! じにだぐだいよおおおお!」 ゆっくり達が叫ぶ。黒服は取り出した銃を腰に収め、話を続けた。 「静かに!! ……大丈夫だ。貴様等には『知恵比べ』をしてもらう。簡単なことだ。ここでは、アトラクションが有り、そこで、貴様等の頭の良さを競う。勝てばいくつかのバッヂが貰える。そして、バッヂが五つ貰えられれば、『とてもゆっくり出来る』物が貰える」 みんなが一斉に目を見開いた。 「……もちろんだが、貰えるバッヂが多いほど、難しいアトラクションになる……。 では、いくつか、ルールを紹介したい。 一、私が初め! と言ったら、試合開始だ。 二、アトラクションの事を話すな、聞くな。 三、他のゆっくりを殺すな。 ……以上だ」 ゆっくり達は、静かにそれを聞いた。そして…… 「初め!!」 ゆっくり達が動き出す。アトラクションを探しに行く者、脱出を試みる者……。 「ゆゆっ!! ちゃんと、はなしをきけば、ころさないみたいだね!!」 「しょうだにぇ!! がんばりぇば、ぜったいゆっきゅりできりゅね!!」 れいむの親子が話している……。 「このさくは、てつでできているみたいね……」 「がっはぁ!!?? いだいよお!!」 ゆかりが調べている横で、まりさは柵に突進し、めり込んで、皮が裂け、餡子を漏らす。れみりゃが寄って行き、餡子を食べ始めた。 「ゆぎゃああああ!!?? いっだあはああ!!」 「うー!! あまくておいしいど~♪ ……う? が、うがああああ!!??」 黒服がれみりゃに近づくと、れみりゃを蹴飛ばした。れみりゃの首が吹っ飛び、黒服はれみりゃの身体を銃で貫いた。身体は再生を止め、地面に落ちた。しかし、ゆっくり達はそれに近づかなかった。 「……おい!! 早く行け!」 何故か、ゆかり、らん、けいね、半分程のぱちゅりー、かぐや、四分の一程のありす、さくやがそこに残っているのだ。やがて、他のゆっくりがいなくなった……。黒服達は、彼女等にバッヂを一つ付けてやった。 「……正解……! そう、あの声は、俺の物ではない……。後ろから、かつ、遠くからの別人の物……。そう、まだ、ゲームは始まっていない……。そして……アトラクションに失敗した場合、貴様等には傷を負ってもらう……。いいな?」 「むきゅ! がんばるよ!」 「ふん、わたしにはらくしょうですわ」 「とかいはのありすならできるにきまってるよ」 「ゆっくりすてきなわたしにはぞうさないわ」 「まだ、ここでしぬわけにはいかないからな」 「あいするこがまっているんだ……」 「ぐや! がんばるよ!」 各々が決意の言葉を放ち、散った。 「……なかなかやるな?」 黒服が仲間に話し掛ける。 「ああ、腐りきった人間よりよっぽど、情熱のある眼差しだ……」 戦いが始まる。 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/xkojimazemi/pages/34.html
「シンケン!」制作委員会のみなさま, お疲れさまです. 少しずつカタチが見えてきましたね. 並行して, なぜこのテーマ(医者系/生徒系など)を選んだのか, なぜこのキャストを選んだのか,などなど, その根拠を(説得力をもって)説明できるようにしてください. (要は,過去のデータをもとに,高視聴率を期待できることを, たとえばグラフなどを用いて説明できるとよいです) 面白い「企画」とその「根拠」をともに提示できれば, 大学生の仕事として「合格」です. 13日(月曜)2限に様子を見に行きます. ちなみに20日(月曜)は海の日で休みですね. となると,21日(火曜)にリハする時間とれますか? ムリなら17日(金曜)にリハかな. 小嶋秀樹
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/2898.html
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あなたはどうやってがんばらずに知るのか
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検索 wikiつっくたきよういちろう! できること ネットで調べたことをここにこぴぺしてみんなで見れる ファイルのアップロード コメントを通じての議論とその過去ログ参照 などなど可能性は無限に広がっているだ!! 応用の論文テーマ 代替エネルギーはボツった⇒そうだ!公共交通機関だ! モノ、人の輸送にガソリンを用いる車を使うのでなく、電気ではしる電車(地下鉄)ならクリーン! ドイツの成功例を見つつ日本都市部での導入を図るぇ!! 詳細はテーマに書きましょう 名目リーダーの相澤です。いい論文を作るのはもちろんですが、何よりみんなで仲良くやりたいと思ってます。がんばりましょう! -- アイザワ (2008-06-29 18 53 53) マクロのテストがやばい! 東京の地図買いましたw 明日パートゼミ参加します!地図しかないけど( _ ) -- ありさ (2008-07-03 23 37 43) これ見て!http //www.hat.hi-ho.ne.jp/nishimura/turezure/tabi030216.html -- ありさ (2008-08-23 23 14 21) ↑下のほうに江東区と豊島区にLRTを導入する計画書?へのリンクがはってあって、ドイツの事例とかもあって、うちらの書きたい論文もどきを見つけてしまったー笑。 -- ありさ (2008-08-23 23 15 48) みんなお疲れ! 無事に終わって「ほっと」するね。 この論文を通じて色んな経験が出来たから、これを今後応用して生きていこう。 これからもよろしくね!(TOPPEMAこと相澤さん) ↑もはや誰も見ないであろう。 名前 コメント パート会 6/30@サイゼ 8/22@国会図書館 単独調査 富山 基本操作 編集操作がわからんかったら簡易コメントをつけるのでそこからコメントをお願いします。 編集編 ページ上のグレーのバーを見て⇒編集をクリック⇒このページを編集 とりあえず*で大見出し**で中見出し***で小見出し あと-でリストがつくれます あと大事なのはリンクですが ページ内でのリンクはカッコの中にページ名をいれる 外部リンクはカッコの中に名前 リンク先のアドレスを書きます。 なんかわかりにくいから、下の利用ガイドか実際に編集ページをみて参照してくれればわかりやすいとおもわれます 覚えとくことはこの3つでいいでしょう。 新規ページ編 新しくページを作るとき、もしくはリンクを新しい名前で作ったときに新規ページが作れます 新規ページを作ったら迷わず編集⇒タイトル⇒見出しの順で形を整えてやってください。 まぁこれはわかってる人がやればいいので無理にやる必要はないですね ファイル編 編集⇒このページにファイルをアップロード、でできます。 やるときはファイルのページでこの操作を行ってください。 他の詳しい使い方は↓ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください}
https://w.atwiki.jp/sutoraiku/pages/12.html
ここは「がんばれ!ストライク君」の過去のお話 が置いてある場所を紹介する場所です。 今は準備中なので過去のお話が見れなくなっています。 ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/2901.html
【ミリシタ】がんばれ紬ちゃん! 面接編 執筆開始日時 2018/05/26 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1527314074/ 概要 ♦765プロ事務所 白石紬(765プロ) 紬(私、白石紬は本日からここでアイドルをすることになりました) 紬(同期で入ってくる桜守さんはとてもすごい方らしいと聞いています) 紬(正直うち……私に務まる仕事なのか不安で仕方がありません) 紬(ですが引き受けた以上、全身全霊を持って取り組んでいく所存です) 紬(そう覚悟を決めて事務所まで来ました) 紬(やったのに……) 双海亜美「これから面接をはじめるよ→」 双海真美「まずは自己紹介からよろよろ→」 紬(なんでうち、桜守さんと一緒に面接をさせられとるん?) タグ ^白石紬 ^双海亜美 ^双海真美 ^桜守歌織 ^天海春香 ^如月千早 ^音無小鳥 ^秋月律子 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd えすえすゲー速報 エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ デレマスSSまとめ2ch プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ もっと読みたい! SSでレッツゴー SS宝庫~みんなの暇つぶし~ SSびより SSマンション SS 森きのこ! SS2chLog YomiCom wiki内他頁検索用 コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆GO.FUkF2N6氏 白石紬
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/8250.html
作词·作曲:◈*ゆくえわっと 歌:こちぇ 翻译:freeter(欢迎取用翻译) 正因不再努力 呐喊至嘶哑吧 不要让身体休息啊 但大家并不是一样的不是吗 所谓人类 在害怕着什么呢 就这样指向那 其尽头究竟在哪呢 即使是在黑暗幽深的森林之中 依然怀抱着当下的你让我十分喜欢 不再勉强说谎 只需要休息就好 最后便是幸福的余暇 正因不再努力 所以什么也不要烦恼就好了 就算漂亮话也好 请不要说出残酷的话语 正因不再努力 所以梦会在你的身后不断追赶 直到伸个懒腰 睁开你那睡眼为止 夜幕降临 在这心中的 愿望等等 早已消失的每一天里 请就这样保持着温柔的你 直到最后也请切记 哭泣着 呕吐着 也不要恐惧 眼泪正是生命的诞生 即使是哭泣的门 也去招来幸福吧 最终便是天空之墓 正因不再努力 心中缠绕的丝线解开了 何为正确谁也不知道哦 所以不必追求正确 正因不再努力 在结束的之后 依然是结束 不必再去做浅薄的梦 毕竟是这充满道别的每一天 正因不再努力 所以什么也不要烦恼就好了 就算漂亮话也好 请不要说出残酷的话语 正因不再努力 所以梦会在你的身后不断追赶 直到伸个懒腰 睁开你那睡眼为止 *注:日本有句俗语,「笑う門には福来る」,直译是欢笑的门里会招来幸福,这里的门指家庭,指「若是笑口常开的家庭,便会招来幸福」
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/12/30(木) 13 43 43.59 終了時間:2010/12/30(木) 20 37 00.83 参加人数:3+1 SFCゴエモンシリーズの3作目。サブタイトルは「獅子重禄兵衛のからくり卍固め」。 ゴエモンインパクトなる巨大ロボが登場。 謎解きや探索要素が多い、アクションアドベンチャー的なゲームとなっている。 主人公はゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃんの4名。 操作するキャラをセレクトボタンで切り替えながら進む。 体力などは全キャラで共有。 ステージは横アクション、町は上方視点。たまに主観視点の巨大ロボ戦が入る。 ゴエモンらしく、ミニゲームも多い。 招き猫を全て集めて(ライフを最大値にして)クリアーすると隠しボスが現れるので是非とも挑戦して欲しい。 インパクト戦時のコマンド技 技名 コマンド 備考 ぐりぐりパンチ 上・上+Y 腕を突き出してぐりぐり回す微妙な技 激烈アッパー パンチゲージMAX時に下・左上+B 敵をぼよんと打ち上げて吹っ飛ばす技 百烈パンチ パンチゲージMAX時に上・下・上+B 無数のパンチを叩き込む必殺技 レーザー A押しっぱなしで小判ゲージをMAXまで溜めて右・左・下・上 + A離す キセルバリア 下・上 + LまたはR バリアを画面全体に展開する。敵が至近距離にいればダメージを与える 隠し技(読むには ドラッグで反転)スーパーボムラッシュ 燃料が50以下 かつボムが1個以上ある時に上・上・下・下・左・右・左・右+X キセルボムを連続で射出する隠し必殺技 1主感想 今度のゴエモンは1や2と違い街を探索しながら謎や人助けをする要素が多めのアクション なのでダンジョンで遊んでる時間より迷子になってる時間の方が多かった でも個人的にはSFCゴエモンの中で一番面白いと思うので未プレイの方も是非どうぞ 招き猫を全部集めると裏ボスと戦えるらしいのでいつか補完もやってみたいですね ちなみにラスボスはゴエモンの未来の子孫 補完主 かなり以前にプレイしたきりでしたので、招き猫どころかストーリー進行すらうろ覚え、さらには序盤のアクションにすら苦戦する有様でしたが、途中で記憶とカンが戻ってきたのか、なんとか招き猫を全回収してクリアできました。 本来の最終ボスである重禄兵衛を撃破すると、 前作に引き続き、またもや隠しボスとしてかぶきが登場。画面全体を所狭しと動き回り、極めて回避困難な攻撃を繰り出してくるなど、隠しボスとしての貫録は十分。 のはずが、そんなチート攻撃すらヤエちゃんには全く通用せず、あっけなく終了。かぶきは最後の悪あがきとして自爆を試みます。 ところが重禄兵衛は無事。その後の展開はほとんど通常のエンディングと同様で、通常通りスタッフロールが流れ(上記スクリーンショットでは割愛)、一旦「おしまい」と表示されます。 しかし、招き猫を全部集めた場合に限り、しばらく待っていると後日談ならぬ前日談が始まります。 今度こそおしまい。 招き猫を全部集めてクリアすると、旅日記にマンジマーク(プレイ時間の左側)が表示されます。ただし、招き猫を全部回収してセーブしてしまうと通常のエンディングは見られなくなるようなので、両方見たければ全回収前のセーブを残しておきましょう。