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https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/16.html
とりあえずScrakeの処理方法です。 Scrakeくらい倒せて当たり前だと思うんですが、現状Hard6Pですらまともに相手出来ている人が見かけられないので面倒ですが書く事にします。 逆にHoEに行けばみんな一瞬で溶かすんですがね。圧倒的DPSですからね。出来て当然ですよね。 とりあえず、Suicidal6Pだと簡単すぎて面白みがないので以下の動画は基本HoE6Pにします。 HoE6PでもSC処理はさほど難しくないのですが、最高難度なのでこれにします。 Suicidal6PとHoE6Pだと違うのは発狂までのダメージ量のみ(HoEの方が早く発狂する)と考えて大丈夫でしょう。 確かにHPも違いますが、せいぜいDE換算で1発か2発程度の差で、どちらもDualDEのみで削りきれるので無視してよいでしょう。 Scrakeってどうやって倒すの? 解説する前に確認 Scrakeたんについて。 方法1:DEで削ったあと500Magnumでとどめ。 方法2:DEのみで削りきる。 方法3:500Magnumのみで削りきる。 おまけ Scrakeってどうやって倒すの? 頭を狙いましょう。 正直これに尽きるのですが、わざわざ煽られにwikiを見に来て頂いたのに、これしか書かないのは酷なので少し詳しく説明しましょう。 まあやり方は大きく分けて3つです。 1:DEで削ったあと500Magnumに持ち替える。 2:DEのみで削りきる。 3:500Magnumのみで削りきる。 まあ3つ目のは見世物に近いかもしれませんね。あくまでできるというだけで普通はしません。 慣れないうちは1で、理想は2ができるようになることでしょう。 解説する前に確認 Lv10以降ならSkillはRack‘em Upを使うこと。圧倒的に楽。 SCは胴体のHPがそこそこある上、爆発物耐性があるが、頭は豆腐。故にGunslingerが圧倒的DPSを活かして溶かすべきZED。 転倒や怯みにはそれぞれ別でクールタイムが設定されている。つまり、バッシュで怯ませた直後にもう一度バッシュで怯ませることはできないが、Lv20SkillのLegShotsで転倒させることはできる。 SCと戦う前にHusk、Siren、Gorefastあたりは先に処理しておくほうが良い。 このページもスキルはQuick Draw,Rack‘em Up,Speed-loader,Leg Shots,ZED TIME-Fanfireを前提で書く。 はっきり言ってAIMゲーではなく覚えゲー。リココン除けば照準殆ど動かさないし、モーションを頭に入れとけばそこまでAIMはいらん。雑魚処理の方が確実にAIMがいるね。 Scrakeたんについて。 敵を知り己を知れば百戦危うからずとあるように敵を知りましょう。 己は知ってますね。SCの倒し方を熟読してる時点でクズで、ザコです。使えないNoob君ですね。知るまでもなく自明です。 とりあえずNoob君たちが、一番に覚えるべきは怯みモーションです。 怯みモーションが何故必要かと言うとNoob君では、自分が殴られる前に敵を倒せないので、時間稼ぎとしてバッシュを入れる必要があるからですね。 バッシュを入れればリロード、持ち替え、距離をとることくらいはできます。リロードは辛いかな。 で、肝心の怯みモーションですが4つあります。ファイルサイズの関係上、画質が悪いです。 モーション1 こっちから見て右に怯む。曲者モーション。チェーンソーが邪魔で怯み中に頭に当てづらい。弾が弾かれるのでモーション終了後に撃ち始めたほうが良い。 モーション2 こっちから見て左に怯む。頭に当てやすいが、一瞬腕が邪魔になる。ただ、腕はチェーンソーと違い貫通するので問題は特にない。 モーション3 こっちから見て上に怯む。何も頭に重ならない上動きもさほど大きくないので頭に一番当てやすい。 モーション4 こっちから見て上に怯む。曲者モーション。チェーンソーが邪魔で怯み中に頭に当てづらい。弾が弾かれるのでモーション終了後に撃ち始めたほうが良い。 じゃあ攻撃モーションとかはどうなのと言われそうですが、まあ覚えなくていいですね。 やってりゃ勝手に頭に入ります。決して攻撃モーションが多くてgif作成が面倒だからではない。 実際攻撃モーション覚えたところで事故ったとき倒せる確率がいくらか増えるだけでSC程度は攻撃モーションに入られる前に倒すのが常識です。 方法1:DEで削ったあと500Magnumでとどめ。 初心者向けの方法です。処理にかかる時間が少し増える代わりに外してもリカバリーが利きます。 やり方としては 1:DE撃つ→発狂→DE撃ち続ける→バッシュ→怯み中に500Magnumに持ち替え→500Magnumでとどめ。 2:DE撃つ→発狂→近づかれる前に500Magunumに持ち替える→バッシュ→500Magnumでとどめ。 バッシュは任意、バッシュしてなければ500Magnumで怯むことに注意。 バッシュ→持ち替え 持ち替え→バッシュ 方法2:DEのみで削りきる。 最もスタンダードであろう方法です。ただ、外し過ぎると倒せない。 必要弾数はHoE6Pでカウント7スタートで10発だったかな。 敵との距離に応じて適宜バッシュを使いましょう。 カウント5スタート カウント0スタート 方法3:500Magnumのみで削りきる。 まあ、只の見世物です。バッシュを入れられない(入れても怯まない)のであまり勧められない。選択肢増やし程度のもの。 必要弾数はカウント7スタートで6発だったと思う。 カウント7スタート カウント0スタート おまけ スピードキル集。 利点は敵との距離が近くても対処できること。 欠点は事故ると結構ダメージを喰らうこと。 できるようにしておいて損はない。 うまくやれば4秒かからずに処理できる。正に圧倒的DPSを体現していると言えるな。 M1911 Only Noob版 修正版 只のネタ。ノーダメで出来るという事実が証明されただけで、実践で使おうとは思えないね。生産性皆無。 HS19発、7発目で発狂なので6発→リロード→13発で問題なし。下の動画の方が上手いよ。 Scrake2体処理。 まあSCたんが大量に湧くRもあるので雑魚処理は周りに任せて即SCを溶かしたいときにどうぞ。 本当はDEと500Magnumだけで倒せますが、カウント0からだと安定感にかけるためやめました。 ぶっちゃけると、大人しくリロードを挟むことを勧めますね。
https://w.atwiki.jp/dora-eroparo/pages/312.html
俺は{どこでもドア}で、ロシヤのシベリアまで来た。 季節は冬だ。 狼を求めてやってきたのだが、 じつは、今の季節が交尾期らしい。 俺は、{月のツキ}を食べ、そして{動物変身リング}を取り出し、狼になった。 さらに、{ビックライト}でペニスを大きくした。 ポケットを胸に着け、出発した。 ここの地域にオオカミがいると聞いていたので探すと、 群れにはぐれたのかオオカミがいた。 しかもメスだった。 月のツキのおかげで早速出会った。次に近ずいたところ、警戒していなかった。 尻のにおいを嗅ぎ、メスオオカミが性器を隠していたしっぽを上げた。 これで交尾してもよくなった、俺はその秘裂に{グレードアップ液}を、突っ込んだ。 メスオオカミは、「わおっ・・・」と声をあげた。{狼同士なので} 俺は、その秘裂をなめてあげた。秘裂はグレードアップ液の効果か、じゅぷじゅぷと言わせていた。 気持ち良くさせていると、メスオオカミも、俺のペニスを舐めてくれていた。 少し先走ってしまった。 お互いに快感を増幅させていった。 「ああ、いい気持ちだ・・・」と俺も快感に酔い痴れていた。そして俺のペニスにグレードアップ液をかけた。 そして、その秘裂にオオカミのペニスを突っ込んでいった。 なんなく、秘裂はそれを飲み込んでいった。 「はっ、はっ、はっ、はっ、」と奥に奥にと突っ込んで、腰を振ってピストン運動を繰り返す。 「ああ・・もうがまんできない!!」 そして、射精、あまりに多い射精量だったのか、メスオオカミの腹が少し膨らんでいた。 しかし、これからなのである。 ペニスはカリ首が膨らみ、抜けないようになっていた。 「わおっっ・・・」メスオオカミは苦しそうだった。 しかし、その声は届かなかった。初めての経験に夢中になっていて、まだピストン運動を繰り返し、射精しつつげていた。 「アオーーーーーーーーーーーン」まさにオオカミと化していた。 それは、30分以上,いや1時間かかった。 初めてのセックスは。 しかし、それでは終わらなかったのである。 狼編まだ行きます!
https://w.atwiki.jp/morikawani/pages/11.html
特に更新することも無くなりましたね。 -- 郭周牙 (2008-07-13 09 46 25) バグとか無いんですか? -- ness (2010-07-26 17 10 48) 一通りプレイしたけどバグは特になさそうです。つってもゴールデンピットではまだプレイしてないけど -- 名無しさん (2011-03-04 23 51 11) ゴールデンピットにするメリットって最初に本能をいじれる事くらいなんだろうか -- 名無しさん (2011-03-10 00 38 47) このゲームって攻略サイトが全く無いね〜。だからここにはすごく感謝してます。 -- 名無しさん (2011-04-04 00 45 29) 人いなさすぎ -- 名無しさん (2011-06-09 06 09 53) だめだ、ゴリラボーンの対処法がわからないorz -- 名無しさん (2011-07-27 20 30 45) 拡張パーツ、腕力4以上って書いてるけど3で持って帰れたよ?ちなみに脚力は4だった。 -- 名無しさん (2012-10-30 12 53 42) ↑同じく、腕力3、脚力3で持って帰れた -- 名無しさん (2013-05-15 20 31 03) うわあがんばろう -- 森山 (2016-01-21 13 48 20) 腕力19.5まで伸ばしたら、「全力パンチ」みたいな振りかぶってちょっとタメて -- 森川君3号 (2017-08-13 01 44 14) タメて打つモーションするようになったけど、これって既出??? -- 森川君3号 (2017-08-13 01 45 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5627.html
今日 - 合計 - がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1595.html
がんばれゴエモン!からくり道中 メドレー BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 9 Objects 116 251 494 BPM 112-180 TIME - Artist コナミ矩形波倶楽部 Version plus(コナミ伝説PACK1~4購入) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/engiya/
商売繁盛 頭と体を使ってがんばろうへようこそ 私は学生服や作業服や婦人服を売っているお店の店長です。 お店で起こるさまざまな出来事や新企画などを日記風に書いていこうと思います。 「こんなお店あったらいいな」を教えてください!! 経験からでも、想像からでもOK! 「あんなお店二度と行きたくない!」 これからのお店つくりに活かして、超無くてはならないお店を目指します。 こんな商品がこんな価格こんなサービスでで欲しい!! 是非、生活をエンジョイするために必要なものを開発して行きたい ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/5023.html
WARNIG!! 人間をバカにしています 死なないゆっくりもいます 頭脳戦その一 「え~……」 黒服の声が響く。彼の前には、多数のゆっくり。れいむ、まりさ、ぱちゅりー、ありす、れみりゃ、ふらん、さくや、ちぇん、らん、ようむ、かぐや、けいね、ゆかり等が居た。ゆっくり達はいきなり、集められた為、混乱したり、うろついたりしている者がいる。 「……君達ゆっくりは、ここで、頭脳戦をしてもらう」 大声を出したので、ゆっくりが動きを止め、そちらを見た。 「クズな人間……クズなゆっくり……共に等しいはずだ。我々は能力を持つ者を分け隔てなく、愛す……」 「ゆゆっ!? いみがわからないよ!! もっとかんたんに……」 「ブチ殺すぞ……貴様のような役立たずはいらん……おい!」 黒服がゆっくり達の後ろに居た黒服に声をかける。黒服がやって来て、そのれいむを持ち上げた……。 「ゆゆっ!! おそらをごっばべぎぃああああ!!??」 ボガッ!! ボガッ!! 何度も、黒服はれいむを殴る。死なない程度に……正に地獄……。 「ゆ……もっどべっ! ぐじじだがっばああ!!」 黒服の拳がれいむを貫通し、れいむは息絶えた。それを見て、れいむ、まりさ、れみりゃ、ちぇん、ようむ等が悲鳴を上げる。ぱちゅりー、ありす、さくや、らんは一部が悲鳴を上げ、ふらん、けいね、ゆかりは冷静にそれを受け止めた。かぐやは失神している。 「う、うーー!!」 一体のれみりゃが錯乱し、まりさに飛び掛るが、光線が飛び、れみりゃが塵と化す。 「うああああ!!??」 「……そう言うことだ。騒ぐ者、他の奴に邪魔をする者、そいつらは殺す!! 周りを見ろ、柵があるだろう? 上を見ろ、金属網がある。下を見ろ、コンクリートだ……つまり、貴様等は逃げられん!!」 「やだああああ!! じにだぐだいよおおおお!」 ゆっくり達が叫ぶ。黒服は取り出した銃を腰に収め、話を続けた。 「静かに!! ……大丈夫だ。貴様等には『知恵比べ』をしてもらう。簡単なことだ。ここでは、アトラクションが有り、そこで、貴様等の頭の良さを競う。勝てばいくつかのバッヂが貰える。そして、バッヂが五つ貰えられれば、『とてもゆっくり出来る』物が貰える」 みんなが一斉に目を見開いた。 「……もちろんだが、貰えるバッヂが多いほど、難しいアトラクションになる……。 では、いくつか、ルールを紹介したい。 一、私が初め! と言ったら、試合開始だ。 二、アトラクションの事を話すな、聞くな。 三、他のゆっくりを殺すな。 ……以上だ」 ゆっくり達は、静かにそれを聞いた。そして…… 「初め!!」 ゆっくり達が動き出す。アトラクションを探しに行く者、脱出を試みる者……。 「ゆゆっ!! ちゃんと、はなしをきけば、ころさないみたいだね!!」 「しょうだにぇ!! がんばりぇば、ぜったいゆっきゅりできりゅね!!」 れいむの親子が話している……。 「このさくは、てつでできているみたいね……」 「がっはぁ!!?? いだいよお!!」 ゆかりが調べている横で、まりさは柵に突進し、めり込んで、皮が裂け、餡子を漏らす。れみりゃが寄って行き、餡子を食べ始めた。 「ゆぎゃああああ!!?? いっだあはああ!!」 「うー!! あまくておいしいど~♪ ……う? が、うがああああ!!??」 黒服がれみりゃに近づくと、れみりゃを蹴飛ばした。れみりゃの首が吹っ飛び、黒服はれみりゃの身体を銃で貫いた。身体は再生を止め、地面に落ちた。しかし、ゆっくり達はそれに近づかなかった。 「……おい!! 早く行け!」 何故か、ゆかり、らん、けいね、半分程のぱちゅりー、かぐや、四分の一程のありす、さくやがそこに残っているのだ。やがて、他のゆっくりがいなくなった……。黒服達は、彼女等にバッヂを一つ付けてやった。 「……正解……! そう、あの声は、俺の物ではない……。後ろから、かつ、遠くからの別人の物……。そう、まだ、ゲームは始まっていない……。そして……アトラクションに失敗した場合、貴様等には傷を負ってもらう……。いいな?」 「むきゅ! がんばるよ!」 「ふん、わたしにはらくしょうですわ」 「とかいはのありすならできるにきまってるよ」 「ゆっくりすてきなわたしにはぞうさないわ」 「まだ、ここでしぬわけにはいかないからな」 「あいするこがまっているんだ……」 「ぐや! がんばるよ!」 各々が決意の言葉を放ち、散った。 「……なかなかやるな?」 黒服が仲間に話し掛ける。 「ああ、腐りきった人間よりよっぽど、情熱のある眼差しだ……」 戦いが始まる。 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/102.html
がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 【がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © Konami Digital Entertainment 発売機種 スーパーファミコン 発売元 KONAMI 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品
https://w.atwiki.jp/yusyu/pages/51.html
魔王 そなたたちが勇者だと!? くくく…… はーっはっはっはっはっ…… 側近 「何がおかしい!」 魔王 ヒト風情。まして何も知らぬ小僧が、勇者? この我を倒すと言うか! ふふふ…片腹痛いわ! …… ……おい側近。 側近 何でございましょう 魔王 この「片腹痛い」のところだが… もう少し凝った言い回しはないものだろうか? どうもあっさりしすぎている気がしてな…… 側近 ふむ…… ~にも程がある、ですと文字数は増えますね。 馬鹿馬鹿しいにも程がある。荒唐無稽にも程がある。 あるいは逆に不快であるという表現を入れて、滑稽さの程度を示す手もあります。 可笑し過ぎて反吐が出るわ!など如何でしょう? 魔王 成程… ああっ、駄目だ!駄目だ側近 魔王が「反吐」などという言葉を使って、勇者達に「下品だな」などと思われたらどうする!? 残虐なのはいいが品がないのは良くない! 軽蔑されたら私は、私は…… 側近 これはっ…!大変失礼致しました魔王陛下 それでは~にも程があるの方に致しましょう! 騎士団長 陛下、どうしてまた。今までは特には…… 魔王 先代までの勇者は皆ある程度の年齢であったからな。 だが今回は違う! ならば戦いも彼らに合わせるべきであろう 彼らにとって最高のものにすべく、な 魔術師団長 成程、それで 必殺技という訳ですか…… 側近 はい。あの年頃の子供というものは、そういった分かりやすい格好良さに憧れるものですからね 魔術師団長 ええ、私は「必殺技を考えるのを手伝ってくれ」と言われてピンと来ましたよ。 あの察しの悪い阿呆とは違いますからね。 騎士団長 誰がアホだとぉ!? 魔術師団長 ああ、今度はご自分の事だと察したようですね。 騎士団長 貴様、言わせておけば……! ビンの蓋も空けられぬヒョロ助がァ! 魔術師団長 ……っ!アレは騎士団の筋肉馬鹿が考えなしに締めるからでしょう!? 騎士団長 開かないからって魔法でビン切ろうとして中身全部ブチまけるのは馬鹿じゃないんですかねえ!? 補給団長 (オロオロ) 魔術師団長 ……愚弄するのも大概にせよ! 騎士団長 やるかァ!? 補給団長 (オロオ…) 魔王 まあよせ ト、大魔法だかでっかい攻撃だかが二人の間に。 つまり補給団長のところに。 魔王 仕方があるまい、誘導係が戻ってきたら考えさせてみるか… なんか帰って来た時に魔王に話しかけると、【イベント】 魔術師団長 やはり絶望感を味あわせるものとして、全体を攻撃するものがいいでしょう ついでに状態異常も付与すれば、かなり手強い印象を残せましょう 騎士団長 全体が攻撃されると分かっちゃあつまらん。ランダムに複数回攻撃、なんでどうです? アスタ (必殺技って……必殺技って何だよ!) 魔王 ふむ…どちらも捨てがたいな アスタ(適当) ならば、両方同時にすれば良いのでは 魔王・団長たち !!! アスタ えっ 魔王 成程!まず状態異常を追加した魔法で全体を攻撃し、刃でランダムに何度か攻撃するわけだな!? 魔法に強い魔術師・僧侶両名もここでピンチになると言う訳だ! 騎士団長 ちっ…… 魔術師団長 ……っ、しかし陛下、さすがにそれでは威力がすぎてはおりませんか? 倒せる可能性が微塵もないような戦いでは勇者のmotivationを維持出来ません! 魔王 それはまずい…! どうすればいい、アスタ! アスタ (なんで俺に聞くんだよ!) 知らせておく、とか…… 魔王・団長たち !!! アスタ えぇー… 魔王 そうか、必殺技を予告することで彼らに防御態勢をとらせ、可能性を繋ぐ、というわけか…… 良い考えだぞ! 騎士団長 お言葉ですが陛下!知らせてなんておいたら、いくらガキでも罠だと思う! 変な方向に警戒して肝心の技に備えられなかったらコトです! 魔王 アスタ? アスタ (間髪入れずに頼りやがった!?) バレないように…ええと、さりげなくすれば 魔王・団長たち !!! アスタ もういいよ!何だよこれ!!! あとで「技名決め編」とか入れたい ちなみにアスタのセリフは選択肢にするといいんじゃないかなと思う ↑の通りになると魔王様の評価が大幅+、とか 魔王 さあ、滅びの歌を聞くがいい! ……こんなのどうだ? 補給団長 そうですね、まず「滅び」という和語だと少々安っぽさが残ります。 「終末」…いえ「終焉」に変えましょう 「歌」も…「旋律」「調べ」あたりの方が、盛り上がるかと。 あとは「終わり」に向かっていく感じで…… 【終焉への約束の調べ】(エンディング・テーマ)………! これです……! 魔王 ……! 勇者達よ、【終焉への約束の調べ】(エンディング・テーマ)を聞くがいい……! 補給団長 そうです!それです魔王様! ああ、なんと凛々しい……! 魔王 …… 少し、恥ずかしいのだが マミさん病にかかった気がする 補給団長がちゅうにびょうだったら、それはとっても愉しいなって 名前 コメント
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渡された上司は小さく、「・・・・そう」とだけ呟いた。 胃が痛い。