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今日 - 合計 - がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る、そしてED途中で…ヤエちゃんを脱がす! 開始時間:2007/04/30(月) 10 13 38.44 終了時間:2007/05/01(火) 02 21 44.25(ヤエちゃんが脱いだ時間) 何故かRPG化したゴエモンシリーズの外伝。 いたって普通のRPG、バランスも悪くなく難易度はかなり簡単。 だがエンカウント率は異常に高く、その上ダンジョンは馬鹿でかい。 とりあえず時間さえあればクリアは簡単なゲーム。 アイテム無限増殖・ボスを一撃で倒す裏技は当然使用禁止。 ラスボス戦後、ゴエモン達が夕日に向かって立っているシーンにて AとBを連打するとヤエちゃんが脱ぎます(!)。これぞ真EDか。 デフォルメの聞いたコミカルなキャラクター描写や、 からくりロボットやリニアかごなどの近代文明的要素を時代劇的世界観に 加味した初の作品であり、後のシリーズの礎とも言うべき重要な作品だったりする。 SFC版第1作「ゆき姫救出絵巻」では、本作初登場のヤエちゃんや コバンネコがゲスト出演しているほか、地名やアイテム、術名の一部なども 流用されており、以降のシリーズにも多くの要素が受け継がれている。 名称 忍術 解説 りふる 3 仲間単体:体力35回復 りふりら 6 仲間単体:体力80回復 りふおる 72 仲間全体:体力全回復 どくぬけ 4 仲間単体:毒治療 ワンナっぴ 20 仲間単体:戦闘不能復活 とぶーん 8 仲間全体:町村転移 デルデル 3 仲間全体:迷宮脱出 スピーダ! 10 仲間全体:移動速度上昇(160歩) カエン 4 相手単体:20ダメージ(火) どカエン 18 相手全体:80ダメージ(火) スイスイ 4 相手単体:20ダメージ(水) どスイスイ 12 相手全体:40ダメージ(水) ゴロりん 5 相手全体:20ダメージ(雷) ピカりん 15 相手全体:40ダメージ(雷) トンとん 20 相手全体:最低体力に統一 ネンコロリ 3 相手単体:催眠攻撃 とじこめ 3 相手全体:忍術封印 ダボ! 7 仲間単体:攻撃力上昇 つーうえ! 4 相手単体:防御力下降 ウインク 2 相手全体:素早さ下降 うふふん 3 相手全体:素早さ下降 シーウ! 6 仲間全体:防御力上昇 ばーりあ 4 仲間単体:特殊攻撃バリア 名称 解説 おにぎり 仲間単体:体力35回復 しんまいおにぎり 仲間全体:体力全回復 ハンバーガー 仲間単体:体力全回復 がんやく 仲間単体:毒治療 こづち 仲間単体:戦闘不能復活 まきもの 相手全体:忍術「どカエン」又は「ピカりん」の効果 ちからのまきもの 使用者 :攻撃力+20 ひょうたん 相手全体:消滅 たかげた 仲間全体:ダメージ床無効 (160歩) ローラースケート 仲間全体:移動速度上昇 (160歩) いんろう 仲間全体:エンカウント減少(160歩) ひみつのかがみ 仲間全体:迷宮脱出 シーパーマント 仲間全体:町村転移 ウルトラカプセル 仲間全員:攻撃+20,防御+20 参考サイト:http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/goe1-cha.htm :http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/goe1-itm.htm ついに姿を現すカラクリ一族の首領・・・ その名も 「バトルおやぶん」 そして勝利・・・ゴエモン達の戦いは終わった。 だが、プレイヤー達の真の戦いはここから。 ひたすらAB連打! (*゚∀゚)ウッヒョー!! 完!
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やんばるくいなの憂鬱 俺の名はやんばるくいな。アグス王国で最速にして、もっとも美しい馬だ。自意識過剰なのではなく、これは事実を淡々と述べているにすぎないね。 そんな俺だから、皆優しくしてくれるし、主人のディスも俺を自慢に思っている。だろう。 しかし、ただ一人だけ、俺に優しくない奴が居た。優しくないだけならまだしも、俺を何度も殺そうとした極悪人だ。 「食え、もっと食え、腹一杯張り裂けるまで食え」 そう言いながら俺に三百四十六本の人参を無理やり食わせたのは、ディスの妹らしいリオ。魔術師の様ではあるが、異常に短いスカートを履いている。きっと露出狂なんだな、うん。 そして今まさに、そのリオに三百四十七本目の人参を食わされそうになっているところだ。はっきり言おう。食えるかボケ。というか殺す気だな。そうなんだな。早くなんとかしないと、やばい。 こうなったら仕方ない。殺される前に殺してしまおう。それしかない。そして死体は埋めてしまえば、ばれないはず。 「どうした? 人参食え、食わないならやんばるくいな馬刺しにして今晩ディスに食わす」 とてつもなく嬉しそうにリオが言う。その笑顔はサディストのそれだ。もう食えないし馬刺しにもなりたくない。ならばやはり殺すしかないのだろう。 膨れた腹のせいでなかなか動きが遅いが、俺はなんとかリオに尻を向けた。喰らえ。馬の後ろ足キック。 しかしリオは俺のキックをひょい、っと回避した。ば、ばかな。俺のキックを避けるなんて。雑魚だと思っていたが、そうでもないらしい。これはピンチかもしれない。 なぜかリオは「うふふふふふ~」と笑いながらどこかへ行ってしまった。そのままあの世へ逝ってほしいというのが俺の本音だ。 ともかく、リオは俺の後ろ足キックに恐れをなし、消えた。ふ、俺の勝ちだ。もう来るな。二度と来るな。頼むから来ないで下さい。 と。俺の願いはわずか数分後にあっさり粉砕された。 リオが大きなタライを持って現れた。なぜにタライなのか、考えるまでも、ない。 リオはタライを振り上げ、俺の脳天直撃タライクラッシュを放った。痛いなんてもんじゃない。死ぬかと思った。 「いい音…もっかいね」 俺は二発の脳天直撃タライクラッシュでぶっ倒れた。はっきり言おう。いっそ殺してくれ。もう馬刺しでも良い。あれ、おかしいな、涙が…。 「おいリオ、やんばるくいないじめるなよ」 救世主、現る。我が主人にして大手ギルド月河のマスターにして覇王の階位『流星矢』のディスレイファン、通称ディスが俺を助けに来てくれた。嬉しくて、涙が…。 「いじめてない」 あっさり嘘吐くな。 「人参やったら、うちの人参は食えないって言うからお仕置きしただけ」 言ってない。そもそも俺は人間の言葉は喋れない。だって馬だし。 「まぁまぁ、やんばるくいなだって腹が減ってない時もあるだろ」 さすが我が主人。優しい。なんて素晴らしい人だ。どうしてこんな素晴らしい人にこんな鬼みたいな妹がいるんだ。絶対、血、繋がってないだろ。 「せっかくエースに買わせた人参お買い得四百本セットが無駄になる。ディス、変わりに食え」 自分で買ったんじゃないのかよ。しかも四百本のセットなんて売ってるのかよ。つーか何気にディスに食わそうとすんな。 「え、いや、生の人参はちょっと…」 ディスが苦笑いしながら答えると、リオが泣き出した。俺には分かる、嘘泣きだ。間違いない。 「うえーん。うちの人参は食べれないのー。ディスなんかきらーい。しくしく」 やっぱ嘘泣きだな。 しかし人の良いディスは、嘘泣きを見抜けない。見抜いているかもしれないが、放っておけないのか。 とにかく、ディスは「リオの人参は世界で一番美味しいな」と言いながら残りの人参を全て食べた。生で。がりがりと。そういえばディスは、リオに出された鍋一杯の砕いた土鍋を完食したとかしないとか。 人参を平らげたディスを見て満足したのか、リオは「うふふふふ~ん♪」と嬉しそうに笑いながらどこかへ行ってしまった。二度と戻ってきませんように。 「…ぐえぇええぇえぇえええ」 ディスが吐いた。まぁ、しょうがない。そりゃ、吐くよね。人間が生の人参五十本以上食べたら。 俺は優しく、ディスの頬を舐めてやった。これくらいしか、できることはない。だって馬だし。 「うぅ、やんばるくいな、お互い、辛いが、挫けずに生きていこうな…」 ディスはその瞳に涙を浮かべていた。俺も、つられて泣いた。 人間の言葉が喋れないのがもどかしいぜ。ディスを慰めてやりたいぜ。しかしできない。なんて、なんて、切ないんだ、俺。 「リオを、許してやってくれよ…」 ディスはなんて良い人なんだろう。こんな目に合ってまで、リオを庇うなんて。人間の鑑だ。まさに物語の主人公にピッタリなタイプだ。それに比べてリオは、まるで悪魔だ。悪鬼だ。サディストでエゴイストだ。 そんなことより。 今こそはっきり言おうディス。愛してるぜ。ずっと前から愛してるぜ。 だって俺、メスだし。
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がんばれ!ニッポン!オリンピック2000 (KONAMI/2000年発売) がんばれ!ニッポン!!4年に一度の熱狂を遊べ! 鮮やかなグラフィックと新競技が追加され、さらにあそびやすくなった! ジャンル:スポーツ プレイ人数:1~4人 定価:4980円 購入価格:150円
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2009/2/15 11 14 b 2009/2/15 11 14 枠取りおつです~ 2009/2/15 11 15 このコメントは表示されません 2009/2/15 11 15 そっちのがいいねw 2009/2/15 11 16 おつ 2009/2/15 11 16 こんちわぁ~何だこのゲエムは!!? 2009/2/15 11 16 恐ろしい子! 2009/2/15 11 17 これ知らない人いるのかあ 2009/2/15 11 17 主の作ったフリーゲーです 2009/2/15 11 17 なるほどじゃあ主がこいつを動かしてんじゃないんだ 2009/2/15 11 18 謎ゲーktkr 2009/2/15 11 18 こんにちはー 2009/2/15 11 18 で、一号はどこだ 2009/2/15 11 18 BGNかわらないの? 2009/2/15 11 18 音量上げられない? 2009/2/15 11 18 ジャンル:理解不能ゲー 2009/2/15 11 18 1号は主 2009/2/15 11 19 音量元のままでよかったのに・・・ 2009/2/15 11 19 ん?・・・ 2009/2/15 11 19 BGMはキャラのテンションによって変化 2009/2/15 11 19 とまったww 2009/2/15 11 19 無理言うから主がパンクしただろ 2009/2/15 11 19 主「・・・・・・・ふぅ・・・」 2009/2/15 11 19 1号がフリーズした 2009/2/15 11 20 主「くぎゅううううう・・・・・・・ふぅ・・・・・」 2009/2/15 11 20 おかえりw 2009/2/15 11 20 ww 2009/2/15 11 20 買いたいけど売ってないな・・(泣) 2009/2/15 11 20 じゃあ俺今度から主のこと森川って呼ぶわ 2009/2/15 11 20 CDだけでよかったらうるぜ>28 2009/2/15 11 20 余裕で売ってるだろwww 2009/2/15 11 20 主が1号ね 2009/2/15 11 21 また\(^o^)/ 2009/2/15 11 21 とまたwww 2009/2/15 11 21 ドンマイ泣かないでし(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ 2009/2/15 11 21 www 2009/2/15 11 21 どうした1号 2009/2/15 11 21 |←東| ┗(^o^ )┓三 2009/2/15 11 21 主が森川君を買い占めたを思われる 2009/2/15 11 21 じゃあ需要供給のしくみで森川君が高騰するな 2009/2/15 11 21 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ 2009/2/15 11 21 主いいぃぃぃぃぃいい!!!!!!!!!! 2009/2/15 11 21 1号は意見を求めている 2009/2/15 11 22 とりあえず叩いたら直るんじゃね? 2009/2/15 11 22 ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ 2009/2/15 11 22 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ<よんだ? 2009/2/15 11 22 舐めるか唾飛ばせばなおるぞ 2009/2/15 11 22 ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ←主 2009/2/15 11 22 大丈夫ー? 2009/2/15 11 22 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノキニスルナ 2009/2/15 11 23 1号が戻ってきた 2009/2/15 11 23 主が森川って呼ばれて悲しんだ? 2009/2/15 11 23 でもゲームの目的が一号を作ることだから 主を作ることが目的? 2009/2/15 11 23 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/4007/agr_cp.html 2009/2/15 11 23 ニコ動の方の問題かw 2009/2/15 11 23 何のURL? 2009/2/15 11 23 コープス・パーティー 2009/2/15 11 23 何面? 2009/2/15 11 23 1? 2009/2/15 11 23 そうか…2号を完成させることによって一号が完成するんだな 深いな 2009/2/15 11 24 じゃあこいつが一号なんじゃね?順番的に 2009/2/15 11 24 1号を助けるために2号が・・・ 2009/2/15 11 24 一号放っておいて三号作ろうぜ 2009/2/15 11 24 konnitiha- 2009/2/15 11 24 今北、お風呂がんばれ に見えた 2009/2/15 11 24 jこんいちはー 2009/2/15 11 24 一号が壊れたか一号先に作ったけど完成が二号先だったんじゃね 2009/2/15 11 25 卵が先か、鶏が先か・・・・・・・ 2009/2/15 11 25 主~コープス・パーティーやって~ 2009/2/15 11 25 RPGツクールのね 2009/2/15 11 25 あれは腕力3いるね 2009/2/15 11 25 今、ニコ生開いてなかったのに主の声だけ聞こえてびっくりしました 2009/2/15 11 25 DOSゲーだな 2009/2/15 11 25 なぜ一号ののパーツがいろいろ撒かれてる? 2009/2/15 11 25 僕にもわからないです 2009/2/15 11 25 BGMキター 2009/2/15 11 26 食べるんだ 2009/2/15 11 26 一度クリア奴いないのか! 2009/2/15 11 26 どんどn食べてこうぜ 2009/2/15 11 26 ノ 2009/2/15 11 26 ノ 2009/2/15 11 26 ノ 2009/2/15 11 26 ノシ 2009/2/15 11 26 3人w 2009/2/15 11 26 なんかでた 2009/2/15 11 26 プレイして投げた奴は何人いるんだろうなw 2009/2/15 11 27 ノ 2009/2/15 11 27 ノ 2009/2/15 11 27 これかってに家に帰ったりして一行にゲーム進まなかったから辞めました 2009/2/15 11 27 ノ 2009/2/15 11 27 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ 2009/2/15 11 27 前の放送で言ったが ノ 2009/2/15 11 27 意外に2:1ぐらいかw 2009/2/15 11 27 明らかに地雷だったから買わなかった 2009/2/15 11 28 このコメントは表示されません 2009/2/15 11 28 最初かわいいけど 2009/2/15 11 28 ゆめにっきに釣られてコミュ入って現在ここにいる。 2009/2/15 11 28 あとでうざくなるw 2009/2/15 11 28 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノこいつきもいよー 2009/2/15 11 29 水が・・w 2009/2/15 11 29 森川君プレイ世代って20~26ぐらいかな 2009/2/15 11 29 15ですw 2009/2/15 11 29 中古で買ったw 2009/2/15 11 29 安かったからw 2009/2/15 11 29 12でクリア奇跡でした 2009/2/15 11 29 俺の時600円だったw 2009/2/15 11 29 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/4007/agr_cp.html 2009/2/15 11 29 100円もするのかあ 2009/2/15 11 29 50円で買ったぜ 2009/2/15 11 30 100円は痛いよなぁ 2009/2/15 11 30 攻略サイトw 2009/2/15 11 30 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ@13 2009/2/15 11 30 600でも買った俺ってw 2009/2/15 11 30 タダで貰った 2009/2/15 11 31 悲しくなってくるw 2009/2/15 11 31 ひよこ殴れ! 2009/2/15 11 31 オートにしたり 2009/2/15 11 31 ひよこは食べるもの。 2009/2/15 11 31 キウイ食べろ!! 2009/2/15 11 32 ひよこは珍味ds 2009/2/15 11 32 そこまでやって蟲かよw 2009/2/15 11 32 吸力20w 2009/2/15 11 32 りんごー 2009/2/15 11 32 BGMがw 2009/2/15 11 32 りんごwwww 2009/2/15 11 32 うんこ吸えw 2009/2/15 11 33 |←南| ┗(^o^ )┓三 2009/2/15 11 33 みどりの鳥みたいの何?w 2009/2/15 11 33 主 2009/2/15 11 33 トリガー式だったっけ? R2 2009/2/15 11 33 みどりのボンボン=主 2009/2/15 11 34 主ってまりもっこりだったんだな 2009/2/15 11 34 取ってあるね 2009/2/15 11 34 やべー今のマップなつかしすぐるw 2009/2/15 11 34 b主~ 2009/2/15 11 34 いた 2009/2/15 11 35 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ主~ 2009/2/15 11 35 ぼれとかおくとかにすれば?>一人称 2009/2/15 11 35 この世界は主中心に動いている! 2009/2/15 11 35 とろっまめ~ 2009/2/15 11 35 森川君って平均クリア時間どれくらいなんだろうな 2009/2/15 11 35 クリアしてない; 2009/2/15 11 35 70時間 2009/2/15 11 35 エロゲとか比じゃねぇなw>70 2009/2/15 11 36 なんか説明書にマップあるよね? 2009/2/15 11 36 せつめいしょじゃないかw 2009/2/15 11 36 俺もw 2009/2/15 11 36 8ステージみてるだけで・・・ 2009/2/15 11 36 鬼畜だからマップみないとクリアできないんだなw 2009/2/15 11 36 主「そして投げました」 2009/2/15 11 36 長い・・・ 2009/2/15 11 37 8は投げゲー 2009/2/15 11 37 そこまでにしっかり育てとけば楽だけどなw 2009/2/15 11 37 全部吸うしw 2009/2/15 11 38 8はAI教育失敗すると詰まるからなww 2009/2/15 11 38 これがんばれ森川君っていうよりがんばれ主って感じだなw 2009/2/15 11 38 まず吸う 2009/2/15 11 38 ドコで休んでるw 2009/2/15 11 38 雲が 2009/2/15 11 39 レ(´◉◞౪◟◉)人(´◉◞౪◟◉)ノ@4 2009/2/15 11 39 クレーン 2009/2/15 11 39 昨今のゲームはこのゆとりある作りを忘れてるな 2009/2/15 11 39 ゆとりがありすぎて泣ける 2009/2/15 11 40 ゆとりと言わないw 2009/2/15 11 40 楽しいですか? 2009/2/15 11 40 一人でやってるとさびしくなるw 2009/2/15 11 40 与えられた楽しみしかない最近のゲームとは違うのだよ! 2009/2/15 11 41 けっこう自分のまわりこのゲームかなり批判してるんですか江戸… 2009/2/15 11 41 自分で見つけるのだ 2009/2/15 11 41 卵w 2009/2/15 11 41 @2 2009/2/15 11 42 どうぶつの森とかに繋がるまったり感だな 2009/2/15 11 42 はーい乙です 2009/2/15 11 42 おつー 2009/2/15 11 42 mjd1? じゃあみるわ 2009/2/15 11 42 yaritai 2009/2/15 11 42 市場に卵おいたZe 2009/2/15 11 43 STARGAZER 2009/2/15 11 43 やったー 2009/2/15 11 43 ノシ
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がんばれゴエモン きらきら道中 二人実況プレイ 【ゲーム】がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜(SFC) 【作者名】桃+ 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6302272 【備考】 名前 コメント
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凪さん家の弁慶ちゃん <登場キャラ紹介【弁慶編】> <凪 千空(なぎ ちそら)> 職業 私立黒葉学園高等部一年(第一話時点) 所持武装神姫 弁慶 見た目がまるで女の子であることをコンプレックスに思う凪千晶の弟。 「可愛い」と言われるとがっくりとうなだれへこむ。 性格は温厚で周りに流されやすい。 「ぼk…俺は…」 「ま、また言われた…orz」 <弁慶(べんけい)> 犬型ハウリン マスター 凪 千空 普通に近所の大型電気店で千空に買われた武装神姫。 何故か多くを語ろうとせず、基本的に片言。 千空の事を呼び捨てで呼び、どんな時でもどんな相手にも敬語を使わない困った神姫。 七つの武器を内蔵した大型兵装【セブン】に振り回されつつも今日も何気にがんばる。 「…千空…どんまい」 「…うん、やる…」 <早坂 未来(はやさか みらい)> <渡瀬 美琴(わたらせ みこと)> <柊 咲矢(ひいらぎ さくや)>
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あの後、メスオオカミの様子を見るとなんと妊娠していた! 調べると、父親も子育てをすると書いてあった。 おれは、命を生みだした責任を取り、子供たちが巣立つまで頑張ることにした。 4か月は大変だがとりあえず、俺はメスオオカミの所に行き、 そこで{変身リング}で、狼に変身した。次に{月のツキ}で、獲物を見つけ、狩ることにした。 その結果は、なんとか鹿を1匹捕らえた。それだけだったら少ないので、 {フエルミラー}で10匹分出した。メスオオカミは、たくさん食べた。 自分は、その余りをたべた。 妊娠から2か月、6匹のかわいい子狼が誕生した。 命の生まれる喜びを感じた。 ちょっと涙を流してしまった。 そこからは、もっと大変だった。子狼が間違って巣から出て行ってしまい、なんとか、捕まえた。 餌の供給もすごく増えたが、それでも楽しかった。 子供が巣立って行く時は、大変悲しかった。 そのあとは、6匹とも無事に大人になり幸せに暮らしたようだ。 今の妻、メスオオカミは今でも仲良しである。 ときにはHもするが、専用のピルを{薬製造器}で作った。これで大丈夫である。 自分は、素晴らしいことを経験したと思った。 でも今度は違うことしたいな~。 「もっと経験しようと!」また淫らな事をすることにした。 オオカミ編ほんとに終わり。 今回はちょっといい話にしました。 エロじゃなくてすみません。
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がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ 【がんばれごえもん おおえどだいかいてん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京ナウプロダクション 発売日 2001年3月29日 定価 オープン価格 廉価版 コナミ・ザ・ベスト 2001年11月22日/2,800円(税別)PS one books 2002年12月12日/1,800円(税別) 判定 なし ポイント 文字通りのリサイクル品サントラの使い回しネタが少なく、とにかく地味 がんばれゴエモンシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 プレイステーション版『がんばれゴエモン』シリーズの第3作目。 アクションアドベンチャーの『アコギング』、3Dアクションの『綾繁一家』から変わって、久々の横スクロールアクションとなった。 前年の『冒険時代活劇』と違って本家シリーズ作品であり、『新世代』移行前における最後の「旧世代」ゴエモン(*1)だが、PS末期の発売であったことや目立った宣伝がなかったためか、歴代作品の中でも知名度が非常に低い。 ゲーム内容の大部分を過去作の要素のリサイクル(という名の使いまわし)で構成するという異色の作りが最大の特徴となっている。 ストーリー 空前のリサイクルブームに沸くはぐれ町。ゴエモンとエビス丸もブームに乗ってゴミ拾いをしていたところ、巨大な空き缶に追いかけられるヤエの姿を目撃する。助け出して話を聞くと、大江戸城がゴミの化け物に乗っ取られたと言う。更に、お殿様とゆき姫が行方不明になったという知らせを持ってサスケが駆け付けてくる。 手がかりを求め巨大空き缶の行方を追うべく旅立った一行は、日本そのものをリサイクルしようと企む謎のオヤジ・エコロリ斎の野望を知り、日本を守るべく悪のリサイクル軍団に立ち向かうのであった。 特徴 何といっても、「回転」と「リサイクル」をひっかけたそのタイトルに恥じない、徹底したリサイクル精神である。 ゲーム構成及びシステム グラフィックこそ3Dだが構成上は『マッギネス』の仕様・グラフィック性・ステージ構成をそのまま踏襲した2Dアクション(いわゆる2.5D)になっている。 エリアマップのデザイン、ステージ構成、エリア間のデモムービー、各エリア開始時の演出なども『マッギネス』に準じている他、町ステージでは『からくり道中』および『2』に基づき、手形を持っていかないと外に出られないようになっている。 『マッギネス』同様、4種類のミニゲームが存在する他、風呂屋や飯屋での回復もそのまま引き継いでいる。 「体力の初期値及び金の招き猫取得による最大値の増加」「銀の招き猫による武器パワーアップ」の他、伏せ中に十字キーを入れることで足場の下段に降りるなどの操作面も『マッギネス』に準じている。 2Pプレイも可能だがおんぶアクションは未搭載で、SFC版『3』『きらきら道中』にあったひょうたんシステムが採用されている。 おおまかなベースは上述の通りだが、ゲームオーバーでゲーム終了を選んだ際の『ガーン!!』や、ゴールタヌキのデザインと破壊時の演出など、『マッギネス』以外のSFC時代の作品の要素もちらほら拾われている。 インパクト戦の総数は『マッギネス』に準じて全3回。システムは『ネオ桃山幕府』に準じているが前哨戦に当るステージは存在せず、特定エリアの城ステージクリア後にそのままインパクト戦に移行する。 今回の敵 リサイクルの達人ことエコロリ斎。 といっても、その正体はただの「バテレン好きのオヤジ」で、自らゴミを作り出してはリサイクルして回るというゴエモンシリーズらしいどこか勘違いをした人物。 更にエコロリ斎と幹部のスチール・ファイブ、ザコ敵「缶忍」のバリエーションが「マッギネス」「マーブル・ファイブ」「カブト」の関係そのまんまと、設定までリサイクルしている。また、彼が標榜する「日本全土リサイクル計画」は、『ネオ桃山幕府』のラスボス・春風弾神の「日本全土総舞台化計画」のもじりで、ラスボスの目的もリサイクルされている。 操作キャラクター 操作キャラクターはおなじみの4人。今作では初めからすべての武器・特殊能力を持っており、珍しく序盤から4人全員が揃った状態でスタートする。 ゴエモン 武器『黄金キセル』/サブウェポン『小判投げ』 特殊能力:『チェーンキセル』 性能はきらきら道中に準拠し、卍ブロックにひっかけてワイヤー移動できる。 エビス丸 武器『ハリセン』 前述の通り『マッギネス』を踏襲した内容故か、同作と同じ武器となっている。 サブウェポン『手裏剣』 特殊能力『ハリセン滑空』 ボタンを押している間空中をゆっくり降下できる。 サスケ 武器『くない』/サブウェポン『花火爆弾』 特殊能力『サスケダイブ』 『でろでろ道中』で登場した潜水能力。そちらでは不可能だったダッシュアタック攻撃が追加された。 ヤエ 武器『刀』/サブウェポン『ヤエバズーカ』(ため撃ちでホーミング性能が付く) 特殊能力『人魚変化』 水中を自在に移動しダッシュアタックで攻撃可能。 忍者装束のデザインが『もののけ道中』以降の2代目のものになった。また、他のキャラクターとの身長差が明確になり、上方へのリーチが長くなった。 敵キャラクター ザコ敵は主に『マッギネス』『きらきら道中』『でろでろ道中』の敵のリサイクル。一応、本作オリジナルの敵もいる。 各エリアのボスはシリーズ常連のカブキをはじめ、『ネオ桃山幕府』のダンシン(春風弾神)、『きらきら道中』のハラキリセップク丸、『マッギネス』のマッギネスと過去の名ボスがオファーされている。「ゴエモン史上もっとも危ないキャラ」ことミスタープラズマもなぜかボスとして登場。 インパクト戦のボスも過去作からのリサイクル。同じく常連のタイサンバのほか、ゴエモン・インパクト最初の対戦相手であった千秋楽もホバー仕様で復活した。 BGM 旧作同様ステージごとに違う曲が用意されているが、新曲はない。 『ネオ桃山幕府』『でろでろ道中』『もののけ双六』からの流用となっており、前者2つはサントラの曲をそのまま使用(これはリサイクルではなくリユース)している(そのおかげで音質はかなり良い)。 ヒロイン 『ゆき姫救出絵巻』以来、十数年ぶりにゆき姫がヒロインに復帰した。 初めてゆき姫にボイスがついたN64版シリーズではおっとりした性格であったが、本作では気の強いキャラクターになっている。 評価点 グラフィックは新規に描き起こされている 賛否両論はあるが、3Dグラフィックとしてはよく出来ている。また、リサイクル自体は著しいが、マップや背景の使い回しは一切ない。 ステージの完成度は悪くない ジャンプ力の低さもあって難しいが、何回もプレイすれば突破できるレベルである。また、過去作を彷彿とさせるステージもいくつか登場する。 インパクト戦で『おれはインパクト』が流れる ボーカル曲が戦闘BGMになるのは本作が最初で最後で、なおかつフルコーラスで聴くことができる。特にゲーム中で2・3番が聴けるのは本作だけ。 OP、ED、幕間のデモシーン含めフルボイス またデモシーンはマッギネス同様の紙芝居風演出だが全くの静止画ではなく、それなりにグラフィックがアニメーションするようになっている。 城ステージ・インパクト戦に再挑戦できるようになった。 これまでは1度クリアしたボス戦と城ステージは二度と遊べなかったため、大きな改善点である。 このおかげで旧作同様ステージのボリュームは控えめで、インパクト戦もマッギネス同様3戦と少なく前哨戦ステージが未搭載ながら物足りなさは感じ難くなっている。 横スクロールアクションで初めて戦える過去ボス。 ミニゲームでバトルという変則的なルールだったセップク丸や、巨大メカ戦でしか戦えなかった春風弾神と生身で戦えるのは本作が最初で最後。 セップク丸はスポーツマンらしく、スポーツ用具を放り投げてきたり画面奥に停泊しているスポーツマンシップ号からラグビーボールを蹴り飛ばしてきたりと、キャラの個性を活かしている。 弾神はなぜか脈絡なく水中ステージでの戦いになる上、水中での戦闘というシチュエーションに合わせてデザインが大幅に変わっているため面影があまりなくなっていたりするが、横移動する際にカメラ目線で手を振ったり、片手を高々と掲げくるくると回りながら攻撃を繰り出したり、敗北の際には爆発に巻き込まれてホゲホゲな姿になった後スターらしく一礼すると同時にステージの緞帳が降りてきてボス戦が終了するなど、一応はミュージカルスターという原作の設定をそれらしく(?)取り入れている。 問題点 中途半端なリサイクル(使いまわし)が目立つ作風 過去作の要素を使いまわすこと自体は本作における最大の特徴なのだが、同時に最大の批判点でもある。 内容さえ面白ければ好意的に受け止められただろうが、どの要素もみな中途半端に終始していたため、否定的な意見の方が目立つ結果となってしまった。 特定作品からのリサイクルが目立つ リサイクル先は『マッギネス』『きらきら道中』『ネオ桃山幕府』『でろでろ道中』『もののけ双六』の5つだが、基本システムと敵の大半が『マッギネス』から、BGMの大半が『でろでろ道中』から取られているため、この2作の要素ばかりが目立ってしまっている。 過去作にまつわるネタ要素が皆無 「過去作のリサイクル」を売りにしているのに過去作関連のネタがまったく登場しない。ゴエモンシリーズは小ネタとして過去作や他のコナミゲームの登場人物をゲスト出演させることが多い(*2)が、本作ではボスとザコ敵以外、過去作のキャラクターは一切登場しない。 せっかくの過去作のボスたちも、敵に召喚されたと思ったら無言のまま戦闘突入、倒されたらあっさり退場という、旧作ファンからすれば微妙極まりない扱いである。戦闘前後のセリフがないため彼らがどういういきさつでリサイクルされ日本にやってきたのかも不明と非常に味気ない。ギャグに活かせる要素なだけになおのこともったいない。 BGMの使い方が微妙。 ステージの雰囲気とは合っているのだが、元の作品で使われていたシーンの内容とずれて(*3)いたりして違和感があるシーンも存在する。 ただ、この点は過去の音源の流用な上、出典がN64シリーズのみという関係上、シーンによってふさわしい曲が限られてしまうという事情もある。実際、デモムービーの大半は(エンディングシーンですら)BGMが存在しないまま進行する。 せめて音源そのままのリユース(再使用)ではなく、N64以外の過去曲もハードの音源に合わせてアレンジする(*4)形でリサイクルしていればもっとシーンに合わせたバリエーション豊かな使い方が出来ていただろうだけに惜しいところである。 ゲーム面・システム面の粗が目立つ ロードが多くテンポが悪い。 ステージに入るときや町ステージ・城ステージで画面が切り替わったときに数秒のロードが入る。民家に入るときも短いロードが入る。キャラクター変更をするだけでもロードが入ってしまう。 そのうえ町エリアで店や民家に入ったり、マップ移動してロードするたびにBGMが頭から再生されてしまう。過去作品からの流用とはいえ名曲ぞろいなのに、この仕様のお陰でBGMをじっくり堪能することが出来ない。 ステージでも画面の切り替わりが多く、何度もキャラクターを変える必要がある後半のステージではBGMがぶつ切りになってしまう。 『アコギング』の場合読み込み時間は長かったが、一括ロードのため基本的に同エリア・ステージ内ならば場面が切り替わってもBGMがそのままでロードも挟まらない仕様だった。 サスケとヤエの水中性能が被っている。 「サスケダイブ」にダッシュアタックが追加されたため、性能差がほぼなくなっており、使い分けの意味があまりなくなってしまった。 一部ステージの難易度が高い 『きらきら道中』『でろでろ道中』ほどではないが本作もジャンプ力が低く、ギリギリのジャンプで足場を渡る場面が多い。『きらきら道中』でプレイヤーの壁となった「チェーンキセルで卍ブロックを連続で渡る」ステージも増加している。 特にえりあ3の「でじま遊園地」は本作最高の難易度を誇る。こちらに向かってくるメリーゴーラウンドを渡っていく前半と、シューティングになる後半に分かれるステージなのだが、後半は飛行機の当たり判定が大きく上下にしか動かせないうえに動きが遅いので、敵弾や障害物を避けるのが非常に難しい。必須ステージではないのがせめてもの救い。 敵の配置も嫌らしい。苦労して渡った先にちょうど敵があらわれたり、卍ブロック地帯を抜けたところで撃ち落とされたり…。 また、基本的に動きが遅いので敵の行動の先読みが重要になり、反射神経に任せた軽快なプレイができないのでストレスが溜まり易い。 インパクト戦 インパクト戦のチェーンキセル復活により、『ネオ桃山幕府』で批判されていた「チェーンキセル→百烈パンチ」のコンボも復活してしまった。 N64時のシステムをそのまま踏襲しているため、N64版2作とのレスポンスの差が如実に感じられ易く、以前の作品をプレイ済だとストレスを覚えやすい。 総評 「敵はリサイクルの達人」という設定で過去作の要素の使い回しを正当化するのはゴエモンらしい上手い工夫であるといえ、設定そのものもユニークで面白い。 ロードの遅さ、動きの鈍さやジャンプ力の低さに目をつぶればアクションゲームとしての出来も極端に悪いわけではない。 しかし、過去作のボスが再登場することにあまり意味がないことや特定作品からのリサイクルが目立つことが原因で、悪い意味での手抜き・使い回し感の否めない中途半端な内容になっており、名作『でろでろ道中』の後に出たこともあって非常に地味で物足りない印象になってしまい、ファンからの評価も芳しくなかった。 過去作のネタをもっと充実させて弾けた作風に昇華できれば名作となり得たかもしれないだけに、非常に惜しい作品である。 余談 記した通り、PS作品はおろかシリーズ全体を見ても地味な立ち位置の作品だが、『綾繁一家』ほど出来は悪くはなく、しかし『アコギング』のように配信はされていないためか、この二作に比べると中古価格は高騰している。 以前は1000円程度で買えた時期もあったが、2022年現在はほとんどの中古サイトで5000円を超えている。
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とりあえずScrakeの処理方法です。 Scrakeくらい倒せて当たり前だと思うんですが、現状Hard6Pですらまともに相手出来ている人が見かけられないので面倒ですが書く事にします。 逆にHoEに行けばみんな一瞬で溶かすんですがね。圧倒的DPSですからね。出来て当然ですよね。 とりあえず、Suicidal6Pだと簡単すぎて面白みがないので以下の動画は基本HoE6Pにします。 HoE6PでもSC処理はさほど難しくないのですが、最高難度なのでこれにします。 Suicidal6PとHoE6Pだと違うのは発狂までのダメージ量のみ(HoEの方が早く発狂する)と考えて大丈夫でしょう。 確かにHPも違いますが、せいぜいDE換算で1発か2発程度の差で、どちらもDualDEのみで削りきれるので無視してよいでしょう。 Scrakeってどうやって倒すの? 解説する前に確認 Scrakeたんについて。 方法1:DEで削ったあと500Magnumでとどめ。 方法2:DEのみで削りきる。 方法3:500Magnumのみで削りきる。 おまけ Scrakeってどうやって倒すの? 頭を狙いましょう。 正直これに尽きるのですが、わざわざ煽られにwikiを見に来て頂いたのに、これしか書かないのは酷なので少し詳しく説明しましょう。 まあやり方は大きく分けて3つです。 1:DEで削ったあと500Magnumに持ち替える。 2:DEのみで削りきる。 3:500Magnumのみで削りきる。 まあ3つ目のは見世物に近いかもしれませんね。あくまでできるというだけで普通はしません。 慣れないうちは1で、理想は2ができるようになることでしょう。 解説する前に確認 Lv10以降ならSkillはRack‘em Upを使うこと。圧倒的に楽。 SCは胴体のHPがそこそこある上、爆発物耐性があるが、頭は豆腐。故にGunslingerが圧倒的DPSを活かして溶かすべきZED。 転倒や怯みにはそれぞれ別でクールタイムが設定されている。つまり、バッシュで怯ませた直後にもう一度バッシュで怯ませることはできないが、Lv20SkillのLegShotsで転倒させることはできる。 SCと戦う前にHusk、Siren、Gorefastあたりは先に処理しておくほうが良い。 このページもスキルはQuick Draw,Rack‘em Up,Speed-loader,Leg Shots,ZED TIME-Fanfireを前提で書く。 はっきり言ってAIMゲーではなく覚えゲー。リココン除けば照準殆ど動かさないし、モーションを頭に入れとけばそこまでAIMはいらん。雑魚処理の方が確実にAIMがいるね。 Scrakeたんについて。 敵を知り己を知れば百戦危うからずとあるように敵を知りましょう。 己は知ってますね。SCの倒し方を熟読してる時点でクズで、ザコです。使えないNoob君ですね。知るまでもなく自明です。 とりあえずNoob君たちが、一番に覚えるべきは怯みモーションです。 怯みモーションが何故必要かと言うとNoob君では、自分が殴られる前に敵を倒せないので、時間稼ぎとしてバッシュを入れる必要があるからですね。 バッシュを入れればリロード、持ち替え、距離をとることくらいはできます。リロードは辛いかな。 で、肝心の怯みモーションですが4つあります。ファイルサイズの関係上、画質が悪いです。 モーション1 こっちから見て右に怯む。曲者モーション。チェーンソーが邪魔で怯み中に頭に当てづらい。弾が弾かれるのでモーション終了後に撃ち始めたほうが良い。 モーション2 こっちから見て左に怯む。頭に当てやすいが、一瞬腕が邪魔になる。ただ、腕はチェーンソーと違い貫通するので問題は特にない。 モーション3 こっちから見て上に怯む。何も頭に重ならない上動きもさほど大きくないので頭に一番当てやすい。 モーション4 こっちから見て上に怯む。曲者モーション。チェーンソーが邪魔で怯み中に頭に当てづらい。弾が弾かれるのでモーション終了後に撃ち始めたほうが良い。 じゃあ攻撃モーションとかはどうなのと言われそうですが、まあ覚えなくていいですね。 やってりゃ勝手に頭に入ります。決して攻撃モーションが多くてgif作成が面倒だからではない。 実際攻撃モーション覚えたところで事故ったとき倒せる確率がいくらか増えるだけでSC程度は攻撃モーションに入られる前に倒すのが常識です。 方法1:DEで削ったあと500Magnumでとどめ。 初心者向けの方法です。処理にかかる時間が少し増える代わりに外してもリカバリーが利きます。 やり方としては 1:DE撃つ→発狂→DE撃ち続ける→バッシュ→怯み中に500Magnumに持ち替え→500Magnumでとどめ。 2:DE撃つ→発狂→近づかれる前に500Magunumに持ち替える→バッシュ→500Magnumでとどめ。 バッシュは任意、バッシュしてなければ500Magnumで怯むことに注意。 バッシュ→持ち替え 持ち替え→バッシュ 方法2:DEのみで削りきる。 最もスタンダードであろう方法です。ただ、外し過ぎると倒せない。 必要弾数はHoE6Pでカウント7スタートで10発だったかな。 敵との距離に応じて適宜バッシュを使いましょう。 カウント5スタート カウント0スタート 方法3:500Magnumのみで削りきる。 まあ、只の見世物です。バッシュを入れられない(入れても怯まない)のであまり勧められない。選択肢増やし程度のもの。 必要弾数はカウント7スタートで6発だったと思う。 カウント7スタート カウント0スタート おまけ スピードキル集。 利点は敵との距離が近くても対処できること。 欠点は事故ると結構ダメージを喰らうこと。 できるようにしておいて損はない。 うまくやれば4秒かからずに処理できる。正に圧倒的DPSを体現していると言えるな。 M1911 Only Noob版 修正版 只のネタ。ノーダメで出来るという事実が証明されただけで、実践で使おうとは思えないね。生産性皆無。 HS19発、7発目で発狂なので6発→リロード→13発で問題なし。下の動画の方が上手いよ。 Scrake2体処理。 まあSCたんが大量に湧くRもあるので雑魚処理は周りに任せて即SCを溶かしたいときにどうぞ。 本当はDEと500Magnumだけで倒せますが、カウント0からだと安定感にかけるためやめました。 ぶっちゃけると、大人しくリロードを挟むことを勧めますね。