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「私 一人ぼっちになってしまいました」 身寄りを無くした主人公の少女・かな。ひょんなことから風新新聞専売所に住み込みで働くことに。 毎日働き、毎日学校。時には笑い、時には暴走時に…しんみり。 とんでもなく個性的な同居人たちやクラスメイト。彼女達の日常生活や仕事現場のドタバタ劇。 「いろいろあるけど、みんないるから――――私、がんばれます!」(かな談)
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トップページ システム・攻略 楽曲一覧 ☆Make Your Stage メニューはこちら ☆Make Your Stage 担当キャラクター 鷹司 正臣(CV:谷山 紀章)壬生 虎冴(CV:柿原 徹也) 楽曲の属性 クローバー 楽曲開放条件 ランク1で開放されるメインエピソード 「序章1話」を読む 作詞 KOHTO 作曲 BigBoom 編曲 BigBoom その他 楽曲情報 ※曲名の「☆」は「キラ」と読みます。 ☆Make(きらめく)Your Stage 公式視聴動画(YouTube) 公式OPムービー(YouTube) 難易度 E N H EX レベル 1 4 6 9 ノーツ 104 167 321 515 GETのチャンス コスチューム・下記のさし入れの中からランダム焼肉のタレご飯グラタン苺ハンバーガー ※他のさし入れも獲得できることがあります。 詳細はこちら レベルの数値は、EASY・NORMAL・HARD・EXPERTと色分けした表記で掲載しております。 獲得経験値・メル・熟練度についてはこちら 楽曲目標 楽曲には『スコア』『コンボ』『クリア回数』の3種類の目標が設けられています。 目標を達成でS~Cの評価がつき、メルやフレンドptなどの報酬がもらえます。 EASY 評価 スコア ごほうび S 43200 1200メル A 36000 900メル B 28800 600メル C 21600 300メル 評価 コンボ ごほうび S 104コンボ 1500メル A 83コンボ 1200メル B 52コンボ 900メル C 21コンボ 600メル 評価 クリア回数 ごほうび S 10回 300フレンドpt A 5回 150フレンドpt B 3回 100フレンドpt C 1回 50フレンドpt NORMAL 評価 スコア ごほうび S 71400 1500メル A 57600 1200メル B 43800 900メル C 27600 600メル 評価 コンボ ごほうび S 167コンボ 1800メル A 134コンボ 1500メル B 84コンボ 1200メル C 33コンボ 900メル 評価 クリア回数 ごほうび S 20回 400フレンドpt A 10回 200フレンドpt B 5回 150フレンドpt C 1回 100フレンドpt HARD 評価 スコア ごほうび S 244200 3000メル A 167900 2300メル B 122100 1500メル C 72500 200フレンドpt 評価 コンボ ごほうび S 321コンボ 3600メル A 257コンボ 2600メル B 161コンボ 1800メル C 64コンボ 200フレンドpt 評価 クリア回数 ごほうび S 40回 500フレンドpt A 20回 250フレンドpt B 10回 200フレンドpt C 1回 150フレンドpt EXPERT 評価 スコア ごほうび S 391700 4200メル A 241800 3300メル B 173700 2400メル C 95300 200フレンドpt 評価 コンボ ごほうび S 515コンボ クリスタル50個 A 412コンボ 3600メル B 258コンボ 3000メル C 103コンボ 200フレンドpt 評価 クリア回数 ごほうび S 80回 クリスタル50個 A 40回 300フレンドpt B 20回 250フレンドpt C 1回 200フレンドpt ページトップへ
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Stage攻略11~20 Stage11 閉鎖作戦 Stage12 突入 Stage13 炎のパチュリー Stage14 紅魔館脱出 Stage15 地上の楽園 Stage16 押し寄せる足音 Stage17 魔神咆哮 Stage18 アンダーグラウンド Stage19 運命の再会 Stage20 迷宮 Stage11 閉鎖作戦 +各種情報 MAP紅魔館食堂 友軍初期:咲夜 妖精(青) x 12 妖精(赤) x 2 敵軍初期:紫雑魚 x 20 妖精(青) x 20 妖精(赤) x 5 増援:紫雑魚 x 20 宇宙戦車 x 2 妖精(青) x 20 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 62 123 380 852 2790 妖精(青) 52 93 246 499 1160 妖精(赤) 233 510 1220 3495 7320 宇宙戦車 965 2840 6840 15660 31100 Stage12 突入 +各種情報 MAP図書館 友軍初期:妖精(青) x 4 増援:妖精(赤) x 4 敵軍初期:紫雑魚 x 20 妖精(青) x 25 宇宙戦車 x 2 増援:紫雑魚 x 20 妖精(青) x 30 増援:妖精(青) x 30 妖精(赤) x 5 妖精(黒) x 10 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 64 126 390 874 2880 妖精(青) 54 96 252 508 1200 妖精(赤) 236 520 1240 3540 7440 妖精(黒) 136 296 740 2220 5700 宇宙戦車 980 2880 6880 15720 31200 Stage13 炎のパチュリー +各種情報 MAP図書館 友軍初期:妖精(赤) x 4 妖精(黒) x 3 敵軍初期:パチュリーロボmk1 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master パチュリーロボmk1 7500 15000 30000 75000 210000 Stage14 紅魔館脱出 +各種情報 MAP紅魔館ホール 友軍初期:レミリア 妖精(青) x 4 敵軍初期:紫雑魚 x 35 増援:紫雑魚 x 40 宇宙戦車 x 4 増援:紫雑魚 x 40 赤雑魚 x 20 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 68 132 410 918 3060 赤雑魚 190 410 1220 3240 9300 宇宙戦車 1010 2960 6960 15840 31400 Stage15 地上の楽園 +各種情報 MAP紅魔館庭園 友軍初期:妖精(青) x 2 敵軍初期:紫雑魚 x 30 妖精(青) x 15 増援:紫雑魚 x 10 妖精(青) x 10 中型機(黒) x 3 増援:紫雑魚 x 15 妖精(青) x 15 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 70 135 420 940 3150 中型機(黒) 700 1350 4200 9300 21750 妖精(青) 60 105 270 535 1320 Stage16 押し寄せる足音 +各種情報 MAP紅魔館庭園 友軍初期:妖精(青) x 4 妖精(赤) x 2 増援:妖精(青) x 4 敵軍初期:UFO(紫雑魚5体投下、最大15体) x 4 UFO(赤雑魚5体投下、最大15体) x 2 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 72 138 430 962 3240 赤雑魚 200 430 1280 3360 9600 UFO 520 1140 2280 4900 15500 Stage17 魔神咆哮 +各種情報 MAP紅魔館庭園 友軍初期:妖精(青) x 6 妖精(赤) x 4 妖精(黒) x 2 敵軍初期:パチュリーロボmk2 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master パチュリーロボmk2 9000 18000 36000 90000 240000 Stage18 アンダーグラウンド +各種情報 MAP紅魔館地下入り口 友軍初期:妖精(青) x 2 敵軍初期:紫雑魚 x 30 増援:紫雑魚 x 35 赤雑魚 x 10 増援:紫雑魚 x 45 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 76 144 450 1006 3420 赤雑魚 210 450 1340 3480 9900 攻略法スタート地点の扉の向かって左横の隙間に入れば、敵の攻撃角度を大幅に制限できる。 そこで視界に入った敵を順次掃討していけば比較的安全に数減らしが可能。 気功系武器とエッジガンの組み合わせがおすすめ。 Stage19 運命の再会 +各種情報 MAP紅魔館地下 友軍初期:妖精(青) x 4 妖精(赤) x 2 増援:パチュリー 敵軍初期:紫雑魚 x 45 増援:紫雑魚 x 25 赤雑魚 x 15 妖精(赤) x 3 妖精(黒) x 2 宇宙戦車 x 2 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 78 147 460 1028 3510 赤雑魚 215 460 1370 3540 10050 妖精(赤) 257 590 1380 3855 8280 妖精(黒) 157 352 880 2640 6400 宇宙戦車 1085 3160 7160 16140 31900 攻略法第一波最初にステージ開始場所からすぐの出入口からパチュリーが増援としてやってくる。 会話後、前方の角から紫雑魚(仮)が出現。出現直後を狙えば一網打尽できるが、高いところにいるのでアイテムが回収不可能になる。 第二波増援の位置はこちらを参照されたし。 取り囲まれるような配置なので、いっそ部屋から出て通路で戦ったほうが囲まれにくく、またまとまりやすいので爆発物で対処しやすい。 逆を言えば、取り囲まれたりしてしまうと部屋以上に逃げ場がないのだが…… どうしてもクリア出来ない人向け開始直後、全力ダッシュで開始地点のシャッターの向こう側まで向かう。左壁づたいに進んでいればOK。 その後は爆発物でシャッター越しから攻撃。自爆には注意しよう。 第二波の赤雑魚が何匹かやってくる場合もあるが、近距離攻撃しか出来ないので落ち着いて対処しよう。 アイテム回収を忘れずに! Stage20 迷宮 +各種情報 MAP紅魔館地下 友軍初期:パチュリー 妖精(青) x 4 妖精(赤) x 2 敵軍初期:赤雑魚 x 45 増援:赤雑魚 x 45 増援:赤雑魚 x 50 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 赤雑魚 220 470 1400 3600 10200 攻略法ボーナスステージ。稼ぎ場の一つ。 赤雑魚(仮)しか出ないので、敵の動きに注意しつつ気功系武器を使いながら後退していれば微妙な装備でも問題なくクリア可能。 貫通が付与された陰陽ライフル系でも問題なし。こちらのほうが近づかなくて済むため多少は安心。 一番の敵は味方妖精(赤)とパチュリーの爆発物だと思われる。爆発に巻き込まれ倒れている間に囲まれていた! という経験をした人も多いはず。 邪魔だと思うならステージ開始時にみねうちをしてお眠りになっていただこう。 地下マップの地図と初期配置を作ってみた。使えるようなら使ってください(ページの添付ファイル参照) (2011-05-11 14 01 43) M18:マスターは開始早々に階段の淵の段差に乗ったまま壁際まで走って敵の出現ポイントである天井中央をロイヤルフレアで一発撃てばOK。ただ第二波で紫雑魚と赤雑魚が混ざるので赤は素直に戦うしかない。しかし第二波が全滅後すぐに第三波が沸くので場所は出来れば移動したくない。ちなみにアイテム取得できないので、そこはまぁ個人の自由で。 (2011-05-18 17 11 06) M14/マスター:レミリアと妖精は無視しつつスタート地点の反対側に突っ走る。敵が追ってくるが全部一階に落ちる。二階から狙い撃ち。第ニ波、戦車が4体いるのでそれの殲滅を優先。第三波、紫雑魚のみ…上から…それだけ。一番の難所は戦車の砲撃を避けながら戦うところだけ。 (2011-05-18 17 17 27) M14マスターはレーヴァテインがあるなら軽くいなせる 開幕扉に向かって魔理沙のセリフがでたぐらいに打ち込めば端の数匹をのぞいて蹴散らせる その後第二波の紫雑魚を2階外周部に移動しながら可能な限り倒していって、 あとはチャージが終わり次第レーヴァテインを二階外周際でぶっ放せば裏に張り付いてる紫雑魚も倒せる まぁちゃんとレーダー見るのと撃った後回避行動で離れないと巻き込まれる可能性もあるけども (2011-05-22 02 51 12) ルナティッククリアしてるのならQEDでやると自爆の心配は少なくなるよな 分離するまで直線で飛ぶし (2011-05-22 11 17 32) M13:開始地点から右側に見える建物は破壊不可の地形扱いなので、そこに逃げ込めば踏まれることはなくなる。 逃げこんでもドリルは喰らってしまうが正面から戦うよりは楽になる・・・はず (2011-05-31 18 01 14) M11は紫無視して妖精狙いに行った方が楽にクリアできますね。 (2011-06-06 12 08 35) M13 mk1は魔理沙との距離と、一部攻撃後によってしてくる攻撃が決まってる模様。 近距離…ジャンプ、ドリル(正面時) 遠距離…ダッシュ ジャンプ→ドリル→ダッシュ(条件未確認) ↑↑の開始地点右側の破壊不可の建物はmk1出現位置の真横の坂を登った正面の部分が出っ張ってる。その出っ張った部分にひっかけ、自分は屋根の下にいる様にmk1を誘導すれば、mk1は引っ掛かって動かなくなる。 その状態でドリルを打ってこない遠距離に位置取ればダッシュか歩くか丸い弾(屋根に当たって消える)しかしてこないので、届く武器で攻撃してれば勝てる。 (2011-06-08 23 57 27) 割とどうでもいいことだが紅魔館庭園では見張り台(Stage16の開始地点)から外壁に乗ることが出来る。 これを利用すれば特定ステージでは時々上っては来るが普通にやるよりは安全に稼げる。 「テクスチャのみ」崩れるので見た目浮いてしまうのはご愛嬌。 (2011-06-10 14 38 58) ↑見張り台から近くの外壁へ飛び降りても距離が足りないのですが、どうやるのでしょう? (2012-01-06 14 18 43) 一番近そうだなと思うところから走って飛ぶだけで届いた気がするけれども。 (2012-01-07 16 39 07) できましたが失敗の方が多いですね・・・すぐに登られてしまうのでそれほど有効でもなかったです。 (2012-01-07 18 02 30) M12がクリアできない… 初期配置の敵にやられる (2012-06-18 00 10 54) M12の最初の配置はスタート地点からレバやQEDで気づかせあとはインプリズンとか追尾使うのがいいかも、MASTERとかは自爆覚悟でDEBを (2012-09-13 06 00 34) M16の開始地点の見張り台が壊れるのは誰のせい?まさか仲間の赤妖精ではあるまいな (2012-10-02 07 23 01) ↑味方の赤妖精がほとんど。蟻の攻撃でも壊れる。 (2012-10-14 05 44 48) MasterのM16でまず赤妖精をグングニルで吹っ飛ばして 赤蟻に攻撃されないように塔の足場ギリギリに立ち その後UFOをすべて撃墜した後で後ろから聞こえる猛烈な射撃音を聞く…さてどうしよう (2013-01-19 14 54 06) M18 味方の妖精が開始直後にどこかに消えて、 敵は第二波の増援までしか出現せず、クリアできません。 これって何かのバグ?どうすればいいですか? (2015-01-21 23 28 10) ↑こういうバグ結構あるからやり直したらよいよ。ほんとマスタークリア直後でバグに気づく事が多くて心折れそうになる (2015-03-20 21 07 15) M12は敵の初期位置の左側にある塀の裏にいると敵の大半は壁に引っかかるの戦いやすくなると思う (2016-04-03 11 38 41) コメント
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前哨戦 本戦 前哨戦 味方:ガンダムMk-II、リックディアス×3 敵:ガンダムMk-II、ハイザック、ジムII×6、ジムクゥエル×3 備考 全ての敵をクワトロ単体で沈めればSに出来る 本戦 ハロスコア目標値:1310→3270→5890→9170→13100 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カミーユ マスターユニット アーガマ ヘンケン艦長 リックディアス×2搭載 敵 ユニット パイロット 備考 アレキサンドリア ジャマイカン ジムクゥエル×3搭載 サラミス改級×2 ハイザック ジェリド ジムクウェル×3 ハイザック×3×2チーム サラミス級の搭載MS 増援 第3軍 ユニット パイロット 備考 リックディアス(赤) フランクリン・ビダン 2ターン目の敵フェイズ開始前に黄色で登場 敵 ユニット パイロット 備考 サラミス改級(ボスニア) ガルバルディβ×3搭載 ガルバルディβ ライラ チームリーダー ガルバルディβ×2 ライラとチーム 備考:マップは宇宙、手前と奥の2画面。 縦に狭く、敵戦艦の射程内で戦う事になるので削られやすい。 ガンダムMk-IIをSにできる。前哨戦のリックディアスとあわせてこのステージだけでZガンダムが出来るがかなりの資金が必要。 ジェリドはカミーユを追いかけるが、カミーユが攻撃範囲内にいない場合は他のキャラを狙ってくる。 なお、カミーユを超一撃状態にするとジェリドを一撃で撃破できる(超強気だけでは足りない)ため、有効に活用したい。 敵増援のボスニア、ライラ部隊がアーガマの後ろ奥面に出現するため取り付かれやすい。ボスニアは奥面から前面に移動しようとするが、常にボスニアに重なるようユニットを配置してやれば前面に上がって来れないため時間稼ぎにはいい。 逆に敵艦だけになった場合、前面と奥面を行ったり来たりすると敵戦艦が攻撃できないため回復時にどうぞ。 第3軍のフランクリンはカミーユを狙ってくる、カミーユには悪いがさっさと落としておいたほうがいい。 ジェリド、ライラ、フランクリンとカミーユが戦闘すると会話が起きる。 1面の割に捕獲できる数が多いので序盤の資金、経験値稼ぎとしては中々良質。 Next→STAGE 2 ジャブローの大地
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II エルピー・プル SFSに搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 サンドラ グレミー・トト バウ アリアス・モマ SFSに搭乗 バウ×2 ネオ・ジオン兵 SFSに搭乗 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ マップ右上 1ターン経過する Zガンダム ルー・ルカ マップ左上 2ターン経過 百式 ビーチャ・オーレグ SFSに搭乗 攻略 プルは突っ込むと死ぬので右に逃がし、増援のジュドーと合流させる。 敵のバウはZZの多連装ミサイルランチャー(×8)で7Hit出せば落ちる。 命中率はそれなりに高くて結構当たる。外したらリセットすると楽。 残った戦艦サンドラのほうが回避が高いが、死角からピンポイントしてればそのうち落ちる。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ アーガマ改 ブライト・ノア Zガンダム ルー・ルカ アーガマに搭載 ガンダムMk‐II エル・ビアンノ アーガマに搭載 SFSに搭乗 百式 ビーチャ・オーレグ メガライダー イーノ・アッバーブ アーガマに搭載 アウドムラ ハヤト・コバヤシ 行動不可能 ジムIII×4 カラバ兵 敵 ユニット パイロット 備考 ザクIII ラカン・ダカラン SFSに搭乗 ドライセン×18 ネオ・ジオン兵 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 キュベレイMk-II エルピー・プル マップ中央 開始から4ターン経過 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 バウ アリアス・モマ マップ中央上部 開始から2ターン経過 SFSに搭乗 バウ×5 ネオ・ジオン兵 マップ中央 上部に2機 下部に3機 ドライセン×6 ネオ・ジオン兵 マップ左 開始から3ターン経過 サイコガンダムMk-II プルツー マップ中央 開始から4ターン経過 攻略 ゲスト初期配置はMAP中央に行動不可のアウドムラ、その周りにジムⅢ4機。MAP左にアーガマ改(Z&MkⅡ、百式&メガライダーを搭載)とZZ。自軍配置ポイントはアウドムラの左右と下の計3箇所。ただし、今作では戦艦を2隻同時に出せないので出撃可能なのはマスター+戦艦の最大2グループ。 敵はアーガマとアウドムラの中間あたりの上下にドライセン3機編隊が1ずつ、MAP右側にもドライセン3機編隊×4とザクⅢ。 4ターン目自軍フェイズにアウドムラ上下にバウが3機ずつ出現。 アウドムラを狙ってはこないようなので焦らなくてもいい。 次ターン自軍フェイズにアウドムラ離脱。同時にマップ左にドライセンが6機出現。 さらに次の自軍フェイズ開始時にコロニーが落ちてマップから障害物がなくなるが、空中での移動力が低下する。空中A地上Bのユニットが飛んでも歩いても同じ移動力になった。空中移動適正が一段階落とされる?←地上ユニットの移動力も低下。ユニットによって低下の具合がまちまちなので要検証。 ちなみにコロニーが落ちた衝撃でのダメージなどは無い。頑丈だな、MS。 同時にプルツーのサイコガンダムMkⅡがマップ中央(アウドムラ初期配置地点)に、プルのキュベレイMkⅡがアーガマ改の近くに出現する。サイコガンダムはプル→ジュドーを狙う。 プルとプルツーが二回戦闘でイベント、キュべレイが消滅し、サイコガンダムMkⅡのHPが半分になる。 敵に挟撃されることになるが、前ステージに比べれば敵は少なく、アウドムラはすぐに離脱するため、アーガマの守りに気を使えばそこまで難しくないはず。コロニーが落ちるまでは上を通れないビルが多いため、飛行ユニット中心に編成すればいいかも。 ちなみに、ZZでプルツーを倒すと、台詞が変化する。 高スコア持ちが少ないため、できるだけ援護をつけてのオーバーキルを狙っていかないとプラチナは厳しいかも。←単機の無双でもオーバーキルMAXならコロニー落下前にプラチナ可能。 特に1200SPのサイコガンダムMkⅡにはマスターによる多段援護を仕掛けたいが、ビーム系の射撃はほぼ無効(援護ボーナスにもカウントされない)なので注意。 なおジムⅢとガンダムチームを捧げればサイコガンダムmk2をレベルSにできる。(ゴールド以上?)足りなければ脱出装置持ちのユニットも捧げよう。ここで撃破されてはいけないのはブライトでありジュドーは問題ない。 備考 敵全滅でクリアになってしまうので、プラチナ狙う人は増援が全部出るまで無双のしすぎに注意。 STAGE 3 リィナの血←Prev Next→STAGE 5 明日の栄光の為に
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新堂 かなめ(しんどう かなめ) 職業:私立探偵/ 年齢:32/ 性別:女 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 現在SAN アイデア 幸運 知識 DB 11 13 11 9 14 9 14 19 11 11 62/91 70 55 95 - ■技能■初期値は除く 《キック》 70 《応急手当》 52 《鍵開け》 44 《聞き耳》 60 《追跡》 66 《目星》 80 《言いくるめ》 92 《信用》 63 《医学》 9 《神話》 8 《コンピューター》 21 《心理学》 76 《法律》 85 ■その他■ 新堂探偵事務所を開業中。 護身に空手を習得。正義漢。怒らせると怖いかもしれない。 経過シナリオ:「月の媒介者」「舎会」「虚ろな小路」「晩夏に渇けば」「カリプソの島」「ゼラチン質の夢」 所員:岡野瞳(助手)/桜庭勇次(会計士)/柊かなえ(見習い)/ 対人関係:香川三咲(友人)
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時坂 かなめ ときさか かなめ 時坂 かなめデータ 容姿に関する設定 設定 データ 名前:時坂 かなめ(トキサカ カナメ) 年齢:16歳 性別:女 身長:148cm 体重:43kg スリーサイズ:B76/W55/H79 髪:黒色 肌:白色 瞳:黒色 誕生日:6月21日 所属クラブ: クラス: スタイル:◎マヤカシ・●タタラ・チャクラ 1人称:あたし 容姿に関する設定 小柄で腰まであるロングの黒髪が大きな特徴。その外見から幼くみられがちだが、意志の強そうな目に非常に印象的。 2年を代表するロリっ子で、その筋の趣味の方には当然の事ながら評価が高いのは当たり前、隠れファンも多いみたい。 人当たりもいいし明るいからそれもわからないでもないけど……それにしても、ちょっと多いような。 やっぱ、あの目力がものを言ってる様な気がするけど、それ以上に何かがある感じ。 2年になって転入してきたし、『花園サバイバー』なんじゃないかって噂もちらほら。 噂が本当なら、あのモテ力もきっとその辺に秘密が!ぜひ取材を!(新聞部 設定 時坂かなめは1年前までは背が低い事を悩んで、先輩に恋をして、たまにはバイトをする、ただの高校生だった。 それが激変したのは昨年に発生した『花園高校生徒消失事件』であった。 新宿にあった、花園高校の生徒がいっせいに消失したその事件は、世間ではスクールテロの類であったと処理されているが、実際には違った。 龍脈の大規模な変動から、妖魔側の世界とこちらの世界との狭間に生徒たちは放り込まれたのだ。 大半の教師・生徒は妖魔や暴走した生徒等のとの戦いで命を落としたが、一部の生徒が生き残るための技術を身につけ、様々な犠牲を払って帰還を果たしたのだ。 そして『花園サバイバー』と呼ばれる生徒たちの中にかなめがいた。 かなめは異界の中で偶然妖魔ではない存在、神仙の類と接触を持つことで眠っていた力が目覚めたのだ。 激しい戦いを潜り抜け、たくさんのものを失って、かなめは元の世界へと帰還した。 これからはすべてを忘れて、ただの人として生きていく。 そんな選択肢も容易はされていた。 帰ってきた世界にだって妖魔は来る。 それを知らないふりもできないし、自分が帰るために助けてくれた同級生や先輩たちの意思をなかったことになんてできない。 自分が助けられたように、今度は誰かを助けよう。 戦いの中で得たタオの術と宝貝の力を携え、かなめは防人として高天原学園に通う決断をした。 それが正しいことかはまだわからないけど、せめて後悔はしないように。 かなめはまっすぐに前を見る。
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ゲーム中にアーティスト名は記載されていないため、項目はありません。サウンドトラック等で確認できるものは、備考欄に記載しています。 1999/07/27 Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON 稼動開始 1999/12/09 CS Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON 発売 収録総数:全11曲 1999/12/25 Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE 稼動開始 2000/04/20 CS Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE 発売収録総数:全13曲 2000/11/30 Dancing Stage featuring Disney s RAVE 稼動開始 2000/11/30 CS Dance Dance Revolution Disney s RAVE 発売収録総数:全25曲 タイトル 備考 Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON AFRICA CAN YOU DIG IT? CELEBRATE NITE コナミオリジナル:N.M.R. HELLO AGAIN How do you think? OVER & OVER Precious Moments PURE MIND RESPONSIBILITY SEXY PLANET コナミオリジナル:Crystal Aliens VICTIM Dancing Stage featuring Dreams Come True go on, baby! IT S SO DELICIOUS LOVE LOVE LOVE LOVETIDE opening theme ~the monster is coming~ PEACE! Ring! Ring! Ring! SNOW DANCE 朝がまた来る うれしい!たのしい!大好き! 決戦は金曜日 なんて恋したんだろ 晴れたらいいね Dancing Stage featuring Disney s RAVE (Are You Ready)Do The Bus Stop 原曲: Chim Chim Cher-ee アーティスト:Domino D.D.D! ~Happy 65th Anniversary for Donald Duck~ アーティスト:THE ALFEE feat. Donald Duck Disco Inferno 原曲: ELECTRICAL PARADE (Retro Future MIX) Fire アーティスト:Combined I Want You Back 原曲: IT S A SMALL WORLD アーティスト:ABeatC all stars IT S A SMALL WORLD (Ducking Hardcore MIX) Johney B. Goode 原曲: Let s Groove 原曲: Let s Twist Again アーティスト:Chubby Checker Macarena アーティスト:2 Locos In A Room Macho Duck アーティスト:Domino Mickey Mouse March (Eurobeat Version) アーティスト:Domino Mickey Mouse March (Summertime Extended Version) アーティスト:Domino Mr.Bassman 原曲: Night of Fire アーティスト:NIKO Supercalifragilisticexpialidocious アーティスト:Go Go Girls Superstition 原曲: Surfin U.S.A. 原曲: The Bump 原曲: Twilight Zone アーティスト:Zodiac Vacation 原曲: Zip-A-Dee-Doo-Dah アーティスト:Domino
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5面 道中1 道中は雑魚敵の攻撃が苛烈で道中難易度は最難関となる。 ボムと結界を駆使して切り抜ける。 特に注意しなければならないのが自機狙いn-way弾を撃ってくる赤人魂とレーザーを乱射してくる赤陰陽玉の赤コンビ。 こいつらを素早く処理できるかどうかで道中難易度が変わってくる。 逆に青人魂と青陰陽玉の攻撃はどちらも自機外しである。 中ボス通常攻撃(ペルセフィネ シャイターン) 時計周り方向に菱形のように動きながらナイフ弾をばらまく。 ボス本体がかなり下の方まで下がってくるので注意。 魔開「イービルゲート」(E/N) 魔開「アビスゲート」(H/L) 楕円弾と小弾をばら撒く。 小弾は全方位にばら撒くが楕円弾は右か左どちらかに偏ってばら撒かれる。 楕円弾は一度だけ画面外に飛んで行っても逆側にワープして飛んでくる為あまり画面端に寄らないほうがいい。 楕円弾ワープはN以下では画面左右のみだがH以上では上下左右になる。 5面 道中2 道中1以上に雑魚の攻撃が激しくなる。ボムは惜しまずに使おう。 道中2から出てくる上位妖精の撃つレーザーは固定軌道。 ボス通常攻撃その1(空狐 玉藻) ボス本体から上方向に水晶弾、オプションから水晶弾→レーザー変化弾を撃つ。 ボス本体から発射された水晶弾は画面端で結晶弾に割れてばら撒かれる。 自機狙いになるレーザーとばら撒き結晶弾を気合避け。 表裏「表裏一体の弾幕」(E/N) 表裏「ツーサイドデュプリシティ」(H) 表裏「リバースデュプリシティ」(L) 全方位に中弾をばら撒いた後、中弾の位置が左右反転して逆方向に飛んでいく。 反転中は弾の当たり判定が消える為、反転中に弾の薄いところ見極めて反転後に逆方向に飛ぶ中弾を避ける。 H以上では大弾が追加される。 ボス通常攻撃その2 ボス本体から上方向に水晶弾が発射される点は通常1同様。画面端で割れた結晶弾を避ける。 オプションから発射される変化水晶弾はレーザーに変化後は真下に飛ぶ 霊符「夢幻式プリンセス天孤」(E/N) 霊輝「夢幻式エンプレス空孤」(H/L) 基本的な避け方は東方攻略wikiのこちらを参照。 N以下とH以上でボスの挙動が少し異なる。 N以下…自機の位置に移動するパターンと固定の位置(画面中央上方)に移動するパターンを交互に繰り返す。 H以上…自機の位置に移動するパターンのみ ボスから発射される御札弾は黒い方には当たり判定は無いが途中でひっくり返って当たる様になる。 逆に最初から当たり判定のある御札弾はひっくり返ると当たり判定は消える。またひっくり返っている最中も判定が無い。 ボス通常攻撃その3 ボス本体から時計周りに水晶弾が発射される。画面端で結晶弾に割れるのは同じ。 オプションから発射される変化水晶弾は通常1と同じ自機狙いレーザーになる。 反転「霊気参道」(E/N) 反転「霊界の表参道」(H) 反転「霊界の裏参道」(L) 最初画面左から横方向に米粒弾が飛んでくる。 この米粒弾は一定の間隔で横→縦→横…と軌道が変化する。 変化するタイミングを計って変化後と同じ方向に動くと楽。 H以上で楕円弾が追加されるが基本的な避け方は一緒。 霊界「百年塚」(E) 霊界「千年大陸」(N) 霊界「二千光星」(H) 霊界「三千世界」(L) ボス本体から発射された小弾が1枚目のスペル同様に左右反転→逆方向飛びになるがこちらは弾の軌道がカーブしてるため注意。 H以上で中弾追加。
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初期メンバー 白蓮、レミリア、幽々子、(サニー、早苗) ダンジョン攻略 白蓮編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進めるだろう。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 サニー・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 初期MAP→最初のボス戦までの全ての雑魚を倒せばギリギリLv2に達する。 初期MAP→二つ目のボス戦までのある程度の雑魚を倒せばLv3に達する。(途中追加のサニーはLv2だが) 初期MAP→三つ目のボス戦までの全ての雑魚を倒せばギリギリLv4に達するかどうか。(途中追加のサニーはLv3だが) チュートリアルを終えるまでにサニー、早苗がPTに加入する。 白蓮編では早苗(と穣子)が仲間になるまで回復役(状態異常の回復含)がいないので長期戦には注意が必要である。 また武器もレミリア以外斧&鈍器系ばかりになっておりバランスが悪い。 剣系武器の主人が仲間に入ったら入れ替えてしまうか、さっさと武器を持ち替えてバランスを整えよう。 宝箱 妖怪の山 服「ローブ」 軽盾「バックラー」 幻想平原1 軽鎧「レザーアーマー」 重盾「スモールシールド」 幻想平原2 杖「ロッド」 注意モンスター +... 毛玉イーター 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 スライム 武器が鈍器系ばかりが揃う白蓮編のPTでは厄介この上無い。 斧&鈍器系の武器攻撃は効きにくいのでさっさと魔法で倒してしまおう。MP切れにだけは要注意。 キャタピラー 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 ボス攻略 +... 幻想平原1 サニー Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 魔法使い 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ブラインド - 敵単体 目潰し サイレンス - 敵単体 沈黙 ルーミア(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 妖怪 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 闇 敵単体 白蓮編の記念すべき最初のボス。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 まずは式神を潰すと楽。 幻想平原2 ブーヨ Lv 物攻 命中 速度 HP 300 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 40 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 シャドウボルト 闇 敵単体 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと…と言いたいが、白蓮編では回復役がいない。 式神を使って速攻を心掛けなければ辛い。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していく上、効果も薄いので闇属性の攻撃は控えるように。 幻想平原3 早苗 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 魔法使い 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ウェポンブレス - 味方? 物理攻撃力上昇 回復の水 - 味方単体 体力回復 穣子(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 天使 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング インクリース - 味方全体 能力上昇 回復の水 - 味方単体 体力回復 相手の体力は先ほどのサニー・ルーミア戦と同じ。 回復スキルを持つので早めに倒してしまおう。 →stage2 魔法の森 コメント 早苗が仲間になってから、ルーミアの代わりに、稔子が二人いるバグ発見・・ -- 名無しさん (2012-07-12 14 58 09) 名前 コメント