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ねこたまツアー 1st Stage 2年目に突入して最初の定例会です! 今年は志向を凝らして「ねこたまツアー2014」という形で定例会を行います。 詳細はねこたまツアー2014を確認してください。 開催日時 2014年3月15日 1ホール目:21時~ 2ホール目:22時~ ※人数不足の場合は延期する恐れがあります。 コースと時間とホール順序 Ice Canon Front 35min West Wiz Shuffle 45min 上記の2ホールに決定しました! みんながんばって練習してください! 3月定例会特別商品 各ホール目優勝者:お好きなミク箱orお好きなカードパック1つ 試合結果 試合結果はツアー結果集計所をご確認ください。
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| エマ編 STAGE05~|STAGE10~|STAGE12B / 14A~|STAGE23~|STAGE31~|STAGE35~|STAGE39~|STAGE45~|STAGE51~|STAGE58~|STAGE61~|STAGE64~ アリサ編 STAGE04~|STAGE09~|STAGE18~|STAGE25~|STAGE29~|STAGE35~|STAGE38~|STAGE41~|STAGE46~|STAGE54~ アリサ編 STAGE04~ パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ パーツ ボディなし 目次へ Lアームなし 目次へ Rアームなし 目次へ レッグなし 目次へ バックパックなし 目次へ|上へ 武器 グリップなし 目次へ ショルダーなし 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータなし 目次へ|上へ
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おそらくスタート直後のデータではクリアは絶望的なステージ ある程度の戦力が必要。 ハロスコア目標値:4370→10930→19670→30610→43730 プラチナを獲得するには、迫り来る膨大な数のバタラの囮となれる機体(高機動&Iフィールド持ち)で足止めしつつ、ひたすらベラは耐えよう マップは二つに分かれており、移動は不可 敵味方共に増援はなし 惑星マップ 移動不可なペズ・バタラとクロスボーン・ガンダムX1改のみで戦闘 機体は共にS登録可能 敵主力のバタラはペズ・バタラのBR1発とX1のビームザンバー一発で簡単に撃破出来るので 落ち着いてやれば難しいMAPではない、確実に倒していこう 宇宙マップ 移動不可能なマザー・バンガードのみに対しバタラ数十機、量産型ノーティラス6機、木星帝国軍母艦3機(バタラ3機搭載艦が1隻)と大量の敵に取り囲まれている。 前述した通り、MAP間移動が不可能なので自軍ユニット+移動不能のマザー・バンガードのみで戦わなければならず マザー・バンガードの撃墜が敗北条件且つ毎ターンマザー・バンガードが集中砲火を受けるので とても大変なステージに見えるかもしれないが、実はたいしたこと無かったりする マザー・バンガードにはビーム・シールドが搭載されており、本作ではビーム・シールドでENを消費せず 混乱状態でもビーム・シールドを使用することが可能で、敵MSの主力武器であるビーム・ライフルのダメージを0にするので 敵がビーム・サーベルで攻撃してくるまで、量産型ノーティラスが接近してくるまでは散布+ビーム・シールドのみで生き残ることは簡単である マザー・バンガードの生存は簡単なので、取り付いてサーベルを振ってくるバタラと量産型ノーティラスの二点を どう処理するかだけが問題になるステージなので、この二点の処理が出来る戦力があれば 非常に簡単に経験値が稼げるステージであるといえる Next→STAGE 2 海賊の宝
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前哨戦 本戦 前哨戦 味方:ガンダムMk-II、リックディアス×3 敵:ガンダムMk-II、ハイザック、ジムII×6、ジムクゥエル×3 備考 全ての敵をクワトロ単体で沈めればSに出来る 本戦 ハロスコア目標値:1310→3270→5890→9170→13100 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カミーユ マスターユニット アーガマ ヘンケン艦長 リックディアス×2搭載 敵 ユニット パイロット 備考 アレキサンドリア ジャマイカン ジムクゥエル×3搭載 サラミス改級×2 ハイザック ジェリド ジムクウェル×3 ハイザック×3×2チーム サラミス級の搭載MS 増援 第3軍 ユニット パイロット 備考 リックディアス(赤) フランクリン・ビダン 2ターン目の敵フェイズ開始前に黄色で登場 敵 ユニット パイロット 備考 サラミス改級(ボスニア) ガルバルディβ×3搭載 ガルバルディβ ライラ チームリーダー ガルバルディβ×2 ライラとチーム 備考:マップは宇宙、手前と奥の2画面。 縦に狭く、敵戦艦の射程内で戦う事になるので削られやすい。 ガンダムMk-IIをSにできる。前哨戦のリックディアスとあわせてこのステージだけでZガンダムが出来るがかなりの資金が必要。 ジェリドはカミーユを追いかけるが、カミーユが攻撃範囲内にいない場合は他のキャラを狙ってくる。 なお、カミーユを超一撃状態にするとジェリドを一撃で撃破できる(超強気だけでは足りない)ため、有効に活用したい。 敵増援のボスニア、ライラ部隊がアーガマの後ろ奥面に出現するため取り付かれやすい。ボスニアは奥面から前面に移動しようとするが、常にボスニアに重なるようユニットを配置してやれば前面に上がって来れないため時間稼ぎにはいい。 逆に敵艦だけになった場合、前面と奥面を行ったり来たりすると敵戦艦が攻撃できないため回復時にどうぞ。 第3軍のフランクリンはカミーユを狙ってくる、カミーユには悪いがさっさと落としておいたほうがいい。 ジェリド、ライラ、フランクリンとカミーユが戦闘すると会話が起きる。 1面の割に捕獲できる数が多いので序盤の資金、経験値稼ぎとしては中々良質。 Next→STAGE 2 ジャブローの大地
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 10000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 アスランが撃破 タリアが撃沈 メテオブレイカーが全基破壊 攻略条件 WARS TRIGGER アスランがサトーを撃破 マスターユニットがスティング、アウル、ステラのいずれかを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 副長 アーサー・トライン通信 メイリン・ホーク操舵 マリク・ヤードバーズ整備 ヴィーノ・デュプレ L M ブレイズザクウォーリア アスラン・ザラ 1 出撃済 L フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 リーダーはシン出撃済 レイ専用ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル 1 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク 1 メテオブレイカー サポートユニット 4 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 サトー 1 残党ザフト兵 15 自軍増援 なし 敵軍増援 WB1 アスランがサトーを撃破 連合軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガーティ・ルー イアンリー 1 ガンダム1機を撃破すると全軍撤退 L ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 3 エグザス ネオ・ロアノーク 1 カオスガンダム スティング・オークレー 1 アビスガンダム アウル・ニーダ 1 ガイアガンダム ステラ・ルーシェ 1 ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 6 残党ザフト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 6 初期位置後方に出現 WB2 マスターユニットがスティング、アウル、ステラのいずれかを撃破 宇宙革命軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガーベラ ザイデル・ラッソ 1 初期位置後方に出現 L ジェニス 宇宙革命軍兵 3 ランスロー専用クラウダ ランスロー・ダーウェル 1 ジェニス 宇宙革命軍兵 6 攻略 4機あるメテオブレイカーを全機破壊されると敗北となってしまう。最前にあるメテオブレイカーは、どうしても破壊されてしまうので無視推奨。 HPか防御力も強化しておけば、そのユニットを盾にしつつWB1・2も狙える(Lv90パイロットなら余り被弾しないが)。 敵増援は後方に出現する。味方が進軍しすぎるとメテオブレイカーが集中砲火を受ける恐れがあるので注意。 WB1では3機のガンダムの内、1つを撃破すると連合軍全てが撤退するのでキャピタル稼ぎをしたい場合は最後に取って置く事を推奨。 WB2のランスローの駆るクラウダは耐ビームコーティングを施しているので、実弾や実体剣で攻撃すると良い。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 アスラン・ザラ 任意 1 アスランが先攻 サトー 2 スティング・オークレー 1 ランスロー・ダーウェル 1 シン・アスカ 任意 1 シンが先攻 サトー 1 アウル・ニーダ 1 ランスロー・ダーウェル 1 レイ・ザ・バレル 任意 1 レイが先攻 ネオ・ロアノーク 1 ルナマリア・ホーク 任意 1 ルナマリアが先攻 ステラ・ルーシェ 1 次STAGE STAGE2 ガルナハン攻略
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♪Enter A War Mode 2 概要 無料版より、ベーシックステージであったStage0が再登場。 平地や森林といった多様な構成と、程良い配置の建物は破壊すると瓦礫が残るのが特徴。 戦術
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STAGE23「首都突入」 舞台 首都ハルンド 制限時間 10:00 勝利条件 敵を10体撃破または敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊 広いマップなのでミッション開始までロード時間が発生する 敵は装甲が硬いので、攻撃力が高めの戦車だと楽。敵は戦車と自走砲しか出てこない。 ザコを5体倒すとリーダー機(赤いの)が出て来る。演説が聞こえるが、別にザリ公とかが乗っているというわけではなさそう このリーダー機は2体の戦車と共にあらわれるので正面切って戦うのは結構厳しい。 なお、「敵を10体撃破」という条件だが、出てくる敵はリーダーを含めて12体。最低でもリーダー機の護衛を1体倒す必要がある。 ここから10体倒す用のメモ 初期配置の敵を5体倒すと、リーダー機と護衛2体が広場の北側から、戦車と自走砲のコンビが広場から東に伸びた道から、そいつらを倒すと同じコンビがその道の南にある狭い道から登場する。なお、リーダー機と護衛は広場をうろうろするだけなので後回しで良い。 まず最初に東の道から出てくる戦車+自走砲を退治する。初期配置の5体目を倒す時、最後に右上の方(教会が目印になるか)にいる2体を倒すようにするとナイス。 次に南の路地から出てくる自走砲と戦車を退治。 最後に広場へ赴き、リーダー機以外の1体を倒す。この時、僚機がリーダー機を倒す事があっては困るので待機指示を出して、自分だけで倒すよう頑張る。 分岐 このマップにも分岐がある。 条件はリーダー以外の敵を10体倒すか、リーダーを倒すか。リーダー機以外の敵を10体倒すとSTAGE24へ。 リーダー機を倒すとSTAGE26へ。 ラスボスがクルスになるか、ゴテゴテしたメカになるかの違いだけなので好みで。