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ハロスコア目標値:1770→4420→7960→12390→17710 前哨戦はガンダム自体が強いので突撃しても問題はなくクリアできる。 一機で全滅させてもここでの生産登録は無理。 さっさと二機で終らせてしまってOK。 本編に入ると初期配置として、MAP上部にガンダム2機が、下方にサラブレッド+サラミス2隻が配置されており イベント会話のとおり、挟み撃ちにした形となっている。 チベはMSを積んでいないので早めに撃沈するとガンダムの安全&援軍への対処がしやすいのでサラブレッドで攻めよう、 両脇にいる味方艦はちょうど真上にいる敵艦を攻撃しよう。 チベのみ、後方に反撃手段を持つ点には注意。 敵はザクとドムのみだが、途中の援軍で強化されたアクトザクとドムが3体出現する。 アクトザクは射程外攻撃で徐々にHPを削り、最後は支援攻撃で一斉攻撃すれば問題ない。 ただ、マレットたちの増援と同時に敵艦1艦(ザンジバル)が出現するのには注意。 この時の位置は敵に背後をとられているため回頭し敵艦を攻撃。前方敵艦はガンキャノンを発進させ囮役にし。その間に後方艦を倒す。 もうひとつの攻略パターンはこちら。 自部隊はすべてガンダム初期位置上の暗礁空域で迎撃に従事。増援もこの位置で出るので、凌いだら一気に殲滅。 下の艦隊は、最初にサラブレッドを目一杯前進。1ターン目は攻撃を受けるが適当に。 2ターン目以降はその場で撹乱幕を散布し、増援の攻撃含めてすべて無効化+足止めできる。ただし、時間が経ちすぎると敵艦がサラブレッドに接近してくる。 そうなるとJ型ミサイルなどの実弾系には撹乱幕は無力なため、敵艦から離れるか積極的な反撃に出るようにしたい。 上記の戦術と同様、マレットのアクトザクには注意をしておきたい。 フォルドとマレット交戦で会話イベント(2回まで) ルースとマレット交戦で会話イベント(2回まで) Next→STAGE 2 宇宙、閃光の果てに
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stage26 暗黒空間
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メニュー トップページ ゲームシステム関連 よくある質問 ゲームシステム 小ネタ DLC(Xbox360) DLC(PS3) PS3版について トロフィー・実績 ステージ別攻略 プロローグ 全ルート共通STAGE1 かなめルート 晶ルート 薫子ルート 葵ルート 全ルート共通STAGE5 スコアアタックモード ドキドキカーニバル 水中モード モブ別攻略 モブキャラリスト パラメータ変動値 称号狙いオススメモブ モブ衣装補完メモ 黒田の部屋 コレクションモード 女の子情報 称号情報 ギャラリー(PS3版のみ) Twitter アルケミスト広報 アルケ社長 インティ社長(淫帝王) 公式リンク ぎゃる☆がん公式サイト アルケミスト インティ・クリエイツ その他 2chスレ情報テンプレ 過去ログ キャラボイスメモ ここを編集
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攻略 トルーキンの町 STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 4 ノームの村STAGE 4-1 STAGE 4-2 STAGE 4-3 ノームの村 STAGE 4-4 地下神殿 STAGE 4-5 地下神殿最深部 STAGE 4-6 ボス STAGE 4 ノームの村 STAGE 4-1 エリア1一番右の崖を落ちたところに洞窟 コイン(2.51)、砂時計、ハート回復 エリア3下に見える銀貨2枚はジャンプ台がありミュートがいなくても回収可能 (残り4枚不明) STAGE 4-2 エリア2落ちる足場の下に入り口(落ちる足場からジャンプ)エリア2右上へ、コイン(2.80) STAGE 4-3 ノームの村 風呂でしゃがむとダメージを受ける コイン入り口の家 0.20 風呂付の家 0.06 長老のいるエリアの一番左の部屋 2.80 工事中のエリア(落ちた先) 2.00 地下神殿(聖域)前 0.60 STAGE 4-4 地下神殿 エリア1 エリア2途中の部屋 コイン2.20 左のたいまつだけを点ける。(フラボウが必要) ゴブリンとのイベント後、エリア3へ。 エリア3制限時間なし 星ブロック前のガイコツ,祭壇の順に調べるとイベント進行 「大地の精霊ドラム」が仲間になる ドラムを召還して星ブロックの先を抜ける。 ゴール STAGE 4-5 地下神殿最深部 エリア1開始直後のドアを通るとエリア1-a(コイン4.54、砂時計、ハート回復)へ、 2番目のドアはエリア1-aからの出口 鉄球地帯は一番下魔力回復、2番目何もない、3番目正解ルート エリア2途中のドアを通るとエリア2-aへ エリア2-aコイン回収にはティムが必要、水に潜らず右に抜けるとゴール前に出る エリア2と行き来が可能 STAGE 4-6 ボス ゴブリン戦車 LIFE ベテラン192 状況 行動パターン 近距離 ゴブリン(弓)またはゴブリン(爆弾)が戦車上に出現 中距離 丸い玉(フワル狙い) 遠距離 3wayのミサイル(中央がフワル狙い) さらに遠距離 なにもしない 20ダメージ毎 戦車が停止し、全方向に弾を撃つ 中央のトロッコのレール上を時計回りに移動する。フワルのとの位置関係は横方向の距離が基準青い部分が弱点車輪に攻撃判定を持つアイテムは左右にそれぞれ体力x2,魔力x1(ドラム必要) ステージ左右にある回復アイテムは中央からドラムで掘れば各2回ですべて回収可能。戦車が下を動いているときは足場から直に飛び移れる。上にいるときはトロッコを利用して飛び移る。 アイテムを回収するならドラム、しないならフラボウを召喚する。左の足場はゴブリン戦車が離れていくときに安全に大魔法を打つことができ、カウンターの全方向弾からも逃げやすいので左の足場中心に戦うことになる。ゴブリンが戦車からトロッコに乗ることがあり、こうなると回避が困難なので大魔法をつかう。 攻略 トルーキンの町 STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| エマ編 STAGE05~|STAGE10~|STAGE12B / 14A~|STAGE23~|STAGE31~|STAGE35~|STAGE39~|STAGE45~|STAGE51~|STAGE58~|STAGE61~|STAGE64~ アリサ編 STAGE04~|STAGE09~|STAGE18~|STAGE25~|STAGE29~|STAGE35~|STAGE38~|STAGE41~|STAGE46~|STAGE54~ エマ編 STAGE05~ パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ パーツ ボディなし 目次へ Lアームなし 目次へ Rアームなし 目次へ レッグなし 目次へ バックパックなし 目次へ|上へ 武器 グリップなし 目次へ ショルダーなし 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータなし 目次へ|上へ
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攻略 注意キャラ 報酬 攻略 フランドールが初登場。 基礎能力がそれなりに高い上、治癒能力を持つので、壁ユニットなどではジリ貧に。 飛行強打のにとりを当てるなどして、早々に倒すのが良い。 ★☆☆☆☆ 第一波:フランドール×1 第ニ波:美鈴×1、遊戯×1 第三波:マミゾウ×1、燐×1 第四波:衣玖×1、美鈴×1、妖夢×1 第五波:美鈴×1、レミリア×1 第六波:芳香×2、燐×2 第七波:美鈴×1、遊戯×1、マミゾウ×1 第八波:美鈴×2、レミリア×1 第九波:毛玉×8 最終波:遊戯×1、燐×1、妖夢×1、神子×1、フランドール×1、毛玉×2 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ 第一波:フランドール×2 第ニ波:美鈴×2、遊戯×1 第三波:マミゾウ×2、燐×1 第四波:衣玖×1、美鈴×2、妖夢×1 第五波:美鈴×2、レミリア×2 第六波:美鈴×1、芳香×2、燐×3、フランドール×1 第七波:美鈴×1、遊戯×1、マミゾウ×2 第八波:美鈴×3、レミリア×1 第九波:毛玉×17 最終波:遊戯×1、燐×2、妖夢×1、神子×1、フランドール×3、毛玉×8 注意キャラ 毛玉(第九波、最終波) 低難易度ではあまり気にならないが、高難易度になると多量の毛玉が沸くため、少しでも防衛ラインを突破されると、 王様に強打の能力であっという間に敗北になる。 報酬 ランク 報酬 ★★★★★ 聖白蓮 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 要石 ★☆☆☆☆ 賽銭箱 stage14 妖怪の樹海 ← →stage16 大蝦蟇の池 名前 コメント
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第2回戦:【庭園】STAGE このページでは、ダンゲロスSSLight第2回戦【庭園】STAGEの試合SSを公開しています。 ルールの概要については参加方法・ゲームの流れを、投票の詳細については本戦投票を、それぞれご確認ください。 試合SS 【庭園】STAGE 試合SS 【庭園】SS その1 VS 【庭園】SS その2 文字数:4,991文字 文字数:4,995文字 試合結果 対戦キャラクター キャラクターの並び順と試合その1、その2の順序は関係がありません。 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグSS プロローグ文字数 アブ・ラーデル18世 女性 アグア・イグニス 『アブ・ラーデル18世プロローグ ~ユデンの落日~』 2469 出海九相 男 BENKISH プロローグSS 2494 戦闘地形【庭園】 戦闘領域:敷地内 亜門洸太郎の所持する、手入れの行き届いた優雅な庭。 池のほとりに花が咲き樹上に小鳥が歌うこのような場所で、人はなぜ暴力に溺れなければならないのか。 第2回戦:【夏祭り】STAGE<<前のSTAGE | 本戦SS一覧 | 次のSTAGE>>第2回戦:【飛行船】STAGE
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マップは原作通りモンシア・ウラキ・キースの三機(便宜上Bとする)とアルビオンとベイト・アデルの二機(こちらはAとする) に分かれており、レギュラーユニットとマスターユニットはアルビオン側のAマップに配属される。 敵の数はどちらも多く、特にアルビオン側は11ターン以内にHLVを落とさなければならないので、当然 待ちの戦術は使えず、こちらからどんどん進んでいかねばならない。 Aマップは敵の数が多い上、少し進むと後方からドムトローペンが六機、また戦場の進行上上下に味方が 分かれる事になるがそれぞれ進むとどちらかずつドムトローペンが三機増援としてやってくる。 待ちの戦術が不可能なのでプラチナが取り辛いが、プラチナを取る基本である支援、クリティカル、オーバーキルはきちんとこなしておこう。11ターンの制限は厳しいが、ある程度鍛えてある人なら1ターンほどの余裕は生まれてくると思う。 モンシア小隊がいるマップBは敵に囲まれており、こちらの数も少ないので苦戦は必至である。こちらから攻撃する場合は モンシアとキースとの連携をうまく使おう。また、ウラキのGP01をおとりにして敵の進行を防ぐのも手だ。 後、敵のターンではあまり反撃を使わないように。ドムのバズーカはかなりの致命傷になるからだ。 モンシア小隊がマップBの敵を全滅する頃には、恐らくマップA側もHLVに大体近づいていると思う。 この時ビッターがマップAで撃破されていると再び増援としてドムとザクを引き連れてHLV周辺にやってくる。 だがプラチナを狙いたい人には大きなチャンスでもあるので、うまく処理しよう。 モンシア小隊も増援としてマップAに来るが、恐らく遅すぎるため役には立たないだろう。 ※ちなみにこのビッターが増援で引き連れているザクはザクIIF型(キンバライトB)で この増援以外では登録不可なのでプロフィールを埋める際は必ず出すように なお、HLVにはハロポイントが設定されているが、集中攻撃等でHLVを破壊できるダメージ量を 超えると原作同様宇宙へと上がってしまう。 このため、ハロポイントは手に入らない。しかしクリア条件なのでそれでこのマップはクリアとなる。 このシナリオは燃費と攻撃力を兼ね備えたユニットでHLVに集中攻撃すれば1回のターンでクリアーできる。 勝利条件がHLVの破壊なのを忘れずに。 STAGE 1 ジオンの残光←Prev Next→STAGE 3 ソロモンの悪夢
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本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1700→4250→7650→11900→17010 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 敗北条件 コア・ファイター リュウ WBに搭載、登録可 ガンキャノン カイ WBに搭載、登録可 ガンタンク ハヤト WBに搭載、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 ガルマ専用ドップ ガルマ 倒すと増援1出現 ドップ×18 ジオン兵 マゼラ・アタック×9ジオン兵 増援1 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ マスター、敗北条件、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 シャア専用ザク シャア ザクⅡJ型×2 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ガウ ガルマ ドップを搭載 ドップ×4 ジオン兵 ガウに搭載、捕獲可 ドップ×6 ジオン兵 攻略 ガンダムの生産登録が可能。 (1回のプレイで、全てのゲストユニットをレベルSにする事も可能です) オリジナルチームは東へ直進、上空ドップ部隊を壊滅させる。 地上に降りるとマゼラアタックの集中砲火を受けてしまうので、ユニットが初期のままの人だと厳しいことになります。 地上ではWBはひたすらM粒子散布、キャノン、タンクでマゼラをある程度減らす。 ガルマ専用ドップが近づいてきたらこれを撃墜。 ガルマ専用ドップ撃墜後、即シャア専用ザクⅡ、ザクⅡJ型×2が東端から出現。 味方としてガンダムも出現。 1ステージをクリアしただけの初期戦力で挑む場合は、ガルマの撃墜は出来るだけ遅らせた方がいい。初期配置の敵が残った状態で落とすと、次の敵ターンにも増援があるので、ガンダム1機では割に合わない程の戦力が出現し、多数の敵に囲まれる事になる。ガンダムのみのS登録を目指すとしても、ある程度数を減らしておかないとキツい。 次の敵ターンになるとガウ、ドップ×6が空中に出現。 オリジナルチームは降下するなどして退避。 ガンダムはサーベル+バルカンでマゼラを完全に破壊。 このときは既にキャノン、タンクはお役御免、格納しておく。 降下してきたガウの攻撃は撹乱幕で完全に防げる。 WBは自然回復を待って、反撃ミサイルでガウを沈める。 なお、このとき以外WBはずっと回避を選択する。 あとは極力ガンダムにMS優先で敵を倒させれば良い。 ガルマ専用ドップのみ残った状態で撃墜してもシャア率いる増援は出現するが、その後ガウ出現前に敵を全滅させるとそのままステージクリアになる。早く終わらせたい場合はいいが、稼ぎたい場合は1機残しておこう。 クリアを目指すだけなら、1ターン目でオリジナル軍を下降させ、増援をWBに送り込むと楽。 ボーナスステップでガンガン稼げる。 備考 ガルマドップ撤退後、ガウ出現前にシャアを即撃墜すると ガルマ再登場時のセリフが変化。 ザビ家の男の意地を見せてくれる。 戻る STAGE 1 ガンダム大地に立つ STAGE 3 激闘は憎しみ深く