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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 沖縄海洋都市 STAGE01ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セーブ ロード 終了 沖縄海洋都市 〔日防軍研究室〕 会話イベント 会話-亮五 会話-小池 会話-亮五|選択肢付き合ってやる:エマ編へ 付き合わない :アリサ編へ ネットワーク(フォーラム / メール / デスクトップ)を利用可能になる ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『海洋都市事業団』 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/沖縄』を参照 メール 共用メール 受信 NCS「ようこそ!」 送信 SQUARE@0730「スクウェアさんへ」 デスクトップ 背景グラフィック UMA《珍獣ボルヴァディンガー》 『日本/政府/外務省/コラム外交官』でダウンロード 会話-小池ヴァンツァーテスト場へ移動可能になる 移動-ヴァンツァーテスト場チュートリアル「武器の特性」・「攻撃と反撃」・「APについて」武器熟練度を上げたくない場合は無視するほうがいい 移動-宿舎 〔日防軍宿舎〕 会話イベント ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 アリサ「お兄ちゃん元気?」 移動-ショッピングモール 〔ショッピングモール〕 会話イベント 移動-日防軍施設 〔日防軍研究室〕 会話イベント 会話-小池『霧島重工 特車事業部』のアドレス入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『霧島重工』 『日本/企業/霧島重工 特車事業部/社内情報/新フォーラムアドレス』を参照 『沖縄開発庁海洋都市開発部』 『日本/企業/霧島重工/事業部/事業部紹介/船舶・輸送事業、エネルギー事業』を参照 『海洋都市事業団』 『日本/政府/沖縄開発庁海洋都市開発部/インフォメーション/海洋都市開発事業団へのリンク』を参照 移動-ヘリポートSTAGE01 上へ STAGE01 日防軍横須賀基地 勝利条件 敵パイロットの全滅 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 2 総戦闘回数 7 平均ダメージ 70 平均武器レベル 1 ターン数 3 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 110式 陣陽(敵1 / 2) 混乱不可 110式 陣陽(敵1 / 2) 戦意喪失、投降不可 110式 陣陽(敵1 / 2) 強制排出不可 110式 陣陽(敵1 / 2) 敵ユニット(敵1 / 2)は、ボディのHPが254以下になると、パイロットが脱出して、無人になるクリア後、ストックすることはできない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村和輝 3 111式 春陽 496 / 496 119% 0% 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 × / 111式 春陽 258 / 258 ×14%UP ------ 不能 111式 春陽 258 / 258 ×14%UP フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- 111式 春陽 373 / 373 2段 0倍 ------ BPT12B 60 2 草間亮五 3 111式 春陽 496 / 496 123% 0% 日西90MF 貫通 マシンガン 5 A 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 14 / 14 111式 春陽 258 / 258 ×14%UP ------ 不能 111式 春陽 258 / 258 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 111式 春陽 373 / 373 2段 0倍 ------ A BPT12B 60 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 510 / 510 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 0 14 / 14 110式 陣陽 318 / 318 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 318 / 318 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 420 / 420 2段 0倍 ------ A ------ 2 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 510 / 510 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 0 14 / 14 110式 陣陽 318 / 318 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 318 / 318 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 420 / 420 2段 0倍 ------ A ------ 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| A.D.2052 MEGALOPOLIS STAGE7 全体マップ|戦闘マップ|SHOP|RAG'S SHOP 全体マップ 上へ 戦闘マップ 場所 PLACE シナリオ ルート 備考 S-08 SIDEPOLIS-08 STAGE4-EX 仲魔集め用特殊MAP C-00 ARMY CT-ROOM STAGE7-1 NEUTRAL-NEUTRAL クリア後、エンディング 上へ SHOP 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 ともえのなぎなた 5000 ませき 200 アルバレスト 3000 まほうびん 150 ひかりのこだち 2400 ぎゅうおうたん 300 トマホーク 2300 アンチドウト 50 スライサー 2000 タリスマン 100 ジェネラルソード 1400 こうずい 50 パンツァースーツ 1500 カフェインソーダ 50 ティーゲルヘルム 1100 あみだじゅず 100 パンツァーヘルム 1000 ごへいのみず 100 リベットナックル 900 パンツァーレッグ 1000 上へ RAG S SHOP 名称 必要な宝石 名称 数量 名称 数量 ツヴァイハンダー エメラルド 6 きよまさえぼし サファイア 6 バチョウのにしき ルビー 6 チョウウンのこて オパール 6 しっぷうせきと パール 6 たいりょくのこう ガーネット 6 まりょくのこう トパーズ 4 はやさのこう アクアマリン 5 ちえのこう オニキス 6 うんのこう ターコイズ 4 ほうぎょく トパーズ 1 ターコイズ 1 ヒランヤ ガーネット 1 ターコイズ 1 アミュレット アクアマリン 1 トパーズ 1 えんまくだん アクアマリン 1 オニキス 1 精霊 必要な宝石 ノーム エメラルド・ルビー・パール シルフ サファイア・オパール・アメジスト ウンディーネ ルビー・オパール・パール サラマンダー エメラルド・サファイア・アメジスト 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 戦闘マップ 現実と未来と・・・ PLACE SIDEPOLIS-15 OPERATION OCCUPY ENEMY BASE 勝利条件:敵拠点を制圧せよ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ 1 LAW属性 2 NEUTRAL属性 1 CHAOS属性 上へ 攻略 16は、敵拠点へ移動後、その場から動かない 1 ・ 2 ・14・15は、敵拠点の周囲へ移動後、その場から動かない その他は、拠点へ向かって移動してくる 以下の条件を満たしている場合、クリア後、鬼神ゾウチョウテンを仲魔にできるSTAGE2-3を15ターン以内にクリアし、謎の自衛隊員との会話イベントで「よう分からんが、そうかも。」を選択した 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 1 ヴァルハラソード 2 スティンガー 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 タマモノマエ LV34 RK0 154 0 10 30 375 340 トパーズ カフェインソーダ 2 タマモノマエ LV34 RK0 154 0 10 30 375 340 トパーズ カフェインソーダ 3 ブラックウーズ LV23 RK4 138 0 4 16 80 115 ほうぎょく ぎゅうおうたん 4 ブラックウーズ LV23 RK4 138 0 4 16 80 115 ほうぎょく ぎゅうおうたん 5 ラクチャランゴ LV34 RK0 154 0 10 35 165 400 ラリーシューズ ずこう 6 ラクチャランゴ LV34 RK0 154 0 10 35 165 400 ラリーシューズ ずこう 7 バフォメット LV34 RK0 134 130 6 ジオンガ マハジオ マハザン マカジャマ 43 295 350 ダイヤモンド フェイクバニー 8 バフォメット LV34 RK0 134 130 6 ジオンガ マハジオ マハザン マカジャマ 43 295 350 ダイヤモンド フェイクバニー 9 ドワーフ LV28 RK0 115 0 5 34 170 250 ムーンハイド ほうぎょく 10 ドワーフ LV28 RK0 115 0 5 34 170 250 ムーンハイド ほうぎょく 11 ルサールカ LV24 RK3 100 91 6 ブフ マハーブフ ディア シバブー 36 55 270 ガーネット ムーンハイド 12 ルサールカ LV24 RK3 100 91 6 ブフ マハーブフ ディア シバブー 36 55 270 ガーネット ムーンハイド 13 オセ LV26 RK3 131 82 8 ジオンガ パラルー 45 705 780 ルビー ようとうニヒル 14 ジャターユ LV26 RK3 123 0 12 40 125 240 アクアマリン ぎゅうおうたん 15 ジャターユ LV26 RK3 123 0 12 40 125 240 アクアマリン ぎゅうおうたん 16 フリアイ LV28 RK3 136 0 12 34 270 280 オニキス ルビー 上へ ジェネレータ なし 上へ
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攻略 登場キャラ 注意キャラ 報酬 攻略 紅魔館で手に入れた陰陽球は自動でデッキに入ります、メダルを気にする人は外すのを忘れずに このステージから飛行能力を持った、小悪魔が出現。 移動速度が速く少し体力が多いだけで、ここまで来られたのなら問題は無いでしょう 登場キャラ ★☆☆☆☆ 第一波:小悪魔×1 第ニ波:毛玉×2 第三波:毛玉×1、小悪魔×1 第四波:毛玉×2 第五波:毛玉×3 第六波:毛玉×2 第七波:毛玉×2、小悪魔×1 第八波:毛玉×2 第九波:毛玉×1、小悪魔×1 最終波:衣玖×1、遊戯×1、小悪魔×2 ★★☆☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★★ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: 注意キャラ 特になし 報酬 ランク 報酬 ★★★★★ 稗田阿求 ★★★★☆ 因幡 てゐ ★★★☆☆ 賽銭箱 ★★☆☆☆ 寅丸星 ★☆☆☆☆ 因幡 てゐ stage3 紅魔館 ← →stage5 迷いの竹林 名前 コメント
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STAGE4 エリカの部屋 【ヒント】 ・ ボタモチのうた(INT13のうた)と鍵の関係 とりあえずインコを歌わせて、歌詞と首の向きに注目 それでもダメだったら左右を逆にしてみる (アレは見ようによってはどっちを指し示してるようにも見えるから) 歌詞を一節ずつにわけて、3つのマークのうち最もそこの歌詞に合ってるっぽいものを選べ 椅子の回し方教えて! ナエとナロは方向で何を表すだろう…?ちな、leftは英語で左 ・ クローゼットが解錠できません ボタンはもういっこあるのでとりあえずはそれ見つけてからだな。 机の引き出しは開けた? 意外な物が意外な方向に回るからいろいろ試そう 二つ目見つかったorz ケーブル繋げたままだったのが敗因でした アレのなかにいる人達…人数が増えるほどたのしそうでした ・ 時計合わせのところ ビデオカメラにヒントがある 何とかして中の映像を見てみよう 合わせるべき時間のうち片方はどこにも書かれてないから 自分で推理(計算)して割り出さなきゃいけない 2つ目の映像の「カチッ!」の正体は もう答えいっちゃいます! 片方を 6時50分 もう片方を13時50分にします もう片方の答えはファザコンにあり
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シナリオ攻略 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 敵軍 機体 パイロット(艦長) ポイント バルジ改 OZ士官 3300 トーラス×3(艦載) MD 400 ビルゴ×12 MD 400 トーラス×18 MD 400 自軍増援 敵軍増援 ミリアルドがバルジ改と戦闘 機体 パイロット(艦長) ポイント アレキサンドリア バスク・オム 800 チベ改×2 ティターンズ士官 700 ガブスレイ ジェリド・メサ 700 ガブスレイ マウアー・ファラオ 700 マラサイ×6 ティターンズ兵 ハイザック・カスタム×4 ティターンズ兵 マラサイ×3(格納) ティターンズ兵 400/300 ハイザック×6(格納) ティターンズ兵 400/300 マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破 機体 パイロット(艦長) ポイント ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 800 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 800 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 800 ガンダムアクエリアス アンチMDシステム 1000 攻略 正面にOZ軍が展開している状態でスタート ゼクスを一直線にバルジ改に向かわせるとWBできるが 自軍スタート位置左方向にティターンズ軍が来るので状況を見て起こす様にしたい その際はバルジ改の正面に立たない様に注意したい。 OZ軍はビーム射撃しかないトーラスとビルゴのみなので前回同様撹乱幕があると安全。 2度目のWBで00のトリオ+α 出現位置はバジル改の右方辺り。 前話とは違いトリオ全員倒さないといけないので油断しないように戦いたい。 次STAGE STAGE5 激突する宇宙
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4面 道中1 全体的に弾速度が速く、自機狙いが多め。チョン避けと切り返しを駆使して進む。 中ボス通常攻撃(隼 勇気) 真っ直ぐ落ちてくる風車弾と偶数米粒弾の繰り返し。 ボスの真正面には風車弾は落ちてこないので常にボスの真正面を取るように移動すると楽。 実は上方向に弾が飛んでいかない為、ボスのすぐ真上に張り付いているだけで全ての弾をかわせる。 4面 道中2 道中1と同様。結界妖精の弾消しを有効活用して切り抜けていく。 ボス通常攻撃その1(松明丸 法印) オプションから炎弾をばら撒き。炎弾の角度はランダムな為、気合避け。 しかし上方向に弾が飛んでいかない為、中ボス同様上避けが可能。 天狗礫「山鳴りの砂利」(E/N) 天狗礫「山鳴りの小石」(H) 天狗礫「山鳴りの大石」(L) 上方向に弾をばら撒いた後、下方向に向かって弾が加速して飛んでいく。 ランダムで角度がつく上に加速がつくと非常に速くなるので最下段での気合避けは非現実的。 加速がつく前に弾密度の薄い所を見極めて上に抜けていく。邪道だがポーズが有効。 ボス通常攻撃その2 オプションからの固定弾道の炎弾。 ボスの真正面に合わせて上下移動でかわすと少し楽。 天狗火「ブッシュファイア」(E/N) 天狗火「漁撈の松明」(H/L) 主に2種類の避け方がある。 1つは画面下段で炎弾を気合避けする方法。もう1つはボスに密着しながら時計周りにぐるぐる回りながら米粒弾を避ける方法。 慣れれば後者の方は楽か。 ボス通常攻撃その3 オプションから自機狙い全方位炎弾。 チョン避けでかわしていくが、チョン避けだけだと画面端に追いつめられるので切り返しも必要。 瞬速「夢幻式 幻想風靡」(E/N/H) 神速「夢幻式 無双風神」(L) 基本的な避け方は東方攻略wikiのこちらを参照。 気合避けするのだが、本家と違ってこちらは米粒弾が回転しているのでギリギリのところをかわそうとすると危険。 尊天「菩薩の愛」(E) 尊天「毘沙門の光」(N) 尊天「魔王尊の力」(H) 大霊「三身一体の尊天」(L) オプションから発射する小弾が一定間隔で変化するのだが、難易度によって変化が違う。 E…中弾に変化するだけ。小弾の近くにいないこと。 N…自機狙いに変化。 H…点弾に分裂する。気合避けしかない。 L…E~Hの3種類の複合。自機狙いになる緑と分裂する青に注視して避ける。
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「食人樹界」(しょくじんきかい) 道中が長めで、ボス戦に入るまではチェックポイントが一切無い(WHEEL KEEPERを除く)。 体力の維持にしっかり気を使おう。 勲章 Point 1 VS SKULL KEEPER Point 2 VS MASTER NINJA KEEPER Point 3 VS SLIME KEEPER Point 4 VS WHEEL KEEPER VS Ariana Shami(第1形態) VS Ariana Shami(第2形態) 勲章 400HIT 800HIT 全神社破壊 止まってるときの全地蔵破壊 全紫顔撃破 SKULL KEEPERをボールで3回吹っ飛ばす 忍者地帯の全爆弾破壊 MASTER NINJA KEEPERの蛙の舌を斬る 道中SLIME KEEPERが突っ込んでくるときに斬る 青い時のカラスに触れる Point 1 VS SKULL KEEPER HP/1500 O骨 ボールが弱点。ボールが紫顔でいっぱい張り付いてるからショットで撃つ。 ボールを振ると紫顔がこっちにくる。 SKULL KEEPERがボールを持って手を後ろにやるとキャラに向かって投げてくる。 ソードで撃ち返すともう一回投げてくる。もう一度撃ち返すと敵がバラバラになってキャラの目の前にボールがくる。 そのときに斬りまくろう。SKULL KEEPERがジャンプすると上からダンクシュートをしてくる。カウンターで撃ち返せ。 Point 2 VS MASTER NINJA KEEPER HP/2500 第一形態は忍者単体、第二形態は大蝦蟇、蝦蟇を倒したら再び第一と同じパターン。 苦戦することは無いが、草の中に隠れて見つけにくい。 カチならば自動ショットで迎撃してくれるが、イサの場合は余裕がある内に草を破壊しておこう。 Point 3 VS SLIME KEEPER HP/1500 レーザーはチャージで止める ヒルを出して攻撃するのはソードで斬りながら移動すると避けやすいと思う。 ヒルに取りつかれると動きを封じられてしまうので、ソードで切り伏せて逃げ出そう。 無数に出してくる棘は別に回避せずにずっとソードをしていれば捌き切れる。 棘の乱射はその後つり橋に引っかかり爆弾となるので、その上空にはいかないか、もしくはソードやチャージで破壊しておこう。 青い光弾は反射可能。 滝から飛び出して体当たりをしてきたら、その後に頭の上に弱点が現れてくれるのでソードかチャージで攻撃しよう。 本体よりも無数に湧いてくるヒルに気をつけた方がよい。 Point 4 地蔵が出てくるので全部壊す。ライフキットが出てくるので取ろう。 VS WHEEL KEEPER HP/1000 弐体の壱輪神社が現れる。神社はな、動くもんじゃないだろ? WHEEL KEEPER弐体がこっちに近づいてきたら斬る。 敵を出す方は後にして、ビームを出す方を先に壊す。 VS Ariana Shami(第1形態) G5 アリアナ・シャミ HP/1000 通称鳥女。奇妙な格好をしているがれっきとしたG5の一員。カチ曰く「よく喋る鳥」 チャージを当てると水中に落ちるが、その間にも当たり判定あり。 蝶の矢 蝶を何匹も飛ばし縦一列か横一列に配置した後、矢に変えて飛ばしてくる。 矢をダッシュでよければ、こちらの攻撃チャンスとなりうる。ソードで弾くのが無難。 花爆弾 花の形をした爆弾を(難易度によって)2~5つ水に浮かべてこちらに流してくる。 ソードではじき返して大ダメージを与えよう。 分身 何人にも分身した後、切りかかってくる。 切られる瞬間にソードで対応。 時のカラス召喚 青と赤のカラスを数匹召喚する。 カラスはそれぞれ青い円、赤い円になって移動する。 青い円にあたると敵はスピードダウンするが、赤い円にあたると敵がスピードアップしてしまう。 何としてでも青い円にあたろう。 VS Ariana Shami(第2形態) HP/2000 通称腕女。ムキにでもなったのか腕を巨大化させて暴れ出したアリアナさん。 チェックポイントに入らない為、ここでやられるとまた第1形態からやり直しになってしまう。 片手薙ぎ払い 片手に炎を負わせての薙ぎ払い攻撃。 打たせると範囲がかなり広くなるのでソードで止めよう。 歩いているなら上、浮いているなら下にダッシュで簡単によけられる。 両手つぶし 大きな両手で押しつぶしてくる。 これもソードでカウンターできるがけっこう難しい。気持ち速めに振ろう。 片手こぶし 真正面にこぶしを振り下ろして、水しぶきを左右に発生させる。 水しぶきも結構痛いので注意。 離れた所から攻撃してきたときはだいたいこの攻撃だが、たまに上記の片手薙ぎ払いの時もある。 一応よけるかソードを振っとくのが無難。 岩槍落とし 3つの穴を上のほうに出し、そこから巨大な岩槍を落としてくる。 当たると痛い上、岩槍は着弾後もその場に残るので非常に厄介。 ノーマルまではともかく、ハードでは下手に動かず相手の目の前に陣取って的確に岩の破壊と手のカウンターをするのがいい。・・・と思う、情報求む。 ちなみに、穴を出すときは無敵状態である。チャージの狙いを定めておこう。 時のカラス召喚 だいたいは第一形態時と同じだが、数が二倍。 しかし岩槍が刺さっていてかなり取りにくい。ここで赤い円を取ると非常に厳しい。 宣言されたら周囲の岩槍を壊すことに集中して、青い円を取りやすい状態にしておこう。 隕石落とし 巨大な隕石を投げてくる。タイミングよくはじき返そう。 普段のソードは「ガンガン、ガンガンガン」だが、これに攻撃するときは「ガンガン、・・・・ガン」になることが多い。 このとき3段目の初撃は外れるので、焦ってダッシュなどしないように。 ちなみに画面の端に陣取ったままで、爆発の瞬間だけ回避をすればずっと撃ち続けて倒すことも可能。 あまりメリットはないが・・・
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StageB-1 ★★★獲得最低スコア:点 ※出現条件:トロフィー[シークレットサービス]獲得で出現。 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 出現ゾンビ VIP San Francisco, USA 2分 1500人 1000人 凡ゾンビ 地図 このステージの攻略: 202 :なまえをいれてください:2009/07/05(日) 21 00 06 ID HtwhARi8 194 ①スタートしてすぐ真下のVIP救出 ②少し通路を上に戻り(下にゾンビがいるため)、右から回り込んで外周へ出る ③外周を左回りでまわり、ひたすらダッシュ。 (ダッシュ中、ゾンビに気がつかれたら○で集合かける) ④外周を回る際は、MAP左上のVIP・MAP右上のVIPをモチロン救出 ⑤外周をダッシュし始めた所に戻ってきたら、そこから上にあがり、最後のVIP救出 ⑥MAP右側に出ている大勢の人を救出 ⑦時間があれば、MAP左側も救出 ⑧Escape Zoneへ 時間が2分と少ないので、極力ダッシュ。 残り1分の目安としては3人目の右上VIP救出。 こんな感じでクリアできますよ。 Stage4-Ex The Last Guy StageB-2