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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 日本 広島 STAGE40ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『華蓮団』 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/USN[OTV]/USN AND NOBLE LOTUS』を参照 パスワード [UFSDFT] 『オーストラリア/その他/ロースパイト/情報広場/情報 3』を参照 [AIE] 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/USN[OTV]/USN AND DA HAN ZHONG』を参照 [DTHTZT] 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/DA HAN ZHONG[AIE]/NEW POLITICAL POWER IN DA HAN ZHONG』を参照 メール 共用メール 送信 WU@3499「プレゼント」(添付:こちらを参照) 受信 ウー「こちらを参照」 和輝 受信 アドレス 『霧島重工 特車事業部 社外秘』 小池英一「わかった。」 パスワード [JDFSMAP] [SYUNYOU] 小池英一「わかった。」(ヒント) 亮五 受信 長谷川希里子「沖縄に来ています」 ファム 受信 グラフィックデータ WU PHOTO《ウーのお見合い写真》 ピトエフ「さすがお嬢様。」 送信 PITOEF@1600「こんなイヤらしい」 メイヤー 受信 アドレス 『ロースパイト』 N・D・クック「期待している。」 デスクトップ ツール コードセキュリティ21 『オーストラリア/その他/ロースパイト/ダウンロード/ダウンロード:コードセキュリティ21』でダウンロード テキストデータ CIU OrderFile《CIUの指令書》 『オーストラリア/その他/ロースパイト/ダウンロード/ダウンロード:情報データ』でダウンロード(価格:200) グラフィックデータ JDF Tree《日防軍組織図》 『日本/政府/日防軍/日防軍の組織[JDFSMAP]』でダウンロード Simulator《シミュレーター画像》 『オーストラリア/その他/ロースパイト/ダウンロード/ダウンロード:画像データ』でダウンロード 背景グラフィック ZenithRev《ゼニスレヴの3DCG》 『オーストラリア/その他/ロースパイト/ダウンロード/ダウンロード:ゼニスレヴの3DCGイラスト』でダウンロード アドレス 『日防軍情報部』 グラフィックデータ「JDF Tree《日防軍組織図》」に千里眼を使用 パスワード [D07] テキストデータ「CIU OrderFile《CIUの指令書》」にノーウェイトリフティングを使用後、参照 [MM] [SINTJ] グラフィックデータ「Simulator《シミュレーター画像》」にピカレスクを使用後、参照 メールアドレス WU@3499(直接入力) グラフィックデータ「WU PHOTO《ウーのお見合い写真》」にピカレスクを使用後、参照 シミュレーター マップ 福島建設現場 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/郡山/DOWNLOAD[SINTJ]』でダウンロード 日本 〔幕僚本部作戦室〕 会話イベント 広島 〔海田基地作戦室〕 会話イベント 会話-喜多島 会話-盛 〔海田基地作戦室〕 会話イベント 会話-喜多島STAGE40 上へ STAGE40 広島海田埠頭 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 60 平均武器レベル 13 ターン数 5 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 盛機(NPC5)はターン始めに移動しないため、味方3(移動力6)を「X,Y:8,4」へ移動しないと、味方機が東側へ移動できなくなる敵ユニットが「X,Y:8,4」へ移動してくると、撃破するまで移動できない 敵ユニット(敵4 / 5)はNPCを攻撃することが多い 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵4 / 5投降 バックパック BX056 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 盛忠之 4 PAW2プロウブ 546 / 546 115% 45% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 弾数UPⅡ 150 15 / 15 PAW2プロウブ 373 / 373 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% PAW2プロウブ 373 / 373 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐炎熱 PAW2プロウブ 450 / 450 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ D★ ------ 6 日防軍ヴァンツァー兵 4 PAW2プロウブ 546 / 546 115% 45% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 15 / 15 PAW2プロウブ 373 / 373 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% PAW2プロウブ 373 / 373 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 PAW2プロウブ 450 / 450 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ D★ ------ 7 日防軍ヴァンツァー兵 4 PAW2プロウブ 546 / 546 115% 45% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 15 / 15 PAW2プロウブ 373 / 373 ×9%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% PAW2プロウブ 373 / 373 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 PAW2プロウブ 450 / 450 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ D★ ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 15 / 15 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 15 / 15 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 15 / 15 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 アンチブレイク ミサイル弾リペアMax 150 15 / 15 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 アンチブレイク ミサイル弾リバースMax 150 15 / 15 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★ 耐貫通 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 イマジナリーナンバー 3 39式雷号艇 656 / 656 -- 30% ■ ■ ■ 80mm砲 貫通 キャノン 6 D★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ ------ 不能 耐炎熱 D★ ------ 7 イマジナリーナンバー 3 39式雷号艇 656 / 656 -- 30% ■ ■ ■ 80mm砲 貫通 キャノン 6 D★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ ------ 不能 耐炎熱 D★ ------ 上へ
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最初に細長いブロックを土台にする事。 少しだけ左に傾いているので丸いブロックに注意。 .
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE42Aランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE42A 上へ STAGE42A 名古屋下水処理場 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 35 平均ダメージ 115 平均武器レベル 14 ターン数 12 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 敵5 / 6投降 バックパック BX056 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 579 / 579 113% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐炎熱 111式 春陽 440 / 440 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ D★★ ------ 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 579 / 579 113% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐炎熱 111式 春陽 440 / 440 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ D★★ ------ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 579 / 579 113% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐炎熱 111式 春陽 440 / 440 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ D★★ ------ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 895 / 895 125% 30% ■ ■ ■ ハイバスター 衝撃 格闘武器 1 D★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 キャセルM2 502 / 502 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% キャセルM2 502 / 502 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐貫通 キャセルM2 660 / 660 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾 150 17 / 17 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐衝撃 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★★ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾 150 17 / 17 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐衝撃 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 ------ ハンドガン 貫通 ハンドガン 2 9×1 ∞ 1~2 90% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 0 26 / 26 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 8 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 ------ ハンドガン 貫通 ハンドガン 2 9×1 ∞ 1~2 90% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 0 26 / 26 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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Stage4 流魂街 ●マップ 隠し通路 出現方法 4-5 地獄蝶 ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 3 宝 青のカケラ 4 宝 パプルス+1 5 SP 山田花太郎 10 宝 一心のお守り+1 11 宝 (BGM)RUKONGAI 12 SP 空鶴(2回目・夜一入手後) 13 ボス ボニーちゃん(戦闘後、SP) 13 SP 岩鷲(ボニーちゃんと戦闘後) ●ボス キャラ 攻略 ルーレット 備考 ボニーちゃん 突進力が強いため、正面から戦うと吹っ飛ばされる。ジャンプで避けつつサポートを使いながら戦うと楽。サポート:岩鷲 霊珠核 戦闘後、ボニーちゃん&岩鷲のSP入手 、hむうj -- おお (2009-10-04 18 29 35) ぜんぜん進まん -- ぴぴぴぴ~ん (2011-06-12 12 57 03) すげえな -- おっす! (2012-07-30 21 55 15) 名前 コメント
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE42Bランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE42B 上へ STAGE42B 名古屋下水処理場 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅もしくは亮五の死亡 出撃パイロット選択 和輝 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 35 平均ダメージ 115 平均武器レベル 14 ターン数 12 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 亮五がエレベータースイッチ(S1)に到達すると、エレベーター(E1)が上昇する亮五を敵ユニットのヴァンツァーに乗せたい場合、亮五と同じ段差で無人にすること(段差を移動できないため)同じ段差に移動してきて、亮五を攻撃することが多い敵ユニット(敵3)を無人にするといい 亮五を撃破されないようにするため、ミサイル装備機を出撃させて、ヴァンツァー兵(敵7 / 8)を攻撃するといいヴァンツァー兵(敵7)は攻撃可能な射程に移動してくる 序盤、敵ユニット(敵1 / 3 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 敵5 / 6投降 バックパック BX056 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 草間亮五 2 ------ ハンドガン 貫通 ハンドガン 2 9×1 ∞ 1~2 90% 0% 0% 20 / 20 ×0 / ------ 不能 ------ -- ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 579 / 579 113% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐炎熱 111式 春陽 440 / 440 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ D★★ ------ 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 579 / 579 113% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐炎熱 111式 春陽 440 / 440 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ D★★ ------ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 579 / 579 113% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 D★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅡ 150 17 / 17 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐炎熱 111式 春陽 440 / 440 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ D★★ ------ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 895 / 895 125% 30% ■ ■ ■ ハイバスター 衝撃 格闘武器 1 D★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 キャセルM2 502 / 502 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% キャセルM2 502 / 502 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐貫通 キャセルM2 660 / 660 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾 150 17 / 17 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐衝撃 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★★ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾 150 17 / 17 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★ 耐衝撃 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 ------ ハンドガン 貫通 ハンドガン 2 9×1 ∞ 1~2 90% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 0 26 / 26 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 8 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 ------ ハンドガン 貫通 ハンドガン 2 9×1 ∞ 1~2 90% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 0 26 / 26 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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一見無理ゲーっぽいけど解法が分かるとかなり簡単なステージ。 文章のみの説明では分りにくいので画像 キャプションで解説しましょう。 まず、紫を左右どちらかの山にある同じ色のブロックにめり込ませて手を話すと少しだけ引っかかる。 手を話した状態がこちら。一気に崩れることは無いけれど、 次の一手をあまりのんびりやろうとすると流石にバランスが崩れるので注意。 もう一つの紫も同じ要領でめり込ませて、左右の山を繋げる。 この状態でもかなり安定しているけれど、上の方がやや揺れているので早めに次の手順へ。 紫と同じ要領で赤いブロックもめり込ませる。 今度は紫とは違ってかなりめり込ませても大丈夫。 ただしブロックの半分以上をめり込ませると手を離してもフィールドに置かれずに移動モードのままになる。 反対側も同じ方法でめり込ませると、紫と赤で両方の山を繋ぐ橋が出来る。 後は黄色の丸を置いていくだけ。 完成。 .
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Stage4(推奨ボスレベル36~38) 【ズッカノッラ】 ウィキッドとの会話後トラヴァイヴィルに戻る 間違いの道を通るとすぐ出口に戻れる 【トラヴァイヴィル】 南西方向へ向かい地下道へ 左の部屋「ステラネオ」×2、「ステラネオ」×2、「ステラネオ」×3と戦闘 勝利後コミンチャーレ、ノンシャラン、ショードゥへの魔方陣が出現します 階段を下りて奥へ進む スイッチで穴を切り替えながら進む レバーを下げて水を止めた後、「クラーケン」と戦闘 雷属性の技はきかないので注意 電気を纏ったときに接触攻撃を行うとダメージを受ける 基本的には炎技で攻めていく つまり烏賊焼きにすればいい 奥へ進んでふれんち団基地へ 【ふれんち団基地】 罠をかいくぐりながら進む 床のパネルは色が変わると「ふれんち団兵A」と戦闘することになり入り口まで戻される ドアを開けるため回り道をして「ミミック」×2と戦闘 防御・特殊防御がともに高いので攻撃系アイテムがあると楽 また体力が減るとデスを使ってくるので注意 再び罠を潜り抜けながら奥へ 一応普通にも進めるが、中心部分についたとき壁を調べると残り半分の罠を無視してワープできる また、ラピッドムーブメントを持っていればダッシュで強引に抜けることも可能 ラピッドムーブメントはトラヴァイヴィルの走っている人と会話すると手に入る ボス戦「フランケンオーガ」 弱点は炎(150%)と大地(120%)氷属性と雷属性はダメージを軽減されてしまう フランクプレスは全体に大ダメージを与えてくる 高火力で攻めてくるが、攻撃分類技しかないため、プロテスを途切れさせないようにさえすれば そこまで苦戦することはない 勝利後、「~lost-jewel~サファイア」を入手できる Stage5へ…
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 沖縄海洋都市 STAGE01ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セーブ ロード 終了 沖縄海洋都市 〔日防軍研究室〕 会話イベント 会話-亮五 会話-小池 会話-亮五|選択肢付き合ってやる:エマ編へ 付き合わない :アリサ編へ ネットワーク(フォーラム / メール / デスクトップ)を利用可能になる ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『海洋都市事業団』 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/沖縄』を参照 メール 共用メール 受信 NCS「ようこそ!」 送信 SQUARE@0730「スクウェアさんへ」 デスクトップ 背景グラフィック UMA《珍獣ボルヴァディンガー》 『日本/政府/外務省/コラム外交官』でダウンロード 会話-小池ヴァンツァーテスト場へ移動可能になる 移動-ヴァンツァーテスト場チュートリアル「武器の特性」・「攻撃と反撃」・「APについて」武器熟練度を上げたくない場合は無視するほうがいい 移動-居住区画 〔居住区工事現場〕 会話イベント 会話-亮五 移動-日防軍施設 〔日防軍研究室〕 会話イベント 会話-小池『霧島重工 特車事業部』のアドレス入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『霧島重工』 『日本/企業/霧島重工 特車事業部/社内情報/新フォーラムアドレス』を参照 『沖縄開発庁海洋都市開発部』 『日本/企業/霧島重工/事業部/事業部紹介/船舶・輸送事業、エネルギー事業』を参照 『海洋都市事業団』 『日本/政府/沖縄開発庁海洋都市開発部/インフォメーション/海洋都市開発事業団へのリンク』を参照 移動-ヘリポートSTAGE01 上へ STAGE01 日防軍横須賀基地 勝利条件 無人砲台の全滅 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 8 平均ダメージ 95 平均武器レベル 1 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4) 混乱不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4) 戦意喪失、投降不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4) 強制排出不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4) 和輝と亮五で1ターンに1基ずつ撃破していく 攻撃対象以外の砲台から攻撃されないように、射程外を移動する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村和輝 3 111式 春陽 579 / 579 119% 0% 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 × / 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ------ 不能 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- 111式 春陽 440 / 440 2段 0倍 ------ BPT12B 60 2 草間亮五 3 111式 春陽 579 / 579 123% 0% 日西90MF 貫通 マシンガン 5 A 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 14 / 14 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ------ 不能 111式 春陽 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 111式 春陽 440 / 440 2段 0倍 ------ A BPT12B 60 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 AUTOPILOT 0 12mm機銃 300 / 300 -- 0% 12mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% / × 60 14 / 14 不能 -- ------ 2 AUTOPILOT 0 12mm機銃 300 / 300 -- 0% 12mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% / × 60 14 / 14 不能 -- ------ 3 AUTOPILOT 0 12mm機銃 300 / 300 -- 0% 12mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% / × 60 14 / 14 不能 -- ------ 4 AUTOPILOT 0 12mm機銃 300 / 300 -- 0% 12mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% / × 60 14 / 14 不能 -- ------ 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 戦闘マップ True to life PLACE CENTRAL PASSAGE OPERATION GO TO DESTINATION 勝利条件:通路を通り抜けろ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ 1 :()をクリックで別ウインドウ表示 2 :()をクリックで別ウインドウ表示 1 LAW属性 2 NEUTRAL属性 1 CHAOS属性 上へ 攻略 1 ~11は、その場から動かない クリア後、ベイツと会話イベントLAW属性、及びCHAOS属性の場合、縦の属性(LIGHT・DARK)が決まる。NEUTRAL属性の場合、変化しない。 選択肢 当り前だろ。 もう、忘れたよ。 LAW-LIGHT、及びCHAOS-DARKに確定した場合、熾天使カマエルを仲魔にできる(LAW-LIGHT:ルート確定後/CHAOS-DARK:STAGE5-2クリア後) 選択肢A 1 何しにきたんだ? 選択肢Bへ 2 フッ、信用できねーな。 選択肢Cへ 選択肢B 1 ベルゼブブに会いたい。 選択肢Fへ 2 ベルゼブブを倒したい。 選択肢Dへ 選択肢C 1 ベルゼブブを倒したい。 選択肢Eへ 2 ベルゼブブに会いたい。 選択肢Fへ 選択肢D 1 守るべき未来のために。 選択肢Hへ 2 メガロポリスのために。 選択肢Gへ 選択肢E 1 メガロポリスのために。 選択肢Gへ 2 守るべき未来のために。 選択肢Hへ 選択肢F 1 目的を確かめたい。 選択肢Gへ 2 取り引きしたい。 選択肢Hへ 選択肢G 1 オレたちの新しい時代。 DARK属性 2 維持されるべき歴史の流れ。 LIGHT属性 選択肢H 1 維持されるべき歴史の流れ。 LIGHT属性 2 オレたちの新しい時代。 DARK属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F1 ⇒ G1 DARK属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F1 ⇒ G2 LIGHT属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F2 ⇒ H1 LIGHT属性 A1 ⇒ B1 ⇒ F2 ⇒ H2 DARK属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D1 ⇒ H1 LIGHT属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D1 ⇒ H2 DARK属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D2 ⇒ G1 DARK属性 A1 ⇒ B2 ⇒ D2 ⇒ G2 LIGHT属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E1 ⇒ G1 DARK属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E1 ⇒ G2 LIGHT属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E2 ⇒ H1 LIGHT属性 A2 ⇒ C1 ⇒ E2 ⇒ H2 DARK属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F1 ⇒ G1 DARK属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F1 ⇒ G2 LIGHT属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F2 ⇒ H1 LIGHT属性 A2 ⇒ C2 ⇒ F2 ⇒ H2 DARK属性 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 1 ソーマ 2 まりょくのこう 3 ツヴァイハンダー 4 ティーゲルスーツ 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 2 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 3 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 4 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 5 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 6 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 7 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 8 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 9 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 10 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 11 81シキ LV60 RK0 500 0 0 1 1 1 上へ ジェネレータ なし 上へ
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