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弐大:わしの全力でも開かなかったくらいじゃあ。 お前さんらの力では到底不可能だろうなぁ… 西園寺:えー、開かないってどうしてー? そんなのおかしいよー! 西園寺:よいしょ、よいしょ…! 日向:(この子は…何やってんだ?) (座り込んだ体勢のままやたらと一生懸命に、 指を地面に押し付けて…) あ、ちょっといいか? 自己紹介がまだだったよな? 俺は日向創って言うんだけど… 西園寺:んー? わたしはねー、西園寺日寄子って言うんだー。 よいしょ、よいしょ…! 日向:(相変わらず指を地面に押し付けてるけど… 本当に何やってるんだ?) (それに…この子って容姿も声もだけど、 とても高校生には思えないな。) 狛枝:…西園寺日寄子さんは”超高校級の日本舞踊家”と 呼ばれる才能の持ち主なんだよ。 日本舞踊界の期待の若手で、 海外なんかでもバリバリ公演しているらしいよ。 彼女の公演には日本舞踊では珍しいくらいに、 若い客層の観客が詰めかけるんだって。 ま、そのほとんどが男性の客みたいだけどね。 日向:(きっと、この子供っぽい容姿のせいだな… おそらく客層もかなり偏ってるはずだ。) 西園寺:よいしょ、よいしょ…! 日向:…なぁ、さっきから何やってるんだ? 西園寺:んー? あのねー、潰してるんだー! 日向:…潰すって? 西園寺:蟻タンだよー。蟻タンつぶしてんのー。 日向:…は? 西園寺:クスクスッ…上手くお腹の部分を潰すとね、 プチッて気持ち良い音がするんだー。 おにぃ! 一緒にやるー!? 日向:や、やる訳ないだろっ! 西園寺:なーんだ、そっかー。 フン、臆病なヤツ… 日向:(こ、この子は…見た目と中身に、 大分ギャップがあるみたいだな。) 西園寺:わーい、わーい! プチッ、プチッ、プチッ! あれー? どうしたのー? おにぃもやりたいのー? 日向:(見た目とは裏腹に…かなり危険な子だな。) 西園寺:十神おにぃはー、 何を見つけたんだろーね? あれだけもったいつけてるんだからぁ、 すっっっごい発見なんだろうね! えへ、楽しみだな~。 西園寺:うーん、わたしもこの島は気に入ったよー! …参加メンバー以外はだけどね。 花村:あれ? 空耳が聞えたなぁ! 西園寺:みんなでツチノコ殺そうよー! 左右田:見つけるだけじゃ飽き足らねーってか! 日向:西園寺は…泳がないのか? 西園寺:わたしは砂浜でカニさん踏んでる方が 楽しいからー! 日向:そ、そうか… 西園寺:カ~ニさん、カ~ニ~さん! 待て待て待~て~! 日向:(声だけなら微笑ましいのにな…) 西園寺:むー! カニさん、まだまだいっぱいいるのに~。 いいもーんだ、後でまた踏みに来ようっと。 日向:(カニ、今の内に逃げておけよ…!) 九頭龍:オレは…悪い夢でもみてんのか…? 西園寺:きゃはは! 夢だってさー! 脳ミソお花畑だってさー!
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リプレイ2 リプレイ:戦渦の五芒星 まよきん初の高LVセッション。 7LVの宮廷が並居るモンスターをなぎ倒す。 専用の背景表が掲載。 公式に使用された高LV開始ルールが一番の見どころ? リプレイ:逆襲の五芒星 高LVセッション2冊目。 追加ルールは特になし。 後書きすら省略するほどのボリュームで繰り広げられるバトルの結果を見届けよう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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怪物毒特設コーナー (大殺階域版) ここは[怪物毒]でどんなモンスターとそのスキルを指定すべきかよくわからんという自分のための覚書になります。 大殺階域のデータを使用しています。 なお、封印指定スキルには【毒撃】と【人類の敵】は除外してあります。 複数スキルを所持していても指定できるスキルは1個だけなので注意が必要です。 モンスター名 カテゴリとLV 封印指定スキル,特性 説明 河ドワーフ 妖精4 【粘液】【潜行】 【すりぬけ】 【水掘】 【潜行】で自分だけ安置なんて赦せないアナタに 黴姫 妖精9 【妖精指揮】 【小転移】 【転送】 【モールドダンス】 【転送】で困ってるときにはコレ。[怪物毒]を使用した攻撃自体を【転送】されると涙目 大蝙蝠 魔獣1 【飛行】 このスキルの他に様々なスキルを所持している連中がいる。むろん【飛行】指定ならこいつでもいいケド ボロゴーブ 魔獣1 【飛行】 【死なねば】 大蝙蝠よりも選択肢が多い 咳犬 魔獣4 【範囲攻撃】 【突撃】 【軽業】 【咳死病】 【突撃】でブイブイいっちゃうPCにぶっこむのがよさげ 茸ドラゴン 魔獣7 【ブレス】 【外皮】 【毒の粒子】 【野生】 【外皮】【ブレス】封じに。 腐肉漁り 魔獣7 【触角攻撃】 【粘液】 凶悪な専用スキルだけど出ると確信できないと指定しづらい ワイヴァーン 魔獣8 【飛行】 【早足】 【鉄腕】 【跳ぶ】 【野生】 【粘液】 モンスター汎用スキルとアドバンスドスキルを多数所持。なかなかに便利 マンティコア 魔獣9 【魔獣指揮】 【早足】【魔針乱射】 【野生】 【〇〇指揮】は総じて厄介 双頭の蛇 魔獣9 【乱舞】 【早足】 【双頭】 【野生】 【乱舞】持ち。こいつ由来の[怪物毒]はモンスターに持たせてPCにぶっこむのがよさそう 睨み毒蛇 魔獣10 【死の視線】 【野生】 唯一スキル。指定するのは出現を確信できないとツライ 百目大蛇 魔獣16 【困惑】 【野生】 【邪視の狂覧】 【困惑】は撃たれたくないものです 蚊の王 異形3 【化神】 【群れ攻撃】 【群れ防御】 【飛行】 【早足】 【蚊柱】 敵として出ると凶悪だが封印指定スキルの選択肢としては微妙なところ。ダメージを与えないと効果がないので蚊の王は[怪物毒]を使用するまでもなく死んでいそうなので指定をためらう 髑髏蜘蛛 異形5 【小転移】 【システムショック】 厄介なジョブスキル【小転移】もこれで怖くないかも 蠅人 異形6 【蠅奉仕】 【お手伝い】 【腐敗の宴】 従者に打ち込んで【お手伝い】封印とかステキ ゴキブリの王 異形10 【外皮】 【化神】 【群れ攻撃】 【群れ防御】 【飛行】 【ゴキブリの群れ】 蚊の王とスキル構成がえらく似通っている。【早足】がなくなって鈍足になったようだ 蠍人 異形10 【群れ】 【貫通】 【乱舞】 【連撃】 【群れ】 【貫通】を指定ならコイツ。【連撃】もクリティカル狙いでバンバン使われると厄介なので検討してもいいかも 蠅の王 異形14 【蠅の群れ】 【化神】 【群れ攻撃】 【群れ防御】 【飛行】 【産み付け】【呪歌】 アドバンススキル【呪歌】と異形一般スキル【産み付け】封印目当てならコレ 蝶の王 異形14 【飛行】 【化神】 【群れ攻撃】 【群れ防御】 【悪夢】 【狂気の鱗粉】 異形のカテゴリ専用スキル【悪夢】指定に 蜂の王 異形23 【産み付け】 【化神】 【群れ攻撃】 【群れ防御】 【飛行】 【貫通】 【希望食い】 【範囲攻撃】 【分析】 【進軍】 【忍形】 【蜂球】 最高クラスのモンスターだけあって封印指定したいスキルが目白押し。特に【希望食い】と【分析】あたりは覚えておくと役に立つかも 死にぞこない 死霊3 【死ねない体】【すりぬけ】 【死霊の夜明け】 【死ねない体】が死霊のカテゴリ専用スキルになったので指定対象として便利 毒婆 人間4 【時間稼ぎ】【毒物混入】 どちらも使われたくない凶悪スキル 魚人 深人7 【水鬼】【外皮】 【粘液】 【潜行】【ぬるぬる】 深人のカテゴリ専用スキル【水鬼】を指定するならコイツ 悪心喰らい 深人12 【深人指揮】 【鬼略】 【すりぬけ】 【星界】 【選別】 【〇〇指揮】はホント厄介。【鬼略】も地味にウザイのでこれもアリか メメクラゲ 深人14 【範囲攻撃】 【粘液】 【医者はどこだ】 【範囲攻撃】を封じれるのは便利 怪物毒で指定できるスキル一覧 一般的なモンスタースキル 【人類の敵】 【妖精指揮】 【深人指揮】 【魔獣指揮】 【外皮】【飛行】 【早足】 【毒撃】 【化神】 【群れ攻撃】 【困惑】【ブレス】【範囲攻撃】 【潜行】 【群れ防御】 【鬼略】 【死ねない体】 【産み付け】 【野生】 【粘液】 【希望食い】 【進軍】 【水鬼】 【群れ】 【蠅奉仕】 【悪夢】 ※【人類の敵】は指定できますが、未習得にできません。毒のバッドステータスを与えることはできます。 アドバンスドスキル 【鉄腕(肉)】 【突撃(肉)】【乱舞(肉)】 【跳ぶ(肉)】 【星界(星)】 【転送(召)】 【分析(科)】【すりぬけ(迷)】 【軽業(迷)】 【忍形(迷)】【呪歌(芸)】 【時間稼ぎ(交)】 ジョブスキル 【小転移(召喚師)】 クラススキル 【お手伝い(従者)】 モンスタースキル 【毒の粒子】 【触角攻撃】 【魔銃乱射】 【双頭】 【死の視線】 【蚊柱】 【ゴキブリの群れ】 【蠅の群れ】 【医者はどこだ】 【邪視の狂覧】 【システムショック】 【水掘】 【咳死病】 【選別】 【モールドダンス】 【死なねば】 【ぬるぬる】 【蜂球】 【連撃】 【毒物混入】 【死霊の夜明け】 【腐敗の宴】 【狂気の鱗粉】 合計: - 今日: - 昨日: -
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追加ルール・選択ルール一覧 百万迷宮AtoZ Role Roll Vol.38~63に掲載されたサポート記事、「百万迷宮AtoZ Endless Dungeon AtoZ」があった。 ここではRole Roll上で紹介された基本ルール以外の選択ルールを紹介する。 どれを採用する/しないは各GMに任されているので、使用したいルールがある場合は、 セッション開始前にGMに確認しよう。 追加ルール・選択ルール一覧 テーマ ルール名 概要 掲載ナンバー Astrogist(星術師) 季節の星座―星霊魔法 特定の季節にしか使えない儀式魔法 Role Roll vol.38 (同誌掲載) 天候表 GMはこの表を使って迷宮内の部屋の天候を決めれる Role Roll vol.38 Border(国境) 国境警備ルール PCは王国を離れる前に国境周辺の警備を強化できる Role Roll vol.39 (同誌掲載) お客さん表 王国フェイズで行える計画的行動として、キャラクターはお客さんを呼べる Role Roll vol.39 Culture(文化レベル) 固有の文化作成表 自国の「固有の文化」を作成できる Role Roll vol.40 (同誌掲載) 文化的侵略 自国の文化を強制的に排除する異文化の流入ルール Role Roll vol.40 Daedalist(迷宮職人) 迷宮化現象表 通常のハプニング表や戦闘ファンブル表の代わりに使用可能な表 Role Roll vol.41 (同誌掲載) 人体迷宮化表 迷宮職人ジョブのPCがいる場合、絶対失敗を無効にし人体迷宮表から変異を獲得できる Role Roll vol.41 Encounter(遭遇) お手軽遭遇表 ランダムエンカウントの代わりに使用可能な表 Role Roll vol.42 Fairy(妖精) 妖精の悪戯表 妖精カテゴリの《民》がいる時に使える追加休憩表 Role Roll vol.43 Game(ゲーム) 百万迷宮のゲーム 「小鬼ボゥル」「外交ゲーム」「百目大蛇の目」の3つのゲームの紹介 Role Roll vol.44 Human(人間) 百万迷宮の人種 GMやプレイヤーは自国の《民》の人種の名前と特徴をランダムに決定できる Role Roll vol.45 Invasion(侵略) 国境線の護り 敵国の侵略にあったときの難易度が領土数に応じて上下する Role Roll vol.46 (同誌掲載) 侵略ルール PC達が既知の土地内にある国家に侵略を行う為のもの Role Roll vol.46 (同誌掲載) 侵略ハプニング表 侵略ルールを使用して侵略時に絶対失敗した時、ファンブル表の代わりに使用する表 Role Roll vol.46 Journey(旅) 旅を続けながらの冒険 宮廷がしばらくの間王国を離れたまま冒険(旅)を続ける Role Roll vol.47 (同誌掲載) 道中でゆっくり 王国から目的地までの道中でのんびりするもの Role Roll vol.47 Knight(騎士) 騎士道表 騎士のキャラクターは自分の《器》と等しい数まで騎士道表の中から「誓い」を自由に選び、修得できる Role Roll vol.48 (同誌掲載) 啓示 騎士以外の宮廷のPCも特定の状況で騎士道に目覚めることができる Role Roll vol.48 Luncheon(お弁当) お食事休憩表 キャンプ中【お弁当】や【フルコース】等の食事を行った時にイベントが起きる Role Roll vol.49 Money(通貨) 通貨表 自国や旅先の王国の通貨がどのようなものか決める Role Roll vol.50 (同誌掲載) 特定の素材を貨幣に選択する 自国の通貨を特定の素材にする Role Roll vol.50 (同誌掲載) 怪物たちの通貨 迷宮に棲むモンスターとの取引の設定追加 Role Roll vol.50 News(ニュース) ニュース表 迷宮フェイズで「情報」の素材を獲得した時にそれを消費することで割り込みで使える表の追加 Role Roll vol.51 Ogrekin(小鬼) 小鬼と一緒に冒険 《小鬼》がいる時に使える追加休憩表 Role Roll vol.52 Poison(毒) 毒の拡張ルール(毒表) 「毒」のバッドステータスに追加の効果を持たせる Role Roll vol.53 (同誌掲載) 毒師 毒の拡張ルールを使った毒を持ったモンスターからその毒を抽出できる Role Roll vol.53 Quest(探索) 一人旅 ゲームとゲームの合間にキャラクターに一人旅を行わせ、キャラを強化する Role Roll vol.54 (同誌掲載) 逸材NPC PCが三人以下の時、逸材をNPCとして同行させる Role Roll vol.54 Record(記録) 歴史の一幕 自分達が行ったセッションが後にどのような歴史になるかをランダムに作成する Role Roll vol.55 Saint(聖人) 列聖 自分のキャラを特定の宗教の聖人にする Role Roll vol.56 (同誌掲載) 崇敬 聖人がいる宗教の信徒PCの恩恵の追加 Role Roll vol.56 Treasure(財宝) 国宝 特定のアイテムを自国の国宝にする Role Roll vol.57 Undead(死霊) 死霊化 キャラが死亡した時に特定のクォーターが経つと死霊化する Role Roll vol.58 (同誌掲載) 死霊休憩表 死霊カテゴリの《民》がいる時に使える追加休憩表 Role Roll vol.58 Voice of people(民の声) モンスターの《民》の使用 《配下》の《モンスター》の民のスキルを支援行動で使う Role Roll vol.59 (同誌掲載) 民の声の演出表 《民の声》を使用した時の《民》や《配下》の反応を演出する Role Roll vol.59 Wedding(結婚) 結婚式 結婚式をシナリオ中に行う Role Roll vol.60 (同誌掲載) 来賓 既知の土地の中にある国あるいは列強に招待状を送り来賓を呼ぶ Role Roll vol.60 (同誌掲載) ご祝儀表 結婚式が無事に大成功した時に使う表 Role Roll vol.60 X-Rated(成人向) アダルト散策表 エローイ。【後宮】か【娼館】がある時に使える追加散策表 Role Roll vol.61 Yell(声援) 超強調行動 協調行動に追加効果を加える Role Roll vol.62 Zillion(とにかくたくさん) 新王国 既にある王国の土地を分割し新しい王国を建国する Role Roll vol.63 (同誌掲載) 王国試練表 新王国は王国レベルが4以上になるまで王国変動表の代わりにこの表を使用する Role Roll vol.63 合計: - 今日: - 昨日: -
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民なき者概評 能力値 民なき者 民なき者はランドメーカーと同等の力を持つが国に縛られずに旅をしている連中である。 真価は能力値とクラススキルの汎用性の高さにある。 能力値の選択が効き、国王以外の全てのクラススキルを修得可能であるため、宮廷に足りない部分を補うことができる。 専用の生まれ表がとにかく激烈な効果を持っているので強弱が激しい。劇的背景表を使用したほうが無難な背景を得ることも珍しくない。 《配下》の上限値が《魅力》+キャラクターレベルになるので《配下》の数が強さに直結するスキルは本業に比べると劣る。 ランドメイカーではないともとれる記述のため、虚言の領域で霊験を得ることができるかどうかはGMに要相談。 民なき者だけでキャンペーンをすることもできるとのことなので国王がいないセッションもできる。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 C~E HP回復のできるクラススキルを使用できるが配下の数が少ないため神官や大臣に比べると回復量で劣る 作戦判定能力 A~E 能力値の高さと【伝令】により高い先制能力を持つが配下の数の都合上【伝令】が使いにくい 攻撃能力 A~E 能力値の高さで強引に当てていける 捜索能力 A~E 能力値の高さで十分な捜索能力を保持する 妨害能力 A~E 〔才覚〕を高くしておけば様々な妨害スキルを使用できる 汎用支援能力 A~E 能力値を高くしておけば、高LVの【憑依】も可能 火力支援能力 A~E もはや火力支援に使うにはもったいない 防御能力 B~E 《HP》は高くできるが防御系スキルは《配下》消費があるため使いにくい 《希望》供給能力 S~E 最強の《気力》供給スキル【お手伝い】を持つ アイテム操作能力 A 【分解】【合成】【錬成】どれも大臣と同等の力を持つ 協調行動能力 A~E 配下を使用しない行為は対応する能力値を高めに割り振ることでそつなくこなす 能力値 国王と同様、能力値が極端なため、割り振り方で全く異なる性能を発揮する。ただし、下限が1のため、国王ほど極端な能力値構成にはできない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ジョブとは 一般ジョブ 上級ジョブ 列強ジョブ ジョブ一覧表 ジョブとは ここでは、迷宮キングダムのジョブについて説明する。 ジョブとは、ランドメイカー、逸材、モンスターが就く職業のことである。 ジョブにより、以下のボーナスを全て得ることができる。 能力値ボーナス ジョブスキル アドバンススキルのスキルグループ その他、そのジョブであることによる特殊なボーナス 一般ジョブ 一般ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件がない。 能力値ボーナスが1点しかない。 ジョブスキルが複数存在し、習得スキルを選択可能。(迷宮キングダムリプレイ2 災厄の王子追加ルール) 奥義スキルを習得できない。 初期装備がもらえる。(初期作成時のみ。転職時はもらえない) 一般ジョブは、20種存在する。 一般ジョブ1-1:星術師 1-2:魔道師 1-3:召喚師 1-4:博士 1-5:医者 1-6:貴族 2-2:宦官 2-3:武人 2-4:処刑人 2-5:衛視 2-6:商人 3-3:迷宮職人 3-4:亭主 3-5:料理人 3-6:寿ぎ屋 4-4:働きもの 4-5:狩人 4-6:冒険者 5-5:怠けもの 5-6:盗賊 上級ジョブ 上級ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルを習得可能。 専用特殊背景と使命を獲得可能 上級ジョブは、21種が存在する。 上級ジョブ1-1:勇者 1-2:アイドル 1-3:仕掛け人 1-4:祓魔師 1-5:魔女 1-6:猛獣使い 2-2:刀匠 2-3:軍師 2-4:剣闘士 2-5:錬金術師 2-6:委員長 3-3:売国奴 3-4:極道 3-5:御者 3-6:大使 4-4:罪人 4-5:禍々師 4-6:異端審問官 5-5:生き神様 5-6:迷宮探偵 6-6:迷宮支配者 特殊上級ジョブ:花婿/花嫁 列強ジョブ 列強ジョブは、列強独自の上級ジョブである。 列強ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 「列強に関わりのあるキャラクター」であれば補助タイミングかつ転職所不要で転職可能。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルを習得可能。 列強ジョブは、列強ごとに3種、合計12種存在する。 列強ジョブダイナマイト帝国1-1:征服者 1-2:魔砲使い 1-3:戦闘鉱兵 千年王朝2-1:氷点師 2-2:火葬官 2-3:司書 メトロ汗3-1:竜拳士 3-2:奴隷頭 3-3:即身仏 ハグルマ資本主義神聖共和国4-1:闘資家 4-2:絡繰使い 4-3:工作員 ジョブ一覧表 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 星術師 - 1 - - 星術 - - 星のこえ 星の恵み - - - 魔道師 1 - - - 星術 召喚 科学 儀式呪文 魔法の触媒 - - - 召喚師 - 1 - - 召喚 - - 小転移 使い魔使い - - - 博士 1 - - - 科学 - - 怪物学 試作品 - - - 医者 1 - - - 科学 道具 - 軍医 医術 - - - 貴族 - 1 - - 交渉 芸能 - 貴族の務め パンがないなら… - - - 宦官 1 - - - 便利 交渉 - 陰謀 私腹 - - - 武人 - - - 1 肉弾 射撃 - 剣劇 無限撃 - - - 処刑人 - - - 1 肉弾 交渉 - 首斬り 責苦 - - - 衛視 - - - 1 射撃 便利 - 人海戦術 希望の照星 - - - 商人 1 - - - 交渉 道具 - 押し売り 注文 - - - 迷宮職人 - - 1 - 迷宮 - - 迷核変動 自閉 - - - 亭主 - 1 - - 交渉 便利 - 好人物 酒仙 - - - 料理人 - - 1 - 便利 道具 - 迷宮全席 大御馳走 - - - 寿ぎ屋 - 1 - - 芸能 - - 甘言 大合奏 - - - 働きもの - - 1 - 便利 道具 - がんばる 仕事の鬼 - - - 狩人 - - 1 - 射撃 迷宮 - 狩り 射手 - - - 冒険者 - - - 1 肉弾 迷宮 - 名声 不沈 - - - 怠けもの - - - 1 すべて ぐうたら 昼行燈 - - - 盗賊 - - 1 - 交渉 道具 迷宮 神の指 罠使い - - - ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 勇者 - 1 - 1 肉弾 星術 便利 決戦存在 3 ★★ - アイドル - 2 - - 交渉 便利 芸能 ファン 2 ★ 芸能スキル1つ以上 仕掛け人 2 - - - 交渉 道具 - プロデュース 2 - 【マルチタスク】or【スカウト】 祓魔師 1 - - 1 交渉 道具 - 祓魔式 3 ★ モンスターへの《敵意》1 魔女 - 1 1 - 星術 召喚 道具 魔女術 3 ★ [使い魔]or[ホウキ] 猛獣使い - 1 1 - 召喚 交渉 - 獣回し 3 - モンスターへの《好意》1、モンスターの《民》1 刀匠 - - 1 1 科学 迷宮 道具 業物 3 - 自国に{鍛冶屋}、【合成】or【修理】 軍師 2 - - - 星術 交渉 便利 策戦 3 - 博士or怠け者である 剣闘士 - - - 2 肉弾 射撃 - 喝采の一撃 - - 〔魅力〕2以上、肉弾or射撃スキル1つ以上 錬金術師 1 - 1 - 科学 便利 道具 分解 3 - 【錬成】 委員長 1 1 - - 科学 交渉 便利 お説教 3 ★ キャラクターorプレイヤーが[眼鏡]をかけている 売国奴 1 1 - - 迷宮 交渉 芸能 魔法の王国売ります - - 宮廷内に自分に対する《敵意》3以上 極道 - - 1 1 肉弾 射撃 交渉 鉄砲玉 4 - 自国に{暗黒街}、【お宝】or【威光】 御者 - - 2 - 召喚 迷宮 道具 韋駄天 4 ★ 【宅配便】or【軽業】、[乗騎] 大使 転職時に2種類選択 射撃 交渉 道具 補給物資 2 - いずれかの列強の属国 罪人 - - - 2 肉弾 便利 芸能 封印解除 - - 自国に{刑務所}、自国が滅亡or一緒に冒険した宮廷メンバが死亡([復活薬]は不可) 禍々師 1 1 - - 射撃 召喚 道具 呪怨 3 - 自分に敵意のある相手を死亡させた、《敵意》3以上 異端審問官 - - 1 1 肉弾 交渉 便利 異端審問 3 ★★ 〔武勇〕2以上 生き神様 - 2 - - 転職時に2種類選択 神血 - ★★★★ 死亡したことがある、20LV以上の天使か深人を死亡させた、[聖杯] 迷宮探偵 1 - 1 - 肉弾 射撃 迷宮 迷宮解析 2 ★★ 奥義スキル1つ以上 迷宮支配者 - 1 1 - 星術 召喚 迷宮 断章 4 - モンスタースキル1つ以上、モンスターの《民》1 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 征服者 - 1 - 1 肉弾 射撃 交渉 虐殺 - ★ 【乱舞】or【突撃】、自国に自分の【銅像】 魔砲使い - 1 - 1 射撃 召喚 - 魔砲 - - 【魔物使い】or【憑依】or【式神】、射撃スキル1つ以上 戦闘鉱兵 - - 1 1 肉弾 迷宮 道具 掘削 - - [もぐら棒]、【迷宮工事】 氷点師 - 2 - - 星術 便利 - 冷たい方程式 - - [星の欠片]LV1以上、星術師である 火葬官 1 1 - - 星術 科学 - 業火 - - 「火薬」の素材10個以上、星術師である 司書 2 - - - 科学 迷宮 道具 書林の王 - - 自国に{図書館}、[魔道書]、好きなものに「読書」or「叙事詩」 竜拳士 - - - 2 肉弾 迷宮 便利 竜道 - - [徒手空拳]、1VS1の戦いに勝利 奴隷頭 1 - 1 - 肉弾 交渉 便利 働け働け - - [服従の鞭]、〔文化〕3以下 即身仏 1 1 - - 星術 召喚 芸能 尸解の法 3 ★ 転職時に1D6を振って偶数の目を出す(1だと死亡) 闘資家 1 - - 1 科学 交渉 便利 見えざる手 - - 1D6MGを消費、自国に{神殿} 絡繰使い 2 - - - 射撃 科学 道具 発明品 - - 【合成】、自国に{実験室} 工作員 - - 2 - 射撃 召喚 迷宮 情報工作 - ★★ 【すり抜け】or【隠行】 合計: - 今日: - 昨日: -
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ルール解釈集 【基本的な考え方】Q1.予算会議で申請するコモンアイテムにMGは必要か。 Q2.【軽業】や【投げる】でも進軍妨害は発生するのか。 Q3.[手裏剣]や[魔杖]は誤射しないのか。 Q4.[星籠]に入れた[星の欠片]は灯りの役を果たさないのか。 Q5.作戦判定に協調行動して、達成値を上昇できないのか。 Q6.『愚か』や『堅実』のキャラクターは射程内に攻撃可能なPCがいたら攻撃しなければならないのか。 Q7.『愚か』や『堅実』のキャラクターは[悪名]を持っているPCがいたら必ず攻撃しなければならないのか。 Q8.モンスターから修得したスキルは必ず《希望》を払わないと使用できないのか。 Q9.【先制射撃】【電撃作戦】【不意打ち】と作戦判定は、どの順番で発動するのか。 Q10.[時計]は戦闘中に使用できるか。 Q11.戦闘開始時の初期配置時や、【迷核変動】で既にキャラクターのいるエリアに{決闘場}を置いた場合、どうなるのか。 Q12.スキルの効果はいつまで続くのか。 Q13.【二刀流】で効果が2倍になるのはどんなスキルか。 Q14.【二刀流】で二刀目に[爆弾]や[大砲][お弁当]を選択した場合、消費されるのか。 Q15.モンスターの【二刀流】は素の威力を使用できないのか。 Q16.同一対象に複数のキャラクターが【かばう】した場合、どうなるのか。 Q17.【星のこえ】は星術スキルとしても扱うが、星術スキルグループ修得可能なジョブなら誰でも修得できるのか。 Q18.{蝕}のエリアに【飛行】もちのモンスターがいた場合、[鉄砲]で攻撃できるか。 Q19.【速攻】と【機械仕掛け】両方持っている場合、【速攻】で命中させたら威力1/2にせずにすみますか。 Q20.【抗魔式】を【分析】するとき、【抗魔式】が成功するか見てから【分析】できるか。 Q21.{農地}はLV1を3つ建てると〔生活〕+3できるのか。 ルール解釈集 ここでは、ルール解釈の微妙な問題について、私なりの解釈を示す。 【基本的な考え方】 ルールブックに書かれていることは正しい。 ルールブックに書かれていないことは、ないものとみなす。 公式FAQの内容は正しいが、新・王国ブック非対応であることを考慮し、ルールブックと明確に矛盾する場合はルールブックを優先する。 公式twitterの回答は正しいが、ルールブックと明確に矛盾する場合はルールブックを優先する。 スキルやモンスターのフレーバーテキストはルールと正しくない可能性があるため根拠として採用しない。 リプレイのプレイ内容はルール的に正しくない可能性があるため根拠として採用しない。 リプレイ巻末の追加ルール、猟奇戦役の追加ルールは、ルールブックと同等とする。 Q1.予算会議で申請するコモンアイテムにMGは必要か。 A1.不要。 [[コモンアイテム]]は「購入」ではなく「獲得」である。 逆に言うと、[[レアアイテム]]、素材、施設と違い、MGがいくらあっても手に入らない。[[列強アイテム]]のみ「獲得」に1MGかかることもあるので注意。 Q2.【軽業】や【投げる】でも進軍妨害は発生するのか。 A2.発生しない。 進軍妨害は自分の手番の「移動と行動」の移動および、行動消費しての特殊移動にだけ発生する。 ただし、[[スキル]]の説明に「進軍妨害が発生する」と書いてある場合(例【進軍】)は記述通り発生する。 Q3.[手裏剣]や[魔杖]は誤射しないのか。 A3.誤射しない。 誤射の能力は[石弓] [鉄砲] [大弓] [拳銃]の能力である。どんなに他の武器で欲しくても手に入らない能力であり、 使い方によっては長所(PC対象に攻撃して誤射で蚊の王に当てたり)となる。勝手に他の[[アイテム]]に付け足してはいけない。 Q4.[星籠]に入れた[星の欠片]は灯りの役を果たさないのか。 A4.灯りの役を果たさない。 同様にアイテムを収納できる[カボチャの馬車]には「中のアイテムは装備状態にならない」能力があるが、[星籠]にはない。 そのため、[星籠]内の[星の欠片]は新王国p90「アイテムスロットに記入されたアイテムは装備されている扱いとなる」ルールにより 装備状態となり、通常通り灯りの役を果たす。 ⇒大殺階域によって収納のルールが変更となったため、[星籠]内の[星の欠片]は装備状態ではなくなった。 Q5.作戦判定に協調行動して、達成値を上昇できないのか。 A5.できる。 ただし、1ラウンド目の作戦判定に協調行動したいのなら、当然(『恋人』か【甘い生活】以外は)それより「前に」行っておく必要がある。 つまり、直前のキャンプ、前の戦闘中、王国フェイズ、【先制射撃】で敵を倒した後【修羅】で得た追加行動で協調するなどの選択肢がある。 公式[[FAQ]]を見て「協調行動はできない」という人がいるが、これはFAQの読み間違い。 FAQはあくまで「PCは協調行動で作戦判定の難易度を上昇できない」といっているに過ぎない。 「また、[[モンスター]]が~」の部分は、「モンスター側が協調行動で作戦判定の難易度を上昇させる際にも協調行動のルールに従い、 支援行動となる。割り込みで使用できない」と注釈しているだけである。 Q.協調行動について戦闘の「作戦判定」の項目には「敵NPCは協調行動で難易度を上昇させる事ができる」という記述がありますが、これは宮廷側も可能なのでしょうか。 可能だとしたら、この協調行動を行なったキャラクターは、そのラウンドは行動済みになるのでしょうか? A.不可能です。 また、モンスターが作戦判定に協調行動を行う場合も、何らかの特殊な効果で割り込まない限り、作戦判定を行う以前のラウンドで、 事前に協調行動を行っておく必要があります。 Q6.『愚か』や『堅実』のキャラクターは射程内に攻撃可能なPCがいたら攻撃しなければならないのか。 A6.そんな制限はない。 『愚か』で指定されている制限は以下の2つだけである。 「攻撃制限:攻撃の際は、射程内にいる攻撃可能な対象からランダムに選択する」 「移動制限:射程内に攻撃できる対象がいなければ必ず敵のいる方へ移動する」 『堅実』の制限は以下の1つだけである。 「攻撃制限:攻撃の際は、射程内にいる攻撃可能な対象のうち、最も現在HPの低い(現在HPが同値なら回避値の低い)対象を選択する。」 どの制限も、以下の行動を禁止していない。 ・「射程内に攻撃可能な対象がいるが、無視して移動する」 ・「射程内に攻撃可能な対象がいるが、無視して行動をパスする」 ・「攻撃可能な対象がいるが、攻撃せず支援スキルを使用したり特殊移動する」 ・「射程内に攻撃できる対象がいないので敵の方へ移動してしまったが、特殊移動や【早足】で元のエリアに戻る」 死にぞこないやマッハペンギンの諸君には、思う存分味方本陣を蹂躙してほしい。 Q7.『愚か』や『堅実』のキャラクターは[悪名]を持っているPCがいたら必ず攻撃しなければならないのか。 A7.そんな制限はない。 [悪名]の効果はあくまで「攻撃の際、[悪名]を持っている対象を選択する」であり、攻撃制限の内容を書き換えるだけである。 よって、以下のような行動をとることは可能である。 ・「射程外にいる[悪名]もちを無視して、射程内にいる攻撃可能な対象を移動する」 ・「射程内に[悪名]もちがいるが、攻撃せず支援スキルを使用する」 Q8.モンスターから修得したスキルは必ず《希望》を払わないと使用できないのか。 A8.「モンスタースキル」と「モンスターから修得したスキル」は別である。 「[[モンスタースキル]]」は「クラススキル」「[[アドバンススキル]]」「[[ジョブスキル]]」と同様に、スキルのジャンルである。 ※モンスターデータに(モ)と書いてある。 モンスタースキルでない場合、スキルの説明に《希望》消費と書かれていなければ追加で《希望》を払う必要はない。 一部モンスターPCならば、《希望》不要で使用可能なモンスタースキルもある。 Q9.【先制射撃】【電撃作戦】【不意打ち】と作戦判定は、どの順番で発動するのか。 A9.【先制射撃】⇒作戦判定⇒【不意打ち】⇒【電撃作戦】の順となる。 作戦判定に割り込む【先制射撃】が一番最初となる。次が作戦判定なのは問題ないとして、 割込みの【不意打ち】が補助の【電撃作戦】より先に発動する。 よって、【電撃作戦】で一か所に集めて[大砲]で【先制射撃】なんてことは出来ない。 Q10.[時計]は戦闘中に使用できるか。 A10.迷宮フェイズに発生した戦闘なら使用できる。 公式FAQにも記載されているが、再掲する。 Q.[時計]について 生活アイテムの[時計]の効果に、「迷宮フェイズに支援行動を行ったとき」とありますが、戦闘時にも使用できるのでしょうか? A.迷宮フェイズに発生した戦闘中になら使用可能です。 迷宮フェイズ以外で発生した戦闘、つまり王国フェイズに{闘技場}を使用した場合などの場合は使用できない。 Q11.戦闘開始時の初期配置時や、【迷核変動】で既にキャラクターのいるエリアに{決闘場}を置いた場合、どうなるのか。 Q11.初期配置は侵入とは見なさないので影響ない。既にいる場合も侵入していないので影響ない。 {決闘場}は「両軍とも1人以上そのエリアに侵入できない」効果であり、侵入とは他のエリアからそのエリアに移動することをいう。 侵入しないのなら{決闘場}は何の意味もない。 Q12.スキルの効果はいつまで続くのか。 A12.スキルに書いていなければ、サイクル中持続する。公式twitter回答より、「~組み合わせて使用する」という記述のスキルの場合、組み合わせた○○が終わるまでが効果時間となる。 「~と組み合わせて」のスキルは、組み合わせた行動が終了すると効果が終わる。そのため「攻撃と組み合わせて」の【範囲攻撃】や 【音断ちの剣】は【修羅】での再行動時に効果がない。 Q13.【二刀流】で効果が2倍になるのはどんなスキルか。 A13.すべての武器の威力を増やすスキルは【二刀流】で効果が2倍になる。 【二刀流】は「使用していない武器の威力をダメージに加える」スキルである。 そのため、すべての武器の威力を上げるスキルであれば、結果的に効果が2倍になる。 直接ダメージを上げる【特攻】や【責め苦】は武器の威力が変わらないため、【二刀流】では2倍にならない。 また、使用した武器の威力を上げるスキルでは二刀目の「使用していない武器」の威力が上がらないため2倍にならない。 とういわけで【二刀流】スキーの皆さんは【兵戈】【突撃】【屈強】【二刀流】[籠手]に【合体攻撃】もらって 決め技に【音断ちの剣】するのがいいという結果になる。 すべての武器の威力が上がる効果リスト(モンスタースキルは省略) ・スキル:【疾風怒濤】【兵戈】【突撃】【零距離射撃】【合体攻撃】【屈強】 ・アイテム:[籠手] ・施設:{大帝の剣} 使用した武器の威力が上がる効果リスト(モンスタースキルは省略) ・スキル:【武勲】【音断ちの剣】【撃墜領域】 ・スキル:【封印解除】【迷宮解析】【竜道】【発明品】【希望の照星】【射手】【仕事の鬼】 ・アイテム:[大剣][徹甲弾][まわし][獣の毛皮][邪眼][滅ぼす者][蒸気甲冑][聖痕][衛星帯][大弓] ・施設:{騎士団} ダメージが上がる効果リスト(モンスタースキルは省略) ・スキル:【特攻】【喝采の一撃】【異端審問】【責め苦】【二刀流】【怪物学】 ・施設:{厩} ・その他:《敵意》《希望》によるダメージ追加 Q14.【二刀流】で二刀目に[爆弾]や[大砲][お弁当]を選択した場合、消費されるのか。 A14.消費されない。 【二刀流】の効果は「使用していない武器を選択し、その武器の威力をダメージに追加し、 更にその武器の命中した時の効果を対象に与える」である。 「一度使うとこのアイテムはなくなる」は使用した時の効果であり、【二刀流】では選択しただけで使用していないため発生しない。 「命中すると、そのエリアにいるキャラクター全員に威力と等しいダメージを与える」は命中した時の効果であり、発生する。 [爆弾][大砲][喇叭銃]のエリア攻撃能力、[鉄砲][石弓]の誤射能力、[戦鎚]の【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無視能力も同様である。 [ダガー]の絶対成功強化能力は「命中するときの効果」、[チェインソード][貪る者][まわし]などは「ダメージを与えた時の効果」、 [貫く者]の【外皮】【ヨロイ】無視能力は「この武器を使用した時の効果」であり【二刀流】では発生しない。 もし二刀目に選択した[爆弾]を「消費される」と裁定した場合、二刀目のアイテムも使用したことになり、痛打表での武器lv上昇や 二刀目に[科学調味料]を使用しての回復効果などが発動してしまい、余計に都合が悪い。 Q15.モンスターの【二刀流】は素の威力を使用できないのか。 A15.使用できる。 モンスターの威力は別に素手ではない。新迷宮p42の「攻撃と星の欠片」に以下の記述がある。 モンスターは、攻撃を行うとき、武器の代わりに射程と威力のデータを使用する。 この数値は、そのモンスターの標準的な装備を付けた状態を表している。 つまり、ダイナマイト騎士団は素手のほうが[戦斧]より強いのではなく、最初からもっといい武器を持っているのである。 当然これを一刀目(射程2以上は射撃武器になり一刀目不可になるが)でも二刀目でも使用可能である。 他にも猟奇戦役記載の[[シナリオ]]にも[乗騎][盾][戦斧]もちのダイナマイト騎士団が【二刀流】を使用する記述がある。 Q16.同一対象に複数のキャラクターが【かばう】した場合、どうなるのか。 A16.すべて発動するが、最初に「解決した」キャラクターがダメージを受ける。ダメージ軽減効果は最初のキャラクターの1回分のみ発動する。エリア移動効果は全て発生する。 ポイントは【かばう】が「ダメージの対象を書き換える単体対象」スキルだということ。 わかりにくいが、以下の2点を押さえておけば理解の助けになる。 ・割り込みの行動は「何かの処理」に割り込んで発動し、「何かの処理」より先に処理する。 ・割り込みによって発生した処理も「何かの処理」である。 例:本陣の国王がダメージを受けたため、前衛にいた騎士Aと騎士B(全員2LV)がどちらも国王に対して【かばう】を使用した場合。 1.ダメージ処理発生(対象:国王) 2.1のダメージに騎士Aが【かばう】使用 3.1のダメージに騎士Bが【かばう】使用 4.これ以上1に割り込む宣言がないので解決。2と3はどちらも割り込みかつLVも同じなので好きな順に処理可能。 ここでは騎士Bが先に処理することにした。 5.騎士Bの【かばう】解決。1のダメージの対象が(対象:国王)から(対象:騎士B)に書き換わる。エリア移動とダメージ減少も発生。 6.騎士Aの【かばう】解決。この時点で国王を対象としたダメージは存在しないため、ダメージの対象書き換え効果とダメージ減少効果は 不発。対象はあくまで国王で存在するので、エリア移動効果は発動。 7.1のダメージ解決。騎士Bにダメージ。 Q17.【星のこえ】は星術スキルとしても扱うが、星術スキルグループ修得可能なジョブなら誰でも修得できるのか。 A17.修得できない。 「星術として扱う」のは【星のこえ】の効果であり、この効果は【星のこえ】を修得して初めて発動する。 修得前の段階では単なるジョブスキルであるため、怠け者だろうと{ギルド:星術}を使ってあろうと修得できない。 そうそう簡単にジョブスキルを修得できるわけではないのだ。 Q18.{蝕}のエリアに【飛行】もちのモンスターがいた場合、[鉄砲]で攻撃できるか。 A18.攻撃できない。 {蝕}は「射撃武器で攻撃できなくなる」[[トラップ]]であり、攻撃側の行動を封じるトラップである。 攻撃される側が{蝕}の効果を無視できようと、射撃武器で攻撃できないことは変わらない。 [鉄砲]もったキンギョに{蝕}ごしに狙い撃ちされても、こちらからは撃てないのだ。【飛行】恐るべし。 {蝕}と【飛行】の相互関係表 項番 状況 攻撃者のエリア 途中のエリア 攻撃対象のエリア 射撃可否 1-1 どちらも【飛行】なし - - - ○ 1-2 - - {蝕} × 1-3 {蝕} - - × 1-4 - {蝕} - × 2-1 攻撃側が【飛行】 - - - ○ 2-2 - - {蝕} ○ 2-3 {蝕} - - ○ 2-4 - {蝕} - ○ 3-1 攻撃対象が【飛行】 - - - ○ 3-2 - - {蝕} × 3-3 {蝕} - - × 3-4 - {蝕} - × 4-1 どちらも【飛行】 - - - ○ 4-2 - - {蝕} ○ 4-3 {蝕} - - ○ 4-4 - {蝕} - ○ Q19.【速攻】と【機械仕掛け】両方持っている場合、【速攻】で命中させたら威力1/2にせずにすみますか。 A19.【速攻】で自動命中させても【機械仕掛け】も必ず使用するため威力1/2になる。 【速攻】は「同一エリアかつ自分より《回避》が低い相手のみに自動命中にできる」と任意使用なのに対し、 【機械仕掛け】は「攻撃に組み合わせて使用する。自動命中する」と断定系であるため、強制的に使用される。 そのため【速攻】で自動命中にしていても、その後で【機械仕掛け】を使用して威力1/2にしなくてはならない。 【速攻】や【機械仕掛け】が「命中判定の代わりに自動命中」という記述なら 「もう交換する命中判定がなくなっちゃったから使用できないね」と言えたのだが。 Q20.【抗魔式】を【分析】するとき、【抗魔式】が成功するか見てから【分析】できるか。 A20.出来ない。 割込みスキルは「他の行動の前に割り込む」スキルである。 【分析】で【抗魔式】を妨害したいなら、【抗魔式】の解決前に割り込まなくてはならない。 判定のダイス振ってしまったら既に【抗魔式】の解決に入っているため、割り込むチャンスはない。 同様に、判定に《希望》を何点消費するか見てから【分析】を宣言することも出来ないし、 【抗魔式】の判定に[魔道書]を使うと聞いてから【分析】することも出来ない。 (あらかじめ計画行動で仕込んで置いた[魔道書]の効果を使用するのは行動ではなく、 【抗魔式】の判定に[魔道書]を使用する時点で既に【抗魔式】の解決に入っている。) だからといって【分析】を使うか確認せずにさっさとダイスを振り、「宣言遅いよ、もうダイス振っちゃったから無理ね」 なんていうとリアルファイトになる。気をつけよう。 Q21.{農地}はLV1を3つ建てると〔生活〕+3できるのか。 A21.出来ない。 新王国P101の「施設の対象」に「同一対象に同種施設の効果は累積しない」とあるので、 王国対象の{農地}をいくつ作っても効果があるのは1つだけである。 同様に{倉庫}LV1を3つ作っても、有効な{倉庫}は1つだけなので保管できる素材は1種類だけである。 素直に施設LVを上げよう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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