約 957,591 件
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/106.html
黒ごま 千鳥子(くろごま ちどりこ) 名前 黒ごま 千鳥子(通称:黒ごま) 性別 女 年齢 16歳 身長 169㎝ 性格 冷静沈着 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 黒髪黒目 センターわけの二つくくり いつもむすっとした表情 スカートから短パンはみ出てるタイプ ジャージっ子 おしゃれに敏感なお年頃なのでジャージの色や着方を変えてあげてください! (うちのこ画) 左 親:栴田きのこ
https://w.atwiki.jp/altair_trpg/pages/182.html
モンスターの作成 モンスターの能力は次の計算を基準にして求められる。すべて切り上げ。0以下のばあいも最低1とする。 近接攻撃力=体力、または俊敏+職業レベル 射出攻撃力=鋭覚+職業レベル 俊敏防御力=(俊敏+職業レベル+装甲)/2 鋭覚防御力=(鋭覚+職業レベル+装甲)/2 警 戒=(鋭覚+職業レベル)/2 体 術=(俊敏+職業レベル)/2 呪術抵抗力=(知恵+職業レベル)/2 コア基本値=総合的な能力を判断して、不足しないだけのコア基本値を設定する。 生 命 力=体力+職業レベル+3+コア基本値 モンスターの能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の基準は人間である。人間と比較しての能力値を設定している。 モンスターの知恵はほとんどが0か1である。野性動物はすべて0である。 職業レベルと表記されているのは、能力値以外にその行動がどのくらい得意であるかを表している。モンスターには職業の概念はないが、PCのルールに準拠して名称を同じにしている。モンスターデータに職業レベルが記述されていないのは、プレイにおいては必要がないためである。職業レベルはモンスターの作成における調整であり、マスターが必要とするだけの数値を自由に決めることができる。 機械レベルと記されている項目は、そのモンスターが機械化しているばあいに習得している能力を記載してある。機械レベルとコア基本値から求められる。 コア基本値1につき、特殊能力の習得ポイントを1点得る。〈呪術〉、もしくは《機械能力》をⅠレベルで習得するのに1点、ⅠレベルからⅡレベルへは2点、ⅡレベルからⅢレベルへは3点の習得ポイントを消費する。 特殊能力の習得ポイント=コア基本値×機械レベル 例 機械レベル1で、コア基本値3のモンスターは特殊能力の習得ポイントを3点得る。 機械レベル3で、コア基本値4のモンスターは特殊能力の習得ポイントを12点得る。 機械化によって習得した能力によって、他の能力の値が変化するばあいがある。そのばあいはその都度、数値を変更する。 モンスターデータ 能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の左の数値は能力値、「/」の右側の数字は能力値に対応する職業レベルを表している。 ゴブリン 鋭覚3/ 1 俊敏3/ 0 知恵1/ 1 体力2/ 2 コア3 生命力10 移動力5 近接攻撃力 4 射出攻撃力 2 俊敏防御力 2 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 1 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/ダメージ4d 射出攻撃 短弓/ダメージ3d・射距離5 装甲:1(固い皮膚) 特殊能力:〈勢いⅠ〉 性格:邪悪、好奇心が強い、騒がしい、自分が一番だと思っている、おバカ。 戦術:敵が自分に気づいていないばあい、まず短弓で射出攻撃を仕掛けてくる。近接攻撃をするばあい、できるだけ同じマスに集結し、一人ずつを撃破しようと試みる。自分たちが不利な状況に追い込まれても、逃亡せずに戦いつづける。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅱ》 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《本人ミサイル Ⅲ》 巨大スネーク 鋭覚4/2 俊敏3/2 知恵0/0 体力2/0 コア3 生命力3 移動力3 近接攻撃力 5(俊敏+職業レベル) 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1(最低値) 警戒3 体術3 近接攻撃 食いつき/ダメージ4d(毒の特殊効果あり) 特殊能力: 〈毒 Ⅰ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。解毒するまでこの効果は続く。 〈飛びつき Ⅰ〉 性格:野性 戦術:素早く目標に近づき、しなやかに攻撃を仕掛けてくる。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅲ》〈毒 Ⅱ〉 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈毒 Ⅱ〉《本人ミサイルⅢ》 〈毒 Ⅱ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は2。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-2dをする。解毒するまでこの効果は続く。 ゾンビ 鋭覚0/0 俊敏0/0 知恵0/0 体力3/2 コア3 生命力6 移動力1 近接攻撃力 3 俊敏防御力 1 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 2 警戒1 体術1 近接攻撃 噛みつき/ダメージ3d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈抱きつき Ⅰ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度1を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-2dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定は抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。 性格:飢え、絶望。 戦術:ゆっくりとした前進だが、確実に目標を追い詰める。まず抱きつきを試みて、それが成功すれば以降、死亡するまで噛みつきを続ける。残った死体は残らず胃袋に収める。ただし、機械人間や機械化した部分は食べ残しとなる。 機械レベル3:《ローラー Ⅱ》〈抱きつき Ⅲ〉《短距離ミサイル Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。成功すれば、自由に行動することができる。 スケルトン 鋭覚1/0 俊敏3/2 知恵1/0 体力3/2 コア3 生命力11 移動力4 近接攻撃力 5 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 1 警戒1 体術3 近接攻撃 剣/ダメージ4d 性格:邪悪 戦術:〈乱斬り Ⅰ〉により複数回攻撃をする。 装甲:1(古びた固い革鎧) 特殊能力: 〈隙狙い Ⅰ〉 〈骨 Ⅲ〉 体は骨格だけで形成されているため、中身が無いため向こうが見えるスカスカの状態である。射出攻撃は体をすり抜けてしまうため、射出攻撃による効果を無視することができる。 機械レベル3:《機械近接兵器 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅲ》 グール 鋭覚4/2 俊敏4/1 知恵1/2 体力3/3 コア4 生命力12 移動力5 近接攻撃力 6 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 2 警戒3 体術3 近接攻撃 手の爪/ダメージ4d(毒) 〈毒 Ⅰ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 性格:邪悪、慎重、陰湿、絶望、疑い深い。 戦術:グールは警戒により、暗い場所に身を潜め、犠牲者の背後を狙って近接攻撃を仕掛けてくる。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:〈毒 Ⅲ〉《敏捷強化 Ⅲ》〈乱斬り Ⅰ〉 〈毒 Ⅲ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は3。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-3dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 オーク 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力5/3 コア3 生命力14 移動力4 近接攻撃力 8 射出攻撃力 3 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術3 近接攻撃 棍棒/ダメージ6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈勢い Ⅰ〉 〈やり返し Ⅲ〉 近接攻撃によってダメージを受けたばあい、即座に追加の近接攻撃をすることができる。サブアクションとして行動する。攻撃力は半分になる。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:自分の近くにいる奴に攻撃する。特に、自分よりも弱そうな奴(体が小さい、女子供など)に狙いを付ける。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《怪力 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》〈勢い Ⅱ〉 オーガ 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力6/3 コア4 生命力16 移動力3 近接攻撃力 9 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:敵が一人のばあいは攻撃力6で近接攻撃する。敵が二人以上のばあいは〈薙ぎ倒し〉を使う。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《怪力 Ⅱ》〈乱斬り Ⅱ〉 ベア 鋭覚4/2 俊敏2/3 知恵0/0 体力7/4 コア5 生命力19 移動力4 近接攻撃力 11 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1 警戒3 体術3 近接攻撃 爪/3d 噛みつき/5d 特殊能力: 〈二段攻撃 Ⅲ〉 近接攻撃は、1回の難易度ロールで、2回の攻撃が成功したことになる。防御側は、1回の難易度ロールで分割判定などにより、複数回防御をしなければならない。 〈抱きつき Ⅱ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度2を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-4dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 〈飛びつき Ⅲ〉 性格:野性 戦術:自分の視界に入った一番注意を引く敵(直感)に向かって直進する。爪によって攻撃し、すぐに〈抱きつき〉によって行動の自由を奪い、頭から齧りつく。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅲ》〈抱きつき Ⅲ〉《怪力 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅱ》《バーニア Ⅰ》《感知強化 Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 ミノタウロス 鋭覚2/0 俊敏2/0 知恵2/2 体力8/4 コア5 生命力22 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒1 体術1 近接攻撃 巨大な斧/8d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 〈後退 Ⅰ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+1マスする。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》〈薙ぎ倒し Ⅲ〉〈後退 Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》〈死活/叫び Ⅱ〉〈死活/怒り Ⅰ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈後退 Ⅱ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+2マスする。 トロル 鋭覚2/0 俊敏1/2 知恵1/0 体力8/4 コア5 生命力20 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒1 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈トロルの再生 Ⅰ〉 毎ラウンド、準備フェイズに2dの生命力を回復する。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《トロルの再生 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》《中距離ミサイル Ⅱ》《バーニア Ⅱ》《エネルギータンク Ⅰ》 〈トロルの再生 Ⅱ〉 毎ラウンド、準備フェイズに4dの生命力を回復する。 サラマンダー 鋭覚2/2 俊敏6/2 知恵2/3 体力8/4 コア6 生命力21 移動力5 近接攻撃力 12 射出攻撃力 4 俊敏防御力 4 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒2 体術4 近接攻撃 炎の槍/6d 射出攻撃 炎の槍/5d 射程は2マス以内 サブアクションで、体から新たな槍を作り出すことができる。 特殊能力 〈炎の祝宴 Ⅰ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度1を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい3dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅰ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が1回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が2回復する。 機械レベル3:〈炎の祝宴 Ⅲ〉〈同族の炎 Ⅲ〉《怪力 Ⅲ》《ローラー Ⅰ》《本人ミサイル Ⅲ》 〈炎の祝宴 Ⅲ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度3を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい9dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅲ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が3回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が6回復する。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/91.html
ちか(ちか) 名前 ちか 性別 女 年齢 16歳 身長 160cmくらい 性格 しっかり者。天真爛漫! コラボ 可 着せ替え 可(可愛い服着せてやってください^^) その他設定 頭のリボンはトレードマーク。 かわいいモノが大好き。 スカート派だけど、ズボンも穿きます。 ヒールの低いパンプスを好んで履きます。 兄と弟がいます。男兄弟の中で育ったので、小さい事では泣きません。 (うちのこ画) 描き主のお名前:saya.
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/263.html
神鳴(かんな) 名前 神鳴 性別 女 年齢 16 身長 155 性格 飾り気のない感じで平凡 あまり積極的ではないけれどいざとなるとなんでもやっちゃう 人は嫌いになれなくて人を信じている 鈍感 力が強い コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 巫女さんやってたり陰陽師でもあったりそんな感じ 普段は高校生やってます 風巳と幼馴染で両想い一方通行 ナチュラルに夫婦、自覚なし クラスにいると目立たないけど可愛いタイプ (うちのこ画) 描き主のお名前
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/186.html
名前 6(セイ) 性別 男 年齢 20歳 身長 182cm 性格 無気力 コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 ロボットというかアンドロイドというかそんな感じです。 会話は基本単語で全て済ませます。 兎が世界で一番可愛い生き物だと公言してはばからなかったり、 時折お馬鹿な一面を見せたりもします 色々趣味に偏ってますが、よろしくお願いします! (うちのこ画) 描き主のお名前 朝丸
https://w.atwiki.jp/shabe/pages/9.html
#blognavi うちの飼い犬初公開 カテゴリ [犬] - trackback- 2006年04月15日 09 33 26 やっぱりカンガルーみたい(>▽<;; アセアセ -- minacat (2006-04-17 14 01 34) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/208.html
たると(たると) 名前 たると 性別 男 年齢 24くらい 身長 175くらい 性格 わがまま、純粋(単純)、子どもっぽい、いざというときは頼れる兄貴。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 ○外見 黄色の髪、黄色の目、そしてトレードマークの二本のヘアピンをしてます。 ○その他 パティシエで甘いものが大好き。 仕事中にもつまみ食いをして怒られたりします。 どんなところでも甘いものがあれば出張して行きます。 (うちのこ画) 笹間
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/293.html
ブレゴ(ぶれご) 名前 ブレゴ 性別 男 年齢 36 身長 172 性格 天然でお茶目。 面倒見が良く、基本的に優しいのだが、 店商売をしている都合上、 お金・年齢制限に対しては厳しいという一面を持つ。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 OVERED 20 という店(20禁/酒・タバコ・エロ本を扱う店)の店主。 ツケでお願い! が通る店だが、あまりツケすぎると後が怖い。 創作漫画「OVERED 20」では、主人公と最初に出会い、 色々と世話を焼いている。 (うちのこ画) 描き主の名前 smoke
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/98.html
名前 ラバノル 性別 男 年齢 ???才/三桁らしい 身長 169cm 性格 わりとおとなしい コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 バラ色の人生になりたくて バラばかりたべてる悪魔 刺青のトゲの部分を触ると ホントにトゲが刺さる トゲを刺された人は トゲのぬけるまでの間は バラを食べることが可能になる (うちのこ画) 描き主のお名前 みづゑ
https://w.atwiki.jp/utinoko/pages/85.html
アルカネット・ナチュチャ(あるかねっと・なちゅちゃ) 名前 アルカネット・ナチュチャ 性別 女 年齢 15歳 身長 156cm 性格 直情的で感情が表に出やすい、短気だが根は優しい コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 少数民族「サンロティア」族の末裔で 22の守護聖のうちの「力」の守護聖 天照術と呼ばれる天候・植物などのあらゆる自然を操る力とモンスターを仲良くする力を持つ 自然信仰が強いため、自然をこよなく愛し、傷つけるものには容赦はしない。 描き主のお名前 oyuri