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ガーディ No.058 タイプ:[[ほのお]] 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 隠特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 70 45 70 50 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ポニータよりは若干遅いが 威嚇のおかげで相手の攻撃力を下げ、更に鬼火を使えば いい物理受けになってくれる。特にストライクやニューラには最適 また攻撃と特攻の値が同じなので二刀流もすることが可能。 ただ神速とソーラービームを覚えないのが痛い。 ガーディ基本型 こらきし型 物理受け型 特殊型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:いかく 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、もくたん、こだわりハチマキ、オレンのみ等 努力値:攻撃196 素早さ196orHP236 確定技:フレアドライブ 選択技:オーバーヒート/おんがえしorすてみタックル/インファイト/ワイルドボルト/かみくだく/こうそくいどう/おにび/にほんばれ 高速移動をするなら努力値はHPに。無振りでもニューラ抜き。 ポニータとの違いは威嚇での物理耐久とインファイト、噛み砕く辺り。 威嚇入れてもストライクはテクニシャンつばめがえしで無振りだと確定2、HP振りでも高乱数2なので注意。虫技読みで出せないと流すこともできなくなる事態に。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり 持ち物:チイラのみ 努力値:攻撃196 HP236 技:きしかいせい/こらえる/こうそくいどう/フレアドライブorほのおのキバ 開始速攻で、抜かれる相手なら高速移動。これかなり重要。 後は攻撃技で様子を見ながらこらきし。 高速一回積めば無振りでもニューラを抜ける。こらえてチイラを発動させ、 脅威の素早さ 攻撃力で一気に大逆転を狙える。使ってみたけど、普通に強い。 物理受け型 特性:いかく 性格:ずぶとい 持ち物:きのみジュースorオレンのみ 努力値:HP236 防御236 確定技:だいもんじ/おにび 選択技:めざめるパワー(地面or岩)/にほんばれ/あさのひざし 防御特化するとストライクのテクニシャンつばめがえしを2発耐えるようになる。 威嚇無しの物理耐久は低いので鬼火で牽制しよう。 ポニータ等の炎はめざパがあれば狩れるが、無いとこちらは等倍取れないので逆に狩られるかも。 日本晴れ状態だと水軽減、文字の威力強化、日差しの回復量上昇を狙える。 特殊型(ダブル) 特性:いかく 性格:ひかえめ 持ち物:きのみジュース 努力値:HP236 特攻196 技:ねっぷう/めざめるパワー(地or岩)/てだすけorしんぴのまもり/まもる 相方:ユキカブリ 仮想敵はニューラ、ストライク、ユキカブリ 霰パとこの指トリパには有利、雨パでもユキカブリがいれば戦えるはず 猫騙しからのトリパには弱いので後続で対策しないとフルボッコの可能性有り 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ガーディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 6 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 14 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 17 てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 25 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 39 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 45 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 48 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × あさのひざし - - ノーマル 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ウインディ ネタポケまとめWiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ
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オドシシ No.234 タイプ:[[ノーマル]] 特性:おみとおし/いかく 夢特性:そうしょく 入手可能ソフト:コロシアム/E/PPt/HGSS/PW/BW おもさ:71.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) クリスマス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オドシシ 73 95 62 85 65 85 デリバード 45 55 45 65 45 75 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第五世代において鹿仲間のシキジカ・メブキジカが登場。さてどうなることやら… ↑ダブルとかで一緒に出してやろうぜ! ↑↑夢特性はそうしょく、ノーマルタイプも共通……なんだ、メブキジカは後付進化組だったのか ↑スキルスワップ持ちのそうしょくオドシシ手に入ったからダブルやトリプルで水/地面と組ませて弱点をカバーという事をしたくなった ↑自分も手に入れやしたが、ハイリンク厳選のめんどくささが異常だから繁殖できるキリンの方が手軽にできていいなー。オドシシの場合、通常特性とそうしょくの効能が同程度ってのもあるし・・・ ↑BW2の教え技で覚えるようになったよ。 こいつのやつあたりは強力だw ↑同意。ファクトリーのオドシシってやけに強い気がする。 ↑↑素早さ種族値85からのやつあたりは強いだろw ↑素早さは関係なくないか? ↑一応某バトレボ実況者の言葉が元ネタだな 獅子脅し 脅獅子 ↑厳密には『鹿威し』。これで『ししおどし』と読む。 明らかにシカがモチーフなジョウトのポケモンの癖に、キキョウシティには出現しない。 「神の使い」も1歩町の外へ出れば「農作物を荒らす害獣」だからだろうか・・・ ギガインパクトは覚えるのに、破壊光線は覚える事の出来ない珍しいポケモン。 ↑調べてみたらこいつだけだった。逆は結構いるのに…。 ↑、↑↑BWでアリとアリクイ、青い男と赤い男と結構仲間は増えたみたいだぞ こいつのNNを「せんとくん」にしてるのは俺だけでいい。 こわいかお覚えて欲しかった…。 ↑よう俺 ↑↑俺は「ぬるぼう」にした。 ↑↑↑「シシガミ」なんだが… メブキジカのほうがあうかもな… トリックやすりかえを覚えそうなのに覚えてくれない。残念だ・・・(おみとおし的な意味で) ↑ジュペッタ「俺はトリックを使えるんだぜ。同じ泥棒要員として、俺の方が一歩勝ったな。」 HGSSでは驚異のメガホーンをタマゴから覚えちゃうみたいです。 ↑ギャロップ「君とはウマが合いそうだ、ダブルバトルでコンビ組もうぜ。」 ↑馬鹿コンビかwそして誰がウマいこと言えと。 ↑お前もウマいこと言ってんじゃねーよwww まったくシカたない奴らだな。 ↑この流れに吹いたwww ↑全くだ、キリンリキが怒ってるぞ。こんな流れにしたらキリンがないってな。 ↑たシカにキリが無いかもな。でもそこまでシカらなくても良いと思うぞ。 シカしこういうのってなかなかウマく出来ないもんだな。むずカシい。 ↑むずカシい? もっとシッカりしたらどうだ?シカとしちゃうぞ。 ↑全 シカしお前らホーンとにウマいこと言うなwwwどウシたらそんなにウマいことでキンだ? そこまで突破力のあるわけでもなく、突破力のないわけでもなく 耐久力があるわけでもなく、耐久力がないわけでもなく 速いわけでもなければ、遅いわけでもないが サポートできるといったらそこまでできるというわけでもなく、だからといってできないわけでもなく サブウェポンもそこまでないが、貧弱というわけでもなく 人気があるかといわれたら絶妙で、忘れられてると言われたらそうでもなく、別に地味でもないポケモン。 なんだコイツ。 ↑ゴルダック乙。てかこいつは忘れがち寄りなポケモンじゃないか・・・? ↑ハンテールサクラビスはもはやネタとして定着。ネオラント・オーベム・ネンドールは忘れがちなポケモンって言われると思い出す。 しかしこいつはBW2、XYと続けてハブられ、ゲーフリにすら忘れられてる感がある。 いちばん! オドアルド!(ポケスタ金銀ウルトラカップにて) NNのセンスの良さに脱帽したのは俺だけではないはず。 ↑ポケスタ金銀のエリートトレーナーの事ですね。わかります。 ↑↑キュベレーとか、オズボットとかもなかなか。 思わずパクリたくなるような良さがあるよね ↑↑↑懐かしすぎてワロタwww うろ覚えだがリッパーとかナンシーとかニョボンドとかもいたよな? コロシアム・XD共に敵のNPCの威嚇PTに必ずと言って良いほど登場する 苦戦させられた人は多いんじゃなかろうか? オドシシ催眠型 なりきってずっとオドのターン型 タワー型 物理耐久型 おどしシ型 天候は我にあり型 重力催眠型 キョウ型 ウザシシ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 催眠型 特性:おみとおし 性格:素早さ↓ 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズ/たべのこしorオボンのみ/メンタルハーブ/こうこうのしっぽ 確定技:さいみんじゅつ/ほえる 技:でんじは/どくどく/リフレクター/ひかりのかべ 催眠をばら撒くついでに、相手の持ち物もお見通し。 結構使えるんじゃないかと思うが、本家は机上論禁止なので。 眠らせるだけなら先制広角催眠2発のほうが期待値が高いが、交代技と合わせるなら後攻催眠のほうが有用。 なりきってずっとオドのターン型 特性:いかく 性格:素早さ↑ 努力値:素早さとHPに252、攻撃に6 持ち物:たべのこし 技:なりきり でんじは あやしいひかり ふみつけorしねんのずつき 基本的にダブル推薦。「てんのめぐみ」をなりきって、トゲキッスやノコッチと共に相手をイライラさせる戦法。 はい、ネタです。ごめんなさい。 ↑なんかエンテイのものまねフレアドライブ型みたい 相方をヌケニンにして、不思議な守りになりきるのはダメかな? って、型を読めって話ですか、そうですか。 ↑ふしぎなまもりはトレースじゃないと移せないと何度(ry ずつきを覚えた。わずかながらふみつけより威力高い 本家のブーピッグのところにこれと似た型があるが、 なりきりの部分を詰めればガチにイケそうじゃないか? タワー型 特性:いかくorおみとおし 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ255 持ち物:ヨプのみ 技:さいみんじゅつ あやしいひかり やつあたり しねんのずつき タワーで出会い、こいつのタワークオリティに泣かされた人は少なくないはず。 ↑こいつの持ち物はひかりのこなだったはず。通常の状態でサイコキネシス外れてやられたorz バトルタワーの特性はランダムだと何度(ry ↑俺が見たときは催眠術じゃなくて電磁波だった。この型と別個体の粉持ちがいるのかも ↑↑こいつ結構早い段階で現れるから厄介。あと俺も電磁波粉持ちだった。 それより八つ当たりの威力パネェ。なつき度がわかり次第追加か? とりあえず技追加。 猿のインファイト耐えてそのまま潰されて焦った。 ファクトリーではさいみんじゅつ→でんじはになっている模様。 沢村グライフォレトスがこいつ一匹に沈められた時は笑うしかなかったw 物理耐久型 特性:いかく 性格:防御↑特攻↓ 努力値:防御とHPに252、攻撃or特防に6 持ち物:たべのこしとかオボンとかカゴ 技:確定:リフレクター 電磁波or催眠術 選択:かみつくorふみつけ 妖しい光 うらみ かなしばり 自己暗示 ねむるなど アーボックに出来るならオドシシでも出来るだろ! 威嚇+リフレクターで性格補正無しの玉持ちゴウカザルのインファイト確定3 同条件で意地っ張りガブリアスの逆鱗4~5発 威嚇無いとあんま硬くないから相手が交換してきたら壁張って逃げるのが吉 以上机上論 ↑なんだかんだいって壁無しでも特化すると威嚇込みで結構硬くなるよ でんじは ふみつけ あやしいひかり みがわり @たべのこしで使ってるけど電磁波から次ターン以降嵌めやすいし ふみつけはゴーストに効かないもののタイプ一致なのもあってアーボックより威力が高くて倒しやすいし ↑物防特化、威嚇込みで攻撃特化のバシャーモの馬鹿力を耐えた。普通にネタじゃない気がする。あと、威嚇+両面壁貼りが出来るのはこいつだけ。威嚇ゆえの出しやすさを活かせるのでかなり使える。 この型本家にも出来たみたい。どうしようか? ↑向こうに「祝!ネタwikiから昇格!」と書いてこっちのは記念に残しとこう。 おどしシ型 技:おんがえし/どろぼう/しねんのずつき/シャドーボール 「し」か「シ」ではじまる技があったら「おどしし」や「おどシシ」にできたのに ちなみにこの型の作者である自分はじラあチやまなふいなどの人とは関係ないです ↑つ「わざマシン83 しぜんのめぐみ」 天候は我にあり型 特性:いかく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:ヨプのみorしめったいわorあついいわ 技:確定:かみなり/あまごい/ソーラービーム/にほんばれ オドシシ「波動を司る犬がいるなら・・俺は天候を司る鹿になってやる」 そのまんまパーティにスターミーとかブーバーンとか入れてもいいかもしれない 重力催眠型 特性:威嚇orお見通し(好きな特性でok) 性格:臆病or陽気 努力値:素早さ252 残り耐久or攻撃or特攻 持ち物:気合いの襷or広角レンズ(その他、使えそうな持ち物でok) 確定技:じゅうりょく/さいみんじゅつ オドシシより遅い相手を狙って、じゅうりょく → さいみんじゅつ で一匹無力化! キョウ型 特性:おみとおし 性格:耐久↑ 努力値:耐久振り。 持ち物:ヒメリのみ(旧ふしぎのきのみ) 確定技:どくどく/かげぶんしん/あやしいひかり/じしん 影の薄いオドシシさまだがポケモンスタジアム金銀では、 裏ジムリーダーの城のキョウの手持ちになっているのだ! まどわし ねむらせ どくを くらわせる のだ! ネタじゃねぇ……。 持ち物は「ひかりのこな」でいいじゃんって思うだろうが、 すでにモルフォンが持っているんだよ。 ウザシシ型 特性:いかく 性格: 努力値:HD 持ち物:カゴとか 確定技:スキルスワップ/ その他:しっぽをふる/ねむる/物理特殊技.. ダブル。 残念ながらいかく同士のスキスワはなにも起きずなのだが もうひとつ、登場でプラスの能力を発揮特性がありました。 ポリゴン2 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値:HD 持ち物: 確定技:物理特殊技 いかくパにこれを組み合わせる事で、毎ターン相手の攻撃を下げつつこちらの火力を上げられます。 一応どっちが上がっても良いように耐久のポリ2にしました。 大体ケースとしてはこれらを先発で出す。 ↓ オドシシがポリゴンにスキスワでポリゴン攻撃し、オドシシがダウルロードを貰う。 ↓ ポリゴンを他のいかくポケと交代して、そこに又オドシシがスキスワ。 ↓ オドシシがいかく,後続のいかく持ちがダウンロードを取り、ここで攻撃するのがセオリー。 オドシシも引き続きスキスワだが、緩急付けにポリゴンに再度交換もアリ。 オドシシはパーティ内での最速を薦めます。 オドシシのしっぽをふるで攻撃↑側にある程度操作することは可能。 ↑この技構成じゃあワタルに協力してもらわないと作れそうにないな 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 3 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 11 7 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 19 17 10 10 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 25 21 13 13 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 27 16 16 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 21 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 43 41 23 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 49 47 27 27 めいそう - - エスパー 変化 20 - 31 33 33 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 38 38 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - 43 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 - - 43 49 ふういん - - エスパー 変化 10 - - 49 53 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 53 55 さきどり - - ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 × ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 × × ○ どろあそび - - じめん 変化 15 × × ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 × × ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv. ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1196.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■型 いじっぱりorようきorわんぱく/HABSベース/いかく@ゴツゴツメットorオボンのみorこだわりハチマキ等 確定技:たきのぼり 優先技:じしん/りゅうのまい/ちょうはつ/でんじは/こおりのキバ/テラバースト 選択技:アイアンヘッド/アクアテール/ゆきなだれ テラスタイプは地飛鋼辺りが多めですなwww 現環境では積みAT型か物理受け型かは結構曖昧になりましたなwww 特性はほぼいかく、持ち物はゴツゴツメットが主流ですなwww ■考察 論者も大好きギャラドスですなwwwしかし異教徒は火力の振り方が甘いことが多々ありますなwww メガシンカもダイマックスもなくなりましたが、テラバーストにより高火力飛行技を放てますなwww 以前と比べると抜き性能よりサイクル性能の方が重視されていますがテラスタルで耐性を入れ替えつつ積むという芸当も可能ですなwww パワーウィップが没収されたことによりウォッシュヤトムなどで受けられるようになりましたなwww ただしその分だけ他のサブウエポンが入りやすくなっているので注意以外ありえないwww 初期環境からシーズン7までは40位近辺をうろうろしていましたが、シーズン8以降は60位付近と使用率が低下していますなwww しかしこれに伴ってか若干ハチマキやアクアテール、氷技、エッジ等どこかで見たような技や持ち物の採用率が上がっていますぞwww 基本は竜舞型と思って良いですが、火力に大きく割いた型が居ることは留意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地A252振り想定ですなwww ヤャラドス テラバースト飛もいかく込みで2耐えしますなwww こちらの持ち物なしストーンエッジがHB無振りギャラドスに低乱1であり、ゴツメダメ込みか帯以上なら確定で倒せますなwww ヤレベース テラバースト飛は超低乱3ですなwww ただし1.2倍ストーンエッジでHB無振りギャラドスに丁度確1であるため、鉢巻以外だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww 主要なテラス先に対しては他のウエポンで弱点突けますなwww ヤツノカイナ B振りならじしんは確3ですなwww そのためじしんに出すことも可能ではありますが返しのワイルドボルトで相討ちになりますなwww またワイルドボルトでの遂行の場合、地テラス切られた瞬間に終わるので注意ですなwww ヤジドラゴ B振り必須ですなwww H振りギャラは珠りゅうせいぐんで超高乱数1発ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤグレイブ アイアンヘッドはH振りで高乱2、B振りで超低乱2ですなwww 持ち物なしかみなりのキバか鉢巻きょけんとつげきでH振りギャラドスに確1ですなwww 偶発対面で威嚇が入ると、鉢巻かみなりのキバ以外では一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww なおアイアンヘッドがなければ鉢巻つららおとし2発で遂行すればやkですなwww ウォッシュヤトム/カットヤトム ウォッシュヤトムは水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷も半減ですぞwww 通常時ならボルトチェンジでも即死させられますが、地or飛テラスを切ったH振りギャラドスに対しては1.2倍以上の火力アイテムがないと確1に出来ませんなwww カットヤトムは飛等倍氷抜群以外はほぼ同じですが、状況次第ではリーフストームでの遂行も可能になりますぞwww ちなみに眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスに中乱1ですなwww ヤイラッシャ 積み技をゴミに出来ますなwww テラバースト飛は高乱3ですなwww 鉢巻いわなだれでもH4振りだけで耐えられるので基本的に遂行には最低2発以上要りますぞwww ヤリーヴァ こおりのキバはGF回復込み低乱2ですなwww ただしGFなし眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスにギリ確1であるため、GF未発動だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww ヤンダー エッジがあると無理ですなwww 耐久はギリギリですが、テラスを切られなければ問題なく遂行できますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■型 ■ダイジェット基本型 ようき/ASベース/いかくorじしんかじょう@いのちのたまorラムorソクノ等 確定技:たきのぼり/とびはねる 選択技:りゅうのまい/ちょうはつ/パワーウィップ/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ ■物理受け型 わんぱく/HBベース/いかく@カゴのみorゴツゴツメット等 確定技:たきのぼり/とびはねる 選択技:りゅうのまい/ねむる/ちょうはつ/パワーウィップ/でんじは ■考察 ダイマックス時の抜き性能が高く明確な対策をしづらいポケモンですなwww 一致技のダイストリーム・ダイジェットのみで多くの相手に等倍を突く事が出来ますぞwwww この為、たきのぼり/とびはねる の残り2枠がりゅうのまい()ちょうはつ()といったボーナス技構成でも完璧に受けきる事は意外と難しいですなwww サブウェポンも中々優秀でウォッシュヤトムもパワーウィップで迎撃されますぞwwwありえないwww 雨による火力増強やじしんかじょうもあるため捨てのリスクはそこそこ高いですなwww ただし抜き性能はダイマックスやじしんかじょうありきである為、しょっぱなから無策で「全抜き」を狙うのは難しいですなwww Sも半端なので異教徒視点だと通りが悪くても龍舞やダイジェットを撃たなければならない場合がありますぞwww ダイジェットを誘う為にはS種族値の低すぎるヤケモンだけで構築するのは避けた方が良いでしょうなwww こちらも役割を持てるヤケモンをあと投げしてダイマックスさせれば良いですぞwww 何かしら理由がない限りこいつ相手にダイマックスをケチる事は非推奨ですなwww ■対策ヤケモン ヤッチラゴン まともな対策となるとこのヤケモンが適任でしょうなwwww 大きくなる必要はありますが、超火力のダイサンダーで余裕www 攻撃技がダイストリームとダイジェットのみのポケモンでしたら大きくならなくてもいいですがリスキーですなwww 基本的にダイマギャラに抜かれるリスクを取ってまでダイマを温存することは優先されないでしょうなwww 珠かつダイアース持ちにまで対応するならB振りが要求されますぞwww ヤタグロス ダイストリーム、じしん以外なら受け出せますなwww ただし遂行にはかみなりパンツが必須ですぞwwwいわなだれでは火力不足ですなwww A特化珠ギャラのダイアースをH振りだけで中低乱数に抑えられる物理耐久を持っていますぞwww ヤンダー 草技、地面技、ようきダイジェットに受け出せますなwww 意地ジェット+ダイストリームは珠ダメ軽減調整のようにBにある程度割いていれば低乱数に抑えられますが、H振りだと受からない場合の方が多いですぞwww 遂行は電気技で余裕ですなwww そこまで多くはありませんが、当然エッジ持ちや氷の牙持ちには返り討ちに合うので注意する以外ありえないwww ヤプ・コケコ ようきダイストまではD振りでも受け出しが狙えますなwww上から電気技で吹き飛ばしますぞwww Sを上げられると一気に遂行が不安になるので過信は禁物ですがなwww ヤンギラス、ヤサイドン 水弱点の後投げとかありえないwwwwww …と思いきや、なんとこいつらはダイジェット+ダイストリームを耐えるんですなwwwwwありえないwwwwww 帯以上のダイロックで返してやるんですぞwww ヤサイドンは竜の舞ダイストリームが低乱数、ヤンギラスは竜の舞ダイストリーム確2ですなwwwぺゃっwww 言うまでもないですがヤサイヤンギは死にかけになる上にダイマックスも切らされるということは注意ですなwww また珠持ちも無理ですなwww ヤャラドス テンプレようきギャラドスなら勝てますかなwww意地ダイジェットはダメですぞwww HA振りでもようきA252ダイジェットは繰り出し時には超低乱2ですなwww ダイロック→ダイロックやダイソウゲン→ダイロックでダイジェットへの繰り出しからでも間に合いますがどちらも乱数が悪いとだめですなwww 一応帯無振りダイサンダー→ダイロックならASギャラはソクノ以外問答無用で突破ですぞwww 当然珠なら撃破されますなwww ヤレベース 物理数値受け枠ですぞwwww しかし珠ダイストリームから入られるとダイロックが間に合わず倒されるんですなwww 異教徒はダイジェット大好きなので上手いことダイジェットを誘う以外あり得ないwww ヤュラルドン 残りの2枠がりゅうのまい+パワーウィップの場合には有利を取れますぞwww ソクノやダイアース持ちには遂行しきれないリスクがありますなwww ダイアースを読むならダイドラグーンから入ってダイサンダーですなwww ハガネール こいつもヤサイヤンギ同様にギャラの龍舞ダイストリームを耐えますなwww 珠ダイサンダーで落とせますぞwwwソクノは知らんですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4、メガ後は×2 ■主な型 ●メガ型 ようきorいじっぱり/AS/いかく→かたやぶり@ギャラドスナイト たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ シーズン7現在最も多い型ですなwww採用率は65%~70%ぐらいですなwww 性格はようきであることが多いですなwwwちょうはつ、かみくだく持ちもいますなwww ●ヒコウZ型 ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@ヒコウZ たきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/こおりのキバorちょうはつorみがわりorじしん 高火力飛行技で呼ぶ草や中耐久を倒す型ですなwww飛行技を半減できる対策ヤケは少ないので、急に来られると厄介な相手ですなwww 意地っ張り龍舞飛行Zでヤットレイが75%乱1ですぞwwwありえないwww 採用率は15%~20%ぐらいですなwww対策は困難ですが構築を歪ませるくらいなら諦めた方がマシですぞwww ●混乱実型 ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@フィラのみなど たきのぼり/じしん/りゅうのまい/みがわりorちょうはつorでんじは 受け出しから攻撃を耐えつつ、削りや補助技を入れるクッションとしても、積んで全抜きを図るエースとしても使える型ですなwww 特に対策をする必要はありませんが、ある程度耐久に振られ回復もされるので、火力の低いヤケは遂行しきれなくなる可能性がありますなwww また大抵身代わりもあるので注意ですなwww混乱実の採用率は合計で6%程なのでほぼ無視でいいですかなwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@ゴツゴツメット たきのぼり/こおりのキバ/じしんorちょうはつorみがわりorでんじは いかくとそこそこの火力で、バシャなどの物理を流す型ですなwww こちらも5%程いますなwwwほぼ無視でいいですかなwww ■考察 異教徒も論者も大好きなギャラドスですぞwww ミミッキュ等に強いメガが多いですなwww メガシンカすると特性がかたやぶりになりますなwww 一見Wヤトムやメガヤスゴドラやメガヤシギバナは役割を持てそうですが、特性を無視してじしんやこおりのキバが入るため難しいんですなwww 耐久面はメガでH95-B109-D130と無振りでもH振りヤケ並みにあり、メガ前の威嚇もあるのでかなり高く、等倍での突破は厳しいですなwww メガギャラの龍舞()からの水/地/氷の火力範囲は受けづらいので、龍舞()をゴミに出来る威嚇ポケモンと+αで包囲するのが理想的ですなwww こう書きますと何やら対策が難しいポケモンのように見えますが、実際は定番のコンビである「ヤャラヤット」を用いれば基本的に対応可能ですぞwww 逆に言うとヤャラヤットの両方とも採用しないヤーティだと中々対策が難しいポケモンではありますなwww またヒコウZ型もいますなwww メガに対して弱点を付ける草/闘/虫に刺さる(バナナットなど) メガ後が苦手な妖も物理耐久が低いことが多く処理出来る メガ前後とも苦手な耐久水を竜舞込みで処理出来る(レヒレなど) 水/飛/地を半減以下にするのはメガに後出し出来ないWヤトムだけ という点から対処が面倒ですなwww ■対策 ●ある程度対抗出来るヤケモン 基本的にヒコウZ型は無理ですなwww ギャラドスは意地A252振りで計算していますが、レートでは陽気だったりAを削ったりしている個体が多いのでもう少し余裕はありますなwww ヤャラドス 同族ですが、威嚇持ちで地震無効滝登り半減ですなwww エッジや噛み砕くや飛び跳ねるがなければ撃ち合いで一応勝てますなwwwギャラが重い場合は水Zではなくゴツメを採用するのもありですぞwww 相手の竜舞に後出しして威嚇でA上昇を消してもヒコウZは乱1ですなwww 後出し後にメガヤャラにスイッチする場合、お相手の竜舞打消後のZ飛び跳ねる+地震が中乱数に対し、こちらのエッジがHB無振りギャラに確1でH244B12ギャラに確2ですなwww分は悪くないですぞwww 一般的なギャラドスに明確に有利を取りたいならゴツメかハチマキが必要ですなwww ヤザンドラ 氷牙以外に出せますなwww 通常ギャラには流星群、メガギャラには気合玉を撃てば良いですなwww 遂行には眼鏡が必要ですが、耐久に振られるとメガ通常とも乱数ですなwww 一応、耐久振り通常ギャラは電撃波なら落とせますなwww ヤルズキン/ヤッシブーン/ブリガロン/キテルグマ/ヤャラランガ 竜舞からの攻撃を余裕で耐えますがヒコウZだと消し飛びますなwww通常ギャラへの役割遂行にはエッジか雷パンを持つ必要がありますぞwww 余談ですが意地舞なし飛び跳ねるはキテルグマが確3でヤルズキンが確2のため、消耗していなければ攻撃前に舞うかZワザを使用するか迫れますなwww ヤッシブーンは陽気舞なし飛び跳ねるでも確1ですが、異教徒HB型の存在からヤーティバレしていなければ同様の誘いが出来ますなwww ヤリルリ 物理受け型が激減したため役割を持てるようになりましたなwww 耐久無振り通常ギャラは鉢巻じゃれつくかフェアリーZで一撃ですぞwww ヤットレイ 対面後出しに関わらず鉢巻パワーウィップ連打でメガ通常ともに勝てますが通常ギャラだとギリギリですなwww HPが満タンであれば、途中でメガギャラにスイッチされても大丈夫ですぞwww 竜舞ヒコウZは75%の乱1ですが、それ以外なら耐えますなwww カットヤトム 竜舞氷牙がぴったり確2なので一応後出し出来ますが、少しでも消耗すると無理ですなwww むろん交代際に氷牙を貰うと無理ですなwwwまた、役割遂行には眼鏡が必要ですなwww ヤプ・ブルル 氷牙以外に後出しすれば受けられますなwww フィールド補正込みウッドハンマーで威嚇込みでもメガ通常ともに確1を取れますぞwww 後出し時は竜舞氷牙やエッジ2発は耐えても反動ダメ込みだと相討ちなのでウッドホーンが欲しいですなwww 後出し(威嚇なし)時ならウッドホーンでメガは確1ですし、H252通常ギャラでも7割程度の乱1ですぞwww グラスフィールドを展開することで地震を抑えられるため、後続のヤケモン(特に鋼ヤケ)で突破しやすくなることがありますなwww メガヤキノオー 噛み砕くやエッジがなければ受けられますなwww 珠以上の通常ヤキノオーでも十分受けられ、メガシンカすると更に安定しますなwww こちらは竜舞後の攻撃を2耐えする上に相手が耐久振りかメガシンカするかに関係なく草技2発で倒せますし、メガギャラなら霰ダメのお陰で1発で済むこともほとんどですなwww ヤンダー カットヤトム同様ですがエッジがあると無理ですなwww また、役割遂行には珠か眼鏡が必要ですなwww 耐久はギリギリですがヤトムよりはあり、またメガ型とヒコウZ型のどちらにも有利な数少ないヤケモンですぞwww メガヤチート 竜舞と氷牙のみに後出し出来ますなwww 威嚇で竜舞のA上昇を帳消しに出来て次の地震を耐えますなwwwじゃれつくでシンカ前H4ギャラを余裕の確1ですなwww 後出し時に滝登りを受けると、こちらがメガシンカしても次の地震は無理ですなwwwただし相手が通常ギャラなら滝登りからの地震やヒコウZも受けきれますなwww シンカ前の状態で偶発対面した場合は相手がメガするかしないか、あるいは交代かの択になりますなwwww 威嚇込みエッジor雷Pで無振りシンカ前ギャラが確1、威嚇込みじゃれつくで無振りメガギャラドスが確1ですぞwwww あまり安定しないので基本的にこいつで対策するのは非推奨ですかなwwwこいつの利点は安定した対策よりもギャラ対面からサイクル破壊を狙える事ですなwww ヤドラン こちらが草結び持ちである場合のみ対策可能ですなwww かみ砕く、龍舞飛行Z以外は行けますぞwww クワガノン 龍舞、氷牙、陽気地震にのみ後出し出来ますなwwwH244B12で陽気A252メガの地震+滝登りをギリギリ耐えますぞwww ●ヒコウZ対策有力ヤケモン 上で述べたヤケモンは除きますなwww メガヤタグロス メガシンカ前が威嚇無効なのは良いですなwww 後出しの場合でも地震以外なら出せますな(ほぼいませんがアクテ+地震は低乱数ですな)www 通常ギャラでもメガギャラでも竜舞地震はメガヤタに確2であり、通常ギャラなら雷パンで確1ですがメガギャラだとアムハンで中乱1止まりですなwww 余談ですが、通常ギャラの場合ならこちらはメガシンカしなくても対処出来ますなwww ウォッシュヤトム 水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷牙も半減ですぞwww 眼鏡雷でメガ通常とも確1を取れますが、意地メガギャラの地震は型破りにより舞なしでも低乱1になってしまいますなwww メガヤスゴドラ 通常ギャラドスなら受けは余裕ですなwwwメガ前だと竜舞or氷のキバ等にしか繰り出せませんぞwww 岩技か雷パンツがないと全て半減以下なので注意ですぞwww なお、メガギャラの竜舞地震は型破りでフィルター貫通なので2耐えできませんなwwww滝登りや噛み砕くなら余裕ですがなwww ■その他 メガシンカ済みのギャラドスにのみ後出しが出来るヤケモンや備考ですなwww 対策としては不安定or成立していないですなwww ヤプ・レヒレ 眼鏡ムーンフォースがメガギャラに確1で通常ギャラに確2ですなwww 通常ギャラ1舞地震→レヒレの攻撃耐え→メガギャラ1舞地震でギャラが陽気でも落とされるので、後出し時に通常ギャラのまま竜舞されるとヒコウZであろうとなかろうと不利ですなwww また竜舞後のヒコウZは確1ですぞwww メガヤシギバナ ヤプ・レヒレ同様ですなwww メガシンカ済みのギャラ、もしくは通常ギャラの滝登りor氷の牙に後出しが出来ますぞwww地震→地震→メガ氷の牙は乱数になってしまいますなwww 通常ギャラに対してはリフストが確1にならないんですなwww が、異教徒のボシギバナはギガドレ持ちがきわめて多い為、引く可能性はアリエールwww飛行Z持ちだともちろん消し飛びますぞwww メガヤンギラス 龍舞滝登りが低乱1なので、試合で誰かがメガシンカ済みorゴツメ判明済みor飛行Z使用済みで龍舞or氷牙orかみ砕く読みなら(龍舞はギリギリですが)後出しが出来ますなwwwありえないwww こちらのシンカ後の無振りメガギャラは馬鹿力で砂込み確1ですぞwww多少耐久に振られてると厳しいかもしれませんが、それでもほぼ虫の息にはなりますなwww 対策ではありませんが、最終手段として使えるという事は覚えておいた方がいいかもしれませんなwww メガヤラクロス 通常ギャラに対して後出しした場合は相手が居座った場合でも択ゲーになってしまいますなwww 偶発対面時はロクブラorタネマ→なにかで勝てますぞwww相手が交代した場合も中々の負担を掛けられますなwww 飛行Zは言うまでもなく無理ですぞwww普通の飛び跳ねるでも死にますなwww メガハッサム メガ済みならば虫技が抜群になりますぞwwwコイツ単体で倒すならば虫食いがほぼ必須ですなwww馬鹿力では中乱1ですぞwww こいつで対策するよりは蜻蛉でいい感じに削ってまともな対策ヤケモンを繰り出す方がいいかもしれませんなwww 異教徒ボッサムの関係で相手視点からしても嫌な対面である為、引く可能性もありますからなwww オニシズクモ メガ済みならば虫技が抜群になりますなwww威力が低いので鉢巻でも確2ですがなwww しかしこちらも水地氷半減なので打ち合いに勝てるんですなwww かみ砕く持ちと飛行Zは無理ですなwww ギャラドス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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【技名】 威嚇ノッキング 【読み方】 いかくのっきんぐ 【使用者】 次郎 【詳細】 次郎が披露したノッキング技の一つ。 上半身をノッキングにより肥大化させ相手を威嚇する。 要するにものすごい威圧。 互いに争い興奮状態にあった阿修羅タイガーとキングレントラーの両者を一瞬で沈静化させた。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/147.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 70 60 62 80 82 60 耐性及び弱点 無効 じめん 4分の1 むし 半減 くさ/かくとう 2倍 ほのお/でんき/こおり/ひこう 4倍 いわ 育成例 性格 特性 いかくorきんちょうかん 持ち物 努力値 技構成 解説
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/348.html
No.? バート はとポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ プラチナ タイプ ノーマル ひこう 特性 いかく 生息地 ? 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化 コバート ↓レベル16 バート ↓レベル32 ボスバート 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ひこう 備考 ?
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分類:さかだちポケモン タイプ:かくとう 高さ:1.4m 重さ:48.0kg 特性:いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる。 先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) コマのように 回転しながら 戦う。 遠心力の パワーで 破壊力は 10倍だ。 + 担当声優 坂口候一 アニポケ(コサブロウの手持ち) 中村大樹 『ピチューとピカチュウ』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 名前の由来は格闘技カポエラ……「カポエイラ」から。 第1世代出身のサワムラー、エビワラーと共にバルキーの分岐進化の一種として扱われており、 レベル20になった時に攻撃と防御が同じ数値の場合進化する。 なお、雄しかいない種族なので、タマゴを作る際はメタモンが必要となる。 頭の先端には角が1本あり、これを軸に逆立ちして回転することができ、実戦では回転しながらのキック攻撃が得意。 回転した方が早く移動できるが、時にはそのまま地面に潜ってしまう事も。 + 余談 ドット絵時代、及びその時期に出された派生作品では逆立ちの体勢が多かったカポエラーだが、 本編でも描写が3D化した第6世代からは「ジンガ」と呼ばれるカポエイラ独特の直立ステップモーションに変更となった。 ……のだが、第8世代『剣盾』の時期にネット上でこの動きが、 バンド「サカナクション」の名曲『新宝島』のMVのダンス(正確にはその元ネタの『ドリフの大爆笑』のOPのダンス)に似ていると話題になった (なお、『新宝島』のダンスは正確には「ボックスステップ」というもので、動き自体も厳密にはジンガとは似て非なる)。 実際に作られたMAD動画にて新宝島を流したらカポエラーのステップのリズムが曲と一致することが判明し、 今やカポエラーと言えば『新宝島』と言われるまでに有名なネタとして扱われるようになっている。 なおこれ以前にも、アニメ版や立体物などでは逆立ちしてない状態の姿も描かれていた。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では金銀編でジムリーダーのシジマの手持ちとして登場。 グリーンのサイドンと戦うが、ドリルで回転を相殺されて勢いを削がれた隙を突かれて倒された。 後にHGSS編でも再登場してシルバーのドサイドンと戦うが、 手合わせしたところかつて戦ったグリーンのサイドンと同一個体と気付き、動揺して戦闘を中断した。 カードゲームでは専用技の「トリプルキック」を再現したのか、 「コインを複数投げて表が出た数に応じてダメージ」という運頼りの性能が多かった。 『XY』の時期からはスタンダードなアタッカーの性能のカードが多くなった。 原作中の性能 HP:50 攻撃:95 防御:95 特攻:35 特防:110 素早さ:70 かくとう単タイプとしては種族値はかなり低めで、 高い特防もHPの低さとエスパーを苦手とするかくとうの耐性と噛み合わず活用し難い。 しかし、特性「いかく」による居直りの補助や「ねこだまし」による行動の阻害、 苦手なエスパーやゴーストに刺さる「ふいうち」を含めた多数の先制技や「ワイドガード」などのサポート技により、 ダブル・トリプルにおいて非常に汎用性の高いサポート要員として活躍できるポテンシャルがあった。 「いかく」以外でも「テクニシャン」補正を加えた「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ねこだまし」「フェイント」などの先制技は有用で、 メインウェポンも「インファイト」「とびひざげり」などの高火力技があり、サブアタッカーとしての性能も悪くなかった。 なお、「ふいうち」は長らく第4世代の教え技限定であったが、第8世代でレベル技に追加されて採用しやすくなった。 しかし、第7世代以降のフェアリータイプや隠れ特性ガオガエンの台頭、 第8世代における「いかく」を無効化する効果が多数の特性に追加されるなどの調整を経て勢いを大きく落としており、 第9世代ではリストラ枠行となっている。 『Pokemon GO』では第二世代のポケモンの一体として実装。 それまではエビワラーとサワムラーの飴は個別で存在していたが、 バルキーとカポエラーの実装に伴って「バルキーの飴」に統一された。 MUGENにおけるカポエラー オニドリルも製作したJoey Faust氏によるキャラが存在する。 単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 入手するにはキャラパックごとDLする必要があるのだが、解凍前で2GB以上という尋常でないサイズなので注意。 操作性は6ボタン方式で、近接攻撃も回転蹴りによる連続ヒットが強いが、 必殺技にゲップ音と共に謎の光弾を放つ飛び道具もある。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 「[大会] [カポエラー]」をタグに含むページは1つもありません。
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ヨコシマ>オオタチ ムクホーク ポワルン カナタさん>ガルーラ サーナイト 黒幕 1 ガルーラ ねこだまし ちょいダメ オオタチ ひるんでうごけない! 2 オオタチ でんきだまをなげつけた! ちょいダメ+麻痺 しかしラム回復アッー ガルーラ かわらわり オオタチ乙 →ムクホーク登場 相手をいかくしています 3 ムクホーク フェザーダンス 攻撃↓↓ ガルーラ おんがえし 8割 4 ガルーラ→サーナイト いかくトレースでムクホーク攻撃↓ ムクホーク とんぼがえり 5割 →ポワルン登場 5 サーナイト サイコキネシス 3割 ポワルン あまごい あめがふりはじめた! 6 サーナイト 10万ボルト ポワルン乙 orz →ムクホーク登場 7 ムクホーク フェザーダンス わざわざ交代なんてしないよね そうだよねorz サーナイト 10万ボルト ムクホーク乙 よってオカシさん勝利!
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メガパーモット メガグレンアルマ メガソウブレイズ メガクエスパトラ メガデカヌチャン メガブロロローム メガモトトカゲ メガパーモット 70/115/70/70/60/105 ↓ 70/145/95/80/90/130 特性:きもったま 全体的に能力が上がり、扱いやすいメガシンカとなった。メガシンカ前の特性「てつのこぶし」を失うが、Aが30上がるためあまり気にならない。むしろ「きもったま」を獲得したことで、「ねこだまし」や「インファイト」をゴーストタイプを気にせずに当てることができ、「いかく」が効かないためアタッカーとして腐りづらくなった。同じ「きもったま」のメガミミロップにはSでは負けているがAはこちらが勝っているほか、パーモットはでんきタイプも持つため差別化は容易である。 メガグレンアルマ 85/60/100/125/80/75 ↓ 85/60/130/155/110/85 特性:ミラーアーマー メガシンカによってBCDが大きく伸び、Sがそれに追従する。特性「ミラーアーマー」は、アーマーガアで知られる、相手の技からの能力ランクの変化を跳ね返す効果で、継戦能力の向上に一役買っている。 まず、「くだけるよろい」でSを上げてからメガシンカし、下がったBを補強するといった使い方が強いと思われる。素の状態ではやや早い重戦車型アタッカーとしての運用になるが、Sが低いことは専用技「アーマーキャノン」のデメリットの影響を受けやすい(後攻になりやすい)ため、歯がゆい性能かもしれない。また、ほのおタイプのため『やけど』状態にはならないが、他の状態異常を防ぐことはできないため、抜きエースとして起用する場合「いたずらごころ」持ちには注意を払う必要がある。 メガソウブレイズ 75/125/80/60/100/85 ↓ 75/155/90/60/130/115 特性:きれあじ メガシンカ後の特性「きれあじ」は、切る技の威力が1.5倍になるというもので、特性補正のかかったA155からの「むねんのつるぎ」は圧倒的な火力を誇る。特防も高いため、不一致水技程度なら耐える。一方で、Sは115と高いものの激戦区で、Bも10しか上がっていないため耐久面で不安が残る。とはいえ、「むねんのつるぎ」で回復しながら戦えば耐久不足を補えるため、さほど問題はない。 「つるぎのまい」とメガシンカ前の「くだけるよろい」でAとSを上げる抜きエース型も強力で、「みちづれ」の退場もできる器用さも見せるが、メガシンカ前後ともにBが低いため、思わぬ先制技で沈んだり、「くだけるよろい」を発動する前に倒されたりすることもあるので、選出を見極める力が必要になる。 メガクエスパトラ 95/60/60/101/60/105 ↓ 95/60/80/131/80/135 特性:いかく かそくバトンや「ルミナコリジョン」によるデバフで知られるクエスパトラがメガシンカ。特性は「いかく」に変化し、「とんぼがえり」+再登場「いかく」や「ルミナコリジョン」でデバフを振りまいたり、メガシンカ前の「かそく」を活かして相手に負荷をかけたりと、遊撃手のような働きを見せるだろう。特性も相まって耐久面が大きく改善しているため、対面構築やサイクル構築に適性を得た。一方で、火力を「ルミナコリジョン」によるDダウンに依存しているため、エスパー技が効かないあくタイプや「まけんき」「かちき」持ちには何もできない。特にバンギラスは天敵中の天敵。得手不得手がはっきりしているため、他のポケモンで上手くフォローする必要がある。 メガデカヌチャン 特性 ぶきかるがる 85/75/77/70/105/94/506 ↓ 85/105/157/70/105/54/566 ただでさえ大きいハンマーが更に巨大化し、攻撃と防御がアップしたが、その分素早さはダウン。 専用特性はぶきかるがる。直接攻撃を扱う技の威力アップ。 メガブロロローム 80/119/90/54/67/90 ↓ 80/149/100/74/87/110 特性:ふゆう ブロロロームの強みをさらに強化したメガシンカ。ブロロロームの型は、優秀な耐性を盾にA+1,S+2という破格の性能を持つ「ギアチェンジ」を積むアタッカー型が基本で、「アイアンヘッド」「ダストシュート」「10まんばりき」などが基本技となることが多い。飛行機のエンジンの連想から特性は「ふゆう」(メガ前からすでに浮いてるし)。4倍弱点を無効にできるため相性はよく、「ギアチェンジ」を積みやすくなった。 積みアタッカーである以上、「てんねん」持ちには勝てず、サブウェポンの不足などのせいで火力不足を感じやすい。また、他にできることが「ホイールスピン」&「すてゼリフ」程度のためやりたいことがモロバレなため、対策されやすい。火傷や麻痺によるデバフ、メガギャラドスの「じしん」、「いたずらごころ」からの「ちょうはつ」などに対処できるポケモンを裏に準備しておく必要がある。 メガモトトカゲ 特性 ホイールボディ 70/95/65/85/65/121/501 ↓ 70/110/75/85/75/151/561 メガシンカを取得した事で、攻撃、防御、素早さがそれぞれアップ。 専用特性はホイールボディ。どんな技も、優先度関係なく使えるようになるが、特性がなくなると、常に優先度が-1になる。
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リーダー名称 泡沫 アイコン編集 使用タイプ あく 使用ポケモン ポチエナ レベル 21 タイプ あく 特性 にげあし - 使用技 かみつく すなかけ かぎわける - グラエナ レベル 23 タイプ あく 特性 いかく - 使用技 かみくだく すなかけ いばる - アブソル レベル 25 タイプ あく 特性 プレッシャー - 使用技 ちょうはつ つじぎり きりさく かげぶんしん