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ボーマンダ No.373 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(敵を倒すごとに攻撃力アップ) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/XD/パール/プラチナ/HGSS/ホワイト/BW2 飛竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 108 130 95 80 85 102 カイリュー 61 15 55 20 140 80 |[[チルタリス ヒャッハードラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ワルビアル 90 117 70 60 70 92 いかく+じしんかじょう+タマゴグループ:ドラゴン。ワルビアルはおまけ。 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 何とポケモン+ノブナガの野望で600族で唯一不参戦になってしまったボーマンダさん。 マンダは人気あるんだよ!ビーダルとかマスキッパとかは出てるのにどういうことなんだ! ↑カイリュー「だってタイプ被っているし…」 ↑フライゴン「だからか!だからアイツが出てボクが出られなかったって言うのか!(涙)」 ↑全 マジレスすると自力のタイプ一致最強技がドラゴンクローで他のドラゴンに劣化するからじゃないのか。 ドラゴンクローはオノンド、ガバイトの技で進化前と同じとか正直カッコ悪い。 ↑サンダース「10万ボルトは技マシンでしか覚えられませんが何か?」 ヤナッキー「リーフストームはタマゴ技でしか覚えませんが何か?」 ↑全 実際タイプと技は関係してると思う。ただでさえ気にしていない時期だったため 攻撃≒特攻 それでなんとなく自己満足してた。 今のボーマンダにとって捨て身はクローの完全劣化です。 ちゃんのあのまんこにゴム無しちんこを入れてパンパン腰振りたい気持ちいい
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プテリクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ ひこう いかく がんじょう 化石から復元 H A B C D S ティラノス 90 150 50 75 50 85 プテリクス 60 130 75 55 60 95 マカドゥス 70 100 45 120 50 90 考察・議論 高い攻撃とそこそこのすばやさを持つ化石復元ポケモンの1体。 その分特殊耐久は低く、水タイプとの相手は厳しい。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 竜舞型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 ラムのみ 努力値 A252 S252 H6 確定技 りゅうのまい グランホールダorいわなだれ ドリルくちばしorブレイブバード 選択技 じしん かわらわり おんがえし ねむる タイプ一致の技でせめていく。すきがあればりゅうのまいorこうそくいどう 型名 物理受け型 性格 わんぱく 特性 いかくorがんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 D252 B6 確定技 フェザーダンス ねむる 選択技 ねむる どくどく ちょうおんぱ いわなだれorげんしのちから 威嚇とフェザーダンスが決まれば、物理アタッカーには致命的。地震無効もおいしい。 挑発対策に攻撃技もひとつはほしい。 物理受け型だが、耐久に振らないのか? いくら相手の攻撃力下げても耐久が低く、弱点が特殊寄りで役割破壊等で押し負ける。 -- 名無しさん (2010-09-09 06 56 04) 第三世代で挑発は無い リスクが高い割にリターンが無さ過ぎる -- 名無しさん (2010-09-09 22 03 40) ↑ヒント「技マシン12」 -- 名無しさん (2010-09-09 23 56 45) 努力値間違えてた。修正しとくわ -- 名無しさん (2010-09-10 13 40 08) ↑↑「挑発は無い」というのはそういうことじゃなくて「第三世代で挑発は役に立たない」って意味だろ -- 名無しさん (2010-10-08 21 12 04) 物理受け型、確かに面白いんだが、鋼弱点が痛い。後出しできるのはギャラドスとかヘラクロスとか物理型ガニメデぐらいになり、この辺はグラボやドリルで確定1発なので、特殊に交代されるリスクを考えるとフェザーダンスは使う意味がないような。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 39 38) 竜舞型は、竜舞1回でフーディン抜き調整して、残りを耐久に回す方が良いと思う -- 名無しさん (2010-10-08 23 43 19) 物理受け型で特防に全振りなのは特殊も受けたいってこと?受けきれないでしょ -- 名無しさん (2012-09-02 15 56 51) 特性がクリアボディの相手にはキツイかも…… -- 名無しさん (2015-02-02 22 11 31) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 かみつく あく 01 ちょうおんぱ ノーマル 01 でんこうせっか ノーマル 01 げんしのちから いわ 13 げんしのちから いわ 19 だましうち あく 25 おいうち あく 31 はがねのつばさ はがね 37 こうそくいどう エスパー 40 こわいかお ノーマル 46 いわなだれ いわ 55 かみくだく あく 64 グランボールダ いわ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 02 ドラゴンクロー ドラゴン 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 47 はがねのつばさ はがね ひ2 そらをとぶ ひこう ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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イルカイカ 分類 げんぞうポケモン No.13-985, タイプ:みず 特性:すいすい テレパシー 夢特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イルカイカ 90 50 70 100 80 80 485 イナイカ 70 30 60 80 65 55 360 イルカイカ --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 攻撃技 威力 命中 タイプ 備考 シャドーボール 80 100 霊 2割で特防↓の追加効果 なみのり 95(142) 100 水 命中安定の水技 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 高い威力だが命中難 れいとうビーム 95 100 氷 1割氷の追加効果 ヘドロばくだん 90 100 毒 3割毒の追加効果 サイコキネシス 90 100 超 1割特防↓の追加効果 ナイトヘッド --- 100 霊 LV分の固定ダメージ 変化技 命中 タイプ 備考 さいみんじゅつ 60 超 命中難の眠り撒き えんまく 100 ノ 相手の命中率を1段階下げる うらみ 霊 相手が最後に使ったわざのPPを4減らす あくむ 100 霊 ねむり状態のポケモンのHPを毎ターン1/4削る あやしいひかり 100 霊 混乱撒き かげぶんしん ノ 自分の回避率を1段階上げる おにび 75 炎 命中難な火傷撒き かなしばり 100 ノ 直前に相手が使ったわざを4ターン使えなくする じこさいせい ノ 最大HPの1/2回復 のろい 100 ノ霊 【霊】HPの半分を使用し毎ターン相手の最大HPの1/4ずつ削る【他】攻撃と防御を1段階ずつ上げ、素早さが1段階下がる 考察 「ハイドロポンプ」「サイコキネシス」などの高威力の特殊技を覚える。イナイカとは覚える技が全く違う すいすい持ちでは珍しく「シャドーボール」「ヘドロばくだん」を覚えていて、補助技も豊富なのでので差別化できるかと。 ただ、ニョロトノとタイプが同じなので使い勝手は微妙。C特化「ヘドロばくだん」でもスカガブ抜きルンパ確2 イナイカ考察 タイプ:みず 特性:すいすい/のろわれボディ 夢特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イナイカ 70 30 60 80 65 55 360 イナイカ(無振り進化の輝石) 70 30 99 80 107 55 441 イナイカ(BD振り進化の輝石) 70 30 115 80 123 55 473 イナイカ(BD振り輝石+威嚇) 70 30 196 80 123 55 554 イナイカ --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう イルカイカの進化前、進化後とは、タイプ・特性が違うので輝石を持たせて戦うのもあり。 HP252・特防252+性格修正有の特防特化の場合、同条件化のブルンゲルと同程度の特殊耐久を持つ 物理に関してはこちらが1.28倍勝っており、いかく込みでの物理耐久は約2倍近く勝る 防御特化+威嚇時の物理耐久は凄まじく、ハガネールには少し劣るものの輝石ポリゴン2の1.1倍の耐久に達する 図鑑 【イナイカ】 1.野生のイナイカを視認するのは、霊能力者でも難しいそうだ。 2.死に近いものは海原を泳ぐイナイカをはっきり見ることができるという。 モチーフ/その他 基本的に全ての海に生息するが、出現率は低め。 イナイカ(LV26)⇒イルカイカ 名前の由来は「いない」+「イカ」 名前 コメント
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レジギガス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レジギガス 110 160 110 80 110 100 670 スロースタート/-/- タイプ:ノーマル 特性1:スロースタート:場に出てから5ターンの間攻撃と素早さの数値が半分になる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第四世代で登場したレジポケモンの創造主でノーマル単タイプのポケモン。一般ルールで使用可能な準伝説ポケモンでありながら 合計種族値670というカイオーガ、グラードンに匹敵する数値を持っている。 しかしその実態は専用のデメリット特性スロースタートによって性能を大きく制限されており、実質的な種族値は550程度しかない。 第八世代では場に出ている間自身以外の特性を無効化する特性かがくへんかガスを持つマタドガス、ガラルマタドガスの登場により ダブルバトルでは高種族値を生かしたダイマックスエースとして環境構築の一角になるなど躍進したものの、 シングル・マルチにおいては相変わらずスロースタートが足を引っ張っており役割も持たせづらく置物になりやすい。 物理型は5ターン待っている間にいかくをもらったりダメージが蓄積して調子を取り戻した頃にはボロボロというのが大半。 防御の数値を参照して攻撃するボディプレスを習得したものの、当然の如く防御の数値を半減した状態でダメージ計算する。 特殊型ではこごえるかぜやだいちのちからなど範囲の広い技で攻撃しつつサポートができるもののこのポケモンでやる理由が薄い。 強いて上げるとすればこのポケモンを物理型と読み、置物化して放置できるようにあらかじめいかくを入れる目的で出てくる ガオガエンとランドロス(霊獣フォルム)を誘い出しやすく、それぞれに弱点が突ける事ぐらい。 総じてマルチバトルでは扱いづらいポケモンの代表格であり、耐久数値こそ高水準なものの誰からも攻撃のターゲットにされない上に 下手に範囲攻撃を耐えまくるためかえって置物の印象がつくというマイナス方向にはたらいている事が多い。 そのくせ設定上はレジエレキのようなトップメタポケモンを作り出しているため自身の使いづらさが際立ち余計ネタにされる羽目に。 うまく使いこなすには相当な腕が必要で、1ターンの重みを感じさせてくれるポケモンである。 物理受け型 特性:スロースタート 性格:わんぱく 実数値:206-180-178-90-142-120 努力値:164-0-252-0-92-0 持ち物:かえんだま 採用される技 からげんき/なげつける 選択肢 はたきおとす/でんじは/ワイドガード/まもる 特性によって攻撃性能は発揮できないためいっその事諦め、物理受けに特化して戦う型。 ギャラドス、ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム)などの呼び込みやすいいかく持ちに対して かえんだまを投げつける事で火傷を負わせて機能停止に追い込み、このポケモン自体の物理受けの性能も向上させる事が可能。 かえんだまを持つ都合上自身も火傷を負う可能性が高いため攻撃技にはタイプ一致で状態異常時威力が2倍になるからげんきを採用。 攻撃の実数値こそ実質90しか無いものの威力140のメインウエポンとして使えるため最低限のダメージ源にはなる。 残りの枠は採用目的があやふやで少々苦しいものが多いが使えそうなものから選んでいく事になる。 1つ目はダメージには期待せず、相手のアイテムを落とすという追加効果のみを目的として採用されるはたきおとす。 一応ノーマル無効のゴーストタイプにも抜群で通るものの火傷も考慮すると威力はお察し。 2つ目は相手を麻痺状態にして行動を抑制するでんじは。火傷にできるのは1体だけなのでその後の状態異常撒きとして使え、 火傷にならないほのおタイプなどにも有効なのでシンプルに扱いやすい技として採用しやすい。 3つ目はワイドガードで、相手の全体攻撃を無効化できる。レジエレキのエレキネットを始めニンフィアのハイパーボイスや 霊獣ランドロスのじしん&いわなだれ、ほのおタイプのねっぷう等防げる技の対象は数多いが使いどころが難しい。 4つ目はまもるで、相手の技を防げる強力な技であはあるものの、そもそも放置されやすいこのポケモンでまもる事自体あまりなく、 殴られても耐えられるだけの十分な耐久値も有しているため不要に感じる場面が多い。 根本的な問題点として霊獣ランドロスやガオガエンなどのいかく持ちを後投げされやすいため、 ガラルサンダーやミロカロスなどのまけんき、かちき持ちをパーティに多く採用してそれらを選出段階から抑え込む必要がある。 またはいかく持ちが多いと感じた場合は無理に選出しないか、物理受け兼でんじは撒きと割り切って運用するなど柔軟な対応力が求められる。 基本的にかえんだまを採用するポケモンは少なく持ち物を奪い合わずに済んだり、相手の状態異常撒きやトリックに対しての受け先にもなるなど 副次的な活躍の場面も期待できる。 特殊型 特性:スロースタート 性格:ひかえめ 実数値:209-x-139-145-130-120 努力値:188-0-68-252-0-0 持ち物:いのちのたま 採用される技 だいちのちから/こごえるかぜ/かみなり/だいちのはどう 特性、いかく、火傷など物理面の火力ダウンを一切気にせず戦える特殊技に特化した型。 誘いやすいランドロス(霊獣フォルム)やガオガエンといったいかく持ちに対してこごえるかぜやだいちのちからで弱点を突く事ができる。 単純にじめん+こおりタイプの範囲はかなり広く、両タイプが半減以下になるポケモンはウォッシュロトムやヒートロトムなど極一部。 ただし特攻種族値が80しかないためC特化した上でいのちのたまを持っても火力はアタッカーとしては物足りず、 更にこごえるかぜ自体の威力も低い事もあって弱点を突いても大したダメージにならないという場面も大いにある。 実際ダブルダメージのこごえるかぜではH4振りの霊獣ランドロスすら落とせない。 そのため極力放置されないように択を選んでいく必要があり、残りの技はいずれも範囲を広げる為の採用となっている。 だいちのはどうはフィールド依存ではあるもののゴリランダーやカプ・レヒレの採用率の高さから 基本的に威力100のくさもしくはフェアリータイプの技として撃てる可能性が高く、最低でもタイプ一致で威力75にはなる。 かみなりも高威力に3割麻痺と命中不安に釣り合う性能をしており、じめん+こおりが効きづらいみずタイプに対して弱点を突ける。 相性の良いポケモン ガラルサンダー、ミロカロス、キリキザン、ボルトロス(化身フォルム)、ギルガルド、アーマーガアなど 関連項目 こうせい コメント欄 コメント
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024年/9月 現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024年/9月/6日 9 00 〜 2024年/9月/9日 8 59 2回目 2024年/9月/13日 9 00 〜 2024年/9月/16日 8 59 行動 通常行動 技名 種別タイプ威力 備考 フレアドライブ 物理炎120(180) 一致技のため威力✕1.5 反動1/3 火傷10% DDラリアット 物理悪85(170) 元&テラス一致技のため威力✕2 能力変化無視 アイアンヘッド 物理鋼80 怯み30% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階上げる 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 開幕 バークアウト 特殊悪55(110) 元&テラス一致技のため威力✕2 特攻を1段階下げる 開幕 ちょうはつ 変化 3ターンの間、変化技を使えなくする 時間90% 強化解除 体力70% チャージ回収 時間55% 弱化解除 時間50% じしん 物理地100 全体攻撃 グラスフィールド展開時は威力半減 シールド シールド耐久 発動条件 ○○% 発動時間 残り60% 発動体力 残り65% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 29128 115 90 80 90 60 特性 特性 分類 備考 いかく 隠れ特性 場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる テラスタル タイプ 備考 悪 第1回、2回目開催時 解説 29種類目の☆7レイド。 初のあくテラスタイプであり、これでステラを除く全タイプが☆7レイドに登場したことになる。 ビルドアップを積んでからのフレアドライブが強力で、対策に防御バフを積んでも能力変化を無視するDDラリアットが飛んで来る。 最強カイリュー同様、積み切られると全滅必至。 いかくNPC、やけどNPCの有無でも難易度は大きく変わるが、1度クリアしたいだけなら以下の3種での撃破報告が出ている。 対策ポケモン・戦術 ソロ ピクシー 性格: 努力値: 特性:てんねん テラスタイプ:かくとうorフェアリー 持ち物:メトロノーム、かえんだま(なげつける採用時) 技:ドレインパンチ(物理で攻める場合)orドレインキッス めいそう(特殊で攻める場合)、じこあんじ、なげつける(かえんだま採用時)、まもる/じゃれつく/リフレクター ガオガエンが積み終えるまではかえんだまを投げて火傷にしてしのぎ、 てんねんでバフを無視して、じこあんじでガオガエンのビルドアップによるバフをコピーしてからドレインパンチ(キッス)で殴る。 物理型使用時はいかく、あまえるなど攻撃を下げる特性・技を持つNPCがいる場合、攻撃ランクの上昇に時間がかかるためリセット推奨。 特殊型の場合はガオガエンの防御のみ考慮すればよいが、火力のために自前のめいそうが必須な都合上時間が非常にシビアとなる。 ヘイラッシャ 性格: 努力値:B252 特性:てんねん テラスタイプ:格闘 持ち物:かいがらのすず 技:のろい、ボディプレス ピクシー同様、てんねんでバフを無視できる高耐久を持つ。最強ヘイラッシャ個体を使用するのも手。 のろいで積んでからボディプレスで押しつぶす。 ただし回復が鈴と回復応援頼みになるのが欠点か。 カラマネロ 性格: 努力値:A252 特性:あまのじゃく テラスタイプ:格闘 持ち物:かいがらのすず 技:スキルスワップ、ばかぢから、テラバースト、他攻撃技(チャージ回収用)、リフレクター 開幕のちょうはつを受けた場合はリセット必須。 初手スキルスワップで特性を押し付け、ビルドアップでの弱化を図る。 その後わざと一度倒れて復活したらチャージを貯め、ばかぢからで殴りながら積む。 ばかぢからはPP最大まで増やしたうえで、サブウェポンとしてテラバーストがあると安全。 こちらもいかく、あまえるなど攻撃を下げる特性・技を持つNPCがいると却って強化されるため。NPC次第でリセット推奨。 マルチ アローラベトベトン 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H236 B252 S20 特性:不問 テラスタイプ:みず推奨 持ち物:かえんだま 技:なげつける クリアスモッグ リサイクル あまごい かえんだまをなげつけ、クリアスモッグで適宜リセット。あまごいを使用してフレアドライブの火力を下げる。 ちょうはつされていた場合はあまごいをクリアスモッグがっちりぼうぎょいやしのエールに変更して経過ターンをやりすごす。
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ワルビアル [[イッシュ図鑑]]No.059 タイプ:じめん/あく 特性:いかく(場に出た時相手2匹の攻撃を1段階下げる) じしんかじょう(自分の技でポケモン瀕死状態にするたび攻撃が1段回上昇) 特性:いかりのツボ(技を急所にうけたとき、攻撃12段階上昇。) 体重:96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ワルビアル 95 117 70 65 70 92 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/ こおり/かくとう/むし いまひとつ(1/2) どく/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/エスパー ガブリアスを小さくしたような種族値だが、悪タイプとしての性質が強く、いかくも有るためそこまで被りはしない。 格闘の流行がやや辛いが、いかくがある分他の悪タイプよりは格闘に対する立ち回りが楽ではある。 ガブリアス同様、対砂パで効果を発揮する。けたぐりやシザークロスを抜群で受けてしまうものの、威嚇が有る分そこまで不利では無いだろう。 また、環境トップメタであるクレセリアに強い。クレセグロスに単体で強い。 ふいうちは覚えない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ オボンのみ じめんのジュエル,あくのジュエル 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。微妙に威力が足りずシャンデラ等は乱数となる。 自力 かみくだく 80 100 あく メインウエポン。一貫性がそこそこ高く便利。 自力 ふくろだたき 不定 100 あく コンボ用。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 相性補完的にはあまり役に立つわけでは無いが、ひるみを狙える。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう サザンドラやユキノオー、ナットレイへの打点。反動あり 教え けたぐり 不定 100 かくとう 反動はないが威力が安定しない。サザンノオーナットには威力100 教え ローキック 60 100 かくとう 威力は乏しく、うつ機会も少ないが、殴り一辺倒になりやすいこいつで味方のサポートができる マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン ボーマンダやサザンドラへ。 マシン つばめがえし 60 100 ひこう ほぼビリジオンピンポイント。 マシン ほのおのキバ 65 95 ほのお ナットレイ、ユキノオーピンポイント気味。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく 本当に当てたい相手はメンタルハーブを持っている事が多い。 マシン ステータス調整 186-169-91-×-91-140 (124-252-4-×-4-124 ようき) 攻撃極振り 最速ドーブル抜き 178メタグロスのコメバレ超高乱数耐え ランク-1ゴウカザルのインファイト超高乱数耐え 素早さ シャンデラを抜いて置きたいので実数値146以上は欲しい。 80族はスカーフが多くスカーフを持たせない場合は無理に抜くよりも耐久を確保してやった方が安定した対処ができる。80族を意識しない場合は殆ど振る意味は無い。 攻撃・特殊 ようきの場合は252振りがほぼ必須。無振りシャンデラがじしんで乱数である以上あまり落としたくない。 いわなだれでトルネロス確2もこのあたり。 いじっぱりの場合は無振りシャンデラ確1程度確保してやれば良い。 耐久 攻撃と素早さに多く回してしまうと耐久に回せる努力値はほとんど残らない。ラティオスの珠流星群などを耐えるのは難しい。 HP132振り防御4振りでランク-1ゴウカザルのインファイト耐え、178メタグロスのコメバレ耐え。 余り振っていないバンギラスのけたぐりを2発耐えることも可能。 持ち物 こだわりスカーフ 基本の持ち物。ラティオスを縛れる。 オボンのみ 確定数をずらす。 じめんのジュエル,あくのジュエル 火力増強。HP振りシャンデラやブルンゲルが確定で落ちる 型サンプル スカーフ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252,Sシャンデラ抜き,残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/かみくだく/いわなだれ 選択技:ばかぢから/けたぐり/つばめがえし/ほのおのキバ ラティオスやクレセリアに対し有利に戦える。 バンギドリュウズの並びにも有利。 タッグ候補 クロバット ワルビアルの苦手な草、虫、格闘に強く、地震が自由に打てる。 クロバットが苦手な岩に対してワルビアルが強い。 各種ロトムや氷の弱点被りがあるので、それらに安定して交代出しできるポケモンが後発にいると良いだろう。 両方物理なのでやや威嚇に弱い。 対策 カポエラー、ローブシンら高耐久格闘ポケモンや、 ウォッシュロトム、トリトドン、ニョロトノら水ポケモンがいれば対処は難しくない。 ボーマンダ、ギャラドスなどでいかくするのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ワルビアル ネタポケまとめwiki - ワルビアル
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ケンタロス No.128 タイプ ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト
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キリキザン 図鑑No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下がると攻撃2段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:プレッシャー(自分を対象とした相手の技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 高いこうげきを持つあく/はがねタイプ。 ふいうちでラティオスを縛ることができる。 悪と鋼のタイプ一致技が有れば一応ほとんどの相手に等倍は取れるが、 弱点を突きにくく、威力の高い技も無いため、種族値の割りには火力が今ひとつ。 メタグロス&ドータクン以外の鋼タイプへも攻撃手段が無く、特にヒードラン等は苦手。 耐久も並程度は有るのでタスキ必須というわけではないが、 格闘や炎で弱点を突かれやすく、すなあらしに耐性があるので安定を重視するならばタスキを持たせてやりたい。 特性まけんきはいかくを無効にし攻撃を上げる優秀な特性で、見せ合いの時点で初手のいかくを牽制できる。 また相手のこごえるかぜを読んで出して攻撃力を上げる等もできる ねこだましキャンセルで雪崩での事故を防ぐせいしんりょくも優秀な特性なので特性はどちらでもよいが、 個性を考えるとまけんきの方が良いだろうか。いかくに弱いハッサムに対して明確な利点になる。 なお、まけんきは味方の攻撃では発動しないのでハピナス等でじならしをしても意味はない。 また、やたら軽いポケモンが多いイッシュ鋼タイプの中では普通に重い方なのでけたぐりを食らうとほぼ確実に即死する。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ あくのジュエル いのちのたま ヨプのみ/オッカのみ 型サンプル基本型 いのちのたま型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。これ無しには始まらない。 遺伝 しっぺがえし 50 100 あく メインウエポン。ラティのみがわりを警戒しつつ制限を掛ける。 自力 つじぎり 70 100 あく 最も安定して使える悪技。 自力 おいうち 40 100 あく 交代読みで。 遺伝 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致技。バンギラスに有効でほぼ必須。 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれは覚えない。 マシン サイコカッター 70 100 エスパー 攻撃252でいのちのたまを持てばHP252カポエラーを威嚇込みで確1 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう BW2で習得可能。バンギラス、カビゴン等に。同族にもかわらわりより若干高いダメージ。 教え メタルバースト 不定 100 はがね タスキと組み合わせて。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく 補助技を封じる。ふいうちと相性が良い。 マシン でんじは - 100 でんき 素早さが微妙ということもあり有力な候補。 マシン ステータス調整 素早さ メイン技がふいうちなのでそこまで高く上げる必要は無いと言いたいところだが、 バンギラスとの打ち合いで先制けたぐりを食らうと一撃で落ちてしまうのが問題。 伸ばすとすれば最速ユキノオー、バンギラスを意識した125程度は欲しい。いじっぱりでは122でギリギリ足りない タスキの場合は極振り。 攻撃・特殊 攻撃252+性格補正でいのちのたまでHP6ボーマンダをまけんき威嚇込みでふいうち確定一発 攻撃244でいのちのたまでHP252防御4カポエラーをまけんき威嚇込みでサイコカッター確定一発 攻撃204でたつじんのおび・プレートでHP252防御20バンギラスをまけんき威嚇込みでアイアンヘッド確定一発 攻撃188でたつじんのおび・プレートでHP252防御4シャンデラをふいうちで確定一発 ラティオスを縛るために実数値171(性格↑84振り)は必須 耐久調整もしにくいので全振りで良いかもしれない。 耐久 弱点以外ならHPに振っておけばたいてい耐える。 不一致けたぐりは無振りの場合攻撃実数値137から確定一発。 バンギラスやカポエラーから飛んできたらまず間違いなく落ちる。ちなみに種族値85補正なしが137。 ラティオスのジュエル流星群は半減でも低乱数1発。特防に4かHPに12振ると確定で耐える。 持ち物 きあいのタスキ 格闘4倍対策、メタルバーストとのコンボにも使える。 あくのジュエル 火力増強。まけんきが発動すれば凄まじい火力の先制技に。ようきでもボーマンダを縛れる いのちのたま 火力増強。サイコカッターでカポエラー対策が主 ヨプのみ/オッカのみ ヨプのみを持てばカポエラーやバンギラスのけたぐり、メタグロスのアームハンマー等を耐える。 オッカのみはシャンデラのねっぷうを耐える、不一致ねっぷうの確定数も変わりやすい。 型サンプル 基本型 特性:まけんき 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/あくのジュエル 確定技:ふいうち/まもる/アイアンヘッド 選択技:つじぎり/ストーンエッジ/ちょうはつ 高威力のふいうちでラティなどを牽制。 サマヨールなどの動かないゴーストには対応できないのでつじぎりかちょうはつは欲しい いのちのたま型 特性:まけんき 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:ふいうち/まもる/アイアンヘッド/サイコカッター いかくを受ける前提でいのちのたまを持てば広範囲のポケモンを確定1発にできる 具体的にはアイアンヘッドでコメパン耐えバンギラスを確定1発、サイコカッターでHP252カポエラーを確定1発 また、いかくを受けずともHP252シャンデラを確定1発 カポエラー以外はたつじんのおびでもギリギリ達成可能 タッグ候補 ラティオス 格闘タイプの多くに有利。めざ地があれば炎タイプやメタグロスにも対処可能。 シャンデラやハバンラティアスはふいうちで牽制できる。 カビゴンやハッサムが厳しい。 対策 初手のいかくに合わせて出てきやすいポケモンなので、カポエラーやボーマンダを先発にしなければあまり問題はない ぶっちゃけた話、いかくするポケモンがいなければそもそも相手が出してこないので対策する必要はない。 相性で言えばヒードランには非常に弱く、ハッサムにも有効打がない。スカーフバンギなら逆にけたぐりで瞬殺できるのでかなり楽になる。 カポシャンやカポウルガの場合は非常にめんどくさいことになるが、メインウエポンがふいうちの上カポエラーを出さなければどうにかなるので、 初手にカポエラーを使わないなどの工夫をすればいい。 いかりのこなをしているとふいうちは不発なので、ちょうはつがあるもののモロバレルはよく刺さる 主力技がふいうちなので素早いみがわり持ちなら身代わりでアドバンテージを稼ぎやすい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キリキザン ネタポケまとめwiki - キリキザン
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【検索用 すいせいとしけいかく 登録タグ 2020年 R Sound Design VOCALOID す 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 作詞:R Sound Design 作曲:R Sound Design 編曲:R Sound Design イラスト:りく 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『水星都市計画』(すいせいとしけいかく) カラオケ×バーチャルライブ配信アプリ「トピア」楽曲提供イベントにて選出された熊野ぽえみに提供したオリジナル楽曲のボーカロイドカバー。 歌詞 (PIAPROより転載) 冴えてる今日の運命線 やはりツイてるガチャはSSR 足取り軽くなるよ 1,2,step 空飛ぶ車達を追い越した またお決まりのカフェで定例会 みんなと駄弁るだけでもういいかい 「まぁ真面目な話は置いといて…」 またも宙に浮いてる都市計画 妄想・想像の範疇を少し現実にしたいのさ 簡単に笑わないで(前衛的宇宙船に乗って) 成層圏内 ビルの上 イルミネーションを散りばめて 満天の星を呼ぶよ 透明にHi-Fi 青い流星が 今夜快晴 空を流れて 時はtic-tac 9時を刻んで 集え集え この指まで 飛ばせWi-Fi 青い惑星よ 僕の声が届いてますか? 迫るmidnight 心交わして 街も人も星も繋がっていく 水星 銀河六丁目 宇宙に繊細な円描いて 周る太陽系 游ぐ星の海 心地良さはエンドレス ここは水星 僕らが生まれた星 あなたまでの距離は 僅か8光分 青い惑星向けて”I love you”を繰り返す 妄想・想像の範疇もここは現実にできるのさ 簡単に諦めないで(超常的な才能使って) 安全圏内 雲の上 知らんぷりを巻き込んだら 衛星も歌い出すよ どこまでもHi-Fi 青い流星が 続く快晴 空に溢れて 時はtic-tac 2時を刻んで 踊れ 踊れ ほら朝まで 拾えWi-Fi 青い惑星よ 僕の愛が届いてますか? 過ぎるmidnight 心焦がして 街も人も星も輝いている コメント これすきすぎる -- Ne (2024-09-14 16 57 41) 名前 コメント
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クッカゲラ わらいポケモン タイプ:ノーマル・ひこう 特性:いかく 得意技:こわいかお Lv.25で「ワラセミ」から進化。 笑った目のような形をした頭羽と、広げるとにんまりとした口に見える羽を持つ。 イラストはこちら↓ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19873141