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『はやあし』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 状態異常にかかると、すばやさが1.5倍になる。 また、マヒ状態による素早さの低下が無効化される(ただし、痺れて動けなくなる効果は無効にはならない) 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 グランブル「いかく、びびり(夢)」 ヒメグマ「ものひろい、みつあつめ(夢)」 リングマ「こんじょう、きんちょうかん(夢)」 ポチエナ「にげあし、びびり(夢)」 グラエナ「いかく、じしんかじょう(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ フシデ「どくのトゲ、むしのしらせ」 ホイーガ「どくのトゲ、むしのしらせ」 ペンドラー「どくのトゲ、むしのしらせ」 備考 バトルでの性能 状態異常という発動条件で発動できるが「すいすい、かるわざ、すなかき」に比べ上昇率が低く状態異常のデメリットを受けるのが難点。 基本的には『どくどくだま』での発動が用いられる。 ちなみに夢特性のペンドラーはどくタイプであるため、どくどくだまでは特性効果を発動できない。
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アーボック No.024 タイプ:どく 特性:いかく(あいての こうげきを さげる) だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率で毒・まひ・眠り・火傷・凍りが治る。混乱とメロメロは治らない) 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 85 69 65 79 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- アーボック耐久型 かくかくマヒマヒ型 かなしばり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 耐久型 特性:だっぴorいかく 努力値:防御特防252 HP6 or HP252 防御特防126 攻撃6 性格:わんぱくorしんちょう 持ち物:くろいヘドロ 確定技:へびにらみ たくわえる 選択技:かみつく ねむる まもる うらみ アーボックに耐久型があると聞いたのでそれらしくしてみた かみつくは威力やダメージよりひるみ目的らしい? ↑決定力に欠けてるが、麻痺とひるみを狙うならどくどくは厳しいか。 ハブネークでも同じ型が出来そうだが、種族値ではこっちの方がいいのか…… いかく→攻撃受け、だっぴ→ねむるからの復帰か。なら、いかくの方がいいかもな ↑ 耐久型にするならだっぴがいいと思う。 一度闘ったが無茶苦茶堅くて落とせなかった(´・ω・`) 先手でさいみんじゅつ→アーボックに交換してたくわえる×3。起きたらうらみをするとかなりウザイ。 ↑ 何度か使ってみたが伝説厨を2タテできた。 へびにらみが決まれば結構戦える希望ありだ。アーボックが活躍できる唯一で強力な型だ。 ↑努力値振りは? HP252で残りでステータスが防御=特防になるようにした方がいいのか? ↑耐久型を使っているがHP252防御252の防御特化がおすすめ。蓄えるを3回積んだ状態で拘りカブリの地震が確定2。スカーフガブリなら確定3。麻痺させた状態ならスカーフガブリに対して眠る 恨み 脱皮で行動不能にできる。 防御特化→地面、特防特化→エスパーに対応するものと考えればいい。防御=特防のバランス型も悪くはないが、どれもたくわえる前提 いかくも悪くない 物理相手には分がよくなるし、交換してきたら1ターン分蓄える余裕ができる。 単純にハブネークとの差別化を図りたいという意味もあるが・・・。 ↑かみつくよりこおりのキバと思ったが命中・PP数・狙うべき追加効果のどれでも劣ってるんだな・・・・・・。 防御=特殊のだっぴでやってるけど使い勝手いい。 麻痺させてたくわえる積めばこっちの物。だっぴは発動したらいいな程度。地割れ?やめてください>< これ強すぎるな。いいタイミングで出されると相当苦労しないといけない。 ハブネークとアーボックの耐久テストしてみたが。 防御・特防もややアーボックの方が上だった。アーボック始まったな。 それにしてもこんな型良く思いついたよなー。 相性悪くても最悪麻痺撒き出来るのが素晴らしいw まあ蟻地獄ダグトリオ(身代り持ち)に瞬殺にされたのはご愛嬌。 本当に強いねコレ。 脱皮もいかくも両方使えるピッタリの型だね。 かくかくマヒマヒ型 特性:いかく 努力値:すばやさ252 そのほかは適宜 攻撃がお勧め 性格:努力値配分にあわせて いじっぱりがお勧め 持ち物:こうかくレンズ 確定技:へびにらみ その他:ダストシュート、じしん、どくづき アイアンテール など いかくで攻撃を1段階下げて、 へびにらみで麻痺させる。 その後は相手との相性を見て戦うか引っ込めるか決める。 ↑マヒさせるんならすばやさに振らなくてよくないか? HPに振った方が汎用性が増すような気が…机上論ですまないが ↑出来れば先手を取って麻痺にしたいんじゃないか? HPに振ってもこいつの防御特防無振りじゃ保たないんじゃないだろうか ↑↑の者だが使用感を少々 補正なしですばやさに振ったところで絶対的に優位に立てそうな相手が少なかった HPに振ったところで、高火力ポケの前に2確は変わらない しかし中堅あたりの半端火力相手にはいかく含めれば結構戦える 曖昧な言い方しか出来ないが、抜きたい相手が見つからないときはHP振りでどうぞ かなしばり型 特性:いかく 努力値:HP252 防御156(いじっぱり攻撃全振りガブリアスのじしんを耐えるよう調整) 残り攻撃 性格:いじっぱり 持ち物:こうかくレンズ 確定技:へびにらみ、かなしばり その他:ねむる、ねごと、いびき、どくどく、こおりのきば、ダストシュート など じしんを耐えてへびにらみ。 アーボックをなめてかかってもう一発じしんをうってくるところをかなしばり。 そこからは交代読みでこっちも交代かどくどくしてみたり、眠ってねごとで麻痺巻きかかなしばりなんかを。 覚える技 レベルアップ アーボGBA アーボックGBA アーボDS アーボックDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 4 4 どくばり 15 100 どく 物理 35 13 13 9 9 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 20 12 12 へびにらみ - 75 ノーマル 変化 30 25 28 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 32 38 20 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - - 22 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 46 25 28 たくわえる - - ノーマル 変化 20 37 46 25 28 のみこむ - - ノーマル 変化 10 37 46 25 28 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 34 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 33 42 いえき - 100 どく 変化 10 44 56 36 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 41 56 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 × こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 × ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ハンドロス(れいじゅう) タイプ じめん ひこう HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 89 145 90 105 80 91 ハンドロス(れいじゅう)の タイプあいしょう と とくせい *4 こおり *2 みず *1 そのた *1/2 むし/どく/かくとう *1/4 *0 でんき/じめん ひすいしょう/すいしょう とくせい こうか すいしょう いかく あいての こうげきを さげるので、つみわざが つかいやすくなるよぉ… きほんのかた どうぐ とくせい せいかく たすき いかく ようき どりょくち はいぶん AS わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ じしん じめん ぶつり 100 100 10 あんていわざだよぉ つるぎのまい ノーマル へんか - - 20 パワーアップだよぉ せんたくわざ ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 5 ほかんに すぐれてるよぉ だいばくはつ ノーマル ぶつり 250 100 5 みちづれと おなじかんかくで つかうよぉ とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 ふりたいめんから にげるよぉ ばかぢから かくとう ぶつり 120 100 5 ナット,サザンピンポイトかもぉ ふえぇ… どうみても てがあるんだよぉ…… すばやさが 90いかの あいてに とてもつおいよぉ……どんそくパーティに せんしゅつすると いいかもぉ…… どうしてもたおせない あいてでも ばくはつすることで たおせたりするよぉ…… ぜんぬきは むずかしいけど、いったいいちいじょうの はたらきをしてくれるハケモンだよぉ……
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とうふ スターミー キングドラ オオスバメ Qタロー エテボース カビゴン ムクホーク 1 エテボース 猫騙し 5割強 スターミー ひるむ 引かないという事はスカーフか…? 2 エテボース交代カビゴン スターミー 波乗り 8割 残飯回復 以後略 3 カビゴン 欠伸 スターミー 波乗り 6割 4 スターミー交代キングドラ カビゴン 欠伸 5 キングドラ交代スターミー カビゴン 鈍い 6 カビゴン 残飯回復狙いで守る スターミー波乗り 7 スターミー交代キングドラ カビゴン恩返し9割 勝てる…!このときはそう思ったのさ… 8 キングドラ いばる カビゴン 自分攻撃 このくらいならまだ行ける…! 9 グドラ逆鱗急所 カビ乙 うわああああああああああああああ ムクホークいかく撒きつつ登場 10 ムクホークとんぼがえりエテボースへ グドラ乙 オオスバメ登場 11 エテボース交代ムクホーク いかくで攻撃1段ダウン オオスバメ 電光石火 7割 火炎玉無しだと…? 12 ムクホークブレイブバード オオスバメカウンター ムクホ乙 エテボース登場 13 エテボースねこだましスバ乙 スターミー登場 14 スターミーの波乗り エテボ乙 よってとうふさんの勝利! 急所さえなければ…!
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/212.html
★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ※ヒスイウインディの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 フレアドライブ 選択技 インファイト/じゃれつく/かみくだく/じならし/ワイルドボルト/サイコファング/オーバーヒート ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 特性は繰り出し範囲を広げる為に威嚇以外ありえないwww 鉢巻ワイルドは水を呼びませんぞwwww 神速はダメージレースに負けるゴミ技ですなwww 剣盾環境ですと炎単タイプであるという事以上に耐久不足な面が目立ちますなwww 素の耐久はFCロトムを少し削った感じなんですなwwwこの上フレドラで自ら削れていくので更に耐久不足になりますぞwww 役割対象はアイアント、アーマーガア、ウルガモス、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ハッサム、ヒヒダルマあたりですかなwww ドヒドイデやバンギラス、ドラゴン各種に手痛いダメージを与えられる技も持っているので安易な繰り出しもされにくいですぞwww アイアントやアーマーガアは両刀の方が望ましいですかなwww 特にアーマーガアはいかくが跳ね返ってくるので交代際に鉄壁()を積まれると苦しくなりますなwww ちなみに禁伝ありルールでは、B振りすればザシアンに対して割と強めに出られますなwww それでもザシアンのインファイトは陽気なら中乱2、意地なら確2になってしまいますなwww + 炎単の耐性についてですなwww第8世代の情報ですがなwww 炎単の半減6ってのは実は中身がないんですなwww 鋼耐性はドリュウズには役割持てませんし氷耐性もガラルヒヒダルマピンポですぞwww 炎耐性もこちらからの有効打がありませんし、草と虫はマイナーですし、メジャーな相手に役立つ耐性と言ったら妖ぐらいしかありませんぞwww 第8世代でじゃれつく獲得しましたが、その機会にフェアリー複合になってたら話は違いましたかなwww 炎妖は弱点4半減7半々減1無効1なんでアリかもしれませんでしたぞwww 鎧の孤島で教え技としてねっさのだいちを獲得しましたなwww 技範囲はそれまでよりまだマシになりましたが、この程度の強化じゃヤケモン入りはまだ遠いですなwww 鎧環境では異教徒ボインディが耐久型を務めているためフルアタウインディはまず想定されませんなwwwなにより意表が突ける()ですなwwwww ボインディwwwwwwwwwwwwwww 役割持てる名前ですなwwwwww ↑ボインディなのにボイン要素がないのでありえないwww 我のボッキーがちいさくなりますなwww ↑ボイン要素はありませんがケモナーに大変役割が持てますぞwww + 使用感ですなwww シーズン2スパボ9~マスボランクでの使用感ですぞwww時期的にはヤインディ提案があったあたりですなwww 実機で25戦ほどして18勝と勝ち越しましたが、これを以てありえるという気はないですなwww 筆者≠提案者ですぞwww ヤーティの内容は 勇敢HAヤインディ@木炭 フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング 控目HCヤュラルドン@珠 流星/ラスカ/雷/悪波 意地HAヤマゲロゲ@鉢巻 アクブレ/地震/ウィップ/瓦割 意地HAヤンギラス@帯 エッジ/かみ砕く/馬鹿/炎パンツ 控目HCヤゲキッス@眼鏡 エアスラ/シャイン/文字/シャドボ→草結び 意地ABヤーマーガア@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 ですなwww ヤインディの選出率は最終的には3~4割程度ですなwww 役割対象はニンフィア、アーマーガアあたりが主になりましたが上手いこと役割対象が選出されることは少なかったですなwww しかし役割対象が選出されなかった場合もいかくのおかげで何かしら仕事は出来、腐る事も少なかったですぞwww役割論理的とはいいがたいですがなwww アーマーガアを見る為に両刀にしましたが、そのアーマーガアがてんで選出されなかった為もっと他の技を入れてもよかったかもしれませんなwww ニンフィアを見れる点は高評価ですなwww実は役割持てるポケモンが少ないんですなwww 技に関してはフレドラ/インファが確定、あとは自由でいいと思いますなwww ワイルドボルトは打ちたくない相手が多すぎるので優先度は低いと思われますぞwwwダイサンダーは欲しい場面があるかもしれませんがなwww ニンフィアへの遂行のためのダイスチル用にアイアンテールあたりの優先度が高くなりますかな?www ダイアース用のじならしとかも面白いかもしれませんなwww アーマーガアへの遂行を重視するならオーバーヒートはほぼ必須ですなwww ただし、上記のヤーティではアーマーガアが一度も出されなかったという点だけは述べておきますなwww 火力はまあまあで技範囲も広く両刀も可能と攻撃面は及第点だと思いますなwww 特にインファイトが偉く、これで痛手を負わせられる相手が増えていますぞwww インファのおかげで炎の中ではバンギラスに一番強いですなwwwこれは他のガラルの炎ヤケモンでは真似できない点だと思いますなwww しかし一方で耐久面が不足していますなwww 考察でも述べられている通り、こいつの素の耐久はヤトム以下なんですなwwwいかく込みでも結構削れてしまいますなwww この耐久の低さが役割対象の少なさにつながっていますなwwwありえないwww この上で反動技を打たねばならないのもネックですなwwwインファ、無振りオバヒなどでも負担がかかるのは救いですかなwww 一般的ないかくヤケモンより一回り耐久値が小さいポケモンであるというのは意識しておかないと過労につながりますぞwww 総合的にロジックすると威嚇と広い技範囲により広く浅く仕事が可能な為弱くはないですが、役割論理的かというと微妙なところですなwww 議論候補に挙がっても別にいいとは思いますが、絶対にヤケモンにするべきだ!とは思いませんなwww ヤインディはマスボ帯になると選出率が落ちましたなwww そして選出した際に耐久のギリギリさが災いしてダイマポケモンに押し切られて負けたこともありましたぞwwwありえないwww 耐久がギリギリなので急なダイマへの切り返しが厳しいんですなwww ただし、持ち物がタイプ強化アイテムという強いとは言えないアイテムを持たせているからという事情もありますなwww 分かり切っていましたがやはりこいつに足りないのは耐久ですなwww 耐性は現環境ですとまあ可もなく不可もなくですぞwww少々物足りないですがなwww ダルマの氷炎に出せるのは悪くないですしなwww 穴埋め要因としては悪くはないんですなwwwタイプは違いますが廉価版ヤンドとかそんな感じですかなwww ニンフィアにある程度役割を持てて鋼や岩を使わずミミダルマアントバンギにそれほど薄くないという枠を探した結果こいつに声がかかりましたからなwww ヤケモンとして強く推す程ではないですが、全く役割を持てないとかではないですなwww 既存ヤケモンで比較対象になるのはヤルヤクデですかなwww 当時のヤーティでは岩(というかバンギ)に対して薄くなりすぎないように2倍止まりかつインファ持ちのヤインディを採用した為、ヤルヤクデやヒートヤトム、ヤャンデラの採用は見送る事になりましたぞwww 論理wikiの評価としてはヤケモンとしては現状はヤルヤクデ>>>>>ボインディですが、まだ剣盾環境の研究も発展途上ですので一応書き残しておきますなwww ヤルヤクデの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、エースバーン、ゴリランダー、ルカリオ やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、アーマーガア、キリキザン 不利:飛行AT、岩AT、水AT、ドラパルト、ドリュウズ ヤインディの役割関係は 安定:ナットレイ、ニンフィア、アーマーガア、ゴリランダー やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、エースバーン、アイアント、ミミッキュ 不利:水AT、岩AT、ドラパルト、ドリュウズ となりますかなwww有利ポケモンは似通っていますが、不利ポケモンは微妙に違いますぞwww 次に攻撃面の比較ですなwww マルヤクデの特に有用な技は「パワーウィップ」「はたきおとす」「ねっとう」「キョダイヒャッカ」ですかなwww ウインディの有用な技は「インファイト」「じゃれつく」「アイアンテール」「サイコファング」ですなwww 技の器用さで言えばウインディの方が上ですかなwwwインファイトを使えるのは偉いですなwww また異教徒戦法をちらつかせやすいのはウインディの方ですぞwww一方でダイマックスはマルヤクデの方が強力でしょうなwww 耐久面の比較ですが、特殊面はヤルヤクデが、物理面はウインディが上となりますなwww ただしヤルヤクデがBぶっぱだった場合は威嚇も含めると耐久は物理・特殊共にウインディが上ですぞwww どちらもフレドラでガンガン削れていくのがネックですぞwwwいずれも数値ほどの耐久を見込める訳ではない点には注意する必要がありますかなwww ★第7世代以前 + 7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■どうしても使うなら(物理主体型) いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorZクリスタルorたつじんのおび フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/かみくだくorじならしorアイアンテールorオーバーヒートorもえつきる ■どうしても使うなら(特殊主体型) れいせい/HC/いかく@いのちのたまorたつじんのおびorホノオZ オーバーヒートorもえつきる/めざめるパワー(こおりorくさ)/インファイトorワイルドボルトorりゅうのはどう ■考察 いかくに技範囲は悪くないですが、数値が中途半端な炎単タイプなのでゴミですなwww 役割対象はウルガモス、クチート、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、マニューラといったところですかなwww 物理型ならラッキーとニンフィアが、特殊型ならギルガルドが役割対象になりますかなwwwww そこらのボケモンよりは役割範囲は広いですが数値不足な部分も多々あるのでやはりヤケモン化は厳しいところがありますなwww また同じ威嚇持ち、炎悪複合で攻撃種族値、耐久も上回るヤオガエンが登場したのも逆風ですなwww ちなみにAB振りでミミッキュの威嚇込み1舞ゴーストZを超高乱で耐えますなwww 鉢巻フレドラでABミミに確定1を取れるので役割を持てますなwwwギリギリですがなwww WCS2017ルールでは使用率2位ですなwww 1位はシングルでも異教徒に大人気のボブリアスですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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ワルビアル ポケモンデータ ぶんるい いかくポケモン タイプ じめんあく とくせい いかくじしんかじょう しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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No.310「ライボルト」 ライボルト ほうでんポケモン たかさ:1,5m おもさ:40.2kg メガライボルト ほうでんポケモン たかさ:1,8m おもさ:44.0kg タイプと特性 ライボルト タイプ: でんき とくせい: せいでんき/ひらいしん/マイナス メガライボルト タイプ: でんき とくせい: いかく 特徴 一応犬ポケモンになるのだろうか。おそらくライジュウという、落雷と共に地上に降りるという伝承の獣モチーフ。 ストーリーではでんじは特性せいでんきにより、プレイヤーをうんざりさせるという役目を担っている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 60 105 60 105 俊足特殊アタッカー。が、正直全体から見るとやや早め程度で、飛びぬけて早いとは言い難い。すりかえを覚えるため、スカーフを押し付けたりする事ができる。 かみなりや10まんボルトといった定番電気技も勿論覚えるが、オーバーヒートを覚えるので、こだわりスカーフすりかえ→10まんorオーバーヒート→ボルトチェンジという撤退コンボが結構強力。 特性せいでんきにより先制技を躊躇させる効果を持つのも美点。 ひらいしんからの電気受け戦闘も強力。単でんきタイプである事を生かし、丁寧な立ち回りで打たれ弱さをカバーしていこう。 メガライボルト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 80 135 80 135 メガシンカ前と比べると素早さが飛躍的に上昇。特攻も上がっており、攻撃性能も増した。 特防20の上昇で標準的な打たれ強さを得たが、防御10上昇と特性いかくが非常に便利。これにより、種族値以上の防御能力を持つようになり、メガライボルトは標準以上の物理耐久と高い特攻、トップクラスの足の速さと、高水準のバランス型ポケモンへと豹変する。 撤退技/特攻を犠牲にする高威力技/いかくの組み合わせを持つポケモンは多くない。ピーキーな見た目と通常ライボルトの性能の割に、非常に使いやすいメガシンカと言える。 欠点はガブリアスに弱い事。主力技である電気技は無効化され、オーバーヒートは通らない。ただ、めざめるパワーこおりがあると返り討ちにできるので、粘ってみるのも悪くない。 なお、メガライボルトはボルトチェンジを覚えるいかく使いなので、味方のなかまづくり/スキルスワップで特性をノーデメリットで書き換えられるというちょっと変った美点がある。ネンドールのスキルスワップで弱点を消したり、ラブカスのなかまづくりで超高速化という戦術が取れる。前者の場合はほうでんの影響を受けず、後者の場合はかみなり必中という余剰恩恵もある。頭の片隅に入れておくといいだろう。 育成指南 10まんボルトかかみなりがメインウエポン。でんきタイプの標準装備である。味方を巻き込む事になるが、ほうでんというのも悪くない。 ライボルトの個性を引き伸ばすなら、オーバーヒートとボルトチェンジは是非とも欲しい。オーバーヒートを覚えるでんきタイプはライボルトしかいない。電気受けの草タイプを焼き尽くしてやろう。「特攻が下がるのはちょっと…」という慎重派にははじけるほのおという選択肢もある。ただ、持ち味を生かすという意味で言うと、あまり妥当な選択とは言い難い。 絡め手はでんじは/エレキフィールド/バークアウト/かいでんぱ/すりかえ。ただ、搦め手を使う暇があったら攻撃しておきたいので、スカーフすりかえでも無い限りはフルアタでも構わない。 コメント
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+ 過去の考察げすなwww ここはガケモンの定義やガケモンの昇格降格の議論をするところげすなwwwww メガシンカが伝説や御三家みたいにカテゴリーとしてがりえるかどうかげすなwwwww メガシンカするガケモンの内ガケモン一覧に乗ってないポケモン達げすなwwwww ポケモン タイプ1 タイプ2 シンカ後のタイプ1 シンカ後のタイプ2 特性 特性2 夢特性 特性(シンカ後) 備考 フーディン エスパー エスパー シンクロ せいしんりょく マジックガード トレース スプーンが増えたげすなwwww ゲンガー ゴースト どく ゴースト どく ふゆう なし なし かげふみ ドレインパンチがあるとラッキーはただのサンドバッグげすぞwww ガルーラ ノーマル ノーマル はやおき きもったま せいしんりょく おやこあい 環境をぶち壊してるガケモンげすなwww最強げすぞwwwwww カイロス むし むし ひこう かいりきバサミ かたやぶり じしんかじょう スカイスキン スカイスキンすてみタックルは特殊飛行最高威力げすぞwww プテラ いわ ひこう いわ ひこう いしあたま プレッシャー きんちょうかん かたいツメ 真の姿らしいげすぞwwww デンリュウ でんき でんき ドラゴン せいでんき プラス かたやぶり メガシンカでゼクロム化したげすなwww長年の夢だったドラゴンタイプと髪の毛を手に入れたげすぞwww ヘラクロス むし かくとう むし かくとう むしのしらせ こんじょう じしんかじょう スキルリンク メガストーンはY限定げすなwwww サーナイト エスパー フェアリー エスパー フェアリー シンクロ トレース テレパシー フェアリースキン ガーディンとガルレイドの劣化から脱出したげすなwww クチート はがね フェアリー はがね フェアリー かいりきバサミ いかく ちからづく ちからもち ちからもちなパワータイプのガケモンげすぞwwww チャーレム かくとう エスパー かくとう エスパー ヨガパワー テレパシー ヨガパワー とびひざの火力が凄いげすぞwwww ライボルト でんき でんき せいでんき ひらいしん マイナス いかく いかくは優秀げすぞwwww ジュペッタ ゴースト ゴースト ふみん おみとおし のろわれボディ いたずらごころ 再生技覚えないので活かせる技がフラッシュしか無いげすなwww 一部メガシンカ抜きでもがりえそうなガケモンがいるげすが気にしないwwwwww 解析の結果だとこれとメガラティ2匹でメガシンカポケモンはこれだけらしいげすなwwww安売りはされてないようげすなwwww 6世代新勢力ガケモン こちらも議論する以外がりえないwwww ギルガルド ブロスター ドラミドロ ヌメルゴン 6世代が新勢力wwwwww当時小学校入学したガキも今年で新成人になるのにwwwww 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティラノス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ あく いしあたま いかく 化石から復元 H A B C D S ティラノス 90 150 50 75 50 85 プテリクス 60 130 75 55 60 95 マカドゥス 70 100 45 120 50 90 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ずつき ノーマル 01 にらみつける ノーマル 01 きあいだめ ノーマル 09 かみつく あく 14 ほのおのうず ほのお 19 げんしのちから いわ 22 いやなおと ノーマル 27 とっしん ノーマル 32 ほえる ノーマル 35 ふみつけ ノーマル 40 ロックブラスト いわ 45 すなあらし いわ 48 かみくだく あく 53 ぶちこわす あく 58 すてみタックル ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 02 ドラゴンクロー ドラゴン 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 37 すなあらし いわ 38 だいもんじ ほのお 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう 考察・議論 第ニ世代のバンギラスと同じタイプを持つポケモン。 高火力、低い耐久と典型的なアタッカーとしての種族地を持つ。 第四世代のラムパルドと比較すると、素早さに優れるが攻撃力では劣る。 無効、半減できるタイプは多いが、メジャーな水や地面、格闘など弱点もかなり多く、特に格闘が4倍なのでそこは注意すべき。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 こだわり型 性格 いじっぱりorようき 特性 いかくorいしあたま 持ち物 こだわりハチマキ 努力値 A252 S調整 残りH 確定技 いわなだれorロックブラスト じしん ばかぢから 選択技 おんがえしorすてみタックル(特性いしあたま) かわらわり アイアンテール たぶん撃ち逃げ前提なので、ばかぢからは確定な気も 第4世代のラムパルドと比べて、微妙に速い分諸刃みたいな超威力技が無いのが辛いか -- 名無しさん (2010-08-02 00 07 30) みがわり対策にロックブラスト入れているんだが、4世代のドサイドンの様な使い方ができる。 -- 名無しさん (2010-08-20 15 39 07) 型名 舞型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 せんせいのツメ・ラムの実・カムラの実 努力値 A252 S調整 残りH 確定技 剣の舞or龍の舞 選択技 地震 原始の力 かわらわり アイアンテールorアイアンヘッド ほかのポケで相手を拘束してから積んで攻撃する。龍の舞の場合はすばやさ調整必要かも。 型名 ずっと俺のターン!型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 王者の印 努力値 A252 S252 残りH 確定技 ロックブラスト ふくろだたき 選択技 アイアンヘッド いわなだれ 龍の舞 ほえる メロメロ かげぶんしん 理想 王者の印を持たせて連続攻撃技でひるみ。基本はタイプ一致のロックブラスト 6VS6ならふくろだたきで脅威の怯み率4割強! フハハハー!すごいぞー!かっこいいぞー! ティラノス始まったな! 現実: あいては エルレイド を くりだした。 キリンリキは せいしんりょく で ひるまない。 スンマセン、エルレイドさんウソつきました。波動弾撃たないでください。お願(ry あと王者の印といわなだれ/アイアンヘッドの効果は複合しないからそこ注意。 Name Comment
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ミミクリー・ハウス 概要 「変身の絵馬」で行ける裏ダンジョン。謎の生命体「ヘかお」が暮らす屋敷。 変身してしまうと、覚醒ゼウスになることも・・・ バトル1 グラビドンアースドラゴン 防御と攻撃が高いモンスター。攻撃力が低いモンスターのチームだと倒せないぞ! スキルにも注意。 使用スキル ためる、ゴッドトルネードカノン バトル2 紅蓮の女帝エキドナ、大海の歌姫セイレーン エキドナは、「いかく」が厄介なので、先に倒そう。 セイレーンは、「フリーズミスト」でパズルの邪魔をする。 使用スキル エキドナ:いかく、れんぞくこうげい セイレーン:フリーズミスト、エルヒール ボス へかお 防御が高く、なかなかダメージを与えられない。HPが少なくなると、「へんしん」 をする。覚醒ゼウスになることもあるので注意。 使用スキル へんしん おすすめパーティ 樹海神バフォメロスをリーダー、助っ人に使うと、8コンボで12.25倍になる。 3色ダンジョンなので、コンボが決めやすい。また、「アーマーブレイク」が 使える巨樹龍イルミンスールをいれることも忘れないように。 名前 コメント