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【追い討ちバグ】 『天候発動中に、相手が交換した場合に追い討ちで相手を倒すと複数の天候が発動する』というバグ。 発見日:2008.9.25 バトルログコード: 37-83435-77858 プラチナをお持ちの人はまずこのバトル動画を見てください。 チャット内で追い討ちバンギが発動したところから話は始まっており、上はそれを確認したバトルログ。 文字に起こすと、 こちら 相手 カバルドン(砂嵐) エムリット →メタグロス アンノーン 追い討ち アンノーン交換で気絶(→エムリット) このタイミングで「あめがふりつづいている」と「すなあらしがふきあれる」のメッセージがでる。 そして砂嵐分のダメージを2回(1/16×2)受けます。 このときはメタグロスは砂嵐のダメージを受けません。 →ユキノオー みらいよち(意味なし) →メタグロス スピードスター(意味なし) 追い討ち エムリット交換で気絶(→ムクホーク) 以下このターンのメッセージ 「ムクホークのいかく! メタグロスはクリアボディで のうりょくがさがらない! あめがふりつづいている ムクホークはいかくで ダメージをうけた!メタグロスはクリアボディでダメージをうけた! すなあらしがふきあれる ムクホークはいかくで ダメージをうけた!メタグロスはクリアボディでダメージをうけた! ひざしがつよい ムクホークはいかくで ダメージをうけた!メタグロスはクリアボディでダメージをうけた! あられがふりつづいている ムクホークはいかくでダメージをうけた!メタグロスはクリアボディでダメージをうけた!」 と全天候発動。ダメージはおそらくあられが持続してると思われます。 この際の、いかくやクリアボディでのダメージ量は霰のダメージ量と同じです。 したがって、いかくやクリアボディは単にメッセージバグだと推測される。 この状態は全天候の効果(火技、水技、すいすい、岩タイプ特防その他技その他特性)が発動しております。(雨砂嵐状態ですいすい、水技威力上昇を確認) あめふらし、トリックルーム時には発動しないことを確認。 チェリムやポワルンの変化にも影響する模様。 変化の無限ループを繰り返すそうです。従って電源を切らない限り続きます。 このバグは、Wi-Fi対戦時に発生したものであり、 かつ、プラチナのロム側が対戦を募集した場合に発生します。 一方、募集側がダイヤモンド・パールの場合は発動しません。 参考 77-63332-43956 最初の発見時の対戦動画 ※発見・検証者: ベーコン、サマヨッタ、JINK、Mr.ポケルス、あずま、【秘刀】孫八、基亮(SKYb) 尚、基亮・あずま両氏のブログにも同様の記事が存在しております。 ※注意事項: ・このバグ報告の記事の内容に関しては、「参謀の泰然自若」が発見し、検証したものです。 ・この記事のサイトやブログへの記載・転載は自由です。 ・この記事を信じ、あるいはこの記事そのものを、任天堂やゲームフリーク等へ報告した場合に、 報告者が何らかの不利益が被った場合でも、当サイト及び発見・検証者は一切の責任を負いません。 参謀の泰然自若 http //sanboh.kakurezato.com/ 管理人:作戦参謀M
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.405 タイプ:[[でんき]] 通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異なる場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし) いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけどの攻撃力低下を無視する) 体重 :42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 優秀な特性「いかく」や状態異常に強くなる「こんじょう」を持つ単電気アタッカー。 種族値だけで見ると耐久自体は高水準とは言えないが、現環境でメジャーな飛行を半減できる恩恵は大きく、 威嚇も合わせることにより繰り出し性能はそこそこ高いのが特徴。Aも120と高め。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/194.html
アメモース タイプ:むし/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 60 62 80 82 60 アメモース 強化案進化系進化1 進化2 進化3 アメスマシ 新特性 強化案 進化系 進化1 タイプ:むし/みず 特性:いかく/すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 65 72 90 102 80 とりあえず特性も技そのものも悪くないし進化前はタイプが優秀。 ということであえて進化前にタイプを戻して HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 72 110 102 70 このくらいあれば結構いいとこまで行くと思うんだけどなぁ 俺が以前考えたやつ むし/みず スカーフでぎりぎり130族を抜けて特殊耐久もなかなか。強すぎるか? ↑合計529だからね。合計414からの進化としてはありかもしれんが。 ↑↑虫タイプでHP95は不自然じゃないかと個人的に HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 95 75 110 102 120 これでいいんじゃね? みず/むし 特性 加速 ん?適当だからねっ! ↑合計種族値を計算してみろ。準伝説超えてるぞ。 進化2 タイプ:むし/みず 特性:すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 44 30 40 120 60 120 アメタマの別進化系。 虫・水 → 虫・飛行 → 虫・水 っていうのはなんか非現実だから。 ↑ナマケロ→ヤルキモノ→ケッキングに似てるな。魚がタコになるんだから別にやってもいいんじゃね? ↑それをいったらテッカニンとかの進化も虫・地面でも文句いえなくなるが。あくまで前提だが。 ↑それもそうだな、やってももいいけど。 アイツの場合は既に同タイプがいるせいでそういった案をあまりみないな。 タイプ:むし/みず 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 72 85 90 90 耐久はあんまり変えないで攻撃性能上げてみた。物理でもいける感じで。 でようやく虫パでタイプ一致ハイドロを打てると。 ↑えーと…合計517か…強そうだな… 進化3 タイプ:むし/こおり 特性:かがやきボディ(攻撃を受けると3割の確率で相手の命中率1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 102 90 123 50 合計525 4倍 炎岩 2倍 飛鋼 半減 草氷地 ユーザーの希望むなしく水ではなく氷タイプになってしまった。 能力も幻600族以上の耐久寄りステータスになったものの2つの4倍弱点がいたい。 ただ半減に草、氷、地面をもつ珍しいタイプ組み合わせなので 岩技のないユキノオー、マンムーには強い。 水遊びできるがスキをつかないと出しにくい。 零度を使えるようになり心眼零度までできる。 アメスマシ 虫/水 すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 72 100 102 60 アメンボ→ガガンボ→ミズスマシ。甲虫になったので耐久性もアップだ! ミズスマシも翅で飛べるので、一応アメモースの流れを汲んでハネを使う技もいける・・・はず。 ↑能力が順当進化っぽくていいね。まあ、威嚇があるから強くなりそう。 でもちょっと合計が低いから(474)素早さとHP上げてもいいかも。 新特性 図鑑の説明で水に濡れると飛べないらしいので新特性あまやどりはどう? 雨で飛行が水になり、毎ターン8分の一回復。 …いかくのほうが優秀かな。
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対戦相手:バードリアン Lv 12 HP 22730 ATK 62 DEF 27 TOA 2 属性 風 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 100 忘却 50 束縛 70 混乱 75 呪詛 100 煩悩 100 鈍足 40 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv18 難易度:54 規定ターン数:18 リョコウバトは編成できない。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 爪 単体にダメージを与える。 毒が染みた爪 単体にダメージを与え、超高確率で病気2を付与する。 衝撃波 全体にダメージを与える。 体当たり 単体に大ダメージを与える。 怒り狂う 自身のATKを大幅に上昇させる。効果はたたかい終了まで永続する。 HPが一定以下になる、もしくは一定ターン経過後使用 雲散霧消の羽撃き 現在溜まっているKPを0にし、いかくゲージを空にする。 HPが一定以下になる、もしくは一定ターン経過後使用いかくゲージが0になるタイミングはターン終了時 錯乱気流 全体にダメージを与え、中確率で混乱1、高確率で煩悩2を付与する。 HPが一定以下になる、もしくは一定ターン経過後使用 アドバイス概要 バードリアンはATKが非常に高い。強力な単体攻撃、全体攻撃をしてくるので、回復を手厚くする等、耐えるための作戦を考えておこう。 HPを減らすか一定ターンが経過すると、ATKを永続的に大幅に上昇させる「怒り狂う」を使用した後、相手の攻撃が激しくなる。特に、現在溜まっているKPを0にし、いかくゲージも空にする「雲散霧消の羽搏き」には要注意。 また、全体にダメージを与え、中確率で混乱1、高確率で煩悩2を付与する「錯乱気流」も使用するようになる。 攻略 後半の「怒り狂う」後の攻撃力が非常に高く、HPが低めのフレンズだと一発で倒されてしまう。「怒り狂う」はHPが60%が以下になるか、残りターン12の時に使用してくる。 パワーアップ後は「錯乱気流」も使ってくる。この技は全体ダメージに加え混乱1+煩悩2を付与する危険な技で、下手するとこれ一発で戦線が崩壊しかねない。 「錯乱気流」を使うタイミングは、「怒り狂う」を使用した2ターン後。そのあとも2ターン毎に使用する。 状態異常攻撃を使い、できるだけパワーアップを遅らせることで、後半戦を凌ぐ戦術で戦ってみよう。最初から攻撃スキルを使い、いかくゲージを溜めながら戦う。 HPが60%ぐらいになると「怒り狂う」を使用してくる。必ずタワーの最下段にセットするので、けもプレッシャーを使用して適切な位置に移動する。 移動したコマンドに対し、ワシミミズクの「ストライクワンド」や、フェネックの「大胆不敵トリッククロー」で「怒り狂う」をキャンセルする。 「怒り狂う」の発動がキャンセルされると、次のターンも同じように「怒り狂う」をセットするので、同じように対処しよう。 この戦術はいかに状態異常を付与できるかにかかっている。運が悪いとなかなかうまくいかないが、試行回数を重ねてみよう。 バードリアンが使ってくる「雲散霧消の羽撃き」は、いかくゲージを0にする技だが、ゲージが0になるタイミングはターン終了時になる。けもプレッシャーを使用してタワーの最下段に移動し、そのあとでいかくゲージを溜めても、結局0になってしまうので注意。 メンバー候補 状態異常を付与できるフレンズを主力に、攻撃役3、回復役2ぐらいがバランスがいい。フェネック:地属性。束縛を付与できる。混乱耐性が60%とそこそこある。 ワシミミズク:忘却を付与できる。忘却(70%)・混乱(70%)の耐性が高いのも良い点。 ユキヒツジ:地属性のアタッカー。敵のHPを大きく削ることも重要だ。攻撃役と守備役をパランスよく編成しよう。 コアラ:地属性。病気の治療ができる。 アルパカ・スリ:風属性なので耐性がある。混乱の治療ができる。ただし、混乱耐性はあまりない(30%)ので自身が混乱状態になり、うまく動けないこともよくある。 マーコール:地属性。病気100%・混乱70%と、今回の敵とは相性がいい。ただし前述の2人に比べるとやや打たれ弱いか。 ミナミコアリクイ:地属性。「威嚇」でATKを下げられるので、パワーアップ後の攻撃が多少マシになる。支援に手数を取られるとこちらの攻撃力は下がることになるので、機を見てスキルを使おう。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:行く手を阻む硬いヤツ スカウトモード:アライグマ(本気の戦い) スカウトモード:オオアルマジロ(本気の戦い) 裏セルリアンハンティング:共鳴し合う妖しき月影 裏セルリアンハンティング:轟震の巨石 抑えきれない本能 ←前ページ 次ページ→ 行く手を阻む硬いヤツ コメント 名前 後もう一つ莫大な時間がかかるデメリットがありますね、途中から土属性数体入れないとバリアー破壊できないので、しかし現時点で最も有効な攻略法がこれだと考えます。 - 名無しさん (2020-06-05 08 49 20) 「夥しき無限の翼」の攻略記事の話ですよね?記事を書いてくれる人は絶賛募集中なのでぜひ書いてみてください! - 名無しさん (2020-06-05 19 50 39) 失礼ですが病気さえ入れれば50LVであれば完封可能です。サーバル・ギンギツネ・キタキツネ・ユキウサギ等でセルエイビスを瞬殺する事で一方的に相手の消耗を狙えます。セルエイビスがいない状況では相手は攻撃しないので、その病気を入れるまでがやや難しいですが一つの攻略法として書かれてはいかがてしょう? - 名無しさん (2020-06-05 08 47 17)
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/306.html
ダースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 681 141 63 117 16 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/雷/暗黒属性の呪文 よわい - 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/混乱/さそうおどり/あまい息/スウィートブレス/ダウンオール/マホトーン/ぱふぱふ/メダパニーマ よわい マヒ/すばやさダウン/モシャス/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 アサルトクロウ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ しゃくねつ 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス いかく 精神的行動不能 敵全体 - ブレス戦士専用技 特徴 ほかのドラゴンに比べると、HPが多少少ないが、 弱点がないのは大きな長所。 戦士と一緒のチームで「しゃくねつ」が「いかく」に変化。 成功率はそこそこといったところ。 雷の呪文には滅法強い。 僧侶や賢者の火力を上げるために運用するのもアリだ。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/114.html
カポエラー 図鑑No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 カポエラー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性いかく、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード、フェイントとその器用さから前世代から高い採用率をダブルバトルでは誇っていたが、今作でもその強さは健在。 ファストガードワイドガードの強化、物理ポケモンの多さも相まってむしろプレゼンスは向上したと言える。 5世代でつらい相手だったいかくの効かないメタグロスの採用率が低下したことも追い風であるが、攻撃そのものが全く通らないギルガルドやファイアローの存在が厳しい。ニンフィアはワイドガードでハイパーボイスを防げるが、基本的に相方頼り。 強化アイテムなしだとインファイトでHP4振りメガガルーラを確定1発で落とすにはほぼ攻撃特化にしないといけない。(攻撃補正性格で攻撃努力値244以上で確定1発) 素早さ種族値も70と何かと調整しがいのある数値をしているので、技やアイテム、味方のポケモンに合わせて努力値を配分しよう。 理想個体で攻撃補正防御無補正性格のとき、防御に努力値36振ってバルキーをLv.20にさせればカポエラーに進化する。 技候補 ステータス調整素早さ 耐久 攻撃 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう 一致高威力技。メインウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 威力が乗りにくい相手も多い。伝説ルール向け 過去教え マッハパンチ 40(60) 100 かくとう タイプ一致先制技。スペースは厳しい。インファで確1し難いガルーラへの処理方法の一つとして。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ リザードンやウルガモス、交代読みでファイアローに。優先度は低い。 マシン ふいうち 80 100 あく 高威力先制技。ゴーストへの打点。br()2世代跨ぐので習得が少し面倒 4th教え ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出し時のみ縛りを解除できる。カポエラー必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 相手のまもる、みきりなどを解除する。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ファストガード - - かくとう 連続成功する。いたずらごころなど優先度がかかった技も防ぐ。 自力 ワイドガード - - いわ 連続成功する。範囲技を防ぐ。 自力 みきり - - かくとう みきり→各種ガード技は成功するが、逆は失敗判定がある。技スペースが厳しい。 自力 てだすけ - - ノーマル 上からねこだましを受けるときや死に際に。 遺伝 ステータス調整 素早さ 97(52振り)…4振り75族抜き 103(100振り)…極振り50族抜き 114(188振り)…準速バンギラス抜き 耐久 157-120(HP252防御36)…ランク-1陽気ファイアローの球ブレバ、ランク-1特化マリルリのじゃれつく耐え 157-130(HP252防御116)…187メタグロスの思念耐え 157-132(HP252特防12)…ラティオスの球流星群耐え 攻撃 130(補正↑28振り)…HPメガバンギラスをインファイトで確1 133(補正↑44振り)…無振りメガガルーラを黒帯/達人の帯インファで確1 139(補正↑92振り)…防御252ハピナス(未作成)をインファで確1 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 余り防御or特防or素早さ 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/くろおび/だっしゅつボタン など 確定技:ねこだまし/インファイト 選択攻撃技:マッハパンチ/フェイント/いわなだれ/ふいうち 選択補助技:ファストガード/ワイドガード/みきり/てだすけ など 2014年1月現在、ノーマルジュエル以外のジュエルが未解禁のためもちものは選択肢が多い。 いかくを撒く回数を増やすためのオボンのみや鬼火環境の中で保険としてのラムのみなどが現状の有力アイテム。 確定技以外は変化技に枠を割かれている事が多い。 選択技に記したファストガードだが確定技にしてもよいくらい優先度が高い。先制技そのものを防ぐことよりも特性によって先制してくるポケモンから味方もしくは自分を守るために役に立つ。具体的にはニャオニクス、ボルトロス、ファイアローなどである。 ただし、カポエラーのファストガードは非常に読まれやすいので注意が必要である。 HP252振りだけではようきメガガルーラのおんがえしで低乱数で落ちる。(いかくが入っていればもちろん耐える) 防御に4振れば確定耐えになるので余りの振り方に迷った際の目安に。 タッグ候補 ウルガモス 前作環境にもあった組み合わせ、通称カポウルガ。防御の低いウルガモスの耐久をカポエラーのいかくで補うことで不一致ダブルダメージいわなだれ程度なら耐えられるようになる。 一致いわなだれの場合はカポエラーがそのポケモンを縛ることになる。(主にバンギラス。もちろん例外もあり。) それ以外の縛りが発生した場合はねこだましで無理矢理解除する。 シャンデラ 通称カポシャン。 カポウルガと似ているがこちらは飛行タイプにも戦える。 メガリザードンY 炎を半減してくるポケモンを猫で封じ、バンギにインファを刺す。 ワイドガードでいわなだれによる事故死も防げる。 対策 特性と技の関係上先発で出てくることが多い。 ダブルバトルにおける採用率の高いポケモンでカポエラーキラーになり得るのはやはりトゲキッス。 かくとう耐性1/4でこのゆびとまれ持ちであるため、基本的に単体指定技しか攻撃技のないカポエラーはトゲキッスの前では為す術がなくなる。 また不意討ちに気を付けていればゴーストタイプも有用である。ねこだましも効かないのでもう一方のポケモンに縛られていない限り、初手対面で行動保障が得られる。今作のタイプ相性上、ゴースト技の通りの良さも相まって後続に負担をかけることもできる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめwiki - カポエラー オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23 04 36 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01 19 52 ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20 30 36 チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22 25 23 チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03 49 29 いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキの有効性を示したい相手に割とワイガが刺さってくれるのが多いから攻撃技4つで固める事にちゃんと意味を持たせた時点で有る程度パーティの方向性や面子は固定化されそう。スキンボイスとか晴熱風周りにワイガがいらない立ち回りできる感じに。 - 2014-11-04 11 23 15 テクニシャン最近考えてる。もちろん、まけんきやかちき想定の。あと攻撃特化テクニマッパはH252キザンをも確1。さらにねこだま、フェイントといった最低限の技も一応ながら軒並み強化。パーティのいかくの数調整もかねて、どうだろうか? - 2015-01-23 04 05 36 威嚇ないとメガガルの捨て身耐えないっぽいから格闘枠としての価値が怪しくなるんだよなぁ。格闘関係無く強いポケモンではあるけどワイガファスガ猫フェイントぐらいならコジョンとかでもできるし、コジョンは怯まないし、メガガルの上取ってインファにできるし。机上ではそんなに魅力無い。選出段階で読みやすくなるとかはあるかもしれないけど、キザンはもともとファスガ持ちの格闘のこいつが威嚇であっても出したいかどうか悩む感じだからそこまで楽な読みになってるかどうかが怪しい感じはある。ミロカロスが数増やせば分かりやすいんだけどね。 - 2015-01-23 13 36 28 カポのページで言うのもどうかとは思うが、 - 2015-01-25 21 15 43 ミスした、連投すまん。コジョはインファ使えないのでは - 2015-01-25 21 17 05
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味方NPC共通の仕様アーマーガア/アキト ウインディ/トモヒデ オノノクス/リュウイチ オリーヴァ/ケンイチ キョジオーン/アケミ ケンタロス/カヤ サーナイト/マサアキ ドオー/ツナキ ドヒドイデ/ユウミ ニンフィア/ユウタロウ ノココッチ/シンペイ ハラバリー/アイカ バンバドロ/ヨシコ ブラッキー/チカ フワライド/アキラ ヘラクロス/リカコ マニューラ/ヒナコ ムクホーク/エリナ 味方NPC共通の仕様 ホストの行動後、画面左上の表示の上から順に行動する。この際、技エフェクト等はホストのターンと同時に処理されるが、内部的な処理はあくまでホストの後に処理されている。 レイド開始後、最初に行動するNPCは防御応援を使用する。 個体値はHP31/攻撃10/防御31/特攻10/特防31/素早さ31、努力値はHP252/防御128/特防128で固定。 基本的には18匹からランダムに選ばれるが、ソロの場合は味方NPCが固定される現象が確認されている。詳細な発生条件や解除条件は不明だが、ソフトの再起動か、「みんなで挑戦」を選択することで解除されることは確認済み(*1)。 DLC藍の円盤以降、一部のポケモンの行動選択に変化が見られ、従来は殆ど使っていなかった技3を使ってくれるようになった。サーナイトのいのちのしずく、ハラバリーのひかりのかべ、オリーヴァのしんぴのまもり等、有用な技を持つ者も居るため実質的に強化されたといえる。 アーマーガア/アキト 特性 技1 技2 技3 プレッシャー ドリルくちばし アイアンヘッド こわいかお 硬めの耐久でなんだかんだ生き残っている、変化技のこわいかおはイマイチ恩恵を受けづらい プレッシャーはPP無限のレイドには意味が無いので実質特性無しなのが残念 ウインディ/トモヒデ 特性 技1 技2 技3 いかく かえんほうしゃ かみつく にらみつける レイドにおける有用特性、いかくを持つポケモンの1匹でにらみつけるによる防御ダウンも嬉しい 運が良ければかえんほうしゃで火傷まで入る 特性いかくは無対策の場合、負けん気や勝ち気相手だと利敵行為になるが、それらのポケモンはソロなら対策が大前提 オノノクス/リュウイチ 特性 技1 技2 技3 とうそうしん ドラゴンクロー からげんき こわいかお 特性により相手の性別によって火力が変わって来る、同性相手なら種族値の高さも重なってそこそこの火力になる こわいかおは恩恵を受けづらく、からげんきも有効な場面はあまりない オリーヴァ/ケンイチ 特性 技1 技2 技3 こぼれダネ エナジーボール だいちのちから しんぴのまもり 今作最大の賛否両論の仲間NPC、その原因である特性こぼれだねを持つ 特性により被ダメ時にグラスフィールドを発生させるのだが、それによりこちらが眠り対策に張ったエレキフィールドを上書きしたり、地震の威力を0.5倍にする為に使うポケモンによっては本当に邪魔 しかし演出による時間経過こそあれどグラスフィールドの回復は悪くなく、逆にレイドポケモンの地震も軽減したり、レイドポケモンの張ったフィールドを上書きする為に相手によっては役立つ 自分の使うポケモンとレイドポケモンを見て、そのまま戦うかどうかを決めよう DLC藍の円盤以降はしんぴのまもりをそこそこの頻度で使ってくれる様になった。 単純に有用なだけでなく、「フィールドによる状態異常対策がこぼれだねで妨害される」問題が緩和されたといえる。 キョジオーン/アケミ 特性 技1 技2 技3 きよめのしお いわなだれ ヘビーボンバー がんせきふうじ 特性により状態異常にならないので安定したアタッカー、とはいえ火力は微妙 ヘビーボンバーも相手によって火力が変わるので注意 ケンタロス/カヤ 特性 技1 技2 技3 いかく レイジングブル ダメおし ふるいたてる レイドにおける有用特性いかく持ち、とはいえ他2匹のいかく持ちに比べると技構成は微妙 レイジングブルは相手の壁を破壊してくれるため、全体行動で壁技を使う一部のレイドでは役に立つことも いかくにより無対策の場合の負けん気や勝ち気相手に利敵なのは他と一緒 DLC藍の円盤以降はふるいたてるを使う様になった。 とは言え火力は大したことないので誤差の範囲。 サーナイト/マサアキ 特性 技1 技2 技3 シンクロ サイコショック マジカルシャイン いのちのしずく いのちのしずくはあまり使ってくれないのでほぼアタッカー シンクロで状態異常にしてくれる事もあるので場合によっては嬉しい DLC藍の円盤以降はいのちのしずくを使う様になった。 はらだいこアタッカーや回復手段を再生技や鈴に頼るポケモンにとってHP1/4回復は大変ありがたい。 ドオー/ツナキ 特性 技1 技2 技3 どくのトゲ どくづき じたんだ どくどく 特性と攻撃技と変化技でとことん毒にしようとするNPC ドヒドイデ/ユウミがいると相性がいいが、一緒にいる事はそう無いのが残念である ドヒドイデ/ユウミ 特性 技1 技2 技3 ひとでなし なみのり どくづき ひやみず 特性はどくづきで発動できるが、毒がレイドではあまり役に立たないのが残念 火傷による攻撃半減や麻痺による行動不能を狙う場合は早めに入れておこう ニンフィア/ユウタロウ 特性 技1 技2 技3 フェアリースキン ムーンフォース でんこうせっか あまえる 特性によりフェアリータイプの技しかないので、相手によっては火力がガッツリ変わる 変化技のあまえるの攻撃2段階ダウンも大きい ノココッチ/シンペイ 特性 技1 技2 技3 てんのめぐみ ハイパードリル ドリルライナー へびにらみ てんのめぐみを持つが残念ながら急所に当たりやすいは追加効果ではない為、実質特性無し へびにらみで付与できる麻痺による行動不能は嬉しいので状態異常を使わない時は感謝しよう ハラバリー/アイカ 特性 技1 技2 技3 でんきにかえる ほうでん マッドショット ひかりのかべ わかりやすいアタッカー、充電状態のほうでんの威力はそこそこで麻痺の行動不能も嬉しい アシッドボムなどで相手の特防を落としておくと案外削ってくれる DLC藍の円盤以降はひかりのかべを使う様になった。 相手の特殊火力を一定ターン確実に下げてくれるため、有用性が更に上がったといえる。 バンバドロ/ヨシコ 特性 技1 技2 技3 マイペース 10まんばりき けたぐり いわくだき マイペースで混乱しないので相手によっては安定した火力を持つ、いかく無効は残念ながらレイド相手にはあまり役に立たない けたぐりが相手によって火力が変わるので注意 いわくだきで防御を引けると嬉しいが、威力の関係上ほぼ使ってくれない ブラッキー/チカ 特性 技1 技2 技3 シンクロ あくのはどう サイコキネシス でんじは シンクロとでんじはでとにかく状態異常にしてくれるのが役に立つ あくのはどうの怯みはこちらに恩恵は無いがサイコキネシスの特防ダウンは恩恵を受けれるのも嬉しい フワライド/アキラ 特性 技1 技2 技3 ゆうばく シャドーボール エアスラッシュ おにび おにびによる攻撃半減が美味しいNPC、物理レイドならがっつり相手の火力が落ちる 運が良ければシャドーボールによる特防ダウンも入るので優秀 ヘラクロス/リカコ 特性 技1 技2 技3 むしのしらせ メガホーン かわらわり ビルドアップ 分かりやすいアタッカー、デバフも状態異常も無いので邪魔になる事が少ない むしのしらせ状態でメガホーンの威力は悪くないが虫技の通りの悪さが泣けてくる ☆6のボーマンダや☆6のギャラドスが相手の場合、4倍弱点を突かれて早々にじしんかじょうを発動させてしまうことも スキルスワップ等でじしんかじょうの対策をするならヘラクロスが味方に居る場合は1ターン目に使うのが吉 DLC藍の円盤以降はビルドアップを使う様になった。 とは言え火力も生存能力も大したことないので誤差の範囲。 マニューラ/ヒナコ 特性 技1 技2 技3 プレッシャー れいとうパンチ つじぎり にらみつける 特性は実質無しだが、こおり状態にする事もあるれいとうパンチ、防御を下げてくれるにらみつけるを持つのが優秀 確率は低く、耐久も低い為にそこまで信用出来る訳ではないが偶に決まるとありがたい ムクホーク/エリナ 特性 技1 技2 技3 いかく ブレイブバード からげんき フェザーダンス レイドにおける有用特性、いかくを持つポケモンの1匹でフェザーダンスで更に攻撃ランクを落としていく そしてブレイブバードで積極的に落ちる→復活して威嚇というムーブから物理ポケモン相手なら最高クラスに役に立ってくれる しかし、勝ち気であるタイカイデンやゴチルゼル相手の場合は一転、弱点を突かれることと相まって相手の特攻を一瞬で最大まで上げてしまい、対策は必須 負けん気である☆6コノヨザルが相手の場合、特性の打ち消しを前提とするなら極めて優秀 インファイトを誘発しつつ最初の攻撃上昇を打ち消して余りある動きをしてくれる
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス? 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス? 95 125 79 60 100 81 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ルカリオ? 70 110 70 115 70 90 ゴウカザル? 70 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダ252 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 03 19 22 ID gkUJKXz80 252 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 03 19 22 ID gkUJKXz80 249 まずボーマンダのタイプはドラゴン・ひこう このタイプの組み合わせで最も注意しなくてはならないのは「氷4倍」ということ つまり何より氷対策をしなくてはならないのだ。 そこで氷タイプの弱点を見てみると「炎、格闘、岩、鋼」の4つが上がる。 さらにメインウェポンとなるであろうドラゴンタイプの技についてみてみると 信じられないことに鋼タイプに軽減されてしまう。これはよくない。 そこで鋼タイプが出てきたときようにドラゴンタイプ以外の技を覚えなくてはならない 鋼タイプの弱点は「炎、格闘、地面」の3つ、ちなみに毒は無効化されてしまう さっきの氷タイプの弱点と合わせてみると両方に共通するものは「炎、格闘」である しかし鋼タイプの筆頭を務めるメタグロスやドータークンの弱点は「炎、地面」の二つ つまり炎タイプの技をひとつ入れなければならない。ここでボーマンダの覚える技を見てみると なんとレベルアップでひのこを覚える。これは最初にヒコザルなどの炎タイプを選んだ人ならありがたみがよくわかるはずだ。 ちなみに私はポッチャマを選んだのでわからない。 というわけでひのこは絶対に必要だろう。ドラゴンタイプの技はダブルでも使えるようにたつまきがいいと思われる。 そしてもうひとつのタイプ一致である飛行タイプについてはもちろん空を飛ぶが最強。 そらをとべば攻撃は当たらないので一方的に攻撃ができる。しかもフィールドでは好きな町に移動できる利便さ。 もうひとつの技を選択する際に注目すべきなのがこの特性である。 そう「いかく」だ。場にでるだけで相手の攻撃を下げる物理型にはいやらしい特性。これを生かさずしてボーマンダ使いといえようか。 この「いかく」と相性がいいのがそう「ほえる」だ。ほえるは優先度が低いため発動にリスクを伴う。 しかしいかくで攻撃力が下がっているのでこちらの被害を最小限に食い止めつつほえるを発動することができる よって最強のボーマンダの技構成は「ひのこ、たつまき、そらをとぶ、ほえる」であることがここに証明された 253 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 03 28 00 ID gkUJKXz80 次に性格や努力地振りについて考えてみよう ボーマンダの種族値はHP 95、攻撃 135、防御 80、特攻 110、特防 80、すば 100 である 攻撃や特攻についてはトップクラスの数値であるためわざわざ努力地を振る必要はないであろう。 やや低めの防御も特性「いかく」のおかげで安心できる しかし特防については何の保険も利かないためここは底上げをしなくてはならない 次にすばやさだがすばやさ100属というのは意外に激戦区である リザードン オニドリル ライチュウ キュウコン ドククラゲ ドードリオ バクフーン ミルタンク マッスグマ ケッキング フライゴン ボーマンダ ムクホーク レジギガス サンダー ミュウ セレビィ ジラーチ パルキア マナフィ シェイミ とこれだけのポケモンがすばやさ100属であるがよーく見てほしい そう懸命な諸君は気付いたと思うが天敵である氷タイプが存在しないのだ よってこいつらに越されても不利益はないのですばやさに努力地を割く必要がない となると残りの努力地を振る場所は自然と限られてきてやや低めのHPしかない 性格は特殊、物理の両方を扱う二刀流なので何も変化しないがんばりやなどがいいだろう。 したがって最強の性格はがんばりや、努力地はHP特防に極不利が最強だと証明された
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登場人物 エルレイド:有馬 公生 コロトック:宮園かをり ケッキングorヒヒダルマ:澤部 椿 サワムラー:渡 亮太 ゲンガー:井川絵見 クチート:柏木 奈緒 ポッタイシ:三池 俊也 ゴチルゼル:瀬戸 紘子 -- (名無しさん) 2017-02-18 21 53 42 登場人物 ゴウカザル:澤部 椿 体育系のイメージ -- (名無しさん) 2017-09-16 23 09 22 登場人物 ドレディアorコロトック:宮園かをり ルカリオorナゲツケサル:澤部椿 後者なら特性レシーバ サワムラー:渡亮太 ハッサム:井川絵見 ステージ衣装が赤色で目つきが似ている。 ライボルト:相座武士 髪型から ダークライorミロカロス:有馬早希 前者なら特性ナイトメア ゴチルゼル:瀬戸紘子 エモンガ:相座 凪 ポッタイシ:三池俊也 ハブネーク:落合由里子 使い手のアザミと声優繋がり アブソル:高柳明 嫌味タイプなのであくタイプ ブラッキー:チェルシー -- (名無しさん) 2018-02-18 08 14 31 登場人物 コロトックorミロカロス:宮園かをり ルカリオ:澤部椿 サワムラー:渡亮太 リングマorバシャーモ:井上絵見 ライボルト:相座武士 ゴチルゼルorドサイドン:瀬戸紘子 エモンガorルクシオ:相座凪 ハクリュー:三池俊也 ものしりめがね必須 クチート:柏木奈緒 ムウマージ:落合由里子 魔女なので ドンカラス:高柳明 ↑の人物と対になるので -- (祇園仮面アラシヤマ) 2018-06-23 17 20 52 追加 ダークライorボーマンダ:有馬早希 前者は、特性ナイトメア、後者は怖いイメージ 特性いかく(公生を叱る) -- (名無しさん) 2018-06-23 17 24 03 登場人物 メガヤンマorゴニョニョ:有馬 公生 コロトックorミロカロス:宮園かをり ゴウカザルorヒヒダルマorナゲツケザル:澤部椿 ヒヒダルマはあだ名がゴリラ ナゲツケザルは投手 サワムラー:渡亮太 サッカー部なので リングマorバシャーモ:井上絵見 コンテストの赤い衣装に鋭い眼つきから ドサイドンorサーナイト:瀬戸紘子 エモンガ:相座凪 キノガッサ:三池俊也 ものしりめがね必須 ヒカルの碁のの越智康介に似ている。 クチート:柏木奈緒 ムウマージ:落合由里子 魔女なので ドンカラス:高柳明 ↑の人物と対になるので嫌味(悪タイプ) ダークライorボーマンダ:有馬早希 前者は、特性ナイトメア、後者は怖いイメージ 特性いかく(公生を叱る) ブラッキー:チェルシー すいませんが是非ともお願いします。 -- (名無しさん) 2019-10-13 13 25 52 草案 コロトックorミロカロス:宮園かをり ゴウカザルorヒヒダルマorケッキングorナゲツケザル:澤部椿 後者2匹はあだ名がゴリラ ナゲツケザルは投手=特性レシーバーなので メロエッタorバシャーモorリングマ:井上絵見 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 21 24 登場人物 メガヤンマorゴニョニョ:有馬公生 コロトックorミロカロス:宮園かをり ゴウカザルorヒヒダルマorケッキングorナゲツケザル:澤部椿 ヒヒダルマとケッキングはあだ名のゴリラ ナゲツケザルは投手 サワムラー:渡亮太 サッカー部なので リングマorメロエッタorバシャーモ:井上絵見 コンテストの赤い衣装に鋭い眼つきから ドサイドン:瀬戸紘子 エモンガorイシツブテ:相座凪 後者は兄の武士と同じタマゴグループの鉱物から オーベム:三池俊也 ものしりめがね必須 ムウマージ:落合由里子 魔女なので ドンカラス:高柳明 ↑の人物と対になるので嫌味(悪タイプ) ダークライorボーマンダ:有馬早希 前者は、特性ナイトメアで公生を苦しめる。後者は怖いイメージ 特性いかく(公生を叱る) ブラッキー:チェルシー すいませんがいつでもいいので是非ともお願いします。 -- (名無しさん) 2019-10-20 16 57 03 草案 メガヤンマorフライゴンorゴニョニョ 有馬公正 コロトックorミロカロス:宮園かをり ルカリオorゴリランダー:澤部椿 男勝りと運動神経がいいので 後者はあだ名のゴリラから サワムラーorエースバーン:渡亮太 サッカー部員なので リングマorバシャーモ:井上絵里 コンテストの赤い衣装に鋭い目付きから ドサイドン:瀬戸紘子 エモンガorイシツブテ:相座凪 後者は兄の武士と同じタマゴグループの鉱物から オーベム:三池俊也 性格なまいき 持ち物黒い眼鏡 ムウマージ:落合由里子 あだ名の魔女から ドンカラス:高柳明 ↑の人物と対になるので 嫌味(悪タイプ) ボーマンダorダークライ:有馬早希 特性いかく(公生を叱る) ブラッキー:チェルシー すいませんが追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2019-12-21 14 39 22 草案 タイプノーマル メガヤンマorフライゴンorゴニョニョ 有馬公正 前者2匹は見た目から コロトックorミロカロス:宮園かをり ミロカロスは見た目から 訂正 〇ルカリオorオコリザルorゴリランダー:澤部椿 男勝りと運動神経がいいので 後者はあだ名のゴリラから ✕ゴウカザルorヒヒダルマorケッキングorナゲツケザル:澤部椿 サワムラーorエースバーン:渡亮太 サッカー部員なので リングマorバシャーモ:井上絵里 コンテストの赤い衣装に鋭い目付きから ドサイドン:瀬戸紘子 先生から エモンガorイシツブテ:相座凪 後者は兄の武士と同じタマゴグループの鉱物から ボーマンダorダークライ:有馬早希 特性いかく(公生を叱る) 後者は特性ナイトメアで公正にトラウマを オーベム:三池俊也 性格なまいき 持ち物黒い眼鏡 ブラッキー:チェルシー すいませんが是非とも他のキャラの追加もお願いします。 -- (名無しさん) 2019-12-22 11 27 22 草案 タイプノーマル メガヤンマorフライゴンorゴニョニョ 有馬公正 前者2匹は見た目から コロトックorミロカロス:宮園かをり ミロカロスは見た目から ルカリオorオコリザルorゴリランダー:澤部椿 男勝りと運動神経がいいので 後者はあだ名のゴリラから ✕ゴウカザルorヒヒダルマorケッキングorナゲツケザル:澤部椿 サワムラーorエースバーン:渡亮太 サッカー部員なので リングマorバシャーモ:井上絵里 コンテストの赤い衣装に鋭い目付きから ドサイドン:瀬戸紘子 先生から エモンガorイシツブテ:相座凪 後者は兄の武士と同じタマゴグループの鉱物から ボーマンダorダークライ:有馬早希 特性いかく(公生を叱る) 後者は特性ナイトメアで公正にトラウマを オーベム:三池俊也 性格なまいき 持ち物黒い眼鏡 ナゲツケザル 斎藤 クチート 柏木奈緒 ブラッキー:チェルシー すいませんがお願いします。 -- (名無しさん) 2019-12-28 19 49 56 草案 コロトックorミロカロス:宮園かをり ミロカロスは見た目から ギャラドスorオコリザルorゴリランダー:澤部椿 前者2匹は怒りっぽいイメージ 後者はあだ名のゴリラから リングマorバシャーモ:井上絵里 コンテストの赤い衣装に鋭い目付きから ドサイドン:瀬戸紘子 ボーマンダorダークライ:有馬早希 特性いかく げきりん(公生を叱る) 後者は特性ナイトメアで公正にトラウマを植え付ける -- (名無しさん) 2019-12-31 10 00 22 訂正あり↓ ○ルカリオorオコリザルorゴリランダー:澤部椿 ×ギャラドスorオコリザルorゴリランダー:澤部椿 -- (名無しさん) 2019-12-31 10 48 35
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プテリクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ ひこう いかく がんじょう 化石から復元 H A B C D S ティラノス 90 150 50 75 50 85 プテリクス 60 130 75 55 60 95 マカドゥス 70 100 45 120 50 90 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 かみつく あく 01 ちょうおんぱ ノーマル 01 でんこうせっか ノーマル 01 げんしのちから いわ 13 げんしのちから いわ 19 だましうち あく 25 おいうち あく 31 はがねのつばさ はがね 37 こうそくいどう エスパー 40 こわいかお ノーマル 46 いわなだれ いわ 55 かみくだく あく 64 グランボールダ いわ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 02 ドラゴンクロー ドラゴン 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 47 はがねのつばさ はがね ひ2 そらをとぶ ひこう ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう 考察・議論 高い攻撃とそこそこのすばやさを持つ化石復元ポケモンの1体。 その分特殊耐久は低く、水タイプとの相手は厳しい。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 竜舞型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 ラムのみ 努力値 A252 S252 H6 確定技 りゅうのまい グランホールダorいわなだれ ドリルくちばしorブレイブバード 選択技 じしん かわらわり おんがえし ねむる タイプ一致の技でせめていく。すきがあればりゅうのまいorこうそくいどう 型名 物理受け型 性格 わんぱく 特性 いかくorがんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 D252 B6 確定技 フェザーダンス ねむる 選択技 ねむる どくどく ちょうおんぱ いわなだれorげんしのちから 威嚇とフェザーダンスが決まれば、物理アタッカーには致命的。地震無効もおいしい。 挑発対策に攻撃技もひとつはほしい。 Name Comment