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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 128 ケンタロス(パルデアのすがた炎) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ※ケンタロス(原種)とパルデアケンタロス(単格闘)のページはこちら、パルデアケンタロス(水格闘)のページはこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガオガエン、アローラキュウコン(*1)、チオンジェン、パオジアン、ハッサム、マスカーニャ やや有利 ウルガモス、オーガポン(炎)、テツノカイナ、ドドゲザン、トドロクツキ、ミミッキュ 不利 水全般、ドラパルト、ラウドボーン、ラティアス、ラティオス、物理受け全般、炎半減の飛行全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorちからのハチマキorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww草テラスした陽気マスカーニャの鉢巻トリックフラワーを確3にしますなwww 珠ダメ意識 H228 A252 B28 HP実数値179ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性の大部分を喪失しますがHBラッキーなどが持ち物無しでもインファで確定一発になりますなwww 妖耐性が欲しい場合があるならこっちですなwww 地面技や呼ぶ水に対して耐性を備えますなwww胞子に後出ししなければキノガッサを見れるようにもなりますなwww 耐性を変えずに火力の底上げですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 主に悪無岩を叩くメインウェポンですなwww フレアドライブ 120(180) もう一方のメインウェポンですが反動は痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 カイリューやギャラに刺さる相性補完が優秀なサブウェポンですぞwww反動を嫌うならワイボよりエッジですなwww無振り竈オーガポンを帯で確1、H振りを鉢巻で確1にしますなwww じしん 100 グレンアルマや炎霊、ドヒドイデ、ドオー、テツノカイナなどに刺さりますなwww ワイルドボルト 90 呼ぶギャラドスマリルリアシレーヌにお見舞い出来ますが反動が痛いですなwww うっぷんばらし 75[150] 新規習得ですぞwwwラティドラパイダイトウに刺さりますなwww レイジングブル 90(135) アローラキュウコンやゴーストに刺さる壁破壊技ですなwwwヤロテスタント専用ですなwww にどげり 30×2[90] タスキみがわり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですなwwwゴツメと異なり、マスカーニャ、パオジアン、イーユイ、殻破後のパルシェンなどの非接触技にも有効ですぞwww鉢巻ならタスキを盾に後出ししてきたテツノツツミも貫通できますなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwヤロテスタント専用ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32040(インファイト/フレアドライブ)17800(じしん/ストーンエッジ)16020(ワイルドボルト)14240(アイアンヘッド/しねんのずつき)8010×2(にどげり) 物理耐久指数(いかく込み) 34125(H252) 特殊耐久指数 16380(H252) ■考察 闘牛ですなwwwみんな大好きいかく持ちですぞwww ようやくまともな炎格闘複合が出ましたぞwww炎+格闘の範囲の優秀さは言わずもがなですなwww 原種のケンタロスと比較すると、CSが10下がりABが10上がったため論理的には強化ですなwww H振りの両耐久がおおよそABヤンドみたいな感じですなwwwwいかくヤケモンとしてはステロ等倍なのも強みですぞwww AはATとしては平凡ですが、一致120技が2つあるので負担自体はかけやすい方ですぞwww 加えてサブウェポンも中々のものですなwww火傷にならない物理アタッカーなのも魅力的ですぞwww ヤャラや山田に弱点が一貫しないいかく要員という点も良いですなwww 現環境に繁茂する物理竜には不利ですが、交換回しをすることで疲弊させたりテラスの無駄撃ちをさせたりできることは覚えておくと良いかもしれませんなwww 物理受けヤケモンに求められる性能を高水準で満たしており、後続へのサポートやトップメタの物理AT対策もこなすSVの一軍ヤケモンの一角ですぞwww 先制技()を持たず補助技()も多くないのである意味ヤケモンになるために生まれてきたポケモンと言えるのですかなwwwww ただし無駄な要素を極限まで削ぎ落した結果、こいつがいるだけでヤーティバレしやすいのが玉に瑕ですかなwww もともとは受けに重点を置いたヤケモンだったため珠装備は候補から外れていましたが、ハチマキを要求するヤケモンが増えたこと、碧の仮面公開により環境への刺さりが飛躍的によくなり火力担当を担う事例が増えたこと、最大の役割対象であるオーガポンは珠エッジ以上なら確1を取れることなどから持ち物欄に珠を、努力値欄に珠ダメ軽減型を追加しましたなwww ただしHが平凡なのに反動技主体なのと、物理耐久は高めとは言っても割と等倍で技を受けることも多いのが懸念点ですなwww 相手の交代際に等倍・抜群フレアドライブをぶち込んでしまうと本来役割を持ちたかった相手に対して役割放棄になる可能性もあるので注意ですなwww 交代が読める時はなるべく等倍インファや抜群地震/エッジを当てたいところですぞwww 炎格闘はテラスタルで誤魔化すのが難しい複合なので、物理の役割対象なら相当強く出れますなwww 意味不明な不一致テラスタルで抜群突かれても耐えてからの等倍で一致技が通りやすく、最低限の負担はかかりやすいですぞwww せっかくテラスタルを切ったのに役割破壊出来ないのはおいしくないので、相手からすると不一致テラスタルも切りづらいですなwww この点も交換強制力の高さを上げてそうですぞwww 炎威嚇の重要な役割対象である竈オーガポンに対してストーンエッジやインファイトが安定打点となる点もガオガエンに勝る点ですなwwwあちらはフレドラをテラスで受けられてしまいますなwww 基本的に物理しか受けませんが、ABにしても物理耐久は劇的には上がらないので反動技主体のこいつにAB振りは相性が悪そうですなwww ↑B振りだとAT型のウルガモスへの役割遂行に支障が出る可能性があるほか、臆病サザンドラのりゅうせいぐんを耐えられなくなり対面不利となりますなwww B振りかつゴツメ持ちならパーモットなどを受けやすくはなりますかなwww 専用技レイジングブルは、ケンタロスの姿に応じてタイプが変わる威力90の物理技で、壁貫通・破壊の効果がありますなwww めざめるダンスと違うのは「フォルム依存」であり「タイプ1依存」ではないという点ですなwww よってテラスタルで好きなタイプに変えてテラバーストの上位互換…とは行きませんぞwww残念ですなwww ヤロテスタント専用で壁対策でフレドラと両立で使えますが、日和ったレイジングブル選択はダメージレースでの敗北につながるので注意する以外ありえないwww 炎格闘+岩or地で範囲がほぼ完成しているのと、環境最大手の壁張りであるアローラキュウコンに刺さることから採用する論者もそれなりにいますなwww アローラキュウコンに対してはムンフォに受け出さなければ問題なく遂行できますなwww 一応ムンフォにも受け出せますが、10%以下とはいえ低乱2ですぞwww 雪込みでも無振り相手なら1.2倍以上のレイジングブルで壁を破壊しながら余裕の確1ですなwww レイジングブルが無いと壁でフレドラ耐えられた挙句ムンフォ反動ムンフォでくたばるので注意ですなwwwケンタロスの圧で選出されにくくはありますがなwww 特性は威嚇一択ですが、ドドゲザンやアーマーガアには逆利用されがちですなwwwドドゲザンはまけんきを発動されても遂行できますがなwww 役割関係はないとはいえコノヨザルもまけんきが一定数いるためヤーティ内に威嚇を増やしすぎると困ったことになりかねませんなwwwぜいたくな悩みですがなwww 地味に体重参照技の威力がパルデアケンタロスの中では唯一80と被ダメが小さいですなwww 単格闘や水のケンタロスは体重参照の技威力が100になりますぞwww くさわけが最大打点となり、かつそこそこ環境に定着するであろうラグラージが解禁されましたが鉢巻でもH252B無振りすら低乱数なので微妙ですなwwwというか4倍でも素インファと威力20しか違いませんなwww ステラ鉢巻なら呑気()H252BD振り分け程度ならほぼ倒せますがここまでしてくさわけ使うよりかは素直()に草テラステラバでも使う方が汎用性が高そうですぞwww というかそのラグも100位前後なのでそんないないんですなwww 耐久火力共に高い水準でS()もそれなりにありますが、意外にもこれで種族値は500いかないんですなwww 使わないCが30と極限まで削られている故ですなwwwボチューやボッキーより低いですぞwwwんんwww ちなみに原種時代無駄に豊富だった特殊技も炎技と破壊光線()以外切り捨てていますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス 威嚇コンビですなwww電気や特殊竜が一貫しますが、物理方面はこの2体で盤石ですなwww山田など他の浮いてる威嚇との相性も抜群ですぞwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく かくとうタイプ ほのおタイプ パルデアのすがた 物理型ヤケモン
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No.48 オロッチ おろちポケモン 高さ:2.3m 重さ:120.0kg トパーズ おおきな つばさを もっているが あまり とぶことは できない。つばさの かおのような もようで いかくをする。 アメジスト つばさの かおのような もようが やつくび に みえて むかしのひとは ヤマタノオロチと いうなで よび おそれていた。 タイプ ノーマル ドラゴン 特性 てんのめぐみ いかく 生息地 ? 種族値 HP140 攻撃125 防御85 特攻60 特防65 素早さ70 合計545 進化 ノコッチ ↓(りゅうのあかしを持たせてレベルアップ) オロッチ 技 LV.1 たつまき LV.1 まるくなる LV.1 あくび LV.1 へびにらみ LV.5 まるくなる LV.9 あくび LV.13 へびにらみ LV.17 りゅうのいぶき LV.21 しめあげる LV.25 しねんのずつき LV.29 りゅうのまい LV.33 はねやすめ LV.37 ドラゴンダイブ LV.41 げんしのちから LV.45 あなをほる LV.49 がむしゃら LV.53 らっか LV.60 げきりん 技マシン ? 秘伝マシン 04 かいりき 06 いわくだき 09 ロッククライム 10 あなをほる 奥技マシン ? 備考 ?
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しんく サーナイト/ベトベトン/ムウマージ ヨコシマ オオタチ/ソーナンス/ウインディ オオタチVSサーナイトで試合開始 1 サーナイト→ベトベトン オオタチ ふいうち ミス 2 オオタチ→ソーナンス ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ 3 ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ ソーナンス アンコール 4 ソーナンス→オオタチ ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ 5 ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ オオタチ きあいパンチ 微ダメ 交換してこないだと…! 6 オオタチ→ウインディ いかくで攻撃↓ ベトベトン のろい 攻撃・防御↑ ここでアンコール終了のおしらせ 7 ベトベトン かげうち 4割 ウインディ だいもんじ ミス 8 ウインディ→オオタチ ベトベトン ダストシュート オオタチ乙 →ソーナンス登場 9 ソーナンス みちづれ ベトベトン ダストシュート ソーナンス乙・みちづれでベトベトン乙 →ウインディ登場 いかく →ムウマージ登場 10 ムウマージ ほろびのうた /(^o^)\ ウインディ だいもんじ 3割+オボン回復 11 ムウマージ みがわり ウインディ だいもんじ ミス 12 ムウマージ まもる ウ、ウオァァァー!! ウインディ だいもんじ ミス 13 ムウマージ→サーナイト ウインディ だいもんじ 3割 ここでほろびのカウントが0に!ウインディ乙 しんくさんの勝利!
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登録日:2014/02/07(日) 20 59 39 更新日:2024/05/28 Tue 23 52 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いかく おみとおし さいみんじゅつ せんとくん そうしょく ふいうち没収 オドシシ ダブルバトル向き ツノ ノーマル ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マニア メガホーン メブキジカ 不眠症 乱獲 催眠術 元無進化ポケモン 器用 奈良県 混乱 異次元 空間 第二世代 草食 角 金銀 鹿 オドシシとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのオドシシ ■対戦でのオドシシ ■データ 全国図鑑No.234/ジョウト図鑑No.129 分類 おおツノポケモン 高さ 1.4m 重さ 71.2kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 隠れ特性 そうしょく(草タイプの技を受けると無効化し、攻撃が1段階上がる) 種族値 HP 73 攻撃 95 防御 62 特攻 85 特防 65 素早さ 85 合計 465 努力値 攻撃+1 (ヒスイ地方のみ)バリアーラッシュを早業で20回使用するとアヤシシに進化。 ■概要 『金・銀』で登場した、分類名の通りオオツノジカがモチーフのポケモン。 特徴的な点はなんといっても大きな2本の角。 金の説明によれば、「ツノの曲がり具合が不思議な空間を作り出す」とある。 ただそこにいるだけで周囲の空間を歪ませ、人間の感覚をおかしくするある意味迷惑なヤツ。 ちなみにせんとくんとは何の関係もないので注意。 ツノの付け根にある丸い玉は、粉にして飲むと不眠解消に役立つという。 また、ツノ自体も相当な値打ちがあるため、第三世代では乱獲され過ぎて数そのものが減ってしまった。 ちなみに公式でも数を減らされ続けている。 それなりに個性的な面もあるのだが、鹿やそれに類似する姿で似たような技や特性を持つポケモンが増えたためか、忘れられがちになっている不思議なポケモン。 特に大きな要因は同じノーマルタイプ持ちで「鹿」繋がりのメブキジカであったりする。 かつてはもっと強かったようで、自分の力で進化できたと言われているが、現在は外敵が減ってしまい、この力は失われてしまったらしい。 ■ゲームでのオドシシ ジョウト地方ではエンジュシティ南の36番道路、西の37番道路に出現していた。 特に『クリスタルバージョン』で出現するオドシシは「さいみんじゅつ」を覚えているうえ、同時に出現するポケモンより地味に能力が高かったのでウザがられていた。 しかし第三世代では『エメラルド』のサファリゾーンで低確率で出現するのみとなる。多分乱獲が原因。 DPtでもポケトレ限定での出現となり、第五世代のBWでは豊穣の社で久々に通常エンカウントする登場となった。 が、BW2、XYでは相次いでリストラ。それに対して似たような役割を持つポケモンが増えてきたため、忘却の彼方へ去りつつある。 ORASではマボロシの場所で野生個体を捕獲出来るが、捕獲出来る場所がランダムに出現するため地味に捕まえづらい。 第七世代でも相変わらず未登場だが、同じ空気ポケモンのネオラントが野生で出現するようになったので、影の薄さに拍車をかけている。 このように長らく「影が薄い」ポケモンとして弄られていたが、『Pokémon LEGENDS アルセウス』では脚光を浴びることになった。 ■対戦でのオドシシ 種族値は平均的だがややアタッカー寄り。特攻も意外とあるので両刀が狙える一方、耐久にはやや不安が残る。 単ノーマルであるにもかかわらずエスパータイプの技を多く習得し、また「さいみんじゅつ」と「あやしいひかり」の両方を自力習得できる珍しいポケモン。 第五世代で同じ技を覚えるミルホッグが登場するが、種族値的にはオドシシのほうが上位互換。 第三世代まではまともに使える一致技が「ふみつけ」に留まり、力を発揮させるには「おんがえし」などで対応する必要があった。 第四世代で強力な一致技「あばれる」を習得し、またHGSSではその外見に似合う「メガホーン」をタマゴ技で習得出来るようになった。 他にも「とびげり」や「サイコキネシス」「かみなり」など、強力な技を数多く覚えられる器用なポケモン。 強いて言えば特殊型でのメインウェポンが扱いづらい「さわぐ」であるのが難点か。 対戦では「しぜんのちから」を疑似「トライアタック」として使えるが、「ちょうはつ」やカプ一族等のフィールド技で妨害されてしまう。 なお、現在に至るまで「はかいこうせん」をわざマシンで覚えられない。その代わり「ギガインパクト」は何故か覚えられる。 「ソーラービーム」や「チャージビーム」が出せるんだから「はかいこうせん」くらい出したっていいと思うが…。 ダブルバトルでは「りんしょう」使いとしても優秀で、同タイプの中でも特性や技の豊富さで個性を出しやすい。 攻撃技、補助技共に多く覚えられるため様々な型が作れる。 両壁が使える、「でんじは」「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」というウザ技を全て習得可能、 「じゅうりょく」で「かみなり」をはじめとする攻撃技命中率も上昇、「めいそう」で積める、 など、サポート面だけ見てもかなり優秀。 ただし、重力下では「とびげり」は使えなくなるので注意。 特性は「いかく」と「そうしょく」という優れたものが揃っている。 ただ「そうしょく」の場合、第五世代まではオドシシよりもキリンリキやメブキジカの方が手軽に作れたため「いかく」持ちの方が多かった。 さらに、「スキルスワップ」と「いかく」両立できるのは実はこのポケモンだけなのでダブルバトルではこれを利用したコンボが可能。 自分の「いかく」と味方の特性を交換した時点で「いかく」が再発動、ギャラドスやボーマンダといった元々「いかく」を持つポケモンと組めば驚異の4連続威嚇も可能。 またオドシシをサポート特化型や特殊型にした上で「まけんき」「かちき」持ちのポケモンと組み、相手の特性を「いかく」と交換すればオドシシは弱体化なし・味方は強化・相手の特性は没収ということもできる。 物理型であれば「そうしょく」で攻撃を上げた後に「あばれる」や「メガホーン」が決まればかなり強力である。 他の特性が全て戦闘開始時点で相手に見える仕様のものであるため、高確率でバレるものの「キノコのほうし」等を封じるにはもってこいである。 不一致でも「ふいうち」や「ワイルドボルト」等も覚える他、先述の「じゅうりょく」と相性のいい「じしん」も技候補に挙げられる。 出来る芸当は数多いが、元々の能力、特に耐久力がかなり低いため、高火力アタッカーとまともにぶつかり合うとまず勝ち目はない。 技、特性共に優秀且つ豊富で相手に型を読まれにくい点を最大限に活用していきたい。 アヤシシの登場後はリトルバトルへの参戦が可能になった。 この環境だと特殊耐久こそ平均的だが他は極めて高水準であり、フルアタでも十分活躍が見込める。 追記・修正はジョウト地方を脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 常時回避上昇みたいな特性似合いそう -- 名無しさん (2014-02-07 21 55 39) オドシシが出てようやくサンタのソリをひくポケモン出たな それまでポニータだったな -- 名無しさん (2014-02-07 21 58 46) ↑明るいし暖かいし跳び跳ねるしそっちのが向いてそうだな -- 名無しさん (2014-02-07 22 47 16) 割と早く出る癖に全国図鑑ナンバーが不自然に後ろ -- 名無しさん (2014-02-08 13 02 12) グエーッ -- 名無しさん (2014-02-08 18 03 45) ↑それはオシシ仮面 -- 名無しさん (2014-02-10 02 29 17) ダブルだと威嚇持ちでトリルも重力も使えるから強い気がするけど見ないなぁ……怒粉バレルとかなりシナジーする気がするが…… -- 名無しさん (2014-02-24 09 50 23) 唯一の威嚇スキスワ使い -- 名無しさん (2014-06-16 19 27 44) ついに最大のライバルとなる伝説の鹿が登場。フェアリーだし禁止級だから脅威ではないが鹿としてシカトできない。 -- 名無しさん (2014-06-16 19 53 15) ↑なんだって聞こえない -- 名無しさん (2014-06-16 20 35 02) 夢特性はその場発動の2つの特性のせいですぐバレるのが…。 -- 名無しさん (2015-07-10 08 44 32) ↑10 相方はデリバードか。 -- 名無しさん (2015-08-12 23 24 41) 弱くも強くもなく人気もあるのかないのかバトルでもネタでも扱いが色々と微妙なのはポケモンでは案外致命的。 -- 名無しさん (2016-06-08 13 03 15) ↑2 残念な事に、デリバードのそりトナカイは空飛ぶカイリューが採用されました…。 -- 名無しさん (2020-02-03 19 20 03) 遂に進化の時がくるとは…。 -- 名無しさん (2021-08-19 00 33 12) アヤシシ登場で輝石が対応する可能性が浮上したけど実用性はどうなるか。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 16 54) 第八世代までは他の地方の図鑑に載らなかったが、アヤシシのおかげで次回作は… -- 名無しさん (2022-06-04 11 16 02) SVでなぜか輝石が適応される鹿 もしかしてDLCでアヤシシ来る? -- 名無しさん (2022-12-31 12 05 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/295.html
_ / > / ,/ i^\-―-/^i / / ̄/ l ヽ / l |/ | /ヽ__゚__二_゚_ノ ヽ | /| ( (__ ノ ) | / ∨ ヽ∨∨ヽ  ̄ ̄∨ | / ∨ /`√ヽ-ヽ/ ̄ ̄\ ∨ /∨⌒ ̄ノヽ、 \ ヽ ̄ヽ ∨ / / / |ヽ、_> l^ヽ、 ヽ/l ヽ ∨/⌒ ヽ/ | \ i | | L」l | ) ヽ、 ヽ、ヽ ソ∀i7 ヽ/∀∀\  ̄> | ̄ ̄ \/ / ̄ ̄ |\ / ,'ヽ、_____/| ヽ | | /  ̄\/ ) ヽ二二|/ |二 ̄ ̄/ l/l7「7 ヽ/ヽ77 ギャル夫がタマムシ大会決勝で使用したポケモン。 耐久に少し不安があるが、ギャラドスといかくコンビを組めば 物理相手には楽勝!……そう思っていた時期が……彼にもありました 剣の舞を二回積んだゴウカザルにいかくはもはや焼け石に水であり、 400%ものダメージを食らってあっさり落ちた。 ポケセンではなくシオンタワーに送られてないか心配なところである。 【名前】:ワルビアル 【レベル】:30 【タイプ】:じめん/あく 【技数】:? 【特性】いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 【技】:かみくだく(タイプ:あく 物理 威力:80 命中:100 単体を攻撃し、追加効果として20%の確率でぼうぎょを1段階下げる) ? ? ? 種族値 HP 95 こうげき 117 ぼうぎょ 70 とくこう 65 とくぼう 70 すばやさ 92 名前 コメント
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目次 チビミック ダイミック チビミック 基本データ 図鑑No. 0 タイプ ノーマル、ドラゴン たかさ おもさ ぶんるい ミックスポケモン とくせい いかく、そうしょく、だっぴ(かくれとくせい) 進化 Lvでに進化 図鑑 技 概要 ・ ・モチーフはキマイラ、キメラ。 但し、ギリシャ神話の怪物というよりは、生物学における複数の遺伝情報を持った個体という意味合いが強い。 ・名前の由来はチビ+ミックス。 ゲーム中での性能 ・ ダイミック 基本データ 図鑑No. タイプ ノーマル、ドラゴン たかさ 1.6m おもさ 76.9kg ぶんるい ミックスポケモン とくせい いかく、そうしょく、だっぴ(かくれとくせい) 進化 Lvでから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 85 85 85 85 85 85 510 技 トライアタック、りゅうせいぐん、だいもんじ、じしん、10まんボルト、あくび、おにび、さいみんじゅつ、でんじは、めいそう、じこさいせい 概要 ・ ・モチーフはキマイラ、キメラ。特撮における合体怪獣。 ・名前の由来は大(だい)+ミックス。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 氷闘ド 0.5倍 炎水電草 0.25倍 0倍 ※特性「そうしょく」の場合、草タイプの技が無効。 ・ 技構成のサンプル 技:特性: 努力値: 持ち物:
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 優秀なタイプ・特性から様々な相手に後出ししやすい。 攻撃力に目が行きがちだが、意外と特防が高いのも特徴。 今作では強力な炎・虫・鋼が増えたので有利な相手が増えた。 しかし特性・タイプの変わったトリトドン・ウォッシュロトムのような非常に相性が悪いポケモンも登場。 特にトリトドンは後出しからでもたきのぼりを吸収してしまい、でんじは無効、ストーンエッジ半減。 そのためバンギラス、ドサイドン等の岩が堂々とギャラドスの前に居座ってくることも増えた。 ダブルでは集中攻撃や縛り、そもそも2匹から電気技が飛んでくる可能性がある上、 相手のでんじはやちょうはつなどの使用率も高いため、積み技を安定して積めることは少なく、 りゅうのまいで決定力をひねり出す前に倒されることが多々ある。 そのため豊富な補助技と耐久力、優秀な特性を生かしたサポート型に適している。 一応サポートから夢特性の[じしんかじょう]でじしんを使い一掃出来れば火力は上がるが、基本は〔いかく〕。 ワイルドボルトの登場により、ウインディ等今までカモでしかなかった相手から逆に狩られる可能性も出てきた。 特性〔ひらいしん〕を持ったポケモンも増えたので、一緒に組ませてフォローすると良いかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 龍舞型タッグ候補 補助型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン候補。 自力 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン候補。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり ドラゴンへの対抗打 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ 広範囲を狙える。ボルトロスに交代読みでぶつけられれば美味しい。トドンと並んだウルガの処理などにも マシン じしん 100 100 じめん 威力高めの全体攻撃。 マシン おんがえし 102 100 ノーマル ハチマキ型のサブ。ハチマキ恩返しでHPロトムトリトドン確2 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず 威力は物理型に劣るが、サブウエポンが優秀なので特殊技メインというのも考えられなくはない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり マシン だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイ等へ。 マシン かみなり 120 70 でんき 対雨パ性能を高めたいならば。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる優秀な技。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン 単体で積むのは難しい。猫などのサポートと併用で 自力 ちょうはつ - 100 あく 主にクレセリア狙い マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技 マシン ステータス調整 201-161-100-×-127-125(244-12-4-0-60-188,いじっぱり) 基本的な配分。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 最速バンギラス抜き 191-160-99-×-134-130(164-0-0-0-100-228,いじっぱり 余り16) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ひかえめヒードランの252振りまで抜き 砂ダメージ最小比率 191-145-99-72-132-146(164-0-0-0-92-252,ようき) 最速。 16nー1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐんを最大乱数以外耐え 無振りシャンデラへのダメージはたきのぼりなら31.3%,アクアテールなら93.8%で乱数1発。 バンギラスへは滝登りだと乱数2発だが命中率を考慮するとアクアテールより期待値が高い。 201-180-100-×-127-108(244-148-4-0-60-52,いじっぱり) どのみちでんじはを撒くということで、すばやさを削れる所まで削った。 最速ガラガラ+2 HP252シャンデラが確定1発になったり、1段階下降しても無振りランド確1だったりとアクアテールに調整が掛かっているような攻撃力だが、麻痺撒き前提ということもあり麻痺とシナジーがあるたきのぼりがやっぱり優先か。 耐久の調整先は上記調整を参照。 素早さ すばやさに振るクレセリアが多くなったため、極端に多く振る意味は失ってしまったかもしれない。 すぐ下にシャンデラがいるが、スカーフを持っている場合も多く、縛るには攻撃に割く努力値も多くなり耐久に割く努力値が確保しにくい。 最速バンギラス抜き(というより中速ポケモンの調整先としてメジャーな)125+程度が妥当か。 ヒードランのひかえめ252振りが129なのでその辺りを調整先にするのも良し。 ちょうはつを持たせるならギャラドスとの同速ゲーに勝つ意味が大きくなり、最速辺りまで有り得る。 攻撃・特殊 耐久と素早さに多く回してしまうとほとんど努力値は残らない。 一方ハチマキ型では特定の仮想敵を倒すために重要になる。 補正↑116振り HPバンギをハチマキアクテで超高乱数1 補正↑132振り HPバンギをハチマキアクテで確1 補正↑140振り HPシャンデラ、無振り霊獣ランドをいかくの上からハチマキアクテで確1 補正↑148振り HPメタグロスをハチマキアクテで超高乱数2、同おんがえしで218-95トリトドンをおんがえしで確2 耐久 ラティオスのジュエル流星群耐えを中心に調整。(HP252特防52振り) 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:上記調整より 持ち物:ソクノのみ/たべのこし/オボンのみなど 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:ちょうはつ/でんじはorこごえるかぜ/りゅうのまい/ストーンエッジ/こおりのキバ など いかくと優秀な耐性で攻撃を受け、でんじはこごかぜを撒いたり攻撃したり。 竜舞は相手のまもる読みで使うもの。 持ち物は電気で一撃死を防ぐソクノが鉄板だが、電気技持ちには出さないと割りきるなら他のアイテムもあり。 龍舞型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:素早さ調整 耐久調整 のこり攻撃 持ち物:ソクノのみ 確定技:たきのぼり/りゅうのまい 選択技:まもる/こおりのキバ/ストーンエッジ/ちょうはつ/じしん など 龍舞型。 トリトドンやメタグロスとの均衡を破り易かったり、電気やドラゴンを返り討ちにできたりする。 ドラゴンやメタグロスを温存すると勝ちまでの流れが作りやすい。 タッグ候補 ゴウカザル ねこだまし持ちで、ウォッシュロトムやカットロトムを龍舞後のギャラの攻撃+これらの攻撃で落としきれるポケモン。 他にもチャーレムやコジョンド、強化アイテム持ちのガルーラや、エテボース等代用が効くポケモンは多い。 ライチュウ ひらいしんのねこだまし。 補助型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ソクノのみ 確定技:たきのぼり/ちょうはつ/まもるorみがわり 選択技:こごえるかぜ/でんじは HP252は確定。素早さに振るのは仮想する敵を決めて最小限に抑える(多くて160くらい)。 こごえるかぜが上手くきまれば大抵のポケモンに先制できる。 挑発対策とタイプ一致技としてたきのぼりは確定技として使いたい。 こちらもダメージを与えるのがメインではなく怯み狙い。 ハチマキ型 特性:いかく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252、攻撃素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:アクアテール/ストーンエッジ/おんがえし 選択技:たきのぼり/じしん イマイチ足りない火力をハチマキで補強する。 バンギラスやメタグロス、霊獣ランドロスを短いターンで落とせるため相手をさせやすい。 反面電気体制がからっきしになるため、ひらいしんの味方や電気無効のポケモンでカバーしたい。 タッグ候補 ガラガラ、ドサイドン 特性[ひらいしん]によってギャラドス弱点であるでんきタイプの攻撃を封じる。 ただし、こちらがでんじはを打つ場合も引きつけられるので注意。 対策 ギャラドスより素早い大半の電気ポケモン。サンダースやランターンならでんじはも怖くなく、 ウォッシュロトムなら水を半減する。ソクノからのでんじは等が怖いので、 それ以外の電気ポケモンはみがわりやジュエルが欲しいところ。 もしくはトリトドン。いるだけで相手はたきのぼりを使えなくなるため、 ドサイドンやバンギラスでも居座ることができるようになる。 ラティオスもたきのぼり半減のため、みがわりを持っているなら有利。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス
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ティラノス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ あく いしあたま いかく 化石から復元 H A B C D S ティラノス 90 150 50 75 50 85 プテリクス 60 130 75 55 60 95 マカドゥス 70 100 45 120 50 90 考察・議論 第ニ世代のバンギラスと同じタイプを持つポケモン。 高火力、低い耐久と典型的なアタッカーとしての種族地を持つ。 第四世代のラムパルドと比較すると、素早さに優れるが攻撃力では劣る。 無効、半減できるタイプは多いが、低い耐久に加え、メジャーな水や地面、格闘など弱点もかなり多く、特に格闘が4倍なのでそこは注意すべき。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 こだわり型 性格 いじっぱりorようき 特性 いかくorいしあたま 持ち物 こだわりハチマキ 努力値 A252 S調整 残りH 確定技 いわなだれorロックブラスト じしん ばかぢから 選択技 おんがえしorすてみタックル(特性いしあたま) かわらわり アイアンテール たぶん撃ち逃げ前提なので、ばかぢからは確定な気も 第4世代のラムパルドと比べて、微妙に速い分諸刃みたいな超威力技が無いのが辛いか -- 名無しさん (2010-08-02 00 07 30) みがわり対策にロックブラスト入れているんだが、4世代のドサイドンの様な使い方ができる。 -- 名無しさん (2010-08-20 15 39 07) 型名 舞型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 せんせいのツメ・ラムの実・カムラの実 努力値 A252 S調整 残りH 確定技 剣の舞or龍の舞 選択技 地震 原始の力 かわらわり アイアンテールorアイアンヘッド ほかのポケで相手を拘束してから積んで攻撃する。龍の舞の場合はすばやさ調整必要かも。 型名 ずっと俺のターン!型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 王者の印 努力値 A252 S252 残りH 確定技 ロックブラスト ふくろだたき 選択技 アイアンヘッド いわなだれ 龍の舞 ほえる メロメロ かげぶんしん 理想 王者の印を持たせて連続攻撃技でひるみ。基本はタイプ一致のロックブラスト 6VS6ならふくろだたきで脅威の怯み率4割強! フハハハー!すごいぞー!かっこいいぞー! ティラノス始まったな! 現実: あいては エルレイド を くりだした。 キリンリキは せいしんりょく で ひるまない。 スンマセン、エルレイドさんウソつきました。波動弾撃たないでください。お願(ry あと王者の印といわなだれ/アイアンヘッドの効果は複合しないからそこ注意。 Aに比べたら低いけど超霊殴れるし優秀なぶちこわす入れてもいいのでは -- 名無しさん (2011-04-18 21 29 53) w -- 名無しさん (2012-12-15 08 58 24) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ずつき ノーマル 01 にらみつける ノーマル 01 きあいだめ ノーマル 09 かみつく あく 14 ほのおのうず ほのお 19 げんしのちから いわ 22 いやなおと ノーマル 27 とっしん ノーマル 32 ほえる ノーマル 35 ふみつけ ノーマル 40 ロックブラスト いわ 45 すなあらし いわ 48 かみくだく あく 53 ぶちこわす あく 58 すてみタックル ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 02 ドラゴンクロー ドラゴン 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 37 すなあらし いわ 38 だいもんじ ほのお 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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グラエナ No.262 タイプ:あく 特性:いかく:戦闘登場時相手の攻撃を一段階下げる はやあし:状態異常ですばやさ1.5倍。麻痺によるすばやさダウン打ち消し 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド 悪単色仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラエナ 70 90 70 60 60 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪技の殆どが物理化したおかげでRS時代より活躍しやすくなった。 威嚇ポケ縛りに定評のあるスターミーを縛り返す威嚇持ち・・・かもしれない。 基本型 性格:いじっぱり等 特性:いかく 努力値:HP252 攻撃252 等 もちもの:きあいのタスキ ラムのみ くろいメガネなど 技:ふいうち まもる 選択肢:かみくだく ちょうはつ みがわり ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバなど 補足 スカーフ無しラティオスやスターミーやゲンガーなどは身代わりを持っていることが多いため要注意 アブソルと比較すると火力が足りず、ミカルゲと比較すると耐久と補助技が劣る中途半端さが泣ける。
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン