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救済策/新タイプ妄想/感情(かんじょう) 既存感情技……ちょうはつ、いちゃもん、なみだめ、めいそう、こころのめ、メロメロ、ゆうわく、おどろかす、いばる 既存感情ポケ…アサナン、チャーレム かんじょうタイプ関連の新特性 かんじょうタイプの新ワザ ざつねんをけす (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP15 ちょうはつ、いちゃもん等メンタルハーブが効く状態変化を全て直す。挑発状態でもこの技は使える。 また、下がった能力変化を元に戻す。 メンタルケア (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP30 てだすけと同じ先制技。 ダブルバトル等で相方をメンタルハーブ対象の技から守る。 また、状態変化に掛かっていればそれを直す。 カッとなる (物理) タイプ:かんじょう 威力:100 命中:100 PP10 感情に身を任せて思い切り殴る。 その後、挑発状態になる。 ささくれだつ (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP5 自分の心がささくれ立ち、攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ上げるが挑発状態になり、いちゃもん状態になる。 どくしんじゅつ (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP5 相手の心を読んで何を繰り出すかを把握することで攻撃を必ずよける。 見切りの亜種。 いかりのはどう (特殊) タイプ:かんじょう 威力:80 命中:100 PP15 自分の怒りのエネルギーを波動にして相手に放出する。 ちょうはつかいちゃもん状態なら威力が1.5倍、そして怒りが抜けて自分は挑発状態が切れるが、相手が代わりに挑発状態になる。 はっきょう (物理) タイプ:かんじょう 威力:120 命中:100 PP10 はっきょうして暴れる。 感情版げきりん。 なきおとす (変化) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:-- PP15 防御、特防を1段階下げる。 マインドブレイク (特殊) タイプ:かんじょう 威力:-- 命中:30 PP5 当たれば一撃で相手を「ひんし」にする。一撃必殺技。 よろこびのまい (特殊) タイプ:かんじょう 威力:70 命中:100 PP15 自分の特攻を1段階上げる かんじょうタイプの特徴 かんじょうタイプの相性 精神的にダメージを与えそうな悪意の塊のあくタイプ、ゴースト、エスパー、むしには攻守ともに弱い。 かんじょうタイプが攻撃を受けた場合 抜群:悪、霊、超、虫、 半減: かんじょうタイプが相手に攻撃した場合 抜群:格闘、ノーマル、超、悪、 半減: 既存のポケモンでかんじょうタイプが追加されそうなもの かくとう/かんじょうタイプ アサナン、チャーレム 感情以外のタイプで、感情タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
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タイプ統一ルールとは 各プレイヤーは共通のタイプを持つポケモンのみでパーティを組むルール。 よく統一するタイプ名と合わせて炎統一や水統一等と呼ばれている構築の事。 ゲーム内ではジムリーダーや四天王がこれに該当している事が多く、それを参考に組んでみても面白いだろう。 特殊ルールの中では比較的メジャーで縛りの無いルールでもこの構築で参加するプレイヤーもいる。 勿論タイプ毎の特色がモロに出る為得意不得意がハッキリ出てしまい、 それをカバーできるポケモンが同タイプ内にいるかどうかでタイプ統一の完成度は大きく変わる。 また全員が同じタイプを持つ都合上タイプ一致技を採用しないポケモンの方が多くなる事も珍しくないなど このルールならではの構築や構成を要求されるのも醍醐味だろう。 扱いやすい統一としては層の厚いみず、通りの良いゴーストやフェアリー、耐性の多いはがね、 唯一の弱点をひこう複合やふゆうで簡単に無効化できるでんきタイプなど。 ダイマックスありであればダイジェットをタイプ一致で撃てるひこうタイプも強力。 逆にあまり初心者向けでは無い統一タイプとしては弱点を突かれやすく一致技の通りが悪いくさやむし、 弱点が多く耐性が無いこおり、種族値は高いがタイプそのものが微妙なエスパータイプなど。 このルールに関しては最もメジャーな縛りの一つであるため当Wiki以外のサイトでも構築やノウハウについては 数多く語られているであろうためそちらを参照するのも良いだろう。 各タイプの特色など 赤字は得意 青字は苦手 太字は無効 タイプ 基本耐性 攻撃相性 特徴 備考 ノーマル ゴーストかくとう ゴースト 耐性弱点共に少ないため安定性が高く、技範囲が広いポケモンが多いためサブウエポンの充実度は全タイプ随一。反面一致技で弱点を突けないため決定力に乏しく、耐性の少なさ故に撃ち合いで不利になりがち。 くさ くさ/みず/でんき/じめんほのお/こおり/ひこう/むし/どく みず/じめん/いわくさ/ほのお/ひこう/むしはがね/どく/ドラゴン ねむりごなややどりぎのタネなど強力な変化技が豊富。タイプ独自の耐性として粉系の技が効かない。弱点が多く攻撃の通りも非常に悪いためただの殴り合いには向かない。 ほのお くさ/ほのお/こおりむし/はがね/フェアリーみず/じめん/いわ くさ/こおり/むし/はがねほのお/みず/いわ/ドラゴン 実は全タイプの中でもトップクラスに耐性が多く、高火力技や範囲攻撃も揃っている。攻守両面においてみずタイプが弱点として一貫しやすい点には気をつけたい。 みず ほのお/みず/こおり/はがねくさ/でんき ほのお/じめん/いわくさ/みず/ドラゴン タイプそのものの安定感もさるものながら層の厚さが魅力。そうしょくマリルリやよびみずトリトドンなどで簡単に弱点を克服できるためタイプ統一の中では最上位の強さ。雨を利用した構築も他の天候と違い無理なく組める。 こおり こおりほのお/いわ/はがね/かくとう くさ/じめん/ひこう/ドラゴンほのお/みず/こおり/はがね 攻撃面が優秀で、じめんやでんきと組み合わせた場合の通りの良さは抜群に良い。見ての通り耐性が最低クラスで受けに回ると脆さが露呈する。故に複合タイプを駆使してもタイプ統一で弱点の一貫性を切るのは難しい。 でんき でんき/ひこう/はがねじめん みず/ひこうくさ/でんき/ドラゴン/じめん 弱点の少なさが最大の特長で、サンダーやロトムで簡単に弱点の一貫を克服できる。タイプの耐性として麻痺状態を無効化できるため高速ポケモンの多いこのタイプにはありがたい。こおりタイプの攻撃と相性が良いためサブウエポンにこおり技が欲しいがめざめるパワーの廃止が痛手。 じめん いわ/どく/でんきくさ/みず/こおり ほのお/でんき/いわはがね/どくくさ/むし/ひこう 5タイプに弱点を突ける一貫性の高さが魅力のタイプ。ただしひこうタイプや特性ふゆうの数が多く意外と透かされやすい。くさタイプも含めて弱点を突けるこおり技との組み合わせが優秀。よびみずトリトドンやちょすいガマゲロゲでみずタイプの一貫も切れるなど攻防隙が無い。 いわ ノーマル/ほのお/ひこう/どくくさ/みず/じめん/はがねかくとう ほのお/こおり/ひこう/むしじめん/はがね/かくとう 技の通りが良く、物理に強いポケモンが多め。タイプの特徴としてすなあらし状態で特防が1.5倍になる。物理技は命中不安に悩まされ、特殊技は威力が低いか癖の強いメテオビームしかないため安定性に欠ける。 ひこう くさ/むし/かくとう/じめんこおり/でんき/いわ くさ/むし/かくとうでんき/いわ/はがね ダイマックス有であれば最強候補。複合タイプが非常に豊富で選択肢が多いのも優位点。特にサンダー、ランドロス、テッカグヤ、ガラルファイヤーなど準伝説も粒ぞろい。 むし くさ/じめん/かくとうほのお/いわ/ひこう くさ/エスパー/あくほのお/ひこう/はがねかくとう/どく/ゴーストフェアリー 有用なとんぼがえりをタイプ一致で撃て、UBの登場で低種族値問題もある程度解消された。攻撃面が非常に残念で7タイプに半減されるが同じような境遇のくさタイプはその分搦め手に長けているがこちらはそういった強みも無い。そのため不一致技を充実させたいところ。 はがね ノーマル/くさ/こおり/いわひこう/むし/はがね/エスパードラゴン/フェアリー/どくほのお/じめん/かくとう こおり/いわ/フェアリーほのお/みず/でんき/はがね 11タイプに及ぶ圧倒的耐性の多さが魅力のタイプ。それぞれの弱点もヒードラン、ギルガルド、テッカグヤなど高種族値のポケモンで無効化できるため防御面では隙が少ない。一方で禁止伝説を除けば鈍足のポケモンが多く、相手にサブウエポン込みで弱点を突かれると縛られやすかったりもする。攻撃面の通りの悪さも若干ネックだが統一としては総じて強力なタイプ。 かくとう いわ/むし/あくひこう/エスパー/フェアリー こおり/いわ/はがね/あくひこう/むし/どく/エスパーフェアリー/ゴースト かくとうタイプとあってパンチ系などのサブウエポンが充実したポケモンが多く、相手に合わせた対策を練りやすい。ただしエスパー、フェアリーに攻防両方で不利な点が厳しく、特にフェアリーはゴースト、エスパー対策として有用なサブウエポンのあく技も通らない。ダイマックス有の場合にメインウエポンの追加効果は優秀だが威力が他のタイプより低いのもネック。 どく くさ/むし/かくとうどく/フェアリーじめん/エスパー くさ/フェアリーじめん/いわ/どくゴースト/はがね タイプの特徴としてどく、もうどく状態にならず、どくどくが必中になる。5耐性2弱点という耐性面の優秀さが目立つタイプ。一方で攻撃面は逆に2タイプにしか弱点を突けず4タイプに半減、はがねには無効化されるため通りが悪い。くさタイプ同様どくどくやどくびしなどの変化技が使えるもののいずれもシングル向けでありマルチバトルのタイプ統一としてはそれらの長時間を要する技の有用度は低い。またダイマックス有の場合メインウエポンの威力が低く、物理型では恩恵も無い。 エスパー かくとう/エスパーむし/ゴースト/あく かくとう/どくはがね/エスパー/あく メタグロスやクレセリアなど種族値の高いポケモンが多いため数値の高さは全タイプの中でもドラゴンに比類する。一方でタイプだけで見ると耐性、攻撃面共にゴーストやフェアリーの劣化に近い。特に一貫性の高いあくタイプに攻防で不利なのが厳しく、不利対面で相手のあく技やとんぼがえりを安定させてしまう。両壁やトリックルームなど変化技が豊富なのでそれらをうまく駆使しよう。 ゴースト むし/どく/ノーマル/かくとうゴースト/あく エスパー/ゴーストあく/ノーマル 充実した耐性とトリッキーな変化技の多さからこちらもタイプ統一としては上位の強さ。タイプ耐性として交代を封じる効果を受けない。一致技の一貫性が高く、全タイプ最高クラス。特にかくとう技と同時に採用した場合に両タイプを半減以下にできるポケモンは未実装のヒスイゾロアーク以外に存在しない。ほとんどのゴーストタイプがおにびを習得できる事から相性で不利な相手も無理やり腐らせる事ができたり先制をとれればみちづれで強制退場など変化技にも抜かりなし。 あく ゴースト/あく/エスパーむし/かくとう/フェアリー エスパー/ゴーストかくとう/あく/フェアリー 厄介なゴーストタイプに一方的に有利で一致技の一貫性も高い。ただしあくタイプ自体も一貫性の高いフェアリータイプが非常に苦手。 ドラゴン くさ/ほのお/みず/でんきこおり/ドラゴン/フェアリー ドラゴンはがね/フェアリー 600族の大半が属している事から種族値が非常に高く、メジャーどころの4タイプに耐性を有しており受け出ししやすい。ただし割と希少な部類のタイプなので総数が少なめで複合タイプなどを含めてもフェアリーの一貫は切れない。複合が強力なドラゴンのほとんどが禁止伝説なのが惜しまれたが今作でウオノラゴン、パッチラゴン、ドラパルトなど複合の層が厚くなった。 フェアリー むし/かくとう/あく/ドラゴンはがね/どく かくとう/あく/ドラゴンほのお/はがね/どく 攻防に優れた安定感の高いタイプで、様々なタイプと相性補完に優れているため複合タイプでより強力になる事が多い。一致技の通りがかなり良く、じめんタイプの技と合わせると一致を半減するタイプ全てに弱点を突けるようになる。カプ系を始めフィールドを展開もできるなど戦術も多彩なためパーティ構築の幅が広くタイプ統一でも最強格。 ルール紹介に戻る
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登録日:2009/10/06 Tue 16 41 57 更新日:2024/09/27 Fri 02 21 27NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 あくタイプだ!逃げろ! →おいうち きあいだまで返り討ちだ! →ふいうち イツキ エスパー カトレア コメント欄ログ化項目 ゴジカ ゴヨウ サイキッカー サイコキネシス ザオボー セイボリー タイプ テクニカル テクニカルタイプ デクシオ ナツメ ビート フウとラン ポケモン ポケモンタイプ項目 リップ 不遇 伝説ポケが多い 初代最強←もはや過去の栄光 念力 最強→不遇→ダブル最強 火力インフレに乗り遅れた 知性派 超能力 過去の栄光 見えないちからを使うエスパータイプを怖いと思うか…!? エスパータイプはポケットモンスターに登場するタイプの一つ。 名前の通り念力等の超能力を駆使して戦うタイプである。 全体的に人型のポケモンが多い。が、スターミーやドータクンのように「なんか説明できない不思議な力で生きている」系の連中も含まれるため、ぶっちゃけタイプ内のイメージが最もバラついているタイプ。 「何かしら不思議な力が使えればエスパー」的なノリで分類されている節もあり、「エスパーはこんなタイプ」と一言で説明するのは逆に難しい。 また初代では最強だったためかミュウツーを筆頭に伝説や幻のポケモンの数も多い。 代表的なエスパータイプのポケモンはフーディン、ソーナンス、サーナイト等がいる。 ちなみに初代アニメのイメージで勘違いしがちだが、ゴルダック(コダック)はみずタイプ単色でエスパータイプは持っていない。 現在は、「オカルト全般のうち、UFOや古代文明、オーパーツなどのSF方面」を担当しているような傾向が強い(オカルトの残りの分野を担うのがゴーストタイプとなる)。 全体的な傾向としては特攻・特防に優れており、一方で攻撃・防御が低めで肉弾戦が苦手。 素早さは平均より高い種族もそれなりにいるが、「トリックルーム」向きな鈍足型の種族も同程度いるため、平均としてはあまり高くない。 また、タイプ一致不一致を問わず変化技を豊富に覚える傾向がある。 弱点はむし・ゴースト・あく。 半減はかくとう・エスパー。 後にむし技は「むしのさざめき」「であいがしら」「とびかかる」「はいよるいちげき」など、相手の集中をかき乱しそうなネーミングの技が多く追加され、超能力者に刺さりそうにデザインされている。 弱点数 半減数なので脆い印象があるが、実は硬い。 というのも、弱点タイプの技の威力が低い上、使い手が少ない為である。 第五世代までは、威力91以上の技(条件付きは除く)で一致弱点を突けるポケモンはヘラクロス、ギラティナ、ペンドラー、シュバルゴの4匹のみ。 その為、ある程度の耐久を確保すれば弱点技でも結構耐えてくれるのが強み。 …だったが、「はたきおとす」がXYで強化されたのは逆風と言える。 また、先制技の「ふいうち」「かげうち」が弱点であり、フーディンのような低耐久速攻型は特に注意が必要。 攻撃面で抜群が取れるタイプはかくとう・どく。 半減されるタイプはエスパー・はがね。 無効化されるタイプはあく。 実は意外と半減が少ないタイプである。…抜群を取れるタイプも少ないが。 近寄らずに一方的に戦えるかくとうタイプやどくタイプには非常に強い一方、捻くれていたり逆に天然過ぎて超能力が通用しないあくやむし、同じ超能力使いであるエスパー、そして奇怪さではある意味エスパーの上を行くゴーストタイプが苦手。もしくは超能力に集中力を使うので、ラフプレーや虫やお化けに驚かされると本領発揮できないということだろうか。 またスプーン位は曲げられるとはいえ、厚い鋼鉄は流石に超能力で捻じ曲げるのは難しい様だ。 なお、いわゆるニューエイジ系の超能力者のような人々も『金属(特に鉛)越しは透視しづらい』というコメントをしているので、おそらくこの辺もネタになっているものと思われる。 攻撃技の主力は初代で猛威を振るい、以降もお馴染みとなった特殊技「サイコキネシス」。 また威力は若干劣るが、特殊技でありながらハピナス等の特殊受けを突破できる「サイコショック」の存在も他のタイプにはない強み。 積めば積むほど素の威力自体が上がる「アシストパワー」も強力だが、手間が掛かるのが難点。 反面、物理技の性能は命中不安定な「しねんのずつき」か火力不足な「サイコカッター」しか選択肢のないポケモンが殆ど。 やはり超能力者は肉弾戦に向かないのか… 両刀型の種族値なら「サイコショック」の方が強力なため、使用者は明らかに物理寄りのチャーレムやメタグロス、エルレイドとなる。 「サイコファング」は安定した性能を誇る優秀な技だが、タイプ一致で使えるポケモンは少ない。 一致技の火力が低く弱点を突ける相手も少ないため、単エスパーは不遇扱いされがち。 複合タイプならば半減されにくいメリットが光るのだが。 エスパー技に分類される補助技は豊富であり、代表的なものに相手を眠らせる「さいみんじゅつ」、ステータスを狂わせる「トリックルーム」「マジックルーム」「ワンダールーム」、積み技の「めいそう」「ドわすれ」「コスモパワー」、壁を張って攻撃を半減する「リフレクター」「ひかりのかべ」などがある。 火力不足に対するフォローとしては特攻特防を1段階ずつ上げる技「めいそう」を覚えるポケモンが多いほか、サイコパワーの溢れる空間でエスパー技を強化して、苦手な先制技を封じることで打たれ弱さをフォローする「サイコフィールド」がある。 総じてゴリ押しで突っ込むのは不得手であり、補助技などを活かしたテクニカルな立ち回りで真価を発揮するポケモンが多い。 超能力で浮くことが出来るせいか、『ふゆう』持ちが非常に多い。そのせいで差別化に苦しむ奴が出るほど。 大半が「きあいだま」「シャドーボール」を習得するが、実際に相性補完として優秀なサブウェポンとなる。 その他、「10まんボルト」「かみなり」「シグナルビーム」「エナジーボール」「くさむすび」「マジカルシャイン」等の使用者も多い。 このため、複合タイプを含めてエスパーが等倍で通らない相手の弱点を突きやすい。 「めざめるパワー」は氷のほか、エアームドやハッサムなどの複合タイプで「きあいだま」が等倍のはがねタイプ対策として炎の採用率が高めである。 エスパー技のダメージを半減する「ウタンのみ」はエスパー攻撃技の使用率が低いことと4倍ダメージを受けるのがドクロッグ等どく/かくとう複合のみであることから殆ど使われない。 【エスパータイプの歴史】 ◆第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) エスパータイプ黄金時代。単純なタイプなら文句無しの最強である。 弱点は当時まともな攻撃技のなかったむしタイプとゴーストタイプ。 しかし、初代赤緑の時はバグでエスパータイプにゴースト技は無効である。 もっともゴーストの攻撃技が固定ダメージの「ナイトヘッド」と威力が低すぎる「したでなめる」(*1)なのでどの道対策にはならなかったが。 唯一のゴーストポケモンだったゲンガーもどく複合なので、さいみんじゅつやあやしいひかりを使われない限りエスパーのカモである。 むし技もタイプ一致で使えるのがスピアーの「ダブルニードル」とパラセクトの「きゅうけつ」(*2)のみ。 どちらも能力や技が貧弱なためお世辞にも対戦向きとは言えず、特にスピアーはどく複合でエスパーが弱点なので殆どエスパーに勝てる見込みがなかった。 つまり当時のエスパータイプは実質弱点なし。 更にエスパーを半減できたのは同じエスパータイプのみであり、どこを向いてもエスパーという有り様であった。 特殊技のステータスも攻防一体で、攻撃と防御のダメージ計算で同じステータスの数値を参照していた。 このため、特殊技が得意な連中には高めの特殊、特殊技が苦手な連中には低めの特殊が設定されていた。 早い話が高火力=高耐久、低火力=低耐久。 特殊方面は高火力のポケモンが全て高い特殊耐久を持ち、低火力のポケモンは低い特殊耐久を持っていたのである。 特殊技を使うのが苦手な連中は全て特殊技の得意なポケモンのカモだったのである。 まさにエスパー無双。 エスパータイプを弱点に持つかくとうタイプとどくタイプは全体的に特殊が低かった上、鈍足揃いであったため、とことん虐げられる運命にある…。 事実当時のエスパータイプはフーディンやスターミーを筆頭にほぼ全員が対戦で活躍していた。 バリヤードだけはマイナーだったが、メジャーポケモンが規制された99年度大会ではユンゲラーとの2択で使われるようになった。 奴等の放つ「サイコキネシス」はまさに悪夢。しかも33%の確率で特殊ダウン(=特攻特防同時にダウン)のおまけつき(*3)。 ただし、当時のエスパー攻撃技は「サイコキネシス」以外まともなものがない(*4)ので、これを自力で覚えないポケモン(*5)は技マシン29(初代では1つだけしか入手不可)に頼るしかないので要注意。 もし、「サイコキネシス」を持っていないならば「相手のサイコキネシス半減特性を持っている」ぐらいに割り切って、高い特殊を生かして他タイプの技を覚えるか、攻撃担当ではなく豊富な変化技を生かした方がよい。「ドわすれ」(特殊2段階上昇)でも積まれれば攻防共に1ターンで超強化。 開発途中まで対戦を想定されてなかったらしいことや当時ダントツ最強ポケモンであるミュウツーが所属していたあたり、このタイプとして突出した強さも意図的な部分があるのかもしれない。 あえてケチをつけるなら、エスパーがほぼ必須の環境だからこそ同タイプ対決で一致技が半減されるのが痛いという所か。 単エスパーのフーディンやスリーパーにとってやや不利な点だった。 また物理耐久が低いポケモンが多めであり、「じしん」や「はかいこうせん」等で力押しされるとすぐに沈む可能性もあるため過信は禁物である。 まあ現在と違って努力値がいわゆる全能力252振り無補正相当の能力になるのでいまより普通に固く大体のポケモンは貯めきればケンタロスのはかいこうせんすら耐えてしまうが。 ◆第二世代(金・銀・クリスタル) 前回強すぎたせいか多くの弱体化措置が取られている。 まずエスパーを半減するはがねタイプと完全なエスパーアンチタイプとしてあくタイプが追加された。 そして前までまともな技が無かったむしタイプやゴーストタイプに「メガホーン」や「シャドーボール」といった技が追加された。 「かみつく」もノーマルタイプからあくタイプに変更、さらに「かみくだく」や「だましうち」といった使いやすい新技も追加された。 また特殊が特攻・特防に分化され、エスパータイプは一部を除き特攻よりやや低い特防を与えられた為特殊耐久は低下した。 一方でカモだったかくとうやどくタイプの多くは分化の際に特防を強化され一撃で倒す事が難しくなる。 しかし、これでも前作での暴れっぷりを考えると妥当な所だろう。 もっとも当時は「メガホーン」がヘラクロスの専用技で、能力的にも中速かつ自身もかくとう複合でエスパーが弱点のため素早いエスパーポケモンとのタイマンはリスキー。 さらにゴースト技は物理技扱いなので実際はゲンガーやムウマとはミスマッチ、逆にあく技は特殊技扱いなのでバンギラスはまだしもニューラやヤミカラスには不向き。 この2タイプの物理・特殊は逆の方が良かったのでは?との指摘も多い。 こういったエスパーメタ担当の微妙な隙によりダントツとは行かないまでも、未だエスパーは上位タイプとしての地位を保っていた。 スタッフとしては対戦バランスに一定の調整が必要とは思いつつも、まだエスパータイプに最強格の雰囲気を残しておきたかったのかもしれない。 実際ルギアにエスパータイプが付与されたのもエスパーが強いポケモンの象徴だったためらしいので、少なくともエスパー=強タイプという基準を保っていたことは見て取れる。 そして相変わらずナッシーは超メジャーだった。 そんなせいでめざめるパワー虫がかなり人気だったのは特筆すべきであろう。 ◆第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/FR・LG) 他のタイプが強化される中、前作とあまり変わらない可も無く不可も無くなタイプに落ちついた。 比較的大きな変化と言えば我らがアイドル・嫁、サーナイトが追加された事だろう。 メタグロスもエスパータイプなのだが、はがねタイプ複合でエスパー技四分の一に軽減、高攻撃力の物理と完全にエスパータイプに喧嘩を売っている。 お前はどっちの味方なんだい?!! あと忘れがちだがラティアス ラティオスもエスパータイプである。 (当時のラティは禁止扱いされるルールが多かった。ちなみにこれはルビサファ及びFRLGの個体値に関するバグも原因である) 本編シナリオではどうかと言うと……ホウエンではあくタイプ+高速高火力のキバニア、サメハダーが居るので(パーティに居れば)大体サックリと倒せる。 他にも結構あくタイプ自体は居るのでエスパーだからと言って最強ではない。 ホウエンのゴーストポケモンは「ゴースト単タイプ」なのでエスパーにも対等に戦える。 一方カントーでは、あくタイプ絶滅、はがねタイプもコイル系だけな初代環境がリメイクでも忠実に再現されたため、再びエスパーが最強クラスに。 クリア後に解禁されるのもバンギラスとニューラだけ。 複合含め「どくタイプ」がやたら多いこともあり、相変わらずエスパーが猛威を振るう。 ただしゲンガーとの素早さ勝負で負けると今度はシャドーボールで撃墜されるため、初代ほど無敵ではない。 ◆第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/HG・SS) この世代からタイプではなく技毎に物理・特殊が分化されたが、特殊型が多いエスパータイプにはあまり恩恵は無かった。 追加された物理技も冒頭で微妙な技として紹介した「しねんのずつき」「サイコカッター」であり、恩恵を受けたのはごく一部。 また、あくタイプの物理技が追加された事は物理耐久の低いポケモンの多いエスパータイプには痛手。 特に新技の「ふいうち」の登場により文字通り不意に死ぬ可能性が高まった。 メガヤンマ等の強力なむしタイプの増加やハッサムの超強化、「とんぼがえり」や「むしのさざめき」等の優秀なむし技が増えたのも痛い。 また他のタイプに強力な攻撃技が追加され、火力インフレの時代を進む一方で、 エスパー技は今となっては微妙な「サイコキネシス」止まりである為、時代についていけない感も。 (一応「サイコブースト」があるが一部伝説ポケモンの専用技である) HGSSはついにバンギラスが一般戦で解禁、4倍なのに半端なアタッカーの「きあいだま」を耐えるとか訳分からん耐久性能を誇り、 エスパータイプに対する風当たりはさらに激しくなった…… 一方でラティ兄妹の厳選がやりやすくなり、おかげで対戦でラティオスを使う人が急増した。妹も負けず劣らず強い。 「めざめるパワー」の特殊化も相成ってより攻撃範囲は広まった。 それでもやっぱりグロスは無理。 ◆第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 特攻依存だがダメージ計算は物理攻撃扱いで行うという特殊な攻撃技「サイコショック」が追加。 これにより、特防が高いが防御は低い、典型的な特攻受けポケモンの突破が幾分か容易になった。 またピクシーの専売特性だった強特性『マジックガード』持ちのランクルスやシンボラーにフーディン、 あらゆる妨害技を跳ね返す『マジックミラー』持ちのエーフィやネイティオ等の強力な特性が増えた(追加された)ポケモンが現れた。 しかし肝心の技の威力そのものは改善されておらず相変わらず一致技の威力に悩まされる。「めいそう」や「わるだくみ」でカバーしたいところ。 また強力なむしタイプが前にも増して更に増えたのは大きな逆風…ウルガモスに至っては積みの起点にされ3タテなんてのも…… と、状況を見ると厳しくなっているが、最近は強力な格闘を受けるタイプとして評価は上がってきている。 役割の似たひこうタイプと比べ弱点を突かれにくく、比較的安定して受けることが可能。 特にダブルバトルで顕著。ドラゴンやはがねタイプも霞む最メジャータイプである。 使用率1位2位をグロス&クレセが独占、少し下にラティオスと初代ほどではないがエスパーゲーであり、 シャンデラやサザンドラ、ウルガモスはそれらへの対抗馬として人気を集めている。 強豪の相次ぐ登場で立場が危ぶまれていたミュウツーも「サイコブレイク」の習得、『プレッシャー』の仕様変更によるスカーフ判別などの強化を受けた。 結果伝説ルールで使用率一位を獲得。おまけに『きんちょうかん』ミュウツーも配布されますます強化されている。 初代の栄光を考えると今ではすっかり落ち着いたタイプであるが、 しかしそれでも変化技を絡めることにより、相手を翻弄したりできる数値以上の可能性を秘めたトリッキーなタイプであろう。 まぁ、初代が強すぎただけで決して弱くはない。ポケモンにもよるが、サブウェポンにも恵まれているほうかもしれない。 ◆第六世代(X・Y/OR・AS) フーパの「いじげんホール」以外に技の追加はなく、特殊のメインウェポンは相変わらず「サイコキネシス」一択。サーナイトがフェアリー複合になってメガシンカまで獲得し、ドラゴンキラーとして活躍。 新ポケは天邪鬼馬鹿力で相手を殴ってどんどんパワーアップする脳筋カラマネロ、 ♂の特性『いたずらごころ』で相手をかき乱すニャオニクスがメジャーに。 御三家のマフォクシーもエスパー複合である。 また、サブウェポンとしてフェアリー技の「マジカルシャイン」を使えるポケモンが多く、今まで苦手だったあくタイプへの対抗手段を獲得。 不一致かつ威力も控え目なので耐えられて返り討ちにされる可能性もあるが。 全体で見た場合、フェアリー対策で有利などくタイプと苦手なはがねタイプがどちらも増え、 エスパーに不利なかくとうタイプがフェアリーも苦手とするため減った。 …が、このフェアリータイプが攻防共にエスパーより全体的に優秀な為エスパータイプは立場を食われがちになっている。 ゴーストとあくタイプの攻撃がはがねタイプに等倍となった事で使用率が増え弱点を突かれやすくなったのも向かい風であり、 思わぬところから飛んでくる「はたきおとす」やメガシンカ勢の高火力「ふいうち」が脅威となっている。 ◆第七世代(サン・ムーン/US・UM) 壁を噛み砕いて破壊する新物理技「サイコファング」が追加。また、変化技として「サイコフィールド」が登場。 足元にサイコパワーが展開されることで接地しているポケモンはエスパー技の威力が強化され、先制技(優先度+1以上の技)を喰らわなくなる。 これにより「サイコキネシス」が威力135相当、かつノーリスクで打てる強力なメインウェポンと化す。 厄介な「ふいうち」を封じられるようになったのもありがたい。 単純な威力強化こそなかったが、結果的には火力不足と打たれ弱さを同時に解決する手段を得た。 新ポケはみずタイプ複合の物理アタッカーハギギシリ、フォルムチェンジでエスパータイプになれるひこう複合のオドリドリ、ノーマルタイプ複合のヤレユータン、準伝説でフェアリータイプ複合のとちがみポケモンカプ・テテフ。 禁止級はパッケージを飾った伝説のポケモン、ソルガレオ、ルナアーラとウルトラビーストの関連が噂されるネクロズマ。 リージョンフォームはでんきタイプ複合のアローラライチュウ。 この中でもカプ・テテフは特性『サイコメイカー』により場に出た瞬間に「サイコフィールド」を展開できる強ポケとして君臨している。 ◆第八世代(ソード・シールド) 新ポケは鈍足『マジックミラー』でフェアリー複合のブリムオン、ニドラン以来の性別によって種族値が違い特性が『サイコメイカー』のイエッサン、初のむしタイプ複合のイオルブ、追加進化のバリコオル。リージョンフォームではガラルバリヤード、ガラルギャロップ、どくタイプ複合のガラルヤドランとガラルヤドキング、そしてガラルフリーザー。禁止級ではバドレックスが登場している。 また、イオルブとブリムオンはキョダイマックスも獲得。 Pokémon LEGENDS アルセウスではまさかのオドシシの進化系、アヤシシとウォーグルの新たな姿としてヒスイウォーグルも登場。 初期の環境でははっきり言って大不遇時代 だった。 理由は明白で新たな600族のドラパルトやチート特性のミミッキュ等強力なゴーストタイプがトップメタにおり、かくとうタイプとどくタイプの数が減少しているためである。 またあくタイプのガオガエンやサザンドラ、バンギラスも使用率が高い。 しかしブリムオンはよく「トリックルーム」始動要員として使われたり、サーナイトが「マジカルフレイム」を習得したりと決して無視出来ない部分もある。 またドータクンは起点作り型の他にダイマックスを活かしたトリルアタッカーが登場。半端な火力が改善されると共に『じゃくてんほけん』との相性がいい。 が、ぶっちゃけこの3匹はエスパー技を切っている事も少なくない為、エスパータイプだから活躍しているのかと言われるとまた疑問。 DLC第一弾『鎧の孤島』でガラルヤドランが追加された事で、ひこうとみずに次ぐ3個目の全複合が達成された。 さらに新技「ワイドフォース」が登場。サイコフィールドのとき威力上昇+全体攻撃になるという性能で、『サイコメイカー』を持つイエッサンなどの使用率が特にダブルで上昇している。 第二弾『冠の雪原』ではメタグロスやクレセリア、カプ・テテフなども復帰している。 しかしテテフはサイコフィールド下方修正+「ワイドフォース」習得不可、メタグロスはメガシンカ没収により前作ほどの強者とはいかなくなったが。 ◆第九世代(スカーレット・バイオレット) 新顔は発売前に大いに話題となったグレンアルマ、貴重な「さいきのいのり」の使い手ベラカス、 かそくダチョウクエスパトラ、水上でやたら高速で突っ込んでくるミガルーサ、新たに進化系を得たリキキリン、 そしてパラドックスポケモンの一員であるサケブシッポ、テツノイサハ、テツノカシラ。 第8世代が散々だった為、今回はもう少し活躍の場があると思いきやそんな事はなかった。 相も変わらず数の多いドラパルトやミミッキュ、環境が後押ししてトップメタに上り詰めたサザンドラ、補助技を弾くサーフゴー、優秀な攻撃範囲のコノヨザルなど、苦手なポケモンがひたすらに跋扈する羽目に。 環境の変化と共にトップメタの顔ぶれは変わったものの、とにかく強力なあくタイプが大量に増えたことでエスパー技の通りが良くない状況が続き、ダイジェットが無くなった事でむしポケモンも復権し、ウルガモスやハッサムなども着実に数を増やした。 そのような環境でありながら、強力な専用技とかそくを擁するクエスパトラほぼ一強という状況が続いたが、シリーズCで遂にあくタイプの準伝説・四災が解禁。クエスパトラもメタ外へと追いやられてしまった。 その後シリーズFにて専用技の威力+25という超強化とともにラティオス・ラティアスが戦線に復帰。とくにラティオスが新たなエスパータイプの要対策ポケモンとして環境に食らいついている。 ……というのはあくまでシングルバトルのみに限った話。ダブルバトルではイエッサンを軸とした「ワイドフォース」を使う構築が一定の存在感を放ち続けており、シーズンが進むごとに主要な使い手をグレンアルマ→テツノカシラ→バドレックス(こくばじょうのすがた)と推移させながら使われ続けている。 ウーラオス(れんげきのかた)やモロバレルが前作から引き続き使われ続けていることで、たとえあくタイプが強かろうともエスパー技の需要が腐る……といったことも起きにくい。 むしろあくタイプを強化して構築そのものに「ワイドフォース」への耐性を持たせない事には、様々な構築が先制技無効と相まって制圧されてしまう。それくらい環境に影響を与えているタイプなのである。 サポーターとしてはイエッサン(メス)に加えクレセリア、リキキリンも使われ続けており、特にリキキリンはゴースト無効の耐性に加え「テイルアーマー」によるサポート性能の高さからどんどん採用率を上げていった期待の新星である。 なお、クレセリアの防御と特防がそれぞれ10ずつ落とされてしまった。 【エスパータイプの主な使い手】 ジムリーダーやジムトレーナークラスのトレーナーはサイキッカーが多い。 一方でデクシオやビートのようなトレーナーは特殊能力を持たない普通の人間である。 前者はサイキック能力を活かしてエスパータイプを極めたのに対し、後者はトレーナーを極める過程でエスパータイプを極めている。 ・一般トレーナー サイキッカー ジャグラー ・ジムリーダー ナツメ フウとラン ゴジカ リップ ・四天王 イツキ ゴヨウ カトレア ・その他 デクシオ ザオボー ビート セイボリー 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2ソースどこ? -- 名無しさん (2016-10-19 20 00 01) ↑カプ・テテフの特性。今回初登場のエスパーはダブルに特化してるの多いな -- 名無しさん (2016-10-29 11 02 40) ↑4 チリーン「いくら一時期ロケット団にいたからって、こんなのひどすぎるよ・・・」 -- 名無しさん (2016-11-28 12 28 33) どうもフェアリータイプの下位交換になっている気が…フェアリーと違って毒には強いけど, -- 名無しさん (2017-01-16 22 54 09) 眼鏡ラティオス流星群並みの火力を連発できるテテフがやばすぎる -- 名無しさん (2017-01-16 23 06 00) 技「ねむる」がエスパータイプなのと、エスパーが毒に強い事って何か関係あるかな? -- 名無しさん (2017-01-16 23 40 52) テテフとかいうエスパーが初代や5世代並みに大暴れしている -- 名無しさん (2017-03-28 04 15 48) このタイプは何かと可愛いポケモンが多い気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2017-03-28 04 41 32) テテフは「毒に強くて火力のあり、不意討ちや影打ちが効かないエスパー」 -- 名無しさん (2017-03-28 09 10 36) 技のラインナップとか耐性弱点がそれほど優れてるわけではないのに毎度毎度トップメタポケを生み出すという不思議なタイプ -- 名無しさん (2018-07-23 13 08 22) ガラルのエスパーのイエッサンすこ -- 名無しさん (2020-01-27 10 29 35) ↑補助技が多いから。 -- 名無しさん (2020-01-27 11 22 49) 良くも悪くも複合タイプ次第だと思う -- 名無しさん (2020-01-27 13 38 35) ↑途中送信失礼。4倍弱点持つのはゴースト複合だけだし、耐性や技範囲を補完できる複合タイプになると大暴れできる印象がある。ランクルスとかは例外だけど -- 名無しさん (2020-01-27 13 40 39) ↑申し訳ない、虫4倍勢がいた -- 名無しさん (2020-05-07 10 40 04) ワイドフォースで火力が改善された -- 名無しさん (2020-06-19 23 30 14) ガラルヤドランでとうとうエスパー全複合達成 -- 名無しさん (2020-06-20 16 59 49) ↑2改善されたどころじゃない大暴れっぷり -- 名無しさん (2020-08-20 18 32 37) 大不遇時代とやらは結局ワイドフォースくるまでだったとかいうオチ。こんなのが不遇とか言ってたらハナで笑われる -- 名無しさん (2021-02-18 06 56 12) ワイドフォースのお陰でダブルバトルだと強タイプなのは間違いないが、シングルバトルじゃ環境初期とそんなに立場が変わってないように思う。禁伝だと黒馬バドレックスや日食ネクロズマとかが強い部類だけど、一般ポケモンだとメタで一時期使われたガラルヤドキングとゴチルゼルくらいしか記憶にない。 -- 名無しさん (2022-06-07 19 50 26) 環境に蔓延る四災が全員あくタイプなのは辛いが、あくと防御面で補完が効いているどくテラスの四災がそれなりに居るのと、どくびしが増えたことでどくびし無効化担当としてのどくタイプ採用が増えたことでエスパー技を刺せる機会は増えてる。 -- 名無しさん (2023-05-25 17 10 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-16 16 35 02) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-22 09 37 02 現状タイプとしては最不遇と言ってもいい。耐性が闘超しかなく格闘キラーとしての役割はフェアリーに完全に食われてる。攻撃面でも等倍範囲が広いが抜群範囲は狭いし受け出しとして最メジャー級の鋼には半減で灰汁には無効なので気軽に撃ちにくい。そもそも一致技の火力がそんなに高くないから等倍範囲が広いといってもそこまで怖くないのも問題。補助技が多いという擁護もそれはあくまでポケモン単体の個性であってタイプの個性じゃないしなあ……。 -- (名無しさん) 2023-08-31 10 19 30 一致技を切るのが当たり前の虫の方が不遇だと思う。 -- (名無しさん) 2023-08-31 12 04 12 ↑虫は耐性的にまだテラスタイプ需要はあるから -- (名無しさん) 2023-08-31 12 42 24 追加コンテンツで相手の回復技、特性や持ち物による回復行為を一定ターン封じる新技くる。エスパーだけに配られたら良いけどな。そしたら受けループメタに採用されるかもしれない -- (名無しさん) 2023-08-31 12 46 29 大文字とかのような威力110ぐらいの汎用攻撃技くれ。抜群とれる範囲狭いし鋼半減悪無効で通りも正直よくないんだし暴れんじゃろ -- (名無しさん) 2023-09-21 12 14 59 エスパー技の先制技ってなんかしらありそうでないよな…あったらあったでどうなるだろうか? -- (名無しさん) 2023-09-21 18 19 16 当初あったエスパーらしさ的なものはほぼ全部フェアリーに奪われた感がある。ルミナコリジョンが例によって配られ始めたら多少は復権するだろうか -- (名無しさん) 2023-10-16 20 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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既存タイプ組み合わせ表 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × × × × × × 炎 \ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水 \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電 \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 草 \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 氷 \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 格 \ \ \ \ \ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 毒 \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 地 \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛 \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ × ○ × ○ 虫 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ 岩 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ゴ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ド \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ 悪 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ 鋼 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ 全部で153の組み合わせ 残り43タイプがまだ出ていない ※表中の赤○はブラック&ホワイトで出た新しい組み合わせのタイプ ※表中の青○はブラック&ホワイトで出たフォルムチェンジで変わる新しい組み合わせのタイプ ※表の見方 左、または上からそれぞれノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがねのタイプを表しています。 ○は存在する組み合わせ、×は存在しない組み合わせ(単一タイプ含む、タイプ1、タイプ2順不同)。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1042.html
救済策/新タイプ妄想/清浄(クリーン) 既存クリーン技……じょうか、おかたづけ、しおづけ、クリアスモッグ、ミラーコート、 既存クリーンポケ…チラーミィ、キョジオーン クリーンタイプ関連の新特性 こうきん むし・どくタイプのダメージを半減する。 きれいずき ターン終了時にやどりぎのタネ、しおづけ、あめまみれ状態を解除する。 クリーンタイプの新ワザ クリーンヒット (物理) タイプ:クリーン 威力:100 命中:80 PP10 タイミングよく一撃を叩き込む。急所に当たりやすい。 ゴシゴシこする (物理) タイプ:クリーン 威力:30 命中:100 PP15 こすり続けてしつこい汚れを落とす。2~5回連続で当たる。 ひょうはく (特殊) タイプ:クリーン 威力:-- 命中:100 PP20 相手を真っ白に漂泊し、タイプをクリーンに変える。 ホワイトビーム (特殊) タイプ:クリーン 威力:90 命中:100 PP15 20%の確率で、相手の上がっている能力を元に戻す。 クリーンルーム (変化) タイプ:クリーン 威力:-- 命中:-- PP10 5ターンの間、ポケモンは状態異常を受けなくなる。また、クリーンタイプの威力が1.3倍になり、どくタイプの威力が半減する。 ほごしょくを使うとクリーンタイプになる。しぜんのちからを使うとホワイトビームになる。ひみつのちからを使うと追加効果として相手の回避率を1段階下げる。 はくあのやいば (物理) タイプ:クリーン 威力:100 命中:80 PP15 クリーン版アクアカッター。急所に当たりやすい。また、きれあじの効果が乗る。 おはらい (特殊) タイプ クリーン いりょく 120 命中 100 PP10 辺りの悪い気を祓う。クリーンタイプがばつぐんにならない場合、効果がない。 クリーンタイプの特徴 イメージカラーは白~ごく薄い水色。シンボルはホウキのマーク。 「清浄」や「潔癖」、あるいは「神聖」にあたるもののうち、人為的・人工的な要素が強い。 ダイマックスわざはダイクリーンで、5ターンの間、足元を「クリーンルーム」にする。テラスタル時の見た目はクロスしたホウキとハタキ。 クリーンタイプの相性 攻撃相性 抜群:みず、どく、ゴースト、あく 半減:ひこう、こおり、エスパー、はがね 無効:- みず:「水清ければ魚住まず」なので抜群 どく:消毒・殺菌 ゴースト:お祓い、お清め あく:「悪事から足を洗う」なので抜群 ひこう:「立つ鳥跡を濁さず」なのでいまひとつ こおり:寒い環境は菌やホコリが凍結する天然のクリーンルーム エスパー:直接触らないので清潔 はがね:金属イオンの抗菌・抗ウイルス作用 被攻撃相性 抜群:むし、どく、じめん 半減:ほのお、みず、ゴースト、あく 無効:フェアリー むし:衛生害虫 どく:再汚染 じめん:泥汚れ ほのお:加熱殺菌 みず:洗い流す ゴースト:お祓い、お清め あく:悪事に手を染めない フェアリー:妖精が浄化する前に清潔だから 議論所
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/45.html
タイプ別強弱推移記 独断と偏見による各タイプの対戦事情雑感。 【ノーマル】 赤緑:ケンタロスのはかいこうせん ケンタロスのはかいこうせん ケンタロスのはかいこうせん 金銀:カビゴンはのろいをつかった カビゴンはねむるをつかった カビゴンはねごとをつかった RS:カビゴンはのろいをつかった カビゴンはねむるをつかった カビゴンのじばく DP:ドーブルのダークホール カビゴンははらだいこをつかった トゲキッスのエアスラッシュ BW:ラッキーはちいさくなるをつかった ラッキーのちきゅうなげ ポリゴン2はじこさいせいした XY:ガルーラはメガガルーラにメガシンカした ガルーラのねこだまし ガルーラのグロウパンチ SM:カビゴンははらだいこをつかった カビゴンはもっていたきのみでかいふくした カビゴンのリサイクル 剣盾:ヨクバリスのほおばる ヨクバリスのほおぶくろ ヨクバリスはきのみをもちさった SV:カイリューのしんそく カイリューのしんそく カイリューのしんそく 【ほのお】 赤緑:こおり半減不能、技不遇、唯一「どくどく」→「ほのおのうず」が戦術として成立 金銀:「にほんばれ」「かえんほうしゃ」頒布もガラガラに押されて結局不遇 RS:メタグロス登場で需要が増えるもカビゴンに止められやっぱり不遇 DP:タイプ:ゴウカ/ザル、後半にはタイプ:ゴキ/ブロスも出現、最終盤でホウオウ完全復活 BW:尖った性能の持ち主急増、永続天候解禁も「あめ」に惨敗 XY:歴代最強時代、ファイアロー、リザードン、ヒードラン、バシャーモの4強に加えゲンシグラードンまで加入 SM:ガオガエンのガオガエンによるガオガエンのためのダブルバトル 剣盾:オーーーオーオオー オーオオオーーーーオオオー(リザードンまたはエースバーンをキョダイマックスしながら) SV:オーーーオッオオー オオオオッオー(ラウドボーンの「フレアソング」) 【みず】 赤緑:最初からやたら多い、最速かつバランスのとれたスターミー、こおり複合のラプラスが突出 金銀:「あまごい」登場、スイクンやキングドラなどが加入 RS:カイオーガ登場で一気に火力増強、火力耐久機動力全てが高い最強のタイプに君臨 DP:物理特殊分離だが技に恵まれ全員安泰、伝説解禁戦ではみずタイプ祭り BW:永続天候解禁、シングルでもダブルでも雨がよく降る XY:天候永続終了、周りの火力が高くなり押され気味、ゲンシカイオーガはゲンシグラードンにもメガレックウザにも弱い SM:ペリッパー「あめふらしってば最強ね!」 剣盾:エラで噛むだけのイージーウインから先制さえ許して貰えないシビアな環境に SV:すっしっくいっねー! すっしっくいっねー! ヘイラッシャ! 【でんき】 赤緑:誰に「10まんボルト」を覚えさせるかで悩むゲーム、ピカチュウまさかの大ヒット 金銀:ガラガラ全盛期でサンダーの一人勝ち、後期ではエレブーも。「めざめるパワー」で頭を悩まし始める RS:ダブルバトル登場、「すばやさ」で勝るでんきタイプ大躍進 DP:「ノイコウ」の脅威、ロトムの大躍進、だが伝説戦では草の流行で大幅弱体化 BW:ボルトロスはいばるをつかった あいてはこんらんしている わけもわからずじぶんをこうげきした XY:ボルトロスのでんじは パチリスのほっぺすりすり あいてはしびれてうごけない SM:でんきに火力増強を与えたら壊れるの法則 剣盾:〔悲報〕めざめるパワー廃止 SV:あなたの攻撃でんきにかえる!ナニモンなんじゃー?ハラバリーでーす!おはこんハロチャオー! 【くさ】 赤緑:弱点過多ながら「やどりぎのタネ」「はっぱカッター」が強力 金銀:ガラガラに強いことから評価急上昇、ただし攻撃技には恵まれず RS:伝説解禁戦でグラードンカイオーガ両方に弱点を突ける、天候依存のポケモン急増 DP:4つの天候でそれぞれ草が活躍、漸く技が出揃う BW:シングルのキノガッサ、ダブルのモロバレル、万能戦士ナットレイの3強時代 XY:ファイアローの影響で大幅淘汰、ジャローダ超強化で最前線へ SM:どうせ半減されるから火力が高くても構わないの理論 剣盾:ゴ~リラ♪ ゴリラゴ~リラ ウホ♪ウホ♪ 先制グラスラ大勝利~♪ SV:変幻魅惑の魔性猫、参上ニャ! 【こおり】 赤緑:フリーザーの ふぶき! ラプラスの ふぶき! ルージュラの ふぶき! 金銀:急激な弱体化で一時最底辺に、イノムー躍進とパルシェン強化で復権 RS:エターナルフォース ∩(・ω・)∩ ぜったいれいど 効果:相手は死ぬ DP:2回目の全盛期、ユキノオー登場、天候「あられ」のシナジー増加でシングルでもダブルでも霰がよく降る BW:パルシェン復権、一般では衰えるも伝説戦では依然最強の一角 XY:天候永続終了で文字通り冬の時代へ SM:オニゴーリ「当たらなければどうということはない」 剣盾:「オーロラベール」が張られさえすればあられなど要らない 「じゃくてんほけん」と超火力がありさえすれば耐性などいらない SV:霰は雪に変化、セグレイブの持ち物は「イカサマチョッキ」 【かくとう】 赤緑:能力が偏り過ぎ、技が貧相、おまけにエスパーに手も足も出ないの三重苦 金銀:多少技が増える、カビゴンへの対策から一定数の需要確保、ヘラクロスが一躍ヒーローになる RS:尖った性能のポケモンや技が増えてくる、安定技「かわらわり」登場 DP:「インファイト」による大幅火力上昇、ダブルではサポートの役割も担う BW:シングルは居座って倒す、ダブルトリプルはサポートして味方を立てる縦横無尽の活躍 XY:フェアリー、ひこう、ゴーストの3タイプの前に封殺される SM:フェアリー「かくとうタイプはしまっちゃおうね~♪」 剣盾:ウーラオスと「ボディプレス」で新時代の幕開け SV:皆大好き「ドレインパンチ」、皆大好きテラレイド 【どく】 赤緑:どくは弱いが「どくどく」は強い 金銀:「ヘドロばくだん」が加入するも弱点を突けるタイプが1つだけになる RS:じめん技を克服したどくタイプは軒並み強いの法則 DP:「ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~♪」(『毒殺天使ドクロッグちゃん』のテーマ) BW:「攻撃タイプとしてのどくは死んだ、あるのはかくとう耐性とエスパー弱点だけだ」 XY:フェアリーに弱点を突ける、はがねの耐性見直しで前よりはマシになった SM:どくタイプの伝説ポジション、満を持して登場 剣盾:「どくタイプは ×物理 ○特殊」 SV:「アシッドボム」に時代が追いついた 【じめん】 赤緑:弱点を突きやすい優秀なタイプ、ダグトリオほぼ1強 金銀:ガラガラ超強化、こいつに勝てないポケモンに人権はない RS:グラードン登場、複合じめんタイプの躍進 DP:主人公ガブリアス、砂大将カバルドン、格闘受けグライオンなどが大暴れ BW:ドリュウズ、ランドロスが加わり「すなあらし」全盛時代 XY:天候永続終了、単体性能でガブリアス、ランドロスの2強時代へ、ゲンシグラードン大躍進 SM:〔速報〕ガブリアス選手、今シーズン限りで引退。後任をランドロス選手に託す 剣盾:安定した単体じめん物理技が足りない問題 SV:「やっぱりガブリアスよね!」→「やっぱりディンルーよね!」 【ひこう】 赤緑:でんきとこおりに弱い、弱点を突ける3タイプがマイナー、技も貧相 金銀:多少技整備が行われる、じめん無効でメジャータイプへ RS:じめん無効を「ふゆう」と争い始める、素早さを上げて戦うポケモンが登場し始める DP:「ブレイブバード」「エアスラッシュ」「はねやすめ」の3大強化要素で大暴れ BW:「アクロバット」「おいかぜ」で自在に戦う、トリプルの固有要素も追加 XY:ファイアロー、メガボーマンダ、メガレックウザの3大壊れ要素、それを抑えるボルトロス、ランドロスで最強のタイプへ SM:フィールド無効になるも「そらをとぶ」が実用化へ 剣盾:すばやさ操作の達人、問答無用の最強タイプ SV:勢力弱化、安定したひこう技が「テラバースト」になりがち問題 【エスパー】 赤緑:エスパーのエスパーによるエスパーのためのポケットモンスター 金銀:あく、はがね登場で多少牽制される、カビハピに止められる RS:メタグロス、ラティアス、ラティオス大躍進 DP:「トリックルーム」追加、クレセリア大躍進 BW:エスパー2回目の全盛期、ダブルのエスパー祭り会場はこちらです XY:「エスパーは昔は強くていいタイプだった。今じゃ見る影もないがね」 SM:ふしぎなあしば ひーろがってー(ひーろがってー) エスパータイプは さいきょーよー 剣盾:イェッサン♀「やっぱりトリックルームは」ブリムオン♀「エスパータイプの技よね!」 SV:おもむろに殻を壊すグレンのアルマ 【むし】 赤緑:「エスパーはむしに ×弱い ○強い(スピアーを『サイコキネシス』で倒しながら)」 金銀:ヘラクロスの「メガホーン」、ツボツボの種族値などが突出し始める RS:ヘラクロス超強化、テッカニン、ヌケニンなどで更に突出し始める、虫技が少しずつ増え始める DP:メガヤンマ、ヘラクロス、ハッサムの3強時代、虫技が漸く出揃う BW:一大全盛期、ハッサムウルガモスの2強がシングルもダブルも席捲 XY:フェアリーに半減を取られる、ファイアロー登場、ファイアロー対策の技で巻き添えを食らうの三重苦 SM:「序盤に出てくるむしタイプは ×弱い 〇強い」 剣盾:『進撃の巨蟻』 SV:「木の上から飛び降りるポケモン、ワナイダーマ!」 【いわ】 赤緑:せっかくの攻撃技をタイプ一致でろくに使えないどうしようもないタイプ 金銀:バンギラス登場、「いわなだれ」のひるみ効果追加もそれだけ RS:天候発動、天候依存の特性登場、「いわなだれ」はまだ弱かった DP:「すなあらし」中の特防1.5倍効果付与、「ステルスロック」登場、「いわなだれ」強化で漸く第一線に BW:「がんじょう」超強化でハメ殺しコンボ完成、天候全盛だが恩恵はほぼバンギラスのみ XY:「がんせきふうじ」強化もいわタイプの需要は変動なし SM:エッジなだれを当てようか アローラの隅っこで岩封(がんぷう)(『ワールズエンド・ロックフォール』) 剣盾:「弱点が多いポケモンは ×弱い 〇強い」 SV:キョジオーン キョジオーン しーおづけー しおーづけ キョジーオーンー(塩売キョジオーン軍球団歌『清塩こめて』) 【ゴースト】 赤緑:エスパーに無効化されるも攻撃技が少なすぎて逆に意味なし、ノーマル無効が地味に優秀 金銀:「シャドーボール」がやってくるも物理扱いの為タイプ一致では使われずじまい RS:急激に数が増え、かつ攻撃が高い子だらけ、既存組は「ふゆう」獲得 DP:「シャドーボール」特殊化でゲンガー大躍進、耐久ゴーストの増加と躍進 BW:火力のシャンデラ、耐久のサマヨール、嵌め殺しのデスカーンもしくはムウマージ XY:攻撃相性変更で超強化、ゲンガーギルガルドの2強時代へ SM:アローラ人気ドラマ『ミミッキュは見た!』 剣盾:ポリゴン2さえいなければ最強タイプだった SV:「ゴーストタイプは強い、そして何より顔がいい」 【ドラゴン】 赤緑:Q.「バリアー」を覚えたカイリューはどこで手に入りますか? A.ワタルさんに聞いて下さい 金銀:Q.レベル50のカイリューはどこで手に入りますか? A.ワタルさんに聞いて下さい RS:Q.個体値の高いラティオスラティアスはどこで手に入りますか? A.みなみのことうに行って下さい DP:Q.ガブリアスはどうやったら倒せますか? A.自分もガブリアスを使って下さい BW:Q.「げきりん」や「りゅうせいぐん」はどうやったら耐えられますか? A.調整中 XY:Q.フェアリータイプはどうやったら倒せますか? A.ドラゴン以外の技を使って下さい SM:Q.ジャラランガは「からをやぶる」を覚えますか? A.覚えませんが、専用Zワザを用意したので使って下さい 剣盾:Q.ドラパルトの火力が足りません、どうすればいいですか? A.ダイマックスで上げてください SV:Q.シャリタツというポケモンが勝手にひんしになっているのですがルール違反ではないのですか? A.いいえ、ルール違反ではありません。 【あく】 赤緑:あくタイプはない。いいね? 金銀:ドーモ。エスパータイプ=サン。あくタイプです。エスパー殺すべし。慈悲はない。 RS:あくタイプはぶつりですか?おかしいと思いませんか?あなた。 DP:相手の攻撃めいたジツに反応するふいうち・ジツの前にエスパーは爆発四散!インガオホー! BW:アイェエエエエエ!?タオセナイ!?タオセナイナンデ!? XY:はたきおとす・ジツ強化ヤッター! イカサマ・ジツ強いヤッター! ゲッコウガ=サン、実際強い。 SM:『大乱闘ワルワルブラザーズ』 本日の対戦 ゲッコウガ=サンVSガオガエン=サン! 剣盾:妖精めいたあくのポケモン=サン、その独特めいた補助を見よ!おお……これは……ゴウランガ! SV:『実録 四災と呼ばれた魔物達』 【はがね】 赤緑:『はがね前夜』 金銀:『はがねの夜明け 要塞と設置罠』 RS:『鋼鉄戦士メタグロス 前編』 DP:『鋼鉄戦士メタグロス 後編』 BW:『鋼鉄戦士メタグロス 続編 ハッサム・ナットレイ両軍の攻防』 XY:『剣盾戦士ギルガルド』 SM:『鋼鉄戦士メタグロスX 復活のメガシンカ』 剣盾:『鋼鉄戦士メタグロスD 巨人族との決戦』 SV:『パルデア森のデカヌチャン』 【フェアリー】 赤緑:ピクシー、プクリンがノーマルとして、バリヤードがエスパーとして登場 金銀:マリルリがみずとして、グランブルがノーマルとして登場 RS:サーナイトがエスパーとして、クチートがはがねとして登場 DP:トゲキッスがノーマルひこうとして登場 BW:エルフーンがくさとして登場 XY:これら全てがフェアリーに加入、タイプ相性に恵まれる、はがねの弱体化措置で一気に最前線に到達 SM:「前作で強かったタイプが次作で弱くなると思っていたのか?」\デデーン(ネ)!/ 剣盾:オーロンゲ、ガラルマタドガス「「俺達フェアリー!!」」皆「えぇ……?」 SV:「Chu! テラスしてごめん げきりんスカしてごめん ムカついちゃうよね ざ ま あ★(テラバースト)」
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/491.html
救済策/新タイプ妄想 ここは、新タイプによるバランスを強化するために、新タイプを妄想するページです。 新タイプを妄想して恵まれないポケモンを救済しましょう。 書き込む際の注意 ただ新タイプを考えるのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 救済策/新タイプ妄想/音(おと) 救済策/新タイプ妄想/核熱(かくねつ) 救済策/新タイプ妄想/聖(ひじり) 救済策/新タイプ妄想/獣(ビースト) 救済策/新タイプ妄想/光(ひかり) 救済策/新タイプ妄想/闇(やみ) 救済策/新タイプ妄想/宇宙(うちゅう) 救済策/新タイプ妄想/車厘(ゼリー) 救済策/新タイプ妄想/男(おとこ) 救済策/新タイプ妄想/女(おんな) 救済策/新タイプ妄想/爆弾(ボム) 救済策/新タイプ妄想/刺針(ニードル) 救済策/新タイプ妄想/硝子(ガラス) 救済策/新タイプ妄想/紙(ペーパー) 救済策/新タイプ妄想/魔法(マジック) 救済策/新タイプ妄想/感情(かんじょう) 救済策/新タイプ妄想/情報(じょうほう) 救済策/新タイプ妄想/風(かぜ) 救済策/新タイプ妄想/数字(すうじ) 救済策/新タイプ妄想/化学(かがく) 救済策/新タイプ妄想/全(オール) 救済策/新タイプ妄想/油 (オイル) 救済策/新タイプ妄想/時間(じかん) 救済策/新タイプ妄想/無(ヌル) 救済策/新タイプ妄想/機械(きかい) 救済策/新タイプ妄想/古代(こだい) 救済策/新タイプ妄想/貴金属(ききんぞく) 救済策/新タイプ妄想/魔物(まもの) 救済策/新タイプ妄想/夢(ゆめ) 救済策/新タイプ妄想/カオス 救済策/新タイプ妄想/清浄(クリーン) 削除したタイプ 「細胞(さいぼう)」「人工(じんこう)」「原子(げんし)」「粉(こな)」「空気(くうき)」 それぞれ記事自体存在しなかったため、上記項目から撤去 「半導体(シリコン)」 建て逃げ記事だったため削除 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 「男タイプ」「女タイプ」について。 内容が薄いので、特に改稿・反論がなければ5月末に削除する予定です。 フェアリータイプの追加を確認 ……これ以降、「新タイプ追加は非現実的」とか言うの禁止な 「音タイプ」とか「粉タイプ」とか案があるけど、タイプではないけどシステムとして既出だよね 感覚的には「パンチタイプ」「牙タイプ」があるようなもの 炎のパンチや雷の牙が別のタイプになってもむしろ弱体化だと思うし ……逆に言うと、全ての技にサブタイプが明記されてると、分かりやすいと思う ただ限りなくこの手の妄想ができてしまいそうだ… バンギラスのページにも「光」と「闇」タイプの話題があるし ↑光はともかく闇は悪やゴーストと被るから絶対いらん。 光もエスパーがそれに近いとは思うが…。ソーラービームなんてのもあるしなあ。 ↑とりあえず光に近いタイプ作ってみた>聖(ひじり) ↑取り合えずで作ってどうするの。 明確な目的無しに作るのはこのページの意図に合っていない。消去安定。 ↑製作者の許可なく勝手に修正したものだがきっと奴はこれが狙いだったんだと思う。 いまのところ弱点つけるタイプが一つしかない毒龍救済 弱点多めな草救済 大安売りされだした不意討ちや幅広く使える地震への牽制 ↑ドラゴン技は救済する必要ないだろ こんなこといったらおしまいだが目覚めるパワーはどうなるんだ? ↑そういえば。もし仮にタイプが増えると厳選作業がとんでもないことになりそうだ… あとしぜんのめぐみは…きのみが増えないとムリか? ↑ぶっちゃけこのタイプのめざパは存在しないということで解決すればいいと思う ↑↑↑追加されちゃったよ!どうなるんだろうね!
https://w.atwiki.jp/tulpa-personality/pages/11.html
自己申告、或いは診断結果。 優先順位は自己申告>診断。 ビッグファイブからMBTIへの変換あり。 ブロガー Twitter 占いツクール ブロガー 名前(ブログタイトル) MBTI エニアグラム トライタイプ あまの(白いタルパー門) INTJ アル(今、ここで) ISTP 5w6 541 └青 ENFP 7w8 784 └赤 ISTJ 1w9 153 いろは(貝の火) ISTP └ミズキ INTP 蒼夜(つれづれ思ったことを書くブログ) ENFP 冬樹(月夜の蟹) ISTP └あゆみ ISFJ └瞬 ISFJ └棗 ESTP └翔 INFJ ノガミ(Frozen Sea) INTJ └兄 INTP └S ISFJ 藤袴(neunundneunzig rote Rosen) INFJ └黎音 ENTJ └晃 ESFP └綾音 ENFJ └真樹 INTJ └晴人 ISTJ └塁斗 ESTJ 鎧蜘蛛(奇帝ドラグナーと美麗なタルパの住う幻想島) INTJ └チョー ENFP └ルナ ISTJ └ニーゼ ENFP └ビィ ENFP └アノ ENFP └シナラタン ISTJ └ローサ ENTP └モカ ENFJ └ゼク ESTJ └ジュディ INTP └こう INFP Twitter 名前 MBTI エニアグラム トライタイプ 阿倉 夏咲久 ISTJ 有栖川 7w6 板垣ひさこ ISFP エレン ENTP 7w6 784 カルドー INTJ くらふみ ENTP くさかんむり ESFP 6w5 桜庭夕利 INFJ └優君 ISTJ └明望 ISTP シュヴァリエ ESTJ 3w4 Thotfo INFJ 1w2 145 月綺楽 INFP 2w1 269 とあ ENTP 朱雀 ENFJ びゃくや INFJ フシギバコ INFJ 649 三島 INFP 冥府レンカ INFP 吉田ミサト INTJ よなかっち ISFP Raimu INTJ リッカ ISFP 9w8 るしあ ESFP 6w7 649 麗斗 ENTJ 8w7 占いツクール 名前 MBTI エニアグラム トライタイプ シャーロット ENTP 8w7 874
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/204.html
あくタイプのわざ一覧 ◆わざ1 わざ 威力 DPS ESP だましうち 12 11.54 6.73 ふいうち 7 10 5.71 かみつく 6 12 14 ◆わざ2 わざ 威力 クリティカル率 DPS 消費ゲージ あくのはどう 45 5% 12.86 3 つじぎり 30 25% 11.11 4 あくタイプのポケモン一覧 ◆わざ1 わざ ポケモン だましうち キュウコン、プリン、プクリン、ペルシアン、ドードリオ ふいうち ダグトリオ、ゴース、ゴースト かみつく カメール、カメックス、ラッタ、アーボック、ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ズバット、ゴルバット、ニャース、ガーディ、ウィンディ、ギャラドス、プテラ、ミニリュウ ◆わざ2 わざ ポケモン あくのはどう アーボック、ニャース、ベトベトン、ゴース、ゴースト、ゲンガー、ドガース、マタドガス つじぎり ニャース、ペルシアン、オコリザル、ストライク
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/981.html
wikiに載っている妄想ポケのオリジナル技を纏めるページです。タイプ別・50音順となっています。 空欄は記載無し、?が付いているのは推量できるが明記無しを表しています。 五十音別はこちら ※part11まで追加 タイプ別ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ タイプ不明 タイプ別 ノーマルタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いあいぬき ノーマル 物理 90 - 10 必中技。相手が守るや見切り等の無効技、空を飛ぶ等の回避技を使っていても当たる サブラウオ Nジェネレート ノーマル 物理 170 55 5 攻撃が外れた場合、自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階下げる コロチヘビ うまとび ノーマル 物理 75 100 15 相手の壁と身代わりを無視して攻撃できるMAP上で使うと障害物を飛び越えられる秘伝技 ブルガント おみくじ ノーマル 変化 - - 15 「大凶,凶,末吉,吉,小吉,中吉,大吉」それぞれで、効果が変わる オミクジラ かずのねがい ノーマル 特殊 70 羽の数字を14で割った余りでタイプが決まるエスパー、虫、ノーマルは除外 ナンバター がったいパーツ ノーマル 変化 - - どれかの能力が2つ一段階上がる パーツール カラーエナジー ノーマル 特殊 90 自分のタイプ2と同じタイプで撃つ ビージェム くしざし ノーマル 物理 - 30 5 一撃必殺 ボルケオン グルーバイト ノーマル 物理? 90 100 防御ランクアップ無視 ベルーガ けりあげる ノーマル 物理 50 100 15 当てた相手を次のターンが終わるまでの間テレキネシス状態にする バスニャオ ごはっと ノーマル 変化 - - 5ターンの間 相手のタイプ一致、ごはっと使用ポケモンの弱点タイプの攻撃技が使用禁止になる ウエサマー ごほうし ノーマル 物理 60 100 10 相手を『メロメロ』『こんらん』状態にする。性別が同じ時は『メロメロ』状態にならない モエネココ しおかぜ ノーマル 特殊 20 100 15 全体攻撃当たった相手がはがねタイプの場合どく技が無効から等倍になる メギドラ しゃべりつくす ノーマル 特殊 100 90 15 3割の確率で相手をひるませる ペラペラス せいなるちから ノーマル 特殊 90 100 10 ゴーストタイプには等倍扱いになる ウサミコト せいなるひかり ノーマル 特殊 100 95 5 ゴーストタイプには等倍、あくタイプに対してはダメージが1.5倍になる フリン ぞうしょく ノーマル 変化 - - 10 回避が1段階下がり、防御・特攻・特防が1段階上がる ミクトレー たたかいのおと ノーマル 変化 - 100 10 攻撃を2段階上げる。自分にも相手にも使える キキンコウ たまけり ノーマル 物理 120 100 10 自分の隣の仲間(トリプルでは左の仲間)を蹴り飛ばし相手にぶつける技。ダメージ計算は(使用者の攻撃+味方の防御)÷2で、攻撃タイプは蹴られる味方のタイプ1になる。使用後味方は1/3の反動を受ける バスニャオ つのぶえ ノーマル 変化 - 20 音技。味方2体が「きあいだめ」状態になる オーボエル はげしいひかり ノーマル 特殊 100 - 30 全体技 必中。タイプ相性、特性、技、道具の効果を無視する。1ターン目に完全無敵になり、次ターンに攻撃する ケシン ばっとうが ノーマル 物理 55 95 必ず急所に当たる テンローガ はないき ノーマル 変化 - 100 相手のとくこう、とくぼうを1段階下げる ヌボーオー ファンファーレ ノーマル 変化 - - 15 次のターンに使う、音を使った技のダメージが1.5倍になる。さらに、はりきり状態になる ハトホルン ふみあらし ノーマル 物理 120 100 10 2~3ターンの間あばれる状態+いかり状態になって攻撃し続ける。終了後、混乱する セプラッサ ブレイクハート ノーマル 物理 100 100 10 異性にしか効かず、相手がメロメロ状態の時、威力が1.5倍される ジュエベラ ほうてんげき ノーマル 特殊 120 80 やぼうのいし発動時、攻撃タイプがドラゴンになる テンローガ ますいバリ ノーマル 物理 15 100 1割の確率で眠り状態にする ツツガツキ やさしいねいろ ノーマル 変化 - 100 10 相手の攻撃を2段階下げる キキンコウ やぼうのつめ ノーマル 物理 70 100 急所に当たりやすい。やぼうのいし発動時、攻撃タイプがタイプ2と同じになる テンローガ ラビットパンチ(2) ノーマル 物理 80 100 15 異性相手なら、3割の確率でメロメロ状態にする グロバニー ラブソング ノーマル 変化 - 100 10 相手2体をメロメロ状態にする ラビューグ ほのおタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あぶらじごく ほのお 変化 - 水タイプのポケモンに対して炎タイプの技を使うと必ず火傷状態にする エビテーン うちあげはなび ほのお 物理 75 100 3割の確率で異性をメロメロ状態にする マインスタ ストークアップ ほのお 変化 - - 20 命中率が1段階上がる。次に使う自分の炎タイプの技の威力が2倍になる エンゴール スピットフレア ほのお 特殊 95 90 10 相手の攻撃を1段階上げる。2割の確率で混乱状態にする バーニンガ せんこうだん ほのお 特殊 30 100 20 相手全体。相手の命中を1段階下げる ボーライザ ソルブレーザー ほのお 特殊? 150 晴れでないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ だいしゃりん ほのお 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する イサリビ たいようふう ほのお 特殊 100 複数 1割まひ・1割火傷・1割混乱 スタルファ たきつける(1) ほのお 特殊 100 85 水タイプに使うと特攻が下がる ボイラクダ たきつける(2) ほのお 変化 - - 10 相手の攻撃と特攻を1段階上げる モノモース テールランプ ほのお 変化 - - 20 回避が1段階下がり、命中が1段階、特攻が2段階上がる ハッカズミ ねずみはなび ほのお 物理 40 100 15 3割の確率で怯ませる ハッカズミ ひまつり ほのお 物理 90 90 15 3割で火傷。使用時に自分に鬼火を放つ。この鬼火は貰い火で吸収できる ライトーチ ひや ほのお 物理 40 優先度+1 ツバキヒメ ファイアボール(1) ほのお 物理 40 100 30 優先度+1 グレンマル ファイアボール(2) ほのお 特殊 60 - 20 必ず命中する マジチャン ブランドバイト ほのお 物理 95 90 10 防御のランク補正を無視してダメージを与える バーニンガ フレイムテール ほのお 物理 80 80 1割の確率でもう一回攻撃する ハッカテン フレイムロアー ほのお 物理 90 10 音技。3割怯み ボルケニヒ プロミネンス ほのお 特殊 80 100 7割の確率で特攻が1段階上がる テンテラ ヘドロブレイズ ほのお 特殊 75 100 15 3割の確率で相手を毒状態にする タコターボ ほのおのハグ ほのお 物理 60 100 火傷状態の相手に対して威力が2倍になる テンカリー ほのおのひらて ほのお 物理 70 3割の確率で混乱状態にする ボルケニヒ ほのおのムチ ほのお 物理 威力75 2割の確率でひるみ、やけど状態になる シンクラゲ ほのおのや ほのお 物理 25 100 2~5回連続で攻撃する アンチャー マグマウェーブ ほのお 特殊 95 85 10 複数。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる コータロス マグマだまり ほのお 変化 - - 相手のポケモンが交代する度、場に出た相手のポケモンをやけど状態にする ベアフレア マッハバーナー ほのお 40 先制技 ラキエイト みどりのほのお ほのお 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する エメカンテ メギドランス ほのお 物理 120 75 5 ひかりのかべ等を壊す デストーカ やきはらう ほのお 特殊 95 95 全体。相手の攻撃を1段階下げる マルボロス ライジングサン ほのお 特殊 70 100 10 技を使った後5ターンの間、日射しが強くなる リバイサン ロケットはなび ほのお 物理 50 100 軽い体重(50kg以下)だと優先度+1 マインスタ みずタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン イカスミ みず 特殊 50 90 10 相手の命中を7割の確率で1段階下げる ボルケード いきつぎ みず 変化 - - HP回復 ゲンゴロン エビぞりのまい みず 変化 - - 15 特攻・素早さを1段階あげる メラリンプ おんせん みず 変化 - - 5ターンの間、味方のHPが1/8回復する場を作る スカーレン かんけつせん みず 特殊 60 90 10 非接触、優先度-6。相手を交代させる セントルン クリックノイズ みず 変化 - 95 20 音技。相手2体の回避率を1段階下げる オーボエル ゲルトラップ みず 物理 90 拘束技 スラムゲル こうずい みず 特殊 80 90 10 全体攻撃。相手と味方の壁も破壊する。1割の確率で怯む セセラギン サーモンダンス みず 変化 - - すばやさを2段階上がり、急所に当てやすくなる ニエルカ さけのみ みず 変化 - - 5 自分のHPを1/2回復、その後混乱状態になる ルヤンタル シャボンだま みず 物理 30 100 30 相手の攻撃と素早さを一段階下げる アクアノア すいしゃおとし みず 物理 85 100 15 2割の確率で相手を混乱状態にする ゴルゴプス すいめんぎり みず 物理 100 90 10 相手全員 1割の確率で相手を怯ませる サブラウオ スチームアウト みず 特殊 60 100 攻撃後、手持ちと交代。追加効果として1割火傷 ウミボイラ スリップテール みず 物理 60 100 20 しめつける、やどりぎ、まきびし状態などを解除する ミナゴイル でんりゅうすい みず 特殊 70 100 20 1割の確率で麻痺。水、飛行タイプに対し威力2倍 クラゲウド ハイドロエコー みず 特殊 20 100 5 3割の確率で相手を瀕死状態にする セイレドン ハイドロプレス みず 物理 120 85 10 1/4反動ダメージ ファイトサ バブルボム みず 物理 70 100 15 2割の確率で怯ませる モフロープ バブルラッシュ みず 物理 25 90 2~5回連続で攻撃する エリマスタ ピンクバブル みず 65 100 3割で相手を猛毒にする ネルネルネ プリズムアロー みず 物理 60 - 20 必中 シンキレイ めざましだいこ みず 特殊 60 100 10 相手がねむり状態なら、ねむり状態を回復させ、2倍のダメージ。防音で無効 ポクギョ ラッシュテール みず 物理 25 90 10 2-5回連続攻撃 クランケン レインソード みず 物理? 150 雨でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ でんきタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あばれケーブル でんき 特殊 120 100 2~3ターンの間攻撃し続け、終了後混乱する デンジラフ いかずち でんき 特殊 150 100 残りHPが減ると威力も減る カムロウ エレキウィップ でんき 物理 100 85 5 3割の確率で麻痺にする アネモネラ エレキチェーン でんき 物理 45*2 100 それぞれ2割で麻痺させる ジシャーク エレキハンマー でんき 物理 100 80 5 急所に当たりやすい タマボーグ エレキブロー でんき 物理 100 85 5 3割の確立で相手を麻痺状態にする ボルトロル エレキホイール でんき 物理 100 100 15 2~3ターンの間敵の対象をランダムに攻撃、その後混乱状態になる エレカルゴ エレキボム でんき 物理 120 75 外れると少量ダメージ ダーライガ かみなりビンタ でんき 物理 65 95 1割で麻痺&怯み ライラミア かんでん でんき 特殊 75 100 10 優先度-3。相手が接触技を使った時にのみ技が成功し、その際必ず麻痺させる バンブラム サンダーケージ でんき 特殊 30 70 10 相手をしめつける状態にし、4~5ターン連続でHPを減らし続ける。相手は逃げたり交換したりすることが出来なくなる クラゲウド サンダーホーン でんき 物理 120 80 電気を纏った角で攻撃。相手を3割の確率で麻痺にする シカズチ ジオハリケーン でんき 特殊 100 75 5 3割の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする ボルテング でんきバリ でんき 物理 連続技 シビライガ でんげきハート でんき 特殊 40 相手をメロメロ状態にする シビレイ でんじがらめ でんき 物理 15 90 20 4-5ターン相手を拘束し、毎ターン相手に最大体力の(1/16×電気耐性)分のダメージを与える アネモネラ でんじきらい でんき 変化 - - 20 相手がポケモンを交代するたび、出てきたポケモンに「電気耐性×1/8」分のダメージを与える クラゲウド ブラストボルト でんき 特殊 100 90 10 相手全体。1割の確率でまひ状態にする ボーライザ プラズマキッス でんき 特殊 12 100 20 2~5回連続で攻撃する。非接触 ミクトレー プラズマばり でんき 物理 40 100 15 相手をマヒ状態にする サンダテン フラッシュロア でんき 物理 80 100 5 先制攻撃。優先度+2 アスライト ボルトスケッチ でんき 変化 - - 1 相手が最後に使った電気タイプの技をコピーし、自分で使えるようにする。コピーするとボルトスケッチは消え、コピーした技が残る ゼロボルト マッドサンダー でんき 特殊 25 100 30 2~5回連続で攻撃する エレキドゥ ルクシオンエア でんき 特殊 20 90 10 4~5回連続で攻撃をする オトハ くさタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン イバラシュート くさ 物理 35 85 15 相手をイバラ状態にする。イバラ状態のポケモンは、しめつける状態に加え、炎タイプの攻撃技を受けた時のダメージが2倍となる。炎タイプの攻撃技を受けると解除される ファイバラ おうのおたけび くさ 特殊 100 75 5 相手全体 3割の確率で怯ませる シンライガ カルソッツ くさ 変化 - - この技を使った時、相手の炎技で倒されると味方のHPが半分回復する ネギュラ こっぱみじん くさ 物理 180 100 5 使った後ひんしになる モリヤズク このはがくれ くさ 変化 - - 10 素早さ・命中・回避を1段階上げる ナイトリウ このはのまい くさ 変化 - - 15 命中・回避・素早さを1段階上げる フェリスト / ニャンジャ コンブラッシュ くさ 物理 65 85 15 2回連続で攻撃する ラッコンブ さくらふぶき くさ 変化 - 75 20 相手を混乱させる。更に異性の場合、メロメロ状態にする ハクオウカ シロップレイン くさ 特殊 150 100 5 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP) ジュカラフ スパイクボール くさ 物理 90 90 10 3割で怯ませる イバラジロ ドリルたけやり くさ 物理 130 90 10 外れると次のターン行動不能 タケアカネ ナイトスレッド むし 100 85 2割の確率で麻痺・火傷・毒・氷のいずれかの状態にする ゴライアス なしのつぶて くさ 物理 60 100 後攻技。相手ポケモンをランダムに交代させる。非接触 リーロック ネイビーランス くさ 物理 40 90(?) 10 必中、2回攻撃 レムナイト バナナカッター くさ 物理 威力55 90 10 2回連続攻撃をする バナナケン パンプキンボム くさ 物理 40 80 10 相手を必ず猛毒状態か火傷状態にする ウィンハ ふしぎなさけ くさ 変化 - - 能力低下と状態異常を治すが、混乱する クプルケン みどりのこな くさ 変化 - 回避率が2段階上がる ヌルハチ もりのいぶき くさ 95 100 15 2割の確率で相手の特防ダウン フェリスト ローズウィップ くさ 物理 100 85 10 2割の確率で相手を『どく』『もうどく』『こおり』状態のうちの1つにする フローズン ワサビーム くさ 変化 - 命中率を下げつつ3割の確率で怯ませる トロメライ ワサビパンチ くさ 物理 40 100 10 追加効果として、100%の確率で相手を怯ませる。素早さに関係なく必ず先制できる。使用するポケモンがバトルに出た直後のターンでなければ失敗する ワサビー こおりタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン アイスクラック こおり 物理 90 100 氷タイプのポケモンに対して効果抜群になる イテツキ アイスコーン こおり 物理 120 85 ユニッカク アイスバーグ こおり 物理 100 95 そらをとぶ状態のポケモンにも当たり、ダメージが1.5倍になる カキゴレム アイスブレード こおり 物理 70 100 15 急所に当たりやすい、また1割の確率で相手を氷状態にする ユキナイト アイスマジック こおり 特殊 60 - 20 必ず命中する マジチャン / ハコビード ぎんせつのまい こおり 特殊 80 95 10 5割の確率で特攻もしくは素早さを1段階上げる スノーブル クリスマス こおり 変化 - 100 20 相手のタイプにこおりを追加する ハコビード こおりのオノ こおり 物理 100 75 10 3割の確率で相手の防御を下げる。また、リフレクターやひかりのかべを破壊する ブリザクス こおりのはどう こおり 特殊 80 90 敵全体。こおり状態にすることがある ブリザード こおりのやいば(1) こおり 物理 90 95 急所に当たりやすい ツルナギ こおりのやいば(2) こおり 物理 100 80 5 急所に当たりやすい グラムンク スノーチャクラ こおり 特殊? 150 霰でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ パープルビーム こおり 特殊 70 95 10 5割の確率で相手を毒状態にする ヌレイガス ひょうががため こおり 物理 50 しめつける状態にする。2割の確率で氷状態 ユキナーガ ひょうがのかべ こおり 変化 - - 30 5ターンの間、相手の炎タイプの技を無効にする コオリカベ ひょうざん こおり 物理 120 80 5 サムライノ フリーズテール こおり? 物理? 90 90 2割の確率でこおり状態にする コウテイル フロストキッス こおり 変化 - 50 10 相手をこおり状態にする フロレイア フロストシザー こおり 物理 100 90 1割でこおり状態にする シモバサミ フロストスピア(1) こおり アイギス フロストスピア(2) こおり 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ネージア ゆきだるま こおり 変化 - - 接触攻撃で破壊された時、相手の最大HPの1/8ダメージを与える身代わりを出す ロッカメ ゆきやこんこん こおり 100 90 10 全体。相手が氷タイプの場合ダメージを無効化しHPを1/4回復する ユキングス ワイルドアイス こおり 物理 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける ハスキルス かくとうタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン カチコミ かくとう 物理 - 100 手持ちポケモン全員が相手を攻撃する。状態異常やひんし状態のポケモンは攻撃しない ハグンテイ サブミッション かくとう 物理 90 しめつける状態にする ナガイラス さんかくとび かくとう 物理 20 95 3回連続で攻撃後、控えと交代する レクエル しめおとす かくとう 物理 - 30 5 一撃必殺 ナガイラス ズームパンチ かくとう 物理 85 100 15 非接触。カウンター等相手の反撃技を受けない フリックス ステップアウト かくとう 変化 - - 20 素早さと回避が1段階上がる フリックス せいなるつの かくとう 物理 130 75 5 相手の能力変化を無視してダメージを与える オリハルン つかみかかる かくとう 物理 80 100 15 2割の確率で相手の防御を1段階下げる シンライガ どはつてん かくとう 物理 120 100 10 2~3ターン攻撃し続けた後、混乱する アラカヅチ ドラミング かくとう 変化 - 敵全体の攻撃と特攻を下げる シルバック ブラウンコング かくとう 物理 150 90 5 使用した次のターン動けない ゴリキング ブランディシュ かくとう 物理 180 95 5 使用後自分の防御、特防、素早さが1段階下がる オルジン リングにかける かくとう 変化 - - 3ターンの間、場にいるポケモンの急所ランク+1、きあいのハチマキ・タスキ効果、お互い向かい合った相手同士でしか攻撃できなくなる。てつのこぶしが強化される ゼンマルー どくタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン オナラ どく 特殊 100 70 相手が猛毒状態の時威力が1.5倍になる ヘドルゴン おなら どく 特殊 140 100 10 全体を必ず猛毒状態にする レシロップ カースブレイズ どく 特殊 80 100 10 単体非接触。4割の確率で相手を毒かやけど状態にする。炎タイプのほうが相性倍率がいいタイプは、炎タイプの相性で計算する。相性計算を炎で行った時もタイプ一致判定は毒で行う グリフェルノほか しょうきのかぜ どく 特殊 75 100 10 2割の確率で毒・火傷・麻痺のいずれかにする ツツガツキ ダストカノン どく 物理 120 100 10 溜め技。溜める時に場の全てのまきびし等を回収し、威力が上がる ゾウジキ デススティング どく 物理? 80 90 15%の確率で即死 ワスピオン どくどくブレス どく 特殊 65 95 5 5割の確率で猛毒状態にする モウドクラ ハードポイズン どく 特殊 120 85 5 2割で猛毒、怯ませる アコルド フラッシュガス どく 特殊 40 100 15 設置技。この技を使った後に誰かが炎技を使うと、その威力が1.5倍になる ボムビート ブラッドテール どく 物理 60 90 後攻技。相手ポケモンをランダムに交代させる。また、3割の確率で相手を毒状態にする ネコサソリ ベノムランチャー どく 特殊 110 90 5 単体非接触。追加効果なし。 スティローネほか ポイズンダイブ どく 物理 130 90 3割の確率で相手を毒状態にする。攻撃を外すと自分がダメージを受ける ラスティン ポイズンパンチ どく 物理 80 100 10 3割の確率で猛毒 ゲルゲル ポイズンブレス どく 特殊 100 90 10 複数攻撃 メギドラ ポイズンランス どく 物理 95 100 10 3割で毒、1割で猛毒状態にする ボルケオン ラジカル どく 特殊 80 晴れ状態だと威力120 フルオーラ じめんタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン アースグレイブ じめん 80 100 3割で怯み ワスピオン いきうめ じめん 物理 40 90 5 相手の素早さを2段階下げる ジャネンド サンドブラスト じめん 特殊? 150 砂嵐でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ パイルハンマー じめん 物理 120 90 15 与えたダメージの1/3を自分も受ける ネギルワー ひきずりおろす じめん 物理 75 95 15 2割で怯ませる。浮いている相手にも当たり、地面に落とす デイダン ランドローラー じめん 物理 140 90 5 使用後攻撃が2段階下がる グレンマル ひこうタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン ウインドシア ひこう 特殊 55 100 15 範囲攻撃。相手の回避を1段階下げる ランキロウ かさいふう ひこう 特殊 105 90 炎タイプに抜群、草タイプに等倍 マルボロス かざきり ひこう 物理 30 100 20 先制技。急所に当たりやすい ダイホウル きりもみ ひこう 物理 100 80 5 急所に当たりやすい スクリイカ きりゅうじん ひこう 特殊 25 2~5回連続で攻撃する ガトリ スカイアウト ひこう 特殊 70 天気が変化している時、威力が倍になる。その後天気が戻る タビュルム とぶじゅうたん ひこう 変化 - - 20 自分以外の味方全員の特性をふゆうにする ペラットブ にじいろのかぜ ひこう 特殊? 70 100 効果が抜群にならないが抵抗も無視する クラウン ハードペック ひこう 物理 95 100 15 2割で防御を下げる フォグロウ フライチョップ ひこう 物理 90 3割の確率で防御を下げる シュトウム ホワイトバード ひこう 物理 10 100 5 3割の確率で相手をひるませる。また補助効果を引き継いだ状態で別のポケモンと入れ替わる ドンチキン エスパータイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン かずのちから エスパー 羽の数字+1 99-羽の数字%の確率で相手の特防を下げる ナンバター グレーラクーン エスパー 特殊 120 100 5 使用後防御と特防が1段階低下する エルダヌキ サイコチョップ エスパー 物理 中威力 急所に当たりやすい サイコノエ サイコドリル エスパー 特殊 140 1回使う毎に威力が3割落ちてゆく ラセンダー シャッフル エスパー 変化 - - 5 優先度-6 場に出ているポケモンを使用者含め全て引っ込め、違うポケモンと入れ替える。シャッフルで出るポケモンはランダム。入れ替えができない状態のポケモンは、技の効果の対象外 ランペース ストレスプレス エスパー 物理 75 100 10 HPが少し回復する ウィルズル スリープメア エスパー からげんきのエスパー版 スリーポニ ドリームフレア エスパー 特殊 65 100 15 3割で混乱させる。自分が眠り時に使うと、威力が倍になる ドリーミル はじゃのまい エスパー 特殊 120 100 10 2-3ターン攻撃し続け、攻撃が終わると混乱する。あくタイプにも等倍で通る ウサミコト パズルウォール エスパー 変化 - - 10 これまでに自分が繰り出した技のタイプの数だけ防御が上昇する グリドリー パズルシュート エスパー 物理 30 100 10 自分の覚えている技のタイプの数×30が威力になる グリドリー バリアシュート エスパー 特殊 100 90 5 味方の場にリフレクター、光の壁、神秘の守りがある場合だけ使用できる。壁の数だけ連続攻撃する。使用後、壁は全て消滅する リジェイル ビザールタスク エスパー 物理 80 使う側は物理技、受ける側には特殊技 バベルサ へいわのねがい エスパー 変化 - - 5 使用して2ターン目まで、お互いに威力の高い技(威力120以上)を繰り出せない エンブレス ほしのちから エスパー 100 70 夜に使うと、技の性能が変化する アスカベル マジック エスパー 変化 - - 5 ランダムで1つ相手の技を盗むことができる メルナ ラブリーブレス エスパー 特殊 60 100 15 相手をメロメロ状態にする ハートラ むしタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン えだぎりバサミ むし 物理 60 100 10 相手がくさタイプの場合与えるダメージが倍になる クローガー かすがいバリ むし 物理 40 85 10 相手は1~3ターンの間、口を使う技を使用することができない ハッチキス くいあさる むし 物理 100 90 5 与えたダメージの半分を吸収する グラネイド しゅうきほう むし 特殊 30 100 優先度+1 3割の確率で怯む キンメカス ねきりはきり むし 物理 40 90 15 相手の補助効果(根を張るや光の壁等)と能力変化(上昇と低下の両方)を打ち消す クローガー はおとをたてる むし 変化 - 80 20 自分の特攻を1段階上げ、命中した相手の特攻と特防を1段階下げる トンボーグ ほしくずのこな むし 特殊 120 80 5 フェアヴル まるかじり むし 物理 75 100 10 与えたダメージの1/2を回復する ネギルワー / ウボークン リップルロア むし 150 90 5 相手に与えたダメージの1/2のダメージを受ける ヤハエル ワームダンス むし 変化 - - 命中率・回避率・特防を1段階上げる ドリワーム いわタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いしをおとす いわ 物理 40 85 15 相手を4割で怯ませる ヒンドロウ かざんだん いわ 特殊 80 100 10 相手を3割の確率で火傷にする ボルケード グラスシャワー いわ 特殊 95 100 10 晴れの時、威力が1.5倍になる カラガラス さんれんせい いわ 物理 60*n 場に居る味方の岩タイプの数によって威力が上がる ポラリス ジェムバースト いわ 特殊 100 100 10 ジュエルを持ってないと失敗する。どのジュエルも消費できる。この技の攻撃タイプはジュエルに対応して変化する ロクロック ジェムレーザー いわ 特殊 95 100 15 3割の確率で相手の命中率を下げる サファイカ だいすいせい いわ 特殊 100 90 10 敵全体。1割の確率で相手を怯ませる アラハヅチ たおれこむ いわ 物理 130 90 10 技が外れると次のターン、反動で動けなくなる キャッスラ 7いろこうせん いわ 特殊? 90 3割混乱 スペクトン ふせき いわ 特殊 15 90 全体攻撃。この技を受けたポケモンに対して、次のターンに使用する技の威力が1.5倍、命中率が1割上昇する エーデルフ プリズムレイ いわ 特殊 100 90 5 単体非接触技。急所に当たりやすい。 メドゥリアほか フリントスピア いわ 物理 65 - 10 単体非接触技。必中。優先度+1だが、ダメージの1/3の反動を受ける。 メドゥリアほか ペトラアイ いわ 変化 - 40 5 相手の防御・特防を最大まで上げる代わりに相手は行動不能状態になる。この効果はバトル終了時まで続く メデューラ ロックスタンプ いわ 物理 80 100 10 小さくなる相手にはダメージ2倍 ホッパー ロックレイン いわ 物理 25 100 10 2~5連続で攻撃する アダマント ゴーストタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン カースアタック ゴースト 物理 120 90 5 1/3反動ダメージ ブッカース カゲウェーブ ゴースト 特殊 70 95 10 相手全体。1割の確率でまひ状態にする シャドーゾ かげをのばす ゴースト 変化 - - 10 攻撃を1段階上げる。日差しが強いと2段階上がる シャドーゾ きりがくれ ゴースト 変化 - - 5 5ターンの間、きりが ふかい状態にする コクジップ しにがみのカマ ゴースト 物理 40 100 5 3割の確率で一撃必殺 デスサイズ しにがみバサミ ゴースト 物理 50 50 5 相手をこんらん状態とのろい状態にする オバケガニ シャドースピア ゴースト 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ユレイヨウ スクリモノイズ ゴースト 特殊 75 70 10 4割の確立で麻痺・混乱のどちらかになる サウンデス すすりなき ゴースト 変化 - 相手の攻撃と特攻を下げる。また、2割の確率で怯ませる クヨウセイ のろいのやいば ゴースト 物理 90 - 10 必中 アマリット ばかさわぎ ゴースト 物理 120 100 10 2~3ターンの間攻撃し続ける。終了後、混乱状態になる イサリビ フィアボイス ゴースト 特殊 90 100 10 1割の確率で相手を混乱させる バンシープ ほねひろい ゴースト 攻撃を1段階、防御を2段階上げる ガシャクロ まのせんりつ ゴースト 変化 - - 10 先制で出すと、次のターンで相手が強制的に反動状態になる メイドプス ようかいプレス ゴースト 物理 100 85 10 2割の確率で相手を麻痺状態にする ヌウォール よるのうた ゴースト 変化 - - 味方全体の回避率を上げる ヨミガエル れいかいのこえ ゴースト 特殊 40 80 15 異常のない相手に当てた場合、麻痺・混乱・金縛り・呪い状態のいずれかにするすでに相手が何らかの状態異常である場合、威力が2倍になる ドクロクロ ドラゴンタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あくうしょうか ドラゴン 特殊 100 100 10 1ターン目に相手を行動不能にし2ターン目に攻撃する ブランキア しんきろう ドラゴン 変化 - - 3ターンの間、相手の場の命中率を1段階下げる ハマグリュ ゼットウイング ドラゴン 物理 125 100 5 ドラゴンタイプ以外には効果がない Zバーン ドラグーンレイ ドラゴン 特殊 150 100 5 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP) スタートル りゅうのきわめ ドラゴン 物理 50 使用中、腕を使った技を封じる ナガイラス レッドドラゴン ドラゴン 物理 130 90 10 外れた場合自分がダメージを受ける ドラクーン あくタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いあつ あく 変化 - 優先度+3 自分に攻撃を仕掛けてきた相手が怯む ダイナゴン イタズラなかぜ あく 変化 - - 5ターンの間、なげつけるの威力が倍になる アヤシンス エクリプスルナ あく 特殊 120 80 5 3割の確率で相手の命中を下げる バハムーン ぎゃくしゅう あく 物理 40*n 100 10 下がったランク補正の段階分、威力が上がる ウヌボーク こんじょうやき あく 変化 - 75 相手を火傷状態にする。根性持ちは体力の減りが早い テンカリー ストンピング あく 物理 25 85 10 2-5回の連続技。2割の確率で相手の防御を下げる ラプタップ / バイヒール ぞうおのほのお あく 特殊 100 95 5 3割の確率で毒、猛毒、火傷、麻痺、氷、眠りの内どれかにする フリン / オルジン ついげき あく 50 5 相手のHPゲージが黄色ならば優先度+1で威力1.5倍、相手のHPゲージが赤ならば優先度+2と追い討ち効果 フロレイア ついびのや あく 物理? 90 - 必中 アンチャー であいがしら あく 物理 70 100 5 相手が場に出たターンに使うと、威力が倍になる インディゴ てんぺんちい あく 特殊 140 100 5 自分以外全員対象。1ターン目に攻撃を予言し2ターン目に攻撃する。使用者が引っ込むと対象が敵味方全員になる カラミット なりをひそめる あく 変化 - - 5 次の行動まで攻撃技の対象にならず、相手の攻撃技は外れる ウボークン はやしたてる あく 変化 - 100 20 場に出ているポケモンの防御を下げ攻撃を上げる。特性ぼうおん、マイペースには効かない ウィルズル はんぎゃく あく 物理 90 いまひとつとばつぐんが反転する トリズナー ベアークロー あく 物理 90 100 クログリー ベイトトラップ あく 物理 40 100 10 手が木の実を持ってた場合、その木の実を「フェイのみ」に変化させる カゼクルド ボボンラッシュ あく 物理 95 95 10 2回ヒット+60%で相手の素早さを1段階下げる ドルボボン まきあげる あく 物理? 80 100 10 戦闘終了後にお金が大量に手に入る ガーネシア めつぶしのはね あく 特殊 20 100 10 相手の命中を2段階下げる ヒンドロウ ラビットパンチ(1) あく 物理 75 100 10 5割の確率で怯ませるが、そのターン中自分の被ダメージが倍になる アラクアル わらいとばす あく 変化 - - 10 あくタイプの時、相手の攻撃を1段階上げ、特攻を2段階下げる。それ以外の時、自分の特攻と特防を1段階上げる。 ハガンジン はがねタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いっぽんやり はがね 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ランスロン エクスカリバー はがね 物理 100 95 10 相手の防御と特防の平均値によってダメージが計算される カリバー かいてんぎり はがね 物理 100 90 10 全体攻撃。1ターン目に力を溜め、2ターン目に攻撃。全てのタイプに等倍 ドーケンブ きじゅう はがね 物理 25 2~5回連続で攻撃する ガトリ ざんてつけん はがね 物理 90 100 10 防御上昇を無視。はがねタイプに抜群がとれる ベルセロン じきあらし はがね 特殊 100 70 相手の特攻を1段階下げる ジッキルア しゅりけん はがね 物理 20 100 2~5回連続で攻撃する ニャンジャ せいれん はがね 変化 - 5ターンの間 追加効果の出る確率が2倍になる サラギンダ チェーンマイン はがね 100 カウンター技、自分が倒された時に相手側全体にダメージ ウニドルズ ツインバスター はがね/ゴースト 物理/特殊 40 95 20 物理はがね、特殊ゴーストの2連撃 ブキラー つばぜまり はがね 物理 25 90 10 2~5回攻撃する グラムンク とぎすます はがね 変化 - - 20 命中が1段階上がり、きあいだめ状態になる セプラッサ メタルか はがね 変化 - - 5 場にいる間、鋼タイプの耐性を得る ダンメイル メテオタックル はがね 物理 120 100 15 反動ダメージ1/3 テオライド ロケットパンチ はがね 物理 140 90 5 使用後攻撃が2段階下がる タマボーグ フェアリータイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あまがみ フェアリー 物理 60 100 25 3割の確率で相手をひるませる ファイニャ / ペッティーウ ひかりぎり フェアリー 物理 75 100 15 急所に当たりやすい ファイニャ ペロペロ フェアリー 物理 20 100 20 2~5回連続で攻撃する ペッティーウ マジカルコピー フェアリー 変化 - - 1 相手が最後に使ったわざをコピーし、自分で使えるようにする。コピーするとマジカルコピーは消え、コピーした技が残る マジチャン ミラクルアタック フェアリー 物理 80 100 15 ファイビット ムーンサルト フェアリー 物理 100 85 10 攻撃がはずれると自分がダメージを受ける ファイビット ようせいのキバ フェアリー 物理 80 100 15 3割の確率で相手の防御を1段階下げる ファイニャ ラブリーボム フェアリー 物理 75 100 15 異性相手なら、3割の確率でメロメロ状態にする同姓か性別不明相手なら、威力が1.3倍になる フェアッキー タイプ不明 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あしさばき 変化 - - 15 素早さと回避を1段階上げる バスニャオ あびせげり 30 75 2-5回攻撃 1割怯み外れた場合、5回当てたときのダメージの1/2を受ける ウサギトビ あやしいでんぱ 変化 - 80 10 範囲2体 相手を混乱させる デムパリオ イエローロック HPを半分削って特防を12段階上昇させる ゴルデオン いざないのめ 変化 - 80 10 対象をくろいまなざし&メロメロ状態にする。このメロメロは相手の性別が不明でなければ無効化されない カラミット うつせみ 変化 - - 優先度+3。相手の攻撃を受けるとそれを無効化し、味方ポケモンと交代する。連続で使うと失敗しやすい。 ホロホーガ / ニャンジャ うらみぶし 変化 - 初ターンに自分の攻撃が二段階下がるが、その後毎ターン相手の攻撃を一段階ずつ下げ続ける ゴミクスタ オイルチャージ 変化 次のターンの終わりまで、ターンの終わりにHPが1/4回復する キャノバス おちばのまい 数ターン攻撃後、「ねむる」が発動しHPを回復する ウロウロウ おとめのキッス 変化 - 90 5 相手をこおり状態にし、自分は瀕死状態になる ヒヤリリス かぐらのまい 変化 - - 20 防御と特防と回避が1段階上がる ウサミコト かげくい ゴースト? 変化 - 75 相手の影に最大3本まで杭を打ち込む杭の本数×25%の確率で相手は行動できない。技の使用者が場からいなくなると杭はなくなる カゲクイナ きりおこし ゴースト? 変化 天候を霧状態にする ゴリムジア こうてつのキバ はがね? 物理? 75 100 2割の確率で防御1段階ダウン ガブットン/ウボークン サンクチュアリ 変化 - - 5 5ターンの間味方全体への異常状態無効化味方全員のHPを1/16ずつ回復する フリン さんせいう どく? 変化 - - 5ターンの間天気を酸性雨状態にする。酸性雨状態下では毒タイプの技の威力が1.5倍、毒タイプ以外毎1/16ターンダメージ レジア しかりつける 相手の攻撃と防御を、同時に2段階下げるか2段階上げる ボルケニヒ じすい 変化 - - 10 HPを最大値の1/2回復させる。フィールド上で使用した場合味方に自分の最大HPの1/5を分け与える カゼクルド じゅえき くさ? 変化 虫タイプをメロメロ状態にする ウロウロウ しんぴのひかり 特殊 100 95 5割の確率で相手を麻痺にする キリンネ するめタックル 反動技。相手の能力のどれかを1段階下げる コルセイカ そりかえる みず? 変化 - - 攻撃・防御・急所ランクを一段階上昇させる クラシャコ でんえいだん でんき? 物理 100 敵全体 与えたダメージの1/4を受ける ロウデン タイマーボム 特殊 - - 5 3ターン後に爆発する1個50ダメの爆弾3つ。交代しても1個ついていく バクライズ タイムリープ エスパー? 変化 - - 1 5ターン前の状態に戻り、技選択画面からスタート。最大PP1、この技のPPは戻っても回復しない。ヒメリ無効 サクロック つえをふる - - 10種類の効果からランダムで発動 マジョルル テールパリング いわ? - - そのターン受けるダメージを半減し、受けたダメージを倍にして跳ね返す コウテイル ドラゴンバイト ドラゴン? 物理? 70 95 急所に当たりやすい ガブットン ドラゴンラッシュ ドラゴン? 物理 110 100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける シンタルス とんぼきり むし? 物理? 100 - 必中 タダカット にゅうよく 変化 - - 5 味方のフィールドを5ターンの間「おんせん」状態にするおんせん状態は毎ターンHPが1/16ずつ回復すると共にターン終了時に1/2の確率で毒、麻痺、火傷、氷が治る セントルン ねこなでごえ 変化 - 相手の攻撃と命中を1段階下げる ネコサソリ のうりゅうさん 120 70 10 3割の確率で火傷状態にする レジア ハードメタル 変化 - 100 10 相手が使ってきた非接触技のダメージを半分にする ステリエル ハードプライス 80 重力下で倍の威力になる ディローズ ばくだんうち 物理 80 100 10 自分に1/8ダメージ。能力変化、タイプ無視 バクライズ ヒートアップ 変化 - - 毎ターン1段階ずつ特攻が上がっていく ヤキアッカ ひあいのまい 変化 相手の特防と素早さを1段階下げる フルーシャ ひあそび 場をひのうみ状態に変える イサリビ ふっとう みず? 変化 - - 使用後、一度だけ水技の追加効果が3割火傷、こおり状態解除に変更される ウミボイラ ブルータートル 変化 - - HPを半分削って防御を12段階上昇させる カメザード ヘドロダイブ どく? 物理? 100 90 15 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。3割の確率で毒状態にする ベトレイト ヘルスメル 変化 - - 命中率を下げつつ、3割の確率で怯ませる キンカメス へんげのじゅつ 変化 - - 20 手持ちのポケモンにランダムで変身してランダムに技を使用する。次のターン攻撃するまで姿と特性とタイプとHP以外の能力値をコピーし、次に攻撃する直前に元に戻る エルダヌキ マッハブレイク ひこう? 物理 120 85 こうげきの代わりにすばやさの値でダメージ計算する ハヤテマル まぼろしごな 変化 - - 相手の命中率を下げ、自身の回避率を上げる ニラージュ みおろす 変化 - 相手の素早さ・回避が1段階下がる レッガルル みなぎるパワー 物理 60 100 15 使うポケモンの個体値によってタイプが変わる ファイビット ものわすれ エスパー? 変化 - 相手が最後に使った技欄を『ド忘れ』に変える。交換するまで永続 ワスレーヌ