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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(氷) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 7 ちびさくや 氷 - しゅうちゅう 55 45 55 35 60 50 300 防1 8 さくや 氷 - しゅうちゅう 75 55 80 55 80 65 410 防1、特防1 9 Eさくや 氷 鋼 しゅうちゅう 80 75 110 75 110 80 530 防3 25 ちびチルノ 氷 - こんじょう 60 50 30 60 10 50 260 特攻1 26 チルノ 氷 - こんじょう 75 65 55 80 25 60 360 特攻2 199 Eチルノ 氷 水 せいぎのみかた 80 100 80 100 60 80 500 攻3 27 ちびレティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 60 35 60 35 60 20 270 防1 28 レティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 70 55 75 55 75 30 360 防2 168 Eレティ 氷 岩 せいぎのみかた 80 90 90 90 90 60 500 防3 125 マイ 氷 - みずのベール 65 75 65 85 95 65 450 特防2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(岩) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 21 げんじぃ 岩 飛行 ふしぎなこうら 80 75 150 45 50 20 420 防2 27 ちびレティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 60 35 60 35 60 20 270 防1 28 レティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 70 55 75 55 75 30 360 防2 168 Eレティ 氷 岩 せいぎのみかた 80 90 90 90 90 60 500 防3 104 ちびすいか 岩 格闘 むさん 100 80 20 30 20 50 300 体1 105 すいか 岩 格闘 むさん 130 100 35 50 35 70 420 体2 235 Eすいか 岩 格闘 むさん 150 130 60 70 60 80 550 攻3 108 ちびてんし 地面 岩 がんじょう 30 55 75 50 60 30 300 攻1 109 てんし 地面 岩 がんじょう 40 80 95 60 75 60 410 攻2 110 Eてんし 地面 岩 ひでり 60 100 120 70 100 80 530 攻3
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タイプ相性表 タイプ相性表タイプ相性表 タイプ タイプの略称 タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 『ノーマル』『ほのお』『みず』『でんき』『くさ』『こおり』『かくとう』『どく』『じめん』『ひこう』『エスパー』『むし』『いわ』『ゴースト』『ドラゴン』『あく』『はがね』 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:「やけど」状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:「こおり」状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:「どく」「もうどく」状態にならない、交代して出てきたときに「どくびし」の効果を消す(タイプや特性などで浮いていない場合) じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない、「でんじは」を受けない ひこう:「まきびし」などの効果を受けない、「フリーフォール」のダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプの略称 ノ:ノーマル 炎:ほのお 水:みず 電:でんき 草:くさ 氷:こおり 闘:かくとう 毒:どく 地:じめん 飛:ひこう エ:エスパー 虫:むし 岩:いわ ゴ:ゴースト ド:ドラゴン 悪:あく 鋼:はがね
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救済策/新タイプ妄想/油(オイル) 既存油技…… 既存油ポケ… オイルタイプ関連の新特性 オイルタイプの新ワザ * 物理) タイプ: 威力: 命中: PP オイルタイプの特徴 オイルタイプの相性 水とはまざらずお互いに抵抗持ち 炎には燃え上がることから一方的に弱い 既存のポケモンで油タイプが追加されそうなもの ノーマル/オイルタイプ ベロリンガ、ベロベルト どく/オイルタイプ ベトベター、ベトベトン、ゴクリン、マルノーム エスパー/オイルタイプ ユニラン、ダブラン、ランクルス 油以外のタイプで、油タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
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救済策/新タイプ妄想/数字(すうじ) 既存数字技…… 既存数字ポケ…ポリゴン2、ポリゴンZ、タイプ ヌル すうじタイプ関連の新特性 すうじタイプの新ワザ カウントダウン (変化) タイプ:すうじ 威力:-- 命中:100 PP5 この技を使った後3ターン後に瀕死になる。滅びの歌と違い単体のみ。 むげんマシンガン (物理) タイプ:すうじ 威力:35 命中:90 PP30 連続攻撃技。一発当てるたびに命中判定をして外れるまで何度でも当てる。 ふかしぎなはどう (特殊) タイプ:すうじ 威力:130 命中:90 PP5 不思議で不可思議ほどもある大量の波動を放出する。 使用後特攻が2段階下がる。 かぞえまちがう (変化) タイプ:すうじ 威力:-- 命中:-- PP20 自分の能力変化を数え間違える。ランダムで能力変化が変化する。上がる場合もあれば下がる場合もある。 すうじタイプの特徴 すうじタイプの相性 虫喰い算からとって虫には一方的に弱い 数字を書き換える等の悪用に利用されるイメージから悪技に弱い 一方、電気関係で数字は大きな役割を果たしていて、電気技に強い 攻撃相性 抜群:でんき 半減:むし 無効: 被攻撃相性 抜群:むし、あく 半減:でんき 無効: 既存のポケモンで数字タイプが追加されそうなもの すうじタイプ タイプ ヌル ノーマル/すうじタイプ ポリゴン2、ポリゴンZ エスパー/すうじタイプ アンノーン 数字以外のタイプで、数字タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
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タイプ縛り 新ポケも追加し、作り直しました。ちなみに全17タイプ。 基本的に最終進化の数だけ数えてます。禁止伝説は除外。特性以外でのフォルムチェンジは別々にカウント。 独断と偏見が多分に含まれてますので、参考にしたりしなかったりして下さい。 難易度も然りです。初心者向け:適当にやってもそれなりに強い。中級者向け:色々考えてやると良い感じ。上級者向け:適当にやっててはまず勝てない。編成~:特にメンバー構成やその型を工夫する必要がある。戦闘~:対戦前~最中の読み合いで特に工夫する必要がある。策士向け:まともにやると厳しいが、作戦次第でかなり頑張れる タイプ 難易度/複合タイプ 特徴とか/新作での変化 ノーマル 編成上級 総数はトップクラスだが、複合タイプが極端に少ない。つまりタイプ相性では戦えない。 51匹 水草飛超 草追加。が、普通に組んでも無単になる状況は変わらず。 ほのお 中級者向け 水対策はサブウエポン任せ。タイプ的に殴り合いになりやすい気がする。 23匹 電闘地飛虫岩霊悪鋼(超竜) 期待の真っ赤な新人はとにかく、やたら強化されたヤツも数匹… みず 初心者向け 総数は不動のトップ。複合も多いので補完が簡単。自由度が高い。 56匹 無電草氷闘毒地飛超岩霊竜悪鋼 炎虫以外OK。新技「殻を破る」の恩恵を多分一番受けてる。 でんき 中級者向け 弱点地面は克服する手段が豊富なため困らない。むしろ電気無効対策が課題。 27匹 炎水草氷地虫飛霊鋼((竜) FCロトムの影響極めて大。電飛や浮遊持ち、更には風船も追加され、地面攻撃対策は万全に。 くさ 策士向け タイプ相性は補助技でかなりごまかせる。単純な殴り合いはやや厳しいが。 35匹 無水電氷闘毒地飛超虫岩悪鋼 厨ポケ級2匹追加は大きい。が、相変わらず控えに炎受けが用意出来ない。 こおり 上級者向け 相性の悪さが深刻。総数も少なめ。何割かは霰吹雪でごまかせる。 18匹 水電草地飛超霊悪((竜) 新規追加は氷単ばかり…おかげで氷単が6匹揃ったが、戦力的には微妙。 かくとう 編成中級 物理ATは強力だが、どうしても技が似る。更に特殊ATが致命的に少ない事に注意。サルが居るが。 24匹 炎水草毒超虫岩悪鋼 準伝説3匹追加。その他も強ポケ級が数匹追加され、選択肢がかなり増えた。特に闘単。 どく 上級者向け 中堅が多く、派手な無双プレイや殴り合いはあまり出来ない。丁寧かつ確実なプレイが身に付くかも。 25匹 水草闘地飛虫霊悪 今作目立った強化は無し。風船くらいか。元々地味で厳しめのタイプだけに、寂しい。 じめん 戦闘中級 メインが文字通り誰にでも無効化される恐怖は未知。それくらい慣れっこという話もある。砂ガブがガチ。 29匹 炎水電草氷毒飛超虫岩霊竜悪鋼 無闘以外全てOKになったが、戦力としては扱うには厳しいヤツも。強かった砂パが更に強化された。 ひこう 初心者向け 縛っている感じが無いほど、自由に他タイプの様々な型のポケモンを使える。粒ぞろいなのもポイント。 51匹 無炎電草氷毒地飛超虫岩霊竜悪鋼 闘飛は無かったが、飛単追加。厨~強数匹を無難に獲得し、選択肢トップは譲らず。 エスパー 中級者向け 準伝説を多く有し、ガチパ作成も容易。加えて、天敵の霊・悪の勢力が割合小さいのも好都合。 37匹 無水草氷闘地飛岩竜鋼((炎) やはり厨~強が多いが、そのせいで戦力が増えた感じはしない。むしろ追いつかれた? むし やや上級者向け 色々と癖の強いヤツが多い。各々技タイプや弱点に若干難あり。上手く手綱を取れれば。 35匹 炎電草闘毒地飛岩霊鋼 左記はミノマダムの影響大。今作中堅以上が一気に7匹程増えてとても嬉しい。特に炎虫は色々有り難いはず。 いわ 編成中級 地面程ではないが、砂パは強力。遅いヤツは多いが、早い戦力もちゃんとある。色々とタイプ縛りらしい感じ。 25匹 炎水草闘地飛超虫悪鋼 何よりヤバイのは頑丈の仕様変更。数値以上に戦力がある。ついでに化石縛りも十二分に勝てそうなモノに。 ゴースト 策士向け 変則戦術が効き辛く、仕掛けやすい。複合タイプが被っていないため、選択肢は見た目よりある 15匹 炎水電氷毒地飛虫悪((竜) 相変わらず総数は少ないが、着実に戦力は増えている。複合タイプも3つ増え、より楽しくなった。 ドラゴン 戦闘中級 個々の強さは言うまでもなく圧倒的。だが補完が弱く、力任せになりやすい。その力任せが強いのだが。 11匹 水地飛超悪((炎電氷霊鋼) 割合かなり増えたのだが、半分は禁止級。氷4倍でない選択肢が増え、ちょっとだけ嬉しい。 あく 上級者向け 強~中堅の紙耐久が多い中、厨~強筆頭のバンギは砂起こし。相性補完はまだ良いのだが…夢特性待ちか 22匹 炎水草氷闘毒地飛岩霊竜鋼 地闘竜鋼と有用なタイプが一気に追加。しかし一緒しにくい組み合わせが多い…。格闘の戦力増も逆風。 はがね 初心者向け タイプ上元々堅い上、複合や特性で補完が効いており、死角がない。猛者揃いなので、ガチパを組まない方が難しい 23匹 炎水電草闘地飛超虫岩悪((竜) 悪追加。戦力増加というより、選択肢が増えた。素で早い鉄蟻も嬉しい。風船も有り難く受け取れる。 尚、タイプ縛りには複数の亜種が存在しますが、「むし」なら、 タイプ縛り:タイプ1,2のどちらかに、「むし」を持つヤツなら誰でもOK。サブタイプは不問です。ストライクでもアイアントでも。 完全単タイプ縛り:「むし」タイプのみ。サブタイプを持つポケモンは一切使えません。キャタピーはOKですが、バタフリーはNGです。 完全複合タイプ縛り:「むし」に加え、例えば「ひこう」を持つヤツだけで組みます。レディアンとかビークインとか、探してみて下さい。 完全単は一部組み辛いタイプがあります。完全複合は、進化前無しで組めるのはむし+ひこうと、ノーマル+ひこうだけです。次点でみず+じめんとか。 今作ではその気になれば、殆どどのタイプでも厨~強ポケだけで組めます。 勝ち最優先ならば、その上更に、補完や弱点対策の容易な水・飛行・鋼等を選ぶと良いと思います。 逆に、敢えて難しいタイプに挑戦するなら、補完や対策、厨~強ポケの確保が難しい・相性が悪い、氷・毒・悪辺りが面白そうです。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/705.html
救済策/新タイプ妄想/女(ハート♀) 既存女技…… 既存女ポケ…イルミーゼ、ビークイン、ミノマダム、ユキメノコ、ドレディア、ニャオニクス♀ ハート♀タイプ関連の新特性 おんなのプライド 自分と相手の性別が一致した場合、威力が1.5倍になる。 倍率がもっと高くさらに異なる場合でも威力が下がらないというとうそうしんの超強化版。 めんえきなし 自分と相手の性別が異なる場合、威力が0.5倍になる。 倍率がもっと低くさらに同じ場合でも威力が上がらないというとうそうしんの超劣化版及びマイナス特性。 うつくしきからだ 場に出た時、自分の美しい体を見せつけ、相手をくぎ付けにさせて逃げられなくする。 ハート♀タイプの新ワザ おんなのキック (物理) タイプ:ハート♀ 威力:100 命中:100 PP15 ベタに女を象徴する足で攻撃。特に追加効果なし。 いろじかけ (変化) タイプ:ハート♀ 威力:--- 命中:100 PP15 女の体で男を誘惑。メロメロ状態にし、さらに逃げられなくなる。 同名の技向こうにもあるがそれはおいとく。 ハート♀タイプの特徴 ハート♀タイプの相性 流石に炎とか悪とか弱点とか耐性とか作りようがない。 が、女同士ならお互い耐性、異性ならお互い弱点という事でどうだ え、同性に耐性あるとは限らないって?知らん 既存のポケモンで女タイプが追加されそうなもの ハート♀タイプ ピンプク、ラッキー、ハピナス、ガルーラ、ミルタンク こおり/ハート♀タイプ シヴァ、ユキメノコ みず/ハート♀タイプ 人魚姫 くさ/ハート♀タイプ ミノマダム(くさき)、チュリネ、ドレディア、アマカジ、アママイコ、アマージョ こおり/ハート♀タイプ ムチュール、ルージュラ むし/ハート♀タイプ イルミーゼ ひこう/ハート♀タイプ ビークイン あく/ハート♀タイプ バルチャイ、バルジーナ じめん/ハート♀タイプ ミノマダム(砂地) エスパー/ハート♀タイプ クレセリア、ニャオニクス♀、ミブリム、テブリム、ブリムオン ドラゴン/ハート♀タイプ ラティアス はがね/ハート♀タイプ ミノマダム(ゴミ) フェアリー/ハート♀タイプ フラベベ、フラエッテ、フラージェス、マホミル、マホイップ おとこ/ハート♀タイプ ゴビット、ゴルーグ 女以外のタイプで、女タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/15.html
タイプが2つの場合はこちら。 タイプ相性表 記号とメッセージの意味 ◯ : 「こうかは ばつぐんだ!」 ダメージ2倍 △ : 「こうかは いまひとつ のようだ……」 ダメージ0.5倍 ✕ : 「こうかが ない ようだ……」 ダメージは与えられない - : (メッセージなし) ダメージ1倍 (なし) : 「きゅうしょに あたった!」 ダメージ1.5倍 ※ポケモンと同じタイプのわざを使うとダメージ1.5倍 ※テラスタル中にテラスタイプと同じタイプのわざを使うとダメージ2倍(ポケモンが元のタイプのわざを使った際のダメージ1.5倍効果も継続) 攻撃/防御 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ ノーマル - - - - - - - - - - - - △ ✕ - - △ - ほのお - △ △ - ◯ ◯ - - - - - ◯ △ - △ - ◯ - みず - ◯ △ - △ - - - ◯ - - - ◯ - △ - - - でんき - - ◯ △ △ - - - ✕ ◯ - - - - △ - - - くさ - △ ◯ - △ - - △ ◯ △ - △ ◯ - △ - △ - こおり - △ △ - ◯ △ - - ◯ ◯ - - - - ◯ - △ - かくとう ◯ - - - - ◯ - △ - △ △ △ ◯ ✕ - ◯ ◯ △ どく - - - - ◯ - - △ △ - - - △ △ - - ✕ ◯ じめん - ◯ - ◯ △ - - ◯ - ✕ - △ ◯ - - - ◯ - ひこう - - - △ ◯ - ◯ - - - - ◯ △ - - - △ - エスパー - - - - - - ◯ ◯ - - △ - - - - ✕ △ - むし - △ - - ◯ - △ △ - △ ◯ - - △ - ◯ △ △ いわ - ◯ - - - ◯ △ - △ ◯ - ◯ - - - - △ - ゴースト ✕ - - - - - - - - - ◯ - - ◯ - △ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ◯ - △ ✕ あく - - - - - - △ - - - ◯ - - ◯ - △ - △ はがね - △ △ △ - ◯ - - - - - - ◯ - - - △ ◯ フェアリー - △ - - - - ◯ △ - - - - - - ◯ ◯ △ - タイプ別 赤字は第8世代で変更された効果。 ノーマル ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - - - - - - - △ ✕ - - △ - 防御側 - - - - - - ◯ - - - - - - ✕ - - - - ほのお ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ △ - ◯ ◯ - - - - - ◯ △ - △ - ◯ - 防御側 - △ ◯ - △ △ - - ◯ - - △ ◯ - - - △ △ タイプ特性 状態異常「やけど」無効 特性「もらいび」には無効、かつ受けるとほのおタイプの技の威力1.5倍 特性「あついしぼう」にはダメージ0.5倍 特性「かんそうはだ」にはダメージ1.25倍 天候「ひざしがつよい」の場合は技の威力1.5倍 天候「あめ」の場合は技の威力0.5倍 みず ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - ◯ △ - △ - - - ◯ - - - ◯ - △ - - - 防御側 - △ △ ◯ ◯ △ - - - - - - - - - - △ - 「フリーズドライ」:2倍 タイプ特性 特性「かんそうはだ」「ちょすい」「よびみず」には無効 天候「あめ」の場合は技の威力1.5倍 天候「ひざしがつよい」の場合は技の威力0.5倍 でんき ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - ◯ △ △ - - - ✕ ◯ - - - - △ - - - 防御側 - - - △ - - - - ◯ △ - - - - - - △ - 「フライングプレス」:0.5倍 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ タイプ特性 状態異常「まひ」無効 特性「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」には無効 「エレキフィールド」の効果中は技の威力1.3倍 くさ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ ◯ - △ - - △ ◯ △ - △ ◯ - △ - △ - 防御側 - ◯ △ △ △ ◯ - ◯ △ ◯ - ◯ - - - - - - 「フライングプレス」:2倍 タイプ特性 技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「やどりぎのタネ」無効 特性「そうしょく」には無効 「グラスフィールド」の効果中は技の威力1.3倍 こおり ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ △ - ◯ △ - - ◯ ◯ - - - - ◯ - △ - 「フリーズドライ」:水2倍 防御側 - ◯ - - - △ ◯ - - - - - ◯ - - - ◯ - タイプ特性 技「ぜったいれいど」無効 状態異常「こおり」無効 天候「あられ」のダメージ無効 特性「あついしぼう」にはダメージ0.5倍 かくとう ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 ◯ - - - - ◯ - △ - △ △ △ ◯ ✕ - ◯ ◯ △ 防御側 - - - - - - - - - ◯ ◯ △ △ - - △ - ◯ 「フライングプレス」:2倍 どく ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - ◯ - - △ △ - - - △ △ - - ✕ ◯ 防御側 - - - - △ - △ △ ◯ - ◯ △ - - - - - △ タイプ特性 状態異常「どく」「もうどく」無効 技「どくどく」を使うと必中(相手がどんな状態でも当たる) 戦闘に出た時に技「どくびし」の効果を消す(ひこうタイプ・特性「ふゆう」を持っている場合は消さない) じめん ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - ◯ - ◯ △ - - ◯ - ✕ - △ ◯ - - - ◯ - 防御側 - - ◯ ✕ ◯ ◯ - △ - - - - △ - - - - - タイプ特性 技「でんじは」無効 天候「すなあらし」のダメージ無効 ひこう ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - △ ◯ - ◯ - - - - ◯ △ - - - △ - 防御側 - - - ◯ △ ◯ △ - ✕ - - △ ◯ - - - - - タイプ特性 技「どくびし」「まきびし」無効 特性「ありじごく」無効 エスパー ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - ◯ ◯ - - △ - - - - ✕ △ - 防御側 - - - - - - △ - - - △ ◯ - ◯ - ◯ - - タイプ特性 「サイコフィールド」の効果中は技の威力1.3倍 むし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ - - ◯ - △ △ - △ ◯ - - △ - ◯ △ △ 防御側 - ◯ - - △ - △ - △ ◯ - - ◯ - - - - - 「フライングプレス」:1倍 いわ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - ◯ - - - ◯ △ - △ ◯ - ◯ - - - - △ - 防御側 △ △ ◯ - ◯ - ◯ △ ◯ △ - - - - - - ◯ - 「フライングプレス」:1倍 タイプ特性 天候「すなあらし」時のダメージ無効、かつその間は「とくぼう」1.5倍 ゴースト ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 ✕ - - - - - - - - - ◯ - - ◯ - △ - - 防御側 ✕ - - - - - ✕ △ - - - △ - ◯ - ◯ - - タイプ特性 逃げられなくなる技・特性の効果無効 ドラゴン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - - - - - - - - - ◯ - △ ✕ 防御側 - △ △ △ △ ◯ - - - - - - - - ◯ - - ◯ タイプ特性 「ミストフィールド」の効果中は与えるダメージ半減 あく ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - △ - - - ◯ - - ◯ - △ - △ 防御側 - - - - - - ◯ - - - ✕ ◯ - △ - △ - ◯ タイプ特性 特性「いたずらごころ」から受ける変化技無効 はがね ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ △ △ - ◯ - - - - - - ◯ - - - △ ◯ 防御側 △ ◯ - - △ △ ◯ ✕ ◯ △ △ △ △ - △ - △ △ 「フライングプレス」:1倍 タイプ特性 状態異常「どく」「もうどく」無効(特性「ふしょく」のポケモンが使った場合を除く) 技「どくびし」無効 天候「すなあらし」のダメージ無効 フェアリー ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ - - - - ◯ △ - - - - - - ◯ ◯ △ - 防御側 - - - - - - △ ◯ - - - △ - - ✕ △ ◯ -
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登録日:2009/10/01 Thu 16 23 55 更新日:2024/05/08 Wed 09 07 15NEW! 所要時間:約 14分で読めます ▽タグ一覧 さかさバトル ←やめて! はがね アクロマ カッチカチやぞ!! ←ドリュウズ「(´;ω;`)」 ガンピ コメント欄ログ化項目 シャキーン!! タイプ ダイゴ トウガン ドラゴン受け ネリネ ピオニー フルメタル ポケットモンスター ポケモン ポケモンタイプ項目 ポピー マーレイン ミカン メタル化 ローズ 流石はがねだ!なんともないぜ! 物理受け 砂パ 耐久型 金属 金属属性 鋼 馬鹿な、直撃のはず…KATAI! テッペキのはがねを食らいな!勝負! ミカン「つかう ポケモンは シャキーン!! は…… はがねタイプ です」 はがねタイプとは、ポケットモンスターシリーズにおけるポケモンのタイプの一つ。 「鋼」の名のとおり全体的に金属質で固そうなポケモンが多く、金属だけにドータクンやコイル、メタグロス、ギギギアルといった人工物・マシーン型の種も目立つ。 色はグレーや銀色が多く、タマゴグループは鉱物/タマゴ未発見が多め。 能力も見た目の通り防御を筆頭に耐久が高い物が目立つ。 しかし、逆に全く鋼っぽくない(ジラーチ、クチートなど)のも結構いるので初見プレイヤーはびっくりすることも。(*1) 代表的なはがねタイプとしてはハガネールやメタグロス、ハッサムなど。対戦でメジャーな種族も多い。 というか、はがねがこいつらをメジャーにした。 最大の魅力はその「鉄壁」と呼ぶに相応しい耐性の多さ。 流石に某RPGのメタルボディ並のカチカチではないものの ノーマル、くさ、ひこう、むし、いわ、こおり、エスパー、ドラゴン、はがね、フェアリー …と全体の半数以上にあたる10タイプを半減にしどくタイプに至っては無効という防御面が突出して優秀なタイプ。 状態異常の毒も無効である(エンニュートの「ふしょく」と金銀時代の「ダブルニードル」と例外もある)。 よく勘違いされるが「どくびし」は無効だが回収はできない。 またドラゴンタイプを半減出来るタイプでもあるため強力なドラゴンの抑止力としても注目されるメジャータイプでもある。 「すなあらし」も効かないので砂パにも投入しやすい。 ちなみに防御面で等倍のタイプは 錆びやすくなるがそのものは防げるみず 通電して遮れないが吸収できるとも言えるでんき すり抜けられるものの特にされることもないゴースト 悪事を働くにも懲らしめるにも鋼の道具が使われるのであく …の4つのみ。 弱点はメジャーなほのお、じめん、かくとうであり、はがね対策のためこれらの技を持つポケモンが多いので注意が必要。 ほのおタイプには高熱で溶かされ、かくとうタイプには例え鋼鉄であっても格闘技でへし折られる。 じめんタイプには…土に触れると錆びるとか、或いは鋼の原料が地面から産出される上下関係のようなものだろうか。鋼鉄も地震などの力を封じ込めるのは無理という見方もできそうである。 すなあらしが効かないので一応似た存在ではあるようだが。 ただしハッサム(弱点はほのお4倍のみ)やナットレイ(じめん等倍のはがねにしてこおり等倍のくさ)、ギルガルド(ゴーストでかくとう弱点打ち消し)等複合タイプで弱点を減らしている場合も多い。 最もはがね対策として安定するのはやはりほのお技であり、メジャー所ではヒードラン以外にはほぼ弱点を突ける。 一方で攻撃性能は貧弱な部類。 抜群が取れるのはいわとこおり、フェアリーの3タイプのみ。 いわ・こおりは耐性の不遇さからサブ技として使われる傾向が強く、遭遇率が低い。 一方で半減はほのお、みず、でんき、はがねと4つもある上にいずれもメジャーなタイプ。 第5世代までは互いに等倍で通る相手がおらず、はがねに等倍ダメージを与えられるみずとでんきははがねの攻撃を半減していた。 硬さで下回る岩石や氷を砕くのは容易いが、鋼同士なら防ぐ側が有利ということらしい。 一方で半減できないタイプでもある熱や水分、電気を持つ相手にはやはり好んで近寄りたくはない模様。 フェアリータイプへの考察として有名なのは、「鉄を嫌がる妖精」が欧米の伝承に実在するというもの。 曰く、金属のひんやりした感じが非常に苦手と言われているとか…。 元々はあくタイプと共に金銀から新たに追加されたタイプである。 初代で強力だったエスパーへの対策として設定されたものであり(*2)、こおりの抑制、不遇だったほのおやかくとうの救済等も狙ったものと思われる。 その半減の多さに前作からのプレーヤーはさぞかし戸惑った事であろう。 我らがミカンちゃんとの戦いで岩のような外見のハガネールを前に何が効くのか分からず初見で苦戦した人も少なくはないはず。 その優れた耐性や以前の不遇タイプを弱点に持つ事からタイプ間のパワーバランスを大きく調整した存在と言える。 どくタイプは涙目になったが…。 ちなみにコイルやレアコイルは初代ではでんきタイプのみだったが金銀からはがねタイプが追加された。 技は特殊物理ともに反射出来る「メタルバースト」と相手よりも遅い程威力の上がる「ジャイロボール」が光る。 また、相手より重いほど威力の上がる「ヘビーボンバー」も第6世代から採用率はやや増加した。 他に「コメットパンチ」や「アイアンテール」等物理技が目立つが命中率が不安。 DPtからは技毎に物理・特殊が設定された関係ではがね特殊技の「ラスターカノン」と「ミラーショット(*3)」が追加された。 またタイプ相性による無効属性の無い先制技「バレットパンチ」はなかなか便利。 しかし、ジャイロボールとヘビーボンバーを除いて威力120に匹敵する技が無く、上記の通り攻撃相性も微妙・・・ ゆえにアタッカーとしての能力が高いとは言えないタイプである。 ソード・シールドでは新たなはがね特殊技としては非常に高い威力140を誇る「てっていこうせん」が追加されたが、デメリットが重すぎるので使うポケモンを選ぶ癖のある性能となっている。教え技で登場した「アイアンローラー」も威力130だが、各種フィールドがあるときのみ成功するというこれまた癖のある性能。 防御面が優秀だけに攻撃性能は控えめに設定されているのかもしれない。 しかしそれだけに対戦環境では常に対策されており、役割破壊の「だいもんじ」「じしん」等でうっかり死ぬ事もあるので油断しないように。 また特性「じりょく」で交代が封じられるという弱点もあり、ジバコイルはこれによるはがね狩りを得意としている。 冒頭のタイプ相性はXYから調整・変更されたもの。 BW2以前はあくとゴーストを含む11タイプを半減と今以上に強固だったが、これが等倍となり旧来の耐性が弱体化。 その代わりに本作からの新登場のフェアリータイプには攻守両面で有利となった。 妖精によるいわゆる”取換え子”から自分の子供を守る為に魔除けとしてハサミや刃物などの鋼を置いていたという言い伝えがあるので、はがねがフェアリーに強い理由はこの事だろう。ただ、悪や霊の禍々しいものへの耐性は持たなくなった(ドラキュラ等が嫌がる銀ではなく、あくまで鋼だからだろう)。 上記の理由以外にもグレートブリテン島あたりの伝承では、フェアリーは鉄を嫌うと信じられていたので、こちらの影響も考えられる。 耐性は減ったものの、それでも18タイプ中11タイプに耐性を持つため相変わらず防御面は優秀。 また、厨タイプとも言われているフェアリーに強いのは攻撃面で不遇だっただけに吉報だろう。 総合的に見ればこのタイプ相性の見直しは良調整だったと思われる。 フェアリーやこおりに強いため、第6世代からはドラゴンタイプのサブウェポンとしてお呼びが掛かるケースも増えた。 第7世代ではフェアリー全盛期到来に合わせ、攻めでも受けでも有利なはがねタイプの需要はさらに増加。 何と現在使用率ベスト30の実に約3分の1がはがねタイプと、言葉通りはがねの春がやって来たのだった。 おかげでドラゴンの肩身がさらに狭くなることに しかし、さかさバトルでは攻撃技は抜群4半減3と悪くはないのだが弱点と耐性が通常と逆になるため18タイプ中11タイプが弱点と悲惨なことに。第7世代の環境と真逆。 ここでのはがねタイプは活躍の場が全くといっていいほどなく、死んだも同然であった…(但しカミツルギの様な例外もいた) また、複合タイプは豊富だが逆にはがね単タイプは非常に少ない。 第7世代までは一般ポケモンはギギギアル一族のみだった。同じく単タイプだったクチートは第6世代でフェアリーが追加され、他のはがね単タイプは準伝のレジスチル、メガシンカのメガボスゴドラ、幻のメルタンとメルメタルのみだった。 持ち物でタイプが変わるアルセウスとシルヴァディを加えてもひこうタイプに次いで少ない。 しかし第8世代でガラルニャースの進化系のニャイキング、新種のダイオウドウの登場でようやく種類が2種類追加された。 常に上位タイプとして君臨するはがねだが、はがね単タイプに関しては攻撃面はもとより防御面でも複合タイプに見劣りすること、種族値や技性能にクセがあるポケモンが多いことからマイナー気味である。 活躍の少なさでいえば、むし単に次ぐ不遇さかもしれない。 【主なはがねタイプ一覧】 ハガネール はがねタイプといえばまずこいつ。ミカンちゃんの切り札。 異常な物理防御力を誇る要塞蛇。攻撃力は平均程度だが「じしん」「アイアンテール」「ジャイロボール」「だいばくはつ」と高威力技を多く覚えるのが持ち味。 特殊技には注意。 ORASからメガシンカを獲得。 エアームド 昆布と物理受けで有名。「まきびし」「ちょうはつ」「ふきとばし」「はねやすめ」等、優秀な変化技が揃っている。じめん技を無効化できるのがポイント高い。 ハッサム かつてはサポート寄りだったが、世代が進むにつれて技が充実したのをきっかけにアタッカーとして覚醒したポケモン。 弱点がほのおのみ、低めの素早さもバレットパンチで補完、積み技に「つるぎのまい」高速再生技に「はねやすめ」も完備と非常に優秀。 特性がテクニシャンだと最早凶器。一度積まれると半減でも受けきれないことがある。 XYでタイプ相性が変わっても弱点は増えず、メガシンカまで手に入れて猛威を振るう。 フォレトス ハッサムと同じタイプだがこちらは防御重視の蓑虫。 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「じゅうりょく」等、設置や展開系の技を多数覚え、「だいばくはつ」でおさらばできるので鬱陶しい。 第5世代での「がんじょう」強化により持ち物なしでも行動回数を1回は確保できるようになった。 クチート どっからどーみてもはがねタイプじゃない見た目その1。かわいい。 あらゆる型が存在する多機能なはがねタイプ。 しかし、能力値が低い為玄人向け。 X・Yからはフェアリータイプが追加され、メガシンカも獲得。一躍一線級に。 詳しくは項目参照。 ボスゴドラ 攻撃・防御に優れた怪獣。ハッサム同様世代が進むごとの躍進がめざましい。 じめん・かくとうの4倍弱点が痛いが特性「がんじょう」で難点を逆手に取った「メタルバースト」に注意。 怪獣グループの器用さやいわタイプを活かして殴りあいをすることもあるし、変化技で場づくりもこなせる。 XYではメガシンカを習得。元々高い物理耐久が更に向上し、はがね単タイプ化と効果抜群の威力を軽減する特性「フィルター」も追加。 並の物理アタッカー程度では抜群だろうが落としきれない要塞と化した。 メタグロス はがねタイプをメジャーにした驚異の性能を誇る600族のロボット兵器。 最高クラスの攻撃力から「コメットパンチ」「バレットパンチ」を放ち、数多のポケモンを沈めていく。 XYからゴーストと悪が弱点になり、やや向かい風。 ORASからメガシンカを獲得。特性が「かたいツメ」になり接触技の威力が大幅に上がり、素早さも110と大幅アップ。 SMではメガシンカ仕様変更(すばやさ関係がすっごく大きい)とフェアリーが多い環境を味方につけて、 600族の枠を押しのけてトップクラスの採用率になった。 レジスチル 準伝説のマジンガーZ。ロケットパンチは使えません。 物理特殊両方面に硬いが器用貧乏なせいで若干使いにくい。 要塞化もできるが、攻撃手段が問題。 ジラーチ エスパー複合の幻のポケモン。かわいい。 特性「てんのめぐみ」でかの有名な白い悪魔と同じことが可能。 エンペルト 御三家唯一のはがねタイプ。みずタイプ複合の皇帝ペンギン。 そこそこの耐久とそこそこの火力とそこそこの技を持ち、独特の働きをする。 ミノマダム(ゴミ) ゴミと言っているが蔑称ではなく、ゴミのミノの略。むしタイプ複合の蓑虫ポケモン。 むし複合は優秀なタイプであるが、種族値が低く同タイプのライバルに押されているのが現状。 ジバコイル 第4世代から現れたコイルの完全究極体。 驚異の特殊攻撃力を誇る超電磁円盤兵器。耐性の数も全ポケモン中トップ。 主に同タイプ狩りで活躍する。特性「がんじょう」が強化されたため、これまでより使いやすくなるだろう。 隠れ特性として「アナライズ」も持ち、特性込みの「かみなり」は全ポケモン中でもトップクラスの火力になる。 なお進化前のレアコイルはジバコイルより素早いという長所があり、「こだわりスカーフ」や「しんかのきせき」を持たせて使われることがある。 ダイノーズ 第4世代からいわタイプのノズパスが進化してはがねタイプが追加された。 初見のインパクトはかなりのもの。よく某配管工に似ているとネタにされる(特に色違い)。 対戦面はというと、単体として見れば悪くはないが、周りを見ると強力なライバルが多い。 トリデプス 恐竜トリケラトプスがモチーフの化石ポケモン。故にいわタイプ。 特性に「がんじょう」を持ち、耐久面が優秀であり、かつ鈍足であるため「メタルバースト」との相性がいい。 ただしHPは低いため思ったほど削れない 耐えきれないことも。 ルカリオ どっからどーみてもはがねタイプじゃない見た目その2 かくとうタイプ複合、映画主演ポケモンということで優遇されたのか、異常な技レパートリーの広さを持ち「しんそく」や「バレットパンチ」等先制技も多い。 また攻撃だけではなく特攻も高いので両刀も出来る。 見た目の割に遅いとよく言われるがこれでも登場した第四世代ではディアルガと並んではがねタイプ最速だった(アルセウスを除く、後にアイアントや同タイプのコバルオンに抜かれた) 高耐久持ちの多いはがねタイプの中では珍しく耐久が低めだが、最近は低耐久はがねタイプ仲間が増えてきているためあまり気にされない。 XYでメガシンカを獲得、超火力と通常時の最大のネックだった素早さ不足を克服した(再び一般はがねタイプ最速の座を奪還)。 客演になりきりに引っ張りだこである。 ドータクン メタグロスやジラーチと同じエスパー複合であるがこちらはサポート面に強い。 「だいばくはつ」を覚えるため天候技や「トリックルーム」「じゅうりょく」などの始動役を任されることが多い。単純な威力も馬鹿にならない。 だが、これを逆手に取ってそのままアタッカーにした個体もたまにいる。 弱点がほのおとじめんの2つだけでありながら、特性「ふゆう」「たいねつ」で弱点のどちらかを克服している。 外伝作品では特性を両方発動して本当の弱点無しで恐れられたこともあった…。 が、第6世代では弱点が一気に2つも増えた。受けの役目が強いドータクンには厳しい環境かもしれない。 ヒードラン 言わずと知れた準伝説、ゴキブロス。 独特なデザインや伝説らしくない設定・扱いからネタにされやすい。 タイプはほのお・はがね。こいつのタイプ相性はかなり特徴的。 性能は特攻が高く防御面も優秀、素早さも低くはないが4倍弱点持ちでしかもメジャーなじめんタイプなのがネック。 ほのお技のバリエーションが豊富ではがねタイプにしてはサブウェポンも豊富。この辺りは流石準伝と言える。 どくタイプにとっては、毒状態もどく技もほのお技も効かないので最大の天敵になりがちだとか。 一方でさかさバトルでは4倍弱点5つと、トップクラスに悲惨な耐性になる。 ディアルガ はがねタイプ初のパッケージを飾った伝説のポケモン。時を司る金剛竜。 はがねドラゴンの複合タイプは優秀で、ドラゴンの弱点が一つも通らない。 能力は、素早さは中程度で、攻守ともに高性能なため高速寄りアタッカーから重戦車型まで可能。 専用技「ときのほうこう」はまさにロマン。 ギギギアル コイル系と同じような、THE・はがねタイプのようなデザイン。てゆーか歯車。 優秀な能力値を持つが、攻撃技に乏しい。専用技のお陰でミミッキュに対して強いのは救いか。 詳しくは項目参照。 ドリュウズ 第5世代が生んだ砂パの申し子。 はがねなのにパワー偏重、守りはヤワだが「すなかき」を発動すると速い・強い・鋭いの三拍子そろったエースになる。 「すなのちから」でロマン火力ぶっぱも。 隠れ特性は「かたやぶり」で、これにより特性を無視した「じしん」や「つのドリル」をお見舞いできる。 結果、すなあらしと関係ないパーティで採用する価値が大幅に上昇した(もちろん砂パでもかたやぶり運用は可能)。 ナットレイ くさ・はがねという優秀な複合タイプ。お互いの弱点をうまくカバーしている上に、無駄のない能力値の高さがそれを後押ししてくれる。 攻撃技・変化技共に充実しており、アタッカーにもブロッカーにもできる。素早さ↓な性格ならどれもが採用されうる。 隠れ特性厳選が地味に面倒なポケモン。GTSで貰った時にも注意。 キリキザン 仮面ライ(ry 見た目が非常に格好良い。脆いがタスキからのメタバや剣舞、ふいうちで読みゲーに持ち込める。 この辺あくタイプなだけあって玄人向け。 アイアント 名前通りの鋼の蟻。 タイプもそのままむし複合。 はがねタイプでは数少ない高速アタッカー(メガを除けば元はがねタイプ最速)であり、火力もそこそこ。ほのお技で焼かれたらどうしようもない。 蟻の生態をそのまま現した「はりきり」と「なまけ」は、どちらもクセが強いが活かすことができればとても強力。 ちなみにクイタランには先手さえ取れれば大体有利に戦えるとは専ら言われてる。 シュバルゴ こちらもむし複合。 特殊耐久の高いハッサムといった能力だが、より鈍足になった上に「バレットパンチ」や「とんぼがえり」がないのであちらほど小回りは利かない。 「とつげきチョッキ」で長所を伸ばしたり、トリパに投入することで先制技がないハンデを補うといった使い方がベターか。 コバルオン 伝説の三闘獣の一匹でかくとう複合の、みんなの頼れるリーダー。 はがねタイプにしては珍しくカラフル。というかコバルト。 高めの素早さにガブリアスの「じしん」を耐えるほどの物理耐久を持つ。 詳しくは項目参照。 ゲノセクト またまたむし複合。制作 プラズマ団。 覚える技がかなり豊富でかつ専用技「テクノバスター」は持ち物によってタイプが変わるので攻撃技には不自由しない。 かつては威力の低さが問題視されたが後の世代でちゃんと改善されている。 クレッフィ 新タイプフェアリーと複合してるいたずら好きの鍵。 決して高い種族値とは言えないが、変化技を最速で出せる悪夢の特性「いたずらごころ」で敵を翻弄する。地味に耐性も優秀。 「いばる」「みがわり」「イカサマ」のコンボで悪戯のレベルじゃない恐ろしさ。 第7世代では真っ先に調整されて大きく弱体化したものの、それでも強いことに変わりはない。 ギルガルド ゴースト複合の剣盾。このポケモン独自の「バトルスイッチ」の特性により両極端な二つのフォルムを持つ。 上手く使いこなせば実質720となる種族値、攻撃を防ぎ更に接触技なら二段階攻撃を下げる「キングシールド」、優秀な耐性と環境トップの一角に躍り出た。 しかし読み性能が高くないと上手く使いこなせない等使用者の実力がモロに出る、まさに王を見抜くポケモン。当然ながら、相手にする側も頭を悩ませる。 進化前のニダンギルも能力は高いので「しんかのきせき」型で使えるが、特性が「ノーガード」で「もろはのずつき」を覚えないなど使用感は大きく異なる。 第八世代で各フォルムの長所が少し下げられるという異例のナーフを貰ったことも有名。 トゲデマル でんき複合のハリネズミで第7世代のピカチュウポジション。 合計種族値はそこまで高くないながらも特性がんじょうで確実に1回は行動でき、びりびりちくちくとアイアンヘッドで相手をひるませて戦う。 何気にがんじょう持ちで最速記録を更新。 ソルガレオ サンバージョンのパッケージを飾った伝説のポケモン。 ルナアーラと対を成し、太陽の使者と崇められる獅子。 メタグロスと同タイプであり、能力的にも似た部分が多い。 Z「はねる」による攻撃3段階強化はロマン。 ネクロズマと合体した形態・たそがれのたてがみも同じタイプで似たような使い勝手となる。 アローラダグトリオ どういうわけかはがね複合になって毛が生えたダグトリオ。 原種と違って素早さが10落ちたがそれでもメガ抜きの一般はがねタイプの中では最速。 ただ「ありじごく」を失った上にドリュウズという強烈すぎるライバルがおり、決して弱くはないが使い勝手は微妙。 アローラサンドパン 雪山に生息域を変えてこおり複合のはがねタイプになったサンドパン。進化にこおりのいしを使う。 原種からタイプが大きく変化し、隠れ特性は「ゆきかき」。霰パで運用するのがいい。 しかし4倍弱点2つ持ち、しかも両方メジャータイプなので注意。 カミツルギ ギルガルドの剣部分だけ抜き出したみたいな姿をしているポケモン。お正月気分なウルトラビーストその1。 くさ・はがね複合なのでじしんが等倍で、物理耐久はそれなりにあるが、特殊耐久はペラペラ(特防種族値がピチュー未満)なため、一致等倍技でも相手の特攻次第では持ち物無しでも即死する。 その代わり攻撃種族値が一般ポケ最高で、技火力は乏しいが特性も相まって一匹落とされると無双されかねない。 素早さもメガを除いた一般はがねポケ2位なので一度無双体制に入ったこのポケモンを止めるのはかなり厳しい。 Zワザやダイマックスもそれを後押ししている。 高速くさ・はがねとしての需要が高く使用率をメキメキと伸ばしていった。 テッカグヤ ロケットみたいな形をしたポケモン。全ポケモン中最重量(999,9kg)。お正月気分なウルトラビーストその2。 エアームド以来のはがね・ひこうタイプで、耐久もかなり優秀。 攻撃面もそこそこ優秀で、ヘビーボンバーは8~9割のポケモンに最大威力を出せる。 竹イメージなせいかくさ技、ロケットみたいな形のせいかほのお技も覚える。 その為異常に型が多く、初見で型を判断するのが厳しい。 カミツルギと違い、パーティの補完枠としての採用が好まれる感じである。 エアームドと違い、はねやすめ・ステルスロック・ちょうはつ等は覚えられないので、実は住み分けできている。 マギアナ はがねタイプ2匹目の禁止伝説。 素早さは禁止級の中で最低だが、耐性が優秀なはがね・フェアリータイプで耐久も高い。 さらに、専用技によりフェアリータイプとしてトップクラスの火力を誇るほか、専用特性で火力強化・デメリット打消しもできる。 変化技も優秀なものが揃う。 ツンデツンデ ウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBの一角でウルトラムーンのみ登場。 4匹目となるはがね・いわの複合タイプの歩く石垣。 ぶっちぎりの鈍足さで「ジャイロボール」「トリックルーム」を使える等、トリパに特化した能力を持つ。 シングルでは守りの強そうな能力だが上記の性能を活かしたアタッカー。ダブルではトリパ云々抜きにしてもダブル適正の高い技や性能を誇る。 がんじょうがなく、読み違えると一撃で退場しかねないのがツラい。 メルタン/メルメタル Pokemon GOから初登場して話題をさらった幻のポケモン枠で、連動機能を駆使することでピカブイでも入手可能。 この枠の中では珍しく、「GO」側でのみメルタン→メルメタルと進化させることができる。 流体金属の体を持つポケモンで、たくさんのメルタンが合体することでメルメタルになるという。鉄を生み出す能力を持つようだ。 バトルにおいてはHP・攻撃・防御の三点がかなり高く、素早さがかなり低いという「固い、強い、おそい!」を体現した能力。 専用わざ「ダブルパンツァー」ははがねタイプの2回連続攻撃で、1回ごとに3割の確率でひるませる効果がある。 素早さがかなり低くピカブイではトリックルームもないが、まひを組み合わせればこの効果含めて活用できる模様。 そして、ポケモンHOMEによりソード・シールドにも進出可能。専用技に「てつのこぶし」が働きだし、禁止級ポケモン最遅はトリックルームで猛威を振るう。 ガラルマッギョ どういうわけか、鉄分の多い土地に合わせてでんき/じめん→じめん/はがねタイプに変化したマッギョ。 特殊方面に強くなった種族値や守り向けの専用特性「ぎたい」を背景に、専用技「トラバサミ」で相手を拘束して戦う。 アーマーガア ガラル地方の空の王者であるワタリガラスモチーフのポケモン。甲冑っぽい。 第三のひこう複合でありその中でもHPが高めで、隠れ特性「ミラーアーマー」や通常特性「プレッシャー」を背景に、 能力ダウンをはじきつつ回復技や積み技を駆使したり、これらを背景にした耐久型かと思ったらアタッカーとして動いてきたりと、活躍の幅が広い。 エアームドやテッカグヤとはまた違った方向に進めており、住み分けできている。 ニャイキング ノルウェージャンフォレストキャットみたいなガラルニャースの進化系。体型はそのままバイキングみたいになった。 ペルシアンは素早さ自慢だったが、こちらは攻撃と防御にその配分を回したような仕上がりになっている。 器用なニャースの名残でいろいろなタイプの攻撃技を「かたいツメ」で強化して運用したり、「はがねのせいしん」ではがね技強化のロマンの道を往く。 ジュラルドン 軽くて頑丈なジュラルミンをモチーフにしたまさかの無進化ドラゴンポケモン。メカゴジラ味あるデザイン。 ディアルガ以来となる複合タイプであり、弱点は少なく耐性は多く、モチーフを反映して意外と素早い。 攻撃技と変化技のレパートリーが中々で、エースとしてだけでなくサポーターとしての適性がある。 特性の使い道がニッチなのと、特防の低さが泣き所。 ダイオウドウ どう見てもインドぞう感が溢れる重量級ポケモン。隠れ特性ヘヴィメタル込みだとテッカグヤを超えるおもさ1300.0kgになってしまう。 重量級アタッカーだが、はがねタイプの中ではHPが高く防御や特防が低いので、耐性に頼って使うことになるという珍しいパターン。 ザシアン ザマゼンタ かつてガラル地方で災厄に立ち向かったとされる二匹の歴戦の勇者。 それぞれ「けんのおう」と「たてのおう」の姿になった時はがねタイプが追加される。 ザシアンはアタッカーとして完成された性能をしており、ザマゼンタは防御を中心にしたバランス型の能力で変化技も多くそろえている。 ヒスイヌメルゴン もともと耐久に優れたヌメルゴンが更に更に硬くなった。 優秀な耐性と専用技「たてこもる」も相まって高い持久力を誇る。 デカヌチャン 威力160の専用技「デカハンマー」が目立つフェアリーポケモン。 反面攻撃力そのものは大したことがないため、それ以外は専ら「ステロ」「でんじは」「アンコール」などの補助技を担うことになる。 ブロロローム ストーリー中スターモービルとして立ちはだかる初のはがね/どく複合ポケモン。 じめんが4倍弱点になるものの耐性は10タイプ、攻撃と防御、素早さに秀でた物理アタッカー。 優秀な耐性を生かしてギアチェンジを積んで突破するのが持ち味になるか。 ミミズズ じめん技を受けてHPを回復できる専用特性「どしょく」が持ち味のミミズポケモン。 物理に強く特殊に弱い、ザ・はがねタイプと言った能力になっている。 どしょくとはがねの耐性で強引に物理ドラゴンとサブウェポンの地震を受けて、ボディプレスで返したりステルスロックで後続のサポートをすることになるか。 ドドゲザン キリキザンが得た新たな進化系。素早さを削って特攻以外に割り振った、著しい強化を得た。 あく・はがねの耐性のお陰でドラパルトやミミッキュ、後述するサーフゴーなどに強く、対戦環境を大荒しした。 テツノワダチ パラドックスポケモンの一体。 高い攻撃・防御・素早さをもつ素直な物理アタッカー。じしんとアイアンヘッドが安定となるか。 サーフゴー 大変めでたいNo.1000のポケモン。 高い特攻と平均的に高めの能力値を持ち、何より専用特性「おうごんのからだ」によって変化技を受け付けない。 はがね・ゴーストタイプのため、優秀な耐性を持ち、威力120命中100低デメリットの専用技「ゴールドラッシュ」で高い打点を保ち、サブウェポンも豊富で器用。 S1序盤から終盤まで高い使用率を維持した。 【はがねタイプの主な使い手】 初登場した第2世代以降、全ての世代で使い手が登場している。 ・一般トレーナー マクロコスモス(のスタッフの皆さん) ・ジムリーダー ミカン トウガン ・四天王 ガンピ ポピー ネリネ(*4) ・チャンピオン ダイゴ ・その他 アクロマ マーレイン(USMでは四天王に昇格) ローズ ピオニー 余談だが、はがね技は「鋼鉄の硬さを活かして相手を殴打する」という技が多数を占めており、 斬る系の技はせいぜい「メタルクロー」くらいしかなかった。 2019年になってザシアン専用だが「きょじゅうざん」が追加されている。 撃つ系の技も「きょじゅうだん」くらいなので、むしろ斬る技・撃つ技とも他タイプの方が充実している。 はがねタイプの技は「金属」ではなく「鋼鉄」ピンポイントのイメージらしい。 ダイゴ「結局鋼タイプが一番強くて凄いんだよねw」 ミカン「追記修正お願いしますね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 舐めてたけどチョッキドリュウズ意外と強いんだな -- 名無しさん (2016-02-10 11 00 29) あくがはがね等倍に変更に違和感がある。ゴーストはすりぬけるイメージからむしろ今までなんで半減なんだろうって思ってたけど。 -- 名無しさん (2016-08-10 17 29 39) サン・ムーンで単はがねタイプのポケモン登場しないかな -- 名無しさん (2016-08-14 20 52 19) リージョンダグトリオ・アイアント・コバルオン、何気に七世代の最速順は、(特殊な事例を除いて)僅か1の僅差だな。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 31 30) 第七世代になってようやく剣っぽい技「スマートホーン」が追加。(どっちかといえばレイピアっぽい?) -- 名無しさん (2016-12-19 17 18 58) ↑あれはどう見てもメガホーン系統の突き技だろう斬り技じゃない -- 名無しさん (2018-01-16 12 53 37) 最近、メルタンとかいうのが公開された。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 46 03) ついに鋼タイプ版オーバーヒートが出るみたいだな。威力140だから専用技の可能性があるが -- 名無しさん (2019-04-11 12 19 11) ↑オバヒじゃなくてビックリヘッドか -- 名無しさん (2019-04-11 12 21 31) いわ、みず、ほのお複合が軒並みいなくなったおかげで炎を等倍で受けられる鋼がたいねつドータクンかジュラルドンぐらいしかいない。鋼統一パ作ろうとするとヒートロトムがめっちゃきついんだけど、なんか対策あるかな? -- 名無しさん (2019-11-25 16 28 18) 「きょじゅうざん」はまごうことなき斬撃。専用技だけど -- 名無しさん (2020-01-08 23 11 48) 次回作以降弱体化すべき -- 名無しさん (2020-01-24 22 17 41) ヒートムなぞ型破りドリュで地震ぶち込めば即死よ。耐える前に叩けばいい -- 名無しさん (2020-03-02 11 30 34) スカーフ型破りドリュウズは多方面にメタが効くのでみんな作っておこう -- 名無しさん (2020-03-20 13 07 33) ↑3 登場してからずっと強いままだしな 氷エスパー竜格闘は昔暴れたせいで弱体化したのに -- 名無しさん (2020-03-20 17 13 38) ダイスチルが強力すぎるからかサブウエポン採用率が全タイプ中トップクラスな気がする。今まで言われてた、攻撃性能の低さとはなんだったのかって思っちゃう -- 名無しさん (2020-05-10 22 33 38) ゴツいイメージがあるのか、はがねタイプの使い手のネームドキャラはミカン以外男 -- 名無しさん (2020-05-21 16 29 47) 次回作ででんきとエスパーを弱点にすべき -- 名無しさん (2020-08-26 20 25 08) 斬る技が少ないと言われるけど撃つ技も乏しい -- 名無しさん (2020-10-16 12 45 37) はがねの相性は鉄の塊ってより機械とかロボットだと思った方が分かりやすい。機械だから強い衝撃(格闘地面)と熱が天敵で水と電気にもそこそこ弱い。ロトムみたいにお化け(ゴースト)に乗っ取られたりハッキング(悪)なんかも弱点、みたいな -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 52) フェアリーに強くなったし毒受けを抜群にするのはもういいかな? -- 名無しさん (2022-07-12 00 17 28) 何故かはがねタイプを専門とする団員が未だに出ないGOロケット団ェ… -- 名無しさん (2022-08-07 01 18 22) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-23 21 43 00) デカヌチャン「おら!ハンマーの素材出せ!」 …逆に狙われないはがねタイプっておるんだろうか? -- 名無しさん (2022-11-26 21 25 52) 忖度ができないタイプ。水で錆びろ。あと氷も等倍にしなさい。金属は冷えると -- 名無しさん (2023-02-01 19 12 52) 冷えるともろくなるはずなんだよ -- 名無しさん (2023-02-01 19 13 35) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-15 11 25 28 電気弱点でいいよねこいつ -- (名無しさん) 2023-03-25 08 46 58 ハードプレスってはがね版にぎりつぶすでいいのかな。攻撃モーションが予想外すぎてなんか笑った -- (名無しさん) 2023-12-19 10 27 20 むしタイプが昆虫じゃないのはセーフなんだけどはがねタイプに青銅とかジュラルミンとかぜんぜん鋼じゃないやつがいるのは -- (名無しさん) 2023-12-22 14 42 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(草) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 35 ちびみのり 草 - ようりょくそ 60 40 55 35 35 25 250 体1 36 みのりこ 草 - ようりょくそ 90 50 75 40 50 35 340 体2 242 Eみのりこ 草 - ようりょくそ 115 60 90 60 90 45 460 体3 39 ちびしずは 草 - ようりょくそ 65 40 30 40 35 40 250 体1 40 しずは 草 - ようりょくそ 100 65 35 65 30 45 340 体2 241 Eしずは 草 - ようりょくそ 120 75 65 75 65 60 460 体3 43 ちびかぐや 草 エスパー ほうらいじん 110 40 30 45 65 20 310 特防1 44 かぐや 草 エスパー ほうらいじん 150 45 50 65 80 30 420 特防2 45 Eかぐや 草 エスパー ほうらいじん 200 60 60 80 100 50 550 特防3 52 ちびゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 65 65 40 65 35 10 280 攻1 53 ゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 90 90 50 90 50 20 390 攻2 54 Eゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 120 125 65 125 65 30 530 攻2、特攻1 56 ちびメディ 草 毒 ポイズンボディ 20 30 65 45 65 45 270 特防1 57 メディスン 草 毒 ポイズンボディ 35 45 70 65 70 65 350 特防2 186 Eメディ 草 毒 ポイズンボディ 55 65 90 80 90 80 460 特防3 69 ちびさなえ 草 水 てんのめぐみ 45 40 50 60 65 40 300 特攻1 70 さなえ 草 水 てんのめぐみ 65 55 70 75 75 60 400 特攻2 71 Eさなえ 草 水 てんのめぐみ 75 75 100 100 100 70 520 特攻3 93 ゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 70 50 45 120 95 40 420 特攻2 94 Eゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 120 60 60 140 110 60 550 特攻3 132 だいちゃん 草 - はやおき、めんえき 45 35 40 35 45 40 240 体1 202 EXHF 草 飛行 てんのめぐみ 80 40 80 60 80 80 420 体2