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タイプ順とは、はずれQEX以外のQEXをコンプリートモードと同じ順番で並べたもののこと。 また、構造式の欄に『 - 』のあるQEXは、構造式が存在しない敵専用QEXである。 虫型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ダイオウアブ G - 気体 虫型 ヤシャグモ F - 電気 虫型 ムツハリュウ F - 気体 虫型 キコウチュウ F - 金属 虫型 ムレバチ F - 気体 虫型 ドクタマ E - 金属 虫型 カマイリメ B - 火 虫型 カッセンアリ E AgCl 土 虫型 コウテツ F FeB 火 虫型 ハヤテカマキリ F WC 火 虫型 オウゴンチョウ G GaAs 結晶 虫型 ライデンムカデ E SiC 金属 虫型 ダンガンチュウ E Rn-Li 結晶 虫型 オニゴキブリ G InP 金属 虫型 コウテイイナゴ E AgI 土 虫型 ハガネコロモ D HAt 金属 虫型 ヒャクネンゼミ E Uut-Y 気体 虫型 魚型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ エンユウ F - 水 魚型 ミズニシキ E - 水 魚型 ムシャブカ H BaTiO3 結晶 魚型 デメニシキ F Au-Cu 水 魚型 ジシンヌシ S SiF4 金属 魚型 獣型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ドロアシ G - 土 獣型 コセキリュウ F - 土 獣型 シダレ F - 土 獣型 キメンジシ C - 火 獣型 モウシン G - 気体 獣型 シシオウ A - 金属 獣型 オンソク F Fe-Sr-O 気体 獣型 ゴウリキオオザル E NaCl 結晶 獣型 カムリ H HI 土 獣型 ドングウ G NO 気体 獣型 カオリエリマキ E MnO2 金属 獣型 トット H NaI 結晶 獣型 マシラフ H Sb2S3 土 獣型 ツチオニ H Pb(N3)2 土 獣型 セキリュウ G Zr-K-Ca 金属 獣型 オオカゼノリュウ H Bi2S3 気体 獣型 ハリコンゴウ G Fe-Zn 火 獣型 ハジン G HArF 電気 獣型 フウモン F Al-Cu 金属 獣型 アクサイ F Ni-Cu 火 獣型 コダイマンモス E LaB6 土 獣型 メンリュウ F SrCl2 金属 獣型 イッカクバ E SiO2 結晶 獣型 シビトリュウ G NH3 結晶 獣型 ヒエンリュウ F CH4 火 獣型 ヨロイアルマジロ G SnCl2 火 獣型 ホオズキキツネ G Cu-Os 金属 獣型 シロクロネコ D GaN 結晶 獣型 ヒョウザンオウ F In-Sb 電気 獣型 ヒメネズミ D HCl 気体 獣型 ギュウトウキ C TaC 土 獣型 ドリュウ D SnS 土 獣型 マガリヅノ F Fe-Cr 気体 獣型 ジンバジン D BN 結晶 獣型 シロイナバ C BaCl2 火 獣型 ヒネリヅノ B ZnS 火 獣型 植物型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ オウジュ E - 土 植物型 フタバ E - 結晶 植物型 ツチノメグミ E PH3 金属 植物型 アジシメジ E Ti-Ni 火 植物型 ヒトクイバナ C Au-As 火 植物型 サバクケンザン C FeS 火 植物型 謎型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ココリ F - 結晶 謎型 カジミツキ F Al2S3 金属 謎型 タマハガネ G CuS 結晶 謎型 ヒカリノカミ G CsBr 気体 謎型 ツチノカミ F Co-Cr 土 謎型 ホノカミ E Sn-Bi 火 謎型 ミズノカミ E H2O 水 謎型 カゼノカミ F CaS 気体 謎型 キノカミ D NH4Cl 土 謎型 ヌメリアシ E PI3 電気 謎型 不明型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ オオゾラリュウ B - 結晶 不明型 シェイプシフター S - 気体 不明型 タマゴラン H BiSrCaCuO 金属 不明型 ウカビヒコ G PbCl2 気体 不明型 トドロキダマ H V3Si 気体 不明型 フユウガミ G Au-Hg 金属 不明型 イクサオウ H Mo-Y 土 不明型 ヤマブセクジラ H CI4 水 不明型 ハガネ F Fe-C 金属 不明型 ドンドロメ G NaF 水 不明型 ヌメリダマ H PBr3 土 不明型 クロガネ H Mn3P2 金属 不明型 ジョウモン F Au-Ag 結晶 不明型 ヤヨイ F ZrC 気体 不明型 ヤマト D Fe-Co 火 不明型 ヤマタイ E Y-Al-O 気体 不明型 ヒトウバン C PbI2 結晶 不明型 ニビノカミ D Ni-Cd 気体 不明型 水生型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ラセンダコ G NaOH 水 水生型 センボンウニ E AlSi 結晶 水生型 ダイオウビル E Ca3P2 水 水生型 カイオウ F Ac-La 水 水生型 ドクビカニ F Al-Mg 結晶 水生型 ウツセミカエル F UubF2 結晶 水生型 ウミヒコ E PF3 結晶 水生型 ジョオウイカ D KI 水 水生型 ヒョウガオウ D Zr-Be 結晶 水生型 リュウグウボシ D Na2S 水 水生型 シビレエボシ B LiBr 金属 水生型 鳥形 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ショウコウドリ F NI3 金属 鳥形 ゲッコウワシ F CO2 気体 鳥形 オンパコウモリ G Fe-Ni-Cr 気体 鳥形 フシノオオトリ F Fe-Nb 金属 鳥形 爬虫型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ニオウトカゲ F KBr 火 爬虫型 サンガン E Li(Ar) 水 爬虫型 シニガミオロチ E Rb(Xe) 土 爬虫型 ボウクンリュウ F ZrO2 水 爬虫型 人型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ コオリキシ H CaCl2 水 人型 カッチュウジン H PCl3 電気 人型 モリガミ H Fe-Mn 結晶 人型 シロガネ H S2Br2 結晶 人型 モリビト G MgB2 土 人型 アラワシビト G Zn-Au 気体 人型 ニビホタル E CaF2 電気 人型 ソラビト B AgBr 気体 人型 ミズビト A Ti-Nb 結晶 人型
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タイプ別 タイプ相性 タイプ別 タイプ名 備考 ノーマル 相性が悪いタイプが少ないが、相性抜群のタイプはいない。技マシンを多数使用できるポケモンが多い。 炎 マグマを移動可能。火傷状態にならない。爆風のダメージが0.5倍になる。 水 水上を移動可能。 電気 草 「やどりぎのタネ」による状態異常を受けない。 氷 「霰」の影響を受けない。天気が「雪」の場合、移動速度が2倍になる。氷状態にならない。 格闘 毒 「毒」を受けない。 地面 「砂嵐」の影響を受けない。 飛行 水上・マグマ・谷を移動できるポケモンが多い。炎タイプ以外だと、マグマに侵入した際に火傷を受ける。 エスパー 虫 岩 「砂嵐」の影響を受けない。 ゴースト 壁を通過できるポケモンが多い。 ドラゴン 悪 鋼 「砂嵐」の影響を受けない。「毒」を受けない。防御面の相性が優秀。 フェアリー タイプ相性 攻/防 ノ|マル 岩 ゴ|スト 鋼 フェアリ| ノーマル - △ × △ - 炎 - - - ○ -
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(飛行) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 2 れいむ ノーマル 飛行 ハクレイのミコ 70 70 70 70 70 70 420 攻1、防1 3 Eれいむ ノーマル 飛行 ハクレイのミコ 90 90 90 90 90 90 540 攻2、防1 14 レミリア 悪 飛行 いかく、プレッシャー 70 95 45 70 45 95 420 速2 15 Eレミリア 悪 飛行 いかく、プレッシャー 95 120 60 95 60 120 550 速3 16 ちびあや ノーマル 飛行 かそく 50 65 30 40 45 80 310 速1 17 あや ノーマル 飛行 かそく 55 70 45 50 45 135 400 速2 18 Eあや ノーマル 飛行 かそく 60 80 60 60 50 200 510 速3 21 げんじぃ 岩 飛行 ふしぎなこうら 80 75 150 45 50 20 420 防2 22 ときこ ノーマル 飛行 はやおき 60 60 45 45 45 65 320 速2 203 Eときこ ノーマル 飛行 せいしんりょく、はやおき 95 105 70 80 65 105 520 特攻2 234 Eこあくま エスパー 飛行 てんのめぐみ 65 45 45 95 95 75 420 特攻2、特防1 41 みすちー ノーマル 飛行 うたひめ 45 45 30 45 30 55 250 速1 42 ミスティア ノーマル 飛行 うたひめ 60 65 40 65 40 70 340 速2 169 Eミスティ ノーマル 飛行 うたひめ 75 75 60 85 60 105 460 速3 79 とり ノーマル 飛行 - 60 65 40 65 40 70 340 速1 142 ミミちゃん 炎 飛行 いしあたま、かそく 30 150 30 30 30 150 420 速2 146 げんげつ 悪 飛行 プレッシャー 90 100 90 125 85 90 580 攻3 202 EXHF 草 飛行 てんのめぐみ 80 40 80 60 80 80 420 体2
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救済策/新タイプ妄想/獣(ビースト) ビーストタイプの特徴 獣 (ビースト)とは…動物, (特に,大きな)四足獣, (人間に対し)獣,畜生,獣性,家畜,牛馬,ひどい人,いやな人 という意味がある為、獰猛な四足獣または大型獣類・家畜牛馬に類いするポケモンがビーストタイプに該当します。 一部例外として、愛玩(ペット)用に飼育されてきた獣の類いはビーストタイプから除外します。 基本的には物理が得意なタイプで既存のポケモンを見る限り中速が多いです。ノーマルタイプと違い、パンチや体当たりでの攻撃よりも爪や牙での攻撃を好みます。 既存技……かぎわける、かみつく、かみくだく、きりさく、つめとぎ、とおぼえ、ブレイククロー、ほえる、みだれひっかき、アフロブレイク など ビーストタイプのイメージカラーは深緑です。 ビーストタイプ関連の新特性 きゅうかく 相手が戦闘に出たとき、きのみを持っているならきのみの名前が分かる。 スラッシャー 自分が放つ斬撃系の技の威力が1.2倍になる。 ビーストタイプの新ワザ ワイルドボイス 特殊 威力80 命中100 PP10 相手全体 身の震えが止まらなくなる程の恐ろしい雄叫びで攻撃する。 10%の確率で相手の攻撃力を下げる。音技。 むれをなす 物理 威力40 命中100 PP5 相手全体 この技は手持ちにビーストタイプのポケモンがたくさんいるとダメージが上がる。 基本威力40+(20×自分も含めた場にいる仲間のビーストタイプと手持ちにいる瀕死状態ではないビーストタイプの合計数) 最高威力160 けものみち 変化 PP20 場にいる全部のポケモンにビーストタイプを追加する。 ビーストタイプの相性 ビーストタイプが攻撃を受けた場合(耐性) 抜群:虫・超 半減:霊・悪・妖 「むし」・・・ノミやシラミに弱いです。とんぼがえりでしか採用されない虫技の救済。 「エスパー」・・・フェアリー技にお株を奪われたエスパー技の救済。 ビーストタイプのコンセプトとしては、精霊に強い四足獣と云う設定です。強タイプのフェアリー・ゴーストを弱体化させる為のタイプ設定です。 イタズラ好きな精霊に強いと覚えてください。 また、半減に悪を含むことで不遇のエスパータイプが動きやすくなるよう調整します。 ビーストタイプが相手に攻撃した場合(攻撃) 抜群:霊・妖 半減:電・岩・竜・鋼 ビーストタイプは精霊に強いタイプです。電気半減は環境に電気タイプがいることで水と飛行タイプの牽制になり、不遇タイプが動きやすくなりそうなので入れました。直接攻撃主体で戦う獣はビリビリが苦手と覚えてください。自身より大きな生物ドラゴンには勝てないので半減されます。 既存のタイプ相性で変更されるもの 変更される既存のタイプ相性:鋼→格 半減 鋼の肉体を持つ格闘タイプには鋼タイプの技は効きません。ビーストタイプ追加でフェアリーの受けとしての性能が落ちすぎるので、弱点の鋼タイプの技の通りを悪くしてバランスを取ります。 ビーストタイプが追加されそうな既存のポケモン ビースト単タイプ ガルーラ ケンタロス リングマ ザングース バッフロン ノーマル/ビーストタイプ ミルタンク ムーランド ほのお/ビーストタイプ ウインディ カエンジシ でんき/ビーストタイプ ライボルト レントラー ゼブライカ くさ/ビーストタイプ ゴーゴート じめん/ビーストタイプ バンバドロ ガチグマ かくとう/ビーストタイプ キテルグマ ゴースト/ビーストタイプ ハカドッグ あく/ビーストタイプ グラエナ こおり/ビーストタイプ ツンベアー ひこう/ビーストタイプ ドードリオ ウォーグル いわ/ビーストタイプ ルガルガン フェアリー/ビーストタイプ グランブル 議論所 悪くないな 環境トップでドヤ顔するガルーラにも抜群が増えて抑止力にもなり、フェアリー共の対抗馬にもなるわけだし ただけものタイプって響きよりも上にあるようビーストタイプのがそれっぽく見えるかも りゅうタイプじゃなくてドラゴンタイプだし 一貫性とりにくそうだからある程度高性能の技あっても許されると思う トップメタ地面を強化するのは流石にNG。電気に変えました。 ↑所詮メガシンカで壊れてるだけのガルーラなんて特性調整で済むけどな 剣盾なんて没収されたし このページに対する意見・要望・議論はここで。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/544.html
第6世代のタイプ相性 第5世代からの変更点として、フェアリータイプの登場と悪・ゴースト技が鋼に等倍になった点が挙げられる。 第5世代時点で最終進化形の該当者がいないタイプは太字表記 無=ノーマル 地=じめん 水=みず 炎=ほのお 飛=ひこう 電=でんき 氷=こおり 悪=あく 草=くさ 闘=かくとう 毒=どく 超=エスパー 虫=むし 岩=いわ 霊=ゴースト 龍=ドラゴン 鋼=はがね 妖=フェアリー 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノーマル - - - - - - - - - - - - △ × - - △ - ほのお - △ △ - ○ ○ - - - - - ○ △ - △ - ○ - みず - ○ △ - △ - - - ○ - - - ○ - △ - - - でんき - - ○ △ △ - - - × ○ - - - - △ - - - くさ - △ ○ - △ - - △ ○ △ - △ ○ - △ - △ - こおり - △ △ - ○ △ - - ○ ○ - - - - ○ - △ - かくとう ○ - - - - ○ - △ - △ △ △ ○ × - ○ ○ △ どく - - - - ○ - - △ △ - - - △ △ - - × ○ じめん - ○ - ○ △ - - ○ - × - △ ○ - - - ○ - ひこう - - - △ ○ - ○ - - - - ○ △ - - - △ - エスパー - - - - - - ○ ○ - - △ - - - - × △ - むし - △ - - ○ - △ △ - △ ○ - - △ - ○ △ △ いわ - ○ - - - ○ △ - △ ○ - ○ - - - - △ - ゴースト × - - - - - - - - - ○ - - ○ - △ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ○ - △ × あく - - - - - - △ - - - ○ - - ○ - △ - △ はがね - △ △ △ - ○ - - - - - - ○ - - - △ ○ フェアリー - △ - - - - ○ △ - - - - - - ○ ○ △ - タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 無 闘 霊 ラッキー、ポリゴン2 無地 水氷草闘 毒岩 電霊 ホルード 無水 電草闘 水炎氷鋼 霊 ビーダル 無炎 地水闘岩 炎氷草虫鋼妖 霊 カエンジシ 無飛 電氷岩 草虫 地霊 ムクホーク、ウォーグル 無電 地闘 飛電鋼 霊 エレザード 無草 炎飛氷闘毒虫 地水電草 霊 メブキジカ 無闘 飛闘超妖 悪虫岩 霊 メロエッタSF 無超 悪虫 超 霊 キリンリキ、メロエッタVF 無妖 毒鋼 悪虫 霊龍 プクリン 地 水氷草 毒岩 電 グラードン、カバルドン 地水 草 炎毒岩鋼 電 ラグラージ、トリトドン 地炎 水 地 炎毒虫鋼妖 電 バクーダ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 地飛 氷 水 闘毒虫 地電 グライオン、ランドロス 地電 地水氷草 飛毒岩鋼 電 マッギョ 地氷 炎水草闘鋼 毒 電 マンムー 地悪 水氷草闘虫妖 悪毒岩霊 電超 ワルビアル 地草 氷 炎飛虫 地岩 電 ドダイトス 地毒 地水氷超 闘岩虫妖 毒 電 ニドキング、ニドクイン 地超 水氷悪草虫霊 闘毒超岩 電 ネンドール 地虫 水炎飛氷 地闘毒 電 ミノマダム砂 地岩 水草 地氷闘鋼 無炎飛岩 毒 電 ゴローニャ、ドサイドン 地霊 水氷草悪霊 岩虫 毒 無電闘 ゴルーグ 地龍 氷 龍妖 炎毒岩 電 ガブリアス、フライゴン 地鋼 地水炎等 無飛超虫鋼龍妖 岩 電毒 ハガネール、ドリュウズ 水 電草 水炎氷鋼 カイオーガ、スイクン 水炎 地電岩 虫妖 炎氷鋼 ボルケニオン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 水飛 電 岩 水炎闘虫鋼 地 ギャラドス、マンタイン 水電 地草 水炎飛氷 鋼 ウォッシュロトム、ランターン 水氷 電草闘岩 水 氷 パルシェン、ラプラス 水悪 電草闘虫妖 水炎氷悪霊鋼 超 サメハダー、ゲッコウガ 水草 飛毒虫 地鋼 水 ルンパッパ 水闘 電飛草超妖 水炎氷悪虫岩鋼 ニョロボン、ケルディオ 水毒 地電超 水炎氷闘毒虫鋼妖 ドククラゲ、ハリーセン 水超 電悪草虫霊 水炎氷闘超鋼 ヤドラン、スターミー 水虫 飛電岩 地水氷闘鋼 アメタマ 水岩 草 地電闘 無飛氷毒 炎 オムスター、カブトプス 水霊 電悪草霊 水炎氷毒虫鋼 無闘 ブルンゲル 水龍 龍妖 鋼 水炎 キングドラ、パルキア 水鋼 地電闘 無水飛超虫岩龍妖 氷鋼 毒 エンペルト タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 水妖 電草毒 水炎氷悪闘虫 龍 マリルリ 炎 地水岩 炎氷草虫鋼妖 キュウコン、エンテイ 炎電 地 水岩 炎飛電氷草虫妖 鋼 ヒートロトム 炎悪 地水闘岩 炎氷悪草霊鋼 超 ヘルガー 炎闘 地水飛超 炎氷悪草鋼 虫 バシャーモ、ゴウカザル 炎超 地水悪岩霊 炎氷草闘超鋼妖 マフォクシー、ビクティニ 炎虫 岩 水飛 氷闘虫鋼妖 草 ウルガモス 炎岩 地水 闘岩 無飛氷毒虫妖 炎 マグカルゴ 炎飛 岩 水電 炎闘鋼妖 草虫 地 リザードン、ホウオウ 炎霊 地水悪岩霊 炎氷草毒鋼妖 虫 無闘 シャンデラ 炎龍 地岩龍 電虫鋼 炎草 レシラム、メガリザードンX 炎鋼 地 水闘 無飛超龍 氷草虫鋼妖 毒 ヒードラン 飛 電氷岩 草闘虫 地 トルネロス タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 サンダー、ボルトロス 飛氷 岩 炎電鋼 草虫 地 フリーザー、デリバード 飛悪 電氷岩妖 悪草霊 地超 ドンカラス、イベルタル 飛草 氷 炎飛毒岩 水電闘 草 地 ワタッコ、シェイミSF 飛闘 飛電氷超妖 悪草闘 虫 地 ルチャブル 飛毒 電氷超岩 毒妖 草闘虫 地 クロバット 飛超 電氷悪岩霊 草超 闘 地 シンボラー、ルギア 飛虫 岩 炎飛電氷 虫 草闘 地 ストライク、メガヤンマ 飛岩 水電氷岩鋼 無炎飛毒虫 地 プテラ、アーケオス 飛霊 電氷悪岩霊 草毒 虫 無地闘 フワライド 飛龍 氷 岩龍妖 水炎闘虫 草 地 カイリュー、レックウザ 飛鋼 炎電 無飛超龍鋼妖 草虫 地毒 エアームド 飛妖 電氷毒岩鋼 悪草 闘虫 地龍 トゲキッス タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 電 地 飛電鋼 サンダース、ライコウ 電氷 地炎闘岩 飛電氷 フロストロトム 電草 炎毒虫 水草鋼 電 カットロトム 電虫 炎飛 電草闘鋼 デンチュラ 電霊 地悪霊 飛電毒虫鋼 無闘 ロトム 電龍 地氷龍妖 水炎飛草鋼 電 ゼクロム、メガデンリュウ 電鋼 地 炎闘 無電氷草超虫岩龍妖 飛鋼 毒 ジバコイル 電妖 地毒 飛電悪闘虫 龍 デデンネ 氷 炎闘岩鋼 氷 グレイシア、レジアイス 氷悪 闘 炎虫岩鋼妖 氷悪霊 超 マニューラ 氷草 炎 飛闘毒虫岩鋼 地水電草 ユキノオー 氷超 炎悪虫岩霊鋼 氷超 ルージュラ 氷岩 闘鋼 地水草岩 無飛氷毒 アマルルガ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 氷霊 炎悪岩霊鋼 氷毒虫 無闘 ユキメノコ 氷龍 闘岩龍鋼妖 水電草 キュレム 悪 闘虫妖 悪霊 超 ブラッキー、ダークライ 悪草 虫 炎飛氷闘毒妖 地水電草悪霊 超 ダーテング、ノクタス 悪闘 妖 飛闘 岩霊 悪 超 ズルズキン、ゴロンダ 悪毒 地 草毒悪霊 超 スカタンク、ドラピオン 悪超 虫 妖 超 カラマネロ 悪岩 闘 地水草虫鋼妖 無炎飛悪毒霊 超 バンギラス 悪霊 妖 毒 無闘超 ヤミラミ、ミカルゲ 悪龍 妖 氷闘虫龍 水炎電悪草霊 超 サザンドラ 悪鋼 闘 地炎 無飛氷悪草岩霊龍鋼 毒超 キリキザン 草 炎飛氷毒虫 地水電草 メガニウム、ジャローダ 草闘 飛 炎氷毒超妖 地水電悪草岩 キノガッサ、ビリジオン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 草毒 炎飛氷超 水電闘妖 草 フシギバナ、モロバレル 草超 虫 炎飛氷悪毒霊 地水電草闘超 ナッシー、セレビィ 草虫 炎飛 氷毒虫岩 水電闘 地草 パラセクト、ハハコモリ 草岩 氷闘虫鋼 無電 ユレイドル 草霊 炎飛氷悪霊 地水電草 無闘 オーロット、パンプジン 草龍 氷 飛毒虫龍妖 地 水電草 メガジュカイン 草妖 毒 炎飛氷鋼 地水電悪草闘 龍 エルフーン 闘 飛超妖 悪岩虫 ローブシン、カポエラー 闘毒 超 地飛 悪草闘毒岩 虫 ドクロッグ 闘超 飛霊妖 闘岩 エルレイド、メガミュウツーX 闘虫 飛 炎超妖 悪草闘虫 ヘラクロス 闘岩 地水草闘超妖鋼 無炎悪毒虫岩 テラキオン 闘鋼 地炎闘 無氷悪草龍鋼 虫岩 毒 ルカリオ、コバルオン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 毒 地超 草闘毒虫妖 アーボック、ベトベトン 毒虫 炎飛超岩 毒虫妖 草闘 ペンドラー、モルフォン 毒霊 地悪超霊 草妖 毒虫 無闘 ゲンガー 毒龍 地氷超龍 水炎電闘毒虫 草 ドラミドロ 超 悪虫霊 闘超 ミュウツー、ランクルス 超悪 虫 妖 超 フーパ解 超岩 地水悪草虫霊鋼 無炎飛毒超 ソルロック、ルナトーン 超霊 悪霊 毒超 無闘 フーパ戒 超龍 氷悪虫霊龍妖 水炎電草闘超 ラティアス、ラティオス 超鋼 地炎悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 毒 メタグロス、ドータクン 超妖 毒霊鋼 超 闘 龍 サーナイト、バリヤード 虫 炎飛岩 地草闘 カイロス、アギルダー 虫岩 水岩鋼 無毒 ツボツボ、アーマルド 虫霊 炎飛悪岩霊 地草毒虫 無闘 ヌケニン 虫鋼 炎 無氷超虫龍鋼妖 草 毒 ハッサム、シュバルゴ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 岩 地水草闘鋼 無炎飛毒 レジロック、ラムパルド 岩龍 地氷闘鋼龍妖 無飛電毒 炎 ガチゴラス 岩鋼 地闘 水 氷超虫岩龍鋼妖 無飛 毒 ボスゴドラ、ダイノーズ 岩妖 鋼 地水草 無炎飛悪虫 龍 メレシー 霊 悪霊 毒虫 無闘 サマヨール、ムウマージ 霊龍 氷悪霊龍妖 水炎電草毒虫 無闘 ギラティナ 霊鋼 地炎悪霊 飛氷草超岩龍鋼妖 虫 無闘毒 ギルガルド 龍 氷龍妖 水炎電草 オノノクス、クリムガン 龍鋼 地闘 無水飛電超虫岩龍鋼 草 毒 ディアルガ 鋼 地炎闘 無飛氷草超虫岩龍鋼妖 毒 レジスチル、ギギギアル 鋼妖 地炎 無飛氷悪草超虫岩妖 毒龍 クチート 妖 毒鋼 悪闘虫 龍 ゼルネアス、ニンフィア 特性込による相性 ※吸収=ダメージを無効化しつつHPを回復(貯水、蓄電、乾燥肌) ※活性=ダメージを無効化しつつ特定の能力や技を強化(呼び水、貰い火、避雷針、電気エンジン、草食) 特性 効果 ふゆう 地面技を無効化 もらいび 炎技を無効化し、自身の炎技の威力が1.5倍になる ちょすい 水技を無効化し、最大HPの25%を回復 よびみず 水技を無効化し、特攻1ランク上昇水単体技を自分に吸い寄せる ちくでん 電気技を無効化し、最大HPの25%を回復 ひらいしん 電気技を無効化し、特攻1ランク上昇電気単体技を自分に吸い寄せる でんきエンジン 電気技を無効化し、素早さ1ランク上昇 かんそうはだ 水技を無効化し、最大HPの25%を回復炎技の被ダメージ1.25倍ターン終了時に雨なら最大HPの12.5%回復ターン終了時に晴天なら最大HPの12.5%のダメージ あついしぼう 炎、氷技半減 たいねつ 炎技を半減 そうしょく 草技を無効化し、攻撃1ランク上昇 ふしぎなまもり 弱点以外のタイプを無効 タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 無 闘 炎氷 霊 厚い脂肪 ミルタンク 無 闘 霊 草 草食 ミルタンク、バッフロン 無電 炎(1.25倍)地闘 飛電鋼 霊 水 乾燥肌 エレザード 無草 炎飛氷闘毒虫 地水電 霊 草 草食 メブキジカ 無超 悪虫 超 霊 草 草食 キリンリキ 地 水氷草 毒岩 電 避雷針 ガラガラ 地水 草 炎毒岩鋼 電 水 貯水 ヌオー 地水 草 炎毒岩鋼 電 水 呼び水 トリトドン 地氷 水草闘鋼 氷毒 電 厚い脂肪 マンムー 地超 水氷悪草虫霊 闘毒超岩 地電 浮遊 ネンドール 地岩 地水氷草闘鋼 無炎飛岩 毒 電 避雷針 ドサイドン 地龍 氷龍妖 炎毒岩 地電 浮遊 フライゴン 水 電草 炎氷鋼 水 貯水 ニョロトノ、シャワーズ 水 電草 炎氷鋼 水 呼び水 ネオラント 水 草 水炎氷鋼 電 避雷針 アズマオウ 水飛 電岩 炎闘虫鋼 地 水 貯水 マンタイン 水炎 地電岩 虫妖 炎氷鋼 水 貯水 ボルケニオン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 水霊 電悪草霊 炎氷毒虫鋼 無闘 水 貯水 ブルンゲル 水妖 電草毒 水闘虫 炎氷 龍 熱い脂肪 マリルリ 水妖 電毒 水炎氷闘虫 龍 草 草食 水電 草 水炎飛氷 鋼 地 浮遊 ウォッシュロトム 水電 地草 水炎飛氷 鋼 電 蓄電 ランターン 水電 地草 炎飛氷 鋼 水 貯水 水氷 電草闘岩 氷 水 貯水 ラプラス 水氷 電草闘岩 水炎 氷(1/8) 厚い脂肪 トドゼルガ、ジュゴン 水闘 電飛草超妖 炎氷悪虫岩鋼 水 貯水 ニョロボン 炎 地水岩 氷草虫鋼妖 炎 貰い火 キュウコン、ウインディ 炎 地水岩 草虫鋼妖 炎氷 厚い脂肪 ポカブ 炎電 水岩 炎飛電氷草虫妖 鋼 地 浮遊 ヒートロトム 炎悪 地水闘岩 氷悪草霊鋼 超 炎 貰い火 ヘルガー 炎闘 地水飛超 悪草鋼 炎氷虫 厚い脂肪 チャオブー 炎霊 地水悪岩霊 氷草毒鋼妖 虫 無闘 炎 貰い火 シャンデラ 炎鋼 地 水闘 無飛超龍 氷草虫鋼妖 毒 炎 貰い火 ヒードラン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 電 蓄電 ボルトロス霊 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 電 避雷針、電気エンジン サンダー、エモンガ 電 飛電鋼 地 浮遊 シビルドン 電 地 飛鋼 電 蓄電 サンダース 電 地 飛鋼 電 避雷針、電気エンジン ライチュウ、エレキブル 電 地 飛電鋼 草 草食 ゼブライカ 電氷 炎闘岩 飛電氷 地 浮遊 フロストロトム 電草 炎毒虫 水草鋼 電 地 浮遊 カットロトム 電霊 悪霊 飛電毒虫鋼 無地闘 浮遊 ロトム 氷 炎闘岩鋼 氷 地 浮遊 フリージオ 氷超 炎(2.5倍)悪虫岩霊鋼 氷超 水 乾燥肌 ルージュラ 悪龍 妖 氷闘虫龍 水炎電悪草霊 地超 浮遊 サザンドラ 草 炎飛氷毒虫 水電草 地 浮遊 マスキッパ 草 炎飛氷毒虫 地電草 水 呼び水 マラカッチ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 草 炎飛氷毒虫 地水電 草 草食 ゴーゴート 草毒 飛超 水電闘妖 草 厚い脂肪 メガフシギバナ 草虫 炎(5倍)飛 氷毒虫岩 電闘 地草 水 乾燥肌 パラセクト 草岩 氷闘虫鋼 無電 水 呼び水 ユレイドル 草龍 氷 飛毒虫龍妖 地 水草 電 避雷針 メガジュカイン 闘 飛超妖 炎氷悪岩虫 厚い脂肪 ハリテヤマ 闘毒 超 炎(1.25倍)地飛 悪草闘毒岩 虫 水 乾燥肌 ドクロッグ 毒 超 草闘毒虫妖 地 浮遊 マタドガス 毒霊 悪超霊 草妖 毒虫 無地闘 浮遊 ゲンガー 超 悪虫霊 闘超 地 浮遊 クレセリア 超 悪虫霊 炎氷闘超 厚い脂肪 ブーピッグ 超岩 水悪草虫霊鋼 無炎飛毒超 地 浮遊 ソルロック、ルナトーン 超龍 氷悪虫霊龍妖 水炎電草闘超 地 浮遊 ラティアス、ラティオス 超鋼 炎悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 地毒 浮遊 ドータクン 超鋼 地悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 毒 耐熱 虫霊 炎飛悪岩霊 無地水電氷草闘毒超虫龍鋼妖 不思議な守り ヌケニン 霊龍 氷悪霊龍妖 水炎電草毒虫 無地闘 浮遊 ギラティナOF 特殊な相性の技 フリーズドライ…水タイプに対して特効(弱点扱いとなる) 4倍 水地、水飛、水草、水龍 2倍 水、水無、水電、水悪、水闘、水毒、水超、水虫、水岩、水霊、水妖 等倍 水@厚い脂肪、水氷、水鋼 半減 水氷@厚い脂肪 フライングプレス…闘、飛の両方のタイプで計算 4倍 無草、無闘、草氷、草闘、草悪、氷悪 2倍 無、無地、無水、無炎、草、草地、草水、草虫、草岩、草鋼、氷、氷地、氷水、氷岩、氷龍、闘、闘水、闘炎、闘虫、闘岩、闘鋼、悪、悪地、悪水、悪炎、悪岩、悪龍 半減 電、電地、電水、電炎、電虫、電龍、電鋼、毒、毒地、毒水、毒虫、毒龍、飛、飛地、飛水、飛炎、飛虫、飛岩、飛龍、飛鋼、超、超地、超水、超炎、超岩、超龍、超鋼、妖、妖水、妖岩、妖鋼 1/4倍 電飛、電妖、毒飛、飛超、飛妖 無効 霊、霊炎、霊水、霊電、霊草、霊氷、霊毒、霊地、霊飛、霊虫、霊龍、霊鋼
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お絵かき&コメ箱(ツリー型に変更不可) このページはフォーマットです このページでの話は禁止です フォーマットなので書き込む内容は名前の欄はA~Dのどれか、コメントは「テスト」か「test」以外は消去します 絵は一つ書くことに新たにページができます Eタイプのページは容量の関係から古いページは比較的早く消去されるので注意です Eタイプのログはちょっぴり見にくいです Eタイプのログの見方は、上部のwiki内検索で「タイトルP/半角数字」と検索 このページなら「EタイプP/1」と検索します(存在するなら「EタイプP/2」でも3でも可) 検索の際「タイトルP/半角数字」の半角数字はページ数を表します 要するに「EタイプP/1000」と検索しても1000ページ目が無ければ検索してもヒットしないということです お目当てのページを見つけやすくするコツとしては、コメントに適当なキーワードを書いておくと良いでしょう(そのキーワードでwiki内検索) ただし、キーワードを書いておいても件数が多くなったら消してしまうので注意です 大体、「タイトルP/半角数字」の半角数字の部分が10を超えたら、古いページからページごと消しちゃうから注意です Eタイプは容量の関係上、申請しても他にEタイプのページがたくさんある場合は断る場合があります 件数が多くなったら、上記に関係なく消します 点線下からフォーマット 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 このページのログは上部のwiki内検索で「EタイプP/半角数字」と検索
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とりあえず、個人の独断で作ってしまった。 いらないと思ったら削除しちゃって勿論良い。 ジュペッタ 議論所 「このページは不要ページだ」とかはこの辺に。 個別妄想を禁止してこのページ内にまとめるって案は他の人に任せます。 てか、タイプ別に分けると案外少なくなるな(少ないのばかり選んでいるが)。 ネタ 救済不要意見あり 削除済み ヤミラミ 悪戯心解禁で十分実用レベルになったと思われる
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救済策/新技妄想/天候技 →救済策/天候パ調整策妄想 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・自分以外・天候など。 救済策/新技妄想/天候技書き込む際の注意 天候技よもすがら あきしぐれ くもりぞら さくらふぶき さつきばれ さんせいう じょうきぎり てんきあめ ねったいうりん ブラッドミスト ホーリーライト ○○フィールドアイスフィールド アイスフィールド(2) アクアフィールド サンドフィールド スカイフィールド スカイフィールド(2) ダークフィールド ダークフィールド(2) トウキフィールド フレアフィールド ベノムフィールド ホラーフィールド ハニーフィールド ○○ルームアタックルーム アタックルーム(2) クイックルーム ショックルーム フラットルーム リモートルーム クロースルーム リバースルーム リバースルーム(2) マッシュルーム その他けっかい つむじかぜ つるべおとし バックファイア はてんこう マジックミスト 議論所 天候技 よもすがら ゴースト/変化/―/100/5/天候/±0 5ターンの間、天候を「ふかいよる」状態にする。 音系の技を出したとき、技が二回連続で発動するようになる。ただし出した技が攻撃技の場合、二回目に出た技は威力が半分になる。また、技「すてゼリフ」については特攻を下げる効果は二回発動するが、手持ちポケモンに交代する効果は一回しか発動しない。 この天候の時、むしタイプ、ゴーストタイプの技の威力が1.3倍になる。 つきのひかりで回復するHPの量が増える(にほんばれ状態と同様)。 特性「ふみん」が無効になる(特性「やるき」は無効にならない)。 特性「びびり」が一度だけ即時発動する。 さいみんじゅつが必中になる。 なおゴースト技に見せかけたむしタイプ救済技。 あきしぐれ みず/変化/―/100/15/天候/±0 5ターンの間、水技の威力が1.2倍、炎技の威力が0.8倍となる。 貯水特性のポケモンが使うと、使用と同時にHPが最大HPの1/4回復する。 ちなみに、雷、雨受け皿、すいすいなどの 雨乞いと連動するような技・特性とは全くの無関係。湿った岩も無効。 一見すると完全劣化に見えるが、この天候はかならず5ターン最後まで続く。 つまり、後続の天候技や天候変化特性を受け付けない。 ↑必ずということは あまごい などとも重複するんですかね? どうなんでしょう ↑効果が少し似通っているだけで『大雨』と『時雨』はそれぞれ独立した別の天気という設定。 だから重複しない。『日本晴れ』と『五月晴れ』も同様。 くもりぞら ノーマル/変化/-/100/5/天候/±0 今の天候を打ち消し、5ターンの間全ての天候技を無効にする。トリックルーム等も無効化。 にほんばれやすなあらし、あめふらしやかんそうはだといった天候に関する技、特性も発動しない。ソーラービームやかみなりといった技は通常通りの効果として発動する。 現状でどんどん脅威を奮っている天候技を抑制する技。 ↑優先技か攻撃技かで考えないと使われないと思う ↑↑ノーてんき持ちも数匹増えたことだし ノーてんきでは満足いかないのか? ポケダンみたいにノーマル技の威力アップとかは? さくらふぶき くさ/変化/―/100/10/天候/±0 同名の変化技(http //www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/44.html#id_39a0621e)を見て、天候技のほうがいいんじゃないかと思った。 ちなみに攻撃技(http //www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/214.html#id_39a0621e)にもある。 天候を5ターンの間、さくらふぶき状態にする。 さくらふぶき状態の間、草タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 さらに草タイプのとくぼうが1.5倍になる。 覚えるのは花が咲いている草タイプ。ナットレイやルンパッパ、ユキノオーなどのメジャーな草は花が咲いていないので覚えられない。 フラワーギフト、リーフガードも発動する。 虫タイプはダメージを受けなくてもいいかも。 さつきばれ ほのお/変化/―/100/15/天候/±0 ブースター+αの救済技。PPは結構多めに。 5ターンの間、炎技の威力が1.2倍、水技の威力が0.8倍となる。 貰い火特性のポケモンが使うと、使用と同時に貰い火状態になる。 ちなみに、ソーラービーム、光合成、葉緑素などの 日本晴れと連動するような技・特性とは全くの無関係。熱い岩も無効。 一見すると完全劣化に見えるが、この天候はかならず5ターン最後まで続く。 つまり、後続の天候技や天候変化特性を受け付けない。 ちなみに五月晴れの意味は 1、五月のすがすがしい晴天 2、陰暦五月の梅雨の合間の晴天 この技は1の方の語意を採用している。 対になる技として『あきしぐれ(秋時雨)』。 さんせいう どく/変化/―/100/5/天候/±0 5ターンの間、毒の雨が降り続ける。毒タイプ以外のポケモンはターンの終わりに1/16ダメージを受け、毒タイプのポケモンはターンの終わりに1/16回復する。また、この天候の間は毒タイプの技が鋼タイプに当たるようになり、水技の威力が1.3倍になる。 + ... ↑これは、ダメージを与える以外に特殊効果は無いの? 何かあると面白いと思うんだが。ポワルンが毒に変化するのも面白いかも。 酸性雨考えた者だがいろいろ考えてみた。 雷、ダストシュートが必中になる。 毒タイプの特防が1.5倍上昇。 水タイプが毒状態になる。 毒タイプのポケモン以外の特性がなくなる。(胃液状態) ↑急に強くなりすぎだろw ケッキングやレジギと組ませたら最強じゃねえか。相手も特性無効だし。 ↑確かに自分もそう思った。やっぱり酸性雨の特殊効果は 水に毒技が効果抜群になる。毒タイプ以外ターンの終わりに1/16ダメージを受ける。草、鋼は1/8ダメージを受ける。毒タイプの特防が1.5倍上昇。 だけでいいと思う。 ↑これ以上草を虐めないでくれ。 ↑むしろルンパッパが涙目すぎる。 ↑×6天候技はPP5だろ? ↑砂嵐は10だったと思うが てかコレ救済になってんの!? ↑救済というか現状での水優遇で毒不遇のゲームバランス改善案といった所だろうな。 個人的には草と鋼に対するダメージアップと特防アップは捨てて、毒技が鋼に等倍になる程度が丁度いいと思う。 ↑毒は明らかに不遇ではないぞ。岩と真逆で防御属性としては優秀すぎるから特防1.5倍はいらん 攻撃面?多分全タイプ中最低だからもっと強化してくれw現状毒タイプはかなり使われるが毒技は使われんからな ↑弱点つけないノーマルはどうなんだよ...まあ草しかつけないとかあっちのほうが技としては優秀とか言われると困るが。 ↑抜けてた部分補足ありがとう。まあ攻撃面も単体で見ると不遇だけど組み合わせ次第で化けるタイプではあるんだが…なあ。 この技で一番興味があるのは毒ポワルンだな。ウェザボと雷が良い感じっぽい。 これ、特防1.5倍じゃなくて毒タイプの技の威力を1.5倍にすりゃいいだろうに。 勿論、鋼は等倍。 ↑ドククラゲが止まらなくなる悪寒。 ↑特防じゃなくて「毒タイプの技の威力を1.5倍」だぞ? 別にドククラゲに悪寒は感じないのだが。 ↑↑↑草がいじめられるから「水に毒が効果抜群」と「鋼に毒が等倍」でいいんじゃない? ↑正直、鋼対策という面で見ればサブ技の大文字や地震で調整して潰している現状の鋼対処法に劣る気も 技として霰や砂嵐を使う奴などいないように永続酸性雨状態の特性でも出ないとこの手の技は使いにくいと思う なにより表で見た毒タイプは不遇だが、実際はゲンガーやクロバットのようにメジャーな強豪も多いというのが毒救済案の難しい部分 虫タイプなんかもそうなのだが、一部の優遇組がさらに恩恵受ける事を考えると、こういうのより個別救済が向いている ↑まあ今毒で不遇なのは虫/毒組とラフレシアぐらいだろうな…。 ↑モルフォンは不遇じゃないだろ・・・取り消せ 天候変化ではなく、使った奴が出ている間だけ永続効果がある「どろあそび」「みずあそび」系の技にした方が パーティが固定されず使いやすそうではあるがどうだろ?ゲンガークロバ暴走にもならんし ここまで議論が練り上げられてからでなんとも悪いのだが、酸性雨っていう技名はまずくないか? 現在世界中で発生しているれっきとした災害なんだし。 地震や噴火は自然災害だから『自然って凄いんだな』で何とかなるが、 金属の侵食が激しいほどの酸性雨は明らかに人為的要因の災害。イメージ的によくない。 まあスモッグなんて技もあるが、あれは技の不人気ぶりが幸いしてあまり議題に上らないんだよな……。 酸性雨よりかは対策が進んでることもあるし。 ――『刺激臭』とか『腐卵臭』とか『硫黄臭』とか『火山ガス』とかじゃだめかなあ?あと『王水の霧』とか。やっぱかっこ悪い? ↑ふくろだたき や どろぼう が許されてるんだぞw ↑リンチやら窃盗やらのリアルすぎる言葉は使われてない、ということで勘弁。 ↑↑↑XDでさ、ダークウェザーとかいうダークポケモン以外が毎ターンダメージ受ける技なかったっけ?いっそのことこの言い回しを採用したら駄目かな?ヘドロウェザーみたいな感じで。 いっそ「りゅうかすいそ」・・・余計やばいことに思いついた矢先に気づいた。 これじゃバクーダやバクフーンとかに悪用されるうえクレームがついてしまう 「どくぎり(毒霧)」なんてどうだ?これならマタドガスとかスカタンとかが起こせそうだし。 効果は毒タイプ耐久組向けに、毎ターン毒以外1/8ダメージか、毒以外1/16ダメ+毒1/16回復……ちょっと強すぎる? あるいは平常時毒以外1/16ダメで、あくしゅう持ちがいると霧と悪臭のシナジーで1/8になるとか。 とにかくこの方針の方がゲンガーとかの元々強い奴に悪用されないかと。 メッセージは「どくの きりが たちこめる」「○○は どくぎりの ダメージを うけている!」で。 ↑「しょうき(瘴気)」はどうでしょう。 毒以外に1/16ダメージ、鋼の防御1段階低下扱い(脆くなるなら防御な気がする)、ウェザボ毒化 攻撃技・黒いヘドロ以外のHP回復行動において、回復量が半減する(黒いヘドロも半減でいいかも) 無限トドやらの逆で、持久潰しな側面を持たせてみたい。 ◆新天候技「さんせいう(酸性雨)」について 「酸性雨」って言う新しい天候でたらいいのにな・・・もちろん、毒ポケ強化ね ↑それ、鋼に毒技が効くようになりそうですごくいいな ↑そもそも、鋼をも溶かす毒って実在してないっけ? なんで鋼に毒無効なんだろう……。 ↑↑↑環境問題を上手く使ってる、お前すげぇな。酸性雨・・次回作で は じ ま っ た な ↑草がますます冷遇されそうな技考えないで下さい>< ↑酸性雨か、それなら特性は化学反応で毒技が鋼タイプに効果抜群に書き換えるに決まりか? ↑こいつは覚えないけど、溶解液は普通に鋼タイプに効果抜群だと思うのだが・・・ ↑↑↑↑↑ポケモンでいう毒ってのはいわゆる「有機生命体にとっての」毒を指すからじゃないの? 金属を腐食しなくても生き物にとって毒な物質はたくさんある。 ヘドロが鋼に効くとは思えないし、ゴーストに半減の理由もその辺かもね。 ↑↑たんぱく質しか溶解できないってことでおkかな。 ↑それなら殆どが生物だからノーマル、格闘、水、草、虫、飛行の弱点になるのだが、 ↑×6フシギバナとロズレイドとラフレシアとウツボットがこっちをじーっと見てるぞ。 ちなみに、俺の酸性雨はこれだ。タイプ毒PP5全体技 TRと両立おk 効果:酸性雨を降らし、振り続けている間は毒タイプ以外のポケモンはダメージを受ける、鋼タイプが毒をくらうようになる。毒技のダメージが2倍になる ん?ってこれ、クロバットとゲンガーさらに強化だよなorz ↑2倍はさすがに強すぎないか? この一連の流れはイーブイの進化妄想みたいに下に送った方が見やすいと思うんだがどうだろう←下に分離した。議論割り込み失礼。 ↑↑毒が効果抜群になるタイプが+αされる みたいな効果が欲しい。草だけ抜群はちょっと・・・ ↑っていうか普通に水に毒は効果抜群でもいいんじゃないかと思う。 ↑同意。水はある意味最強のタイプだし毒はある意味最弱のタイプ。埋め合わせは必要だな。 ↑酸性雨って面白いと思う。 ポケモンよりトレーナーに効きそうだなw ↑てか、酸性雨と言う環境問題をそういう事に使ったら賛否両論の声が殺到しそう。 それでもまぁ、別の言い回しでの毒強化要素は欲しい ↑×8初代で毒が虫に抜群だった記憶が ↑×19お前分かってないな。こいつが毒悪になったら特性の効果で実質弱点無くなるんだぞ。 ↑でも格闘虫半減は結構強いと思う。今でも弱点一つしかないわけだし ↑水に毒が効果抜群だと、水質汚染だ。 酸性雨だけど、悪タイプにはダメージなし+雨状態(雷必中)にすれば、クロバットとゲンガーのみの大幅強化は避けられる。 ↑こういうふうにするのはどう?毒ポケモンが場にいる場合に限り、大雨→酸性雨になる。 毒技必中&ダメージが1.5倍になる。雨状態でもあるので、みず技も1.5倍変わらない。 ↑それいいかも。毒タイプが雨乞いを使うと酸性雨になるとか ↑俺としては毒タイプ強化に他タイプをくっつけたく無いので、こんなのを考えてみた。 天候:酸性雨 技「さんせいう」を使うと5ターンの間発動。「きたないいわ」を持たせて使えば8ターン、特性「たいきおせん」で永続発動。 毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける 鋼タイプのポケモンの特防が0.5倍 鋼タイプに毒技が、特性めんえきに毒状態が効くようになる ソーラービームの威力が半減 あさのひざし、つきのひかり、こうごうせいの回復量が1/4 意識したのは砂嵐と重力(重力は天候とは別扱いだが)。砂嵐の岩特防↑に対して鋼特防↓、重力の飛行浮遊無効に対して鋼免疫無効で。 ↑鋼タイプの特防半減の変わりに水に毒技効果抜群を 面白いアイデアと考察がいっぱい出ているが、実現したら使うか?救済になるか?っつーと微妙ですなあ パーティが毒ポケ縛りになっちまうし、毒ポケ使っていて「鋼で止まって困るチクショー」な経験が無い 1ターンかけて酸性雨にしてどくづきやヘド爆を使うなら、大文字とか地震を撃ったほうが効率良い 喜ぶのは現状で確実な鋼対策技が無いゲンガー(またこいつか・・・)ぐらいでしょうな あとクロバットが熱風より効率の良い鋼対策の技を手に入れて歓喜ってとこですか 技の仕様から言って、この天候は複合属性が無い毒単タイプでダストシュートなんかをメインにしている ベトベトンやマタドガスやアーボックなんかの攻撃面の救済が念頭にあるのでしょうけど あいつらは地震や大文字や格闘技なんかのサブを現状で豊富に持っているわけで 弱点が少ないドガスなんか、現状で耐久型として充分に機能していている その一方で、ソラビ光合成半減、葉緑素効果無しなこの天気での救済 毒タイプで一番鋼に泣いているラフレシアなんか、この天気追加ではむしろ涙目ですよ・・・ まあ、毒強化の中で毒技1倍なのは相対的強化かも知れんが、草はきついってモンじゃねーぞと 毒・虫は微妙に強化されますが「毒パ縛りや1ターンの発動に見合っているか?」と言うとねえ・・・ 現状の強豪や中堅上位を微妙に強化しているだけで「毒で苦労している・メリットが無い」奴にマイナス やっぱね、具体的にどのポケモンを救済したいかはっきりさせんと意味ないんですよ! ↑毒タイプはマタドガスだのベトベトンだのマルノームだの耐久型が多い印象があるが、 耐久型というもの自体がそもそも威力インフレに押されて不遇気味だから、 毒以外にじわじわとダメージを与える効果だけでも少しは毒耐久が救われるんじゃないか? 鋼に等倍効果も、毒一本で戦える=鋼対策のスロットを他に割ける、ってことになるし。 毒が効く範囲が増えるとかも、まさに耐久型のためにあるような効果だろう。耐久力があるほど脅威が増す戦法だし。 一方今の時点で救済の必要が全くない毒はゲンガーとかクロバとかだと思うが、こいつらあんまり耐久ないし、 そのへんは攻撃面強化を鋼に等倍ぐらいにすれば、バランス取れるんじゃないか? 特にゲンガーなんてヘド爆の範囲がちょっと広がったところで大差ないかと。きあいだまもあるし。 あとついでにめんえきにもダメージがないようにすれば、めんえきカビの需要も回復するし。 ↑まず一つにクロバは見かけ以上にタフだ、耐久型の型はメジャー、先手の羽休めで回復できるのが強い クロバは飛行が消えると弱点がガラリと変わるため非常に対処しにくい こういう技がつけば著しい恩恵を受けて厨化が促進するだろう さらにこれは天候なので、眠り状態との重ねがけなんかもできる いかに催眠が弱体化したとはいえ果たしてバランス取れるのか? そもそも救済先は適切か?という点が問題、前述のようにクロバットが大幅な躍進をする一方で (多分、他の毒タイプは回復速度の差や催眠の有無で「クロバットの劣化」に悩むだろう) 紙耐久で毒にメリットが無いスピアーやアリアドスなんかの毒・虫には折角の毒用新天候の恩恵が無い もう一つは毒は技の幅が広いため、実は耐久型よりアタッカーが多いという点 ベトベトンなんかは攻撃的な運用が多い(だから鋼貫通とかは有用だと思う) で、単毒の耐久型がきつい最大の理由は使い勝手の良い再生回復が無いこと わざわざ新天候作るまでもなく、自己再生でも覚えられるようにすればバランス良く解決する話 ターン数が1ターンやそこら短縮したところで、どちらにせよアタッカーに潰される 火傷と毒で8ターン、猛毒なら6ターンダウンまでにかかるわけだが この程度の天候ダメ追加だと、ほとんどターン差がない(しかも天候は5ターン) 既存の天候利用の耐久ポケの戦い方でも、 砂嵐の場合は、ユレイドルのようにとくぼうへの補正を利用している 霰の場合は、アイスボディでの超高速回復を利用している 天候による防御系補正を利用しているわけで、天候ダメで大幅に撃沈ターン数稼いでいるわけではない さんせいう下で強化される攻撃技とかはどうだろう? たとえば酸を使った技で、平常時はため技(○○は からだに さんを たくわえた!→○○の りゅうさん(仮) こうげき!)で酸性雨状態ではため無し。(要するに毒版ソラビ) で、ゲンガーやクロバットみたいな毒タイプがメインっぽくないポケモンは覚えないということにすれば……(ゲンガーはゴースト、クロバはひこうがメイン) ……アリアドス?スピアー? ……彼らは見逃してあげてください。 あとドクケイルはとくせいひとつだから酸性雨用のとくせい何か追加できればいいかも。 耐久向けの。 ……問題はむしろこいつが酸性雨の被害を被る側な気がするところか。 キョダイマックスで鋼タイプ版のステロが登場したんで、この技もキョダイマックス技で出そう。 じょうきぎり ゴースト/変化/―/100/5/天候/±0 ふかいきりを起こして5ターンの間ゴーストタイプ以外のポケモンの技の命中率が1段階下がる。ゴーストタイプのポケモンはすばやさが1.5倍になる。きりばらいを使われると天候が元に戻る。 ヤミラミ、ジュペッタ、ミカルゲ、ヨノワール、デスカーン、ゴルーグ救済策。天候がふかいきりでもあまりメリットがないから作った。 てんきあめ ノーマル/変化/―/―/10/天候/±0 以前キュウコンの救済として天気雨があったらしいが、それとは無関係。 日本晴れor雨の時のみ上書き可能で、他の天候技とは違い上書きできない。5Tで上書き以前の天候諸共消える。 効果は ソーラービーム溜め無し 雷必中 水or炎のダメージは変動しない すいすい、ようりょくそ等は発動しない 以上。 主に雨対策。水の弱点つける高威力技を使いやすくした上で水の威力を上げない。 使用者は主にキュウコン、ダーテング、ゴルダック、スイクンなど。 後攻日本晴れ→葉緑素発動→先制天気雨で雨マイン潰せるダーテングとかいけそうな気がする。 ねったいうりん くさ/変化/-/-/5/天候/±0 草タイプの技の威力が1.5倍になる。 草タイプもしくは虫タイプの弱点となる技を受けた時、そのダメージが2倍から1.5倍になる。要はハードロックの草及び虫バージョン。 例:キレイハナが毒タイプの技を受けたら2倍→1.5倍、ハッサムが炎タイプの技を受けたら4倍→3倍、パラセクトが飛行タイプの技を受けたら4倍→2.25倍、フォレトスが岩タイプの技を受けたら等倍→0.75倍、フシギバナがエスパータイプの技を受けても2倍のまんま。 草タイプと虫タイプ救済、前に書き込んだら削除されたので、効果を抑えて復活させてみた。 自分で書き込んでおいて何だが、これでもまだハッサムやフォレトス無双になる気がする・・・・・。 ブラッドミスト あく/変化/-/-/5/天候/±0 5ターン間、全てのポケモンは体力が回復する時、その回復を打ち消し、代わりに回復量分をダメージとして受ける。 例えば、食べ残し持ちのポケモンはターン終了時に「1/16回復」が「1/16ダメージ」に書き換えられる。 自己再生・羽休め、ちょすい・ちくでん、たべのこし、雨受け皿系、ドレイン技、いたみわけ、ポイヒ、ねむる、きのみ、願い事、みかづきのまい、癒しの願い、癒しのはどう、宿り木、グラスフィールドなどに適用。 なお、ねむる、みかづきのまいの場合はHP全回復の代わりに全HP分のダメージを受ける。即死。 トリルと同じように他天候と重複可能。 自己再生持ちを自滅させたり出来るが、自分の耐久ポケも機能しにくくなるデメリットがある。 ホーリーライト フェアリー/変化/-/-/5/天候/±0 5ターン間、ゴーストタイプかあくタイプを持つポケモンは毎ターン防御の能力ランクが1段階(悪ゴースト複合は2段階)下がる。 また呪い状態にあるポケモンは即座に呪い状態から回復する。 ただしゴーストタイプのポケモンが使用するのろいを失敗させる効果はないので、最大HPの50%を無意味に失う技になる。 最近幅を利かせている悪ゴーストへの牽制案と見せかけて、実はカラマネロ強化案だったりする。 ○○フィールド アイスフィールド こおり/変化/―/―/10/全体/±0 こおりタイプのフィールド技。ほごしょく、しぜんのちから、ひみつのちからの救済。 地面にいるポケモンはやけど状態にならなくなり、こおりタイプの技の威力が1.5倍になる。 こおりタイプ以外のポケモンは素早さが下がり、こおりタイプのポケモンは素早さが上がる。 ほごしょくを使うとこおりタイプになる。 しぜんのちからを使うとれいとうビームになる。 ひみつのちからを使うと追加効果として1割の確率で相手をこおり状態にする。 アイスフィールド(2) 地面にいる氷タイプのポケモンの素早さが1.5倍になる。地面にいるポケモンは素早さランク低下の影響を受けなくなる(素早さランクが下がっている状態ならランク変化が0として扱われ、アイスフィールド状態の間は素早さランクが下がらなくなる)。技「トリプルアクセル」が必中になる。 効果のモチーフとしては、アイススケート場。 氷タイプは氷の上を滑るのが得意だから素早さがアップして、他のタイプはツルツル滑る地面のおかげで素早さがダウンしないイメージか。「氷タイプの技は強いが、氷タイプは弱い」と有名な格言があるが、相手の上から氷技を叩き込めれば氷タイプの弱点は実質ないので非常に氷タイプとマッチした効果となっている。これは既にテツノツツミとパオジアンで実証済みなので異論は認めない。 アクアフィールド みず/変化/―/―/10/全体/±0 みずタイプのフィールド技。ほごしょく、しぜんのちから、ひみつのちからの救済。 地面にいるポケモンはやけど状態にならなくなり、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 じばく、だいばくはつが使用できなくなる。ゆうばくによるダメージも無効になる。 爆弾系の技(アシッドボム、タネばくだん、タマゴばくだん、どろばくだん、ヘドロばくだん、マグネットボム)で受けるダメージが半減する。 ほごしょくを使うとみずタイプになる。 しぜんのちからを使うとなみのりになる。 ひみつのちからを使うと素早さを1段階下げる。 サンドフィールド じめん/変化/―/―/10/全体/±0 じめんタイプのフィールド技。ほごしょく、しぜんのちから、ひみつのちからの救済。 地面にいるポケモンはでんきタイプの技のダメージを半減でき、じめんタイプのポケモンはの特防が1.5倍になる。 じしん・じならし・マグニチュードの威力が上がる。 ほごしょくを使うとじめんタイプになる。 しぜんのちからを使うとじしんになる(しぜんのちからを覚えるくさタイプの救済でもある)。 ひみつのちからを使うと命中率を1段階下げる。 スカイフィールド 足場が踏ん張りがたくなるが、隠れやすくなるフィールド。 地面にいるポケモンは回避ランク+1、代わりに地面にいないポケモンから受ける技の威力が1.3倍。優先度+1以上の技の優先度を-1する。 ほごしょく・だいちのはどうは飛行、しぜんのちからはドリルくちばし。 飛行タイプは地面にいないので、天候で強化しようという手もあったけど、あえて「トラップ風フィールド」という案を出す。 特性「するどいめ」の救済を兼ねて、回避ランク上昇のメリット(実質デメリット)を相殺できる。 地面にいないポケモンから受ける技の威力が上がるが、「そらをとぶ」「とびはねる」なんかの威力も上がる、と思う。 本音は、ダイジェットによる素早さ積みがあまりにもインチキ臭いと思い、効果の代案として挙げたかっただけ。 飛行タイプ専用天気がイイ感じに実装されたら言うことはない。 スカイフィールド(2) 地面にいないポケモンはスカイフィールドの恩恵を受けれる。スカイフィールドが展開されると、地面にいるポケモンは強制的に「ふゆう」状態になる。フィールド下にいるポケモンは回避ランクの影響を受けない。また、飛行技の威力が1.3倍になり、一部の地面技は失敗するようになる。特性が「ヘヴィーメタル」のポケモンはスカイフィールドの影響を受けない。 ダークフィールド あく/変化/-/-/全体/±0 フェアリータイプの技を無効化+悪タイプ1.5倍ダークシードを持つと特防アップ、主にダーテング、ノクタスなどを悪タイプとして救済 ダークフィールド(2) あく/変化/―/―/10/全体/±0 あくタイプのフィールド技。ほごしょく、しぜんのちから、ひみつのちからの救済。 地面にいるポケモンはあくタイプの技の威力が1.5倍になり、あくタイプのポケモンは回避率が1.25倍になる。 エスパータイプやゴーストタイプの技のダメージを半減できる。 ほごしょくを使うとあくタイプになる。 しぜんのちからを使うとあくのはどうになる。 ひみつのちからを使うと追加効果として2割の確率で相手をひるませる。 トウキフィールド 纏った闘気による熱風が吹くフィールド。 地面にいるポケモンは、格闘技の威力が1.3倍になり、ノーマル技・格闘技がゴーストタイプに等倍になる。 ほごしょく・だいちのはどうは格闘、しぜんのちからは波動弾。 みやぶる・かぎわけるの上位互換。フェアリー登場以降、格闘タイプは不遇と言われがちだから強化。 フレアフィールド ほのお/変化/―/―/10/全体/±0 ほのおタイプのフィールド技。ほごしょく、しぜんのちから、ひみつのちからの救済。 地面にいるポケモンはこおり状態にならなくなり、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 毎回ターン終了時、ほのおタイプ以外のポケモンはHPが減り、ほのおタイプのポケモンはHPが回復する。 ほごしょくを使うとほのおタイプになる。 しぜんのちからを使うとかえんほうしゃになる。 ひみつのちからを使うと追加効果として相手をやけど状態にする。 ベノムフィールド どく/変化/―/―/10/全体の場/±0 5ターンの間、場の状態を『ベノムフィールド』にする。地面にいるポケモンは、HPを吸収する効果でダメージを受けるようになる。また、地面にいるポケモンが使う毒技の威力が1.3倍になる。ターン終了時に、地面にいる毒タイプのポケモンのHPが最大HPの1/16回復する。 微妙な強さの毒ポケモン救済の為にベノムメイカー用に作った技。しぜんのちからを使うとヘドロばくだんになる。 ひみつのちからを使うと追加効果として30%の確率で相手をどく状態にする。 ホラーフィールド どこかおどろおどろしい雰囲気のフィールド。 地面にいるポケモンは、ノーマルタイプでもゴースト技が等倍となり、50%の確率で逃げる・交代が失敗する。 ほごしょく・だいちのはどうはゴースト、しぜんのちからはシャドーボール。 ゴーストは浮遊が多いので……それほど多くない? まぁ浮遊に気を使い、トラップ風にした。地面にいるゴーストも実質効果は受けない仕様。 これに加えて、ミミッキュが覚えないゴースト技で強化予知があるものはホラーフィールド下で適用されればいいんじゃないかな。 こっちはスカイフィールドのついでに思い付いただけ。 ハニーフィールド むし/変化/―/―/10/全体の場/±0 5ターンの間、場の状態を『ハニーフィールド』にする。地面にいるポケモンはメンタル系の状態変化にならず、既になっている場合は回復する。『むし』タイプの技の命中率が1.3倍になる。 メンタル技への対処法ってあまりないよね、ということで考案。敢えて命中率のほうを強くするようにしたのは複眼感と、虫技は追加効果が優秀なのが多いと思ったから。 ○○ルーム アタックルーム エスパー/変化/-/-/10/全体/-7 すばやさに関係なく後攻になる。 5ターンの間、すべてのポケモンのこうげきととくこうが入れ替わる。 ワンダールームの攻撃、特攻版。 説明文:まかふしぎな くうかんを つくる。5ターンのあいだ すべてのポケモンの こうげきと とくこうが いれかわる。 ↓のショックルームと被りまくりな件 アタックルーム(2) エスパー/変化/-/-/10/全体/±0 5ターンの間、すべてのポケモンが出す技は直接攻撃になる。 説明文:まかふしぎな くうかんを つくる。5ターンのあいだ すべてのポケモンの わざは あいてに せっしょく するようになる。 接触カウンター系の技が確定で発動できるようになる。が、この系統の技を覚えるポケモンにエスパータイプはいないので、ダブル向けの技になるか。それでも対費用効果が薄いので、特性か技の追加効果として組み込む(〇〇状態にする)用として作成したい。 クイックルーム エスパー/変化/-/-/5/天候/-7 効果 じかんのながれをはやくし 5ターンのあいだ わざのためとはんどうがなくなる。 天候技。5ターンの間、フィールドをクイックルーム状態にする。 クイックルーム中はソーラービームやゴッドバード等の溜め、破壊光線や時の咆哮等の反動が無くなる。 晴れ・雨などとは重複するがトリックルームとは重複せず、どちらかが効果を発揮している場合互いの効果を打ち消す。 また、クイックルーム中のクイックルームでも効果が打ち消される。 使用にはこれ+対応技で技枠2つ使うから、相手が利用し辛いとはいえこのターン数に設定しているが ダブルでは危険かもしれないから、ターン数を短くしてもいいかもしれない。 ↑確かに4ターン時の咆哮連発はきついな。 3ターンでバランス取れるかな。 ↑反動以外の通常技の優先度を元々のもの+1にするというのはどうかな あまりにも関係あるのとないのとで差があり過ぎると思うから 時間の流れを早くするのは反動だけじゃないみたいだし ↑クイックルーム中にトリル使うと通常に戻る、クイックルーム中にクイックルーム使うと通常に戻る ということで大丈夫?少し解り難いから一応。 ↑そういうことです。あと、トリックルーム中にクイックルームを使用しても通常に戻ります。 ↑で、誰の救済? ↑ほぼ同じ効果でターン消費数を2倍ってことにすれば、ギガス様、欠勤王の救済、毒毒などのダメージ増加etc.の効果があっておもしろい。そのかわりクイックルームも実質3ターンになるけど。 ↑↑「誰」というよりも、殆ど使われていない溜め技や破壊光線系の「技」の救済にはなるんじゃないかと思う ショックルーム ノーマル/変化/-/-/5/天候/-7 5ターン(実質4ターン)の間、場にいるポケモン全ての攻撃と特攻の能力値が入れ替わる。つるぎのまい等の能力変化技は通常通り働く。トリックルームやマジックルームを上書きして打ち消す。 ブースターやレントラー救済用、物理型や特殊型は涙だが、両刀使いや耐久型にはあまり問題は無い。 ↑ワンダールームがネタ技として扱われてるのに対し、こちらは攻撃と特攻が極端なポケモン、 又は物理特殊どちらかしか使わない型も多いのでワンダールームよりは使えそうだが、レントラーにはもう必要ない。 ブースターもそこまで大きなアドバンテージは得られない。救済とするポケモンは両刀種族値が多く(マスキッパ、クイタランなど)、ちょっと厳しいか。 フラットルーム ノーマル/変化/―/―/5/全体/+3 場に出ているポケモンの能力全てを均一化する。 参照する能力値は「使用したポケモンのHPを除く能力平均値」で、 HPはMaxHPが「使用した場のポケモン全員の平均値」になり、 HPが減っている場合は変化前/後の割合分減った状態になる。 また、能力変化全ても解除になる(表面に現れない変化はそのまま 例・いかく・かそくの変化は戻り、ちからもち・こだわりアイテム等はそのまま) 他の天候・ルーム技と違い、使用者が倒れる、技やトレーナーによる交換でポケモンが入れ替わる、Lv差が±6以上ある等で解除・失敗するが、 永続的に効果が得られる。 使用ポケは種族値がフラットな奴。フィオネやパッチールなど。 シングルで素撃ちすると黒い霧と大差ないが、HP馬鹿共には刺さるかもしれない。ダブル・トリプルの方が色々できるか。 と、考えたのはいいけど救済対象が思いつかないorz 底上げ+引き下げによる混沌化が狙い。 ↑いつかの大会のLV1ドーブルなんかには手も足も出ないパーティか。力持ちとかが喜びそう。 リモートルーム エスパー/変化/-/-/10/全体/-6 場にお互いが相手に直接接近できない不思議な空間を作り、味方や相手を閉じ込める。 3ターンの間、味方も相手も物理技を使用することが出来なくなり、特殊技の威力が1.2倍になる。 さらに補助技の範囲が全体になる。 クロースルームを使われると、元に戻る。(リモートルームを使っても元には戻らない) クロースルーム エスパー/変化/-/-/10/全体/-6 場に遠隔攻撃も出来ないほど狭い不思議な空間を作り、味方や相手を閉じ込める。 3ターンの間、味方も相手も特殊技を使用することが出来なくなり、物理技の威力が1.2倍になる。 さらに補助技の範囲が全体になる。 リモートルームを使われると、元に戻る。(クロースルームを使っても元には戻らない) ↑上もそうだが、補助技に枠割かれるダブル以上でこれやられたら詰むんじゃない? ↑変更 リバースルーム エスパー/変化/―/―/10/全体/-7 相性を5ターン反転させる。 つまりは効果抜群がいまひとつになりいまひとつが効果抜群になる。 なんか効果が暴走気味だけど、銅鐸に手も足も出ない奴とか草と毒の救済になると思った。 エスパータイプと一部のノーマル、草、鋼タイプが覚える。 ↑だいぶ前にも似たような技があって反論が多くて消されてたぞ。 リバースルーム(2) エスパー/変化/―/―/5/全体/-7 この技が発動している間威力の低い技が強くなる。効果は5ターン ダメージ計算は 180-使う攻撃技の威力=与えるダメージ 180より威力の高い技はダメージが1、優先度+がある攻撃技の威力は変わらない 救済対象は対戦では日の目を見ない威力の低い技の強化・ブースターのほのおのキバ等一致攻撃技が低威力しないポケモン 現段階の問題点はおいうち・こうそくスピン・うずしお等の今のバトル環境でも使われている技の大幅強化に繋がってしまうこと (ダメージ計算にST変化・状態異常を除いた追加効果がある技も威力が変わらないとしたらクリアはされるけど) バランスに関しては他の方の意見を聞き入れた上で編集してください。 ハチマキアクジェ型マリルリがヤバすぎるな。 低威力技の救済なら高威力技を落とす必要ないだろ。 アドバンテージが凄まじすぎる。 マッシュルーム くさ/変化/―/―/5/全体/±0 5ターンの間、すべてのポケモンは変化技を使うとその優先度が-1される代わりに相手の特性や身代わりを貫通する。その技名がやりたかっただけと言ってはいけない。 その他 けっかい エスパー/変化/-/100/5/天候/±0 場の全体に結界を張る。5ターンの間お互いのポケモンが素の威力120以上の技(天候補正などを考慮しない)を一切受けない。 しおふきやけたぐり等の威力変動技は当たる時の素の威力で判定。 他の天候系とは両立可能。 逆鱗や流星群を無効化する手段。また技威力に頼っている高火力ポケモンはお互いに止まる。低命中高威力の技の多い重力パのアンチとしてもある程度機能する。 ダブルトリプルにおける耐久型や、味方へのサポート特性・技を持つポケモン(タブンネなど)の生存率を上げて使いやすくするための救済となるか。 主にエスパー・ゴースト・ノーマルタイプが覚える。 隠し効果として、特性ちょすい・よびみず・かんそうはだのポケモンは「決壊」して、ちょすい・よびみずは一切無効化、かんそうはだは水技と雨吸収が無効化される。 雨パが使用すると相手の雨対策をガタガタにできるが、自身もドロポンや波乗りは使えない(使いにくい)。 つむじかぜ ひこう/変化/―/100/10/天候/±0 5ターンの間つむじ風が吹き付ける。この天候技はトリックルームと同じく他の天候と重複できる。 この状態のとき、 1 かまいたちがためなしで攻撃できるようになり、急所補正が+3、威力が2倍になり、優先度が+1、必中技になる。ただし与えたダメージの1/1を自分が受ける 2 威力60以下の風技が1.5倍になる。風技の追加効果が2倍になる。ただしすでに天の恵み補正がある場合倍増されない。キッスが暴走しないため 3 ポワルンのタイプが単飛行になり、ウェザーボールも飛行タイプになる 4 追い風のターン数が6ターンになる 5 非接触技の攻撃技の命中率が0.8倍になる 6 辻斬りの威力1.2倍 7 撒きびし、毒びし、ステルスロックが解除される 8 電光石火の優先度+2になる 9 守るが使えなくなる。 なんかほったらかしだったので思い切って代えてみた。 ↑とりあえず効果多すぎ、いくつか削るべき あと3の効果はこの天気がほかの天気と重複する可能性があるからそもそも天候重複しないようにすべき ↑そ こ で 複合タイプですよ 水飛行だったらギャラマンタにおされ気味、炎飛行ならリザードンがいるが氷飛行なら伝説しかライバルいないしな。素早さはデリバードに負けてるが。 ↑↑たしかに。5・6・8・9あたりは消してもいい気がする。 ↑となるとこうか 1 かまいたちがためなしで攻撃できるようになり、急所補正が+3、威力が2倍になり、優先度が+1、必中技になる。ただし与えたダメージの1/1を自分が受ける 2 威力60以下の風技が1.5倍になる。風技の追加効果が2倍になる。ただしすでに天の恵み補正がある場合倍増されない。キッスが暴走しないため 3 ポワルンのタイプが単飛行になり、ウェザーボールも飛行タイプになる 4 追い風のターン数が6ターンになる 5 撒きびし、毒びし、ステルスロックが解除される まだかまいたち関連のごちゃごちゃさが気になるな ↑いっそのこと1,2を統合して「特定の技の威力が1,5倍,追加効果発生率が2倍になる」「かまいたちがため無しで使えるようになる」で良いんじゃない? シングルで威力160,急所の確率1/3,優先度+1とかふざけてるし。特定の技の中にかまいたちを入れれば問題なさそうだと思うんだけど。 つるべおとし いわ/変化/―/―/10/天候/+1 サニーゴの救済技。5ターンの間、場を「つるべ落とし」状態にする。 この間に、技もしくは特性で天気を変えてしまったポケモンは、 その瞬間にHPを最大値の半分も失う。おまけに天候変化が1ターン限りに。 既に発動していた技・特性について影響はない。 バックファイア ほのお/変化/-/-/10/全体/+1 不遇炎ポケモンの救済技。4ターンの間、場全体において技の威力が80で頭打ち。 威力が80を超える技を使った場合、超えた分が無駄になるだけでは済まず 技使用後に(超えた分の威力ポイント)%だけ使用者のHPが削られる。 威力180のVジェネレートを使うと100%、即死です。 要するに『決定力がないなら巻き添えにすればいいじゃない!』という発想。 ↑まあ、第四世代に妄想されたものだとは思うが。テクニ勢とローブシンが大喜びだな。 はてんこう 悪/特殊/40/100/10/+1 破天荒破天候? 天候状態をなしにする マジックミスト こおり/変化/―/―/30/全体/-3 天候の変化やトリックルーム等、フィールドの変化をデフォルトに戻す。 ステルスロックの類はフィールドの変化には含ま無い、その為元にも戻らない。 氷タイプなのは2つの霧技から。 覚えるのはポワルンを始めとする天候技をすべて覚えるポケモン達が覚える。 ちなみに天候技(砂嵐、雨乞い、日本晴れ、霰)を全部覚えるのは全部で15体。 その内、伝ポケを除くとポワルン、アブソル、サニーゴ、ガルーラ、カイリュー、ハピナス(ラッキー)。 覚える範囲もちょうどいいと思うんだがどうだろうか。ハピやカイリュー、伝ポケはいざとなったら覚えなくても。 ↑20くらい威力があってもいいかもしれない。 議論所 思うんだけど天候変化って今の時代、天候特性持ちをセットで考察するべきなんじゃないか? 晴れパが一時期、第4世代よりも不遇になったと言われていた背景に「キュウコンが他の天候特性持ちとのタイマンで不利」ってのがあったわけで。 既存ポケなら誰に持たせるべきか。新ポケならどんなタイプ、能力値の傾向、他天候持ちに有利になるサブウエポンには何があるのか。 天候特性持ちがいないのなら、それでもいいと思う。多少既存天候よりも強めの効果を考察できる、ということもわかる。 いろいろ整理。ついでに、変化技のページにあった「○○フィールド」系の技もこちらのページにあるべきだと思ったため移植。 ↑乙。アイスバーンは手違いだと思うので削除しておく
https://w.atwiki.jp/mailpass/pages/17.html
依頼主 場所 条件 内容 パス マダツボミ♂ きょだいかざん19F なし マダツボミを救出 &HH2 05&6 J0QR ST+4 1PN@ 4-%N ドクケイル♀ みかいのこうやB12F なし 一緒に探検 SFF3 N092 N77F T&4J T615 1FK9 スカンプー♂ きせきのうみB15F なし 謎のパーツを一緒に探す 2-2- 45&6 -NRR S2N7 4+5X 4-C6
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/69.html
とりあえず、個人の独断で作ってしまった。 いらないと思ったら削除しちゃって勿論良い。 グラエナ 議論所 「このページは不要ページだ」とかはこの辺に。 個別妄想を禁止してこのページ内にまとめるって案は他の人に任せます。 もしかすると抜けがあるかもしれません。 RSの頃の奴が多い。 サメハダーは夢特性でかそく、シザリガーはていおうりょくを獲得。 どう見ても削除対象になるんだが、意見求む。 ↑どう考えても不遇の壁を乗り越えたので削除しました。 救済不要意見あり 削除済み サメハダー シザリガー ヤミラミ