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https://w.atwiki.jp/drsx5/pages/48.html
タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(死亡している場合は死体が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は、処理の最後に死体が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象死亡非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※通常の解除効果では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが死亡、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/42.html
タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即戦闘不能能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 対象が戦闘不能になる 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果:発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなど 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されますフィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の自軍フェイズ開始直前まで持続します 持続時間が残っている場合は、続く自軍フェイズ開始時に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値にフィールド補正が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い「対象(フィールド型)」を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る(戦闘不能になっている場合は戦闘不能者が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(戦闘不能ではない。戦闘不能による解除の場合は、処理の最後に戦闘不能者が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様戦闘不能時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(戦闘不能非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象戦闘不能非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが戦闘不能、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
https://w.atwiki.jp/chanpey9/pages/5.html
タイプ ここでは正確に文字を打てる速さのことをいう。これが早いほど喧嘩を有利に進めることができる。たとえば、自分の意見のあとに相手を揶揄したり、反論のスピードが速くなって相手に考える隙を与えにくくしたりできる。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/456.html
リスト タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:やけど状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:こおり状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:どく、もうどく状態にならない じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプに影響する特性 あついしぼう 炎・氷タイプの技を半減するジュゴン/カビゴン/マリルリ/ミルタンク/ハリテヤマ/ブーピッグ/トドゼルガ/ブニャット かんそうはだ 炎タイプの技を1.25倍で受け、水タイプの技で回復する。また、天候が雨の時は毎ターン回復し、晴れの時はダメージを受けるパラセクト/ドクロッグ きもったま ゴーストタイプに、ノーマル・格闘タイプの技が当たるガルーラ/ミルタンク そうしょく 草タイプのわざを無効化し、さらにこうげきを1段階上げるメブキジカ/バッフロン/オドシシ(夢特性) たいねつ 炎タイプ、やけどによるダメージを半減するドータクン ちくでん 電気タイプの技を受けると回復するサンダース/ランターン ちょすい 水タイプの技を受けると回復するニョロボン/ラプラス/シャワーズ/ニョロトノ/ヌオー/マンタイン/マラカッチ/ブルンゲル でんきエンジン 電気タイプの技を無効化し、さらにすばやさを1段階上げるエレキブル/ゼブライカ ひらいしん 電気タイプの技を自分にひきつけ無効化し、さらにとくこうを1段階上げるガラガラ/ライボルト/ドサイドン/ゼブライカ ふしぎなまもり 効果抜群のわざ意外は受けないヌケニン ふゆう 地面タイプの技を受けないゲンガー/マタドガス/アンノーン/フライゴン/ルナトーン/ソルロック/ネンドール/チリーン/ラティアス/ラティオス/ムウマージ/ドータクン/マスキッパ/ロトム/ユクシー/エムリット/アグノム/クレセリア/シビルドン/フリージオ/サザンドラ もらいび 炎タイプの技を無効化し、さらに炎タイプの技の威力が1.5倍になるキュウコン/ウインディ/ギャロップ/ブースター/ヘルガー/ヒードラン/シャンデラ/クイタラン よびみず 水タイプの技を自分にひきつけ無効化し、さらにとくこうを1段階上げるトリトドン/ネオラント ※特性「かたやぶり」を持つ以下のポケモンは、防御に関係する特性を無視して攻撃出来る カイロス/ラムパルド/オノノクス 無効化されない攻撃タイプ ヌケニンを含む全てのポケモンに無効化されないタイプひこう いわ あく 特性「かたやぶり」を持つポケモンのノーマル・かくとう・でんき・じめん・どく・エスパー・ゴースト以外のタイプ ヌケニン以外の全てのポケモンに無効化されないタイプこおり むし ドラゴン はがね 重力下でのじめんタイプ 特性「きもったま」を持つポケモンのノーマル・格闘タイプ 特性によって無効化されるが、タイプによって無効化されないタイプほのお みず くさ タイプによって無効化されるが、特性によって無効化されないタイプノーマル かくとう どく エスパー ゴースト タイプ・特性によって無効化されるタイプでんき じめん
https://w.atwiki.jp/pokemonuranium/pages/14.html
目次 バトルの特質 ポケモン純粋な原子力タイプのポケモン 二次 原子力タイプのポケモン 墜落した原子力タイプのポケモン 原子力タイプは、ウラニウムバージョンにおいて導入された新しいポケモンタイプであり、ゲーム内に存在するタイプの中で19番目である。 そして、ポケモンコロッセウムのゴーストタイプとより同族である。 過度の量で被曝する通常のポケモンは堕落し、違う色を回すので野性的である。 しかし、ゴーストタイプとは異なり、墜落したポケモンは進化することができる。(?) あなたはそれらを捕まえることができるけども、命令を無視し、トレーナーに攻撃する。 バトルの特質 攻撃 原子力 防御力 タイプ 力 タイプ2✖ ノーマル 1/2✖ 原子力 ほのお かくとう みず ひこう くさ どく でんき じめん エスパー いわ こおり むし ドラゴン ゴースト あく フェアリー 1/2✖ はがね 2✖ ノーマル 原子力 ほのお かくとう みず ひこう くさ どく でんき じめん エスパー いわ こおり むし ドラゴン ゴースト あく はがね フェアリー0✖ なし 0✖ なし ポケモン 全てのポケモンの約3%で、現在は6体の原子力タイプのポケモンがいます。 そのポケモンらは、近くの放射源の放射能によって墜落したら、サブタイプが持てるポケモンは18種類もいます。 野生の原子力タイプではないポケモンは攻撃的で、発見できればそれらのトレーナーに背くことがあります。 純粋な原子力タイプのポケモン Dex_No. ポケモン タイプ#138 Nucleon 原子力#168 Xenomite 原子力#169 Xenogen 原子力#170 Xenoqueen 原子力#171 Hazma 原子力#197 Urayne 原子力 二次 原子力タイプのポケモン Dex_No. ポケモン タイプ#172 Geigeroach むし 原子力 墜落した原子力タイプのポケモン Dex_No. ポケモン タイプ#007 Chyinmunk ノーマル 原子力#008 Kinetmunk ノーマル 原子力#021 Tofurang どく 原子力#028 Gyarados みず 原子力#035 Owten ノーマル 原子力#036 Eshouten ノーマル 原子力#044 Ekans どく 原子力#045 Arbok どく 原子力#046 Tancoon あく 原子力#047 Tanscure あく 原子力#053 Jerbolta でんき 原子力#060 Baashaun あく 原子力#061 Baaschaf あく 原子力#062 Baariette あく 原子力#065 Costraw どく 原子力#066 Trawpint どく 原子力#075 Gligar じめん 原子力#076 Gliscor じめん 原子力#081 Corsola みず 原子力#082 Corsoreef みず 原子力#084 Tubareel みず 原子力#088 Nupin くさ 原子力#089 Gellin くさ 原子力#094 Barand ドラゴン 原子力#099 Paraudio ノーマル 原子力#100 Paraboom ノーマル 原子力#145 Chupacho どく 原子力#146 Luchabra どく 原子力#166 Hagoop どく 原子力#167 Haagross どく 原子力
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/59.html
タイプ相性とは ポケモンとその技には18種類のタイプが存在する。このタイプにはそれぞれ相性が存在し、有利不利が決まっている。また、この相性は攻撃を受ける側と攻撃をする側との組み合わせで決まる。 各タイプの相性を以下の表にまとめる。表の上にあるタイプが攻撃を受けるポケモンのタイプで、左が攻撃をする技のタイプである。表を見ると、「炎タイプの技は草タイプのポケモンにこうかはばつぐん」であることがわかる。 (●=こうかはばつぐん、▲=こうかはいまひとつ、×=こうかがない、表記なし=このどれでもない) ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 氷 ▲ ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ▲ 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × ● 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 飛 ▲ ● ● ● ▲ ▲ 超 ● ● ▲ × ▲ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ 霊 × ● ● ▲ 竜 ● ▲ × 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ ● 妖 ▲ ● ▲ ● ● ▲ タイプ相性の倍率 タイプ相性ではそれぞれ技の威力に倍率がかかる。ポケモンGO以外のシリーズでは「こうかはばつぐん」は2倍、「こうかはいまひとつ」は1/2倍(半減)、「こうかがない」は0倍(無効)となる。 単タイプと複合タイプ ポケモンにはタイプが一つだけのポケモンと二つ持っているポケモンが存在する。前者を「単タイプ」、後者を「複合タイプ」と呼ぶ。 先ほどのタイプ相性表は単タイプのポケモンの場合を記している。 複合タイプの場合は相性の倍率をそれぞれかけ合わせることになる。例えば「抜群」と「抜群」が重なれば4倍、「抜群」と「効果がない」が重なれば0倍となる。 育成における重要性 タイプに相性があるということは、ポケモンには苦手な相手と得意な相手が存在するということである。育成とは少し話がそれるが、これはパーティ構築において重要である。仮に「エースバーン(もうか)、バチンウニ、セキタンザン、イシヘンジン、ダイオウドウ、ストリンダー」といったパーティがいたとしよう。このポケモンたちは全て地面弱点であるため、相手の地面タイプの技を受けることができない。これはあくまで極端な例ではあるが、タイプ相性を知らずに適当に組むとこれに近いことが起こってしまい、対戦で不利になってしまう。これを避けるためにもタイプ相性は育成段階で知っておく必要がある。 タイプ相性は全部で324通りあり、その内120ヵ所がタイプ相性のある箇所である。しかもこれは単タイプの場合であり、複合タイプの場合はここからさらに増える。育成するときや戦闘中にいちいち調べる面倒を考えると、タイプ相性は覚えていて損はない。 補足:前述のような特定のタイプが弱点のポケモンばかりが集まってる時の言い方 あるタイプの技がパーティのポケモン全てに等倍以上の時、「○○の通りがいい」、「○○が重い」と表現する。この○○に入るのは基本的にはタイプであるが、ポケモンが入る場合もある。ポケモンが入る場合はそのポケモンのタイプ以外に覚えてることが多い技も考慮される。(例:ガブリアスの通りがいい) 表の活用 以下に自分の選んだタイプの相性だけを表示する表を置く。見方は記事上部のタイプ相性表と同じである。 複合タイプの相性を照らし合わせたり、複数のポケモンのタイプを選んでそのポケモンたちに通りがいいタイプは何かを見ることができる。 ただし、ポケモンを個別に調べればそのポケモンのタイプ相性は出てくるし、パーティで何の通りがいいかはタイプバランスチェッカーを活用するのが良い。 この表は、自分がタイプ相性をしっかり覚えることができたかどうかの確認用に使うのが良いだろう。 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 氷 ▲ ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ▲ 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × ● 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 飛 ▲ ● ● ● ▲ ▲ 超 ● ● ▲ × ▲ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ ▲ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ 霊 × ● ● ▲ 竜 ● ▲ × 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ ● 妖 ▲ ● ▲ ● ● ▲ 参考サイト ポケモン徹底攻略 タイプ相性表 ポケモン徹底攻略 タイプバランスチェッカー
https://w.atwiki.jp/typer/pages/51.html
中~上級者向けのタイピング練習フリーソフト。 (編集者:うぇるあめ) ダウンロード ダウンロード(※非公式ミラーサイトでの再配布) http //tanon710.s500.xrea.com/typewell_mirror/index.html 「国語R」「国語K」「英単語」「オリジナル」の4種に加え、「FT」「憲法」とバックアップ・削除ツールが存在。 文字化けが発生する場合は「Vb6jp.dll」を合わせてインストールすることが必要(インストール先リンク例) 【注意事項】 タイプウェルは現在公式での配布が終了しているソフトです。サイトは閉鎖済で開発・サポートも終了しており、使用は自己責任となります。メール送信やランキング関連の機能も利用不可です。 参考:再配布・ミラー・模倣ソフト開発についての問い合わせ結果 https //twitter.com/w_h/status/1258744942425280518 特徴 毎回違うワードセットをひたすら打ち続けるランダム性の高い形式 詳細な結果表示機能と充実した記録保存機能による優れた練習環境 ミスを原則的に考慮しない打鍵速度を重視した設計 プレイ画面 (ソフトごとにやや仕様は異なる。画像は国語R) 画像のようにひたすら単語を打っていくことが基本となる。単語と単語の間はスペースキーを押す。 ローマ字の打ち分けにはある程度対応しているが、ci・ceやxtu・ltuなど非対応のものもある。 結果画面 トップ15の画面。各記録の詳細が表示される。 下の枠ではTOP lap(最速ラップ)、Top Speed(瞬間最高速度)、Worst Speed(瞬間最低速度の高さ)、First Speed(1文字目の打ち始め時間)のベスト10をF2キーで切り替えて見られる。 (ソフトごとにやや仕様は異なる。画像は国語R) 結果画面では入力内容とタイム(全体/各ラップ/各文字/ロス/ミスなし想定)、速度(平均/瞬間最低/瞬間最高)、自己順位などが見られる。 Replayボタンでリプレイも再生可能。 中央部分はF1キーにより切り替え可能で、「得意語句と苦手語句」「速度グラフ」「平均・瞬間速度グラフ」がそれぞれ見られる。 ラップが自己の歴代ベスト10に入った場合はラップの横に順位が表示される。 ランクについて 一定のタイムになると成績にランクが付与されるようになる。ランクはJ~A, SJ~SA, SS, XJ~XA, XS, XX, ZJ~ZA, ZS, ZX, ZZ, M1~……の順。 詳しいタイムはReadMe参照。 種目ごとのランクの他に、ソフトごとに「総合成績」も計算される。以下が称号一覧。 Amateur 総合ランクがJ以上になる。 Professional 総合ランクがSJ以上になる。 Genius 総合ランクがSS以上になる。 Machine 総合ランクがXA以上になる。 各種機能 数が多いので、実際にソフト上でひとつずつ試してみるのが分かりやすい。 (ソフトごとにやや仕様は異なる。) やり直し:Escキー1回で可能。 練習モード:4モードを切り替えられる。R/K/英では苦手語句練習も可能。 目標設定:プレイ中に目安として現れるゲージ・ドットの設定。ランクまたは自己ベストが基準となる。 結果表示:総合成績、練習実績、ベスト15やベスト99の概要をはじめとして様々な記録が見られる。 オプション:画面表示、音、ミス制限、ガイドなど多数の項目が設定できる。 ランキング:現在利用不可。 コンパクトモード:F2キーか右クリックメニューを押すと切り替え可能。文字がバーの上を流れるコンパクトな表示形式となる。 単語帳(英単語):オプションから閲覧可能。メモやチェックができるので学習等に活かせる。 Reference:F12で表示(国語R/英単語)。e-typing換算を含むさまざまな成績を一覧できる。 補足データ:結果画面でF6を押すと表示。ラップ単位で結果の分析が行われる。 主要16種目と派生ソフト タイプウェル国語R/K 日本語入力。国語Rはローマ字入力、国語Kはかな入力に対応。 打鍵数はRで1セット400打、Kで1セット280打。 基本常用語 基本的なワード。ベーシックで速度が出やすいモード。 カタカナ語 ほぼすべての語がカタカナのみで構成されている。地名は青色で表示。 漢字 ほぼすべての語が漢字のみで構成されている。地名は青色で表示。 慣用句・ことわざ よく使われる慣用句やことわざ。一語一語が長い。 タイプウェル英単語 英語入力。 打鍵数は1セット400打。 基本英単語 基本的な英単語。ベーシックで速度が出やすいモード。 拡張基本英単語A-F その他英単語のうち、A-Fで始まるもの。 拡張基本英単語G-P その他英単語のうち、G-Pで始まるもの。 拡張基本英単語Q-Z その他英単語のうち、Q-Zで始まるもの。 タイプウェルオリジナル ランダム文字列種目。「時間帯ごとに出現する文字列に偏りが生じる」という裏知識があるので、慣れてきた人は自分が何時台だと打ちやすいか探ることもひとつの手段。 打鍵数は1セット200打。 大(小)文字のみ 大文字か小文字で統一されたアルファベット文字列。 大小文字混在 大文字小文字が入り混じったアルファベット文字列。Shift込。 すべてのキー アルファベット+数字記号を全て使用する文字列。Shift込。 数字 数字のみの文字列。おおむね最上段派とテンキー派に分かれる。 タイプウェル憲法 「日本国憲法」全文を打つ長文トレーニング用ソフト。条項別の成績や通しでの成績が記録される。 ローマ字、かな、英語に対応。 タイプウェルFT 変換込みの実用的な入力の練習ができるソフト。変換・確定・修正を含め、自分の入力内容を詳しく分析できる。 サンプル文章も収録されているものの、基本は自分で用意した文章(課題文や社説など)を入れて練習する。 関連ソフトの一例 タイプウェルセンター 各ソフトや設定したアプリ・サイトに一手でアクセスできるツール。練習実績や総合成績なども一覧で見られる。 http //park7.wakwak.com/~osugiybb/download_01.html#N3 タイプウェル練習実績Plus 本家よりさらに詳しい練習実績を表示できるツール。 http //uniproj.zombie.jp/?mode=contents&page=e49fjetX# TWtoWEB/TWtoGR タイプウェルの履歴フォルダを用いて成長記録を出力するツール。 TWtoWEB:https //tomoemon.hateblo.jp/entry/20100401/p1 TWtoGR:http //tomoemon.y.ribbon.to/intro_tool/twtogr.html Tips 「結果画面のグラフがガタガタになる」「打ち切ると結果画面に異常な量のミスが出て強制終了する」はいずれもPCの長時間起動が原因であり、再起動で解決可能。 ランキング制度として以下の公式称号が存在した。 トゥルータイパー 国語RorKの常用、EWの基本英単語、オリジナルのすべてのキーの3種目全てでXF以上を獲得する トゥルータイパー (Expert Level) 上3種目全てでXA以上を獲得する トゥルータイパー (Artist Level) 上3種目全てでZJ以上を獲得する オールラウンダー 4つのソフト全てで総合成績SS以上を獲得する オールラウンダー (All Machine w/o All Z) 4つのソフト全てで総合成績XA以上を獲得する オールラウンダー (All Z Level) 4つのソフト全てで総合成績ZJ以上を獲得する スペシャリスト いずれかのソフトで総合成績XA以上を獲得する スペシャリスト(ZTyper) いずれかのソフトで総合成績ZJ以上を獲得する Zホルダー いずれかの種目でZJ以上を獲得する 旧版タイプウェルオリジナル(2.1.4)の再配布先は以下。 https //twitter.com/teterumu/status/1447329520466362368 より詳しい説明 本体同梱のReadMeファイル(ソフトの「ヘルプ」からも閲覧可能)
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タイプ別考察@どくタイプ タイプ別考察@どくタイプイメージカラー 毒タイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 毒タイプを持つ複合タイプとその主な作品 毒タイプのおもな技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは黄緑(ゲームでは紫)。ボディカラーとしてはゲーム版にあたる紫が多く、毒や酸(アシッド)のイメージとする黄緑は差し色の方が多い。所謂、緑や紫といった中性色を採用されることが多い。酸(アシッド)は、水属性と毒属性を足したイメージもあり、酸(アシッド)も便宜上毒タイプとして扱われることもある。だが、酸(アシッド)は厳密には関係無いはずで、ポケモンでは鋼タイプに関しては無効とされている。 毒タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 くさ・むし(第1世代限定)・フェアリー 弱点 じめん・エスパー 半減 どく・じめん・いわ・ゴースト 半減 くさ・かくとう・どく・むし・フェアリー 無効 はがね 無効 さかさバトル 弱点 どく・じめん・いわ・ゴースト・はがね 弱点 くさ・かくとう・どく・むし・フェアリー 半減 くさ・フェアリー 半減 じめん・エスパー その他 毒、猛毒状態にならない。飛行・浮遊を持っていない場合場に出るだけで「どくびし」を消滅させる。くろいヘドロを持っている時に毎ターンHPの1/16回復する。技『どくどく』が必中になる(第6世代から) 過去仕様 第3世代までは全て物理技として扱う。 攻撃面 くさタイプしか弱点を突けない上、半減は4つ、鋼タイプに対しては無効という不遇と言うしかない相性。 鋼等と並びサブウェポンとしての価値はほとんど無い。酸は金属を酸化されることも実際的にはあるが、酸は水属性と毒属性を足したイメージだと思われるが、酸と毒は同じ意味ではないので(アシッドボムは毒タイプの技なのだが)、ポケモンでは無意味だとされている。 ただし無効・半減が鉱物系に特化しているため、等倍狙いのメインウェポンとしてはそこそこ有効。 また、全体的な追加効果発動率はさり気なく高かったりする。 第6世代では新たにフェアリーに弱点をつけるようになったが、鋼技との競合が予測されるのがネックか。 防御面 弱点2つ、半減4つ。 特に有効タイプが多く高威力技の多い格闘への耐性があるのは大きい。 これと毒にならない、くろいヘドロ回復ということも合わせてタイプ的には耐久型向きと言える。 弱点の地面・エスパーは初代より突出して脅威だったが、最近はかつてほど気にならなくなっている。 傾向 不条理ギャグや不気味な雰囲気が多く扱われている。 下ネタを主に扱う作品もあるので、度が過ぎないように注意すること。 毒タイプを持つ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル あいまいみー、アゴなしゲンとオレ物語、いぬまるだしっ、ギャグマンガ日和、けいおん!、戦え!グリーンベレーくん、日常 (漫画)(7) 炎 デスクリムゾン、DOOM、煉獄姫(3) 水 あさりちゃん、ザ・グリード、DEEP FEAR、トイレキッズ、みずいろブラッド(5) 電気 i・ショウジョ、アンサイクロペディア、原発くん、つるピカハゲ丸、ニコニコ動画(5) 草 おさわり探偵 なめこ栽培キット、くりきん ナノアイランドストーリー、三者三葉、トリカブト (ユニット)、みつどもえ、もののけ姫、ももいろシスターズ、もやしもん、森田一義アワー 笑っていいとも!(9) ★氷 ゲレンデがとけるほど恋したい。、童貞ペンギン、バケツでごはん、ペンギンの問題、行け!!南国アイスホッケー部(5) 格闘 あほ拳ジャッキー、いでじゅう!、黄金の酔拳士、DDTプロレスリング、ど〜んとドラゴン・キッドくん、どすこい!サイぼん、ナイトスラッシャーズ、プライマルレイジ、ブラッディロア、ボボボーボ・ボーボボ、モータルコンバット(11) 地面 赤き血のイレブン、エイリアン/プレデター、かっとばせ!キヨハラくん、キノの旅、バトルトード、幕張 (漫画)、メイドインアビス(7) 飛行 Xマルチプライ、ジノーグ、中野風女シスターズ、秘密結社鷹の爪(4) エスパー うちゅう人田中太郎、LSD (ゲーム)、漂流教室、魔法少女・オブ・ジ・エンド、未来講師めぐる(5) 虫 蝶の毒 華の鎖、ネクロネシア、ひぐらしのなく頃に、Pupa (漫画)、ムカデ人間(5) 岩 かこむん蛇、ゴミ箱 -GOMIBAKO-、ぷちぷちウイルス(3) ゴースト アポカリプスの砦、犬神家の一族、ウォーキング・デッド、おくびょうなカーレッジくん、学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD、ぎゃあ!!!リアル・モンスターズ、血界戦線、検索してはいけない言葉、これはゾンビですか?、SIREN、さよなら絶望先生、さんかれあ、屍鬼、地獄くん、死神のキョウ、SHADOW TOWER、スプラッターハウス、ゾゾゾ ゾンビ〜くん、ぞんびだいすき、ゾンビレイド、ダンガンロンパ、東京喰種トーキョーグール、ナイトメア・クリーチャーズ、ねくろま。、バイオハザード、ビーストバスターズ、ブラッディヴァンパイア、ブラッディ・クロス、BLOOD ALONE、HELLSING、XXXHOLiC、魔界ゾンべえ、マッドボックスゾンビーズ、Mari-Kari、りびんぐでっど!(34) ドラゴン 恐竜家族、絶体絶命でんぢゃらすじーさん、パンドラの塔 君のもとへ帰るまで、ブラッド オブ バハムート、武者武者道中 ティラの介(5) 悪 ヴェノム (バンド)、お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!、学級王ヤマザキ、ギルティクラウン、ケシカスくん、サウスパーク、CR寛平笑劇場、スクッテー、仙台貨物、ダークセクター、大合奏!バンドブラザーズ 、ついでにとんちんかん、東京ゴットファーザーズ、ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。、ハッピーシュガーライフ、Happy Tree Friends、ヒューマンバグ大学、フジケン、BLOODシリーズ、ポピーザぱフォーマー、まりあ†ほりっく、むげんのみなもに、メイドインワリオ、ワイルドファング(24) 鋼 R-TYPE、あっぱれメガバカBoys、E-ROBOT、浦安鉄筋家族、銀魂、おぼっちゃまくん、GUNSLINGER GIRL、健全ロボ ダイミダラー、純烈、神魂合体ゴーダンナー!!、新世紀エヴァンゲリオン、Dr.スランプ、メタルギアシリーズ(12) フェアリー 異種族レビュアーズ、うんこさん-ツイてる人にしか見えない妖精-、バロック (ゲーム)、Panty Stocking with Garterbelt、魔動天使うんポコ(5) ★マークは現在ポケモンに存在しないタイプの組み合わせ 毒タイプのおもな技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 ダストシュート × 物理 120 80 5 単体 30%で毒・第5世代まで命中70 どくばり × 物理 15 100 35 単体 30%で毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではフシデ・アーボ専用技 どくづき 〇 物理 80 100 20 単体 30%で毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではグレッグル・スコルピ専用技 ヘドロこうげき × 特殊 65 100 20 単体 30%で毒 ヘドロばくだん × 特殊 90 100 10 単体 30%で毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではドクロッグ専用技 どくどくのキバ 〇 物理 50 100 15 単体 30%で猛毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではゴルバット専用技 ポイズンテール 〇 物理 50 100 25 単体 10%で毒・急所ランク+1・「ポケモン+ノブナガの野望」ではホイーガ専用技 クロスポイズン 〇 物理 70 100 20 単体 10%で毒・急所ランク+1・「ポケモン+ノブナガの野望」ではクロバット・ドラピオン専用技 スモッグ × 特殊 30 70 20 単体 第5世代まで威力20・40%で毒 ヘドロウェーブ × 特殊 95 100 10 周囲の敵味方全体 10%で毒 ベノムショック × 特殊 65(130) 100 10 単体 毒状態の相手には威力2倍・「ポケモン+ノブナガの野望」ではペンドラー・アーボック専用技 クリアスモッグ × 特殊 50 --- 10 単体 能力変化を元に戻す ようかいえき × 特殊 40 100 30 周囲の敵全体 10%で特防↓ アシッドボム × 特殊 40 100 20 単体 100%で特防↓↓ ゲップ × 特殊 120 90 10 単体 きのみを使用していないなら失敗 シェルアームズ × 特殊 90 100 10 単体 20%で毒・物理技であるときの方がダメージが大きいときは物理技になる・ヤドラン(ガラルのすがた)専用技 どくばりセンボン 〇 物理 60 100 15 単体 30%で毒・相手が状態異常なら威力2倍・ハリーセン(ヒスイのすがた)系統専用技 フェイタルクロー 〇 物理 60 100 15 単体 50%で毒・麻痺・眠気・急所ランク+1・ニューラ(ヒスイのすがた)系統専用技 補助技 技名 直接攻撃 物理特殊変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 どくどく × 変化 --- 90(必) 10 単体 猛毒状態にする・第六世代ではどくタイプのポケモンなら必中 どくガス × 変化 --- 80 40 周囲の敵全体 毒状態にする どくびし × 変化 --- --- 20 相手の場 1回使えば出てきたポケモンを毒状態にし、2回使えば猛毒状態にする とぐろをまく × 変化 --- --- 20 自分 攻撃↑防御↑命中率↑ いえき × 変化 --- 100 10 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果をなくす とける × 変化 --- --- 20 自分 防御↑↑・第5世代までPP40 ベノムトラップ × 変化 --- 100 20 周囲の敵全体 毒状態の相手には攻撃↓特攻↓素早さ↓ トーチカ × 変化 --- --- 10 自分 ほとんどの技を受けなくなり、直接攻撃してきた相手を毒状態にする・連続で出すと失敗しやすい・優先度+4 じょうか × 変化 --- --- 20 単体 相手の状態異常を回復する・ナマコブシ専用技 ふしょくガス × 変化 --- 100 40 周囲の敵味方全体 自分以外は持ち物は使用できなくなる 要注意作品 単体として OverBlood:即死系のトラップが多く、ゲームクリアはかなり困難。 ケシカスくん:「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」と同様、人気がある。しかも、どく・あくといった強力なタイプを併せ持つ。 小悪魔教師♡サイコ:本作の主人公である葛西小春は、本性を現した際に生徒達の嫌がらせを通用せず、さらに軽くあしらうほどの強さは半端ない。後は広告が鬱陶しく表示してくる上に生徒達の嫌がらせにも注意。 最終警告!たけしの本当は怖い家庭の医学:放置しておくと恐ろしい結果になりかねない状態異常になりやすいので注意。 ジノーグ:「グラディウス」と同様、難易度が高い分類に入る。 Super Meat Boy:難易度が非常に高く、極悪な仕掛けも多い。しかもノーミスにも無理がある。 バイオハザード:全世界でシリーズ4500万本以上を売り上げ、カプコンの中でも人気を誇る。 プライマルレイジ:天罰を発動すると、粉砕されたり、焼かれて全滅させられる危険性がある。 モータルコンバット:フィーチャーを発動すると、思わぬ全滅させられる危険性がある。 チームとして エイリアン/プレデター:エイリアン達の集中攻撃には注意。まとめて倒さないと苦戦する可能性が高い。 クイズ!ヘキサゴン:おバカキャラの怒涛の爆笑連発が多く、島田紳助がツッコミを連発してくる。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん:最強さんやゲベは手強く、いきなりやられる可能性が高い。しかも、コロコロコミックの中でも人気がある。 Happy Tree Friends:全体的に低耐久だがランピーやスプレンディドは手強い(特に後者はスーパーマン並の強さを持つ)。また、迂闊にフリッピーに炎技や虫のさざめき等を使うと覚醒されて全滅させられる危険性がある。 ご意見所 @wiki PR
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ステータスの割合のよってキャラのタイプが変わる。 ゲームになんらかの影響を与えるようだが詳細は不明。 今のところ文武両道だけ判明している。 武官系 策士系 文武両道系 戦闘と智謀高めで同じぐらい。ドラゴンブレスの威力が大幅UP 士官系 武将系 知将系 戦略家系 文官系 剣豪系 参謀系 戦術家系 名将系 指揮官系 指導者系 バランス系 ドラゴンブレスは敵の予備兵数に応じて変化。予備兵が多いほど威力が増す。
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タイプ順とは、はずれQEX以外のQEXをコンプリートモードと同じ順番で並べたもののこと。 また、構造式の欄に『 - 』のあるQEXは、構造式が存在しない敵専用QEXである。 虫型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ダイオウアブ G - 気体 虫型 ヤシャグモ F - 電気 虫型 ムツハリュウ F - 気体 虫型 キコウチュウ F - 金属 虫型 ムレバチ F - 気体 虫型 ドクタマ E - 金属 虫型 カマイリメ B - 火 虫型 カッセンアリ E AgCl 土 虫型 コウテツ F FeB 火 虫型 ハヤテカマキリ F WC 火 虫型 オウゴンチョウ G GaAs 結晶 虫型 ライデンムカデ E SiC 金属 虫型 ダンガンチュウ E Rn-Li 結晶 虫型 オニゴキブリ G InP 金属 虫型 コウテイイナゴ E AgI 土 虫型 ハガネコロモ D HAt 金属 虫型 ヒャクネンゼミ E Uut-Y 気体 虫型 魚型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ エンユウ F - 水 魚型 ミズニシキ E - 水 魚型 ムシャブカ H BaTiO3 結晶 魚型 デメニシキ F Au-Cu 水 魚型 ジシンヌシ S SiF4 金属 魚型 獣型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ドロアシ G - 土 獣型 コセキリュウ F - 土 獣型 シダレ F - 土 獣型 キメンジシ C - 火 獣型 モウシン G - 気体 獣型 シシオウ A - 金属 獣型 オンソク F Fe-Sr-O 気体 獣型 ゴウリキオオザル E NaCl 結晶 獣型 カムリ H HI 土 獣型 ドングウ G NO 気体 獣型 カオリエリマキ E MnO2 金属 獣型 トット H NaI 結晶 獣型 マシラフ H Sb2S3 土 獣型 ツチオニ H Pb(N3)2 土 獣型 セキリュウ G Zr-K-Ca 金属 獣型 オオカゼノリュウ H Bi2S3 気体 獣型 ハリコンゴウ G Fe-Zn 火 獣型 ハジン G HArF 電気 獣型 フウモン F Al-Cu 金属 獣型 アクサイ F Ni-Cu 火 獣型 コダイマンモス E LaB6 土 獣型 メンリュウ F SrCl2 金属 獣型 イッカクバ E SiO2 結晶 獣型 シビトリュウ G NH3 結晶 獣型 ヒエンリュウ F CH4 火 獣型 ヨロイアルマジロ G SnCl2 火 獣型 ホオズキキツネ G Cu-Os 金属 獣型 シロクロネコ D GaN 結晶 獣型 ヒョウザンオウ F In-Sb 電気 獣型 ヒメネズミ D HCl 気体 獣型 ギュウトウキ C TaC 土 獣型 ドリュウ D SnS 土 獣型 マガリヅノ F Fe-Cr 気体 獣型 ジンバジン D BN 結晶 獣型 シロイナバ C BaCl2 火 獣型 ヒネリヅノ B ZnS 火 獣型 植物型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ オウジュ E - 土 植物型 フタバ E - 結晶 植物型 ツチノメグミ E PH3 金属 植物型 アジシメジ E Ti-Ni 火 植物型 ヒトクイバナ C Au-As 火 植物型 サバクケンザン C FeS 火 植物型 謎型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ココリ F - 結晶 謎型 カジミツキ F Al2S3 金属 謎型 タマハガネ G CuS 結晶 謎型 ヒカリノカミ G CsBr 気体 謎型 ツチノカミ F Co-Cr 土 謎型 ホノカミ E Sn-Bi 火 謎型 ミズノカミ E H2O 水 謎型 カゼノカミ F CaS 気体 謎型 キノカミ D NH4Cl 土 謎型 ヌメリアシ E PI3 電気 謎型 不明型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ オオゾラリュウ B - 結晶 不明型 シェイプシフター S - 気体 不明型 タマゴラン H BiSrCaCuO 金属 不明型 ウカビヒコ G PbCl2 気体 不明型 トドロキダマ H V3Si 気体 不明型 フユウガミ G Au-Hg 金属 不明型 イクサオウ H Mo-Y 土 不明型 ヤマブセクジラ H CI4 水 不明型 ハガネ F Fe-C 金属 不明型 ドンドロメ G NaF 水 不明型 ヌメリダマ H PBr3 土 不明型 クロガネ H Mn3P2 金属 不明型 ジョウモン F Au-Ag 結晶 不明型 ヤヨイ F ZrC 気体 不明型 ヤマト D Fe-Co 火 不明型 ヤマタイ E Y-Al-O 気体 不明型 ヒトウバン C PbI2 結晶 不明型 ニビノカミ D Ni-Cd 気体 不明型 水生型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ラセンダコ G NaOH 水 水生型 センボンウニ E AlSi 結晶 水生型 ダイオウビル E Ca3P2 水 水生型 カイオウ F Ac-La 水 水生型 ドクビカニ F Al-Mg 結晶 水生型 ウツセミカエル F UubF2 結晶 水生型 ウミヒコ E PF3 結晶 水生型 ジョオウイカ D KI 水 水生型 ヒョウガオウ D Zr-Be 結晶 水生型 リュウグウボシ D Na2S 水 水生型 シビレエボシ B LiBr 金属 水生型 鳥形 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ショウコウドリ F NI3 金属 鳥形 ゲッコウワシ F CO2 気体 鳥形 オンパコウモリ G Fe-Ni-Cr 気体 鳥形 フシノオオトリ F Fe-Nb 金属 鳥形 爬虫型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ ニオウトカゲ F KBr 火 爬虫型 サンガン E Li(Ar) 水 爬虫型 シニガミオロチ E Rb(Xe) 土 爬虫型 ボウクンリュウ F ZrO2 水 爬虫型 人型 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ コオリキシ H CaCl2 水 人型 カッチュウジン H PCl3 電気 人型 モリガミ H Fe-Mn 結晶 人型 シロガネ H S2Br2 結晶 人型 モリビト G MgB2 土 人型 アラワシビト G Zn-Au 気体 人型 ニビホタル E CaF2 電気 人型 ソラビト B AgBr 気体 人型 ミズビト A Ti-Nb 結晶 人型