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開催期間:2014年5月23日(金)10 00~2014年5月25日(日)23 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:4.5 ターン数: こうげきのめやす:700以上 たいりょくのめやす:2424以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]カーバンクル(バランス)※ひっさつ技レベル3」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]カーバンクル(バランス)」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+905) 経験値:100(マッチングボーナス+48) ランク S A B C 最大れんさ 11 10~9 ターン数 3 4 ゆうじょうスター 12 11~8 6 3 クエスト進行度 +15% +12% +% ステージ1 敵 カーバンクル HP 9999 こうげき 1000? ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」強化攻撃 1024(+24) 2 3 4 ステージ2 敵 カーバンクル HP 15000 こうげき 1500? ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 1524? 2 3 4 ステージ3 敵 カーバンクル HP 24240 こうげき 2400 ドロップアイテム [GR]カーバンクル(バランス)、[R]けんじゃの書(※2DROP~4DROP) ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」(ぐーっ!)強化攻撃 2424(+24) 強化攻撃 2424(+24) 回復:7777 回復:24240 2 3 4 概要 前回の再来!カーバンクル(激辛)と内容はほとんど同じ。 変更点は、 報酬がカーバンクル(バランス)になった Sランククリアがひっさつ技レベル3になった Sランクの基準が変更、友情が緩和されたがターンに余裕が無くなった ターンに猶予が無く、友情スターも緩和されたとはいえある程度は必要なため、 毎ターン全力攻撃を出せればSランククリア達成は比較的容易だと思われる。 前回同様、友情スターは出にくいので注意。 +このクエストに関する情報提供 / 雑談 過去ログ このクエストに関する情報提供 / 雑談(過去ログ) 3ターンでS,4ターンでA.連鎖数11でS,9でA.友情スター13でS,8でA確認. -- 名無しさん (2014-05-23 11 18 03) 2ステージ目のボスは1524ダメージ(確かそうだったと思う).3ステージ目のボスは初ターン軽減可能な2424ダメージ確認. -- 名無しさん (2014-05-23 11 19 05) ステージ1・2で金本,黄岩ぷよ,黄星ぷよ確認.ステージ3でTDまたはFDで銀本とGRカーくん確認. -- 名無しさん (2014-05-23 11 22 12) 友情は12でもS判定、6でB判定を確認。 -- 名無しさん (2014-05-23 11 27 48) 10連鎖A -- 名無しさん (2014-05-23 14 53 33) 友情11でA -- 名無しさん (2014-05-23 15 00 51) 1バトル目 黄岩ぷよ -- 名無しさん (2014-05-23 15 44 05) ↑訂正1バトル目 黄大ぷよ 2バトル目 黄岩ぷよ 3バトル目 経験の書4ドロップ -- 名無しさん (2014-05-23 15 48 07) スター11でS -- 名無しさん (2014-05-23 15 51 40) ↑↑訂正たびたびすみません 1バトル目 黄岩ぷよ 2バトル目 黄星ぷよ -- 名無しさん (2014-05-23 15 55 35) スター9でA。また、9連鎖もA。 -- 名無しさん (2014-05-23 18 01 40) ボス4DropはGRカーバンクル(バランス)+けんじゃの書×3かな? -- 名無しさん (2014-05-23 18 07 12) ステ3のボスの攻撃ですが、上記のダメ+HP7777回復もありました。 -- 名無しさん (2014-05-23 18 12 48) 4ドロップでも、けんじゃ×4の時もありました。 -- 名無しさん (2014-05-23 18 14 29) けんじゃ×4こちらも確認した -- 名無しさん (2014-05-23 18 19 15) ゆうじょうスターがSランクの鍵になるので、不発にするくらいなら多少半端でもいいから連鎖ぶっぱなす -- 名無しさん (2014-05-23 18 27 03) こうげきとたいりょくのめやすがむずかしいのものになっている.正しくは700と2424だね. -- 名無しさん (2014-05-23 19 51 48) ステージ1のHPは9999だったと思う. -- 名無しさん (2014-05-23 19 54 05) ボスの24240回復(攻撃なし)を確認 -- 名無しさん (2014-05-24 10 42 46) ゆうじょうスター8個はA。 -- 名無しさん (2014-05-24 15 18 47) 難易度は4.5 -- 名無しさん (2014-05-24 22 59 46) 体力2424以上って書いてあるけど2424ジャストで行ったら一撃死だと思う… -- 名無しさん (2014-05-25 08 57 35) +情報コメント ※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 +攻略コメント 名前
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報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点 攻略このイベントに関連する特攻 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2014/9/24(水) 15 00~9/28(日) 23 59 特別限定カードの「ヤナ」が貰えるイベント。 二ヶ月ぶりのラッシュイベント。 「第1回神殿ラッシュ!」は、ギルドのメンバーと協力しながら、 次々と現れるボスを倒していく。 ボス撃破数で「★4ヤナ」や専用へんしん素材「★5紫の聖杯」が入手できる。 ※魔力消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 むらさき月ぷよx2 20体目撃破 【☆4】ヤナあかい月ぷよx2 30体目撃破 あおい月ぷよx2 40体目撃破 みどり月ぷよx2【☆5】紫の聖杯 50体目撃破 きいろ月ぷよx2シルバーチケット 60体目撃破 むらさき月ぷよx2【☆5】紫の聖杯 70体目撃破 あかい月ぷよx2 80体目撃破 あおい月ぷよx2【☆5】紫の聖杯 90体目撃破 みどり月ぷよx2 100体目撃破 きいろ月ぷよx2【☆5】紫の聖杯 110体目撃破 むらさき月ぷよx2 120体目撃破 あかい月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 130体目撃破 あおい月ぷよx2 140体目撃破 みどり月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 150体目撃破 きいろ月ぷよx2 160体目撃破 むらさき月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 170体目撃破 あかい月ぷよx2 180体目撃破 あおい月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 190体目撃破 みどり月ぷよx2 200体目撃破 きいろ月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 210体目撃破 むらさき月ぷよx2 220体目撃破 あかい月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 230体目撃破 あおい月ぷよx2 240体目撃破 みどり月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 250体目撃破 きいろ月ぷよx2 260体目撃破 むらさき月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 270体目撃破 あかい月ぷよx2 280体目撃破 あおい月ぷよx2むらさき王冠ぷよ 290体目撃破 みどり月ぷよx2 300体目撃破 きいろ月ぷよx2むらさき王冠ぷよ ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。(未確認) 310体目以後は、10体撃破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 むらさき星ぷよx2 10回目 あかい星ぷよx2 20回目 【☆5】紫の聖杯 30回目 各色星ぷよx2 45回目 50回目 ゴールドチケット 55回目 各色星ぷよx2 【☆5】ヤナ へのへんしん素材は100体撃破及び20回の挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 ゴールドチケット×5 11位~100位 ゴールドチケット×3 101位~300位 ゴールドチケット×2 301位~2000位 ゴールドチケット 2001位~5000位 シルバーチケット×2 5001位~10000位 シルバーチケット 10001位~20000位 50000コイン 20001位~50000位 10000コイン 主な変更点 100体目以降から一部の敵スキルが変わる。 報酬コインが討伐数によらず10000に固定。(従来は「100×討伐数」だった。) 199体以下なら今回の仕様、200体以上なら前回までの仕様のほうが稼げるコインは多い。 10体ごとにもらえる召喚Pが1000P→100Pに減った 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。 敵ごとの特徴や並び順は第4回ロックラッシュ!と同様だが、属性の順序は前回と変わっている。 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 1 とりシリーズ 体力が高い ヒートアップ 2 ケーキシリーズ 体力が高い 回復 3 どうぶつシリーズ 攻撃が強い タフネス貫通 4 ちょいキャラシリーズ 追撃 5 やさいシリーズ 全体攻撃 ヒートアップ 6 フィーバー回復シリーズ 体力が高い 回復 7 ドラゴルンシリーズ 攻撃が強い タフネス貫通 8 西洋かいぶつシリーズ 追撃 9 ゴブリンシリーズ 攻撃が強い タフネス貫通 10 ガーディアンシリーズ ~50体目まで・体力が高い、全体攻撃 ヒートアップ・各種盾 10 フラワーガールズシリーズ(100の倍数はヤナ) 60体目以降・体力が高い、追撃(ヤナは除く) 各種盾 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。全体攻撃は一気にダメージを減らされるため、体力がもたない。 「追撃」はこうげき×0.5の追撃、「回復」は毎ターン攻撃後に回復。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(HPバー黄色時にこうげき1.5倍、赤色時にこうげき2倍)。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは無属性ながら属性盾で軽減されることに注意。 ギルドイベントとしては初めて封印盾、全体としても初めてのタフネス貫通が追加された。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 なし イベントボス情報 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 備考 所持盾 1 【☆4】かめんいんこ 2 【☆4】ストロベリーナ 3 【☆4】さそりまん 1ターン単体 4 【☆4】おに子 5 【☆4】バロメッツ 6 【☆4】ゴゴット 3ターン単体 7 【☆4】フレイムドラゴルン 8 【☆4】ドラウド3世 9 【☆4】アバリン 10 【☆5】火の門のカシ 100000 1500 4ターン全体 11 【☆4】すわん 50400 546 12 【☆4】アップルパイナ 46800 13 【☆4】アウルベア 30720 14 【☆4】パララ 40800 15 【☆4】パキスタ 45000 16 【☆4】タルタル 17 【☆4】アクアドラゴルン 44000 18 【☆4】マーギン 63000 19 【☆4】イビリン 56000 20 【☆5】水の門のスフ 150000 21 【☆4】だちょうちょ 115500 22 【☆4】モンブラーナ 23 【☆4】サムライモール 68000 1275 1ターン単体 24 【☆4】のほほ 90000 25 【☆4】パンプキン 95000 26 【☆4】オトモ 131300 27 【☆4】グリーンドラゴルン 85600 28 【☆4】ライカー 110000 975 1ターン単体 追撃 29 【☆4】ウブリン 93600 30 【☆5】森の門のシム 200000 1900 4ターン全体 31 【☆4】ふくろう 178500 32 【☆4】フルーティーナ 165100 33 【☆4】ふたごのケットシー 108800 34 【☆4】ももも 35 【☆4】おにおん 166000 394 1ターン全体 36 【☆4】さかな王子(人間) 228800 37 【☆4】シャインドラゴルン 38 【☆4】インギール 39 【☆4】エベリン 40 【☆5】聖の門のコル 250000 41 【☆4】ぺんペンギン 492000 1188 3ターン単体 42 【☆4】ショコラーナ 436800 43 【☆4】コカトリス 275200 44 【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ 352000 45 【☆4】ナスグレイブ 360000 473 1ターン全体 46 【☆4】ユウちゃん&レイくん 478400 47 【☆4】ダークドラゴルン 300800 48 【☆4】グリープ 384000 1425 追撃 49 【☆4】オボリン 313600 50 【☆5】闇の門のヨキ 400000 51 【☆4】かめんいんこ 630000 52 【☆4】ストロベリーナ 559000 975 3ターン単体 53 【☆4】さそりまん 352000 54 【☆4】おに子 450000 1550 追撃 55 【☆4】バロメッツ 460000 56 【☆4】ゴゴット 57 【☆4】フレイムドラゴルン 384000 58 【☆4】ドラウド3世 490000 59 【☆4】アバリン 400000 60 【☆5】ロージー 61 【☆4】すわん 765000 62 【☆4】アップルパイナ 676000 63 【☆4】アウルベア 424000 2525 1ターン単体 64 【☆4】パララ 540000 65 【☆4】パキスタ 550000 900 1ターン全体 66 【☆4】タルタル 728000 67 【☆4】アクアドラゴルン 456000 68 【☆4】マーギン 580000 69 【☆4】イビリン 472000 2850 1ターン単体 70 【☆5】ユーリー 950000 6800 3ターン単体 追撃 71 【☆4】だちょうちょ 900000 72 【☆4】モンブラーナ 73 【☆4】サムライモール 496000 74 【☆4】のほほ 630000 75 【☆4】パンプキン 640000 76 【☆4】オトモ 845000 77 【☆4】グリーンドラゴルン 528000 78 【☆4】ライカー 670000 79 【☆4】ウブリン 544000 80 【☆5】チューリー 1500000 7200 3ターン単体 追撃 81 【☆4】ふくろう 1035000 82 【☆4】フルーティーナ 910000 83 【☆4】ふたごのケットシー 568000 84 【☆4】ももも 720000 85 【☆4】おにおん 730000 86 【☆4】さかな王子(人間) 962000 1479 3ターン単体 87 【☆4】シャインドラゴルン 600000 3450 1ターン単体 88 【☆4】インギール 760000 2325 追撃 89 【☆4】エベリン 616000 3523 1ターン単体 90 【☆5】ヒマリー 2600000 7600 3ターン単体 追撃 91 【☆4】ぺんペンギン 1170000 92 【☆4】ショコラーナ 1027000 1560 3ターン単体 93 【☆4】コカトリス 640000 3638 94 【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ 810000 2450 2ターン単体 95 【☆4】ナスグレイブ 820000 866 1ターン全体 96 【☆4】ユウちゃん&レイくん 1079000 97 【☆4】ダークドラゴルン 672000 3788 1ターン単体 98 【☆4】グリープ 850000 99 【☆4】オボリン 688000 100 【☆5】ヤナ 5700000 7600 110 【☆5】火の門のカシ 5105000 2ターン全体 封毒青 120 【☆5】水の門のスフ 8015000 2ターン全体 封毒緑 130 【☆5】森の門のシム 2ターン全体 封毒赤 140 【☆5】聖の門のコル 8005000 2ターン全体 封毒紫 150 【☆5】闇の門のヨキ 8100000 2ターン全体 封毒黄 160 【☆5】ロージー 8700000 5180 2ターン単体 追撃 封毒青 170 【☆5】ユーリー 5270 2ターン単体 追撃 封毒緑 180 【☆5】チューリー 2ターン単体 追撃 封毒赤 190 【☆5】ヒマリー 2ターン単体 追撃 封毒紫 200 【☆5】ヤナ 封毒青黄 210 【☆5】火の門のカシ ?ターン全体 封毒青黄 220 【☆5】水の門のスフ ?ターン全体 封毒緑紫 230 【☆5】森の門のシム ?ターン全体 封毒赤紫 240 【☆5】聖の門のコル ?ターン全体 封毒緑紫 250 【☆5】闇の門のヨキ ?ターン全体 封毒赤黄 260 【☆5】ロージー ?ターン単体 追撃 青黄 270 【☆5】ユーリー ?ターン単体 追撃 緑黄 280 【☆5】チューリー ?ターン単体 追撃 赤紫 290 【☆5】ヒマリー ?ターン単体 追撃 青紫 300 【☆5】ヤナ 赤青黄 ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※101体目以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 ※101体目以後からは全ての雑魚ボスの行動ターン数が1ターンとなる。 ※110体目以後からは全ての10体毎の大ボスに毒無効シールド+有利属性の盾(相手が青色なら緑色の盾)が付き、行動ターン数が2ターンとなる。 ※200体目以降からは全ての10体毎の大ボスに毒無効シールド+有利属性の盾(相手が青色なら緑色の盾)に加えてもう一色盾(相反しない色のいずれか)が付く。 以下未確認事項 ※310体目以後からは10体毎の大ボスに赤青緑なら赤青緑盾、黄紫なら黄紫盾(それぞれダメージ1/100)、全てに毒無効シールドが付く。 ※500体目以後からは全ての雑魚敵に有利属性の盾(相手が青色なら緑色の盾)が付く。 ※700体目以後からのヤナには全ての属性の盾、毒無効シールドが付く。 情報提供お待ちしています! とりあえず前のテンプレから事前に作成。グラから察するに変更点が今回もありそう。 -- 名無しさん (2014-09-18 13 19 23) ☆4からスタートするギルバト報酬カードって歌姫振り? -- 名無しさん (2014-09-18 16 01 42) 井上Dいわく、101体以降のボスがいままでと一味違うとかなんとか。 しかしヤナのリーダースキルのクリティカルの仕様気になるな・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 19 34 14) ボスの部分はまだスペースで空けていたほうがいいよ -- 名無しさん (2014-09-21 19 42 09) ↑50,100はヤナと仮定して、それ以外は空白にしました。 -- 名無しさん (2014-09-22 11 05 47) 経験値は入らないの? -- 名無しさん (2014-09-23 13 28 45) このイベントはタワーボスの延長のシステムだから、経験値はいらないね -- 名無しさん (2014-09-23 15 29 34) なるほど -- 名無しさん (2014-09-23 15 33 10) 1.とり、2.ケーキ、3.どうぶつ、4.ちょいキャラ、5.やさい、6.フィーバー回復、7.ドラゴルン、8.西洋かいぶつ、9.ゴブリン、10.ガーディアン のシリーズで各色ループと思われ。 -- 名無しさん (2014-09-24 15 16 27) ↑ループ・赤→青→緑→黄→紫と仮定して表を埋めてみました。50と100だけはヤナのままにしていますが真偽不明です。 -- 名無しさん (2014-09-24 15 52 30) メモ。 ヤナ☆4 体力1760攻撃602回復84、☆5 体力3001攻撃1252回復150 -- 名無しさん (2014-09-24 16 10 25) 50戦目ヨキだったので修正他星5修正、HP補完しました。 -- 名無しさん (2014-09-24 16 34 42) 同様に60戦目以降がフラワーシリーズなので修正。100戦目は未確認。 -- 名無しさん (2014-09-24 17 02 52) やさいシリーズ全体攻撃でした -- 名無しさん (2014-09-24 18 22 08) うわーん、コインがショボくなってるぅ( _ ) -- 名無しさん (2014-09-24 18 59 45) 110 120 130 赤青緑ガーディアン確認。n10~50はガーディアン得意属性と毒盾確認しました。170 180花娘 確認。花娘の盾情報お願いします。 -- 名無しさん (2014-09-24 19 33 47) 70ユーリー 単体6800 追撃3400 3ターン攻撃 -- 名無しさん (2014-09-24 19 55 29) 召喚Pは10nごと100Pのみ、増えない事確認。 -- 名無しさん (2014-09-24 19 56 15) 200体目ヤナ、黄・青・封印・毒盾だったよ -- 名無しさん (2014-09-24 20 38 05) 80チューリー 3ターン単体7200 追撃3600 -- 名無しさん (2014-09-24 20 42 21) 一桁3はタフネス無効って本当ですか? -- 名無しさん (2014-09-24 21 09 12) 100体目のヤナは3ターン単体で攻撃が7200程度、HPは350万くらいだったはず。あとケーキは101体目以降の場合回復アリ -- 名無しさん (2014-09-24 21 11 28) 100以降の10の倍数のボス、体力赤くなると攻撃力あがったりしないよね? -- 名無しさん (2014-09-24 21 20 35) とりあえずガーディアンは猫娘と同じLスキル使ってくるね -- 名無しさん (2014-09-24 22 06 26) 端数5のボス(1ターン全体)はHPが減ると攻撃があがる模様。HP赤で火力2倍程度 -- 名無しさん (2014-09-24 22 08 15) 10の倍数はあがらないのか? -- 名無しさん (2014-09-24 22 11 48) 100体目のヤナは3ターン単体攻撃で攻撃力7600 -- 名無しさん (2014-09-24 22 26 43) 90ヒマリー3ターン単体7600、追撃3800。 花娘は追撃なのね、、。 体力赤になっても花娘側の攻撃力は変わりませんでした。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 28 30) 147のドラゴルンにて、タフネス無効っぽいこと確認 -- 名無しさん (2014-09-24 22 57 26) 110 -- 名無しさん (2014-09-24 23 33 43) 110ガーディアン、青盾有り。 この先は有利色盾がありになるのか? -- 名無しさん (2014-09-25 00 09 53) 133体目ふたごのケットシーでタフネスの効果が発揮されませんでした -- 名無しさん (2014-09-25 00 11 47) 100突破後は、こうげきタイプはタフネス無視してくるよ -- 名無しさん (2014-09-25 00 26 06) 100体目からの10Nボスには有利属性盾あり -- 名無しさん (2014-09-25 00 47 47) 200体目からの10Nボスには有利属性と別のひとつの計2つの属性盾あり -- 名無しさん (2014-09-25 00 51 21) 下一桁が1~9のボスのたいりょく、51番目以降は一次式で表せそう -- 名無しさん (2014-09-25 02 30 28) こうげきタイプ→タフネス貫通、バランスタイプ→追加攻撃、たいりょくタイプ→残りHPに応じて攻撃力UP、かいふくタイプ→HP回復、門→全体攻撃&盾 って分類かな -- 名無しさん (2014-09-25 02 57 12) 10Nボス属性盾 200 黄青 210 青黄 220 緑紫 230 赤紫 240 紫緑 250 黄赤 -- 名無しさん (2014-09-25 06 32 00) 続き 260 青黄 270 緑黄 280 赤紫 290 確認できず -- 名無しさん (2014-09-25 06 33 06) 300 赤青黄 -- 名無しさん (2014-09-25 06 46 42) 所持盾欄を追加してみました。 -- 名無しさん (2014-09-25 11 05 08) 290 紫青 -- 名無しさん (2014-09-25 12 10 57) 340 赤緑紫毒封印 -- 名無しさん (2014-09-25 12 29 41) 新イベントって言いながら同じだな。陰湿さが増してるだけで。皆よく頑張れるなー。 -- 名無しさん (2014-09-25 13 27 19) キリ番の楯の色は、信号色の場合、弱点色+黄紫。黄紫の場合、弱点色にプラスして、黄色は340体から50体ごとに、青→緑→赤のローテーションでその色を抜いた信号色2色が楯。紫は300体から50体ごとに、緑→赤→青のローテーションでその色を抜いた信号色2色が楯。。。らしいw -- 名無しさん (2014-09-25 14 08 22) ↑↑腐ってもコインがもらえる機会だからね。そうでなければ誰もやらない。 -- 名無しさん (2014-09-25 14 12 40) ↑3 ギルバトは他のイベントと比べるとコインが大量にもらえるってのがかなりデカイと思う。 特に育成でコインかなり使うし。 -- 名無しさん (2014-09-25 14 49 30) ↑3黄ボスのパターン合ってる? -- 名無しさん (2014-09-25 15 49 56) 390黄ボスの盾色分かる方いますか? -- 名無しさん (2014-09-25 16 24 03) いや、「新イベント」ていうのは神殿ラッシュのことでなく「ギルドバトル」のことだよ。見事に11月以降に延期になったけど。 -- 名無しさん (2014-09-25 16 46 38) 200体目のヤナは2ターン単体攻撃でHPが少なくなると攻撃力が上がる。追撃なし -- 名無しさん (2014-09-25 18 28 41) 100体以上のガーディアンがHP減に伴い攻撃増な気がするのは錯覚? -- 名無しさん (2014-09-25 19 32 36) ヤナもガーディアンもたいりょくタイプだろ。今回からたいりょくタイプはヒートアップのリダスキ持ちだっての -- 名無しさん (2014-09-25 21 38 37) 160〜190の大ボス花娘も盾は封毒有利属性 -- 名無しさん (2014-09-26 00 03 24) 死ぬほどツマランクソイベ。盾盾盾盾、被ダメ上昇って上位ランカーギルド以外は楽しめる要素ないだろ。マヌケな仕様も大概にしろ -- 名無しさん (2014-09-26 15 40 45) ↑ホントそれだと思うわ。こんなのなら前の仕様のほうがよかったわ。不利属性の盾に高火力、高HPのゴーレムが110ぐらいで出てくるのはおかしい。そもそも属性盾なんていらないだろう -- 名無しさん (2014-09-26 16 12 51) 300体目のヤナは2ターン全体攻撃。最初は攻撃力3780。体力ゲージが黄色になると攻撃力5670になりました。赤になったときは見てないです。赤青黄盾 -- 名無しさん (2014-09-26 16 24 03) 回復タイプボスの毎ターンの回復量はそのボスの体力の0.5%です。 -- 名無しさん (2014-09-26 16 43 58) 報酬コイン一律一万は、良修正だと思っている。可能なら、大したものでなくても良いからギルド内でも上位貢献者に景品を出して欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-26 17 36 22) ↑確かにそうですね。 -- きょん (2014-09-26 19 38 59) 結局、110階以降のガーディアン系は体力が高い内にギルメンと示し合わせて何人か同時に突入してドラウド系のスキルを連発するのが一番いいのか。そんな都合よくいかないが -- 名無しさん (2014-09-26 20 35 58) 300体目体力15,300,000。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 49 32) 弱点属性の盾を持つのは、まあ、いい。等倍属性まで盾を持つのはやりすぎな希ガス -- 名無しさん (2014-09-26 20 54 26) ↑3ほんと110階以降のボスは非アクティブが多いギルドだと詰むね・・・ちまちま赤までHP削ったけど攻撃力が異常になってリダサポタフネスでも6ターン目に前衛全滅で8ターン目で死ぬ。ギルド移籍しようかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 23 49 44) ↑移籍するのはいいけど、エジプトや15%削りがある程度育ってないと途中で除名もらったりするかもだから気をつけた方がいいよ。 -- 名無しさん (2014-09-27 00 01 02) ↑あーそういうこともあるのか、いちおう全員☆5にはなってる+はまったくついてないけど。あと無課金なんだけどお断りされることある? -- 名無しさん (2014-09-27 00 16 51) 310体目青黄紫封毒盾、確認 -- 名無しさん (2014-09-27 00 26 02) おそらく320体目は緑黄紫封毒盾、330体目は赤黄紫封毒盾と予想される -- 名無しさん (2014-09-27 00 27 23) 紫は毒でいけるけど、黄色がマジきつい@380以降 -- 名無しさん (2014-09-27 01 01 57) 280体目体力14080000です -- 名無しさん (2014-09-27 04 16 44) 310体目赤ゴーレムだけど青黄紫盾だったぞ、法則が読めん -- 名無しさん (2014-09-27 12 03 35) 300以降の下一桁0の敵は、赤青緑の敵なら同色だけ、黄紫の敵なら同色or赤青緑から一色だけしかダメージ通らない。500体からは今まで通り雑魚にも盾 -- 名無しさん (2014-09-27 14 44 18) 300系の赤青緑ボスなら、黄紫盾+ボスの弱点色盾。赤ボスなら黄紫+青、緑ボスなら黄紫+赤 -- 名無しさん (2014-09-27 15 48 44) 500以降の野菜うぜえええええ -- 名無しさん (2014-09-27 15 51 55) 難易度上がったのに獲得コイン減らすなよ せめて300F↑は上乗せして欲しい -- 名無しさん (2014-09-27 18 03 51) コインの仕様はむしろ低ランクギルドのこと考えてると思うけどな、ただ100階ごとに倍になってもいいとは思ったが -- 名無しさん (2014-09-27 22 13 45) 低ランクギルドのことを考えたってより、中堅以上のギルドのコイン絞って課金に誘導したいだけに見えるな -- 名無しさん (2014-09-27 23 23 23) 低ランギルドのことは考えてないよ。育ったSUN持ちが少ないギルドなんかは、タフネスで粘るのも手だったけど、完全に潰してきたからね。 -- 名無しさん (2014-09-28 02 40 19) 諸悪の根源がタワボにあるってことは解ってるはずなんだけど、いつになるやら -- 名無しさん (2014-09-28 06 15 59) 低層止まりの低ランクギルドはSUNよりもエジプト神話安定だから問題ない -- 名無しさん (2014-09-28 13 46 01) 低ランクよりもパワーかタフネスでゴリ押しメインかつ100戦以上行けるのがギリギリなギルドにはキツメという感じがする。 -- 名無しさん (2014-09-28 14 35 49) この系統イベントでタワボをなくしたら一気に難易度羽上がりますよね。まぁ平等にはなるけど -- 名無しさん (2014-09-28 19 11 22) その代わり弱体化させるんだよ 悟れよ -- 名無しさん (2014-09-28 19 28 51) 300体以降、賞金・アイテムがしょうぼくてやる気がなくなるな -- 名無しさん (2014-09-28 19 35 18) せっかくギルドレベル2回アップしてるのにロックラシュの時より活気がない。個人的に難易度が上がるのはいいけど報酬下がるのはうーん -- 名無しさん (2014-09-28 20 01 40) せめて 299体まで10000 300体から30000みたいな救済措置があれば…本当にきつすぎるわ・・・ -- 名無しさん (2014-09-28 20 40 35) 300以降10体倒して月2と10万コインとか本当ヒドイ -- 名無しさん (2014-09-28 22 06 17) 頑張ってぷよPで割合取った新規さんが、タフネス貫通等のせいで、1,4,8階しか挑戦できない、かつ、4,8は追撃だからキツイ。ギルイベ楽しみにしていた新規さん飛ばしてどうするんだよ。 -- 名無しさん (2014-09-28 23 00 48) ほんとクソイベだわ。ていうか盾つける必要性がわからん。 -- 名無しさん (2014-09-29 00 09 21) 黄色のキリ番盾は、末尾40が赤緑紫、末尾90が赤青紫だった。 -- 名無しさん (2014-09-29 00 35 45) 紫のキリ番盾は、末尾00が赤青黄(700より前)、末尾50が青緑黄だった。 -- 名無しさん (2014-09-29 00 37 07) 最後あたりはみんなと協力して何%削ったか確認取らないと倒せなかったな・・・ 敵のHPが2500万~6000万だから通常攻撃じゃカスだし -- 名無しさん (2014-09-29 11 58 14) 名前 コメント
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ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 08 32 ID P8fyv3JL0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる ■前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■67連戦目■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231852898/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ ■新PV ttp //sega.jp/segachan/cs/puyo_pv.shtml ■セガダイレクト ttp //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=puyo15th_ds.htm 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 09 25 ID P8fyv3JL0■まとめwiki ttp //www18.atwiki.jp/puyo15th/ ■wifiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi ■wifiランキング(非公式簡易版) ttp //puyo.yuntara.net/ ■2ch本スレ住民専用フレコ交換掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33597/ ■ぷよぷよ!wi-fi友達コード@wiki ttp //www23.atwiki.jp/pypywifi/ ■みんなのフレンドコードまとめwiki ttp //www23.atwiki.jp/cocot/pages/21.html ■ぷよぷよ!Wiki ttp //puyo.info/ 関連スレ ■「ぷよぷよ!」雑談場 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1160753831/ ■ぷよぷよ!お気軽対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228570476/ ■ぷよぷよ!初心者(雑魚) 対戦スレッド 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224322245/ ■●ぷよぷよ! 雑魚スレ≦ここ<初級者スレ● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1220954541/ ■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●10連戦目● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1206340732/ ■ぷよぷよ!上級者専用 対戦スレ 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201609542/ ■ぷよぷよ!トーナメント専用スレ 2連鎖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1178172657/ ■その他ぷよぷよ関連スレ ttp //ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6 o=b A=t 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 10 44 ID P8fyv3JL0攻略サイト等 ■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで など ttp //phans.org/puyo/ ■フィーバーの種 ttp //tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD- ttp //www.puyo.org/pwd/ ■GTRって何? ttp //phans.org/puyo/gtr/ 結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△● 連鎖シミュレータの使用推奨 ■連鎖シミュレータ ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/ ■連鎖シミュレータぷよ譜付きver ttp //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ■連鎖シミュレータ(すいちゅう対応版) ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/suichu.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 11 22 ID siVP8v2T0にっぽんゆうしょうばんざあああああああああああああああい 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 11 40 ID P8fyv3JL0バグ交換関連まとめ DS版ぷよぷよ!には、セーブ回数が255回を超えた場合以降のプレイ内容がセーブ出来なくなるという内容の不具合があります。 修正版へ無償交換できるので、以下のサイトを参考に交換してください ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ http //sega.jp/topics/061220_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換受付ダイヤル設置と交換方法のお知らせ http //sega.jp/topics/061222_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換対応WEB専用窓口 https //sega.jp/contact/puyo/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』不具合対策品交換出荷日のお知らせ http //sega.jp/topics/070105_1/ 交換受け付けは電話、Web窓口のどちらからでも可能 修正版の交換は2007年1月13日(土)より随時出荷開始 宅配便業者が来て修正版と交換してくれる。 宅配便業者に渡すのは不具合品のパッケージ・取扱説明書・ニンテンドーDSカード ■修正版ぷよぷよ!1月18日より出荷販売開始 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10022834679.html ■旧版とのパッケージ画像の違い(ページ中程) http //sega.jp/topics/070105_1/ ※対策品はジャケット裏の黒帯に、緑色の“ぷよ”が描かれています。 ※対策品はDSカードラベルの上下が黒色です。 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 12 21 ID P8fyv3JL0よくある質問 ■俺、~~なんだけどこのゲーム楽しめる? 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。 ■俺、~~なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる? wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ なお、切断時に切断された側のレートも下がる仕様となっていて不評となっている。(廉価版で修正済) ■キャラ選択画面の×って何? 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません ■Wi-fi対戦相手強すぎなんだけど。 今もまだマッチメイクが上手く働いていない模様。もう改善に期待しないほうがいいと思われ。 レベルの同じ相手と対戦したかったら、それぞれの対戦スレでコード交換してのフレンド対戦を推奨 ■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら? 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ ■旧キャラはどうやって出すの? アミティ、ラフィーナ、シグの主人公3人でストーリーモードをクリアするのが一番簡単でお勧めです。 しかし、全隠し要素をオープンすると一瞬で全員出せます(下記参照) ■じゅぎょうって意味あるの?上手くなった気がしないんだが。 じゅぎょうは「ネクスト、ネクネクをみる」「連鎖の基本形を覚える」を学ぶためにあるものです 授業で習ったことはフリー対戦ルール14連鎖縛りで相手をカエルとかにして復習してみましょう ■でかぷよ邪魔orドリルで解けない問題がある ボタン押すと色が変わる ■名前を変更するには? DSカートリッジ抜いた状態でDS本体の電源入れるorスタート押しながら電源付ける ■レートを初期化(1000)にするには? Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意 ■wifi対戦するには 無線LAN環境があればできます。なくてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタとネットにつながるPC(WindowsXP)があればできます ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】ttp //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html ■このスレで出る時計って何? ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。 実力は関係ない 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 13 17 ID P8fyv3JL0★☆★ カーくんからのお願い ★☆★ _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ~んしましょう! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | l⌒l l⌒l 。 | |_| | / / ・ ゚ ・ヽ ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ~! | ,二、 /  ̄  ̄ ○○ウゼェ等の発言に対しては 内容には反応せずに隔離スレに誘導してください ■【糞日】ぷよぷよ!wifi愚痴スレ【切断ウゼェ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1175888412/ ■【Wi-Fi】ぷよぷよ!15th晒しスレ Part16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1231770658/ 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 18 17 ID P8fyv3JL0テンプレ終わり 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 29 22 ID wKCfT9XW0更新ktkr アミティもいるみたいでとりあえず安心… 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 31 50 ID jsWNGlOP0 1乙 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 38 45 ID l3hP74Eb0 1乙 リンゴの奴はたぶんアミティとアルルが別の世界に飛んだんだろうな 正直新キャラ期待外れ 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 44 34 ID HKi0L2sf0二人とも何か髪が変わってたな・・・ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 46 17 ID jsWNGlOP0こっちにも 新作?PV http //sega.jp/project_ringo/ 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 46 35 ID vG6ylpll0やきう(笑) 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 55 43 ID NraE3cSR0ついに4月3日にわかるみたいだな 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15 59 36 ID P8fyv3JL0告知シルエットと全然違うじゃねーか ttp //cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/ringo.jpg 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 01 18 ID bxb5J9Vr0あの笑い声ムカツク 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 07 03 ID xI4LvzA80カーバンクルの声があるってことはアルルも出るよな 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 37 42 ID ab0VR+jY0後ろ歩いてたろアルル 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 42 17 ID sA6GaUD70なんかもういろいろと駄目だろこれ アミティとアルル別人じゃん 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 47 49 ID y+lLJUjc0後ろにいたのアルル達なの? 別人なんじゃね 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 53 27 ID EAtwOr61Oどうみてもアミティとアルルとカーバンクル まぁファミ通にも載るなら4/3待たなくてもそのうちネタバレ来るだろー 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 55 52 ID jzEkiNODO発表までこんだけ焦らして 全然関係ない色んなセガゲーの公式にまでリンク貼りまくったんだから 想像を絶するような素晴らしい出来で当然100万本くらい売れるんだろうな~ 所で今回の主人公?は ぐるぐる温泉の仲居さんに似てるね ただの偶然だろうけど http //www.opendice.net/onsen3/img/img_main02.gif 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 59 51 ID y+lLJUjc0やっぱ新キャラにしか見えないな 鞄てたれ耳っぽいやつのことを言ってるのか? 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 00 10 ID MdrPJgYcO絵師が変わった…だと…? どーでもいいが、あのキャラの名前が「安藤」な件について そして俺の名前が「安藤」な件について 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 03 35 ID I3Cd+O5G0多ツモキャラいてもいいけどせめてフィーバーのレート下げとけよ あとマージンタイム廃止か弱くしろ 糞速攻フィバ待ち戦法うざすぎる 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 08 49 ID EAtwOr61Oというかフィーバーモードはもういらな・・・ 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 10 33 ID jsWNGlOP0 25 安藤乙 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 10 37 ID P8fyv3JL0 24 垂れ耳って最初に後ろに出てきた奴のこと?あれはカーバンクルじゃなくてアミティ よく見るとあかぷよ帽かぶってる。しかもあかぷよ帽進化してる カーバンクルはアルルの後ろに居る 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 03 37 ID uj/y5vR90ttp //ranobe.com/up/src/up347299.jpg わかりやすいように比較画像をあげた。 前作までのキャラの何人かの出演は確定 おそらくはアミティ達が現実世界に迷い込んだ形なんじゃないかと。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 06 59 ID sardFpus0マジだ絵師変わってるなw 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 11 58 ID Q2Y6EVc40ぷよぷよにまでアニオタ臭が・・・ オワタ 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 12 41 ID uj/y5vR90絵師はフィバ2以降から変わらずセガ内部のスタッフだと思う、 フィバ風絵のオリジナルである竹浪氏はフィバ1しか関わってないはずだから、 何か基準となるキャラ設定画だけ起こしてて、あとは絵のカットごとに 数人のスタッフがイラストを描きあげてる感じなんじゃないだろうか。 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 35 53 ID l3hP74Eb0アルルの服装変わってね?可愛いからいいけど でもアミティの前髪はなんとかしてくれ頼むから 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 37 16 ID rU+AWT3d0安藤は新キャラだからよくわかんないけど、 アルルとアミティなんかイマイチ 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 40 37 ID l3hP74Eb0アホ毛でこっぱちの赤毛・・・ 俺のツボをおさえてるはずなのにあまり惹かれないなあ安藤さん 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 59 35 ID uj/y5vR90・・・コメットさんに見える 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 17 30 ID IrfSuGO00ということはアミティの服装も変わってそうだな 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 19 32 ID HAPxb6LI0こづれフランケンの復活マダー? 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 21 01 ID I3Cd+O5G0切断厨対策なんとかしろよ 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 27 30 ID hAiAQ+ly0ポポイ復活マダー? 1の隠しキャラだから出なくてもしょうがないかと思ったけど レムレスがぷよぷよ!で出てたから出せよ ポポイランス(笑)とかいらねーよ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 35 22 ID +kZO+guo0ボタン連打しすぎて通しか出来なのにフィーバー募集してたwそしてフルボッコにwwww ユウちゃん使ったけどお前らよくあんなツモで連鎖組めるなw 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 43 38 ID I3Cd+O5G0最初はルルーとかサタンとか比較的少ないツモのキャラで練習するべし 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 45 29 ID sardFpus0通では初段なのにフィーバーやったらカエル級にすら負けた 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 56 24 ID lGp+E0aq0新キャラ結構かわいくてよかった 正直あのシルエットじゃどうなるかと思ってた 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 58 22 ID +kZO+guo0通で対戦するときいつもユウちゃんにしてたんだw で、対戦始まってからフィーバーってことに気付いた訳 こことか見ててもバル、フェーリ鞄あたりが強いのはわかる それ以外だと使用率は誰が多いの? 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 58 45 ID MdrPJgYcO 37 ちょwww懐かしいなコメットさんなんてwww 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 30 57 ID I3Cd+O5G0 46 ラフィーナ、ルルー、アミティ、魚とかが多い 上級者専用だとアコールやクルーク 通があるからかアルルは滅多に見ないな 通は反射神経とか咄嗟の判断力、潰しとか臨機応変に組めるようにならんとだめだな その点、フィーバーは多少の潰しに弱くても何とかなるし挽回も出来るし ツモが悪くてもデカぷよがあるのが助かる 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 34 39 ID peuMTD0L0アルルの服ってこれ制服着てんの? どちらにせよ新衣装か 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 40 46 ID jsWNGlOP0発売はいつごろなんだろうな 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 48 18 ID wKCfT9XW0アミティとアルル以外は一新するのかな。 旧キャラの復活の望みはほとんどないな・・・ 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 08 02 ID +kZO+guo0 48 ラフィーナとかルルーか・・・ フィバのキャラならユウちゃん好きなんだけどなあ ユウちゃんのキャラ性能は微妙なのかねえ 旧キャラならウィッチの復活を望むわ 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 10 42 ID l3hP74Eb0フィバ風にキキーモラとウィッチを描いて妄想するぐらいはした 旧ぷよキャラもっと復活しろ 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 17 12 ID 03DbY7cjO来週の「〇ミ痛を見ろ」と書いてあるから、今頃その記事を書ているんだろうな… でもなんで〇ミ痛だけなんだろ… 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 52 39 ID uj/y5vR90発表から一番早く情報掲載されるのがファミ痛なんだろ、きっと 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 53 45 ID 3NsXDxD80こんどはPS3でだせ 需要ないけど 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 47 50 ID KyVLYkxs0さすがにアミティ以外のフィーバーキャラ全切りとかないよな…? もしそうなったら7見送るわ… 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 53 27 ID wbidT+7FOアルルがいて良かった 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 27 14 ID uj/y5vR90おそらく今回もキャラ枠は20数名だと思われる 確定してるのはりんご、アミティ、アルル りんごの学校の新キャラが7~8名くらい、残りはプリンプの連中かな 魔導キャラはアルルはともかく他はもうそこまで期待しない、出さなくてもいいし っていうか動物キャラ増やせ 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 39 54 ID I3Cd+O5G0 52 ユウちゃんの性能は十分強いと思うな まぁフェーリが目立ってるから使う人少ないけど 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 47 14 ID +kZO+guo0 60 今まで通しかやったことなかったけどこれを機会にフィバも練習してみようかなー てか新作とぷよぷよ!はWIFIで互換性あるんかなあ? なかったら1ヶ月まえに廉価版買った俺涙目wwwwwwww 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 56 56 ID YhMRDThhO 61 普通に考えればない 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 59 28 ID +kZO+guo0 62 . .... .. Λ_Λ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ WIFI対戦できたのも一瞬だけか 新作まで我慢すれば良かった 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 05 33 ID uj/y5vR90新作も当然のようにWiFi対応してるとは判断せん方がいい なぞぷよかもしれんのだぞ 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 06 28 ID +oGIro5f03000以下で半年以上遊べるんだ 悪い買い物ではないと思うけど 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 10 54 ID AxxIFu4L0【SONY】不正DLソフトを起動するとセーブデータを全削除する機能を実装【PSP】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1237906995/ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 34 17 ID C5mc/zhw0 64 なぞぷよならナンバリングにはならないでしょ 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 37 40 ID ENkdX8vq0今時WIFIも出来ないぷよぷよって・・・ でもぷよぷよ!のWIFIと新作WIFIでプレイヤーが割れるのも確かに問題だな もし新作がWIFIに対応してて切断対策をしてあるなら購入するかも まあ今切断の被害にあったからこんなことを言ってるんだがなw 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 39 46 ID 898tqO7A0安藤なのは、アルル、アミティと「A」で始まる名前にしてるからでしょ 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 42 20 ID TtzLUkhB0フィバでアルル選ぶ人は強い人多いよな ほぼ毎回大連鎖飛んできてフルボッコされる ちなみに俺が使うキャラ 強者相手だとルルー、さかな、ユウ、フェーリ 雑魚相手だとリデル、おにおん あとよく使うのはアミ、シグ、ラフィ たまにシェゾ、サタン、たら、アコール、レムレスも使う 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 44 24 ID wLiO8Fdc0どんな切断方法でも接続を切った場合は1時間Wi-Fiに繋げなくなってほしいな 時間は本体に保存じゃなく鯖で保存してくれれば完璧 もしくはゼルダの切断者同士が繋がりやすくなるシステムとか 何か対策してくれ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 49 52 ID ivKSIoTc0まずはルールが気になるな 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 50 50 ID C5mc/zhw0安藤ルールか 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 56 04 ID Yqy3hV/a0 68 DSの15thは赤緑の同時消しボーナスが0だったり フィーバーモードの低連鎖の種を失敗しても3連鎖の種まで落ちないで 5連鎖の種に戻ったりと(←DS版のみのバグ、他機種は今までどおり3連鎖の種まで落ちる) 対戦ルールに関わるバグが存在してたから、DSの15thとWi-Fiで繋がる仕様になるのは 勘弁してほしい。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 02 26 ID GBGvPXGCO魔道キャラは諦めてるけど…フィバキャラはどのぐらい残るのかな 最初っからいるラフィーナリデルクルークあたりは残してほしい 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 03 59 ID j60iwX4/0あと残るとすればシグもいるだろうな 「安藤りんご」・・・新キャラがフルネームってことは アミティにもフルネームが付くのだろうか 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 23 05 ID 6WsM8ZYm0シグ(笑) 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 23 09 ID ENkdX8vq0 74 すべて仕様です 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 28 31 ID 4/5RNWMs0 74 3連鎖の種が落ちないのってバグだったのか あれ一発潰しくらってツモ運が無い時は良かったんだが 一番いいのは、新作同士のマッチングモードと、旧作モードで15thとマッチング出来ることかな あとキャラ性能補正は頼む 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 34 04 ID icN8KFN50まとめると キャラ⇒安藤林檎、アミティ、アルルは決定 詳しい発表⇒4月3日、来週のファミ通に詳細発表 ルール⇒安藤ルール?フィバルール?通ルールはないっぽいです wi-fi⇒前作との互換なしかも 世界観⇒ぷりんぷではない 70 アルルを使う人が強いのではない アルルを使うと強いのですよ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 42 36 ID 3/fuRLQA0ばっよえ~ん! 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 43 06 ID 5mp+SO3S0安藤なのはが、高町なのはに見えたのは俺だけじゃないはず。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 46 29 ID D55XAtp10なのは厨きめぇ 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 00 36 ID kl7o6i6xO 81 フェアリーフェア! 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 09 12 ID ENkdX8vq0どんえ~ん! 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 12 44 ID kl7o6i6xOよっ メテオ パピヨン クレーサー ブラックホール ビックバン どんえーん 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 13 46 ID kl7o6i6xOたあ いっくよー これでどうだ 楽勝! あまいあまい これが実力なのさ ちゅっ なんで覚えてるんだろうか 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 14 57 ID kl7o6i6xOえいっ きれいにするわよ そこ 邪魔邪魔! 汚いのはだめ! モップがうなるわ! 整理整頓 ピッカピカだよ 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 16 08 ID kl7o6i6xOSUNみたいなボイスがいいです>< 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 36 39 ID ENkdX8vq0 86 パピヨン→タキオン クレーサー→クエーサー だろ・・・jk SUNはルールはともかくキャラとかカットインのクオリティは1番高い希ガス まあ俺がSUN好きなだけだが 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 39 44 ID TtzLUkhB0「ばっよえ~ん!」とか「いっきま~す!」ってアルルのセリフなのに なんでアミティも言ってるの? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 02 47 25 ID 22E7L4AEO 91 主人公だから 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 05 49 33 ID 3paDX8FR0スーパーにあった林檎が実は爆弾だと判明 林檎がスーパーから姿を消す http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1237906995/ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 06 41 03 ID Oys1CeI2Oあのね~ いやいやいや そうはいかんよ あまいわっ 忘れた 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 07 15 22 ID 98J0+zEZOその前に安藤ルールってなによw 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 09 27 39 ID Yqy3hV/a0チャゲ安藤アスカ と同じような意味だと思われ 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 09 52 28 ID 7+1roGr40 80 通ないとはどこから? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 32 27 ID 4/5RNWMs0 90 よ~んだろ。キャラデザインもよ~んが一番いいわ 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 36 18 ID C5mc/zhw0よ~んは無いわ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 41 08 ID sIWv8FUm0初めて買ったぷよがSUNだったからすげー印象に残ってるわ その頃はたまたま2連鎖するぐらいがやっとだったな なんでぷよ!にはドラコもウィッチもいないんだコンチクショーorz 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■(101-200)
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2014年3月12日(水)10:00 から 2014年3月25日(火)23:59まで。 出現条件:星のまどうし以上 消費げんき:100 ターン数: こうげきのめやす 700以上 たいりょくのめやす 2650以上 特別ルール:パズルが毎ターンリセットされる(ぷよの配置が毎ターン変わる) 報酬初Sランククリアで「[GR]ホワイトデー ギフティ(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]ホワイトデー ギフティ」獲得 期間中にクエスト進行度30%以上にすると3月28日07 00以降に「[SR]ホワイトデー ギフティ」獲得(2014/03/20告知)進行度によりひっさつ技レベルが異なる(2014/03/21告知)進行度30%~44%:ひっさつ技レベル1 進行度45%~59%:ひっさつ技レベル2 進行度60%~74%:ひっさつ技レベル3 進行度75%~99%:ひっさつ技レベル4 進行度100%:ひっさつ技レベル5(MAX) ランク S A B C 最大れんさ 11以上 10 ターン数 ~4 5 6 7~ ゆうじょうスター 3 2 クエスト進行度 +3% +2% +1% ステージ1 攻撃は強化等行った後、最後に行う。 敵 ホワイトデー ギフティ ペティウール ペティウール HP 70000 35000 こうげき 1000 1000 ドロップアイテム [SR]ホワイトデーギフティ [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ、※2DROPあり(最大計6DROP) ターン数 ターン詳細 1~2 「おかえし あげます…」・MP毒:? ・おじゃまぷよ30個・攻撃:1000(+強化)(プレーゼにひけをとらない料理の腕前で、食べた人は精神的ダメージでMPがへる。) 「名門一家のほこり」・全体強化:+300・攻撃:1000(+強化)(名門ひつじ執事一家のほこりに感化されててき全員のこうげきが300アップする。)または「ペットのおせわ」・全体回復:3000・攻撃:1000(+強化)(動物のきもちを感じるやさしさにいやされててき全員のHPが3000回復する。) 3 「ありがとうのきもち」・溜め(おさえきれないありがとうのきもちを、こうげきにのせてプレゼント!) 4 溜め攻撃:5400(+4400+強化) 5~ 以下の3種類からランダム「おかえし あげます…」「ありがとうのきもち」「おかえし あげます…」+「ありがとうのきもち」 以降同様 攻略 概要 まず、この超激辛には、毎ターンフィールドがリセットされるという特殊ルールが存在する。 そのため、発火ミスは厳禁。連鎖数が少なかろうと、とりあえず消せるようにしたい。 フィールドがリセットされるタイミングは、ぷよを動かせるようになる直前であるため、どう連鎖するかを考えておくことは不可。 ひっさつ技は、MPが毒によって無くなることが多いため、ターンの最初、 MP回復のおともを入れているならそれに加えて連鎖終了後に発動させることになる。 だいまほう ステージは1つしかないので、だいまほうは「みんなのねがい」(MP回復)か「みんなのかご」(ダメージ軽減)推奨。 びっくりクイズショー同様、即座に使う。 被ダメージ 相手の最初のターンの最大ダメージは、1600+1600+1600=4800。(ペティウールが両方とも全体強化をした場合) そのままでは耐えられないので、軽減が必要となる。 軽減に不安がある場合は、だいまほうは「みんなのかご」を選んだ方がいいかもしれない。 幸い、歌姫オンステージで追加された貫通はないので、 守りさえしっかりしていればやられることはない。 ひっさつ技で耐えるためには、MPをしっかり回復させなければならないので、 パーティのおともには、「自動回復・MP+5」、「自動回復・MP+10」、 「MP回復・7れんさ」、「MP回復・9れんさ」、「消費MP-5」などを入れておこう。 ボスのホワイトデーギフティが青だからといって、青軽減のみで挑むと痛い目にあう。 というのも、取り巻きのペティウールもギフティと同じダメージで攻撃してくるため、 ペティウールが2体残っている場合には緑ダメージの方が大きくなる。(溜め攻撃を除く) 全体軽減か、緑軽減でペティウールの対策もしっかり行うこと。 Sランクを狙うには ターンSは4ターンなので、一人当たりのダメージノルマは単純計算で8750となる。 合計35000ダメージ以上を4回連続で出した上で相手の攻撃を耐えなければならず、 毎ターンフィールドリセットとなる中での11連鎖を必要とするのでSランクは非常に厳しい。 マッチングの運と、自身が連鎖できるかの運両方が必要となってくる。 コンティニューしてしまうとSランクを取れなくなってしまうので、守りと回復を疎かにしないこと。 余裕があるのならばだいまほうは「みんなのとうし」にしてもいいかもしれない。 ただし、全員かご・ねがいを持ってくることを前提にパーティを組んでいるプレイヤーも多く、 そうしたプレイヤーがばたんきゅ~することで、結局火力が落ちてしまう危険性もあるので注意。 14日以降、先にホワイトデーギフティを狙う傾向がある。 先にホワイトデーギフティを倒すことにより、MP毒とお邪魔ぷよが無くなるため、 ひっさつ技を発動させやすくなり、消した後に降ってくるぷよで連鎖が伸びる可能性も大きく増える。 よっぽどの事がない限り、溜め攻撃が来る前にギフティを倒せるはずなため、より緑対策が重要となった。 4ターン目の溜め攻撃が来るまでに受ける青ダメージは最大3200となり、 緑を100%軽減できるなら、虹色のせいいき(全属性45%軽減)で最大1760ダメージになり、 青対策をおおよそ省くことができる。 とはいえ、青対策はできているが緑対策はあまりできていないというプレイヤーがいることも確か。 どちらを先に狙うのかは、マッチングしたプレイヤーのパーティを見て決めたい。 パーティ例 ユウちゃん&レイくん(全属性45%軽減)、ホルア(ステージ中青属性50%軽減)、セベス(ステージ中緑属性50%軽減) 「みんなのかご」が一人以上、毎ターンMPを40以上回復できればダメージを100%軽減できるため、やられることはまずない。 「みんなのかご」がいない場合でも95%軽減できるため、「みんなのねがい」選択でも良いかもしれない。 その上、これらのカードはどれもSRであるため、攻撃力も見込める。 「みんなのねがい」使用時かつ自動回復+MP軽減がねがい込みで70以上あれば、 初ターンはセベス+ユウレイ、2ターン目にホルア+ユウレイと打つと、 初ターンダメージは最大1040、以降は最大240ダメージで済むため、回復なしでもHPは十分。 ラスト1枚はゴゴットやさかな王子、ハーピーなどで火力を増すとよいだろう。 ユウちゃん&レイくん(全属性45%軽減)、クリスマスショコラーナ(全属性30%軽減) この2枚は比較的手に入れやすいカード。 後者は期間限定のため、その時入手できなかった場合(時止めはないが)ヴィオラで代用も視野に。 75%の軽減ができ、7秒間ぷよが繋がっても消えなくなるため、連鎖の誤爆も抑えることができる。 ただし、MPは70必要になるため、毎ターンそれなりの連鎖が求められる。 これに回復も必要となるので、実際に必要なMPはさらに多くなる。 「みんなのかご」がある場合85%以上の軽減となるため、回復は象程度でも十分、2枚あれば回復不要となる。 残り2枚は回復役と火力担当を入れるのが妥当だろう。 一例として、ハーピー、こまき(ともに消費MP40)@ねがいの場合、全員軽減した場合に ハーピーorこまきと上記2枚を全て発動するのに必要な自動回復は95、「ねがい」4人なら自力で40の回復が必要。 「ねがい」3人の場合は、3ターン目にギフティが溜め始めることを利用して、 3ターン目にユウレイを発動させず、ハーピーかこまきのどちらかを発動しても問題ない。 「ねがい」2人の場合は、上述の通り回復不要だが、ハーピーは1ターン目のみの発動に限られる。 「ねがい」1人の場合、初ターンXショコラーナ、2ターン目こまき・ユウレイ・Xショコラーナ、 3~4ターン目ユウレイのみ、の順に発動することで生き延びることが可能。 吹雪ゆきなor水ノ門のスフ(青属性75%軽減)、鎌野いたちor森ノ門のシム(緑属性75%軽減) 引き当てなければならないが、持っているなら。 MPは60必要だが、後半になると残っている方だけでいいので30で済むようになる。 一つ上の例にも言えることだが、「みんなのかご」が一人いれば受けるダメージは多くて溜めの810になるので、回復要員はぞうだけでも足りる。 不安であればぞう以外にしたり、おとも効果で補うといい。 各ひっさつ技を使った時のダメージ ひっさつ技名 消費MP(Lv1時) 軽減量 最初のターン最大 溜め攻撃 虹色のせいいき 40 全属性45%軽減 2640 2970 激流のせいいき 50 青属性50%軽減 4000 2700 水のせいいき 30 青属性75%軽減 3600 1350 森のせいいき 30 緑属性75%軽減 2400 5400 虹色のまもり+水のせいいき 60 青属性100%軽減緑属性30%軽減 2240 0 虹色のせいいき+水のせいいき 70 青属性100%軽減緑属性45%軽減 1760 0 虹色のまもり+激流のせいいき 80 青属性85%軽減緑属性30%軽減 2560 1080 虹色のせいいき+激流のせいいき 90 青属性95%軽減緑属性45%軽減 1840 270 水のせいいき+森のせいいき 60 青属性75%軽減緑属性75%軽減 1200 1350 ※だいまほう「みんなのかご」が一人増える度に、初ターン最大ダメージは基本480、溜め攻撃ダメージは540減る。 ※最初のターン最大ダメージ量は、ペティウールなどを倒せていない場合、2ターン目以降も同様のダメージが発生する可能性がある。 ※たいりょくのめやすは虹色のせいいき(全属性45%軽減)使用時のものから決定されているものと思われる。 情報提供欄 ペティウールより銀本と岩ぷよ(DD),ギフティより金本と銀本(DD)確認. -- 名無しさん (2014-03-12 13 07 15) 盤面リセットはパズルタイム直前まで行われず,先読みでぷよの動きを考えるのは不可能. -- 名無しさん (2014-03-12 13 10 43) 大ぷよのドロップ確認 -- 名無しさん (2014-03-12 15 18 50) MPはむずかしいで10だったのでたぶんこっちもおなじかもしれません。 -- 名無しさん (2014-03-12 19 59 53) MPはハッキリとはしてませんが30だったような・・・。またゆうじょうスター2個でA、4個でSを確認。 -- 名無しさん (2014-03-12 20 59 26) ギフティからSRギフティでるの?GRじゃなくて? -- 名無しさん (2014-03-12 22 05 19) MP-30だよ SRドロップなん?もしSRなら羽の色虹色なんかなw -- 名無しさん (2014-03-12 22 14 11) 思いっきり七色 -- 名無しさん (2014-03-12 22 17 06) 耐えることに重きを置いた攻略になってしまったので、Sランクを取りに行くような攻略をどなたかお願いします -- 名無しさん (2014-03-13 02 46 34) S取る攻略 全員が8000以上毎ターン与えて11連鎖する ギフティの溜めくるまえに緑いないなら鞄と幽霊使って2651以上なら耐える -- 名無しさん (2014-03-13 12 20 40) 青属性軽減もってない人はだいまほう「みんなのまもり」でもいいですかね? -- 名無しさん (2014-03-13 18 29 41) ギフティからの大ぷよドロップ確認 -- EXIA (2014-03-13 19 27 44) 守りにして一回だけほぼ無傷にした所で二回目来たら死ぬよ? 幽霊とショコラーナ系だけなら そして自動回復込みでぞうか1500回復も同時に打てるなら行けるけど -- 名無しさん (2014-03-13 20 03 55) ↑3 出やすいリピロットとお供ドワーフの布陣も無くはない -- 名無しさん (2014-03-13 23 08 40) 軽減とMP回復自分で出来るならS狙いはとうしで -- 名無しさん (2014-03-14 02 04 53) ギフティから岩ぷよドロップ確認 -- 名無しさん (2014-03-14 02 08 53) すいません、さっき編集した時に衝突で「とうしはやめて」的なコメ消えてしまったようです。とうしは店内ならOKですが全国では非推奨です。理由は本文。 -- 名無しさん (2014-03-14 10 20 13) ギフティから倒す戦法流行ってる?水エジプトにしてたから回復間に合わなくて辛かった -- 名無しさん (2014-03-14 17 16 11) ギフティから倒すとおかえしがなくなって倒した後にMP減らないから楽、というメリットがみつかったので1つの戦法になったかもですね。ただ私もそうですが青軽減の意味がが。 -- 名無しさん (2014-03-14 17 59 44) ↑2 今日の午後過ぎくらいからまんなかチャット打つ人が出始めた。初手必殺技発動のメリットを活かす為だろうと思われます…ただツボにはまれば2ターンでギフティ討伐可能。緑単PTがふえるのでは? -- 名無しさん (2014-03-14 21 03 11) マッチメンの緑軽減が幽霊しかないとき(ゆきなや青エジプトのみ)は,ペティウールから狙ってください.マッチメンがばたんきゅーすると結局ターン数がかかりS取れない.全員,青と緑軽減75%以上の時はS狙いで,ギフティからいける. -- 名無しさん (2014-03-14 21 32 31) 加護3人なら真ん中から、願い3人なら上下から狙っていくと安定しました。 -- 名無しさん (2014-03-15 00 53 30) ギフティからのでんせつの宝箱ドロップ確認。他のものに比べ確率が低いです。 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 22) 虹色のせいいきを2回やったらどうなるの・・ -- 名無しさん (2014-03-15 20 56 01) ↑90%軽減で,消費80,初ターン最大480,ため攻撃で540. -- 名無しさん (2014-03-15 21 51 34) Sランクを取りに行く場合ギフティを2Tで先に沈めることでMP毒とおじゃまを2Tに留め、落ちコンによる火力の上昇が見込めるようになる。ペティウールが二人攻撃強化を行っても耐えられるように、ぞう・ゆうれい・ハーピー・XショコラーナかつMP60回復を入れる。全カードカンストの場合ハーピー込で8連鎖でノルマを達成できる。願い3でない場合ハーピーもぞうも打てないが死ぬことはない。 -- 名無しさん (2014-03-15 22 46 33) 名前 コメント
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 激辛 - 超激辛 開催期間:2016年8月24日(水曜日)10 00~2016年8月30日(火曜日)27 59まで 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:75 難易度:★×? ターン数:? 元気ブースト進行度:+7%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:毎ターンMPが全回復するよ! 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]ラヴァ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 以上 ~ ~ ~ ターン数 ~(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +20% +15% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 バーニンハート 火の門のカシ HP 2424 2424 こうげき / ぼうぎょ 300 / 0 300 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 効果を記載 1 2 3 行動A 行動B 右記よりランダム ステージ2 敵 バーニンハート 火の門のカシ HP 2424 2424 こうげき / ぼうぎょ 300 / 0 300 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 効果を記載 1 2 3 行動A 行動B 右記よりランダム ステージ3 敵 ラヴァ HP 10000 こうげき / ぼうぎょ 600/1500 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 効果を記載 1 2 3 行動A 行動B 右記よりランダム +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) 攻略などを踏まえた上で、初挑戦する場合の簡易アドバイスを記載 例:ひっさつ技の封印があるので、●色をPTに入れるのは控えよう 例:受けるダメージが非常に大きいので軽減は準備しよう 例:貫通ダメージが大きいので、HPを上げて対応しよう 例:ステージ特有の攻略法があるので、確認してから挑もう etc… +攻略 オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 前座 ボス このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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≫English momoken(ももけん) 概要 ACぷよ通時代の2011年以来、長らくぷよぷよ対戦界のトッププレイヤーの一人として活躍する。現在プロライセンスは持たないが、格付け勝負で抜きん出た戦績を誇り、マッキーらと並んで最強格のプレイヤーの一人に数えられる。 SEGA公式大会ではMCや解説を務めている。 ACぷよぷよ通時代は徹底した後折り中盤重視・対応型のプレースタイルで「対応神」(「太陽神」から転じて)とも称された。『ぷよぷよeスポーツ』に移行して以降は、土台の主体を先折りGTRに変え、従来の中盤対応力・鋼鉄の防御力に加えて開拓の進んだ多重折りなどを生かして選択肢の豊富な良型の構築を徹底し、状況に応じた攻めや超高火力の飽和本線なども見据えたプレースタイルに転向した。相手フィールドを常に異次元の精度で把握し、自陣の重厚な構えから攻撃・受け・置き去り等の相手へのプレッシャーとなる最適な行動択を選ぶ能力の高さが傑出している。とりわけ、後打ち時の伸ばしのルート取りと発火判断は他のプレイヤーの追随を許さないほど抜群の安定感を誇り、上級者でもある程度してしまうような判断ミスなどの類いが極端に少ないことが最大の特徴である。対戦相手に畏怖と絶望感を与えるほど高度に安定した難攻不落のぷよは、「鉄壁の要塞」「不沈艦」と形容されることもある。 現在プロ選手となる意思は示していないが、公式プロ大会の「ぷよぷよチャンピオンシップ(グランプリ)」などにおいてSEASON3(2020年9月)から解説役として出演している。MC椿彩奈らと掛け合いながら対戦前の注目点を紹介したり、試合後のピックアップ解説などで上級者特有の高度な読み合いの部分や試合の中で一見気づきにくいプレーの上手さなどを観る人に詳細かつわかりやすく解説している。 (公式大会で解説を務めるmomoken) ぷよぷよを初めて触ったのは小学校低学年の頃というが、高校生の2005年頃から本格的にやり込み始め、ACぷよぷよ通の聖地の一つであったゲームセンター・横浜セブンアイランドなどに出入りするようになった。 2010年4月に四強の一人であるくまちょむを100先にて100-76で破って最上位の一角に名を列するようになり、同世代のTom・Squikaらとともに台頭し、「若手三強」と称された(後にstilyを加えて「若手四強」)。その後は、2011~13年度のS級リーグをいずれも全勝優勝するなど、圧倒的強さで絶対王者の地位を誇った。 2011年2〜4月、四強時代が動揺する中、最強を決する場として行われた「2011年度ACぷよぷよ通S級リーグ」に出場すると、くまちょむには100-58で大勝を収めたほか、Kamestryを100-93、ALFを100-73、Tomを100-85で破り、4勝0敗(+91)で優勝。全一の座を確固たるものにした。 翌2012年の「2012年度ACぷよぷよ通S級リーグ」でも、Kamestryを100-67、Squikaを100-69と大差で破り、ALFも100-79に抑え込んで3勝0敗(+85)で、抜きん出た戦績で優勝を収めた。 「2013年度ACぷよぷよ通S級リーグ」は50本先取のルールとなったが、ALFを50-38、Kamestryを50-40、対stilyおよびSAKIにいたっては50-24、50-17というダブルスコア以上の大差をつけて圧勝。4勝0敗(+81)で優勝を果たした。 2014年度・15年度のS級リーグには不参加であったが、「2015年度S級リーグ」にはTom、もこう、くまちょむとともに実況解説として出演し、大会を盛り上げた。 2016年3月には当時のS級リーグ出場者らとの50先組手を行う「統一王座戦」が開催され、対戦の場に復帰。ここでもALF、Kamestry、ぐっくる、くまちょむ、ようかん、Tomを6戦全勝で破り、最強の座を譲らなかった。 2018年12月、自身のYouTube配信にて、当時すでに若手最強と目されていたマッキーと『ぷよぷよeスポーツ』の50先で初対戦し、27–50で敗北。その後は、同年初頭に「第2回おいうリーグS級」の優勝を果たして界隈を席巻していた新星まはーらの影響なども受け、現代ぷよの火力インフレと高速のゲームスピードに順応すべく先折りGTR主体に転じ、自身が「若手と最も差を感じた部分」と分析した判断速度・精度の面を徹底的に鍛え上げた。こうして、従来の対応力に加えて多重折りのパーツを生かした短い攻めや高火力本線も取り入れた新たなプレースタイルを習得していき、その練度を高めていった。 2019年1月には、埼玉県のデイトナ蕨にて「momoken連戦祭」として、強豪プレイヤー10名を相手に30先10セットを1日で行った。久々のACぷよ通対戦となったが、SAKIに20-30、deltaに26-30で敗れたほかは、drapom(hov)・selva・HIRO・ざいろ・kuroro・live・ようかん・ミスケンの8名には勝利し、8勝2敗(286‐204)で安定した強さの健在ぶりを示した。 その後も先折り手順のさらなる精度向上に努め、令和改元直後の2019年5月2日から翌3日にかけて、マッキーと1000本先取でのぷよ勝負を行い、34時間を超える激闘の末、1000-933で勝利した。 こうして再び最強クラスの強さを誇るようになり、2021年3月から行われたコミュニティ主催リーグ戦の「ぷよぷよ最強リーグ」(以下、「最強リーグ」)に出場して再び格付け勝負の舞台に復帰した。 2021年3~4月の最強リーグ2021シーズン1の開幕とともにこれに参戦したが、表立った長期連戦の舞台への登場は2016年の統一王座戦以来5年ぶりのことであった。開幕戦となったレイン戦は終盤に相手の粘りで追い上げに遭うも30-27で逃げ切り、白星を飾った。その後、ともくんを30-23、delta、続いてぴぽにあをともに30-25で下して、全勝で最終のマッキー戦を迎えた。勝利した方がシーズン1、最強リーグ最初の優勝者となる一戦であったが、23-30で敗れて優勝をマッキーに譲り、4勝1敗(+13)にて2位となった。 2021年5~6月の最強リーグ2021シーズン2は、試合数が2巡となったが、1巡目は開幕のdelta戦を30-19と快調に勝利。2戦目のぴぽにあ戦では、前半やや形を乱している間に相手の特大連鎖などを受けて劣勢が続き、4-15の11本ビハインドを背負ったが、相手の一瞬のメンタルの乱れに付け込むと怒涛の10連取を挟んで18-17と逆転。同時にプレーの精度も高めて一気に突き放し、30-21で歴史に残る大逆転勝利を果たして、視聴者に衝撃を与えた。試合後のインタビューでは「勝てちゃいましたね…」と苦笑気味に語った。続いて、入れ替え戦トーナメントを勝ち上がって昇格してきたSAKIを30-17、ともくんを30-23で破って、1巡目の全勝をかけてマッキー戦に臨んだ。ここでは、序盤の大幅リードを守り続けて30-18で完勝。5戦全勝で折り返した。2巡目もdeltaを過去最大となる30-12の大差で破ると、ぴぽにあを30-17、SAKIを30-23、ともくんを30-26で競り勝ち、最終戦を残して9勝0敗。この時点で+94の圧倒的な得失点により、最終戦のマッキー戦で「10-30」以下の大敗を喫しなければ優勝という条件が整った。優勝の可能性はすでにかなり高かったものの、もはや二人の勝負自体には界隈全体の注目が集まっていた。2021年6月27日に行われたマッキー戦は、序盤には1巡目同様に大きなリードを取ったが、徐々に相手もギアを上げ、20本台以降は一進一退の接戦となった。最後は29-29からの緊張感の極まった1先にて、後打ちのキーぷよを1個乗せそびれてこの試合を落とし、惜しくも29-30で敗北。全勝優勝とはならなかったものの、シーズン2は9勝1敗(+93)で優勝の座に輝いた。 2021年7~9月の最強リーグ2021シーズン3も同様に総当たり2巡で、初戦は降格から再度這い上がってきたぴぽにあを30-18で下し、次のdelta戦も相手の火力に苦しめられながらも最終的に30-24で競り勝った。続いてともくん戦は序盤リードを広げたが中盤以降に流れを取られて追い上げられ、白熱の終盤戦を制して30-27で辛くも勝利した。続くマッキー戦では、相手の攻撃的な動きに終始翻弄され、前シーズン1巡目の意趣返しの格好で18-30で完敗を喫したが、1巡目最終のヨダソウマ戦は30-16で危なげなく勝利した。1巡目は4勝1敗で折り返した。2巡目初戦は、前回辛勝のともくん相手に驚異のプレー精度を保って圧倒し、自身の過去最大本数差勝利となる30-10で大勝した。さらにdeltaを30-25、ヨダソウマを30-24、ぴぽにあを30-16で破って、マッキーとの最終戦をお互い8勝1敗で迎えることとなった。これにより、シーズン1同様これに勝利した方が優勝となる、運命の一戦の舞台が整った。シーズン3最終戦は2021年9月12日に行われ、序盤から7本前後のリードを保持していたが、徐々にマッキーが追い上げて終盤にもつれ込むというシーズン2最終戦を想起させるような展開となった。最終盤の29-28で1本差まで追いすがられたものの、最後は、不利になりかけそうな大きめの対応から難しい伸ばしを決めて押し切り、これも最強リーグ史に残る激闘の好試合の末に30-28で勝利。最終成績9勝1敗(+70)にてシーズン2に続く優勝を果たした。 2021年12月には、シーズン1~3の成績基づくポイントにより、上位4名による最強リーグ2021クライマックスシーズンに出場。クライマックスシーズンは東京中野区のRed Bull Gaming Sphere Tokyoにて50先ルールの総当たりで開催され、初戦はdeltaを50-42、続いてともくんも50-35で破り、2勝0敗(+23)で最終日2021年12月11日のマッキー戦を迎え、このカードがまたも優勝をかけた一戦となった。得失点の関係で、たとえ敗戦であっても7本差以内(「43-50」以上)であれば優勝が決まる優位な条件下であったが、中盤以降リード広げ、43本目を取った時点で43-32。この時点で危なげなく優勝を確定した。しかし、その後マッキーが怒涛の追い上げを見せ、終盤は接戦の様相を呈する名勝負となった。それでも、これを振り切って最終的に50-43で勝利。見事に3勝0敗(+30)で文句なしの完全優勝、2021年度ぷよぷよ最強リーグの年間覇者となった。 最強リーグ2021クライマックスシーズン優勝時(2021年12月) 2022年4月には、最強リーグ2022シーズン1が開幕。試合数は1巡となった。ともくんとの初戦は全体通して接戦となり、終盤に追い上げられながらも30-28で勝ち切る。試合後には「去年と同じで開幕戦は年1悪い内容だったかもしれない。なんとか勝ててよかった」と語った。続くdelta戦も接戦を制して30-26、さらに1部リーグ初昇格のmetaを30-17で下した。5月に入り、通常リーグ初のオフライン開催にてぴぽにあを30-11の大差で破り、もはや聖戦となったマッキーとの自身の最終戦ではまたもやシーソーゲームの大熱戦を演じた。結果、これには28-30で敗れて4勝1敗(+36)で終えた。その後、残りの試合が消化されてマッキーが5勝0敗で終えたため、シーズン1の最終順位は2位となった。 2022年6~9月に開催された最強リーグ2022シーズン2では、まずヨダソウマを30-18で下し、さらにはともくん、deltaまでも30-19、30-17と相手に20本を許さずに勝利。本シーズンから本数差に応じた「勝ち点」制度が導入されたため、10本差以上の勝利は6pt加算となり、続くぴぽにあ戦は30-24で勝利して、4勝0敗(+42、勝ち点23)で最終のマッキー戦に臨むこととなった。ここまでの大差の連勝街道で優勝濃厚かと思いきや、マッキーも大差での勝利を重ねていたため、優勝条件は勝利あるいは4本差以内(「26-30」以上)での敗戦となっていた。2022年9月17日に行われた最終戦は、序盤から一進一退で、20本過ぎまで1~4本差で推移する対マッキー戦としては過去最も接戦の様相を呈した。しかし、終盤で相手の一気に勢いが増して突き放され、最終的には23-30で敗れて、優勝をマッキーに譲る形となった。最終戦績は4勝1敗(+35)で2位。 上記のぷよぷよ最強リーグは2022シーズン2をもって閉幕となったが、トップクラスの選手がひしめく中、通常シーズン5期とクライマックス1期の全6期にわたってマッキー以外の選手には一度として負けることがなく(リーグ通算成績 33勝5敗、勝率86.8%)、抜群の安定感を誇った。また、勝利条件の9割(27本あるいは45本)以上を取られての辛勝も、わずか4試合であった(21シーズン1のレイン戦、21シーズン3の1巡目ともくん戦、2巡目マッキー戦、22シーズン1のともくん戦)。 2022年10月には、1000万点の自己ベストを更新し、84分20秒65を記録した(→動画)。 2023年5月、セガ公式の『ぷよぷよeスポーツ』 プロアマタッグ 2on2トーナメントが行われた際には、いつも通り解説として参加した…はずだったが、大会序盤から謎の腹痛を訴えて姿を消した。一方で大会では、「M」の字をつけた緑のマスクマンがアマチュア選手のテルルと組んで、柊・ぷにちゃん、live・えぬむらを破って決勝進出。「m」の字をつけた赤のマスクマンと組むサヤナチームとの決勝戦も制して優勝した。試合後、敗れた赤のマスクマンがマッキーと明かされ、優勝者インタビューで緑のマスクを取って、momokenとして正式に姿を現した。2on2のイベントではあったものの、公式大会のトーナメントの場でマッキーとの再戦を果たした形となり、盛り上がりを演出した。 2023年9月、100万TAの自己ベストを更新し、6分52秒58を記録した。 2023年9月10日、「伝説にならないか」のキャッチコピーで総勢355名が参加したコミュニティ大会「ぷよぷよニューヒーローフェスティバル」に出場。3先ながらBブロック内のウィナーズを順調に勝ち上がり、勝者側準々決勝(5先)でマッキーと対峙することとなった。先にリードを許す展開であったが、後半で連取して5-3と逆転勝利し、勝者側準決勝に進んだ。しかし、ここでは新進気鋭のプレイヤーやまだに対して4-5で敗れて敗者側に回った。敗者側準々決勝では、Shiyotaを破ってきたマッキーと再戦。今度は3先で2-3と敗れ、5位(ベスト6)となった。 2023年10月、100万TAの自己ベストを更新し、6分43秒63を記録(→動画)。1位のfianeに2秒差で迫る2位記録であったが、まもなくfianeが6分33秒に記録を更新した。 翌11月には、100万TAの自己ベストを再び更新し、6分39秒を記録。fiane、ちゃるめらーに次ぐ3人目の6分40分切りを達成した。(→動画) 2024年3月、2023年度の総決算である「ぷよぷよグランプリ 2024 ファイナル」にセガ特別招待選手として出場。通常の公式大会に解説ではなく選手として参戦するのは初となった。また、従来の「ファイナルズ」と変わり、マッキー、ともくんらトッププロのほか、のらすけ、やまだらアマチュア強豪を含む16名の豪華な顔ぶれが揃う中に名を連ねたということで、非常に注目の集まる舞台となった。予選では開幕戦で国体準優勝者ひからいとと対峙し、中盤から連取を見せて10-3で勝利した。その後やまだ、ちゃるめらーを破って3戦全勝で予選を通過し、決勝トーナメントに進んだ。ともくんとの準決勝では、序盤は鉄壁の立ち回りを見せて5-1とリードを取ったが、相手もレベルの高いプレーを保って徐々に追い上げられた。自身も攻め手を早めて対抗したが後半では凝視ミスも出て追いつかれると流れを奪われ、8-10で敗れてベスト4の成績となった。 エピソード その圧倒的強さと戦績から、鋼のメンタルの持ち主とのイメージを持たれがちだが、最強リーグ参加中の個人配信では「緊張してない瞬間はない」「いつ降格してもおかしくないと思っている」と述べるなど、常にプレッシャーと戦っている。安定した結果を出すために行っていた試合前のルーティンなどについては自身の動画で紹介している。 2022年度最強リーグシーズン1終了時のインタビューで「ぷよぷよ3日休んだら超長期休暇」と語るほど、ストイックな練習量と練習姿勢で取り組んでいる。 勝ち続けるために大事なことの一つとして、「負ける(心の)準備をしておくこと」を挙げている。 「昔(AC時代)は守備的なプレー(対応や本線後打ち)が正義のような風潮があったが、ぷよスポではツモスピードなどの関係で攻めが強くなった」という一般的な意見に対して、「そう思われていただけで、本当は昔も攻めが強かったのではないか」という考えを述べたことがある。 2014年2月の自身のニコ生配信にて、「ぷよぷよ20th anniversary」のチャレンジテストモードにある「めかくしだいれんさ」をプレイ。フィールドが全く見えない状態で、ネクストぷよの表示と操作感覚のみで13連鎖を放った。第2折り返しを組んでいるときに漏らした「これでかいこれでかい」のセリフは有名となった。 2016年にフジテレビのバラエティ番組「有吉のニッポン元気プロジェクト おーい!ひろいき村」に出演。ボクシングやフラッシュ暗算など様々な分野のアスリートらが動体視力を競うコーナーで「プロゲーマー代表」として登場し、ほとんど解答不可能と思われる高難易度の動体視力テスト(回転しながら画面を横切る時計の映像を見てその時刻を当てるというもの)を回答者の中で唯一正解して視聴者を驚嘆させた。これにより、番組内では「動体視力が最も優れている職種はプロゲーマー」という結論になっていたが、職種というよりmomoken個人の動体視力が常人離れしているという説も根強い。 2022年7月には、くまちょむの主催する「クイズぷよリネア」の解答者としてTomとともに出場。ぷよぷよシリーズプロデューサー細山田水樹も応援メッセージを寄せ、全問正解の期待がかかったが、15問中の7問目で不正解となった。 ぷよぷよ以外でやりこんでいるゲームは、League of Legends(通称「lol」)。また、DanceDanceRevolution(DDR)やbeatmania IIDX などの音ゲーも長年嗜んでいる。 主な戦績 第1回早大ぷよマスターズ 優勝 第2回早大ぷよマスターズ 優勝 2011年度ACぷよぷよ通S級リーグ 優勝 第4回早大ぷよマスターズ 優勝 2012年度ACぷよぷよ通S級リーグ 優勝 2013年度ACぷよぷよ通S級リーグ 優勝 VCAぷよぷよ通ラストバトル!サービス終了杯 優勝 2016年 ACぷよぷよ通 統一王座戦 全勝 2017年京都大学11月祭(NF)ぷよぷよ通大会 優勝 2021年度ぷよぷよ最強リーグシーズン1 準優勝 2021年度ぷよぷよ最強リーグシーズン2 優勝 2021年度ぷよぷよ最強リーグシーズン3 優勝 2021年度ぷよぷよ最強リーグクライマックスシーズン 優勝 2022年度ぷよぷよ最強リーグシーズン1 準優勝 2022年度ぷよぷよ最強リーグシーズン2 準優勝 『ぷよぷよeスポーツ』 プロアマタッグ 2on2トーナメント 優勝(with テルル) ぷよぷよニューヒーローフェスティバル 5位 ぷよぷよグランプリ 2024 ファイナル ベスト4 呼称・二つ名 対応神、絶対王者、鉄壁の要塞、不沈艦、宇宙、百剣、悲劇のモンスター チャンネル・SNS Youtube:「momoken」/Twitter:@momoken6 生年 1989年
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【板名】ぷよぷよ 【理由】ぷよぷよのキャラスレ・雑談スレをまとめるため 【内容】ぷよぷよ関連の話題全て 【鯖】game11 【フォルダ】puyopuyo 【カテゴリ】ゲーム 【名無し】ぷよぷよ好き名無しさん 【ID】強制表示
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開催期間:2015年8月5日(水曜日)10 00~2015年8月18日(火曜日) [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16944.html 消費げんき:100 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)赤表記・プラスルールHP+(1リーダーにつき+250) HP+(1リーダーにつき+200)※250F~※ こうげき+(1リーダーにつき+200) こうげき+(1リーダーにつき+150)※50F~249F※ MP+(最大MP+50) MP+(最大MP+15)※50F~※ MP+(最大MP+10)※150F~※ MP-(MP消費が-20される。5以下にはならない。)※20F~249F※ パズル時間+(パズル時間+5秒)※50F~249F※ MP全回復※50F~※ 青表記・マイナスルールHP毒(全てのターンでHP毒状態)※150F~※ MP毒(全てのターンでMP毒状態)※20F~※ パズル時間-(パズル時間-5秒)※20F~※ パズル時間-(パズル時間-3秒)※150F~※ こうげき-(1リーダーにつき-50)※20F~※ こうげき-(1リーダーにつき-100)※250F~※ MP+(MP消費が+20される。)※~249F※ リフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする) ぷよクラッシュ(三回消ごとにパズルリセット) おじゃまランダム(パズル内におじゃまぷよが混ざる) HP-(1リーダーにつき-100)※250F~※ ※「青字」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。 概要 毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。 プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+4Fである。 難易度目安 1F~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 評価 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている 階層 S A B C 1~ 5000以上 5000以下? ? ? 50~ 15000以上 ~10000 ~? ? 150~ 20000以上 ~15000 ~? ? 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように 貢献ボーナス +2F~+1Fダメージ値で変化 [SR]おにおん(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F なお、D評価はSRおにおんを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。 評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRおにおん1Fで7F上昇可能。 貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。 ※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アイナ(バランス) おばけのかくせい+自分のダメージを5000アップする。(パーティーに1枚まで) ひんやりスイーツ2ターンの間、パーティー内の属性の種類×160、全カードのダメージをアップしつづける 属性の数×HP100プラス 3進化する。3進化には対応した月ぷよが3枚必要ひっさつ技の数値が成長する。スキルレベルを上げると最大で「種類×200」となる [SR]ココリ(バランス) [SR]リーム(バランス) そのほか、[SR]ゆかたのシグが3進化を引っさげての再来。 なお、再来に伴い、しんかに必要な素材が「かぶとむし+てんとうむし」より汎用の「あおい素材ぷよ系」へと変更されている。 時の神殿での出現率 日付 8/5~8/8 ○ ○ ○ ○ 8/9~8/11 ◎ × × ○ 8/12~8/15 × × ◎ ○ 8/16~8/18 × ◎ × ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 30回/150回 [SR]あおい月ぷよ 120回/240回 [SR]きいろ月ぷよ 60回/210回 [SR]みどり月ぷよ 90回/180回/270回 ランダム ※90回/180回/270回のプレゼントはアイナ ココリ リームのいずれか ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン 前半 8月5日(水) 7 00~8月11日(火) 27 59 後半 8月12日(水) 7 00~8月18日(火) 27 59 ※ログイン日数は、それぞれの期間で別々にカウントし、当期間のログイン日数は、他の期間のログイン日数に引きつがない。 ログイン回数 前半 後半 プレゼント ログイン回数 前半 後半 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]月ぷよ 各×1(前半 緑/後半 紫) 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- イベント限定カード +イベント限定カード イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]トリオ・ザ・バンシー(バランスタイプ) (なし) うみゃあ!!HPを600、MPを10回復して黄属性からのダメージを30%軽減する。 HP100・MP5・こうげき5セットしたカードにHPを100、MPを5、こうげきを5プラスする。(パーティーに1枚まで) ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。3進化する。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ(*1)。 [GR]トリオ・ザ・バンシー(バランスタイプ) うみゃあ!HPを400、MPを5回復して黄属性からのダメージを25%軽減する。 HP50・MP5・こうげき3セットしたカードにHPを50、MPを5、こうげきを3プラスする。(パーティーに1枚まで) ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ(*2)。 [SR]オサ(こうげきタイプ) なし 赤の大漁旗自分のダメージを1500アップし、パーティーの赤属性の数×150HPをかいふくする 最大れんさ回復・HP×50パズル終了時に最大れんさ数×50、HPをかいふくする。(パーティーに1枚まで) ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。3進化する。タワー150F以上でまれに出現。 進化について ※上記公式に「しんかに関する不具合」が記載されてます。 8/5現在・SRトリオ・ザ・バンジーをしんかさせるとGRになる不具合があります(8/6午前7時修正予定) SRを進化させてしまった場合、何らかの補填があるとのことだそうです。 (8/6 当不具合は解消 8/7 該当不具合発生者に補填完了) +トリオ・ザ・バンシー トリオ・ザ・バンシーのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 [1しんか] GR2進化目 [1しんか] [2しんか] SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 [1しんか] [2しんか] SR3進化目 [2しんか] [3しんか] +オサ オサのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 sorryNO image [2しんか] SR3進化目 sorryNO image [3しんか] +報酬一覧 報酬一覧 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 達成報酬 階層 到達ボーナス 20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1 50F R(★★★★)トリオ・ザ・バンシー×1 100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1 150F SR(★★★★★)トリオ・ザ・バンシー×1 250F SR(★★★★★)むらさき月ぷよ(しんか用)×1 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×5 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル10)[SR]あかい月ぷよ×5[SR]せかいの書×1 11位~100位 ×4 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル8)[SR]あかい月ぷよ×4[SR]せかいの書×1 101位~300位 ×3 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル6)[SR]あかい月ぷよ×3[SR]せかいの書×1 301位~500位 ×2 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル4)[SR]あかい月ぷよ×2[SR]せかいの書×1 501位~1000位 ×1 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル2)[SR]あかい月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1001位~1500位 ×1 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル1)[SR]あかい月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1501位~3000位 ×1 [SR]あかい月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 3001位~5000位 [SR]せかいの書×1 5001位~8000位 ×3 [GR]ことわりの書×1 各種データなど +各階層詳細 1ステージ目 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ 1~ 19F 1000 50 キョンシーシリーズ 20~ 49F 2000 50~ 99F 4500 150 100~149F 5000 250 150~249F 25000 600 250F~ 50000 700 2ステージ目 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ 1~ 19F 2000 60 日本妖怪シリーズ 20~ 49F 3000 50~ 99F 5000 300 100~149F 9000 400 150~249F 35000 800 250F~ 65000 1000 3ステージ目(トリオ・ザ・バンシー) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F 15000 150 20~ 49F 18000 50~ 99F 50000 500 [GR]トリオ・ザ・バンシー、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 (最大3DROP?) 100~149F 80000 600 [GR]トリオ・ザ・バンシー、[GR]ことわりの書(最大3DROP?) 150~249F 200000 1500 [GR]トリオ・ザ・バンシー、[GR]ことわりの書(最大3DROP?) 250F~ 320000 2000 ※150F以下はドロップ率が非常に低くドロップ0個も多い (本当に3DROPもするか?150F以下で[GR]トリオ・ザ・バンシーは出るのか?情報募集しています) ※敵行動パターンについては以下参照 +敵キャラ行動 敵キャラ行動 ※攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)を参照して下さい。 +トリオ・ザ・バンシー行動パターン トリオ・ザ・バンシー行動パターン 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 備考 (先行)永続強化 - - - ◆ ◆ ◆ 150F-(+200)、250F-(+250) (先行)おじゃま20個 - - - - - ◆ おじゃま変換(赤)+強化 - - - ◆ ◆ ◆ 150F-(+300)、250F-(+300 MP毒) おじゃま変換(黄)+回復 - - - ◆ ◆ ◆ 250F-(20000回復) おじゃま変換(緑)+軽減 - - - ◆ ◆ ◆ 250F-(全属性40%軽減) おじゃまほうじん - - - - - ◆ 250F-(ダメージ-200) HP毒 - - - - ◆ ◆ 250F~は5ターン目 MP毒 - - - - ◆ ◆ 250F~は2ターン目 貫通攻撃 - - - - - ◆ 250F-(3500or3750) 連続攻撃 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 150F-(1700×3回) ??? - - - - - - ※150F 1ターン目は「赤おじゃま変換」+「ダメージ300アップ」で固定(?) ※150F 2ターン目は「3連続攻撃」で固定(1500+永続強化200=1700の、3回連続攻撃) ※150F HP毒とMP毒は同じターンにくる? ※250F 以降の行動パターンは固定(ページ下部の250Fの攻略を参照して下さい) +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キョンシーシリーズ 「睡眠への欲求」貫通属性付加 眠りを妨げるものに容赦はしない!このこうげきは軽減できないぞ! 「目覚めの時間」おじゃまぷよ 15 目が覚めたのでとりあえず…おじゃまぷよをふらせてくるぞ! 「鉄壁の守備」全属性軽減50% あれ?からだがすけてる?このターン50%こうげきを軽減してくるぞ! 日本妖怪シリーズ 「ひとやすみ」HP回復 ちょっと疲れたみたい…ひと休みしてHPを回復 「ながねんの せいか」HP毒 200※250F以上では1マス毒 どこからともなく毒を取り出した!ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ。 「こんしんの いちげき」強化攻撃※250F~は400アップ ちからいっぱいのこうげき!ダメージを250アップ! 「ほんきの いちげき」貫通属性付加&強化攻撃 ダメージをアップして本気をだしてきた!このこうげきは軽減できないぞ! トリオ・ザ・バンシー 「ぷぅぅ」永続強化 +100※150F~は200、250F~は250アップ ダメージを100アップ!このステージ中ずっとつづくよ! 「くぅぅ」おじゃまぷよ 20 なんだか楽しくなっちゃったみたい!おじゃまぷよをプレゼント! 「ぅきぃぃ」おじゃま変換 赤 赤色のぷよがほしいみたい…代わりにおじゃまぷよをくれた… 「ぅきぃぃぃぃ!」強化攻撃 +200※150F以上は300アップ 赤色のぷよをもらったのがうれしいみたい!ダメージをアップしてきた…! 「ぅみゃっ!」通常攻撃 ※3連続 ちからを合わせてこうげきしてきた!3回連続でこうげきがくるぞ! 「ぅぴぃぃ」おじゃま変換 緑 緑色のぷよがほしいみたい…代わりにおじゃまぷよをくれた… 「ぅぴぃぃぃぃ!」全属性40%軽減 緑色のぷよをもらったのがうれしいみたい!ダメージを40%軽減してきた…! 「ぷぃぃ」HP毒 200 なんだか楽しそうだ…ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ。 「ぅっきぃ」MP毒 ? なにかたくらみだした…ぷよを消さずに動かすとMPにダメージ! 「ぅかぁぁ」おじゃま変換 黄 黄色のぷよがほしいみたい…代わりにおじゃまぷよをくれた… 「ぅかぁぁぁぁ!」回復:20000 黄色のぷよをもらたのがうれしいみたい!うれしくてHPを回復してきた…! 「ぅうぅぅぅ……」おじゃ魔法陣・LLで消すとダメージ-200 かまってとだだをこねはじめた!Lの形でぷよを消すとダメージがダウン! 「ぅうぅぅぅ……」おじゃ魔法陣・トトで消すとダメージ-200 かまってとだだをこねはじめた!!トの形でぷよを消すとダメージがダウン! 「ぅがぁぁ」回復:20000 う~ん…なんだか楽しくないみたい。ダメージが少ないと回復するよ! 「」 挑む前に 与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。 8/5現在、きまぐれルールに不具合があり「消費MP-20」が選ばれると謎のまほうじんが登場する不具合が確認されている。 確認されているのは以下の形(HP100回復) □■ ■■ □■ ※8/6に当不具合は解消 イベント初日にあった各不具合は翌日全て解消された模様 オススメPT 150F辺りまでは、キッシュやSRハニービーや攻撃PTなどのダメージ重視で特化したほうがよい。 ハニービを使用してるなら、100F~150F辺りではボスを1ターンで撃破できるか見極めてハニービーを発動しよう。 1ターンで無理なら連鎖回復等で回復しての発動が有効。 オススメおとも MP毒が20F以上で登場することを考慮すると、MPは自動回復よりも連鎖回復のほうが良い。 もし、SRおにおんが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。 だいまほう 1F~49F たてなが 50F~99F たてなが 100F~149F たてなが 150~249F バンシー2ターン目にまもり 250F~ かご☆3 ステージ攻略 1F~19F可能な限り黄単寄せの攻撃力特化PTで挑もう、ダメージ軽減やHP回復を考慮する必要はまったくない。 採用候補となるのはユニカ、ディアナ、リヴル、キッシュ、リーム等。 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。 20F~49FMP毒やパズル時間短縮-がマイナスルールで発動する可能性あり。 時止め系必殺技持ちのカードが欲しいところ。 50F~99F 100F~149F 150F~250Fボス戦の2ターン目に1700×3のこうげきが来る為、まもりの発動を。 250F~毎ターンの総ダメージ量でボスの攻撃が少ない場合、20000回復を追加で行う。 ボスにたどり着いた時点で残りターン数が少ないとほぼ間違いなく時間切れ。 行動パターンの詳細に関しては以下に別途記載。 250階以上での攻略手順 ※暫定 前回と同じく、マッチングでCPUが2人混じった場合は開始の時点でほぼ積み。 また例え4人肉入りでのマッチングだったとしても攻撃マイナスのルールを引いてしまうと難易度が桁違いに上がる。 これを引いてしまった場合大げさではなく、全員がリームなどの高いダメージアップ系を毎ターン打てるか 全員の腕がよほど理想的なレベル(=全消しが安定してできる)ではない限りばたんきゅーは覚悟しよう。 250階以下と同じで前座を二回倒して初めてボスに到達となる。 前座1 キョンシー2体 最初の前座のキョンシー二体の内どちらかを撃ち漏らしてしまうとランダムで50%ダメージ軽減を張られる。 勿論2体とも生きていれば両方張ってくる可能性もある。 ダメージは大したことないのでそれほど強敵というわけではないが、 2ターンで撃破できなかった場合、それだけで時間切れによるばたんきゅーが見えてくる。 最悪3ターンで撃破しよう。 前座2 日本ようかい2体 軽減は貼らないが若干攻撃力と体力が上昇。 両方を残してしまうと、最大で貫通1400×2=2800ダメージが飛んでくるため 確実に1体づつは撃破し、合計2ターンで片付けて次のボスに進みたい。 ボス トリオ・ザ・バンシー 今回、ボスの攻撃パターンは決まっており、1ターン目から順に以下のようになっている。 先制 永続強化(+250)or おじゃまぷよ20 1ターン目 赤ぷよのおじゃま変換 + 強化攻撃(+300)+ MP毒 2ターン目 黄ぷよのおじゃま変換 + HP20000回復 3ターン目 3連続攻撃 4ターン目 緑ぷよのおじゃま変換 + 全属性軽減40% 5ターン目 おじゃ魔法陣2種(ダメージダウン)+ HP毒 6ターン目 貫通攻撃3500or3750(与えたダメージが低い場合は更に+500) 以後は1ターン目からループ。 また、毎ターンの総ダメージ量が少ない場合固定行動に加えて回復を行う。 ダメージ量が30000以下回復HPを20000回復してくる。 前座が二回の関係上、ボスに到達した時点でターン数を消費している。時間切れにならない為にもこの行動は取らせたくない。 ダメージ量が30000以上固定行動のみ。 今回のタワーはとにかく時間との闘いという側面が強い。 ボスや前座の攻撃力は決して高くなく(バンシー3連撃は例外)、ボス回復行動のノルマダメージも低め。 しかし生き残っても時間切れというパターンが多い。 まずボスにとにかく早く到達することが最初の目標、目安は4ターン以内。 前座の合計4体を1ターン毎に確実に一体は撃破しよう、勿論それより早ければ更に良い。 ボスにたどり着いたら残り6ターン前後で350000を削らなければならない。 稀にオサも混じる(HP2424)が、正直出現自体が激レアの為考慮に値しない。 ボス戦3ターン目に貫通なし3連撃が飛んでくる、 通常時攻撃のダメージも高いため、3連撃以外は大したことのない150階~250階のように大魔法まもりで対処出来ない。 よって大魔法は永続軽減のかご星3推奨。 前座2の日本妖怪の毒でHPが減っていた場合、 3連撃を撃ってくる前に安全HPを確保し、加護☆3で耐え抜こう。 尚、ボスの固定行動はループしている。 コンティニューなどを行いボス戦が長引いた場合、再び3連撃が飛んでくる。 ※情報募集中※ このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 確定の情報ではないですが、250F~では特殊ルールのこうげき+、MP-、パズル時間+、MP+はおそらく出ません - 2015-08-13 22 08 22 追記 MP-はプラスルール、MP+はマイナスルールです - 2015-08-13 22 12 47 自分も30回以上は潜ってるけど、確かにそれらのルールは1回も見たことがない。あと、2種のマイナスルールも完全にランダムではなく、ある程度決まったパターンがある気がする。 - 2015-08-13 23 49 32 バンシーSRの最終進化までの素材はどのような形でしょうか?同じSRまたはGRは必要ですか? - 2015-08-14 01 05 15 おしゃれこうべと同じ月ぷよ1個に星ぷよ4個. - 2015-08-14 01 15 33 こうげき−の低下倍率が高すぎて無理ゲーになる。このルールを含んだ状態でクリアした人いるんだろうか? - 2015-08-14 18 48 39 いないわけではないがボス到達までに5ターン以上かかるとほぼ詰み。適性4人がほぼミスなしならぎりぎりとどく - 2015-08-14 21 11 08 ノーコンでクリアした時はリーム入り3人とか極まった全消しパがいた時だから,あまり参考にならないかも.何気に2ターン目のキョンシーの行動が運ゲー. - 2015-08-14 22 19 04 150~249Fで低確率ですがHP毒来ました - 2015-08-15 02 27 43 確かにボーダーは下がりそうだな。上位陣は。1500はむしろ上がってるから252で詰んだ俺オワタ。泣きたい...(´・ω・`) - 2015-08-15 07 45 58 確かに上位陣は完全に落ちているけど何気に攻撃力増加を結構ひけるから250F到達者は結構増えてる。255F以上なら確実にボーダーに入れると予想 - 2015-08-18 20 35 49 中途半端な火力で250Fに挑戦する寄生が多すぎて、クリアに平均3クレかかる。寄生パで挑んで途中で死んでもコンティニューせずに去るのは非常に迷惑。ルールが「こうげき-」であれば仕方ないが、挑戦するならコンティニューは覚悟して参加して欲しい。ちなみに、前座を5ターンで倒せれば、2クレ以内でクリア可能だが、もし前座に6ターン以上かかるパーティなら、クリアに3クレ以上は絶対にかかる。理想は前座4ターン以内だが、キョンシ-の盾がランダムなので運による。これらのことを考慮すると、今回のタワー250Fの適性挑戦火力は最低17000ダメ出せることだろう。 - 2015-08-15 19 20 53 ミスすることも考慮するとこうげき-なければできれば20000はほしい - 2015-08-15 22 07 04 ボスの貫通攻撃のターンで合計ダメージ30000未満の場合4000きました。永続強化ある場合は4250です - 2015-08-15 22 04 56 今更だけど、1ターン目は全員が同じキョンシー狙うよりは、最も火力高い人だけタゲ変して攻撃した方がいいと思う。というのも、3人で45000前後与えたところに、最も火力出せる人が25000ほど与えて一体だけ落とし、残った方に軽減を張られるってパターンが結構あったから。このせいで、前座に5~6ターンかかって時間切れになってるケースが何度もあって勿体無いと思った。 - 2015-08-18 00 52 58 自分もそう思ったことあるけど,おじゃまぷよ15個があるので1体ずつでもつぶした方が良いかと思った.最悪の場合はおじゃま30個降った盤面で日本妖怪2体とご対面になる. - 2015-08-18 02 19 13 体感ではおじゃまの確率は軽減や貫通より低いし、何よりルールでクラッシュやリフレッシュがそこそこ出るから、1-3で別れて攻撃した方が良いと思ったのですが、ケースバイケースのようですね。 - 2015-08-18 02 39 41 前回はウト攻撃時のセリフを調べた猛者がいたけど、今回オサはいないかな? - 2015-08-18 09 51 11 そんなのあったのか!?変な妨害されるかもしれないと思ってたから先に倒してたから知らなかった - 2015-08-18 10 31 35 既に終わってしまったイベントですが、オサの1進化及び2進化の画像をお持ちの方協力していただけると助かります - 2015-08-28 01 28 55
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概要 簡易一覧表クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2018/1/1 00 00~1/5 23 59まで。 期間限定のマルチイベント。 毎日クエスト内容が変わるイベント。 簡易一覧表 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると選択肢自体が画面から消える。 毎日00 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 ドロップ情報・敵の情報は暫定です 【01/01限定】まってました初日の出 ドロップ ボス 【☆6】スケルトンT【☆5】ウィル・オー・ウィスプ【☆6】アミティ【☆5】あかいカバルーン 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【01/02限定】お正月のすごしかた ドロップ ボス 【☆6】ふりそでのリデル【☆6】マングースカ【☆5】クジラッコ【☆6】スフィンクス【☆6】ラミア 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【01/03限定】縁起ものだよ! ドロップ ボス 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【01/04限定】お正月の空の下で ドロップ ボス 【☆6】りんご【☆6】シオ【☆6】たこやき屋のルルー【☆6】ネウラ【☆4】ルビーほたるいか 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【01/05限定】おめでタイ勝負 ドロップ ボス 【☆6】すけとうだら【☆6】アルル【☆6】オサ【☆5】きんぴかパプリス【☆5】きんぴかパプリス 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。 名前 コメント