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【名前】 あかねチィ 【コード】 3179 1408 4628 【種類】 フィーバー 【時間帯】 夜 朝方 【一言】 フェーリが大好きです。 連鎖なかなか出せないです(笑) 今2級です(笑) ぜひ登録おねがいします^^ 登録していいですか?ご返答をお願いします。あかねチィさん?BYドッペルアルル
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概要 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 情報提供お待ちしています! 概要 2013/12/16に追加されたぼうけんマップ。 ブドー山道をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔導石を1つもらえる。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 勇気の妖精 簡易一覧表 いよいよ祭壇へ! ドロップ ボス 【☆3】ポポイ 【☆3】ぞう大魔王 【☆2】あかいコビット 【☆2】あおいコビット 【☆3】くさいろチャガマ 【☆2】グリーンうみうし 【☆3】ぞう大魔王【☆2】きいろコビット 【☆2】むらさきパプリス 【☆2】ふじいろチャガマ 【☆3】ポポイ【☆2】むらさきコビット やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 2680 カード経験値 3200 コイン単価 500 ステージコイン 3300 備考 ボス 3ターン全体攻撃 威力2400 HP600000 好奇心はとめられない ドロップ ボス 【☆3】ほほうどり 【☆3】バルトアンデルス【☆3】どんぐりガエル 【☆3】ほほうどり【☆2】あかいコビット 【☆2】レッドうみうし 【☆3】そらいろチャガマ 【☆3】バルトアンデルス【☆2】あおいコビット 【☆3】どんぐりガエル【☆2】こがねチャガマ 【☆2】きいろコビット 【☆2】ふじいろチャガマ やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 2710 カード経験値 3200 コイン単価 600 ステージコイン 3300 備考 ボス 3ターン全体攻撃 威力1598 HP400000 げんきな応援 ドロップ ボス 【☆3】アミティ 【☆3】おどりガメ・ブルー 【☆3】おどりガメ・グリーン 【☆1】あかいパプリス *** 【☆2】あかいコビット *** *** 【☆2】みどりパプリス *** 【☆2】きいろパプリス 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆2】むらさきコビット やる気 22 ぷよ勝負 6 経験値 3020 カード経験値 3520 コイン単価 700 ステージコイン 3600 備考 アミティ 2ターン単体攻撃 威力5002 HP1200000 おどりガメ 1ターン単体攻撃 威力1600 HP200000 ささやかな応援 ドロップ ボス 【☆3】シグ 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】おどりガメ・グリーン 【☆1】あかいパプリス 【☆3】おどりガメ・レッド *** 【☆2】ブルーうみうし 【☆2】トルマリンほたるいか *** 【☆3】くさいろチャガマ 【☆2】トパーズほたるいか 【☆2】むらさきパプリス 【☆2】パープルうみうし やる気 22 ぷよ勝負 6 経験値 3020 カード経験値 3520 コイン単価 800 ステージコイン 3600 備考 シグ 2ターン単体攻撃 威力5002 HP1200000 おどりガメ 1ターン単体攻撃 威力1600 HP200000 あたたかい応援 ドロップ ボス 【☆3】リデル 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】おどりガメ・ブルー *** 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆2】レッドうみうし *** 【☆2】あおいコビット 【☆2】ブルーうみうし 【☆3】リデル 【☆2】みどりコビット 【☆3】おどりガメ・イエロー 【☆2】むらさきパプリス やる気 22 ぷよ勝負 6 経験値 3020 カード経験値 3520 コイン単価 900 ステージコイン 3600 備考 リデル 2ターン単体攻撃 威力5002 HP1200000 おどりガメ 1ターン単体攻撃 威力1600 HP200000 チカラ強い応援 ドロップ ボス 【☆3】ラフィーナ 【☆3】おどりガメ・パープル×2 *** 【☆2】レッドうみうし 【☆2】サファイヤほたるいか 【☆2】トルマリンほたるいか 【☆3】くさいろチャガマ *** *** 【☆2】イエローうみうし 【☆2】オニキスほたるいか 【☆3】おどりガメ・パープル やる気 22 ぷよ勝負 6 経験値 3020 カード経験値 3520 コイン単価 1000 ステージコイン 3600 備考 ラフィーナ 2ターン単体攻撃 威力5002 HP1200000 おどりガメ 1ターン単体攻撃 威力1600 HP200000 シニカルな応援 ドロップ ボス 【☆3】クルーク 【☆3】おどりガメ・イエロー×2 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】べにいろチャガマ 【☆2】レッドうみうし 【☆3】おどりガメ・ブルー 【☆2】グリーンうみうし *** 【☆3】こがねチャガマ 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ *** やる気 22 ぷよ勝負 6 経験値 3020 カード経験値 3520 コイン単価 1100 ステージコイン 3600 備考 クルーク 2ターン単体攻撃 威力5002 HP1200000 おどりガメ 1ターン単体攻撃 威力1600 HP200000 願いごときーめた! ドロップ ボス 【☆3】フレイムドラゴルン 【☆3】アクアドラゴルン 【☆3】グリーンドラゴルン 【☆3】シャインドラゴルン 【☆3】ダークドラゴルン 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】フレイムドラゴルン 【☆3】そらいろチャガマ 【☆3】アクアドラゴルン 【☆2】グリーンうみうし 【☆3】グリーンドラゴルン 【☆3】おどりガメ・イエロー 【☆3】シャインドラゴルン【☆3】ふじいろチャガマ 【☆3】ダークドラゴルン やる気 24 ぷよ勝負 7 経験値 3360 カード経験値 3840 コイン単価 1200 ステージコイン 4000 備考 ドラゴルン 2ターン単体攻撃 威力2998 HP600000 情報提供お待ちしています! 編集のしかた分からんので。げんきな応援:☆3アミティ、☆3青亀、☆3緑亀 亀は1ターン攻撃 攻撃力1600 -- 名無しさん (2013-12-29 19 35 58) ささやかな応援:☆3シグ、☆3赤亀、☆3緑亀 亀は1ターン攻撃 攻撃力1600 シグは3ターン攻撃 攻撃力は5002 げんきな~のアミティも3ターン攻撃 -- 名無しさん (2013-12-29 19 56 24) あたたかい:☆3リデル、☆3赤亀、☆3青亀 パターンはここまで同様 亀攻撃力1600 -- 名無しさん (2013-12-29 20 20 21) チカラ強い:☆3ラフィーナ、☆3紫亀2体 亀の攻撃力1600 亀1ターン、ラフィーナ3ターン攻撃 -- 名無しさん (2013-12-29 20 34 02) シニカル:☆3クルーク、☆3黄亀2体 亀の攻撃力1600 亀1ターン、クルーク3ターン攻撃 -- 名無しさん (2013-12-29 20 46 25) 願い事きーめた:☆3赤青緑黄紫ドラゴルン 攻撃力2998 2ターン攻撃 -- 名無しさん (2013-12-29 21 07 06) 情報ありがとうございます、反映させていただきました -- 名無しさん (2013-12-31 14 23 27) げんきな応援:アミティは攻撃力5002で2ターン攻撃でした -- 名無しさん (2014-01-05 08 03 28) 願いごときーめた!で☆3ダークドラゴルン泥 -- 名無しさん (2014-01-12 12 49 52) シグのHPは1200000の模様 -- 名無しさん (2014-01-13 13 37 17) 最後のドラゴルンのHPは5体とも600000でした。 -- 名無しさん (2014-01-13 16 00 58) エレメント祭壇のボスのステータスはキリがいい数字なんですかね? -- 名無しさん (2014-01-13 16 35 11) そうっぽい。ちなみに毒で測った数値なので絶対間違ってないはず -- 名無しさん (2014-01-13 23 14 31) シグも2ターン攻撃です。亀のHPは60万かな?強い… -- 名無しさん (2014-01-26 22 17 29) げんきな応援、コイン単価700、ステージコイン3600、ドロ★1赤パプ・***・★2赤コビ・***・***・★2緑パプ・***・★2黄パプ・★3紫亀・★2紫コビ ささやかな応援、コイン単価800、ステージコイン3600、ドロ★1赤パプ・★3赤亀・***・★2青うし・★2緑いか・***・★3緑茶釜・★2黄いか・★2紫パプ・★2紫うし あたたかい応援、コイン単価900、ステージコイン3600、ドロ***・★3赤亀・★2赤うし・***・***・★2青うし・★3リデル・★2緑コビ・★3黄亀・★2紫パプ チカラ強い応援、コイン単価1000、ステージコイン3600、ドロ***・★2赤うし・★2青いか・★2緑いか・★3緑茶釜・***・***・★2黄うし・★2紫いか・★3紫亀 シニカルな応援、コイン単価1100、ステージコイン3600、ドロ★3赤亀・★3赤茶釜・★2赤うし・★3青亀・★2緑うし・***・★3黄茶釜・★3紫亀・***・*** -- 名無しさん (2014-02-10 18 19 00) シニカルな応援までは4倍パ+攻撃2.5倍+怯え+旧魔導+封印で倒せたのですが、ラストクエストが...(泣)げんきな応援、皆さんどんなデッキでクリアなさいましたか? -- 名無しさん (2014-02-11 20 43 08) ブドーと比べて桁違いの難易度だなここ ブドーまで余裕だったのにここじゃ歯が立たん -- 名無しさん (2014-03-02 06 43 20) リダフレサブにそれぞれ1体ずつ全体封印(カーバンクルか黒ポポイ)、計3体入れても安定しない>< -- 名無しさん (2014-03-02 09 56 24) ふふふ、鱈、黒ポポ、カーバンクル、フラウの5色デッキ(+サポ魚)で、封印切らさず気長に毒を入れていれば勝てますよ。時間かかるけど。 -- 名無しさん (2014-03-16 00 38 45) ラフィ、ウィッチ、ウンディーネ(カーバンクル)、先輩、黒ポパイ、控えにフラウでサポにラフィかウィッチ(ウンディーネ)で5ターンで終わりますよ -- 名無しさん (2014-04-13 06 59 44) 対ラフィは黄色単色で4倍+ウィッチ+2.5倍で全員光ってれば余裕でした。保険でかーくんいれてたけど使わず。 -- 名無しさん (2014-04-14 16 43 33) 最終ステージはリーダーカー君、サポートポポイ、毒、怯え、☆6魔導で挑んで勝てました! -- 名無しさん (2014-04-22 13 18 34) 最終は4倍+2.5倍+初代+全体化の黄単色パで星5lv50前後、タワー20Fでも行けた。初代砲は紫以外に撃てば紫は全体化の攻撃で死んでくれるはず -- 名無しさん (2014-05-11 03 34 57) ほんとにこの辺からカーくん黒ポポの有無で変わってくるよな 新規には辛いわ -- 名無しさん (2014-05-19 16 20 58) 道中の雑魚敵が絶妙な弱さでスキルが溜まらずにボス戦に行くこともある。これがある意味一番辛い。 -- 名無しさん (2014-05-20 19 25 41) 単色4倍以上パより、初代リダや多色を混ぜてターン稼いでスキル発動狙った方が安定しやすい。道中全部パプリス3だったら諦めろ -- 名無しさん (2014-05-23 14 27 46) 基本的に初代リーダー、初代サポ×1.4×2+コンビネーションボーナス×1・2の全能力底上げ+追撃のスキル×2・5+ウン娘のスキルで押し切ってから、残党と持久戦して、再度スキルで倒すことが可能でした。 -- 名無しさん (2014-06-03 14 18 45) いよいよ祭壇へ!でぞう大魔王確認 -- 名無しさん (2014-06-21 09 12 58) 難しいと聞いてたから放置してたけど案外そうでもなかった。☆5の魔導+ウン娘+サポ初代で終わり -- 名無しさん (2014-07-15 13 39 30) ささやかな応援で★3シグドロップしました -- 名無しさん (2014-07-22 20 31 41) おえー、変に落ちコンしてボス行くと余裕で死ねるわこれ・・・やっぱりW初代が安定するね -- 名無しさん (2014-07-24 00 44 02) ドロ確認。[好奇心]4.★3青茶釜 -- 名無しさん (2014-07-27 10 46 06) あたたかい応援 5.★2青コビ -- 名無しさん (2014-07-27 12 17 57) 初代居ないときに挑んでポポイ・象にフルボッコだったが、初代手に入れてからだとスキルだけで終わるな -- 名無しさん (2014-07-27 16 37 03) 好奇心はとめられない、5枚目は★3バルトアンデルス -- 名無しさん (2014-08-18 08 36 27) えなにこれ、全ステージのボスの構成何これ、ラスダン? -- 名無しさん (2015-01-23 10 33 45) 初代があっても、難しいです☆5が5枚でも、クリア難しい -- 名無しさん (2015-02-16 17 54 42) 難~い -- 名無しさん (2015-03-20 20 08 17) ささやかな応援 で☆3のシグ ドロップ -- 名無しさん (2015-03-21 11 15 36) 好奇心はとめられない カード経験値500 -- 名無しさん (2015-05-19 01 35 15) 昨日げんきな応援で星3アミティ泥しました。 -- 名無しさん (2015-06-12 15 19 39) これきついわ…。好奇心で放置しとる(´・_・`) -- 名無しさん (2015-08-07 23 01 04) サポ魔界が安定すぎて… -- 名無しさん (2015-12-12 13 18 42) シニカルで☆3クルークドロしました。珍しいのかな? -- 名無しさん (2015-12-19 21 49 56) カーバンクル二体含め黄色単色で -- 名無しさん (2016-01-03 14 29 09) ☆6 戦乙女アルル ☆6カーバンクル ☆6りすくませんぱい ☆5☆ -- 名無しさん (2016-04-27 16 32 06) 切れた ↑の続きは☆5シオ 漁師からのりすくまからの戦乙女アルルはよい。 -- 名無しさん (2016-04-27 16 33 32) チカラ強い応援 ☆2 トパーズホタルイカ -- 名無しさん (2016-05-04 14 14 35) ウィッチ4体×カーバンクル,重装兵黄色の -- まじきゅーと (2016-05-11 19 20 29) 連投↑簡単に願いごときーめた -- まじきゅーと (2016-05-11 19 21 59) しぐれ、黒いポポイ、シェゾ2つ -- 名無しさん (2016-05-11 19 24 58) 黒いシグいらねえわ -- 名無しさん (2016-07-13 15 48 28) あたたかいで⭐2リデル -- 名無しさん (2016-08-13 05 44 16) いよいよ祭壇へ カード経験値3200 -- 名無しさん (2016-08-31 06 42 54) 今、ラヘーナ(ラフィーナ)のフロアです。 -- 名無しさん (2016-09-20 00 44 17) まだ挑戦はしてません。。リデルの方で二回もコンティニューしてしまいました(涙) -- 名無しさん (2016-09-20 00 46 27) 黒ポポ、カーくんともに最終進化&レベルMax+200(攻撃+100、ほか二つ+50ずつ)してあるが、はっきり言って焼け石に水だぞ。揃えたところでまともにダメ通らん。「素敵だねー」って言うんならどけよってアミティに対して殺意湧いてる。 -- 名無しさん (2016-11-18 12 44 32) 願いごときーめた!の経験値は2倍で6720。経験値2.5倍の日は8400。 -- 名無しさん (2017-02-05 20 50 16) 名前 コメント
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概要 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 情報提供お待ちしています! 概要 2014/6/23に追加されたぼうけんマップ。 ランマン丘陵をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔導石を1つもらえる。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 喜びの妖精 簡易一覧表 ずるはダメー! ドロップ ボス 【☆3】むらさきパプリス×5 HP64万 1T *** *** *** *** *** *** 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆2】むらさきコビット *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3120 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 ステ3で中ボス【☆3】おどりガメ・パープル 食材じゃないなぁ~す ドロップ ボス 【☆3】ナスグレイブ×2 HP140万 2T 5036 *** *** 【☆3】きいろチャガマ *** *** 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆2】むらさきコビット 【☆2】パープルうみうし *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3198 カード経験値 4160 コイン単価 600 ステージコイン 4600 備考 ステ3で中ボス【☆3】おどりガメ・パープルx3 似てるようでも…? ドロップ ボス 【☆3】ブラックタイガー 【☆3】オニキスほたるいか×2 *** *** *** *** *** 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆3】ブラックタイガー *** *** *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3276 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 ネコのせんせい ドロップ ボス 【☆3】ポポイ×3 【☆2】あかいパプリス 【☆2】きいろパプリス 【☆2】ゴールドチューラップ 【☆2】むらさきパプリス 【☆2】バイオレットチューラップ 【☆3】ふじいろチャガマ *** 【☆2】むらさきコビット 【☆2】パープルうみうし 【☆3】ダークドラゴルン やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3354 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 またやって参りました! ドロップ ボス 【☆3】ぺんペンギン 【☆3】バイオレットチューラップ×2 *** *** *** 【☆2】イエローうみうし *** 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ *** *** 【☆2】パープルうみうし やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3276 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 大爆笑ちゅうい! ドロップ ボス 【☆3】ユウちゃん&レイくん×3 *** *** *** *** 【☆2】バイオレットチューラップ 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ *** *** *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3354 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 今はまだ飛べないだけ! ドロップ ボス 【☆3】コカトリス×2 【☆3】べにいろチャガマ *** *** *** *** 【☆2】むらさきパプリス 【☆3】ふじいろチャガマ *** 【☆2】パープルうみうし *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3432 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 素直じゃないなぁ~ ドロップ ボス 【☆3】クルーク 【☆3】むらさきパプリス×2 【☆3】あかいろチャガマ 【☆2】グリーンうみうし 【☆3】きいろチャガマ 【☆2】イエローうみうし 【☆2】むらさきパプリス 【☆2】バイオレットチューラップ 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆3】クルーク 【☆2】パープルうみうし 【☆3】ダークドラゴルン やる気 28 ぷよ勝負 7 経験値 3822 カード経験値 4480 コイン単価 ステージコイン 備考 ステ4で中ボス紫ドラゴルンx3 HP7万 1T全体攻撃1202 ステ7ボス 紫パプリスx2 HP90万 1T 2407 クルーク HP300万 2T 8284 情報提供お待ちしています! ステ1 ずるはダメー! -- 名無しさん (2014-08-21 08 53 53) ↑の続き のボスパプリスHP640000 ×5匹 -- 名無しさん (2014-08-21 08 54 39) 素直じゃないなあ~ドロップ 1枠【☆3】赤色チャガマ、3枠【☆3】黄色チャガマ、4枠【☆2】黄色ウミウシ、 -- 通りすがり (2014-09-02 21 13 40) 8枠【☆3】クルーク、9枠【☆2】紫ウミウシ、10枠【☆3】紫ドラゴルン出ました -- 通りすがり (2014-09-02 21 19 10) 食材じゃないのナス毒が70,000だったのでHP1,400,000です -- 名無しさん (2014-10-20 21 25 31) すなおじゃないぁ、***ドロップ上からグリーンうみうし、クルーク、パープルうみうし、紫ドラゴルン -- 名無しさん (2014-11-15 02 02 06) ネコのせんせい、10枚目【☆3】ダークドラゴルン -- 名無しさん (2015-01-26 01 35 37) 今はまだ飛べないだけ→中ボスに紫ドラゴルン×1 -- ニャンコ (2015-03-16 11 24 46) クルーク3Tだった -- きょうにゃ (2015-08-17 10 56 44) 素直じゃないなぁ~獲得コイン6200 -- 名無しさん (2016-03-07 23 22 53) またやって参りました!泥、ペンペンギン、紫コビット、紫うみうし、紫おどりガメ -- 名無しさん (2016-05-11 20 52 42) いまはまだ飛べないだけ ⭐2あおいろパプリス -- 名無しさん (2016-08-30 08 17 22) ネコのせんせい ステ3ダークドラゴルン×3 全体攻撃 -- 名無しさん (2016-09-05 04 39 11) ↑攻撃1207 カード経験値4160 -- 名無しさん (2016-09-05 13 36 22) 名前 コメント
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ぷよぷよシリーズの攻略や解説、考察などを載せています。 まだまだ編集中なので、よろしくお願いします。 なお、私が持っている作品のみになります。 キャラクター 舞台 みんなでぷよぷよ ぷよぷよフィーバー2 ぷよぷよ! ぷよぷよ7 ぷよぷよ!!
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概要 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 情報提供お待ちしています! 概要 2014/6/23に追加されたぼうけんマップ。 ランマン丘陵をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔導石を1つもらえる。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 喜びの妖精 簡易一覧表 ずるはダメー! ドロップ ボス 【☆3】むらさきパプリス×5 HP64万 1T *** *** *** *** *** *** 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆2】むらさきコビット *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3120 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 ステ3で中ボス【☆3】おどりガメ・パープル 食材じゃないなぁ~す ドロップ ボス 【☆3】ナスグレイブ×2 HP140万 2T 5036 *** *** 【☆3】きいろチャガマ *** *** 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆2】むらさきコビット 【☆2】パープルうみうし *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3198 カード経験値 4160 コイン単価 600 ステージコイン 4600 備考 ステ3で中ボス【☆3】おどりガメ・パープルx3 似てるようでも…? ドロップ ボス 【☆3】ブラックタイガー 【☆3】オニキスほたるいか×2 *** *** *** *** *** 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆3】ブラックタイガー *** *** *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3276 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 ネコのせんせい ドロップ ボス 【☆3】ポポイ×3 【☆2】あかいパプリス 【☆2】きいろパプリス 【☆2】ゴールドチューラップ 【☆2】むらさきパプリス 【☆2】バイオレットチューラップ 【☆3】ふじいろチャガマ *** 【☆2】むらさきコビット 【☆2】パープルうみうし 【☆3】ダークドラゴルン やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3354 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 またやって参りました! ドロップ ボス 【☆3】ぺんペンギン 【☆3】バイオレットチューラップ×2 *** *** *** 【☆2】イエローうみうし *** 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ *** *** 【☆2】パープルうみうし やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3276 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 大爆笑ちゅうい! ドロップ ボス 【☆3】ユウちゃん&レイくん×3 *** *** *** *** 【☆2】バイオレットチューラップ 【☆3】おどりガメ・パープル 【☆3】ふじいろチャガマ *** *** *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3354 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 今はまだ飛べないだけ! ドロップ ボス 【☆3】コカトリス×2 【☆3】べにいろチャガマ *** *** *** *** 【☆2】むらさきパプリス 【☆3】ふじいろチャガマ *** 【☆2】パープルうみうし *** やる気 26 ぷよ勝負 6 経験値 3432 カード経験値 4160 コイン単価 ステージコイン 備考 素直じゃないなぁ~ ドロップ ボス 【☆3】クルーク 【☆3】むらさきパプリス×2 【☆3】あかいろチャガマ 【☆2】グリーンうみうし 【☆3】きいろチャガマ 【☆2】イエローうみうし 【☆2】むらさきパプリス 【☆2】バイオレットチューラップ 【☆3】ふじいろチャガマ 【☆3】クルーク 【☆2】パープルうみうし 【☆3】ダークドラゴルン やる気 28 ぷよ勝負 7 経験値 3822 カード経験値 4480 コイン単価 ステージコイン 備考 ステ4で中ボス紫ドラゴルンx3 HP7万 1T全体攻撃1202 ステ7ボス 紫パプリスx2 HP90万 1T 2407 クルーク HP300万 2T 8284 情報提供お待ちしています! ステ1 ずるはダメー! -- 名無しさん (2014-08-21 08 53 53) ↑の続き のボスパプリスHP640000 ×5匹 -- 名無しさん (2014-08-21 08 54 39) 素直じゃないなあ~ドロップ 1枠【☆3】赤色チャガマ、3枠【☆3】黄色チャガマ、4枠【☆2】黄色ウミウシ、 -- 通りすがり (2014-09-02 21 13 40) 8枠【☆3】クルーク、9枠【☆2】紫ウミウシ、10枠【☆3】紫ドラゴルン出ました -- 通りすがり (2014-09-02 21 19 10) 食材じゃないのナス毒が70,000だったのでHP1,400,000です -- 名無しさん (2014-10-20 21 25 31) すなおじゃないぁ、***ドロップ上からグリーンうみうし、クルーク、パープルうみうし、紫ドラゴルン -- 名無しさん (2014-11-15 02 02 06) ネコのせんせい、10枚目【☆3】ダークドラゴルン -- 名無しさん (2015-01-26 01 35 37) 今はまだ飛べないだけ→中ボスに紫ドラゴルン×1 -- ニャンコ (2015-03-16 11 24 46) クルーク3Tだった -- きょうにゃ (2015-08-17 10 56 44) 素直じゃないなぁ~獲得コイン6200 -- 名無しさん (2016-03-07 23 22 53) またやって参りました!泥、ペンペンギン、紫コビット、紫うみうし、紫おどりガメ -- 名無しさん (2016-05-11 20 52 42) いまはまだ飛べないだけ ⭐2あおいろパプリス -- 名無しさん (2016-08-30 08 17 22) ネコのせんせい ステ3ダークドラゴルン×3 全体攻撃 -- 名無しさん (2016-09-05 04 39 11) ↑攻撃1207 カード経験値4160 -- 名無しさん (2016-09-05 13 36 22) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ぷよぷよ タイトル ぷよぷよ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル パズル 発売元 徳間書店インターメディア 発売日 1993-7-23 価格 5900円(税別) 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ファミマガDisk Vol.5 ぷよぷよ タイトル ファミマガDisk Vol.5 ぷよぷよ 機種 ディスクシステム 型番 GTS-PYO ジャンル パズル 発売元 徳間書店 発売日 1991-10-25 価格 500円(書き換え専用) 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 すーぱーぷよぷよ タイトル すーぱーぷよぷよ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-PQ ジャンル パズル 発売元 バンプレスト 発売日 1993-12-10 価格 8200円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ぷよぷよ タイトル ぷよぷよ 機種 メガドライブ 型番 G-4082 ジャンル パズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-12-18 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 ぷよぷよCD タイトル ぷよぷよCD 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1038 ジャンル パズル 発売元 NECアベニュー 発売日 1994-4-22 価格 5600円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ぷよぷよ タイトル ぷよぷよ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-QQJ ジャンル パズル 発売元 バンプレスト 発売日 1994-7-31 価格 3980円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 ぷよぷよ タイトル ぷよぷよ 機種 ゲームギア 型番 G-3324 ジャンル パズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-3-19 価格 3500円(税別) - ぷよぷよ 関連 ぷよぷよ 関連 Console Game FDS ファミマガDisk Vol.5 ぷよぷよ FC ぷよぷよ MD ぷよぷよ ぷよぷよ通 SFC すーぱーぷよぷよ すーぱーぷよぷよ通 すーぱーぷよぷよ通 REMIX SCD-R ぷよぷよCD ぷよぷよCD通 SS ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよSUN FOR SEGANET わくわくぷよぷよダンジョン PS ぷよぷよ通 決定盤 ぷよぷよSUN 決定盤 わくぷよダンジョン 決定盤 ぷよぷよーん カーくんといっしょ ぷよぷよBOX N64 ぷよぷよSUN 64 ぷよぷよーん パーティ DC ぷよぷよーん ぷよぷよDA ! ぷよぷよフィーバー GC ぷよぷよフィーバー Wii ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ 7 ぷよぷよ !! Puyopuyo 20th anniversary WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GG ぷよぷよ ぷよぷよ通 GB ぷよぷよ ぽけっと ぷよぷよ通 ぽけっと ぷよぷよSUN ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ ぽけっと ぷよぷよーん WS ぷよぷよ通 NGP ぷよぷよ通 GBA みんなでぷよぷよ ぷよぷよフィーバー 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ + なぞぷよ 関連 なぞぷよ 関連 Console Game SFC すーぱーなぞぷよ すーぱーなぞぷよ通 Handheld Game GG なぞぷよ なぞぷよ 2 なぞぷよ アルルのルー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ファミコン(ディスクシステム) スーパーファミコン メガドライブ PCエンジン SUPER CD-ROM² ゲームギア ゲームボーイ
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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト このイベントに関連する特効対象カード 特効スキルのレベルと効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2023年1月31日(火)15 00~2月6日(月)23 59 (交換所は2月10日(金)23 59まで) 概要 トレジャーイベントで、限定カードの「ふたごピエロのポルックス」が報酬。 ふたごピエロのポルックスは☆7へんしんが可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 120から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない)。 「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加する。 「おたから金貨」の特効は発動しないので注意。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキル・アビリティは発動する 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている場合がある。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる。ナゾ盾を破壊したターンから攻撃が通るが、そのターンに誰も攻撃できなかった場合は倒すのが次ターン以降になるのに注意。 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる2番目の敵は「だいれんさチャンスを成功」「おじゃまぷよを合計○個消す」といったお題の際に、それぞれチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよへの変換を行い、ターン数は次に変換を行うまでのターン数になる。 例外として、これらのお題の際に先頭の敵が変換を行った場合は、先頭の敵の行動ターン数が次に変換するまでのターン数になり、変換した次のターンに「強烈なこうげき」を行う。 クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる 【激辛】のお題はランダムに決定される(同じものが続けて選ばれることは無い)。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 交換所にワイルドさんの像が追加。 交換所の一部アイテムの交換可能回数や必要な金貨・銀貨の枚数の変更。 イベントの進めかた ざっくりとした流れは、以下の繰り返しとなる。 「地図あつめクエスト」で「やるき」を「地図」に変換する (ついでに銀貨も獲得) あつめた地図を消費して「ナゾ盾クエスト」に挑戦し、金貨と銀貨をあつめる 「やるき」がたまってきたら 1. に戻る 「ナゾ盾クエスト」に挑戦するには地図が必要なので、まずは「地図あつめクエスト」にいどむ必要がある。 「地図あつめクエスト」は難易度がとても低いため、どんな適当なデッキでもクリア可能。 基本的には銀貨が増える特効カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 (金貨が増える特効はここではいっさい発動せず、無駄になってしまうので注意) ただし、特効カードを「ナゾ盾クエスト」で借りるためにサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 地図がたまったら「ナゾ盾クエスト」に挑戦しよう。 「ナゾ盾クエスト」は、基本的に「激辛の地図500消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「20」に抑えておいたほうがよい。 「ナゾ盾クエスト」も、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られる。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特効カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「○属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増やチャンスぷよ生成、プラスぷよ生成といったリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特効カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特効はサポーターカードにもあるので、特効レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特効は有効である。 そのため、もしギルド内に特効レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特効レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 ふたごピエロのポルックス 10 30 1 [★5]泣き虫ピエロのポルックス 50 150 1 [★6]ふたごピエロの仮面×5 200 500 5 [★6]いたずらピエロのポルックス ワイルドさん 5000 - 1 カラフルワイルドさん(50) 2000 - 1 カラフルワイルドさん(40) 1000 - 1 カラフルワイルドさん(30) ワイルドさんの像 150 300 50 カラフルワイルドさんの像 チケット - 1500 1 フルパワー10%チケット 1500 3000 2 フルパワー10%チケット - 1500 1 クロスアビリティ10%チケット 1500 3000 2 クロスアビリティ10%チケット - 2000 1 ぷよフェス確定チケット:冬ぷよ 1000 2000 3 ぷよフェス確定チケット:冬ぷよ - 500 5 ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ - 500 3 農園レンタルチケット(7日間) 魔導石 - 100 10 魔導石 ぷよ野菜 - 100 100 ちからイチゴ×10 - 100 100 ふんばりアスパラ×10 - 100 100 いやしナスビ×10 - 50 100 どろぼうバナナ 50 - 50 たつじんトリュフ 秘伝書 300 - 5 [★5]紫の秘伝書 200 - 5 [★5]黄の秘伝書 100 100 5 [★5]赤の秘伝書 100 100 5 [★5]青の秘伝書 100 100 5 [★5]緑の秘伝書 成長素材 - 600 50×5色 [★6]土星ぷよ - 200 50×5色 [★6]彗星ぷよ - 100 50×5色 [★6]王冠ぷよ - 50 50×5色 [★5]月ぷよ 簡易一覧表 ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・12倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。コインも増加するが、正比例ではない。 特効の効果は地図の枚数には適用されない。 銀貨には銀貨の特効が適用される。 金貨の特効はこちらでは一切発動しないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆6】異邦の使いリチャード やるき 10・30・120 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・9600 ステージコイン 100・1000・4800 TP 25・85・240 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨5枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨15枚 報酬(やるき120) 地図180枚、銀貨60枚 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(120)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 経験値は比例しているが、コイン効率は120が、TP効率は30が一番良い。 ナゾ盾クエスト ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 消費する地図の数を3倍(甘口・辛口のみ)・5倍・16.6倍(激辛のみ)にすることができ、クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5倍・16.6倍になる。獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨それぞれの特効が適用される。 TPは獲得できない。 やさいのタネはドロップしない。 オートプレイはできない。 スキルは使用不可、敵は全員(盾が存在する)全状態異常盾+ターンプラス盾持ち。 【甘口】 ボス 【☆6】異邦の使いミリアム 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 3・9・15 (ラッキーボーナス 5・15・25) おたから銀貨 7・21・35 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・あかぷよ4個消し・3連鎖以上・きいろぷよ6個消し、むらさきぷよ6個消し 備考 スキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆6】異邦の使いマシュー 地図 20・60・100 ぷよ勝負 4 経験値 800・2400・4000 ステージコイン 100・1000・2000 おたから金貨 6・18・30 (ラッキーボーナス 10・30・50) おたから銀貨 20・60・100 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・あかぷよ8個消し・8個以上の同時消し・だいれんさチャンス成功・みどりぷよ8個消し、3連鎖以上 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】異邦の使いサリヴァン 地図 30・150・500 ぷよ勝負 5 経験値 1200・3600・20000 ステージコイン 150・1000・10000 おたから金貨 10・50・167 (ラッキーボーナス 20・100・334) おたから銀貨 40・200・667 敵 体力1万、4 ナゾ盾(1) ・あかぷよ12個消し・12個以上の同時消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ10個消し、4連鎖以上・おじゃまぷよ8個消し ナゾ盾(2) ・3連鎖以上、10個以上の同時消し・みどりぷよ16個消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ12個消し、むらさきぷよ12個消し・ハートBOX15個消し ナゾ盾(3) ・おじゃまぷよ8個消し・みどりぷよ12個消し、あおぷよ12個消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ8個消し、ハートBOX8個消し・ハートBOX7個消し、おじゃまぷよ7個消し 備考 スキル使用不可 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤でランダムに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特効の有無にかかわらず一律で、 甘口・辛口は通常の獲得金貨の5/3倍、激辛の場合は通常の獲得金貨の2倍をさらに獲得できる (つまり激辛の地図150消費の場合、通常の金貨50にくわえ、さらに100獲得する)。 クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 100」「獲得おたから金貨 50」と表示されたときは、150枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口、辛口が0.3(金貨/地図)、激辛が0.33(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.7(銀貨/地図)、辛口が1.0(銀貨/地図)、激辛が1.33(金貨/地図) ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 ナゾ盾クエストを1回クリア 各色彗星ぷよ×3 ナゾ盾クエストを2回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを3回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを4回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを5回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを6回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを7回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを8回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを9回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを10回クリア たつじんトリュフ ナゾ盾クエストを15回クリア ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ 地図を200獲得 ☆3赤の秘伝書 地図を400獲得 ☆3青の秘伝書 地図を600獲得 ☆3緑の秘伝書 地図を800獲得 ☆3黄の秘伝書 地図を1000獲得 ☆3紫の秘伝書 地図を1200獲得 ☆4赤の秘伝書 地図を1400獲得 ☆4青の秘伝書 地図を1600獲得 ☆4緑の秘伝書 地図を1800獲得 ☆4黄の秘伝書 地図を2000獲得 ☆4紫の秘伝書 地図を2500獲得 ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 戦乙女ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル&カーバンクル 純白の魔界王子イシン 戦乙女ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル&カーバンクル 純白の魔界王子イシン ☆6~7:特効Lv.2~3(金貨) ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル ☆6~7:特効Lv.2(金貨) ※☆5ドッペルゲンガーアルルと☆3~☆4ピエロは対象外。 星天シリーズ(1、2、3、サビク) ブリキの音楽隊シリーズ 龍人シリーズ カマリ ダビー サダ ルクバト シャウラ プレセペ エルナト ハマル アルリシャ ポルックス スピカ レグルス サビク クレメンス フリッツ ヨーゼフ バルタザール ディートリヒ ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ ☆4~7:特効Lv.1,1,2,3(銀貨) 特効スキルのレベルと効果 特効Lv 地図あつめクエスト銀貨 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +2~ +3~ Lv.2 +2~ +2~ +4~ +6~ Lv.3 +3~ +3~ +6~ +10~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 消費する地図の数を3倍・5倍・16.66倍にすることで特効の効果も3倍・5倍・16.66倍になる。地図あつめクエストのやるきも同様。 (例:特効Lv3を連れて激辛(地図5倍)にチャレンジした場合、+50となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特効のレベルも上がる。 デッキの控えに入れておいても特効の効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 相変わらずの金貨特効<銀貨特効。ラッキーパプリスが来ても全然足りんのよ… -- 名無しさん (2023-02-06 18 43 05) 金貨が余りまくる計算だったからナゾ盾にも銀貨特効連れていったぞ -- 名無しさん (2023-02-06 20 01 59) 名前 コメント
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サンタドラコ サンタドラコ・S レア度 ☆4~6(S) カードタイプ こうげき・単体 スキル能力 フィールド上のきいろぷよとあおぷよをプリズムボールに変化させる Lスキル能力 味方全体の攻撃力UP コスト量 12,18,26,30 変身合成 専用素材 解説 収集イベント「第5回聖夜のプレゼント祭り」の報酬カード。 2021年12月15日にボイスが追加。 ステータス ☆6S Lv99 たいりょく3150 こうげき1950 かいふく239 スキル きいろぷよn個をハートBOXに、あおぷよm個をプリズムボールに変化させる。 必要ぷよ数40。 ☆4で、黄色3個、青1個。 ☆5で、黄色4個、青1個。 ☆6(6・S)で、黄色5個、青2個。 サンタシグとトナカイエコロのスキルを調整したものといえる。 詳細は、サンタシグとトナカイエコロのページを参照。 リーダースキル 味方全体の攻撃力UP ☆4で1.5倍 ☆5で2倍 ☆6(6・S)で2.5倍 コンビネーション 「初代メンバー」「ガールズ」「つの」「はばたき」 評価 ☆6にすると属性に関係なくLスキルの攻撃力が2.5倍上昇となるため、無課金者や初心者から中級者にとっては使えるカードである。 Lスキルに体力アップはないが、体力より攻撃値の方が重要視されるバトルにおいても活躍が見込めるであろう。 スキルもハートボックス5個、プリズムボール2個変換してくれるため、報酬カードにしてはなかなかの能力を持ったカードといえる。 ☆6も☆6のSもスキルは変わらない(ステータスのみ上昇)ので、余裕がなければ☆6のまま運用でも問題ないと思われる。 ただし、カード資産が豊富な上級者になってくると、Lスキルの攻撃力上昇倍率が心もとなくなってくる上に体力アップもないことから使える余地が薄くなる点は注意。 とはいえ、スキルはそれなりに使える能力を持っているので、Sにした上で多色やあかいアミティなどの疑似単色デッキにてリーダーではなくサブで使うのも良いかもしれない。
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色々ぷよ講座 この講座は、ぷよぷよについて色々と考えた事を書いていこうと思います。 おもに初級者~中級者向けです。 なお、この講座は通、クラシック対戦向けに作成していきます。 何かございましたら、下のコメントフォームにてお願いします。 ページ編集者 翌檜 (なろ) 11/28 ブログにて並行して「連結講座」を作りました。 宜しければご覧ください。 ブログ 次回のテーマ予定 追い打ちと連携 こんなの作ってほしい、などありましたら下の掲示板にお願いします お邪魔ぷよ耐性と掘り、カウンター クリックで表示します +... お邪魔ぷよ耐性について ぷよぷよには常に対戦相手がいます。恐らく相手はお邪魔ぷよで邪魔をしてくるでしょう。 折角積み上げた連鎖がお邪魔1列で崩れる事も珍しくありません。 相手の攻撃にはそれ以上の攻撃で返せばいいのですが、 1、対応するに値しない量のお邪魔ぷよ 2、対応手が無い、間に合わない、対応する気が無いor対応しても威力負け 3、本線の威力負け の時自陣にお邪魔ぷよが降ってきます。今回は1と2を中心に書いていきます。 1、対応するに値しない量のお邪魔ぷよ 対応するに値しない量のお邪魔ぷよは連鎖の形によって変わります。折り返しは基本、 組み方 受け切れる段数 受けてすぐ発火出来る段数 受けた形の例 純正階段折り返し 2段 2段 例 純正鉤折り返し 1段 完全には受けられない 例 GTR 1~2段 完全には受けられない 例 L字折り返し 1段 完全には受けられない 例 受け切れる段数は連鎖に組み込める段数。目安として1列掘りで発火出来るかどうかとします(GTRは例外) その規定ですと階段が3段まで受けれる事になりますが、かなりの愚形となるので2段と表記しています。 例として4つ組み方を挙げましたが、積み方によってお邪魔耐性が違うのが分かります。 また、少しの形の違いで受けられる段数が変わる事があります。 例1 例2 実践ではこんな綺麗に受けれず複雑になると思いますが、 たった2つのぷよの違いだけで受け切れる段数が1段変わる有名な例です。 お邪魔ぷよ耐性「だけ」を見れば、例2の方がが優秀です。 そして、発火だけを見れば発火点のぷよが3つ繋がっている限り、 発火点の最も高い発火色の高さ>発火点の隣の列の高さの時 発火点の最も高い発火色の高さ-発火点の隣の列の高さ が受け切れる段数の目安であり、即発火が出来る段数はこれに-1を加えれば段数が出てきます。 発火色の緑の高さ(5)-隣の列(3列目)の高さ(3)=2 よって、この場合2列までなら簡単に連鎖に組み込める量となります。 即発火が出来る段数は1引いて1列までです。 発火出来る列が3列目と5列目の2列分あります。 この場合は段差の大きい方を取って、 黄色の最高の高さ(6)-隣の列(2列目)の高さ(2)=4 とします 今までは発火点のみを中心に書いてきましたが、 ぷよはフィールドに置いてあるぷよの他にも、現在手が設置せず存在しています。 よってこの現在手を使えば、お邪魔耐性を上げる事が可能となります。 お邪魔を受ける前 現在手を使って受けた後 この耐性の目安が2段の積みでも、現在手を使うことにより3段受けても色ぷよを露出させることに成功しています。 ただ注意したいのは、発火点と違い2列分稼いでも受けれる目安が2段上がる事ではない、という事です この例の場合、元々2段の耐性があったので現在手を使って4段・・・という事ではありません。3段が限界です。 発火点の高さが上がった訳では無いのでこのような事が起こります。 ただ、この方法は1段のお邪魔には絶大な効果をもらたします。 たとえ段差0でも色ぷよを露出させる事が簡単にできます。 しかし、ただ段差をつければいいものではありません。 段差をつける=発火点のみを高くする という事なので連鎖は伸ばしにくいです。 ほどほどに、が一番でしょう また、今までのは本線を発火出来る段数の目安ですが、本線を副砲に置き換えれば中盤での受けも成立すると思います。 2、対応手が無い、間に合わない、対応する気が無いor対応しても威力負け 対応手が無いというのは、終盤では本線を合わせるのでいいですが、中盤では致命傷となります。 本線を打っても伸ばされ負けです。受けるにしても相手の形によってはすぐに追い打ちが飛んできて負けます。 相手の催促が長いのならば本線を合わせるのもいいですが、なるべく対応手を用意するのが一般的です。 中盤の対応手は2ダブと威力がほぼ等しい3列分か、4連鎖、2トリとほぼ威力が等しい4、5列分(赤玉1つ分弱) 位のを用意しておくと心強いです。 間に合わないという事が発生するのは、 1 発火までが遠い 2 欲しい色が引けない の2パターンが主に考えられます。 発火までが遠い、欲しい色が引けない、というのは積みを改善するだけで大幅に減らせます。 これについてはお邪魔ぷよ耐性、掘り、カウンターに入りませんので後日別の項目で執筆予定です。 対応する気が無い、というのはカウンターを構えている事が主な例です。 副砲としてしか機能しないのカウンターならば、本線を合わせられないように注意 本線としてのカウンターならば、相手の形を見て打つべきか崩して副砲にするべきか考える カウンターは次のアクションが見切られてしまうデメリットがあるので使うときは慎重に 対応しても威力負けというのは、凝視不足が挙げられます。 しかし、対応分だけお邪魔の量も減っているので受けが成立する事もあります。 そのためには本線の維持、つまり、残し技術が必要となります。 2ダブを折り返しの上に構えた形です。ここで相手が3ダブを打ったとします 2ダブとして打った後 青緑で2トリ発火もありましたが引けずに2ダブ発火。足りずにお邪魔が落ちます。 落下ボーナスが等しく、全て4個消しとすると、 (920+落下ボーナス)-(1880+落下ボーナス) となり、960点の負けとなり、13個(2列+1個)降るので・・・ となります。ぎりぎりで受け切れています。 最短4手で掘れますが、そんなツモが来るのはまれなので、9手あれば本線を維持できるでしょう。 また、折り返しの上のぷよがないのでキーぷよとなり、副砲として育てる事も出来ます。 端数3列目で最高のツモによる掘りの1例 3ダブ直撃だと復帰はほぼ不可能ですが、緩和する事で生き残る事も可能です。 ただし最終手段だと覚えておいてください ※追記:特にACでは1連鎖ダブルで1段なんてのはざらなので、 なるべく受け切れる段数が1の構えは使わない方がいいと思います 掘りについて お邪魔を受け切れなかった時、堀が必要となります。 1列掘りは簡単なので省略しますが、2列からは苦労する方が多いと思います。 上にあるお邪魔ぷよ耐性ともリンクしているので、先にそちらを読む事をお勧めします。 掘りの基本は横から崩す これだけは押さえておいて下さい。 横から崩すためには当然段差が必要となります。 お邪魔耐性2段の積みに現在手である赤緑で強化して3段受けた状態です。 ここで発火色の形を見てみます。 発火色の連結可能部分は鉄ぷよで表示してあります つまり、鉄ぷよの部分に黄色を持っていくのが本線発火掘りの目標となります。 見た所、連結可能部分は3列目に一つ、4列目に2つあります。今回は3列目の鉄ぷよ目指して掘っていきます。 しかし、3列目から掘っていくには相当厳しいので、今回は横の4列目を中心に掘っていきます。 掘りの1例 恐らく最も簡単な掘りです。 現在予告お邪魔ぷよ3段 現在手を置いていない状態です。ここで現在手が赤ゾロだった場合、1列目か2列目に置いて耐性を増やしたいです。 1列目に置いて受けた場合 2列目に置いて受けた場合 1列目に置いた場合はお邪魔耐性4。色が露出していますが、赤の後の連鎖が厳しそうです。 2列目に置いた場合はお邪魔耐性3。横からで崩せそうですが、1、2列目のお邪魔3段が気になります。 1列目に置いた場合の掘りの1例 約2連鎖分のぷよを使って掘りが成功。かなり単純です。 2列目に置いた場合の掘りの1例 約3連鎖分のぷよを使って堀りが成功。慣れるまで緑が難しいです。 単純な1列目ですが、高いので13段目を使います。 2列目は低く積めますが、追い打ち耐性がほとんどなく、スピードも1列目に置いた場合に負けます。 ただ伸ばしやすそうです。 このように、どの列に置くかで掘り方ががらっと変わってきます。 天井までの高さを考慮してどちらで受けるか考えましょう。 段差0からの掘り 段差0からの掘りは3段喰らうと致命的です。しかし、2段程度ならなんとかなります。 いくつか2段掘りの例をあげておきます。 このように天井の許す限りは、n段掘りの場合、n連鎖で掘れる事が多いです。 逆にいえば、n段降ったとしたら、n連鎖分ツモらないと掘れない、という事なので、 追い打ちの目安にもなってしまいます。 3段掘りの例 単純に2列掘りといっても、実践では相手の追い打ちがあるのでこのように上手くいく事はまれです。 カウンターについて ダブルホーリーカウンターなどは特殊すぎるので今回は省略します。 こんなの カウンターはその名の通りカウンターです。相手の攻撃が飛んでこないと真価を発揮しません。 発火しようと思えば発火できますが、受身の積みと言えます。 良く言えば、中盤で多少押されていても、6段という保険があるのですぐに発火可能、 2ダブを他の積みに比べて怖がらなくてよい、などの利点もあります。 しかしカウンター後のアクションは見切られてしまいます。 カウンターをあえて繋げない形 ぎりぎりまで3連鎖発火か本線を繋げるか選択できます。 しかし、これでも実践的かと言われると疑問形です。 実践で使えるカウンターは恐らくGTRやL字サブマリン上のホーリーカウンター位しか無いでしょう。 狙って組むのならば連鎖尾を大量に入れ、なおかつ崩す技術がないと厳しいです。 とっさのカウンター 少ない手でお邪魔耐性6を作るという、条件が厳しく場面も限られます。 初めから4程度あるのなら狙ってみてもいいですが、メリットが少ないです。 お邪魔5段のみのメリット 本線を打たずにすむ。 喰らってからも伸ばせる? 相手の追い打ちを無効化できる デメリット 5段分フィールドが埋まるため飽和連鎖量がかなり削られる 次の行動が限られる お邪魔5段以上のメリット 発火を1手先延ばしにできる 赤玉1個分軽減(ほとんど効果はありません) デメリット 打てなければ負け 打てたとしても、お邪魔の降る時間と1手分相手に時間を与える事になるので、伸ばされてしまう。 よって、5段以上の予告は、あえて受けずに発火も視野に入れなければならないかもしれません。 折り返しの隙と合体 +... 第一折り返しに隙が生じる場合、本線を打てず、ぷよの少ない序盤にとって致命的です。 そこで、色々な方法で隙を出来るだけ減らす方法も開発されてきました。 折り返しの隙を減らす、無くす方法は大きく分けて3種類あります。 1、折り返しを素早く完成させてしまう 2、折り返し部分以外の発火点を確保しておく 3、相手が攻撃出来ないような形を構える 3が一番難しいです。 1、折り返しを素早く完成させてしまう これは2パターンあり、1つは先折とも呼ばれます。 相手が攻撃に入る前に折り返しを完成させてしまうので、隙がありません。 もう1パターンは少ない手数で折り返しを作ってしまう、という事です。 たとえばこの手・・・ GTRを組んでもいいですが、もしも相手が速攻を仕掛けるようならば、右の形でいつでも打てるように 別の話になりますが、他にもハチイチを待って折り返す、という事も考えられます。 2、折り返し部分以外の発火点を確保しておく 有名な形としてなめくじ、挟み込みの途中発火があります。 なめくじ 挟み込み途中発火 なめくじは狙わないと作れませんが、途中発火は1手工夫を加えるだけで完成出来るのでお勧めです。 2色発火の有用性について 他にも、手順によっては隙が最小限に抑えられる折り返しを紹介します。 青の発火点を保持しながらの伸ばしなら、自然に2色発火をキープ出来る形となります。 1列目に多重を作り・・・ 赤+緑 又は赤+黄色で完成です 2色発火は発火色が引ける確率が跳ね上がるので隙はほとんどないでしょう 2色発火という点では多重発火が最高でしょうか。 折り返しとほぼ同位置に別の発火点があります。赤黄の2色発火です ※リバーシブルという手もありますが、私自身が狙って組んだ事が無いので省略します。 3、相手が攻撃できないような形を構える おもに合体と呼ばれる構えなどがあります。 ※合体の説明などは完全に自論です。ご注意ください。 発火まで最短で緑3個、赤2個必要です。さらに緑の一つは赤の上に乗せないといけません。 しかし、フィールド左にある連鎖尾で4連鎖あります。よって2ダブ3ダブに対しては対応できます。 これを盾にして折り返しで連鎖数を稼ぎたいです。 折り返し終了 少し稼いで折り返し完成。ちなみに4連鎖を赤発火で3連鎖にすることもできます。 ここで盾として使っていた副砲ですが・・・ 繋げてもよし 催促として使ってもよし ただ、繋げた場合相手の攻撃に対応する部分がありません。 催促として使用する場合、赤発火で3ダブあります。さらに、緑の上に赤を乗せる事で4連鎖。 黄色をキーぷよとして伸ばす事ができました。 この場合は、なるべく黄色を入れない方がいいでしょう。 青の連鎖尾が無くなってしまいますが、結局はゴミが1つ出来るだけで、連鎖数は変わりません。 このように、副砲と本線が合体することから合体と名付けられています。 図だけでは良く分からないと思いますが、1試合分の実践譜を 序盤 第一折り返し 1P側は後折、2P側は先折GTRです。 序盤~中盤 赤黄色2連続を置いた後 1P側は一見連鎖に関係のない所に置いたように見えますが、 これは第1折り返しを守るための2連鎖と、合体部分の種となります。 2P側は折り返しの上を組み始めました。赤からの4連鎖もあります。 中盤 5手後接地前 1P側は黄色発火での2連鎖が完成、緑、赤ともに1個で発火可能です。 2P側は素直に伸ばし、青のキーぷよです。最短の発火までには赤3個、青2個です。赤で2連鎖もあります。 この後、1P側は相手の副砲に合わせて調整、2P側はキーぷよを使って連鎖を伸ばします。 中盤~終盤 8手後 1Pの催促が大きすぎるのを見て、2Pは青のキーを入れ本線発火。11連鎖あります。 しかし、1P側は始めから合体を狙っていたので問題ありませんでした。 さらに、ネクスト、ネクネクで黄色が見えているので、合体確定です。 終盤 1P発火 ツモもうまくかみ合い、伸ばしきって発火。15連鎖あります。 合体もかなりスムーズにいきました。 このように、合体は大連鎖を組むため、折り返しを守るため、副砲として機能させるためなどなど 沢山の役割があります。 ただ、合体も弱い部分が多いです。(組み始めを狙われる、単発で打たされる など) しかし、洗練された合体はこれらの要素をすべて取り除く事が出来るので、 相当手堅い積みとなると思います。 第二の副砲 +... こんな状況があったとします。緑で4連鎖ありますが、大きすぎです。(DSなら何とかなる事もありますが・・・) 4連鎖は長いので、相手にいいように対応されたり、本線合わせられたりと、 仕掛けた側が不利になる事が多いです。10連鎖分のぷよの内、4連鎖強使ってしまったので、 かなりの確率で本線は威力負けします。 なので相手に致命的な隙がある時以外はこの4連鎖は打てません。 2ダブとして処理するのがベストですが、もし相手がこちらより大きそうな2連鎖を持っていたら・・・ そこで、第二の副砲の出番です。 第二の副砲は、単発や2連鎖など、約1列程度の量が丁度いいと思います。 単発処理。クラと通では量が違いますが、通ならば十分な量となっています。 相手の状況を見て打つか否か判断します。こちらの副砲は岩1個位ですので、 少し大きい2ダブまでは返せます。 第二の副砲は、相手の副砲を引き出すためや、ジャブとして打つ事が多いです。 第二の副砲は、土台を半分利用するような形だと手早く作成できます、 さらに、第二の副砲がある=副砲がふたつ以上ある、という事なので、素早い追い打ちにもなります。 上の図は、土台を崩した2連鎖の後、緑発火の2連鎖と、赤発火の3連鎖があり、 2連鎖を打たず3連鎖を先に打った場合、元々本線であった赤発火の4連鎖が現れます。 この後は、第二の副砲と、メインとなる副砲の大きさの例をいくつか挙げていきます。 ジャブ単発+メイン2ダブ この連携パターンは、相手の本線を一時的に潰して、2ダブで埋める使い方が最も多く、 中盤の催促合戦というよりは、相手の隙を見て畳み掛ける、という事に向いています。 ジャブ2連鎖+メイン2ダブ 中盤戦によく登場し、万能に対応できる構えです。2ダブを見せておき、2連鎖で揺さぶります。 相手の受け方が悪ければ2ダブで埋め、受けられてしまったら仕切り直しとなります。 仕切り直しの場合、大きい副砲が飛んでくる可能性が高いので、3ダブに伸ばして保持がベストでしょうか。 ジャブ2連鎖+メイン4連鎖以上 合体などを狙うときに発生しやすい形です。たとえ2連鎖で埋めても4連鎖では長い事があります。 この場合はジャブを打ってもメインが長いので、メイン発火と本線を合わせられると厄介です。 メインを2ダブで崩すか、こちらから攻めずに待ちに回るのが良いでしょう。 ジャブ2連鎖+メイン3ダブ 色々な事が出来ます。2連鎖+2ダブの時よりも、相手の副砲に対応しやすく、埋めにいくときに、 相手に3連鎖程度を打たれても1列は降らせられます。 2連鎖+2ダブの形から発展する事が多いです。 ジャブ2ダブ+メイン2ダブ 速い攻撃が2回続きます。 メインとジャブの威力が逆転する事もあり、実際は2ダブ+3ダブor2ダブ+2ダブ3連鎖になる事が多いです。 副砲で対応されても、本線が打てない状態ならばもう一つの2ダブで埋めてしまいましょう。 副砲を打った後は隙が出来る事が多い、という事を狙った構えです。 第二の副砲は相手の副砲を打たせるための仕事が主なので、 副砲のない相手に作ってもあまり効果を発揮しません。 しかし、合体を組むのならば、どうしても副砲が長くなってしまうので第二の副砲で小さい連鎖を受け、 合体は残しておく、など守備的な副砲として機能させる事も出来ます。 色の制限 +... たとえばこの2つの形、連鎖を繋げるにはどの色が必要でしょう? 1 2 . 全く同じ形ですが、色の待ちが全然違います。 左は4列目に黄色、緑色を入れる事が出来ますが、右は黄色しか入れる事ができません。(お邪魔除く) ちぎり無しで4列目に入れる場合、左の黄青、緑青の1/4待ちに対し、右は黄青のハチイチ待ちとなります。 このような制限を色の制限、または色の束縛と言います。 このように、直接色の制限を発生させる形もありますが、フィールドに存在するだけで色の制限を発生させる形も多数あります。 この、存在するだけで制限を発生させる形は、露出した3個繋がりに多いです。 . 左・・・2、3列目に黄色の制限、4、5、6列目に赤の制限、制限は緩いですが、3列目に青2個で暴発。 右・・・2列目に緑の制限、3、4列目に赤の制限、3、4、5列目に黄色の制限。(特に黄色は見逃しやすいです) 特に右の黄色の制限と左の赤の制限が酷いです。どれも本線の威力が下がる制限なので要注意です。 しかし、 右は青か緑で制限を消してしまえば 、暴発の頻度も下がります。(これだと2列目の黄色の制限が消えていませんが・・・) 左の黄色は有名な途中発火&暴発ポイントです。さりげなく2列目にも制限を与えている事に注意。 このように、マス目単位で制限を与えるものから、列単位で制限を与えるもの、 さらにその中でも強い制限、弱い制限があり、 これらの制限が複雑に絡み合った大連鎖は暴発しやすい事が分かると思います。 . 大きな制限が掛かっているマスを鉄ぷよで示しました。(右の高段はそこまでないですが、一応) L字が露出しているのとしていないのでは、約1列分制限箇所に差がある事が分かります。 つまり、どんなに制限の掛かる土台を組んでも、 色の制限を操作することによって、暴発しにくい土台へと変化させることができます。 . 左・・・緑と青、ともに強い制限を発生させる土台ですが、黄色をちらすことで制限を消しています。 右・・・2列目の赤が青の暴発を止める置き石に、連鎖尾の青が、黄色と赤の制限を消しています。 しかし、4列目に新たな青の制限が発生しています。 制限を抑えたり、消す方法は色々ありますが・・・ 1 不要な色を足場にする (上図の右 赤) 2 色を散らして連鎖尾で回収する (上図の左 黄色) の二つの方法が最も簡単だと思います。 だったら最初から制限など無い土台を組めばいいのでは?と思う方もいらっしゃると思います。 しかし、全く無かったら無かったでとある不便な点が出てきます。 たとえば崩し、これ一つとってもかなり違います。 純正の鉤より、L字の混ざった挟み込みの方が暴発はしやすいですが、 崩しやすさに関しては挟み込みの方が優秀です。 このように、制限はあれば暴発の危険性、デビルハチイチなど、本線の威力を落としてしまったり、 暴発してしまったりしますが、無ければ無いで、不便な点がいくつか出てきてしまいます。 ただ、暴発させる制限の数だけ崩せるポイントがあるという事なので、相手を威嚇したり、 攻撃に厚みを持たせたり、追い打ちを仕掛けるのに向いている、と言えるのかもしれません。 特に、副砲が飛び交う中盤の積みでは、制限の掛かる連鎖の方が楽に相手の攻撃を処理できます。 しかし、暴発の危険性がほとんど無い制限ゼロの積みも魅力的です。 この兼ね合いは非常に難しいです。連鎖力を取るか、対応力を取るか、はたまた両方拾える積みを目指すか・・・。 最後に、色の制限、束縛は大連鎖を打つのには足かせとなってしまいますが、 副砲の生産には大きな力となってくれます。色の制限、面白いです。 追い打ちと連携 いきなりですが問題です。 問題1 相手に2ダブが通った局面。 ここから相手のツモに最も左右されず、なおかつ最も勝率の高い追い打ちはどこでしょう。 相手が青ゾロをお邪魔が降る前に引くか、降った後に引くか、両方お考えください。 問題2 2トリと2ダブの打ち合いになった局面。 ここからネクストツモで本線を打つかどうか。打たない場合、追い打ちをするかどうか。 追い打ちをする場合、どこを崩せば相手のツモに最も左右されず、なおかつ最も勝率の高い追い打ちはどこか。 ヒント:本線即打ちの場合、こちらの本線の点数は最大で14480点です。 ヒント2:本線を打たないのが正解かどうかは置いといて、私は打ちませんでした。 その時の最終形がこれです。 答え、実際の対戦動画、及び講座の続きは後日書き足します。 答えの書き込み、考えたことなど、ご自由にお使いください 名前 コメント また、このテーマについてここをもっと詳しく書いてほしいなどや、 感想、要望、文句など何かございましたらここに書き込みをお願いします。 test -- 翌檜 (2010-02-25 18 50 56) 凄い丁寧で驚いたw見やすいし、分かりやすいし、お手本みたいな講座だね。素直に凄いと思ったw耐える技術は意識の持ち方1つで結構変わるしね。 -- シレ (2010-02-27 00 33 24) 他の講座に無いようなのを作りたいけれども、難しい。 -- 翌檜 (2010-02-27 20 02 12) すばらしい講座ですね。応援してます! -- 通りすがり (2010-03-12 19 34 17) 合体を狙うなら、第1、第2折り返し共に、少し耐えられるぐらいの高さがあると繋げやすいし小技にも耐えられて強いと思うんだけどどうかな? -- シレ (2010-03-12 19 46 17) あとは純粋に疑問なんだけど、合体に対して小技主体で攻められる場合って、どういう策が有効だと思う?その辺りが懸念されて、あまり合体は使わないんだけど、何かあれば教えて欲しい。 -- シレ (2010-03-12 19 49 47) なるほど。合体は単発や短い副砲に弱いですから、高めで受ける事がかなり重要になりますね。 -- 翌檜 (2010-03-12 20 11 37) 合体は連鎖数が操作しにくいので、短い副砲からクロス気味に打たれると厳しく、弱点とされています。小技主体で攻められると厳しいので、先に手を打つのが理想かも。 -- 翌檜 (2010-03-12 20 34 48) 合体部分にキーぷよを仕込んだり、別の個所から崩れるように組んだり、とにかく短くしないと小技中心には厳しいです。逆に小技に徹してくる場合、大きな副砲で押し切るのも手だと思います。単発はシレさんと同じく高く構えて受けるくらいしか方法はない・・・と思います。 -- 翌檜 (2010-03-12 20 51 49) かまいたちぎみの合体が理想なのかな・・・小技潰せるし合体としても使えるし、なによりも短いのを保持出来る・・・ -- 翌檜 (2010-03-12 21 13 18) これは・・・、ありがたいです! -- 通りすがり (2010-03-14 23 08 57) お久しぶりです。参考にしてます。 -- あさ、 (2010-06-26 03 44 28) うふふ、さんこうになりました -- ホーミング (2010-12-20 11 01 51) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 開催期間:2016年12月7日(水曜日)10 00~2016年12月13日(火曜日)27 59まで 参加条件:なし 消費げんき:75 難易度: ターン数:10 元気ブースト進行度:+%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:バランスタイプの枚数に応じて10%ずつ軽減(みんなのかごと同様乗算で計算) 報酬初Sランククリアで「[GR]忍者シェゾ」獲得 クエスト進行度20%で「[G]むらさき大ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]忍者シェゾ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]忍者シェゾ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ?以上 ~ ~ ~ ターン数 ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +20% +% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 おにおん どんぐりガエル HP 23000 23000 こうげき / ぼうぎょ 124/0 124/0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 ランダム(2体の時) 全体強化:+100 1体の時 溜め次ターン強化+ ステージ2(ステージ1を2ターンで強ボス、3ターン以上で弱ボス) 敵 忍者シェゾ HP 45000 こうげき / ぼうぎょ 0/0 ドロップアイテム [GR]忍者シェゾ、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 ターン数 ターン詳細 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) +攻略 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載