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/arrowコマンド ロビーでのみ有効 /arrow Xで自キャラに矢印を表示させることができるが ロビーで目立つということ以外に実用性は無い X= 0 矢印無し 1 赤色 2 青色 3 緑色 4 黄色 5 紫色 6 空色 7 橙色 8 桃色 9 白色 10 白色 11 白色 12 黒色 13 矢印無し
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Time Loop 作詞:宮沢もよよ 作曲:宮沢もよよ 唄:初音ミク 翻譯:阿點 無法前行通過 無數次輪迴的是 廢氣與白雪與單車與老嫗與我 穿過那樹木與樹木之間 回頭而視 期待之物現在也是過去之事 我再一次 與世界只偏離了 2釐米 只是如同溶化了一般 逐漸變成環哦 白色的呼吸和 天空的顏色 即使從夢境中甦醒 卻依然在夢境之中 逐漸重疊哦 無論逃向何處 無論多麼着急 即使不斷掙扎 卻依然深陷污泥之中 公車前行通過 小雨打溼了臉頰 青綠之音等待着話語的夜晚 現在 在地鐵牆壁之中 如同海藻那搖晃的樣子 扭曲 將我們留下後消失不見 肆意而爲 繼續前行 遊樂園 將街道的泡沫 擊碎一個 再一次 逐漸變成環哦 白色的呼吸和 天空的顏色 即使從夢境中甦醒 卻依然在夢境之中 逐漸重疊哦 無論逃向何處 無論多麼着急 即使不斷掙扎 卻依然深陷污泥之中 逐漸變成環哦 白色的呼吸和 天空的顏色 即使從夢境中甦醒 卻依然在夢境之中 逐漸重疊哦 無論逃向何處 無論多麼着急 依然會不斷循環哦 現在是第幾次? 13.05.22 自行車→單車,都是雙音節詞看起來整齊一點【。 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Time Loop 無法通過 而重複了無數次 汽車廢氣與雪與腳踏車與老太太與我 從那棵樹與樹之間 穿過接著回過頭 曾期待的事物到現在也成為過去的事了 我仍然 和世界之間有著 僅僅兩公分的偏差 只是 像是逐漸溶解般 逐漸成為一個圓環 白色的氣息與 天空的顏色 就算自夢中醒來了 也依舊身在夢中 逐漸重疊為一 就算逃往某處 就算著急 就算持續掙扎 也依舊身在泥淖中 巴士通過面前 小雨濡濕臉頰 青綠色的音色 等待話語的夜晚 此刻 在地下鐵的牆壁中 如同海藻搖曳般的 歪斜 拋下了我們就此消失 隨波逐流地 走在 遊樂園中 將城市的泡影 打碎一個後 再度 逐漸成為一個圓環 白色的氣息與 天空的顏色 就算自夢中醒來了 也依舊身在夢中 逐漸重疊為一 就算逃往某處 就算著急 就算持續掙扎 也依舊身在泥淖中 逐漸成為一個圓環 白色的氣息與 天空的顏色 就算自夢中醒來了 也依舊身在夢中 逐漸重疊為一 就算逃往某處 就算著急 也依舊會持續迴轉的 這是第幾遍了?
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○固有スキル○ 固有スキルはキャラクター独自で習得しているスキルです。自動習得していきますが、必要CLVがないスキルに関しては使用できません。 またコピペが楽にできるようにし、武器スキルに自動習得分も記載しております。 一覧表 レティ=ホワイトロック 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《冬妖怪の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『冷/闇』の属性相性を〔耐性〕とし『火』を『弱点』とする。] 《氷の女王 》[1][Set][特化][―][自][10MP][冷気攻撃時、命中判定値に〔精神〕を加算する。] 《アイスコフィン 》[1][Sac][――][―][自][ 5MP][冷気攻撃時、1ダメージ以上与えた場合、相手に『束縛』を与える。] 《アイスブランド 》[1][Sac][――][―][自][10MP][冷気攻撃時、ダメージに〔精神B×2+10〕を加算する。] 《雪の結界 》[1][Mac][支援][―][全][10MP][ラウンド中、『火』属性のダメージを [CLV×3+30]減らす。] 《ノーザンウィナー 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射冷攻撃】条件。ダメージに〔CLV×4+50〕を加算し、全域攻撃。1シナリオ1回。] 《アブソリュートゼロ 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【射冷攻撃】条件。ダメージに〔CLV×9+80〕を加算。1シナリオ1回。CLV16。] 《雪の障壁 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][受けるダメージを〔CLV×2+20〕減少する。1ラウンド1回。] 橙 《グラップラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] 《キャットウォーク 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《ちょかまか動く 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×2+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《猫ブースター 》[1][Set][特化][―][自][10MP][ラウンド中、行動速度に〔運動B×3+10〕を加算する。] 《チープトリック 》[1][Sac][――][―][自][ 5MP][白兵攻撃時に、命中判定値に〔知力B+感覚B〕を加算する] 《猫パンチ 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。1ダメージ以上与えた場合、相手に『錯乱』を与える。] 《飛翔韋駄天 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。1シナリオ1回。] 《飛翔毘沙門天 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×6+60〕を加算する。1シナリオ1回。CLV16。] アリス=マーガトロイド 《エンチャンター 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] 《器用な魔法使い 》[1][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】が〔感覚B〕上昇。] 《ドールズサポート 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][自身の判定直前に宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。1シーン1回まで。] 《マリオネットパラル 》[1][Int][防御][遠][範][10MP][対象が被ダメ直後に宣言。範囲内のダメージを〔2D(感覚B×2+5)〕軽減。1ラウンド1回。] 《蓬莱人形 》[1][Int][――][遠][単][ボム][割り込み宣言可能。対象の受けたダメージを完全に無効化する。CLV16。] 《魔法詠唱 》[1][Set][強化][―][自][10MP][ラウンド中、【精神系武器】のダメージと命中判定値に〔知力B×2〕を加算する。] 《ドールズサイト 》[1][Sac][――][―][自][10MP][精神武器の命中判定値に〔感覚B×2+10〕を加算。] 《リトルレギオン 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算し範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《ソルジャーオブクロス》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×9+90〕を加算し単体攻撃。1シナリオ1回。] 《人形の盾 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 魂魄妖夢 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《半霊の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔得意〕とし『光』を〔苦手〕とする。] 《二刀流 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔運動B〕上昇。] 《ボディーガード 》[1][Int][――][遠][自][ 5MP][対象が被ダメ時に宣言(遠距離可能)。そのダメージを自身に適用。1ラウンド1回。] 《心眼 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/ダメージを〔CLV+5〕加算。] 《現世斬 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【体力】 【白斬】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《未来永劫斬 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×5+60〕を加算する。1シナ1回。] 《業風神閃斬 》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算して範囲攻撃。1シナ1回。] 《西行春風斬 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算して範囲攻撃。1シナ1回。CL16。] 《半霊防御 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 西行寺幽々子 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《亡霊耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔耐性〕とし『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《西行法師 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕を上昇する。] 《幽々サポート 》[1][Int][支援][遠][単][ 5MP][対象の行動前に宣言。直後の判定値に〔2D(知力B×2+5)〕を加算。自分不可。1ラウンド1回。] 《ギャストドリーム 》[1][Sac][――][―][自][ 5MP][その攻撃で1ダメージ与えた場合『恐怖:あなた』の状態異常。] 《生者必滅の理 》[1][Mac][特殊][遠][範][20MP][〔精神〕で精神特殊判定。抵抗に失敗した場合、ユニーク以外は戦闘不能。] 《死蝶の舞 》[1][Mac][射撃][遠][全][20MP][【精神】 【射闇】条件。全域攻撃。1シーン1回。] 《黄泉平坂行路 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射闇】条件。ダメ〔CLV×4+40〕全域攻撃。1シナリオ1回。] 《反魂蝶 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射闇】条件。ダメ〔CLV×3+30〕全域攻撃。仲間戦闘不能HP1復帰。1シナリオ1回。CLV16。] 《西行桜吹雪 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] 八雲藍 《ウィザード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白閃(精神B)』『射閃(精神B)』。] 《軍師の知恵 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《妖獣の脚 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《九尾の狐 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕を上昇する。] 《前鬼後鬼の守護 》[1][Int][防御][遠][全][15MP][対象が被ダメ時に宣言。仲間全員の受けるダメージを〔2D(CLV+10)〕軽減。1シーン1回。] 《飛翔役小角 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/ダメージを〔CLV+5〕加算。] 《十二神将の宴 》[1][Set][指揮][遠][全][15MP][ラウンド中、仲間全員の与えるダメージを〔CLV+20〕加算。1シーン1回。] 《妖獣の力 》[1][Sac][――][―][―][10MP][ダメージと命中判定値に〔運動B+5〕を加算する。] 《狐狸妖怪レーザー 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射閃】条件。ダメージに〔CLV×6+60〕を加算して範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《プリンセス天狐 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射閃】条件。ダメージに〔CLV×5+50〕を加算して全域攻撃。1シナリオ1回。CLV16。] 八雲紫 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《妖怪の賢者 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《弾幕結界 》[1][Int][防御][遠][全][15MP][対象が被ダメ直後に宣言。全員のダメージを〔2D(精神B×2+5)〕軽減。1シーン1回。] 《スキマテレポート 》[1][Int][――][―][全][ボム][割り込み宣言可能。即座に仲間全員を好きな場所に移動させる。1シナリオ1回] 《四重結界 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象が被ダメ時宣言。対象の受けたダメージを完全に無効化する。] 《式神サポート 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][自身の判定直前に宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。1シーン1回まで。] 《二重黒死蝶 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射闇】条件。ダメージに〔CLV×4+40〕を加算して全域攻撃。1シナリオ1回。] 《生と死の境界 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射闇】条件。範囲攻撃を行い1ダメ以上でユニーク以外は戦闘不能。1シナ1回。CLV16。] 《パラソルガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 《瞬間移動 》[1][Crf][――][―][自][10MP][ムーブと共に宣言。戦域の好きな場所に移動できる。] 個別説明 スキル名 《巫女の耐性》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《巫女の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 効果 『光/闇』の耐性を〔得意〕として【アーマ値】を1.5倍にすることができます(切り捨て)。 巫女として聖なる力と邪悪なる力、両方に耐性を持っています。
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≪プロフィール≫ 【名前】内藤 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】戦士 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】14+10=24/6 【精神】10+2=12/3 【運動】14+10=24/6 【感覚】10+2=12/3 【知力】12/3 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】140 【MP】92 【白兵命中】30 【射撃命中】21 【回避能力】21 【行動速度】27 【宣言値】15 【アーマ値】9 【属性相性】斬9/打9/突9/氣9/閃9/火9/冷9/雷9/光9/闇9 ≪プロフ記載用≫ HP 140/140 MP 92/92 SPD27 B1 ≪攻撃法≫+6+5=11 『白斬(体力B 41)』『白突(体力B 41)』『射斬(体力C 35)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] 《回避技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] #セットアップ 《オフェンスモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #サブアクション 《敵陣一掃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×7+80〕加算する。1シナリオ1回。] #リアクション 《パリィ 》[1][Rac][――][―][自][ 5MP][回避判定値に〔運動B+5〕を加算。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《コンピューター 》[1][Pas][――][―][自][――][コンピューターに関わる知識を持っている。] 《トレース 》[1][Pas][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】ブロント 【スタイル】ディフェンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】14+10=24/6 【精神】14+10=24/6 【運動】12+4 =16/4 【感覚】10 =10/2 【知力】10 =10/2 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】140 【MP】140 【白兵命中】28 【射撃命中】16 【回避能力】15 【行動速度】18 【宣言値】12 【アーマ値】12+5+5=22 【属性相性】斬22/打22/突22/氣22/閃22/火22/冷22/雷22/光22/闇22 ≪プロフ記載用≫ HP 140/140 MP 140/140 SPD18 B1 ≪攻撃法≫+6 『白斬(体力B 36)』『白突(体力B 36)』『射斬(体力C 36)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《防御技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×3+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] #セットアップ 《カバーリング 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意で選択しラウンド中〔SLV×3〕回まで庇う。セット消耗せず。回避は自動失敗*1] 《ガードモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #サブアクション #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] #ダメージアフター 《鉄壁 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV+10〕減少。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] #効果参照 《レンジカバー 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。1ラウンド〔SLV×2〕回まで。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《ハイパワー 》[1][Pas][――][―][自][――][『瞬発力判定値』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ヒストリー 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における風土/歴史に関わる知識を持ってる。] ≪プロフィール≫ 【名前】臼姫 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】導師 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】10+4 =14/3 【精神】14+10=24/6 【運動】10 =10/2 【感覚】12 =12/3 【知力】14+10=24/6 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】100 【MP】140 【白兵命中】19 【射撃命中】29 【回避能力】17 【行動速度】13 【宣言値】27 【アーマ値】9 【属性相性】斬9/打9/突9/氣9/閃9/火9/冷9/雷9/光9/闇9 ≪プロフ記載用≫ HP 100/100 MP 140/140 SPD13 B1 ≪攻撃法≫ 『白光(精神B 30)』『射光(精神B 30)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《パージ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白光(精神B)』『射光(精神B)』。] 《サポートフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《アクションサポート 》[1][Set][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] 《クイックフォロー 》[1][Pas][――][―][自][――][メインアクションで【種別:支援/防御/回復】使用時、行動速度に〔CLV+10〕を加算。] #セットアップ 《アクションサポート 》[1][Set][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] 《ディフェンスサポート》[1][Set][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象のダメージを〔CLV+5〕軽減。] #サブアクション #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ヒーリング 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《クリアランス 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV+10)〕回復し、【状態異常】を全て解除する。] #エンドアクション 《アフターヒール 》[1][Eac][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] #効果参照 《復活の御手 》[1][Crf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《アイテムアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『鑑定判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《カンナギ 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における神話/伝説に関わる知識を持ってる。] ≪プロフィール≫ 【名前】墨樽 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】導師 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】10 =10/2 【精神】14+10 =24/6 【運動】10 =10/2 【感覚】12+8 =20/5 【知力】14+6 =20/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】100 【MP】140 【白兵命中】20 【射撃命中】35 【回避能力】20 【行動速度】15 【宣言値】25 【アーマ値】8 【属性相性】斬8/打8/突8/氣8/閃8/火8/冷8/雷8/光8/闇8 ≪プロフ記載用≫ HP 100/100 MP 140/140 SPD15 B1 ≪攻撃法≫+6+5=11 『射火(精神B 41)』『射冷(精神B 41)』『射雷(精神B 41)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《シャーマン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《シャーマンⅡ 》[1][Pas][――][―][自][――][《シャーマン強化》『射火(精神B)』『射冷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《射撃技術 》[9][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] #セットアップ 《オフェンスモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #サブアクション 《敵陣一掃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×7+80〕加算する。1シナリオ1回。] #ヒットアフター 《ハードストライカー 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(CLV×2)+20)〕加算する。1シーンSLV回。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《デビルアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Pas][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。]
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No シナリオ名 内容 44 記憶喪失 I 旅の途中で、記憶を失った冒険者と出会う。その冒険者が住んでいた町を探してあげていると、冒険者の事を知っているという旅の商人を見つけ、その町の場所を教えてくれる。商人に言われた町に連れていくと、冒険者は記憶を取り戻し、心ばかりではあるが、お礼を英雄妖精に渡す。 ▼噂話 「お金や貴重な道具を貰う為に、人助けをしているわけじゃないけど、何も貰えないとがっかりしちゃうわ」 「ダーナは魔法も武器もそつなくこなす万能戦士だ。だけど、突出している能力が無いのが欠点かな」 「酷く虚ろな目をしたダーナを見たの。心配して声をかけたら、無視されちゃった。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:1、11 野外で発生 ▼イベント詳細 1.野外で記憶喪失のダーナと出会う。助けるか選択 はい→ダーナがNPC加入 いいえ→イベント終了 2.町に入ると探している町ではないようだ。 3.町の外周辺でダーナと顔見知りの商人に会う。ダーナの居た町を教えてくれる。 4.商人に教えて貰った町に入るとダーナは思い出し、報酬として『ミュドの薬』をくれる。 5.野外で商人に会うとダーナが戻った事を確認して安心する。(イベント終了)
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■概要 仙神薬、仙神水を凌ぐアイテム、『天神薬』、『天神水』を導入いたします。 ■詳細仕様 「天神薬」または「天神水」を F7スロットに装備し、使用するとインベントリ内に 各1個の「天神薬」または「天神水」が出現します。 その「天神薬」または「天神水」をF5スロットまたはF6スロットに 装備する事で回復アイテムとして使用することが可能です。 なお、「天神薬」、「天神水」はそれぞれ耐久度が1,000に設定されており、 回復するたびに耐久度が1ずつ減少します。 耐久度が0になると自動的に消滅します。 ■アイテム設定 【天神薬】 ・体力回復 50,000 ・重量 1 ・耐久度 1,000 【天神水】 ・気力回復 10,000 ・重量 1 ・耐久度 1,000 ■アイテムステータス 展開前 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】○【売却】○【ドロップ】○ 展開後 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× ■注意事項 インベントリ内に所持可能な「天神水」「天神薬」は各1個ずつが限度で、 2個以上、所持することはできません。 すでにインベントリ内に「天神水」、「天神薬」を所持している場合については 新たに「天神水」、「天神薬」をF7スロットにて展開することはできません。 ■対応状況 2014年5月21日 情報の掲載・導入
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リコウホ(李公甫) 中国の民話伝説『白蛇伝』に登場する人物。 杭州の南廊閣子庫の募事官。 別名: チンヒョウ (陳彪)
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簡単な説明 1998年よりAir Doにて運用中。 一時期、『はこだて』や『白い恋人』のPRがなされていた。 現在では新カラーとなり活躍中。 コメント 名前
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セイセイ(青青) 中国の民話伝説『白蛇伝』に登場する人物。 ハクジョウシ(白娘子)の小間使い。 別名: チンチン ショウセイ(2) (小青) シャオチン セイジ (青児)
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作品 * 『暗夜行路』 * 『城の崎にて』 * 『和解』 * 『網走まで』 * 『大津順吉』 * 『清兵衛と瓢箪』 * 『小僧の神様』 * 『赤西蠣太』 * 『万暦赤絵』 * 『氾の犯罪』 * 『母の死と新しい母』 * 『正義派』 * 『焚火』 * 『灰色の月』 * 『白樺』(雑誌)