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≪プロフィール≫ 【名前】内藤 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】戦士 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】14+10=24/6 【精神】10+2=12/3 【運動】14+10=24/6 【感覚】10+2=12/3 【知力】12/3 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】140 【MP】92 【白兵命中】30 【射撃命中】21 【回避能力】21 【行動速度】27 【宣言値】15 【アーマ値】9 【属性相性】斬9/打9/突9/氣9/閃9/火9/冷9/雷9/光9/闇9 ≪プロフ記載用≫ HP 140/140 MP 92/92 SPD27 B1 ≪攻撃法≫+6+5=11 『白斬(体力B 41)』『白突(体力B 41)』『射斬(体力C 35)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] 《回避技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] #セットアップ 《オフェンスモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #サブアクション 《敵陣一掃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×7+80〕加算する。1シナリオ1回。] #リアクション 《パリィ 》[1][Rac][――][―][自][ 5MP][回避判定値に〔運動B+5〕を加算。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《コンピューター 》[1][Pas][――][―][自][――][コンピューターに関わる知識を持っている。] 《トレース 》[1][Pas][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】ブロント 【スタイル】ディフェンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】14+10=24/6 【精神】14+10=24/6 【運動】12+4 =16/4 【感覚】10 =10/2 【知力】10 =10/2 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】140 【MP】140 【白兵命中】28 【射撃命中】16 【回避能力】15 【行動速度】18 【宣言値】12 【アーマ値】12+5+5=22 【属性相性】斬22/打22/突22/氣22/閃22/火22/冷22/雷22/光22/闇22 ≪プロフ記載用≫ HP 140/140 MP 140/140 SPD18 B1 ≪攻撃法≫+6 『白斬(体力B 36)』『白突(体力B 36)』『射斬(体力C 36)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《防御技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×3+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] #セットアップ 《カバーリング 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意で選択しラウンド中〔SLV×3〕回まで庇う。セット消耗せず。回避は自動失敗*1] 《ガードモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #サブアクション #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] #ダメージアフター 《鉄壁 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV+10〕減少。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] #効果参照 《レンジカバー 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。1ラウンド〔SLV×2〕回まで。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《ハイパワー 》[1][Pas][――][―][自][――][『瞬発力判定値』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ヒストリー 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における風土/歴史に関わる知識を持ってる。] ≪プロフィール≫ 【名前】臼姫 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】導師 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】10+4 =14/3 【精神】14+10=24/6 【運動】10 =10/2 【感覚】12 =12/3 【知力】14+10=24/6 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】100 【MP】140 【白兵命中】19 【射撃命中】29 【回避能力】17 【行動速度】13 【宣言値】27 【アーマ値】9 【属性相性】斬9/打9/突9/氣9/閃9/火9/冷9/雷9/光9/闇9 ≪プロフ記載用≫ HP 100/100 MP 140/140 SPD13 B1 ≪攻撃法≫ 『白光(精神B 30)』『射光(精神B 30)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《パージ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白光(精神B)』『射光(精神B)』。] 《サポートフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《アクションサポート 》[1][Set][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] 《クイックフォロー 》[1][Pas][――][―][自][――][メインアクションで【種別:支援/防御/回復】使用時、行動速度に〔CLV+10〕を加算。] #セットアップ 《アクションサポート 》[1][Set][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] 《ディフェンスサポート》[1][Set][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象のダメージを〔CLV+5〕軽減。] #サブアクション #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ヒーリング 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《クリアランス 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV+10)〕回復し、【状態異常】を全て解除する。] #エンドアクション 《アフターヒール 》[1][Eac][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] #効果参照 《復活の御手 》[1][Crf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《アイテムアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『鑑定判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《カンナギ 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における神話/伝説に関わる知識を持ってる。] ≪プロフィール≫ 【名前】墨樽 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】導師 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】10 =10/2 【精神】14+10 =24/6 【運動】10 =10/2 【感覚】12+8 =20/5 【知力】14+6 =20/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】100 【MP】140 【白兵命中】20 【射撃命中】35 【回避能力】20 【行動速度】15 【宣言値】25 【アーマ値】8 【属性相性】斬8/打8/突8/氣8/閃8/火8/冷8/雷8/光8/闇8 ≪プロフ記載用≫ HP 100/100 MP 140/140 SPD15 B1 ≪攻撃法≫+6+5=11 『射火(精神B 41)』『射冷(精神B 41)』『射雷(精神B 41)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《シャーマン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《シャーマンⅡ 》[1][Pas][――][―][自][――][《シャーマン強化》『射火(精神B)』『射冷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《射撃技術 》[9][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] #セットアップ 《オフェンスモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #サブアクション 《敵陣一掃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×7+80〕加算する。1シナリオ1回。] #ヒットアフター 《ハードストライカー 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(CLV×2)+20)〕加算する。1シーンSLV回。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《デビルアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Pas][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。]
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ラファエル その名に『神の薬』を意味する名を持つ、ミカエル、ガブリエルに続き、旧約聖書に登場する、由緒ある癒しを司る熾天使。 彼の名は『四大天使』『七人の大天使』十二人の『御前の天使』の中にふくまれ、力天使の長とも『第二天の支配者』ともいわれる。 オカルト・魔術の教義では『太陽の天使』『日曜の天使』などの肩書きも持つ。 旅人の守護者 『トビト書』で目の見えないトビトの息子であるトビアが父の命令で旅に出た際、ラファエルは人間に化身し、トビアの道連れとなり彼に助言をして旅路の助けをした。 そして魚の内蔵より処方した薬をもちいて、トビアの目を治してやるのである。 ラファエルはその名のとおり『治療者』であると同時に親切で気さくな『旅人の守護者』『若者の守護者』でもある。 トビアとの旅を題材に描かれた宗教画には、サンダルに杖をつき、水筒を下げてズダ袋を背負った旅人のスタイルで描写される事が多い。 参考サイト wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A8%E3%83%AB 参考文献 PHP社 「天使」と「悪魔」がよくわかる本 吉永進一
https://w.atwiki.jp/wiki10_oimori/pages/14.html
※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。 ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。 一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。 【クイズ・オイモネア】 【色鬼】 【☆半丁賭博】 【☆何がでるかな?アミダくじ♪】 【☆ドキドキすごろく】 【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】 【おい森カルタ遊び】 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 【デザイン神経衰弱】 【☆じゃんけん大会】 【クイズ・オイモネア】 ●投稿日 2006/03/19 ピカーさんのアイディア ●使うもの おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、 植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン ●参加人数 一人づつ ●ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●追加ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●その他注意事項 準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。 トップ? 【色鬼】 ●投稿日 2006/03/19 巴月さんのアイディア ●つかうもの 赤、青、黄色、緑・・などの単色デザイン(好きなだけ) ●ルール 最初に鬼(主催者)が村のどこかにデザインを貼ります。 一人が鬼になるので、3人だったら同じデザインを2枚ずつ。 4人だったら同じデザインを3枚ずつです。 デザインは隣どおしにならないようにしてください。 1 鬼を決めます。ワイヤレスだとジャンケン、WI-FIだとデザインを使ったじゃんけんで・・。 とりあえず決め方はお好きにどうぞ^^ 2 鬼は貼ったデザインの中から好きな色を選んで、その色を言います。鬼が何色かを言ったら、それ以外の人たちはその色をさがします。鬼のいう色を見つけたら、その色の上にのってください。 3 鬼が色の名前を言ってから10秒(ここはお好きに^^)たったら、「ストップ」と言って探しに行きます。 4 まだ色を見つけていなかったり、違う色に乗ってたらその人が負けです。 ●その他注意事項 何回か繰り返して遊ぶ場合は、 そのうちデザインの場所を覚えてくると思うので、 2回に1回程度で、鬼がデザインを貼り直すと良いでしょう。 トップ? 【☆半丁賭博】 ●人数・三名まで ●使うもの 主催者は実際にサイコロひとつと、6までのサイコロのデザインと貝殻。 サイコロを持っていない方はこちらhttp //homepage3.nifty.com/rakugo/java/sai/saikoro.htm ●ルール 主催者はサイコロを振ります。 参加者は出目を半か丁か予想します。 半=奇数 丁=偶数 予想の答えがでた後に、主催者は出目をデザインで貼ります。 勝敗確認。 ゲームの前には、貝殻を賭けます。 使う数は5~10個位。(多くするほどゲームが長くなる) 種類は何でもOK。賭ける数は3個まで。 予想があたったときに、賭けた数だけ主催者からアイテムが貰えま す。(参加者同士が持ち寄っていもいいかも) 5回位やるか、貝殻がない人が二人でたら終了。 一番貝殻が多い人が勝ち! ●追加ルール 貝殻でなく、実際にベルだと天国と地獄を味わえますよw トップ? 【☆何がでるかな?アミダくじ♪】 ●投稿日 2003/02/17 柚紀さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの デザイン。 ●ルール デザインを適当にアミダくじみたいにはります。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ○ ゴール もっと長くしたり、横線を多くして複雑にしても面白いでしょう。 ゴールの三箇所には、同じアイテムを二つと別のアイテムを一つ埋めます。 (例;化石を二つと落としあなのたねを一つ埋める) 参加者は3列の中で好きな列を選びます。 三人同時にスタートし、ゴールで一声に埋まっているアイテムを掘ります。 一つだけのものを引いた人の負け! ●追加ルール 反対に一つだけのものを引いた人の勝ち! また、引いた物は参加賞としてプレゼントも良いと思います。 トップ? 【☆ドキドキすごろく】 ●投稿日 2006/02/11 亜子(ゆうき)さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの スコップ。 デザイン(STOPと書いたデザインが良さげ) ●ルール まず主催者は下記のとおりに準備します。 埋める数は下の図より多めでOK。 ●=うめてない穴 ×=何かを埋めた穴 □=デザイン 1マスメ 2マスメ 3マスメ ● ● ● ×□ ×□ ×□ ● ● ● →→進行方向→→ その中の最後の方に、落とし穴のタネを1つ埋めます。 1人目が1~3のどれかの数を選んで選んだ数だけ進みます。 2人目は前の人が進んだ所からスタートします。 そして1~3のどれかを選んで進みます。 3人目も・・・ と、どんどん続けて落とし穴にはまった人が負け! ●追加ルール 生き残り戦にするなら、一列を長くして間に2個位埋めると 良いかんじ! ●他注意事項 上下の穴、デザインは、主催者含め見学中の参加者が落ちないためです。 トップ? 【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの デザイン2種類。 あみ。 ●ルール 主催者は以下の通りにデザインを張ります。 □□□■■□□□ □□□■■□□□ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ □□□■■□□□ □□□■■□□□ 主催者が鬼になり、あみを使います。 鬼は黒十字の場所しか動けません。 鬼以外の人は、十字架以外の4マスを移動して逃げます。 逃げる側は自由に逃げてOK。 ※過去に右上→右下→左下→左上の順番に逃げなくてはイケマセン。逆走禁止としてますが、鬼側の待ち伏せが出来てしまうため、不規則にしたほうが良いようです。 鬼の網に捕まると負け! タイマーをセットして、最後まで捕まらなかった人が勝ち! 追加ルール 鬼に捕まった人は、鬼になりましょう♪ さらに難しくなります(^^ ●他注意事項 Bダッシュ禁止!LRダッシュにしましょう。 中には網が当たった事に気づかない人もいますので、 当てるたびに、「○○さん当たり!」といいましょう。 トップ? 【おい森カルタ遊び】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの デザインを数種類。 おい森住民の絵などだと尚よし♪ または簡単な記号を用意。 あちこちにデザインを貼っておきます。 ●ルール もしデザインを住民の絵にしたのなら、 「口癖がでちゅ、のかえるちゃん」と話します。 わかった人は、該当のデザインを剥がします。 ※ちなみ答えはレイニー。 記号だとチルダとはどれ?等 ※答えは上付き波線記号「~」のこと。 一番多くデザインを剥がした人が勝ち。 ●他注意事項 トップ? 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 ●投稿日 2006/02/02 ●三名まで ●使うもの セイイチからもらえるデザインの化石ダミー。 化石ダミーは夏の村だと本物と全く区別がつかないそうです。 ●ルール あちこちに化石ダミーを貼り、少しだけ本当にアイテムを埋めます。 タイマーセットしてスタート! スコップで本物の穴をさがせ! さきに掘った人(本物を見つけた人)が勝ち! 追加ルール ※ペナルティアイテムを決める。例えばハニワとか。 これを掘った時点で残念ながら掘るのは終了。 ※特定のアイテムきめて、これを掘った人が勝ち。 ●他注意事項 夏の村でないと開催できません。 トップ? 【デザイン神経衰弱】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの 単色デザイン数種類。 ●ルール 「せーの」でデザインをカサに貼り付けます。 主催者のデザインと同じ色の人が勝ち! こちらもお魚ガチンコバトルと同じように、ポンイント制か生き残り制で遊べます。 ●他注意事項 じゃんけん大会と同様に、不正防止のため参加者同士が見えないところへ、離れると良いでしょう。 トップ? 【☆じゃんけん大会】 ●投稿日 2003/01/29 ●投稿者名&村名 ふばふば村 あいこ ●人数 3名まで ●使うもの 赤、青、黄色の単色デザイン ●ルール 赤・グー 青・チョキ 黄色・パーとします。 「じゃんけん」でデザインを選び、「ポンで」カサに貼り付け。 勝敗確認をします。 ●他注意事項 遅だし防止のために、参加者同士見えない場所へ離れてもらい、 貼り付けた後に集合してもらいましょう。 さらに不正を防ぐためには、貼り付けた直後はその場で待機してもらい、一度主催者が全員の色を確認します、その後集合をかけます。 トップ?
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道路地獄 https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/412/45/38%E3%80%80Sity.png 左上の白色2マス→「ネオン街」 右上の白色2マス→「青橙迷路」 中央の白色2マス→「桟橋迷路」 右下の白色2マス→「オフィス」 灰色の長方形→自販機 赤色2マス→半分になった追いかけキャラ 青色2マス→破片が刺さった追いかけキャラ 黄色2マス→片手だけの追いかけキャラ 緑色2マス→黒く細い追いかけキャラ マップサイズは98×100。白線はループの境目を示している。 構造自体はそこまで複雑ではないが、追いかけキャラが多数存在する迷路。 4種類の追いかけキャラは対応するエフェクトを使用することで追い払えるため、うまく使い分けながら探索しよう。 青橙迷路 https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/412/46/38%E3%80%80Sity%202.png 中央の白色2マス→「道路地獄」 上の白色正方形→「暗い街」 左上の白色正方形→「倒壊」 赤色2マス→半分になった追いかけキャラ 黄色2マス(右下の青い部分にある)→片手だけの追いかけキャラ マップサイズは120×120。白線はループの境目を示している。 不規則な形の道が特徴の迷路。構造を把握しにくいうえ、青色と橙色が頻繁に入れ替わるので目が疲れやすく、長時間探索するのが難しい。 2体だけだが追いかけキャラもいるので、注意しつつ進もう。
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死者圖書館 任務探索時間 任務內容詳細 死者圖書館 由死者所管理的隱藏圖書館。知道這個秘密的人,都化為狂人。 任務探索AP ♡4 任務實行AP ♡4,BOSS♡5 任務Lv 一般任務Lv8,秘密的魔導書Lv0,BOSS地圖Lv13 任務達成度 +1 BOSS出現達成度 40 出現道具 精靈之藥,白色石楠1鐵幣,銅幣,銀幣,金幣,靈魂的碎片 出現角色卡 弗雷特里西 出現怪物卡 M1:鋼鐵男、毒鼠、骸骨兵、透明布、巴風特、夜光鳥、雙頭犬歐爾多斯、白蜘蛛、吸血鬼、白色引者M2:白疆兔、吸魂劍、海蛆、黑色司書M3:僵屍道化、金哨兵、綠騎士、骸骨將軍、日光鳥、食屍鬼的賢者 出現事件卡 劍1,劍3,劍4,槍1,槍3,防禦3,機會2,詛咒術1,詛咒術2 ※以下時間表僅供參考,並非絕對。若您搜索到未在表上的資料,可於下方留言區回報。感謝您的提供。 任務探索時間 任務名稱 ☆ 0分 3分 10分 30分 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 敘述 死人圖書館1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由死者所管裡的隱密圖書館。 死人圖書館2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 死人圖書館3 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通往書庫的通路1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通往死人圖書館的唯一道路。 通往書庫的通路2 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通往書庫的通路3 ☆2 ○ ○ ○ ○ 散發腐臭的書架1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 被認為已經存在了好幾百年的風化書架。 散發腐臭的書架2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 散發腐臭的書架3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 染血的書籍1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 沾上某人血跡的古老書籍。 染血的書籍2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 染血的書籍3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 堆疊的身軀1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 以人皮跟人骨建造的書庫。 堆疊的身軀2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 堆疊的身軀3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徘徊的司書1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勸誘與其化為同屬的勸誘者。 徘徊的司書2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徘徊的司書3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖魔的資料1 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 記載著妖魔生態的資料。 妖魔的資料2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖魔的資料3 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 管理人智者1 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 聽從擁有智慧之妖魔指示的人類。 管理人智者2 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 管理人智者3 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 管理人智者4 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 管理人智者5 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 管理人智者6 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 秘密的魔導書1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 藏有寶藏的地圖。 秘密的魔導書2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 秘密的魔導書3 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 與屍共眠的賢者1(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 過去被稱為賢者的屍妖之王。 與屍共眠的賢者2(BOSS) ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 與屍共眠的賢者3(BOSS) ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 任務內容詳細 任務名稱 第一階 第二階 第三階 第四階 備註 死人圖書館1 M1白色引者 M1森林侏儒 (GOAL)M2海蛆 死人圖書館2 M2吸魂劍 M2機械兵(紅) (GOAL)M2黑色司書 死人圖書館3 M3食人族↑綠箱(防禦3) M1蝙蝠 (GOAL)M2機械兵(紅) 防禦3 通往書庫的通路1 M1白色引者 右 M3月之侍從左 M2犬人↑50Gem (GOAL)M2海蛆↑50Gem 通往書庫的通路2 M1幽靈騎士 中 M1鬼火左 M1機械兵 (GOAL)M2黑色司書↑50Gem 通往書庫的通路3 M1幽靈騎士 右 M2黒山羊左 M2黑色司書 (GOAL)M2機械兵(紅)↑50Gem 散發腐臭的書架1 M1炎鬼 右 M3犬神左 M1茸兔 (GOAL)右 M1大蛙↑綠箱(劍1)左 M1鋼鐵男 劍1 散發腐臭的書架2 M1白色引者↑30Gem 右 M1大蛙左 M1機械兵↑30Gem (GOAL)右 M1茸兔↑綠箱(槍1)左 M1鬼火↑綠箱(槍1) 槍1 散發腐臭的書架3 M2吸魂劍↑50Gem 右 M1茸兔左 M2黑色司書 (GOAL)右 M1大蛙↑綠箱(劍1)左 M1鋼鐵男 劍1 染血的書籍1 M1白色引者↑30Gem 右 M1白色引者↑紅箱(白色引者)左 M1鬼火↑綠箱(槍1) (GOAL)M3凶兔↑100Gem 白色引者槍1 染血的書籍2 M1鋼鐵男↑30Gem M2吸魂劍 (GOAL)右 M3食人族↑100Gem左 M1炎鬼 染血的書籍3 M2銀哨兵↑50Gem 右 M1白蜘蛛↑紅箱(白蜘蛛)左 M2黑色司書 M1蝙蝠↑30Gem (GOAL)右 M3紅鼠↑100Gem左 M3白骨騎士↑100Gem 白蜘蛛 堆疊的身軀1 M2炎魔 右 M3奪命劍左 Lv3阿貝爾↑Exp M1白色引者↑紅箱(白色引者) (GOAL)M3僵屍道化↑紅箱(僵屍道化) Exp白色引者僵屍道化 堆疊的身軀2 M2黃昏夢魔 右 M1蝙蝠左 M2黑色司書 (GOAL)M2白疆兔↑紅箱(白疆兔) 白疆兔 堆疊的身軀3 M2骸骨劍士↑50Gem 右 M3奪命劍左 M2死人魔↑50Gem (GOAL)M2吸魂劍↑紅箱(吸魂劍) 吸魂劍 徘徊的司書1 M1狼人 右 M2鋼鐵蜘蛛左 M2黑色司書 (GOAL)M1吸血鬼↑紅箱(吸血鬼) 吸血鬼 徘徊的司書2 Lv3布列依斯↑Exp 右 M2黒山羊左 M2機械兵(紅)↑50Gem (GOAL)M2月光鳥 Exp 徘徊的司書3 M2吸魂劍 右 M1白色引者↑30Gem左 Lv3馬庫斯↑Exp 右 M3僵屍道化↑綠箱(槍3)左 M1毒鼠↑30Gem (GOAL)M1巴風特↑紅箱(巴風特) Exp槍3巴風特 妖魔的資料1 M1食屍鬼 右 M2鋼鐵蜘蛛左 Lv3庫勒尼西↑Exp (GOAL)M1鋼鐵男↑紅箱(鋼鐵男) Exp鋼鐵男 妖魔的資料2 M1機械兵↑30Gem 右 M2黑色司書↑紅箱(黑色司書)左 Lv3阿奇波爾多↑Exp (GOAL)M1雙頭犬歐爾多斯↑紅箱(雙頭犬歐爾多斯) 黑色司書Exp雙頭犬歐爾多斯 妖魔的資料3 M2黑色司書↑50Gem 右 Lv1艾伯李斯特↑Exp左 M1狂狼 (GOAL)M1毒鼠↑紅箱(毒鼠) Exp毒鼠 管理人智者1 M2黑色司書↑綠箱(槍3) 右 M1狼人左 Lv4艾依查庫↑Exp (GOAL)M1骸骨兵↑紅箱(骸骨兵) 槍3Exp骸骨兵 管理人智者2 M1鬼火 M1白蜘蛛 (GOAL)右 M1透明布↑紅箱(透明布)左 Lv4古魯瓦爾多↑Exp 透明布Exp 管理人智者3 M1鬼火 M2黑色司書↑50Gem (GOAL)右 M1夜光鳥↑紅箱(夜光鳥)左 Lv4阿貝爾↑Exp 夜光鳥Exp 管理人智者4 M2黑色司書↑綠箱(槍3) 右 M1狼人左 M1白色引者↑30Gem (GOAL)Lv3弗雷特里西↑紅箱(L1弗雷特里西) 槍3弗雷特里西 管理人智者5 M1鬼火 M1白蜘蛛 (GOAL)右 L2瑪格莉特↑藍箱(精靈之藥)左 M1白蜘蛛↑30Gem 精靈之藥 管理人智者6 M1鬼火 M2黑色司書↑50Gem 右 L1薩爾卡多↑藍箱(白色石楠1)左 M2黑色司書↑50Gem 白色石楠1 秘密的魔導書1 50Gem 右 紅箱(鐵幣)左 紅箱(鐵幣) 右 紅箱(銅幣)左 紅箱(銅幣) (GOAL)紅箱(鐵幣) 鐵幣銅幣 秘密的魔導書2 30Gem 右 紅箱(銀幣)左 紅箱(金幣) 右 紅箱(鐵幣)左 紅箱(銅幣) (GOAL)紅箱(銀幣) 銀幣金幣鐵幣銅幣 秘密的魔導書3 紅箱(銅幣) 右 紅箱(銀幣)左 紅箱(鐵幣) (GOAL)紅箱(靈魂的碎片) 銅幣銀幣鐵幣靈魂的碎片 與屍共眠的賢者1(BOSS) M2黑色司書↑50Gem 右 M2吸血鬼領主↑綠箱(詛咒術1)中 M2雙頭骸犬↑50Gem左 M2海蛆↑綠箱(劍3) 右 M3骸骨將軍↑紅箱(骸骨將軍)左 M3綠騎士↑紅箱(綠騎士) (BOSS)M1白色引者↑紅箱(白色引者) 詛咒術1劍3骸骨將軍綠騎士白色引者 與屍共眠的賢者2(BOSS) M2黑色司書↑紅箱(黑色司書) 右 M3妖蛆↑100Gem中 M3吸血姬蕾米雅↑綠箱(詛咒術2)左 M2海蛆↑紅箱(海蛆) 右 M3日光鳥↑紅箱(日光鳥)左 M3金哨兵↑紅箱(金哨兵) (BOSS)M2黑色司書↑紅箱(黑色司書) 黑色司書詛咒術2海蛆日光鳥金哨兵 與屍共眠的賢者3(BOSS) M2黑色司書↑綠箱(槍3) 右 M3永夜夢魔↑綠箱(機會2)左 M3妖蛆↑綠箱(劍4) M3妖蛆↑綠箱(劍4) (BOSS)M3食屍鬼的賢者↑紅箱(食屍鬼的賢者) 槍3機會2劍4食屍鬼的賢者 2小時 搜到與屍共眠的賢者3 - 名無しさん 2016-04-03 10 45 49 #潼焰闌申請寄出去了喔~ - gogomark 2016-05-17 21 40 31 搜到一個閃閃,需要的留ID吧,兩三天之後上來看 - 好心人 l 2016-05-21 23 31 15 搜到一個閃閃,需要的留ID吧,兩三天之後上來看 - 好心人 2016-05-21 23 31 36 跪求閃閃 ID Q喵白Q - 名無しさん 2016-06-28 21 40 17 boss3掉的物品也太廢了吧 - diss忙內 2016-07-06 18 04 35 想遇見Boss好難@@ - 名無しさん 2016-07-13 00 36 29 上次16小時有搜到boss3 - diss忙內 2016-07-13 01 59 50 請問有人需要閃閃嗎?請留ID - 名無しさん 2016-10-18 16 07 02 請問上面的人,閃閃還在嗎? 如果還在,可以給我嗎? id 雲明已曉 - 名無しさん 2016-12-14 00 16 32 名前 ※請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求BOSS圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝(詳見首頁公告)
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――『あいつが私に教えてくれた!』 ――――『気に入らない未来なんて変えてしまえばいいって!!』 妖精のように美しい幼馴染のウィッチに恋する、スオムスの凄腕スナイパー『白い死神』 そんな二人の恋の行方は? テーマは思春期の甘酸っぱい恋愛にする予定でしたが甘いだけになりました!!実力不足だね!! 本編 第1話 『妖精を撃ち落とした男』 第2話 『白い死神、その実力』 第3話 『エイラ、運命の輪を回す時』 第4話 『あなたの、優しい手』 第5話 『星空のステージ』 最終回 『俺の未来、私の好きな人』 恋愛決着編 最終回後のエイラと白い死神のお話 第1幕 『白い死神vsアフリカの星』 第2幕 『スオムス恋物語』 幕間 『君と積み上げるもの』 第3幕 『ハッピーメリークリスマス』 おまけ 『とある1つの選択をした未来』 短編 『「君」がいるバレンタイン』 『「あいつ」のいないバースデー』 『愛と祈りと』 オールスター系に関して オールスターに関してはご自由にどうぞ、各作者様の裁量にお任せします エイラのストーカーでも、根暗なボッチでも構いやしません。 へへへ…とっくに終わったのに短編書いちゃった…。いい加減にしろって怒られそうだね。 コメ欄追加しました、wiki限定番外編などの感想はこちらへ。 あ、もちろん本編の感想とか頂けたらもっと嬉しいです。 イチャイチャ分がもっと欲しいからどうぞどうぞ -- 名無しさん (2010-12-17 00 55 41) いちゃいちゃしかない?誠に結構。是非とも宜しくお願いします。何故ならあなたの作品はほっこりするからです。 -- 少佐 (2010-12-17 08 34 00) エイラァァァァ -- 名無しさん (2010-12-27 20 09 37) 今年のクリスマスプレゼントは2日遅れだったが… これは、良いものだ… (爆散 -- 少佐 (2010-12-27 21 02 10) 超よかった!!この二人の先がもっと見たい!!また機会があればお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 20 19 29) 元ネタはもしかして、シモ・ヘイへ? -- 名無しさん (2011-02-11 21 42 05) これ面白いので、できたら続き書いてください -- アバタ (2011-02-11 22 29 58) いやぁ、短編もいいなぁ… -- 名無しさん (2011-02-26 22 46 33) この距離感がたまらんぜ!! -- 名無しさん (2011-03-04 23 36 19) 白い童貞が白い非童貞になるのはいつの日でしょうか? -- 名無しさん (2011-03-05 01 02 08) 高校時代…幼馴染みに「誕プレにマフラー編んでくれよー」って言ったら「百均で買って来れば良いだろ」って言われた自分・・・ずるいぞ死神!やるな死神!これからも期待している -- 名無しさん (2011-03-21 03 10 03) 最高だった -- 名無しさん (2011-04-04 23 13 47) 小説にしてほしいくらい良いものでした -- 名無しさん (2011-04-09 21 12 48) 最高です。これからも頑張ってください! -- 名無しさん (2011-05-26 01 00 28) 短編新作ktkr 久しぶりに心があったまったよ -- 名無しさん (2011-06-07 00 51 27) フィンランドの白い死神 シモ ヘイへか -- 名無しさん (2011-08-05 22 00 25) シモ・ヘイヘが元ネタだとしたら、俺の身長は152cmかw -- 名無しさん (2012-02-21 12 38 34) 名前 コメント
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簡単な説明 1998年よりAir Doにて運用中。 一時期、『はこだて』や『白い恋人』のPRがなされていた。 現在では新カラーとなり活躍中。 コメント 名前
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セイセイ(青青) 中国の民話伝説『白蛇伝』に登場する人物。 ハクジョウシ(白娘子)の小間使い。 別名: チンチン ショウセイ(2) (小青) シャオチン セイジ (青児)
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作品 * 『暗夜行路』 * 『城の崎にて』 * 『和解』 * 『網走まで』 * 『大津順吉』 * 『清兵衛と瓢箪』 * 『小僧の神様』 * 『赤西蠣太』 * 『万暦赤絵』 * 『氾の犯罪』 * 『母の死と新しい母』 * 『正義派』 * 『焚火』 * 『灰色の月』 * 『白樺』(雑誌)