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颜色(色)是卡的一种性质,分为白色、红色、蓝色、绿色、黑色,有颜色的卡属于这五色之一,没有颜色的卡称为无色卡。 使用卡片的时候支付的COST要参照ENER区域内卡的颜色。一般地,LRIG的成长COST、卡的能力的发动COST所需要的是同色的ENER,所以卡组内大部分卡的颜色应该与LRIG相同。也有一些卡的COST需要和自身不同颜色的卡,要使用的话就要构筑多色卡组。 以MTG为首的TCG经常有“友好颜色”“敌对颜色”等颜色间关系的设定。根据官方推特,WIXOSS目前没有这些概念。 颜色列表: 白色 红色 蓝色 绿色 黑色 无色 白色 长于检索和弹回的颜色。 白色LRIG: タマ 白色预组: ホワイトホープ 红色 长于消除的颜色。 红色LRIG: 花代 红色预组: レッドアンビション 蓝色 长于情报获取和手札破坏。 蓝色LRIG: ピルルク 蓝色预组: ブルーアプリ 绿色 绿色LRIG: 緑子 绿色预组: 未发售 黑色 长于墓地利用。 第一弹补充包里没有黑色的卡。 黑色LRIG: 未发售 黑色预组: 未发售 无色 没有颜色的卡。 目前没有无色LRIG和无色预组。 对于指定{无色X}的COST,可以用任何颜色的ENER或无色的ENER来支付。
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591 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 00 33 06 0 某有名女子大を出てるとかで何かと私を馬鹿にしてくれるトメ(ウトは鬼籍) ある日自然派か何か知らないが、「虫除けハーブ」買ってきなさいと言われた 「何ですかそれ?」と訊いたら「これだから専門学校しか出てない子は頭悪いって言われるのよね」とpgrされた 「あぁ、Aさん(義実家町内で評判の非常に良い人。みんなに尊敬されているがトメは一方的にライバル視してる)が 『十薬を花瓶に挿しとくと虫が来ないのよ』って教えてくれましたよね、一輪挿し探してきます」と言うと 「本当に専門学校出って気が利かないわね、一輪で効果あるわけないでしょ」と鼻で笑われた お望みどおり義実家の庭に大量にあった『十薬』を家中に飾ってきて差し上げた 『十薬』ってのは生薬名で普通はドクダミって呼ばれてるんだけど 大卒で嫁子なんか足元にも及ばないくらい賢いって日頃から言ってるトメさんも『十薬=ドクダミ』くらい御存知のはずですよね 旦那の一周忌も済んだことだし、姻戚関係終了届(だっけ?)出しに行かないとな かばってくれてた旦那が死んでからのアポなし凸(生前は〆てくれてた)とか我慢してたけど ドクダミ配置前に引越しも完了したし、最後のご奉公って思えばたいした手間じゃなかったもんなw 592 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 00 46 19 0 え? 旦那さん亡くなった後も連絡してくるの? トメ孤独なの? 593 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 00 50 07 O 別に死別なら元嫁と慌てて縁切りしなくてもいいじゃん まあこのトメの動機は分かんないけどw 594 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 00 53 53 0 仲を取り持つ息子がいないのに、嫌がらせしてくるってすごいな。 もしかしたら、早く息子のことは忘れてここを出て自由に生きなさいって言いたくてやってるのかも。 595 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 00 55 53 0 息子がいなくなっても、嫁は嫁。 自分の奴隷って勘違いしてるだけでしょ。 596 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 01 16 24 0 ナンテカンチガイ。 昔は夫がいなくなっても奴隷として生涯を全うした人って多かったのかな? 597 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 01 25 58 0 昔は夫と死別したら生活するすべがないから、仕方なく義実家の奴隷扱いに 耐えた女性が多かったと思う。 でも今は大抵の人が仕事をしてるし、どこへでも行ける。意識の変化もある。 そういうことに考えが及ばないままのトメもまた実に多い。 598 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 01 29 33 O 老人の施設で働いてるけど、利用者さんの家族構成で 『嫁と2人暮らし』ってのは案外多いですよ。 次男やら三男やら長女やらがいる人でも。 599 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 01 36 43 P 596 まぁ昔は多かったかもね 嫁いだからにはその家の嫁、他に行く所も無いし一人で生きる力も無い 嫁ぎ先で夫に先立たれても、子供が居ればその子はその家の跡継ぎだし 子供を置いて出るのでなければ一緒に住むしかなかったんでないの? でも、良い意味で、嫁いで来て娘になったのだから、と 息子の死後も一緒に暮らして、まだ若い嫁に新たに好きな相手ができたら 「この家から嫁に出してやる、親として恥ずかしくない嫁入り道具を持たせてやる」 って話も聞いたことがあるよ 603 :名無しさん@HOME:2009/06/01(月) 05 31 45 0 591 反応をその後スレでヨロ その後いかがですか? 37 より 409 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 11 00 18 0 404 つhttp //news.walkerplus.com/2009/0514/14/ DQNスレで報告したトメの部屋をドクダミで飾った嫁です トメ、私が住んでたアパートに凸(お隣さんからの情報メール) その後、Aさんの店(漢方薬&生薬も扱う薬局お店)に凸したそうです で、「あんたが『十薬』とか教えるから嫁が勘違いしてドクダミをばら撒いていった いい加減なことを教えるな!嫁の行き先を教えろ」と騒いだそうです Aさんは冷静に「間違ってませんよ十薬はドクダミです」と本を見せたそうで トメは顔を真っ赤にして帰っていったそうです(近所の私と同世代嫁さん(引越し先を探してくれた人)情報) 元々トメは何かにつけて学歴をひけらかしては近所の奥さん方を馬鹿にしていたので 友達いなかったみたいで、奥さん方も私のほうに好意的でした だから薬剤師で博士号を持ってるけど謙虚で人当たりのいいAさんをライバル視してたみたいです さて…Aさんには引っ越し先にあるAさんお勧めの店の羊羹セットをお詫びに送ろう(それ抜きでも送る予定だったけど) 410 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 11 08 19 0 トメ、恥の上塗りw 411 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 11 09 42 0 トメは顔を真っ赤にして帰っていったそうです 謙虚で人当たりのいいAさんが他人の親をこんなふうに言ったのですか? 412 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 11 12 44 0 近所の私と同世代嫁さん この方が「偶然」トメと同じ時間に薬局に行って、トメの話を聞いていたということですね。 お疲れ様でした。 413 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 11 13 16 O 謙虚で人当たりのいいご近所さんにそこまで言われる人の親、の方が、 正直どうよw 414 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 11 14 40 0 >(近所の私と同世代嫁さん(引越し先を探してくれた人)情報) 415 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 12 38 29 0 顔が真っ赤だったのを言うくらいで「そこまで」なの? 416 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 12 51 45 O 411 ドクダミ撒かれたトメ乙 417 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 12 52 32 0 顔を真っ赤にして、って、別に侮辱した言葉ではないよなぁ 418 :名無しさん@HOME:2009/06/03(水) 13 06 16 0 謙虚さから来る恥じらいなら萌えるんだがな >顔を真っ赤 次のお話→606
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『白夜行』 作:東野圭吾? ISBN 文庫 集英社文庫 ISBN 4-08-747439-9 2006 TBS系連続ドラマ
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154: 加賀 :2020/10/04(日) 20 00 05 HOST p1931009-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp 「やはりガダルカナルに来たか」 「『ワスプ』『レンジャー』はミッドウェーで沈めてますし……となると『エンタープライズ』『ホーネット』の二隻ですね」 「『サラトガ』は此方の手元にいるからな」 「相変わらずの底力には目も背けたくなりますよ」 「そろそろ三川さんがガダルカナルに突っ込む頃か」 「今度も大丈夫でしょう。何せ八艦隊は前回よりも増強されてますから……」 「全く、ブイン基地からの出撃でも意外と辛いものだな」 8月7日、ガダルカナルが米海兵隊に占領されるとラバウルに展開していたラバウル航空隊は即座に動いた。ブインは7月25日に飛行場が完成しており台南空の零戦隊27機は8月1日には進出していたのだ。そして今回のガダルカナルへの米海兵隊上陸である。 斉藤司令は西沢らベテランパイロットの9機を先行させてガダルカナル島上空の制空権を日本側にさせる狙いを立てた。 ガダルカナル島上空にはF4F戦闘機が約60機存在していたが精鋭の台南空の敵ではなく坂井らの本隊が到着する頃には敗走している程であった。 坂井一飛曹はサザーランド大尉のF4Fを撃墜後、そうぼやく。ブイン基地から出撃した零戦隊はガダルカナル島上空で約60機程度の敵戦闘機と空戦をしており思う存分の空戦を展開していた。 (あの世界ではないから少々無茶なところもあるが……ミッドウェーで『赤城』と『蒼龍』も沈められたし何とかせんとな……) 坂井はそう思いつつも柿本と羽藤を従えてSBD爆撃機16機の編隊を後方下方から銃撃して撃墜するのである。なおこの日、坂井の負傷記録は無く翌日以降も出撃して敵機を撃墜するのである。 「今作戦は通常の海戦ではない、殴り込みだ!!」 第八艦隊旗艦重巡『鳥海』の艦橋で司令官三川中将はそう吠える。艦隊は現在、六戦隊と十八戦隊を従えてブーゲンヴィル島東方海面を航行していた。 第八艦隊 旗艦 『鳥海』 第四戦隊第二小隊 『摩耶』 第六戦隊 『青葉』『衣笠』『古鷹』『加古』 第十六戦隊 『天龍』『龍田』 第三水雷戦隊 『川内』 第十一駆逐隊 『吹雪』『白雪』『初雪』『叢雲』 第十九駆逐隊 『磯波』『浦波』『敷波』『綾波』 第二十駆逐隊 『天霧』『朝霧』『夕霧』『白雲』 (戦力は増えているが……例え艦隊が壊滅しても敵輸送船団を撃滅せねばならん……) 三川中将は史実の第一次ソロモン海戦の結果を知っており、予定通り夜戦に引き込むつもりである。ただ、問題は史実と比べて艦艇の数が多い事である。だがそれでも三川中将は『鳥海』を先頭にして巡洋艦から突撃する事を選択した。 「場合によってはガダルカナル島沖で座礁、米軍を艦砲射撃をして砲弾が無くなれば陸戦隊を編成して上陸する」 六戦隊司令官に戻った五藤少将もそう主張しており実際に六戦隊も軽機関銃と小銃を積み込んでの出撃をしている。 そして2240、第八艦隊はサボ島南方水道に突入を開始した。(敵味方識別のためマスト両舷に白色吹流を掲げている)直後に『鳥海』見張り員が敵艦ーー駆逐艦『ブルー』ーーを発見、戦闘が下令されるも『ブルー』は第八艦隊に気付かず遠ざかった。 2330頃に第八艦隊はサボ島南方に到達した。 「全軍突撃せよ!!」 155: 加賀 :2020/10/04(日) 20 04 09 HOST p1931009-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp 三川中将は短いが第八艦隊を奮い立たせる命令を発した。この直後に見張り員が再び左舷に敵艦を発見した。 『鳥海』と『古鷹』は魚雷を発射するも命中しなかったが今度は右舷に敵艦隊を発見、水偵が吊光弾を投下して背景照明を行わせた。 「距離370!!」 「魚雷撃ェ!!」 『鳥海』が再び魚雷四本を発射、先頭にいたオーストラリアの重巡『キャンベラ』に水柱が噴き上がった。 「撃ちぃ方始めェ!!」 そして第八艦隊は史実通りの戦闘を展開、連合軍南方部隊と北方部隊は壊滅するのである。 「大戦果です。これ以上留まれば夜明けと共に敵機動部隊からの攻撃を受ける可能性があります」 「確かに。上空援護が無ければ第八艦隊は壊滅します」 「何を言う!! 直ぐ目の前に大輸送船団がいるんだぞ!! このまま帰れば飛行場は米軍のままで大変な事になる。『鳥海』だけで突撃するから司令部は旗艦を他に移して帰れ!!」 そして早川は三川に視線を向ける。 「長官、再突入しましょう!!」 八艦隊の当初の目的は輸送船団の撃滅である。『鳥海』艦長の早川大佐はそう主張した。対して大西や神等の参謀達は空母の攻撃に晒されると主張して議論は平行線を辿っていた。 三川本人は二回目の経験だったがため、再突入をする気だったが空母の存在がやはり気になるところだった。 (ミッドウェーでやられてもそれでもウォッチタワー作戦を遂行するかキングめ……) 約2ヶ月前に発生したミッドウェー海戦、この戦いで日本海軍はスプルーアンス機動部隊の『レンジャー』『ワスプ』を撃沈させ『サラトガ』を捕獲するも南雲中将の第一機動部隊は『赤城』『蒼龍』を喪失し『加賀』『飛龍』が中破『翔鶴』大破という結果を出し、今現在で稼働出来る正規空母は『瑞鶴』のみという非常に不味い状態である。 (だがそれでも……輸送船団は撃滅せねばならん) そう思った三川だが、ふと後ろから視線を感じた。三川が振り返るがその端には誰もいなかった。だが、その一角には『誰かが』いた気がしたのだ。最初は分からなかった三川だが不意にその『正体』に気付いて微笑んだ。 「長官……?」 「あぁ済まん済まん」 (済まないね。わざわざ出てもらって……) 三川は軍帽を被り直し改めて覚悟を決めた。 「反転する。左、十六点一斉回頭!! 最大戦速!! 目標、敵輸送船団!!」 「三川長官……」 「これで良いのだよ参謀長」 そして三川は再び片隅に視線を向けるがそこにはもう気配は無かった。 (ありがとう『鳥海』また助けてもらったよ……) この瞬間、米輸送船団の運命は決まった。増速する『鳥海』に三川はポツリと呟いた。 「これで良いのだろう……鳥海……?」 「よし、魚雷戦用意!!」 橋本は『川内』の艦橋にいた。八艦隊は『鳥海』を先頭に再びサボ島を周回して突撃する。だが騒ぎを聞き付けた東方部隊が立ちはだかるも東方部隊は乙巡二、駆逐艦二の艦隊に過ぎず、『鳥海』と『青葉』が探照灯を照射しながら砲撃戦を展開、近距離なため乙巡の『サン・ファン』『ホバート』は瞬く間に命中して炎上した。残った駆逐艦二隻は尚も抵抗しようとしたが『加古』『天龍』『龍田』の砲撃で炎上した。 八艦隊はそのままガダルカナル泊地へ雪崩れ込む。泊地には逃げようとしていた輸送船団が待ち構えておりそれは食われる獲物だった。 「踏み潰せ」 三川中将はニヤリと笑い、各艦艇はそれに答える形で砲雷撃戦を開始するのであった。そして輸送船団は一隻残らず泊地の波間に没する事になるのである。 156: 加賀 :2020/10/04(日) 20 07 02 HOST p1931009-ipngn200701osakachuo.osaka.ocn.ne.jp 殴り込み!殴り込みですよP! 倍増された八艦隊 夕張「」夕凪「」(いやほんと済まん…… 心配になって思わず舞い降りた鳥海菩薩 ゴームリー中将「輸送船団全滅してアヘェ」(白目
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――『あいつが私に教えてくれた!』 ――――『気に入らない未来なんて変えてしまえばいいって!!』 妖精のように美しい幼馴染のウィッチに恋する、スオムスの凄腕スナイパー『白い死神』 そんな二人の恋の行方は? テーマは思春期の甘酸っぱい恋愛にする予定でしたが甘いだけになりました!!実力不足だね!! 本編 第1話 『妖精を撃ち落とした男』 第2話 『白い死神、その実力』 第3話 『エイラ、運命の輪を回す時』 第4話 『あなたの、優しい手』 第5話 『星空のステージ』 最終回 『俺の未来、私の好きな人』 恋愛決着編 最終回後のエイラと白い死神のお話 第1幕 『白い死神vsアフリカの星』 第2幕 『スオムス恋物語』 幕間 『君と積み上げるもの』 第3幕 『ハッピーメリークリスマス』 おまけ 『とある1つの選択をした未来』 短編 『「君」がいるバレンタイン』 『「あいつ」のいないバースデー』 『愛と祈りと』 オールスター系に関して オールスターに関してはご自由にどうぞ、各作者様の裁量にお任せします エイラのストーカーでも、根暗なボッチでも構いやしません。 へへへ…とっくに終わったのに短編書いちゃった…。いい加減にしろって怒られそうだね。 コメ欄追加しました、wiki限定番外編などの感想はこちらへ。 あ、もちろん本編の感想とか頂けたらもっと嬉しいです。 イチャイチャ分がもっと欲しいからどうぞどうぞ -- 名無しさん (2010-12-17 00 55 41) いちゃいちゃしかない?誠に結構。是非とも宜しくお願いします。何故ならあなたの作品はほっこりするからです。 -- 少佐 (2010-12-17 08 34 00) エイラァァァァ -- 名無しさん (2010-12-27 20 09 37) 今年のクリスマスプレゼントは2日遅れだったが… これは、良いものだ… (爆散 -- 少佐 (2010-12-27 21 02 10) 超よかった!!この二人の先がもっと見たい!!また機会があればお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 20 19 29) 元ネタはもしかして、シモ・ヘイへ? -- 名無しさん (2011-02-11 21 42 05) これ面白いので、できたら続き書いてください -- アバタ (2011-02-11 22 29 58) いやぁ、短編もいいなぁ… -- 名無しさん (2011-02-26 22 46 33) この距離感がたまらんぜ!! -- 名無しさん (2011-03-04 23 36 19) 白い童貞が白い非童貞になるのはいつの日でしょうか? -- 名無しさん (2011-03-05 01 02 08) 高校時代…幼馴染みに「誕プレにマフラー編んでくれよー」って言ったら「百均で買って来れば良いだろ」って言われた自分・・・ずるいぞ死神!やるな死神!これからも期待している -- 名無しさん (2011-03-21 03 10 03) 最高だった -- 名無しさん (2011-04-04 23 13 47) 小説にしてほしいくらい良いものでした -- 名無しさん (2011-04-09 21 12 48) 最高です。これからも頑張ってください! -- 名無しさん (2011-05-26 01 00 28) 短編新作ktkr 久しぶりに心があったまったよ -- 名無しさん (2011-06-07 00 51 27) フィンランドの白い死神 シモ ヘイへか -- 名無しさん (2011-08-05 22 00 25) シモ・ヘイヘが元ネタだとしたら、俺の身長は152cmかw -- 名無しさん (2012-02-21 12 38 34) 名前 コメント
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○固有スキル○ 固有スキルはキャラクター独自で習得しているスキルです。自動習得していきますが、必要CLVがないスキルに関しては使用できません。 またコピペが楽にできるようにし、武器スキルに自動習得分も記載しております。 一覧表 レティ=ホワイトロック 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《冬妖怪の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『冷/闇』の属性相性を〔耐性〕とし『火』を『弱点』とする。] 《氷の女王 》[1][Set][特化][―][自][10MP][冷気攻撃時、命中判定値に〔精神〕を加算する。] 《アイスコフィン 》[1][Sac][――][―][自][ 5MP][冷気攻撃時、1ダメージ以上与えた場合、相手に『束縛』を与える。] 《アイスブランド 》[1][Sac][――][―][自][10MP][冷気攻撃時、ダメージに〔精神B×2+10〕を加算する。] 《雪の結界 》[1][Mac][支援][―][全][10MP][ラウンド中、『火』属性のダメージを [CLV×3+30]減らす。] 《ノーザンウィナー 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射冷攻撃】条件。ダメージに〔CLV×4+50〕を加算し、全域攻撃。1シナリオ1回。] 《アブソリュートゼロ 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【射冷攻撃】条件。ダメージに〔CLV×9+80〕を加算。1シナリオ1回。CLV16。] 《雪の障壁 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][受けるダメージを〔CLV×2+20〕減少する。1ラウンド1回。] 橙 《グラップラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] 《キャットウォーク 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《ちょかまか動く 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《緊急回避 》[1][Int][――][―][自][10MP][回避判定後に宣言。回避判定値に〔運動B×2+10〕を加算する。1シーン1回まで。] 《猫ブースター 》[1][Set][特化][―][自][10MP][ラウンド中、行動速度に〔運動B×3+10〕を加算する。] 《チープトリック 》[1][Sac][――][―][自][ 5MP][白兵攻撃時に、命中判定値に〔知力B+感覚B〕を加算する] 《猫パンチ 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。1ダメージ以上与えた場合、相手に『錯乱』を与える。] 《飛翔韋駄天 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+60〕を加算する。1シナリオ1回。] 《飛翔毘沙門天 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×6+60〕を加算する。1シナリオ1回。CLV16。] アリス=マーガトロイド 《エンチャンター 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] 《器用な魔法使い 》[1][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】が〔感覚B〕上昇。] 《ドールズサポート 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][自身の判定直前に宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。1シーン1回まで。] 《マリオネットパラル 》[1][Int][防御][遠][範][10MP][対象が被ダメ直後に宣言。範囲内のダメージを〔2D(感覚B×2+5)〕軽減。1ラウンド1回。] 《蓬莱人形 》[1][Int][――][遠][単][ボム][割り込み宣言可能。対象の受けたダメージを完全に無効化する。CLV16。] 《魔法詠唱 》[1][Set][強化][―][自][10MP][ラウンド中、【精神系武器】のダメージと命中判定値に〔知力B×2〕を加算する。] 《ドールズサイト 》[1][Sac][――][―][自][10MP][精神武器の命中判定値に〔感覚B×2+10〕を加算。] 《リトルレギオン 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算し範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《ソルジャーオブクロス》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×9+90〕を加算し単体攻撃。1シナリオ1回。] 《人形の盾 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 魂魄妖夢 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《半霊の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔得意〕とし『光』を〔苦手〕とする。] 《二刀流 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔運動B〕上昇。] 《ボディーガード 》[1][Int][――][遠][自][ 5MP][対象が被ダメ時に宣言(遠距離可能)。そのダメージを自身に適用。1ラウンド1回。] 《心眼 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/ダメージを〔CLV+5〕加算。] 《現世斬 》[1][Mac][白兵][近][単][10MP][【体力】 【白斬】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算する。] 《未来永劫斬 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×5+60〕を加算する。1シナ1回。] 《業風神閃斬 》[1][Mac][白兵][近][範][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージに〔CLV×6+70〕を加算して範囲攻撃。1シナ1回。] 《西行春風斬 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白斬】条件。ダメージに〔CLV×7+70〕を加算して範囲攻撃。1シナ1回。CL16。] 《半霊防御 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1ラウンド1回まで。] 西行寺幽々子 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《亡霊耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔耐性〕とし『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《西行法師 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕を上昇する。] 《幽々サポート 》[1][Int][支援][遠][単][ 5MP][対象の行動前に宣言。直後の判定値に〔2D(知力B×2+5)〕を加算。自分不可。1ラウンド1回。] 《ギャストドリーム 》[1][Sac][――][―][自][ 5MP][その攻撃で1ダメージ与えた場合『恐怖:あなた』の状態異常。] 《生者必滅の理 》[1][Mac][特殊][遠][範][20MP][〔精神〕で精神特殊判定。抵抗に失敗した場合、ユニーク以外は戦闘不能。] 《死蝶の舞 》[1][Mac][射撃][遠][全][20MP][【精神】 【射闇】条件。全域攻撃。1シーン1回。] 《黄泉平坂行路 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射闇】条件。ダメ〔CLV×4+40〕全域攻撃。1シナリオ1回。] 《反魂蝶 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射闇】条件。ダメ〔CLV×3+30〕全域攻撃。仲間戦闘不能HP1復帰。1シナリオ1回。CLV16。] 《西行桜吹雪 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] 八雲藍 《ウィザード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白閃(精神B)』『射閃(精神B)』。] 《軍師の知恵 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《妖獣の脚 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】に〔運動B+5〕を加算する。] 《九尾の狐 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力値】が〔精神B〕を上昇する。] 《前鬼後鬼の守護 》[1][Int][防御][遠][全][15MP][対象が被ダメ時に宣言。仲間全員の受けるダメージを〔2D(CLV+10)〕軽減。1シーン1回。] 《飛翔役小角 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/ダメージを〔CLV+5〕加算。] 《十二神将の宴 》[1][Set][指揮][遠][全][15MP][ラウンド中、仲間全員の与えるダメージを〔CLV+20〕加算。1シーン1回。] 《妖獣の力 》[1][Sac][――][―][―][10MP][ダメージと命中判定値に〔運動B+5〕を加算する。] 《狐狸妖怪レーザー 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射閃】条件。ダメージに〔CLV×6+60〕を加算して範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《プリンセス天狐 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射閃】条件。ダメージに〔CLV×5+50〕を加算して全域攻撃。1シナリオ1回。CLV16。] 八雲紫 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《妖怪の賢者 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《弾幕結界 》[1][Int][防御][遠][全][15MP][対象が被ダメ直後に宣言。全員のダメージを〔2D(精神B×2+5)〕軽減。1シーン1回。] 《スキマテレポート 》[1][Int][――][―][全][ボム][割り込み宣言可能。即座に仲間全員を好きな場所に移動させる。1シナリオ1回] 《四重結界 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象が被ダメ時宣言。対象の受けたダメージを完全に無効化する。] 《式神サポート 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][自身の判定直前に宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。1シーン1回まで。] 《二重黒死蝶 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射闇】条件。ダメージに〔CLV×4+40〕を加算して全域攻撃。1シナリオ1回。] 《生と死の境界 》[1][Mac][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射闇】条件。範囲攻撃を行い1ダメ以上でユニーク以外は戦闘不能。1シナ1回。CLV16。] 《パラソルガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] 《瞬間移動 》[1][Crf][――][―][自][10MP][ムーブと共に宣言。戦域の好きな場所に移動できる。] 個別説明 スキル名 《巫女の耐性》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《巫女の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 効果 『光/闇』の耐性を〔得意〕として【アーマ値】を1.5倍にすることができます(切り捨て)。 巫女として聖なる力と邪悪なる力、両方に耐性を持っています。
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榮陽の戦い 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 魏 【青色霊薬】左慈 2 20 『青色霊薬』をドロップ 蜀 簡雍 3 198 ★1簡雍Lv2をドロップ 群 群雄弓兵 3 118 ★1群雄弓兵Lv2をドロップ 群 群雄兵長 3 161 ★2群雄兵長Lv2をドロップ 群 郭シ 4 272 ★1郭シLv2をドロップ 群 李カク 3前後 群 高順 4 470 先遣隊との遭遇 【難易度:6、体力:5、合戦:5】【優劣:漢→魏→群→漢】 【獲得目安】資金:500、EXP:300 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 李カク 3 402 群 群雄弓兵 x2 3 118 連合軍は動かず 【難易度:6、体力:5、合戦:5】【優劣:漢→魏→群→漢】 【獲得目安】資金:700、EXP:500 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 李カク 3 462 群 郭シ 4 272 群 群雄弓兵 x2 3 118 伏兵との激闘 【難易度:6、体力:5、合戦:5】【優劣:漢→魏→群→漢】 【獲得目安】資金:2600、EXP:500 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 高順 5 868 ★2高順Lv2をドロップ 包囲からの脱出 【難易度:6、体力:5、合戦:5】【優劣:漢→魏→群→漢】 【獲得目安】資金:800、EXP:500 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 徐栄 3 667 群 群雄弓兵 x2 3 118 執念の追撃者 【難易度:7、体力:7、合戦:5】【優劣:漢→魏→群→漢】 【獲得目安】資金:2800、EXP:600 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 徐栄 4 925 群 群雄弓兵 x2 3 118 コメント 高順2/4LV2ドロップしました -- 2013-09-25 13 27 51 ↑ 道中の敵でしょうか、ボスでしょうか? -- 2013-09-26 01 55 44 コメント すべてのコメントを見る
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訓練施設 訓練施設【11層】 訓練施設【12層】 訓練施設【13層】 以下略称一覧 リムP解除【他の部屋に進む為のリムーバルポイント解除に必要なアイテム】 ドロップは上部が通常ドロップ&オーバーキルドロップ、下部がレアドロップ(巨大MADは上部が通常ドロップ、下部がレアドロップ&オーバーキルドロップになります) クエストの部分はクエストで必要な場合に記載(通常ドロップが対象) 訓練施設【11層】 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト リムP解除 シンボル ヘレティックブレイカー 10話 最初の部屋右の部屋左の部屋中央の部屋 カブト虫 生命の樹液土色の幻石 無し 最初の部屋右8個【12層】左の部屋右土色の幻石×4 あり ティターニア 10話 最初の部屋右の部屋左の部屋中央の部屋 チョウ コロネット青色の幻石 無し 最初の部屋左8個【12層】最初の部屋左青色の幻石×4 あり ジェネシスタートル 10話 右の部屋 カメ 万年苔土色の幻石 無し 右の部屋下2個右の部屋上2個【12層】左の部屋右土色の幻石×4 あり スゴルリーヴァ 10話 右の部屋左の部屋中央の部屋 サル 英知の珠玉土色の幻石 無し 左の部屋下2個左の部屋上2個【12層】左の部屋右土色の幻石×4 あり ニーズヘッグ 10話 右の部屋左の部屋中央の部屋 竜 終末の霊魂黒色の結晶 無し 中央の部屋上3個 あり ノルン 10話 左の部屋中央の部屋 天使 運命の聖水白色の結晶 無し 右の部屋左2個左の部屋右2個 あり セラフィ 10話 左の部屋 浮かぶ耳毛 不滅の清翼白色の幻石 無し 【12層】右の部屋上白色の幻石×2【12層】左の部屋下白色の幻石×2 あり(レア) インゼクト・アンフェール 10話 中央の部屋 ひよこ虫 インフェルノ・クレイ黒色の幻石 無し 【12層】右の部屋下黒色の幻石×2【12層】左の部屋上黒色の幻石×2 あり(レア) 訓練施設【12層】 ▲ ※リムP解除の幻石を落とす敵はここでお供として出てくるが、8~11層で集めた方が楽(虹色の幻石は12層のみ) 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト リムP解除 シンボル モールプフランツェ 10話 最初の部屋 巨大MAD 青色の輝石魔石のカケラ 無し 【13層】右の部屋左青色の輝石×4【13層】左の部屋右青色の輝石×4 あり 魔獣機ツェルベルス 10話 最初の部屋 巨大MAD 土色の輝石オーパーツ 無し 【13層】最初の部屋右土色の輝石×4 無し ロア・レザール 10話 最初の部屋右の部屋 トカゲ 王の尻尾赤色の幻石 無し 最初の部屋右赤色の幻石×4 無し ハマドリュア 10話 最初の部屋左の部屋中央の部屋 花 エターナルリーフ土色の結晶 無し 無し 無し エターナルドラゴン 10話 右の部屋 巨大MAD 青色の輝石賢者の石 無し 【13層】右の部屋左青色の輝石×4【13層】左の部屋右青色の輝石×4 無し バラキート 10話 右の部屋 巨大MAD 緑色の輝石アリスマター 無し 【13層】最初の部屋左緑色の輝石×4 あり プシュケー 10話 右の部屋左の部屋 ガ 黄金のストロー緑色の幻石 無し 右の部屋左緑色の幻石×4 無し ローレライ 10話 右の部屋左の部屋 ピクミン 蒼穹の繊布虹色の幻石 無し 中央の部屋上虹色の幻石×2 あり(レア) ダーインスレイブ 10話 左の部屋 巨大MAD 赤色の輝石隕鉄 無し 無し あり 醜神カマプアア 10話 左の部屋 巨大MAD 土色の輝石モーメントフーフ 無し 【13層】最初の部屋右土色の輝石×4 無し デゼスワーム 10話 右の部屋左の部屋 イモムシ フォビットフルーツ緑色の幻石 無し 右の部屋左緑色の幻石×4 無し フェニックス 10話 中央の部屋 巨大MAD 赤色の輝石不老の涙 無し 無し あり 魔獣機ダウンフォール 10話 中央の部屋 巨大MAD 赤色の輝石ダークマター 無し 無し 無し アルビオン 10話 中央の部屋 巨大MAD 黒色の輝石オリハルコン 無し 【13層】右の部屋上黒色の輝石×2【13層】左の部屋下黒色の輝石×2 あり カイザードラゴン 10話 中央の部屋 巨大MAD 白色の輝石帝王の逆鱗 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 無し カオスイグジスト 10話 大部屋 巨大MAD 虹色の輝石カオスピース 無し 【13層】中央の部屋上虹色の輝石×2 あり 訓練施設【13層】 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト リムP解除 シンボル サタナエル 10話 最初の部屋 巨大MAD 黒色の輝石メタファー 無し 右の部屋上黒色の輝石×2左の部屋下黒色の輝石×2 あり バーミリオン 10話 最初の部屋 巨大MAD 白色の輝石魔導核 無し 右の部屋下白色の輝石×2左の部屋上白色の輝石×2 無し ティターニア 10話 最初の部屋中央の部屋 チョウ コロネット青色の幻石 無し 無し 無し ヘレティックブレイカー 10話 最初の部屋中央の部屋 カブト虫 生命の樹液土色の幻石 無し 無し 無し ローレライ 10話 最初の部屋 ピクミン 蒼穹の繊布虹色の幻石 無し 無し 無し(サタナエルシンボルのレア) モロク 10話 右の部屋 巨大MAD 緑色の輝石生成晶 無し 最初の部屋左緑色の輝石×4 無し キュルティン 10話 右の部屋左の部屋 コウモリ 小王の猛毒青色の幻石 無し 無し 無し クイーンイグレ 10話 右の部屋左の部屋 ヘビ 夜叉の大牙青色の幻石 無し 無し 無し ガイア 10話 左の部屋 巨大MAD 白色の輝石巨人の体液 無し 右の部屋下白色の輝石×2左の部屋上白色の輝石×2 無し 穢神ヴェレス 10話 中央の部屋 巨大MAD 赤色の輝石穢れた竜玉 無し 無し あり 虐神アレス 10話 中央の部屋 巨大MAD 緑色の輝石ダマスクス 無し 無し あり エンシェントドラゴン 10話 中央の部屋 巨大MAD 虹色の輝石創生の鱗 無し 中央の部屋上虹色の輝石×2 あり アストラル 10話 中央の部屋 巨大MAD 黒色の輝石ファンタズムジュエル 無し 右の部屋上黒色の輝石×2左の部屋下黒色の輝石×2 無し ダブルエックス 10話 大部屋 巨大MAD 虹色の輝石神の刻印 無し 無し あり 名前 コメント
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/arrowコマンド ロビーでのみ有効 /arrow Xで自キャラに矢印を表示させることができるが ロビーで目立つということ以外に実用性は無い X= 0 矢印無し 1 赤色 2 青色 3 緑色 4 黄色 5 紫色 6 空色 7 橙色 8 桃色 9 白色 10 白色 11 白色 12 黒色 13 矢印無し
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≪プロフィール≫ 【名前】内藤 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】戦士 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】14+10=24/6 【精神】10+2=12/3 【運動】14+10=24/6 【感覚】10+2=12/3 【知力】12/3 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】140 【MP】92 【白兵命中】30 【射撃命中】21 【回避能力】21 【行動速度】27 【宣言値】15 【アーマ値】9 【属性相性】斬9/打9/突9/氣9/閃9/火9/冷9/雷9/光9/闇9 ≪プロフ記載用≫ HP 140/140 MP 92/92 SPD27 B1 ≪攻撃法≫+6+5=11 『白斬(体力B 41)』『白突(体力B 41)』『射斬(体力C 35)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] 《回避技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] #セットアップ 《オフェンスモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #サブアクション 《敵陣一掃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×7+80〕加算する。1シナリオ1回。] #リアクション 《パリィ 》[1][Rac][――][―][自][ 5MP][回避判定値に〔運動B+5〕を加算。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《コンピューター 》[1][Pas][――][―][自][――][コンピューターに関わる知識を持っている。] 《トレース 》[1][Pas][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】ブロント 【スタイル】ディフェンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】14+10=24/6 【精神】14+10=24/6 【運動】12+4 =16/4 【感覚】10 =10/2 【知力】10 =10/2 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】140 【MP】140 【白兵命中】28 【射撃命中】16 【回避能力】15 【行動速度】18 【宣言値】12 【アーマ値】12+5+5=22 【属性相性】斬22/打22/突22/氣22/閃22/火22/冷22/雷22/光22/闇22 ≪プロフ記載用≫ HP 140/140 MP 140/140 SPD18 B1 ≪攻撃法≫+6 『白斬(体力B 36)』『白突(体力B 36)』『射斬(体力C 36)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《セイバー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『射斬(体力C)』。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《防御技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×3+2〕加算する。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] #セットアップ 《カバーリング 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意で選択しラウンド中〔SLV×3〕回まで庇う。セット消耗せず。回避は自動失敗*1] 《ガードモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #サブアクション #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] #ダメージアフター 《鉄壁 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV+10〕減少。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] #効果参照 《レンジカバー 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。1ラウンド〔SLV×2〕回まで。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《ハイパワー 》[1][Pas][――][―][自][――][『瞬発力判定値』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ヒストリー 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における風土/歴史に関わる知識を持ってる。] ≪プロフィール≫ 【名前】臼姫 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】導師 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】10+4 =14/3 【精神】14+10=24/6 【運動】10 =10/2 【感覚】12 =12/3 【知力】14+10=24/6 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】100 【MP】140 【白兵命中】19 【射撃命中】29 【回避能力】17 【行動速度】13 【宣言値】27 【アーマ値】9 【属性相性】斬9/打9/突9/氣9/閃9/火9/冷9/雷9/光9/闇9 ≪プロフ記載用≫ HP 100/100 MP 140/140 SPD13 B1 ≪攻撃法≫ 『白光(精神B 30)』『射光(精神B 30)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《パージ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白光(精神B)』『射光(精神B)』。] 《サポートフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《アクションサポート 》[1][Set][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] 《クイックフォロー 》[1][Pas][――][―][自][――][メインアクションで【種別:支援/防御/回復】使用時、行動速度に〔CLV+10〕を加算。] #セットアップ 《アクションサポート 》[1][Set][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] 《ディフェンスサポート》[1][Set][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象のダメージを〔CLV+5〕軽減。] #サブアクション #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《ヒーリング 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《クリアランス 》[1][Mac][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV+10)〕回復し、【状態異常】を全て解除する。] #エンドアクション 《アフターヒール 》[1][Eac][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] #効果参照 《復活の御手 》[1][Crf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《アイテムアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『鑑定判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《カンナギ 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における神話/伝説に関わる知識を持ってる。] ≪プロフィール≫ 【名前】墨樽 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】導師 【CLV】1 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】10 =10/2 【精神】14+10 =24/6 【運動】10 =10/2 【感覚】12+8 =20/5 【知力】14+6 =20/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】100 【MP】140 【白兵命中】20 【射撃命中】35 【回避能力】20 【行動速度】15 【宣言値】25 【アーマ値】8 【属性相性】斬8/打8/突8/氣8/閃8/火8/冷8/雷8/光8/闇8 ≪プロフ記載用≫ HP 100/100 MP 140/140 SPD15 B1 ≪攻撃法≫+6+5=11 『射火(精神B 41)』『射冷(精神B 41)』『射雷(精神B 41)』 ≪戦闘スキル≫ #パッシブ 《シャーマン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《シャーマンⅡ 》[1][Pas][――][―][自][――][《シャーマン強化》『射火(精神B)』『射冷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×4+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《射撃技術 》[9][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】に〔SLV×5+3〕加算する。] #セットアップ 《オフェンスモード 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #サブアクション 《敵陣一掃 》[1][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] #メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕加算。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×7+80〕加算する。1シナリオ1回。] #ヒットアフター 《ハードストライカー 》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(CLV×2)+20)〕加算する。1シーンSLV回。] ≪一般スキル≫*CLV÷5+3 《デビルアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Pas][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。]