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(実装 Ver. 1.4.0 β22 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 村人陣営 / 人カウント 勝利条件 村人陣営勝利+自己生存 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [逃亡者] / 求道結果 [逃亡者] / 覚醒結果 [麒麟] / 夢語結果 [豆狸] 夜投票 【逃亡】2日目以降 / 生存者 / 他人罠 有効 / 失敗条件 (それぞれ) 耐性 【襲撃耐性(逃亡者型)】襲撃回避吸血 回避 / 暗殺・人攫い 回避 備考 【情報欠損】遺言 不可 登場 ×結束村 ログ表記 [逃亡者系] 説明 生存する他者に逃亡して存命を図る村人陣営の役職です。 特殊な勝利条件 逃亡者系の勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 遺言不可 全ての逃亡者系は遺言を残すことができません。 襲撃耐性(逃亡者型) 逃亡者系は逃亡中、LW[天狼]を含むいかなる人狼の襲撃の対象になっても影響を受けません。 ただし、逃亡先が人狼の襲撃を受けた場合は、本来即死性の無い人狼の襲撃であっても「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 逃亡中の逃亡者系を直接襲撃したことにより人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「逃亡者を襲撃した」となります。 逃亡者系共通の特徴 特に注釈が無ければ、2日目以降に生存する他者の元へ逃亡します。勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自身は逃亡中に直接人狼の襲撃・吸血鬼の吸血・暗殺・人攫い・反魂の対象になっても影響を受けません。 ただし、[デスノート]による特殊暗殺を回避する事は出来ません。 逃亡先が人狼の襲撃先と一致した場合、襲撃した人狼系の種類や襲撃の成否を問わず「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 襲撃した人狼系が即死性の罠にかかった場合に限り無効ですが、 この場合は逃亡した側も「罠にかかって」死亡するので、死ぬ事に変わりはありません。 逃亡先が吸血鬼系だった場合、もしくは吸血鬼の吸血先と一致した場合、該当する吸血鬼の吸血を受けます。 人狼の襲撃や吸血鬼の吸血の巻き添えは、護衛能力によってそれらが阻止された場合でも発生します。 逃亡先が暗殺・人攫い・反魂能力を受けても巻き添えを受けません。 逃亡先が特定の条件を満たしていた場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。条件は役職ごとに異なります。 逃亡行為は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 「罠にかかって」死亡もしくは「逃亡に失敗して」死亡した場合、逃亡能力の追加効果は無効です。 逃亡者系役職一覧 <凡例> 逃亡失敗条件 逃亡先が表記されている条件を満たした場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 役職 実装 オプション 逃亡失敗条件 備考 (共通) ×結束村 逃亡者 Ver. 1.4.0 β11 村人置換村([村人]) ×派生村 人狼系 迷い人 Ver. 1.5.0 α7 嘘吐村(1枠) 精神「嘘つき」 一角獣 Ver. 1.4.0 β22 雛村(1枠) 性別「女性」以外 水妖姫 Ver. 1.5.0 α9 性別「男性」以外 半鳥女 Ver. 1.5.0 α9 ×強心村 [死の宣告]をされたことがある 逃亡先に[死の宣告](4日後執行) 諜報員 Ver. 3.1.0 α4 生存する人狼系の周囲(8方向) 3の倍数の日のみ逃亡 麒麟 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) ×平等村 暗殺者系・人狼系・鬼系・夜叉系 逃亡先が村人陣営役職だと[一日村長]付加 豆狸 Ver. 3.1.0 α2 ×封夢村 夜投票能力がある 他役職との関係 村人陣営・罠も参照してください。 暗殺・人攫い能力者 [デスノート]による特殊暗殺を除き、逃亡中に暗殺・人攫い・反魂能力の影響を受ける事はありません。 人狼系 逃亡中は直接人狼の襲撃の対象にされても何も起きません。 ただし、逃亡先を襲撃された場合は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼の襲撃に致死性や即死性が無くても同様です。 吸血鬼系 逃亡中は直接吸血鬼の吸血の対象にされても何も起きません。 ただし、逃亡先が吸血鬼系だった場合、もしくは逃亡先が吸血された場合、該当する吸血鬼系から吸血を受けます。 オプションなど 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、夜投票「逃亡」を含めた接触系能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「花曇」の時に夜投票「魔法」による暗殺能力の対象になると、暗殺の影響を受けます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候が「雪明り」「闇夜」の場合、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 天候「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「闇夜」の時、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 更に、「逃亡に失敗して」死亡しなくなります。 逃亡先が人狼の襲撃」死亡してしまう点は変わりません。 天候「サーチライト」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「サーチライト」の場合、夜投票「逃亡」は無効となります。夜投票自体は必要です。 配役オプション 追加勝利条件を持つ役職の為、オプション「出現率変動L 結束村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α4~Ver. 3.1.0 α8 何らかの理由で逃亡していない状態であっても、[道化師]による暗殺能力を無効化してしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 3.1.0 α3 天候「花曇」の時に魔法による暗殺の対象になっても、暗殺の影響を受けません。 Ver. 1.5.0 α9~Ver. 3.1.0 α1 [夢語部]の変化先は[半鳥女]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β3 [覚醒者]の変化先は[逃亡者]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 α8 [夢語部]の変化先は[一角獣]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [逃亡者]の系統は村人系、[覚醒者]の変化先は[執行者]、[夢語部]の変化先は[不審者]です。 Ver. 1.4.0 β11?~Ver. ???(Ver. 2.3.x系列~Ver. 3.0.x系列のどこか) オプション「役職希望」を適用し、逃亡者系もしくは逃亡者を希望した場合、ゲーム開始前でも遺言を残せなくなる不具合があります。
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「自灯明」「法灯明」 自らを頼りとし、他人を頼り過ぎない。。。 真理(信義)を頼りとし、定説(大義)を信用し過ぎない。。。 自分的にはこんな感じでしょうか 諸行無常。。。諸法無我。。。 時空。。。自分を取り巻く環境も。。。 自分自身の価値観。。。心の状況も。。。 捉えようがないように。。。うつろい変化し続ける物。。。 諸行無常の変化に。。。外部環境の変化に。。。 諸法無我、信義をうまく対応させられれば。。。 すなわち楽であるような気がします。。。 諸法無我、信義がはずれれば。。。 すなわち苦しい。。。 そもそも。。。 諸行無常。。。その人を取り巻く外部環境は。。。 各々ばらばら。。。年齢。居住地。 その人を取り巻く人間関係など。。。 それに合わせた諸法無我。。。真理は同じではない? 一切皆苦。。。娑婆は苦しみの素でにあふれている。。。 その迷い。。。悩みの中で。。。 心理。。。信義。。。「自灯明」「法灯明」を探すことが。。。 活きる!!!生きる!!! こういうことなのでしょうか? 涅槃寂静。。。彼岸へ渡るとき。。。 「自灯明」「法灯明」が見つかっていれば。。。 無明の三途の川も渡り切ることが出来る!!! そして。。。渡りきった先には。。。浄土が広がっている。。。 その結果解脱し。。。その悩み。。。迷いも消滅し。。。 仏になる。。。 「自灯明」「法灯明」が見つけられないと。。。 渡り切れずにこの世に想いが残ることとなる。。。 成仏できない状態。。。 そしてこの世の人たちに恨み辛みをぶつけ。。。 羨むから。。。 「うらめしやー」と叫び苦しむのか。。。 この世の人たちの供養。。。 この世に人が祈り。。。その苦しみを受け止め。。。 共苦。。。共感。。。これを感じ。。。 霊の心静まり成仏していく。。。 こんな感じなのかもしれません。。。 自力で成仏しようとするのが。。。菩薩道? 自力に他力を加えて成仏するのが。。。人の道。。。 なのかもしれません。。。 あくまで自説ですが。。。
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じしんなんかないよ【登録タグ し ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 新規プロジェクト「地震なんかないよプロジェクト」の1曲目です。 ――ある朝、激しい部屋の揺れで目を覚ました僕は、慌ててテレビを点けた。 すると、どこかの交差点で女の人が必死に何かを叫んでいる。 「地震なんかないよ」 何を言ってるのか……。 僕はただの酔っ払いだと思って再び布団に潜った。 ――その時にはまだ知らなかったんだ。 あの女の人が妹の担任教師だということを。 そして、あの映像の直後、飛び込んできたトラックに轢かれて亡くなったことを……。 ほぼ日Pの361曲目。 2014年5月5日、関東を中心とする地震が発生。そしてNHKの番組でリポーターが中継中、通行人の女性がカメラに向かって、「地震なんかないよ」と発言。その後、音声中継が不自然に途切れたというハプニングが元ネタ。ちなみに女性は酒に酔っていたようである。 歌詞 (動画より書き起こし) 地震なんかないよ 地震なんてなかったよ 地震なんかないよ 地震なんてあるわけないよ そう 揺れたような気がしたのは 朝っぱらから寝ぼけていたせい そう 地震なんてなかったから 早く布団かぶってオヤスミなさい 地震なんかないよ 地震なんて気のせいだよ 地震なんかないよ 地震なんてあるはずがないよ そう 世界が回っているのは ちょっと飲み過ぎちゃったせいでしょう そう 気にし過ぎは体に毒 早くおうちに帰って寝てなさい 昨日教えてもらったんだ 世界の秘密を あれはアメリカが 地震兵器の実験してるんだって だけど誰も知らない 「自身の真実」を きっと秘密を知った あたしはもうすぐ消されちゃうんだな 地震なんかないよ 地震なんてなかったよ 家族が大事なら つまらない詮索はやめとけよ コメント またお前かよw -- 名無しさん (2014-05-07 19 38 15) あれはカメラマンも悪い -- 名無しさん (2014-05-08 16 41 56) 地震なんか有る訳が無いじゃあないか(笑) -- 名無しさん (2014-05-09 08 56 35) 地震は無いけど例の細胞はありまぁす -- 名無しさん (2014-05-09 08 58 51) ほぼ日さん仕事早すぎw -- 名無しさん (2014-05-09 13 22 20) ワロタ -- 名無しさん (2014-05-10 14 39 47) 地震なんかないよプロジェクトwww -- 名無しさん (2014-05-10 16 32 32) (´^ω^`)ブフォッスwww -- 名無しさん (2014-12-10 20 24 47) 名前 コメント
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武将名 ほんじょうしげなが 武人八幡 R本庄繁長 上杉家臣。若い頃は勇猛だが独立心も旺盛で、武田信玄と内通して主君の謙信に反乱を起こしたこともあったが、降伏して帰参した。謙信の養子同士が争った御館の乱では、景勝に加勢し勝利に貢献。以後も重臣として、上杉家を支え続けた。「義のため、か……悪くない」 出身地 越後国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 防柵 計略 縦横無尽 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 必要士気5 Illustration 三好載克 2.5コスト槍足軽として全勢力唯一の武力9かつ柵持ちという、豪華なスペックを誇る武将。 統率も決して低くないので、そこそこの安定性を持ちつつ上杉の統率参照計略とのシナジーもあり、全体としてかなり高いコストパフォーマンスを誇る。 もはや上杉家における槍足軽のスペック難は過去のものとなったようだ。 計略の「縦横無尽」は「自身の統率に応じて武力が、武力に応じて槍の長さと槍撃ダメージが上がる」という超絶強化。 計略効果 素で打つと自身の武力が+3、槍が1.2倍ほどに延長され、槍撃ダメージは体感ではほとんど上乗せなし。家宝「天地人」使用後:統率12(統率+7)で武力+10、武力14(武力+5)で槍が1.4倍ほどに延長され、槍撃ダメージは素の二倍ぐらいになる。(同武力相手に検証) 効果時間 約7.5c、天地人使用で10cほど。統率依存は統率1あたり0.3~0.4Cほど?(Ver2.12B時) 計略名に「義」の文字はないものの、早い話が上杉家特有の「義」シリーズ計略の一種である。 さすがに素の状態では大した性能は発揮できないため、ほぼコンボ用と言える。 さすがに強力な威力を発揮するが、移動速度上昇がないのでやや槍撃がしづらく、そもそも士気5と軽くないので「コンボしてようやく士気に見合う」といった感じか。 武力上昇値は統率-2で計算される上に武力上限は+10(要検証)と、義シリーズとしては普遍的な上昇値。 伊勢姫とのコンボだと武力上限に達してしまうために統率が無駄になりやすく、結果的にUC北条景広の劣化計略となってしまいがち。 そのため、統率を上げるよりも、武力を上げて長槍と剛槍効果を高めたほうがかえって戦果を出せる場合もある。 計略はほぼコンボ用/上乗せ用になってしまうが、素のスペックが極めて優秀なので今後の上杉の重要なデッキパーツとなる武将。 余談 計略の「決めるぞ!」など、Ver1.0の自分を意識した台詞が随所に見える。Ver1.0が反乱を起こしていた時期、宴版は景勝を持ちあげていた時期か。
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スネークパーク やる夫の農業国。今は戦争のせいで農業の影は鳴りをひそめている? 超農業大国を目指して建国。 スネークが「自身の名を後世に残したいから」という理由でやる夫を一時的に洗脳し、この国名となった。 魔族と人類が共存する国。 ちなみに国王やる夫は大昔の国「ブリタニア帝国」「アトベ☆キングダム」の王族の血を引いているらしく、正当な王家だったりするのか? 特産品は岩芋・烈牛乳、1UPキノコ 国王:やる夫 第一王位継承者:チルノ 第一王妃:天子 アドバイザー兼諜報機関トップ:ネイキッド・スネーク 経済・外交部門担当大臣:ルルーシュ 農業・生産部門担大臣:ヴァンプ将軍 軍事・警察部門担大臣:華琳 さやか部隊指揮官:佐倉杏子 アストラナガン部隊指揮官:ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 公務員:ロック スネーク副官:セガール この他に一応国立研究所である超科学研究所があるが、責任者が現在不明。たぶんマリアベルとふらん先生 オーブ 中立国。 あまり有能とは言えない人たちに治められ、魔王軍と人類連合軍に挟みうちをくらっていた。 魔女となったユウナに乗っ取られ、「ネオ・オーブ」と名を改める。 ゴジラやキングギドラ等多数の怪獣を召喚。世界征服を宣言。 最後はネオ・オーブに対抗するため結成された「人・魔連合反ネオ・オーブ軍」の攻撃より滅亡。 現在はアメストリス王国の統治下に置かれている。 魔王領 魔王ナノハが治める領域。 魔族87部族の国? 空条家 魔王の娘と勇者が住まう地。かなりの規模の畑がある農村とみた。 今は中国がお留守番中。永遠とならなければいいけど。 人類連合軍 魔王軍に対抗するために結成された、人類の国の連合軍。 アメストリス王国、ローエングラム帝国、トリスティン王国など大小合わせて27の国家で構成される。 キング・ブラッドレイが総司令。 スネークパークを参加させようとしたが、交渉団が全員移民してしまった。 アメストリス王国 元首はキング・ブラッドレイ。 人類連合軍の盟主国。 錬金術が盛ん。 ローエングラム帝国 元首はラインハルト・フォン・ローエングラム 人類の国家の中では栄えている国家に属しているが、貧富の差が激しいなど問題が多い。 軍の主力は魔道騎士。 トリスティン王国 元首は"ロイヤルビッチ"ことアンリエッタ。 王族が勇者の召喚を行えることから魔法の盛んな国と思われる。 志々雄JAPAN 元赤セイバーの東方の島国 いまはCCOがトップ スネークパークと交易を始めた 刀とか火薬とか軍艦が輸出できる
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2014年2月28日(金)21 00~ 「自宅警備」を開催します。 GM びっち 推奨CP:100~130 推奨技能:探索・戦闘 推奨能力:『感』or『魔』 内容:ひきこもりを部屋から引っ張り出せ! あらすじ 結界24層、魔力炉3基、猟犬代わりの悪霊、魍魎数十体、無数のトラップ。廊下の一部は異界化させている空間もある。(ドヤァ 取得経験点と報酬 結城・辰興 MVP! 13P/18万円 海女目・鴎 LA賞! 13P/18万円 辰宮・蒼姫 11P/18万円 皇河・むつき 12P/18万円 ビーネ 12P/18万円 戸村・奏 12P/18万円 GMP 12P/12万円
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名称:ナナセ=セツナ 年齢:25歳 所属:連合軍第204実験部隊“TEARS” → NUMBERS COLORS能力:運命転換 発動色:紺色 ※青や黒でも発動できるが、能力の安定使用には紺色が一番適しているらしい サブカラー:橙 二つ名:アンラッキー7、死神ナナセ……など COLORS研究施設から軍に保護された、紺碧のCOLORS。 不幸体質で度々不運に襲われる為、周囲からは“アンラッキー7”、“アンラッキーナナセ”などと言われている。 ナナセのCOLORS能力『運命転換』は事象改変系の能力。 その効果は「自身及び周囲の運気を意のままに操作する」というもの。敵の攻撃が“運良く”外れたり、こちらの攻撃が“運悪く”相手の致命打になるという事を“ナナセの思い通りに起こす事ができる”という強力な能力である。 しかし、能力を使った後はその規模や使用時間、回数によりナナセ自身になにかしらの不幸という形で反動が返ってくる為、本人は自分の能力を使いたがらない。 例外として、機体に乗ったり、整備したりしている時などは反動の影響を受けない。 また、どれだけ大きな不幸が降りかかったとしても、ナナセが命を落とす事はない。そう、ナナセ “が” 命を落とす事は…… 彼女は大人しめ自己肯定感低め、人嫌いであまり他人と接したがらない性格。 生まれ持った不幸体質に加え、自身の能力を好まないナナセ。度々不幸に見舞われるので、周囲から馬鹿にされる事が多く、その暗い性格も相まって、軍に入ってからも酷い扱いを受けていた。そうして彼女に関わった者は悉く、“不運にも”早死にしている。 「……私に関わらない方が良いよ?……ろくな事…ならないから……」 ナナセにはもう一つ、別の側面というか人格がある。それがセツナと本人が呼んでいる存在。 “運命転換”使用時に人格がスイッチし、勝気でアグレッシブな性格になる。能力使用後は元のナナセに戻る為、セツナの存在を知るのはごく僅かの人物だけ。 「アンタらもツイて無いわねぇ?私と出逢っちゃうなんて。それじゃあ、“運悪く”撃墜されちゃいな!」 第204実験部隊“TEARS” 連合軍の兵器試験部隊の一つ。その本質は裏の雑用、掃除係。兵器の実地試験と称してろくでもない作戦に駆り出される使い捨て部隊。その為、部隊員のほとんどは戦死を望まれた、曰く付きの者ばかり。作戦に参加した者、部隊と遭遇した相手は一部を除いて必ずと言っていいほど、“不幸にも”戦死してしまう。 その為、部隊記録などがほとんどなく、黒い機体の少数舞台だとか、泣いている声がするとか、噂ばかりが歩き回っている状態から。 その存在も今では都市伝説になりつつあり、本当に存在した部隊なのか、ただの作り話だったのかは分からない ローズバンクでの戦いで、訳あってNUMBERSに加勢し、そのままNUMBERSに入ることを決意。 いまはNUMBERS内で、そこそこ楽しく過ごしているらしい。
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立ち向かえることを示さなければいけない。 ――復讐だ。 この男が何者なのか、“彼方”の世界とは何かを、知らなければならない。 この男を殺す。 そして無敵の転移者を殺し得る強者を、地平の全てから探すのだ。 憎悪を支えにして、歩き出す。 彼らの旅はそうして始まる。 登場話 第一部 「柳の剣のソウジロウ その1」 「柳の剣のソウジロウ その2」 「全ての敵、シキ その1」 第二部 「黄都 その9」 第三部 「穢れなき白銀の剣 その2」 「願い その2」 略歴 「身勝手でも間違っていても、やっぱり私は……強い者が憎いんだ」 読み:とおいかぎづめのユノ 種族:人間(ミニア) CV - 上田 麗奈 ナガン市の探索士養成校に通っていた探索士候補生。 友人のリュセルスを含む知人全てをナガンの迷宮機魔の起動によって失うが、その後ソウジロウと出会い、命を救われる。 全てを失った彼女だったが、迷宮機魔(ダンジョンゴーレム)や客人という不条理な強者への怒りを自らの心の支えとして、復讐のため彼を黄都へと導く。 + 第二部ネタバレ 黄都到着後は元学士という経歴を買われ弾火源のハーディの書記を務めるが、権謀術数渦巻く黄都において彼女の役割は無いと言っても良かった(*1)。 しかし―― + 「窮知の箱のメステルエクシルという勇者候補について、ご存知ですか?」(書籍版ネタバレ) 「まったく、ソウジロウのおまけみたいな小娘だと思っていたら、意外な拾い物があったもんだ」 六合上覧参加者関与者リストの中に「自身の故郷を滅ぼした迷宮機魔を製作した魔王自称者(軸のキヤズナ)」の名前を見つけ、ナガン市壊滅から抱いていた“強者への復讐”が再燃。 彼女の名前を見つけた際に取り乱したところをハーディに見咎められ、自身の復讐についての想いを吐露。 支離滅裂で理屈の通らない様な復讐の念・狂気じみた恨み言を聞いたハーディは―― 「――お前も戦争が好きか(・・・・・・・・・)」 「軸のキヤズナ、殺してみるか」 ――と笑いながら語った。(*2) そして六合上覧の間、自由に行動することを許可される。黄都二十九官第二十七将直々の言葉である。 そしてその後は―― ――状況に流されるままだった彼女だが、ある日城下劇庭園に忍び込んだ“影積み”リノーレと名乗る少女を庇い……。 彼女もまた、六合上覧の陰謀の渦に巻き込まれていくことになる。 強者たちへの復讐という、彼女自身の思惑と共に――。 外見 黒髪を三つ編み(お下げ)にした十七歳(*3)の少女。 能力 自ら研いだ礫を飛ばす力術を得手とする。 二つ目の名もそれにちなんだもの。 余談 Q:遠い鉤爪のユノさんはやっぱりガチなんですか? A:違います!彼女は顔の良い女の子が好きなだけです! (異修羅一問一答より) ……ユノさん? ――そうだ。ずるい。綺麗なのが悪い。 名前 コメント
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哀柴栖・ルフェーブル(20歳) 丸メガネをかけた生真面目な女性。普段は政府の対エネミー討伐執行部隊の実働戦闘部隊の一員であり、任務に忠実。その戦闘も、確実な遂行の為に自身の限界まで最適化している。殴殺のエネミーの一件後、彼氏の家に引っ越している。 異能→「心領共有」 要は自分の魂・意識・および心領結界と、他者の魂・意識・心領領域を同居させる異能。肉体が死んでも生存可能で、取り込んだ者の異能も使えるが、どの程度使えるかは相手次第で変わる。心領結界は「~X重奏~」の他者を取り込む部分の機能だが、単体での心領結界ではまた別。そしてエルマの脳には深刻なダメージがあり、その直後にアイシスの異能「心領共有」によって取り込まれたため、タガが外れた異常者のまま人格が覚醒した。 淂麻・ルフェーブル 哀柴栖の双子の姉、殴殺のエネミーにより頭部に致命傷を負い、哀柴栖の手によって死は免れたが、その時の脳の損傷によって魂が変質し、体の方に「生存本能」と「躊躇」をポイ捨てしてきた鉄砲玉のような人格に変わってしまった。 (現在 はヴァージ大好きギャルなのでヨシ) 異能→「倍理銃奏」 「倍理銃奏」 発動条件は 「銃身、又は砲身から射出される弾であること」 「自身が引き金を引くこと」 「尺度」、「数」のうち、どちら一つを最大10倍まで拡大、または「弾道」を自在に操作するという異能。例えるなら、9×19mmパラベラム弾の「尺度」を10倍にした場合、90mm,つまり9センチの砲弾と化した状態で放たれる。 楽団会場(オーケストラ):??曲?重奏 (カタカナ読み、共に戦う人の数、状況によって??部分とxは変動する) 演劇、演奏会の会場、「ホール」がフィールドであり、発動時点で周囲100m内の友軍を取り込み、「観客席」に転送し、観客の数だけ戦闘するもの全員に心領結界程とはいかないものの、バフが入る。 (任意なため戦友として同じステージで戦うことももちろん可能) また相手がエネミーであるときのみ、結界効果として敵エネミーの防御力を同時戦闘参加人数(観客は除く)で割る。(敵味方合計5人なら、5分の1の防御力になる。) 結界内での異能の効果: 「弾丸の尺度」、「弾丸の数」、「弾道操作」の全てを切り替えることなく同時併用可能となり、加えて「銃本体の複製及び射撃動作の複製」と「斬撃の射出」が可能となる。 結界武装 指揮者の剣銃(コンダクター) 効果:「弾数無制限」、「飛ぶ斬撃」、「火器遠隔指揮」