約 6,904,837 件
https://w.atwiki.jp/mkwcode/pages/22.html
Instant Squash Recovery 045791AC 38000000 ドッスンや巨大キノコで踏まれても すぐ元通りになります God Controller C21B31FC 00000003 2C080000 40A2000C 90C40000 90C40008 60000000 00000000 一人で2P分のマシンを動かせたり・アイテムを使うことが可能です このコードを使うとき普通のアイテムコードでは 2Pしかアイテムが出せませんので↓のGod Controller用の無限アイテムを使ってください 2Pコントローラーを一緒に読み込まないと出来ないので注意してください 例えばGCコンなら 2PGCコンをWiiに付けないと出来ません God Controller用無限アイテム(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFDB8 2834TTTT 0000XXXX 140002D4 000000WW 140002D8 0000000K 3600008C 00000015 1400008C 000000HH 14000090 0000000S E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはメニューの中のコード(wifi対応)にあります) TTTT values TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー XXXX = ボタン値 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home WW = 1Pのアイテム値 K = 1Pのアイテムの個数 HH = 2Pのアイテム値 k = 2Pのアイテムの個数 WWorHHのアイテム値 00 = 緑甲羅 (KorS = 1) 01 = 赤甲羅 (KorS = 1) 02 = バナナ (KorS = 1) 03 = 偽アイテムボックス (KorS = 1) 04 = キノコ (KorS = 1) 05 = トリプルキノコ (KorS = 3) 06 = ボムへい (KorS = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (KorS = 1) 08 = サンダー (KorS = 1) 09 = スター (KorS = 1) 0A = パワフルキノコ (KorS = 1) 0B = 巨大キノコ (KorS = 1) 0C = ゲッソー (KorS = 1) 0D = POW (KorS = 1) 0E = サンダー雲 (KorS = 1) 0F = キラー (KorS = 1) 10 = トリプル緑甲羅(KorS = 3) 11 = トリプル赤甲羅(KorS = 3) 12 = トリプルバナナ (KorS = 3) 例えば God Controller用無限アイテム(wifi対応) 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFDB8 28347B80 00000880 140002D4 00000009 140002D8 00000001 3600008C 00000015 1400008C 00000011 14000090 00000003 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで 1Pにスター・2Pにトリプル赤甲羅が使えます Speed Mushroom Lasts Forever [Hamster35000vr] [NTSC-J] 04588848 38050000 キノコのダッシュ効果がキラーを使わない・落下しない限り続きます Moonview Highway- No Traffic 046D670C 60000000 ムーンリッジ&ハイウェイの車がなくなります ボム兵カーだけはなくなりません Thwomps Don t Thwomp 0475FFF8 900300C8 ドッスンが落下しなくなります インスタントストップストリーム 04586C58 38630032 相手の後ろにいると出来るストップストリームが一瞬でできます Online 1th-4th Only Overpowered Items - NTSC-J C27BBFAC 0000000B 2C040002 4082000C 38800009 48000040 2C040000 4082000C 3880000F 48000030 2C040003 4082000C 3880000B 48000020 2C040001 4082000C 38800010 48000010 2C040004 40820008 38800008 1C04001C 60000000 00000000 一位から4位の間にアイテムボックスからアイテムをゲットするとキラー・スター・巨大キノコ・サンダーが出るようになります No Starpower Music [Anarion -NTSC-J] 0470F698 60000000 スターの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます No MegaMushroom Music [Anarion -NTSC-J] 0470F684 60000000 巨大キノコの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます Allow Offending Mii Name on WiFi -NTSC_J- [Bully@Wiiplaza] 040D13C8 60000000 040CDF58 60000000 どんな名前でもwifiに接続した時 不適切な名前にしていると出る お使いのmiiのニックネームではwifiコネクションを利用できません 大変申し訳ありませんが miiのニックネームを変更してから 接続しなおして下さい が出なくなります だから 不適切な名前でもwifiに接続し 相手との対戦が可能です
https://w.atwiki.jp/214879/pages/45.html
チートは飽きたゲームのみで使うことをオススメします.
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/103.html
ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版であれば、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れれば起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続け 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=0,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変換して、「patch=1」の1を0に変換します。 起動時に一度だけ書き込まれる以外は上述の2コードと同じです。 先頭が A のままだと動作しないので注意。 Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/101.html
小学生でもできる! ScratchAddonsの導入法 ここではScratchAddonsの導入方法を教えていくぞ! 導入時の注意事項(導入時は必ずお読みください) 導入は自己責任です。もし導入によってなにかとトラブルがあった場合、私達は知りません。 Scratchの方針によりScratchAddonsのことをScratch上で話すのは禁止です。絶対やめよう。 導入方法 まずはここをクリック ※あらかじめタブを複製しといたほうがいいでしょう。 ↓こうなります 右上にある「Chromeに追加」を押す ↓こういう表示が出るので「拡張機能を追加」ボタンを押す 何十秒か待っていればインストールが完了し、自動的にこのページが開かれる↓ さあ!これで導入完了だ! Scratch Addonsを活用してScratchライフをもっと楽しもう! ScratchAddonsとは?でも言った通りScratch上でScratch Addonsのことを語るのはやめようね。 コメント scratchaddons.comからの方がわかりやすいと... - tama-5 (2022-06-13 21 47 13) あーそっちの方が良さそうですね - 管理人★ (2022-06-15 20 01 26) 小学生でもできやした - ぽーらんど (2022-09-19 11 07 31) Youtubeでほとんど同じ名前の解説動画出してたから驚いた - Scratch Tips (2023-03-24 21 06 11) 名前
https://w.atwiki.jp/dicaption/pages/29.html
無料化しました 当ソフトは20回利用後、基本機能のみ使えるフリ-モードになります(タイトルにfreeの文字が付きます) 20回まではフル機能使えます 20回以降は機能制限バージョンであれば課金ありません 1.8以前のバージョンの機能は全て無料機能になります 基本機能(free) ディクテーション機能 字幕リスト 基本字幕位置調整 1文字ヘルプ パネル字幕 マウスオーバー辞書の使用 DVD使用による日本語字幕 高度な機能 フィルタ 進捗バー 学習履歴 スロー・2倍速再生 1文ギブアップ クリップボードコピー機能 字幕調整(数値指定、簡単、セリフ前後合わせ) 字幕出力 字幕リスト同期スクロール 前後字幕表示 画面字幕 フォーカスバー 購入方法 高度な機能を継続して使いたい場合は dicaption@gmail.comに購入希望というタイトルでメールをお送りください 銀行口座番号を送り入金確認後シリアルNoを送信します 価格は3000円になります 支払方法についてはご要望があれば検討いたします
https://w.atwiki.jp/dswiihack/pages/13.html
とりあえず知っているものをまとめておきます 新しいのでたら随時書き足してください(恐らくもうないと思いますが...)マリオカートWii CTGPR (アップデート継続中) 公式サイト http //www.chadsoft.co.uk/ 日本語解説Wiki http //wikiwiki.jp/mariokartwii/?FrontPage 2ch ggrks 最新版はv1.03 大規模アップデートはここ最近されていないが バグ修正やコースの入れ替えが頻繁にされている模様 NTSC-J用が存在する。大乱闘スマッシュブラザーズX ProjectM (開発終了) 公式サイト https //projectmgame.com/ ダウンロード(ミラーサイト) http //projectmirror.no-ip.org/ 日本語解説Wiki http //www58.atwiki.jp/projectmred/pages/1.html 2ch ggrks 最新版はv3.6(Beta) DXを基準に 全キャラ/全ステージ のバランスを丁度良く調整したスマブラ 公式のNTSC-U版はNTSC-J版では使えないため 有志の作成したNTSC-J版を使用すること。NewスーパーマリオブラザーズWii NewerSuperMarioBrosWii (完成) 公式サイト http //newerteam.com/ 日本語解説Wiki http //www36.atwiki.jp/nsmb/pages/95.html 2ch 機能していません。 最新版はv1.04(Final) NTSC-J用が存在する。
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/147.html
日本語モードだと「グラニュー糖」と「粉糖」がどちらもグラニュー糖と表記されるバグあり。ニューヨークチーズケーキのレシピでは正しいほうのグラニュー糖を用いる。 ニューヨークチーズケーキのレシピ ニューヨークチーズケーキのクラスト 1 バター[200g]を60s溶かす。 2 空の混錬機に入れる: ビスケットのくず[200g] 上白糖[15g] 溶かした混合物 泡だて器の付け具で混ぜる。 ニューヨークチーズケーキのフィリング 1 空の混錬機に入れる: クリームチーズの塊[500g] へらの付け具で混ぜる。 2 同じ混錬機に入れる: 塩[5g] グラニュー糖[250g] ケーキ用の小麦粉[50g] へらの付け具で混ぜる。 3 同じ混錬機に入れる: レモン汁[20ml] バニラエッセンス[10ml] 乾燥レモンゼスト[20g] へらの付け具で混ぜる。 4 同じ混錬機に入れる: サワークリーム[250ml] 卵[500g] へらの付け具で混ぜる。 5 ニューヨークチーズケーキのクラストを長い焼き型に移す。 ニューヨークチーズケーキのフィリングを同じケーキ型に加える。 * オーブンで焼く‐ケーキ型に応じて焼き時間と温度を設定しましょう。 攻略 レシピ通りに作ると644mLのクラストと2.2Lのフィリングができる。 クラスト、フィリングともに材料を全てボウルに入れてへらで混ぜるだけで生地が完成する。卵は割る必要がある。 ニューヨークチーズケーキのクラストは、上白糖が無くてもよい。 ニューヨークチーズケーキのフィリングは、塩、ケーキ用の小麦粉、レモン汁、バニラエッセンス、乾燥レモンゼストが無くてもよい。 1つの型にクラストの生地とフィリングの生地の両方が入っている必要がある。生地の比率、入れる順番は問わない。 食材 クラスト 食材 分量 値段(B) バター 1個 3 ビスケットのくず 200g 8 上白糖 0.03本 0.12 合計 約12B フィリング クリームチーズの塊 2個 10 塩 0.01本 0.02 グラニュー糖 250g 10 ケーキ用の小麦粉 50 2 レモン汁 1/35本 0.286 バニラエッセンス 0.05本 0.85 乾燥レモンゼスト 0.04本 1.08 サワークリーム 1本 3 卵 5個 25 合計 約53B 生地のハッシュタグ クラスト (材料) クラム29% (味・食感) サクサク29% バターたっぷり23% (特別) ホッとする食べ物8% (ダイエット) ナッツ不使用 鶏卵不使用 フィリング (材料) チーズ15% 卵10% (味・食感) バターたっぷり15% クリーミー15% (特別) ‐ (ダイエット) ナッツ不使用 備考 アンロックせずに作れる3つのレシピのうちの1つ。
https://w.atwiki.jp/oz80s/pages/22.html
1.OZ鯖キットを解凍したら中のファイルを全部コピーします。 2.リネのフォルダに上書きして貼り付けます 3.SFL.exeをショートカットキーを作ってデスクトップ 4.SFL.exeをクリックしてOZ-SERVERを選択してinできます。 *リネのバージョンを最新のにしておいてください。
https://w.atwiki.jp/dncwiki/pages/14.html
し
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/106.html
バーコードファイター lixeira 管理人 bryophyta素材区分 UW 備考 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 リンク切れ 暫定的HP 管理人 素材区分 UW 備考 ロボ多数。全身アイコン多目。リンク切れ むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考