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Skill 共通 コモンスキル プレイヤーキャラクター 内藤 MOB
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スキル 受動的 名称 効果 備考 暴走 過食症 階段恐怖 アクティブ 名称 効果 備考 一苦労 サバイバルキット 救急
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スキルについて スキル一覧 名前 発動確率 効果 アースガード 35% 防御力が25%アップする。 アイスランス % 悪魔の罠 % 悪霊の囁き % 居合い抜き % 英雄の威信 % 液化 % 返し斬り % 華麗な勇姿 40% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 霧隠れ % 口車 6% 戦わずして敵を自軍に引き込む。 幻惑光 % 黒魔術 % 木の葉隠れ % 催眠術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 疾風斬り 30% 攻撃力が28%アップする。 疾風突き % 瞬速 20% 攻撃力・防御力が10%アップする。 精神集中 80% 攻撃力・防御力が3%アップする。 精神統一 % 精霊の加護 50% 防御力が15%アップする。 石化 20% 攻撃力が50%ダウン。防御力が100%アップする。 仙速 % 洗脳術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 ダークウィップ % ダークスフィア 20% 攻撃力が25%アップする。 忠誠 % 猪突猛進 % 鉄化 20% 攻撃力が30%ダウン。防御力が110%アップする。 鉄壁の守り 12% 防御力が100%アップする。 天女の祝福 % 肉体改造 10% 攻撃力が20%、防御力が60%アップする。 肉体強化 % 二段突き 25% 攻撃力が18%アップする。 パワーガード 12% 防御力が60%アップする。 ファイアボール 50% 攻撃力が8%アップする。 ぶちかます 40% 攻撃力15%アップ。攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 不動の心 % ふり回す % ぶん回す % フレイムガード 35% 防御力が15%アップする。 ホーリーレイ 50% 攻撃力が22%アップする。 魔人召喚 15% 攻撃力が120%アップする。 道連れ % 魅惑の視線 % 冥界の護符 % 諸刃の剣 % 妖精召喚 % 妖精の祈り % 妖魔の祈り % レクイエム % % コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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仕様変更スキル 剣士系 名称 効果 マジシャン系 名称 効果 アーチャー系 名称 効果 シーフ系 名称 効果 アコライト系 名称 効果 マーチャント系 名称 効果 テコン系 名称 効果 ガンスリンガー 名称 効果 忍者 名称 効果 スーパーノービス 名称 効果
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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■スキルデータ まだ未編集状態です。 データ等を掲載してくださると助かります。 ■近接戦闘 ■遠隔戦闘 ■自然魔法
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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スキル表 物理攻撃 全力攻撃 粉砕攻撃 足止攻撃 魔法攻撃 素早い攻撃 神聖攻撃 召喚攻撃 退魔の印 正確な攻撃 急所攻撃 物理攻撃と同時に相手を即死させることがある 衝撃波 部屋全体に物理攻撃をする 大地震 部屋全体に物理攻撃をする 炎ブレス 部屋全体に物理攻撃(?)をする 広域魔法攻撃 部屋全体に魔法攻撃をする 常闇の誘い 部屋全体に魔法攻撃をし、同時に相手を盲目化することがある ヒロイン 即死無効。それ以外の状態異常にもかかりにくい 強敵 即死、封印無効。それ以外の状態異常にもかかりにくい スライム 毒、足止め無効 非生物 即死、毒無効 巨大生物 即死、足止め無効 毒無効 毒状態にならない 毒の爪 物理攻撃と同時に相手を毒化することがある 忍者屋敷効果 忍者屋敷の即死効果付加用スキル 即死無効 即死攻撃を無効化 全異常無効 即死を含む全ての状態異常を無効化 再生 体力が少しずつ回復する 加護 体力が少しずつ回復する 撤退 体力が0になったときに50%の確率で撤退できる 神速 攻撃の速さが上がる 狂戦士 敵に与えるダメージが20%上昇する 戦士殺し 戦士、騎士、聖騎士に対して与えるダメージが40%上昇 隠密殺し 盗賊、忍者に対して与えるダメージが20%上昇 魔導師殺し 魔術師、召喚師に対して与えるダメージが20%上昇 聖職殺し 司祭、退魔師に対して与えるダメージが20%上昇 戦鬼殺し 戦鬼モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 死霊殺し 死霊モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 悪魔殺し 悪魔モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 自然殺し 自然モンスターに対して与えるダメージが20%上昇 罠破壊 罠に対して攻撃できる 聖なる空間 味方に再生能力を付加する 潜入 自分の突破率が上がりやすくなる 突破支援 同じ部屋にいるユニットの突破率が上がりやすくなる 防御陣形 同じ部屋にいる味方ユニットの物理ダメージを軽減する 魔法の盾 同じ部屋にいる味方ユニットの魔法ダメージを軽減する 吸収 敵にダメージを与えたとき自分のHPを回復する 略奪 配置された部屋の敵が倒されたとき資源が多く手に入る 戦闘指揮 同じ部屋にいる味方ユニットの攻撃速度が上がる 癒し空間 「癒し空間」状態にする。味方に再生能力を付加する 亡者の壁 「亡者の壁」状態にする。敵の突破率上昇を抑え、味方の物理ダメージを軽減する 蜘蛛の巣 「蜘蛛の巣」状態にする。一定確率で敵を足止め状態にする 幻惑空間 「幻惑空間」状態にする。敵を罠にかかりやすくし、味方の魔法ダメージを軽減する 粘液の床 「粘液の床」状態にする。敵の歩行速度、攻撃速度を遅くする 呪い空間 「呪い空間」状態にする。敵の回復魔法の効果を制限し、味方の神聖ダメージを軽減する ウインドスピリット カオスブレイド ボイスオブグローリー クルセイダーチャージ アドバンスストラッシュ 絶刀輪舞 封魔結界 デスクラウド 黄金の旋風 取得スキル枠 戦鬼 狂戦士or撤退 死霊 吸収or撤退 悪魔(アラクネー除く) 神速or撤退 アラクネー 吸収or撤退 ゴーレム・ドラゴン・ギガント 狂戦士or撤退 それ以外の自然 吸収or撤退
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スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「スキルキル」タブを選び確認可能。 スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 来るぞ! スタンプで敵を倒すと達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル ピンガーキル! ピンガーを使用してキル パン! ?