約 2,407,740 件
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スキルとは レベル1400以上になると、転職で職業に就くことでスキルを使用できるようになる。スキルは共闘でのみ使用可能で、Zキー(決定)でMPを消費して使用できる。 使用できるスキルは職業によって異なり、プレイヤー同士で異なるスキルを合わせると、強力な連携スキルが発動する場合もある。転職は、海岸にいるNPCから何度でも行えるため、共闘の状況に合わせて職業を変更できる。 MPについて MPは共闘に参加している間、1秒に1自然回復していく。剣士とバトルマスターでは、自然回復は前列にいる間のみで、0.5秒に1回復する。 MPを回復させる効果を持ったスキルもある。 MPは100が上限となっている。共闘終了時に溜まっていたMPは、次の共闘参加時に半分まで減る。死亡や離脱時の再参加も同様。 通常スキル 職業 スキル名 説明 剣士 雷切り 前列でしかMPが自然回復せず、使用もできない。MPを100消費して攻撃力(武器を含まない)の30倍のダメージ。 バトルマスター(*1) 乱れ雪月花 前列でしかMPが自然回復せず、使用もできない。MPを50消費して攻撃力(武器を含まない)の60倍のダメージ。 弓使い 疾風 前列でしか使用できない。MPを100消費して、職業が弓使い以外の全員のMPを30回復する。 魔法使い ヒール MPを30消費して、全員のHPを使用者のレベル*2+最大HPの4%回復させる。 賢者 バリア MPを30消費して、10秒間全員の受けるダメージを半減させる。(重複不可) 連携スキル 職業 スキル名 発動条件 説明 連携 賢者 リジェネ ヒールが使用されてから1秒以内にバリアを使用する。 MPを30消費して、バリアの色が黄色に変わり、10秒間バリア効果+全員に最大HPの5%*9回にわたって回復する。 バトルマスター オーロラブレード バリアの効果中に乱れ雪月花を使用する。(リジェネでは不可) MPを50消費して、バリアが消える代わりに攻撃力(武器を含まない)の10000倍のダメージ100倍?のダメージ。 大連携 弓使い 疾風・虹 オーロラブレードが発動されてから0.7秒以内に疾風を使用する 連携成功時の疾風は、MP100消費からMP20消費に軽減され、弓使い以外の全員のMPが100回復する。 奥義 職業 スキル名 発動条件 説明 魔法使い 【奥義】メテオス メテオスの書(モノリスからドロップ)を装備しているとスキルが変化 MPを30消費して、攻撃力の5倍~18倍?ダメージで6回攻撃 コメント 疾風虹はMP100ないと使用できないので失敗すると悲しくなります (2018-09-02 23 45 07) 弓使いのスキル説明の、後ろにいても攻撃できる~の文ですが、スキル説明に書いてしまうと疾風の効果でできると間違われやすいのと、職業のタブのほうにも同じ事が書いてあるため、消してしまってもよいのではと思いますがどうでしょう? (2018-09-03 06 20 36) スキルとMPについての説明部分を、読みやすくリスト化、文字修正等を行いました。 (2018-09-04 02 39 52) リスト部分に新規追加、レイアウト変更、表記の統一、説明の修正等を変更しました。 (2018-09-04 13 02 31) 魔法と賢者でひたすら前列から殴り続ければ最強なんじゃないか説。 (2018-09-04 18 17 03) 特定の武器を装備した状態で特定のスキルを使うとスキルが変わり「奥義」メテオスを使用可能になります (2018-09-18 12 10 03) メテオス1回使用 消費MP30 6連撃 素の攻撃力12億8千万 (3回使用時の振れ幅乱数)上:186億 下:89億 (2018-09-18 12 53 06) コメント
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スキル ファイター マジシャン クレリック 名前 コメント
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攻撃系スキルは、「攻撃」のタイミングで攻撃の代わりに使用出来るスキルです 【特殊攻撃】 通常攻撃に付加効果を持たせたもの。 攻撃:攻撃範囲/攻撃力 指定されていない場合、そのキャラクターの通常攻撃のステータスに従う 【範囲攻撃】 円は自分を中心に全方位、炸裂は攻撃範囲内の1点を中心に全方位(炸裂回数分)、 細線は上下左右どこか1方向に攻撃範囲分の直線上、太線は線の横幅が両側1マスずつ増える 扇は細線+1マス離れるごとに横幅が左右1マスずつ増えていく いずれも移動後の使用は不可 範囲:円/攻撃範囲/攻撃力 範囲:炸裂/攻撃範囲/炸裂範囲/炸裂回数/攻撃力 範囲:細線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:太線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:扇/攻撃範囲/攻撃力 オプション (敵味方全員)(敵全員)(味方全員) (対象数:x)範囲内の敵全員に攻撃するのではなく、指定された数の敵に攻撃する。 例 対象数1…範囲内に居る敵1人だけ 対象数1~3…1人~3人まで 対象数2…2人のみ(範囲内に1人しか居ない時は発動できない) 範囲:細線/範3/攻3D(敵味方全員) 範囲:炸裂/範5/炸1/回3/攻3(敵全員) 範囲:円/範5/攻4D(対象数:2) 【移動攻撃】 上下左右いずれかの直線上のみ攻撃可能。攻撃対象が居ないと使用不可。移動後の使用も不可。 通常の場合は一番近い敵の目の前に移動し、一番近い敵にダメージ。 貫通の場合は指定した位置まで移動し、通り道に居る敵全員にダメージ。 移動:攻撃範囲/攻撃力 移動:攻撃範囲/攻撃力(貫通) 【伝導攻撃】 伝導:攻撃範囲/攻撃力/伝導距離/伝導回数 伝導:範2/攻3D/距3/回3 最初の攻撃を当てた相手を基点に、伝導距離内に居る別のユニットに同じダメージで攻撃を与える。 それを伝導回数分繰り返す。 尚、一度の攻撃で同じユニットに複数回ダメージを与えられない。 攻撃を加えられるものなら、基点は何でもいい(味方でも壁でも召還ユニットでも城でも) 【投げ技】 投げ:攻撃範囲/攻撃力 このオプションが指定されている攻撃技に対してはガードスキル・反撃スキルが使用できず、 更に他の何らかの「ダメージを減らす効果」も無視する。 ただし拠点や壁、そして移動力0のユニットには掛けられない。
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スキル 薬草取り扱い 薬効研究 料理 戦闘技術 戦闘素質 基礎体術 開発効率研究
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スキルとは? ステータス作成の時点で項目にあったので気になってる方もいると思いますが、 ここでは「魔術」や特殊な「特技」等、その『系列』のものについて説明を行います。 簡単に言えば、この世界での魔術や特技とは、何かを通して取得する事のできる「スキル」です。 それは魔術であれば魔法書を読んで取得する場合であったり、 はたまた術式の彫られた特殊な触媒を使用する事もあります。 武術であれば敵と戦ってるときにひらめくかも知れません。 記憶力の項目に『魔術等を取得時、それをセットしておける数に影響する。』と書いてありましたが、 この場合は先に書いた「自分の頭で記憶」しておく場合です。 初期が0なのは当然あなた方は最初にその知識はないからです。 魔術の取得に関しては追々更新して記述しますので、今は「こういったものがある」とだけ認識して いただけるとうれしいです。 特殊な触媒を使用する場合にセットする魔術は、 アクティブ(戦闘)時でなければ1ターンを消費して付け替える事ができます。 繰り返し書きますが、この項目は初期では取得できないので最初は気にしなくていいです。 というかまだ書き終わらないと思うんで気にしないでください。お願いします(迫真 ではここは気にせず次へ行きましょう(強制 武器・防具
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スキル 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 戦術 突撃 銃撃 防御 接舷 回避 修理 統率 救助 応急処置 外科医術 消火 機雷敷設 機雷発見 漕船 操舵
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前
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アナンタ シズナ ベネット アイ 敵の汎用スキルはこちら ※lv100以降のスキルはレベルアップ時ではなく宿屋に泊まった時に習得する ヘルパーさんのスキル取りこぼしチェックでも可。 ステート基本的な能力上昇/下降は、攻撃=ATK,防御=DEF,精神=SPI,敏捷=AGIのアイコンで表現。効果時間は基本3ターン。精のみ4T。低下は3T共通。 他アイコンの能力変化と重複可。同シンボルは効果中に掛けても重ね掛けや効果時間の延長は出来ない。 ベネットの生き延びる為の知恵(HP増)とアイのスノーリヴァイブ(MP再生)のように、同アイコンでも別効果なら共存可能。 1.41から。AGI上昇アイコンが駆け足マークに。 他の重複可能な独自ステートに比べ、この基本的な上昇/下降ステートは影響が半端ない(約1.5倍)。(一部スキルの激増/激減は更に上で、だいたい二倍/半減ぐらい。) 基本的な能力上昇+アイスP(Fes)による上昇ステートは、表D4層以降の敵スキル「雲散霧消」で解除される。 状態変化能力上昇,バッドステータス等の持続ターンは、その対象の行動数でカウントされる。麻痺なら「~は動けない」等の表示が一回分。睡眠(4T)、毒・暗闇・沈黙(3T)、麻痺・混乱(2T)、詳細は基礎知識参照。 武器の属性は物理スキルに乗る事が多いが、武器の状態異常・命中率・Cri率はスキルに影響しない。一部を除けば、通常攻撃より威力の下がるスキルが多いので使い分けに注意。 見方範囲:単/全=敵単/敵全 種=種類(技=攻撃は暗闇でミス・沈黙でも発動可、魔法=沈黙で封印、両=攻撃/精神両依存・暗闇/沈黙両影響) 特にターン数指定のないATK・DEF・SPI・AGIの変化は、↑のごく基本的な能力上昇/下降ステート(基本3T) 削=任意のスキル削除が可能か不可能かの判別、削除しても再習得可能(○=スキル削除可能、×=スキル削除不可能、●=スキル上書きで自動的に削除(再習得不可能)) ver1.41f→1.6変更点裏ダンジョンの技習得クリスタル(習得後)に削除と再習得(DE消費なし) アナンタ アナンタの攻撃スキルで武器の属性が乗らないのは、ゾンビ系と投擲系のみ。 オート戦闘では威力より全体攻撃を優先しやすい(一閃系のAP習得に注意) 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 ゾンビ砕き 初期 3 単 技 ○ 対屍人Ⅰ(アンデッドのみ特効、それ以外には低威力※1) ダブルアタック 3 3 単 技 ○ 低威力2回攻撃 ビッグプレゼント 6 12 自分 技 × ATK・DEF上昇付与 スーパーアナンタバスター 8 4 単 技 ○ 低威力攻撃(属性は武器依存) 呪文を使うな 10 6 全 技 ○ 弱攻撃+沈黙付与(属性は武器依存) 真・ゾンビ砕き 12 7 単 技 ● アンデッド特効Ⅱ(対屍人) アナンタ式霊丸 16 9 単 両 ○ 投擲属性のみⅠ(攻撃/精神の両方に依存) 私に任せて! 20 8 自分 技 × 4T・次ターンから防御微増+ターゲット集中(全体攻撃は対象外)前に立つ。挑発。通常の被弾率はアナ1位>ベネ2位。重要度A。 竜王の拳 25 MP9% 単 技 ● レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅰ(属性は武器依存) アナンタバリア 30 18 自分 × 4T・攻撃力激減+6属性バリア(炎氷雷水地風を半減) 羅生門 52 28 単 技 ○ 防御無視攻撃、威力微妙(速度補正あり) アナンタ式元気玉 65 23 単 両 ○ 投擲属性のみⅡ(攻撃/精神の両方に依存) 真・竜王の拳 115 MP9% 単 技 ● レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅱ(竜王の拳に上書き)(属性は武器依存) 蒼竜一閃 198 84 全 技 × 全体攻撃Ⅳ 滅・ゾンビ砕き イベント 30 単 技 × アンデッドのみ特効Ⅲ(真・ゾンビ砕きに上書き)(三層・ドレークレイピア賞金後の宿屋イベント) 一閃 AP 12 全 技 ○ 全体攻撃Ⅰ、低威力(二層・阿修羅自在剣or鬼切りの鬼の剣) 斬鉄一閃 AP 42 全 技 ○ 全体攻撃Ⅱ、低威力(属性は武器依存)(四層・斬鉄剣) スーパーアナンタドライバー AP 34 単 技 ○ スタン攻撃、中威力(属性は武器依存)(四層・コマンドーマッスル) 無限の再生 AP 32 自分 技 ○ HP大回復+状態異常 能力低下解除+4T・MP再生(中、毎ターン12%)付与、速度補正+90(四層・ルナナの悪魔) 鉄壁の号令 AP MP16% 味全 技 × DEF上昇付与(アーマーブレス相当)(四層・アトランティスシェル) はらぺこパンチ AP 55 単 技 × 防御無視攻撃、攻撃力の影響も低い属性は武器依存、速度補正+80(裏・にくまんヘルム) アナンタ式波動拳 AP 58 単 両 × 投擲属性のみⅢ(攻撃/精神の両方に依存)(裏・さくらの運動靴) 最強ゾンビ砕き AP 90 単 技 × アンデッドのみ特効Ⅳ(裏・アンデッドバスター)、無印の約2倍 鬼の粉砕力 AP 70 自分 技 × 6T・攻撃力上昇、独自ステート(裏・鬼の手) 憤怒の一撃 AP 0(OD) 単 技 × 捨て身の一撃(倒れてる味方の数で威力変動/再使用30ターン)属性は武器依存(裏・魔王の腕輪) アナンタブレス AP 112 全 技 × 全体火炎攻撃、使用条件:現在のMPが75%以上(裏・竜の秘石(赤)) 迅雷一閃 DE 64 全 技 ○ 全体攻撃Ⅲ(裏) ドラゴン砕き DE MP9% 単 技 ○ レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅲ(対竜+武器属性)(真・竜王の拳に上書き)(裏) 竜神砕き DE MP9% 単 技 × レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅳ(対竜+武器属性)(ドラゴン砕きに上書き)(裏) 無双一閃 AP 104 全 技 × 全体攻撃Ⅴ(裏・天下無双ブレード) プライドバウト 初期 0(OD) 自分 技 × 3T・バーサク状態(攻撃激増&防御減少で自動攻撃)、独自ステート攻撃する敵は選べない。 ※1:死神系はアンデッド。吸血鬼は非アンデッドなので注意。 ver1.24f→1.41a変更点ビッグプレゼントの精神低下表記が廃止(実際に沿った)、消費MP15→12。 真ゾンビ砕きがミスで武器属性+対屍の便利技状態から、本来の対屍属性オンリーに 鉄壁の消費が18%→16% シズナ 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 ヒール 初期 6 味単 魔 ○ HPを回復 キュア 2 3 味単 魔 ○ 状態異常を解除、戦闘不能・能力低下は対象外 ファイア 3 4 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイス 4 4 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 アーマーブレス 5 8 味単 魔 ○ 3T・防御力(DEF)を上昇 スピリットブレス 6 7 味単 魔 ○ 4T・精神力(SPI)を上昇 フレイム 6 8 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ウェポンブレス 7 9 味単 魔 × 3T・攻撃力(ATK)を上昇 ヒールⅡ 8 13 味単 魔 ○ HPを回復 ブリザード 8 10 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 リカバー 12 18 味全 魔 ○ HPを回復 スパーク 14 16 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 レイズ 15 19 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生 ファイアⅡ 18 12 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイスⅡ 20 16 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 キュアオール 25 18 味全 魔 × 状態異常を解除、戦闘不能・能力低下は対象外 ヒールⅢ 26 25 味単 魔 ○ HPを回復 リカバーⅡ 26 40 味全 魔 ○ HPを回復 フレイムⅡ 28 26 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ブリザードⅡ 30 30 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 レイズⅡ 31 42 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生させ、HPをかなり回復 ファイアⅢ 32 30 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイスⅢ 35 32 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 スパークⅡ 36 30 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 スピリットブレスオール 40 20 味全 魔 × 4T・精神力(SPI)を上昇、効果は単体と同じ サンダーⅢ 51 41 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅢ 53 48 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ブリザードⅢ 57 54 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 リカバーⅢ 63 74 味全 魔 ○ HPを回復 スパークⅢ 63 61 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 ヒールⅣ 65 38 味単 魔 ○ HPを回復 ファイアⅣ 66 46 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) アイスⅣ 68 48 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 サンダーⅣ 70 52 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅣ 76 64 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) ブリザードⅣ 76 70 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力大) スパークⅣ 84 78 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 レイズⅢ 86 92 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生させ、HPを相当回復 ファイアⅤ 88 65 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) リカバーⅣ 90 118 味全 魔 × HPをかなり回復 アイスⅤ 93 60 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 サンダーⅤ 95 66 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅤ 97 80 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅤ 98 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20) ブリザードⅤ 99 86 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力大) スパークⅤ 103 96 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力大) ファイアⅥ 105 75 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) アイスⅥ 107 76 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) サンダーⅥ 109 78 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅥ 111 94 味単 魔 × HPをべらぼうに回復(速度補正+20) フレイムⅥ 113 115 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) ブリザードⅥ 117 118 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) スパークⅥ 121 123 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超) ファイアⅦ 123 91 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅦ 125 93 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅦ 128 97 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超) レイズⅣ 132 146 味単 魔 × 戦闘不能から蘇生させ、HPを相当回復 リカバーⅤ 136 158 味全 魔 × HPをかなり回復(ヒールⅣ相当) ファイアⅧ 138 107 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅧ 140 113 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅧ 143 121 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) フレイムⅦ 144 145 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) ブリザードⅦ 146 148 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) スパークⅦ 149 153 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) ヒールⅦ 152 124 味単 魔 × HPを最強に回復(速度補正+20) ファイアⅨ 157 123 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅨ 158 130 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅨ 160 138 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) フレイムⅧ 166 175 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) ブリザードⅧ 169 178 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) スパークⅧ 173 183 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超絶) リカバーⅥ 178 220 味全 魔 × HPをこれでもか!と回復 ファイアⅩ 182 158 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスⅩ 185 162 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーⅩ 187 168 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力究極) フレイムⅨ 190 195 全 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) ブリザードⅨ 194 200 全 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) スパークⅨ 201 206 全 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ファイアXI 204 183 単 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXI 207 187 単 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーXI 211 193 単 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) レイズⅤ 215 182 味単 魔 × 戦闘不能から蘇生させ、HPを滅茶苦茶に回復させる フレイムⅩ 220 220 全 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) ブリザードⅩ 225 225 全 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) スパークⅩ 230 231 全 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ファイアXⅡ 235 203 単 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXⅡ 240 207 単 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーXⅡ 245 213 単 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ガードヒール AP MP7% 味単 魔 × ヒールⅢ相当+防御力上昇(速度補正+20)(四層・封印球の台座) ヒーリングエコー AP 12 味全 魔 ○ 一度の詠唱で、各キャラが2回行動後にそれぞれヒールⅠ相当を発動(一層・悠久の風) 凶暴化 AP MP15% 自分 技 × 3T・攻撃力激増 沈黙状態(力こぶ付与)+攻撃力上昇(二層・けーね先生の帽子) ウォーターⅣ AP 82 単 魔 × 水属性の魔法攻撃(威力超)(四層・アクアストリーム) レイズオール AP 73 味全 魔 ○ 戦闘不能回復(レイズⅡ相当)(四層・不落の椿の笛) 禍神降ろし AP MP8% 味単 技 × 1T・攻撃力を大幅上昇(速度補正+700)(裏・狗鬼灯キキョウ) 幻風の守り AP 75 味全 技 × 4T・防御力少し上昇&物理回避率+10%(裏・大狸の葉団扇) 六毒反転の祈り AP 0(OD) 味全 技 × 3T・味方の毒,暗闇,沈黙,混乱,麻痺,睡眠を全能力上昇(小)に変化させる。ゲストにはキュア効果、カリスマICON(再使用10ターン)(裏・蝶の髪飾り)通常の状態異常のみ、1T強制など特殊異常は対象外 レイズオールⅡ DE 270 味全 魔 ○ 戦闘不能回復(強化版) ガードレイズ AP MP11% 味単 魔 × 戦闘不能回復+防御力上昇(Pワールド・ミドラの雫) 聖霊の加護 初期 0(OD) 味全 技 × 3T・炎冷雷水風土の六属性半減+攻撃多少低下(再使用5ターン)、重要度S ver1.41から単体魔法Ⅹ以上、全体魔法Ⅸ以上が追加 ベネット 腕砕き、骨砕き系は一般の能力低下とは別個の状態異常。ATK・SPI低下+腕砕き+骨(全身)砕き等の重複が可。 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 トリックタッチ 初期 7 単 技 ○ 時間差攻撃Ⅰ。対象が次ターンで行動後ダメージ発生(属性は武器依存) ヒール 3 6 味単 魔 ○ HPを回復 ウィンド 5 4 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 スリープミスト 5 4 全 魔 ○ 4T・睡眠/NoDamage。ゴーレム、巨人系に有効 コンフューズレイン 7 6 全 魔 ○ 2T・混乱/NoDamage。 キュア&デダウン 8 3 味単 魔 × 状態異常&能力低下を解除(戦闘不能以外) ヒールⅡ 13 13 味単 魔 ○ HPを回復 ウィンドⅡ 16 12 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 パラライズウィンド 18 14 全 魔 ○ 風/麻痺の魔法攻撃(威力小)、人型に効き易い ディメンジョンタッチ 20 MP9% 単 技 ● 時間差攻撃Ⅱ(属性は武器依存) デダウンオール 22 7 味全 魔 × 能力低下を解除 超加速 25 8 自分 技 × 7T・敏捷性を二倍+回避+10%。独立ステート(駆け足)。 ヒールⅢ 28 25 味単 魔 ○ HPを回復 スロウメディテーション 28 24 味単 技 × 3T・敏捷大幅低下+MP自動回復(大)(1ターン毎に17%) ウィンドⅢ 32 26 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 生き延びる為の知恵 35 18 味全 技 × 3T・一時的に最大HPが20%増加 イバラ百連華 52 27 全 技 ○ 武器属性+鞭/毒の物理攻撃。オーク等、人に近い敵に有効。 トリッキームーヴ 52 48 味全 技 × 3T・敏捷性(AGI)を上昇(クイックムーブ相当)、重要度A。回復役が敵より速く動ける状態をキープするのは大事。 ウィンドⅣ 61 36 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 ヒールⅣ 70 38 味単 魔 ○ HPを回復 両足封じ 75 28 単 技 × 武器属性+スタン/AGI低下、威力高め。重要度A。 暗闇の雲(レギュレーション違反) 82 45 全 両 × 斬撃/暗闇攻撃(攻撃/精神の両方に依存) ウィンドⅤ 84 51 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 ヒールⅤ 90 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20) 骨砕き 99 26 全 技 ○ 5T・攻撃力/精神力を僅かだが確実に下げる。独自ステート(属性は武器依存) ウィンドⅥ 107 64 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅥ 108 94 味単 魔 × HPをべらぼうに回復(速度補正+20) ノンパラダイムタッチ 118 MP9% 単 技 ● 時間差攻撃Ⅲ+毒(速度補正+100)(ディメンジョンタッチに上書き)(属性は武器依存) ウィンドⅦ 130 86 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力超) 全身砕き 141 85 全 技 × 5T・攻撃力/精神力を僅かだが確実に下げる。骨砕きステート付加攻撃の上位版。 ウィンドⅧ 153 110 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力絶大) ヒールⅦ 159 124 味単 魔 × HPを最強に回復(速度補正+20) ウィンドⅨ 225 135 単 魔 × 風属性の魔法攻撃(威力絶大) ソウルパニックタッチ 204 MP9% 単 技 × 時間差攻撃Ⅳ+即死(速度補正+100)(ノンパラダイムタッチに上書き)(属性は武器依存) ウィンドⅩ 225 161 単 魔 × 風属性の魔法攻撃(威力究極) 地獄の九所封じ AP 5 単 技 × ATK・SPI低下攻撃(属性は武器依存)(一層・地獄の断頭台)、重要度S。 首吊り人形 AP 7 単 技 × 即死攻撃(一層・仕事人ワイヤー) 八方腕砕き AP 17 全 技 × 6T・攻撃力を僅かだが確実に下げる。独自ステート。骨砕きと重複可。(二層・雷上動) 閃光玉 AP 13 全 技 × 必中攻撃(威力小)+スタン/DEF低下(アーマーカース相当)(速度補正+50)(四層・百地百祭) 養分吸収 AP 78 単自 技 × 攻撃後、5T・自分の攻撃/精神力上昇。独自ステート。(裏・アルラウネの服) 一斉封じ AP 0(OD) 単 技 × 1T・確実に敵の攻撃/精神/防御を大幅低下。(裏・アンタレスの尾) 死神のお迎え AP 135 単 技 × 単体に沈黙効果、更に与えたダメージを吸収(裏・死神マフラー) 猛毒九十九針 DE 93 単 技 ○ 武器属性+刺突/毒で2回攻撃、命中率やや低(裏) 蛇腹の音速鞭 DE 118 全 技 ○ 攻撃後、敵との敏捷差が激しい程ベネットの能力が強化(裏) 影縫い(足封じ) AP 140 単 技 × 武器属性+スタン/敏捷性低下(両足封じの上位互換)(Pワールド・ジョーの手裏剣 デッドリーオーバー 初期 0(OD) 味全 魔 × 全快蘇生+限界突破(4T・全能力上昇→5T目から暴走)※2、速度補正大 ※2:暴走=4T・闇の呪縛(強制混乱状態、行動による自然治癒or星の玉子) 1.41でトリッキームーヴのアイコンがAGI→駆け足に変更。同アイコンの超加速とは効果が別なので重複可。 アイ ~ブレイド系には武器の属性も乗る。 アイスクリームパーティー、アイスクリームフェスは、敵の雲散霧消で消える基本的な能力上昇の一種。また、アイス同士は上書きしあって重複不可。重要度S。(アルテッツァジェラート装備時は、効果1.25倍。) 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 アイシクルブレイド 初期 25 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅰ(攻撃/精神の両方に依存) アイスクリームパーティ 初期 MP10% 味全 技 × 5T・全能力増加(ALL付与、ワンダーアイスクリームを1個消費) アイスⅢ 初期 32 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 ソードパーティ 初期 32 味全 技 × 3T・攻撃力激増+精神力激減 スノーリヴァイブ 初期 45 味全 技 × 5T・MP自動回復(6%)を付与 スノーガーディアン 52 28 味全 技 × 3T・物理/冷気バリア(効果中、自分は行動不能) スリプルバブル 55 37 全 魔 ○ 水/睡眠の魔法攻撃Ⅰ(威力小) マジカルトレード 56 MP10% 味単 魔 × MPを滅茶苦茶回復(ワンダーアイスクリームを1個消費) マジックパーティ 58 32 味全 技 × 3T・精神力激増+攻撃力激減 アイスⅣ 63 48 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 アイシクルブレイドⅡ 70 48 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅱ(攻撃/精神の両方に依存) アイスⅤ 76 60 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 バウンドバブル 83 52 全 魔 ○ 水/睡眠の魔法攻撃Ⅱ アイスⅥ 88 76 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力超) フレイムガード 92 48 自分 技 × 7T・防御少しUP+炎耐性上昇(素が炎属性弱点なので並に) アイスⅦ 113 93 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) クリスタルブレイドⅠ 120 77 単 両 × 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅰ(攻撃/精神の両方に依存) アイスⅧ 134 113 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅨ 149 130 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅩ 182 162 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXI 201 187 単 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) ゲイザーバブル 210 146 全 魔 × 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅴ、速度+40 アイスⅩⅡ 224 207 単 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) アイシクルブレイドⅢ AP 68 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅲ(攻撃/精神の両方に依存)(四層・村雨) ヒールⅤ AP 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20)(四層・ヒーリングソード) ウォーターⅣ AP 82 単 魔 × 水属性の魔法攻撃(威力超)(四層・アクアストリーム) 永遠の悪童 AP 38 味全 技 × 6T・精神力&敏捷性強化、効果は少々(四層・スクルドシューズ)独立ステート、重要度B。 マナプロード AP 45 味単 技 × 4T・防御力&精神力強化&HP自動回復(大)付与(四層・マナロッド) フォールバブル AP 89 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅲ(裏・ドロップウォーター) プリンセスバブル AP 118 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅳ、速度+30(裏・リリィの雨合羽) アイスクリームフェス AP MP15% 味全 技 × 5T・全能力増加(ALL付与、ワンダーアイスクリーム2個消費)(裏・スノウエリート) エメラルドオーラ AP 105 味単 技 × 3T・全能力を少し上昇&炎冷雷を半減(裏・リフレクトアイズ) ノーザンライト AP 0(OD) 味全 技 × 全体にスノーリヴァイヴ+自分以外のODゲージを50%増加(再使用10ターン)(裏・アルテッツァジェラート) ヘビィスノウプライド AP 205 味単 技 × HPが20%以下の時に、異常&低下を解除+全能力を上昇+小回復(裏・水蛍の羽衣) クリスタルブレイドⅡ DE 102 単 両 ○ 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅱ(攻撃/精神の両方に依存) クリスタルブレイドⅢ DE 128 単 両 ○ 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅲ(攻撃/精神の両方に依存) シューティングバブル DE 168 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅴ、速度+45 クリスタルブレイドⅣ AP 156 単 両 × 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅳ(攻撃/精神の両方に依存)(Pワールド・南極の風) モードチェンジ イベント 0(OD) 自分 × 2T・ユキメモード(精神2倍&攻撃激減+ダイアモンドブリザード開放+HP再生強+効果中、自分除く味方全体に7%スリップダメージ)。三層・氷竜イベント ダイアモンドブリザード イベント MP25% 全 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力べらぼう)、速度補正ありユキメモード中のみ使用可 デッドリーポイズンクリスタル ※3 MP8% 単 × 2T・特殊スキル+全ステータス30%上昇冷気/毒/麻痺/防御/精神低下(冷属性防御無視) ※3:ジャアクユキメモドキ(四層・雑魚敵)のジャアクダイアモンドブリザードを受けるとその戦闘中2回のみ発動可能 そのジャアクダイアモンドブリザードで全滅した場合は、宿や魔法陣で回復しなければ次回の戦闘でだけ2T使用可能。 シズナの禍神降ろしは割合消費かと -- 名無しさん (2011-07-20 11 39 47) シズナのファイアXIはLv204、フレイムXはLv220でした -- 名無しさん (2011-08-10 20 20 28) ベネットのウィンドⅩはLv225、アイのアイスXIIはLv224でした -- 名無しさん (2011-08-10 22 58 33) シズナのブリザードⅩはLv225、スパークⅩはLv230でした -- 名無しさん (2011-08-11 19 22 19) シズナのファイアXII、アイスXII、 -- 名無しさん (2011-08-15 21 46 45) ↑間違えたので続き。サンダーXIIはそれぞれLv235、Lv240、Lv245でした -- 名無しさん (2011-08-15 21 48 34) 謎の少女状態でも「デッドリーポイズンクリスタル」発動可。正体バレちゃうよ!? -- 名無しさん (2012-08-12 12 08 11) ベネットのウィンドがⅡからだとウインドになるのは仕様? -- 名無しさん (2013-09-28 17 37 28) バグか設定ミスかは分からないですが、竜の秘石(赤)を手に入れてもないのにアナンタブレスを習得していました。(どのタイミングで習得したかは覚えてません) -- 名無しさん (2013-11-05 03 38 55) アナンタの初期スキル、プライドバウトじゃなくてスーパーアナンタバスターになってる。バグかな? -- 名無しさん (2013-11-13 15 31 47) 基本的なことだけど、AP、OD、DEの簡単な説明も冒頭に書いておいた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-12 11 20 51) デッドリーポイズンクリスタルいきなり発動してビビッたw -- 名無しさん (2015-03-17 01 47 00) 魔王ベネットもスキルじゃね? -- 名無しさん (2015-04-23 12 55 50) 魔法などの効果の表記を全体か単体か書き加えた方が良い気がします -- 名無しさん (2016-05-21 20 51 45) ↑範囲がそれだよ? -- 名無しさん (2016-05-27 20 11 41) 名前 コメント
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スキル火とは スキル火は、主に狩人の攻撃スキルを使って戦う火力のことです。 スキル火の構成 スキル火は、狩人がメインでサブに刀客の七傷と盗賊の邪道を積んで知識は刀客と陰陽師か楽師の知識です。 スキル火の戦い方 スキル火は、怒髪天と熱血を常にかかっている状態をキープして狩人の霊法の矢を主体に攻撃スキルを回していきます。ですが、ソロでやる場合MPを使って攻撃している分MPが枯渇するので注意してください! スキル振り 狩人のスキル 立弾 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 暗殺箭max 法命中が低いので注意 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 立弾 正射必中lv5 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる 狩人の心得 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 刀客のスキル 七傷 渾身破武max 武器の耐久値を使うが大ダメージ 狂襲max 体力を消費してダメージを与える 怒髪天max 物理攻撃力を上昇させる 集器lv5 破武無双max 渾身破武の範囲バージョン 狂殺max 狂襲のレベルアップ版 会神max maxで20秒間の間 法術命中率を上昇させる。連鳥弓などを使うときに良い 盗賊のスキル 邪道 暗器max とんずらlv5 暗器連珠max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 疾速 好み 自分の移動速度を上昇させる 刀客の知識 ・戦甲装備 陰陽師の知識 天地の気max MPの最大値が上昇する 陰陽転化max MPが一定値回復するアイテム・天賦を受けた時の回復効果が上昇する スキル火の装備 戦甲 頭 忠の玄石(HP+20%)を2つ 胴 悌の玄石(物攻+5%)を2つ 腕 義の玄石(法命中+5)を2つ 脚 いれたいやつ! 足 平の玄石(法回避+5)を2つ
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おまえらスキルの存在忘れすぎだろwwwwwwwwwww 回避もジャンプも使えなくなったら思い出せよ吹き飛ばし 集中取ったけど微妙でしたまる 防弾か恐怖心安定やね MG使いとかぼこぼこにされながら撃つタイプだとものすごい移動速度落ちるから恐怖心とかいいかもしれんね でもアサルトボスクラスの遠距離とかとっさに消したい時もあるから悩むね 突き飛ばし 全力でおならしながらの回避行動 Lvがあがる毎に吹き飛ばせる敵の数も増えるけどメインは回避行動にあるってことを忘れちゃいかん 微妙に無敵時間があるから攻撃の回避にも使える 蜂の巣にされて移動速度ガタ落ちで追いつかれてから吹っ飛ばすのもいいけど早めにふかすのもあり 集中 次の攻撃の命中率が30%あがるアレじゃなくて集団率が50%回復する AR・SMG等使う人はとってもいいんじゃね?弾ぶれでイライラがマッハな人にはお勧め 逃走 走行ゲージを回復する バイクは課金スロットで手に入れるしかなくなるので走行ゲージが後半になって響いてくる ハイジャンプを使えば若干回復するのでその間に逃げれるんじゃねって思う vipたちは逃げだした!だが回りこまれてしまった! 防弾 周囲の敵の銃弾を一定回数防御してくれる 対人スキルかと思いきや童貞で警官がバンバン撃ってくるのでちょっと気になるアイツ 恐怖心回復 攻撃されたときの移動速度低下を下げてくれる 重量つみまくりで固定砲台の人はとっとけって