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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
https://w.atwiki.jp/himatubushi_party/pages/202.html
■スキルについて知る ここでは、@パーティのメインシステムとも言えるスキルについて解説。 ①スキルコマンドの表示 戦闘中表示されるスキルの表示の処理とその改造。 ②スキルの処理 処理の仕方についてと敵側のスキル処理。 ③敵専用スキル 敵しか使えない、つまりは職業として設定されていないスキル。 ④戦闘サブルーチン それぞれのスキル効果のサブルーチンまとめ。
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ファイターのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 筋力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv筋力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46 筋力強化を1取る Lv47~48 各Lv憤怒を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~56 各Lv憤怒を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 憤怒を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 憤怒を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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メモ 通常武器スキル剣 短剣 槍 鈍器 杖 敵スキルあ か さ た な は ま・や ら ボス専用 メモ [?属性]は武器属性依存。属性付与も効果あり。敵が使う場合、斬属性のボーンクラッシュなどもありえる。 倍率は防御力計算後の値にかかるので、倍率が高いスキルは防御力が低い相手に有効。 通常武器スキル 剣 斬属性 装備可能 : 霊夢 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 魔理沙 / 早苗 / パチュリー / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 ファルコンスラッシュ 物理 3 単体 - 100% 110% 150% 999% ? 詠唱が早く、命中の高い攻撃 剣1P カマイタチ 物理 6 一列 - 100% 100% 100% 100% ? 剣3P ソニックブレード 物理 6 単体 - 125% 140% 130% 125% ? 威力と命中が高めの遠距離攻撃 剣7P メテオザッパー 物理 9 全体 1 100% 100% 100% 95% ? 剣13P ドラゴンファングストライク 物理 12 単体 - 135% 160% 125% 100% ? [強打:ドラゴン]威力と命中が高い攻撃 剣25P 2P:剣修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:ダブルアタック(通常攻撃時に確率で2回攻撃) 10P:剣修練1→剣修練2(攻撃力+25、命中+25)(差分:攻撃力+15、命中+15) 16P:ウィズインベスト(強打強度+15%、属性強度+15%) 20P:剣修練2→剣修練3(攻撃力+40、命中+30)(差分:攻撃力+15、命中+5) カマイタチ、ソニックブレード、メテオザッパーまで振ると全ての剣スキルのダメージが+5% ドラゴンファングストライクまで振ると全ての剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計25%) 短剣 斬属性 装備可能 : 魔理沙 / 早苗 / 咲夜 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 霊夢 / 文 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 イーグルストライク 物理 3 単体 - 100% 105% 200% 999% ? 詠唱が早く、非常に命中の高い攻撃 短剣1P カタストルバイト 物理 6 単体 2 110% 100% 100% 100% ? 石化を与える 短剣5P デュアルレイド 物理 9 単体 - 100% 100% 100% 100% ? [複数回攻撃:2] 短剣13P ポイズンバイト 物理 9 単体 - 115% 115% 100% 100% ? 毒を与える 短剣25P 2P:短剣修練1(攻撃力+5、命中+15) 3P:ファストバイト(攻撃速度+20) 7P:ダブルトリガー(「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 10P:短剣修練1→短剣修練2(攻撃力+15、命中+30、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15、必殺+5) 16P:ドレインバイト(HP吸収 与ダメージの15%) 20P:短剣修練2→短剣修練3(攻撃力+25、命中+45、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15) カタストルバイト、デュアルバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+5% ポイズンバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計20%) 槍 突属性 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / 早苗 / 文 / にとり / アリス / さとり / 妖夢 / 妹紅 / 白蓮 装備不可 : 咲夜 / パチュリー 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 レッグスルー 物理 3 単体 - 100% 100% 100% 100% ? 転倒を与える 槍1P ポールスィング 物理 3 一列 - 100% 125% 85% 100% ? 槍3P インペイルチャージ 物理 6 貫通 - 100% 150% 100% 100% ? 防御の低い敵にやや強めの攻撃 槍7P ドラゴンウェイブ 物理 9 一列 1 100% 160% 125% 95% ? [強打:ドラゴン]防御の低い敵に強めの攻撃 槍13P ヴォイドスライス 物理 12 貫通 1 100% 190% 150% 90% ? 防御の低い敵に大威力の攻撃 槍25P 2P:槍修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:インデュアキャンセル(敵の突耐性-1でダメージ計算)※★は突無効のままで☆扱いにはならない。△以下の弱点に対しても効果なし。 10P:槍修練1→槍修練2(攻撃力+20、命中+20、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+10、命中+10、突のディレイ-1) 16P:槍修練2→槍修練3(攻撃力+35、命中+35、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+15、命中+15) 20P:金剛力(槍が片手武器扱いになり盾を使用できる) ポールスィング、インペイルチャージ、ドラゴンウェイブまで振ると全ての槍スキルのダメージ+5% ヴォイドスライスまで振ると全ての槍スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) ※属性付与をかけると、突属性ではなくなるのでディレイ-1は無効。 ※突ディレイ-1は、?属性の固有スキルにも有効。 ※突ディレイ-1は、固有成長のディレイ-1と違って表示上は変化なし。例えば、戦闘中の説明表示が「遅延:1」でも、実際は遅延なしになっている。 鈍器 殴属性 装備可能 : 早苗 / 文 / 咲夜 / パチュリー / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 霊夢 / 魔理沙 / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 スタンブロー 物理 3 単体 - 125% 100% 100% 100% ? 麻痺を与える 鈍器1P ボーンクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理防御力低下を与える 鈍器3P テンプルクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理攻撃力低下を与える 鈍器5P ヘルズクラッシュ 物理 9 単体 - 175% 100% 95% 90% ? 全能力低下を与える 鈍器13P フューリアスハウリング 物理 12 単体 2 210% 100% 75% 85% ? 威力の高い攻撃 鈍器25P 2P:斧修練1(攻撃力+15、命中+5) 7P:斧修練1→斧修練2(攻撃力+35、命中+10)(差分:攻撃力+20、命中+5) 10P:撲殺法(敵の防御力の影響を受けにくくなる、「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 16P:斧修練2→斧修練3(攻撃力+50、命中+15)(差分:攻撃力+15、命中+5) 20P:ブラントマスター(「物理」の消費MP-25%) ボーンクラッシュ、テンプルクラッシュ、ヘルズクラッシュまで振ると全ての斧スキルのダメージ+5% フューリアスハウリングまで振ると全ての斧スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) 杖 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 早苗 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔力吸収の杖 魔法 3 自分 - - 魔法攻撃を受けた際にMPを奪う 杖2P 解毒の杖 魔法 3 単体 - - 毒を治療する 杖5P 解呪の杖 魔法 18 単体 - - バラエティを解呪する 杖13P 1P:杖修練1(魔法攻撃力+5、最大MP+10) 3P:吸魔の杖1(「物理」攻撃時にMP吸収 1%)※ダメージ100以下でもMP1吸収 7P:杖修練1→杖修練2(魔法攻撃力+15、最大MP+25)(差分:魔法攻撃力+10、最大MP+15) 10P:瞑想1(毎ターンMP1回復) 16P:杖修練2→杖修練3(魔法攻撃力+30、最大MP+50)(差分:魔法攻撃力+15、最大MP+25) 20P:吸魔の杖1→吸魔の杖2(「物理」攻撃時にMP吸収 3%) 25P:瞑想1→瞑想2(毎ターンMP2回復) 敵スキル 一部は支配時やさとりのコマンダースペル「てきのわざ」で使用可能。 あ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 アークティックブレス 物理 26 全体 - 水 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける アンモナイト あご 物理 5 単体 - 斬 攻撃低下を与える グレイタワー、大百足 アトミックブレス 物理 26 全体 - 火 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ぐず アニメート 魔法 10 単体 - - 死者を操る(パーマネント:ゾンビ) フレスベルグ 泡 物理 8 小拡 - 水 毒を与える アンチスペルフィールド 魔法 50 世界 - - [フィールド] スペルカードの使用を禁止する(ボム禁止) アンチマジックシェル 物理 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする(バラエティ:魔法保護)。ボム。 シーサー 息を吸い込む 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:吸息) イナヅマ斬り 物理 12 単体 - 雷 2連続の攻撃。命中・防御低下を与える(バラエティ:大感電)。 インサニティ 魔法 4 単体 - - 狂戦士を与える イントリブル 魔法 7 一列 - - 魔法防御低下を与える ウィークネス 魔法 7 一列 - - 物理攻撃低下を与える ヴォイドカッター 魔法 9 単体 - なし 連続攻撃:1~3 ヴォイド、アンビバレンツ 歌声 魔法 10 全体 - - 大混乱を与える エーテル散布 魔法 15 全体 4 - [強化] 命中・誘発上昇(バラエティ:エーテル) 裁判官(杖) HDDクラッシュ 魔法 18 全体 - - 除外を与える モメンタス、スコルピオ、X25 永眠への誘い 物理 7 全体 - ? 睡眠している敵に強打 エボリューションブレス 物理 全体 - 光 プロトタイプ、機械竜 エメラルド・スプラッシュ 魔法 18 単体 0 魔 ボム。 エリクサー 魔法 44 単体 3 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) エンジェルボイス 魔法 30 全体 5 - [強化](全上昇) ヴァーチャー オーロラブレス 物理 26 全体 - 雷 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 大声 魔法 16 体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) オブスタクル 魔法 7 一列 - - 魔法攻撃低下を与える か 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 カース 魔法 4 単体 - - 呪いを与える 香り 魔法 大拡 - - 睡眠を与える アマリリス 加速 魔法 18 単体 1 - [強化] 命中・回避・速度上昇、二回行動(バラエティ:加速) シルフ かど 物理 4 単体 - ? 転倒を与える 目々連、塗壁 噛み千切り 物理 6 単体 - 斬 回避・防御低下を与える(バラエティ:噛み砕く) 火礫 魔法 6 単体 - 火 ブラブラ 感電(斬) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(突) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(殴) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(爪) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 危険な香り 魔法 24 大拡 - - 即死を与える アマリリス 奇声 魔法 10 全体 - - 混乱を与える 牙(混乱) 物理 - 単体 - ? 混乱を与える 牙(大混乱) 物理 - 単体 - ? 大混乱を与える 牙(盲目) 物理 - 単体 - ? 盲目を与える 牙(沈黙) 物理 - 単体 - ? 沈黙を与える 牙(麻痺) 物理 - 単体 - ? 麻痺を与える 牙(睡眠) 物理 - 単体 - ? 睡眠を与える 牙(石化) 物理 - 単体 - ? 石化を与える 牙(狂戦士) 物理 - 単体 - ? 狂戦士を与える 牙(魅了) 物理 - 単体 - ? 魅了を与える 牙(支配) 物理 - 単体 - ? 支配を与える 牙(毒) 物理 - 単体 - ? 毒を与える 牙(呪い) 物理 - 単体 - ? 呪いを与える キャニオンクラップ 魔法 12 全体 - 地 急降下 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デスフラッター 強酸 物理 8 小拡 - 水 防御低下を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 睡眠を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 麻痺を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 狂戦士を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 魅了を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 支配を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 即死を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 石化を与える ※ラーニング可 強打 物理 5 単体 - ? 大混乱を与える 強力催眠視線 魔法 12 全体 - - 抵抗低下を与える 強力毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える クライ 魔法 0 世界 - - ガルバンゴルを召喚 ガルバンゴル クラムジィ 魔法 7 一列 - - 命中低下を与える 煙球 魔法 10 大拡 - 雷 盲目を与える ゲニン コールドハンド 物理 5 単体 - 水 凍結を与える 高速飛行 魔法 15 全体 4 - [強化] 速度・回避上昇(バラエティ:高速飛行) グレイタワー ゴッド・デスサンダー 魔法 18 単体 0 雷 即死を与える。ボム。 コメット 物理 129 全体 4 なし ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) 子守唄 魔法 10 全体 - - 睡眠を与える コンクリート 魔法 10 全体 - - 石化を与える ヒッポタイト コントロールマジック 魔法 6 単体 - - 支配を与える コントロールランド 魔法 36 世界 4 - [ランド] 指定のランドパワーを高める さ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 サイバー・バリア 魔法 30 世界 - - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する 機械竜 裁縫 魔法 15 単体 - - [回復] HPを回復+悪性異常治癒 あかめ サイレス 魔法 4 単体 - - 沈黙を与える サクリファイス・ボム 物理 1 全体 1 殴 HPに応じたダメージを与える。自爆。(Ver2.04以降退魔) 毛玉 酒 魔法 18 自分 1 - [強化] 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少(酒) 猩々 ジーザスクラッシュ 魔法 18 単体 0 光 2回攻撃。即死を与える。ボム。 死後の世界 魔法 20 世界 4 - [フィールド] HPの回復が不可能になる。即死が成功しやすくなる。 ペルセポネー 死者のオーラ 魔法 24 世界 - - 味方には回避率上昇(死者霊気)、敵死者にはゾンビを与える。 視線 魔法 16 全体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) ビホルダー 死の急降下 物理 8 単体 - ? HPを吸収する。即死を与える。 フレスベルグ 灼熱(斬) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(突) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(殴) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(爪) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 呪詛 魔法 10 全体 - - 呪いを与える 消化 物理 8 単体 - 殴 HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 衝撃波 魔法 6 単体 - 地 アース 主砲 物理 10 大拡 - 殴 パンサーV※タイガーアックス(特典)でも使用可 不知火 魔法 13 一列 - 火 魅了を与える 神経破壊 魔法 10 全体 - 闇 盲目を与える スクランブル 魔法 0 世界 - - ベテランパワーを召喚 ドミニオン スターハンド 物理 6 単体 - 光 ストーンシャワー 魔法 32 全体 - 地 ストーンパック 魔法 4 単体 - - 石化を与える 砂嵐 魔法 15 全体 - 地 盲目を与える スリープ 魔法 4 単体 - - 睡眠を与える スロー 魔法 7 一列 - - 速度低下を与える 精神統一 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:精神統一) 成長 魔法 1 自分 9 - [強化](全上昇) 竹のお化け ソーンバインド 魔法 15 全体 - 地 転倒を与える ドリュアデス、ドリュアデスクイーン 即死(斬) 物理 - 単体 - ? 即死を与える ボーパルバニー 即死(突) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(殴) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(爪) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 底なし沼 魔法 6 単体 - - 除外を与える た 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ダークウォール 魔法 15 一列 - 闇 魔法防御低下を与える ヴィオトポス(ボス) ダーク・コア 魔法 18 単体 0 闇 除外を与える。ボム。 ダークハンド 物理 6 単体 - 闇 大消化 物理 24 単体 - 殴 HPを吸収する。 手間手箱 魔法 12 全体 - - 老化を与える オトヒメ ダメージネット 魔法 10 世界 - - [フィールド] 逃走阻止+毎ターンダメージ ガプーイン、ガルバンゴル 力溜め 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:力溜め)。物理攻撃力1.5倍。 チャーム 魔法 6 単体 - - 魅了を与える ディアボリックブレス 物理 26 全体 - 闇 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ディスペル 魔法 10 単体 - - [解呪] バラエティを解除する アリス(ボス)、さとり(ボス)、玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) テイルチョップ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デス 魔法 8 単体 - - 即死を与える 殺生石 デバインブレス 物理 26 全体 - 光 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 電撃 魔法 6 単体 - 雷 転倒(斬) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(突) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(殴) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(爪) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 凍結(斬) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(突) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(殴) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(爪) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える オオスズメバチ トマホーク 物理 5 単体 - ? レッドキャップ ドラゴンブレス 物理 37 全体 3 なし [ブレス] [反射無視] [緊急回避無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ドレインエレメント 魔法 18 自分 4 - [ランド] 火水地雷のランドパワーを吸収する ドレインソード 物理 12 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 デスライダー ドレインタッチ 物理 10 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 ゴースト 泥 物理 9 小拡 - 地 盲目を与える な 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 なぞなぞ 魔法 10 全体 - - 沈黙を与える スフィンクス 嘗め回す 物理 10 単体 - ? 耐性低下を与える(四大弱化) 仁王立ち 物理 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける(かばう)。ボム。 ランドタートル、メタルタートル、アダマンタイマイ、オリハルタイマイ ニュークリアーブレス 物理 26 全体 - 魔 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 乗り移り 魔法 14 単体 - 闇 敵を支配する。使用者は死ぬ。 怨霊 は 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 バーニングノーブル 魔法 18 単体 0 火 ボムを減少させる(クイック:ボム減少)。ボム。 エルダーサラマンダー 買収 魔法 20 全体 - - 支配を与える ハイパーアーマー 物理 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする(バラエティ:物理保護)。ボム。 シーサー ハイパーウエポン 物理 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする(バラエティ:物理強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー ハイパーエリクサー 魔法 190 全体 99 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) ハイパーボム 物理 25 大拡 3 殴 (Ver2.04以降退魔) ゴールドスカラベ バグ 魔法 10 全体 - - 麻痺を与える プ はさみ 物理 6 単体 - 斬 速度・回避低下を与える(蟹鋏) ジャイアントクラブ バスター・ロック 魔法 18 単体 0 地 石化を与える。ボム。 ロイヤルアース パニック 魔法 4 単体 - - 大混乱を与える パラライズ 魔法 4 単体 - - 麻痺を与える バリアチェンジ 魔法 0 自分 - - 耐性変化 ハイン ヒートハンド 物理 5 単体 - 火 灼熱を与える ヒステリックパーティー 魔法 0 世界 - - ハルピュイアを召喚 ハルピュイア 100万ボルト 魔法 12 単体 - - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響。 電気トカゲ、ガルバンゴル 百発百中 魔法 10 単体 3 - [強化] 命中力上昇 てゐ(ボス)、椛(ボス)(設定上はラーニング可能) 氷牙 魔法 6 単体 - 水 ブルブル 踏みつけ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える ※未使用?(設定上はラーニング可能) ファイアストーム 魔法 12 全体 - 火 フォーマット 魔法 27 単体 0 - 除外を与える。ボム。 フォトンバースト 魔法 20 大拡 - 光 ブラインド 魔法 4 単体 - - 盲目を与える フラジャイル 魔法 7 一列 - - 物理防御低下を与える ブラスター 魔法 13 単体 - 魔 麻痺か即死を与える プチフレイア、イカマジン、クイーンフレイア フラッシュ 魔法 10 全体 - - 盲目を与える フラッシュファイヤ 魔法 10 全体 - 火 灼熱を与える ブラッドスラッシュ 物理 16 単体 - ? 即死を与える フリーズバースト 魔法 18 単体 0 水 2回攻撃。麻痺を与える。ボム。 アンダインクイーン ブリザード 魔法 12 全体 - 水 ブレスウィング 魔法 20 全体 - 雷 ペインボンド 魔法 10 単体 - 闇 減少したHPに応じて威力が上がる 夜刀之神 ヘルブレイズ 魔法 14 単体 2 火 地獄の炎で焼ききり、盲目を与える。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) ポイズン 魔法 4 単体 - - 毒を与える ボム 物理 24 小拡 - 殴 パワードスカラベ ボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:ボム充填) ホルスの結界 魔法 52 全体 5 - 魔法詠唱をスタンさせる(クイック:詠唱中断)。ボム。 地獄の門番 ま・や 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 前歯 物理 5 単体 - 斬 盲目を与える 鉄鼠 麻酔銃 物理 10 一列 - 突 麻痺を与える マナフレア 物理 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする(バラエティ:魔法強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー、黄金の鹿 魔力集中 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:魔力集中)。魔法攻撃力1.5倍。 ミサイル 物理 14 小拡 - 殴 妖怪ハンター 誘惑 魔法 15 全体 - - 魅了を与える 猫又、サキュバス、ラミア ら 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ライトニング 魔法 12 全体 - 雷 ライトニングハンド 物理 5 単体 - 雷 感電を与える ライフストリーム 魔法 40 世界 - - [フィールド] 毎ターン味方のHPを回復する フェニックス、ヴィオトポス(ボス) ランドアンプ 魔法 36 世界 4 - [ランド] 各々のランドパワーを高める リフレクション 魔法 33 自分 10 - [強化] 魔法攻撃を反射する 玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) 流砂 魔法 6 単体 - - 除外を与える アントライオンラーバ レイズデッド 魔法 40 単体 3 - [治療] 死者を生き返らす フェニックス、霊亀(設定上はラーニング可能) ロッテンブレス 物理 26 全体 - 地 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ロコモドラゴン ボス専用 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 コアボンバー - 18 単体 4 - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響する。 小悪魔(St1) スピア・ザ・グングニル 物理 9 貫通 2 ?(突) レミリア(St2) レッドマジック 魔法 30 全体 - 闇 ダメージと共に魅了を与える。スペカ。 レミリア(St2) クリエイト・ドール 魔法 50 世界 5 - [世界] 人形を作成し、行使する アリス(St3) ストロードールカミカゼ改 物理 30 全体 1 ? 自分のHPに応じたダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 アリス(St3) ウェルデストラクター 魔法 17 単体 2 水 大ダメージ+凍結。スペカ。 キスメ(St4) 釣瓶落としの怪 物理 17 単体 2 突 大ダメージ+転倒。スペカ。 キスメ(St4) ムーランルージュ 物理 12 小拡 - 火 灼熱を与える お燐(St4) ゾンビフェアリー 魔法 30 全体 5 - 死者を操る。スペカ。 お燐(St4) メガフレア 魔法 40 全体 5 魔 スペカ。 お空(St4) モードチェンジ 魔法 0 自分 - - 自分の特性を変更する。火水地雷の4種類。 さとり(St5) ギャストリドリーム 魔法 16 小拡 3 闇 魔法防御低下を与える。スペカ。 幽々子(St6) 反魂蝶 魔法 96 全体 5 - 高確率で即死を与える。スペカ。カットイン付。 幽々子(St6) プライス・オブ・ライフ 物理 20 単体 2 闇 大きなダメージと共に麻痺を与える。スペカ。 小町(St7) 宵越しの銭 物理 25 全体 5 闇 稀に解呪を伴う。スペカ。 小町(St7) パラソルチャージ 物理 3 単体 1 突 幽香(St8) フラワーショット 物理 5 単体 1 殴 幽香(St8) 幻想郷の開花 魔法 20 全体 3 地 高確率で転倒を与える。スペカ。 幽香(St8) スウィートポイズン 物理 6 単体 1 地 メディスン(St8) 谷間の姫百合 物理 6 単体 1 地 ガス中毒を与える。 メディスン(St8) ガシングガーデン 魔法 24 全体 2 地 猛毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) イントゥデリリウム 魔法 24 全体 2 地 中毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) 必殺の前歯 物理 8 単体 - 斬 即死を与える てゐ(St9) 因幡の弾幕 物理 10 全体 3 殴 命中の低い物理攻撃 てゐ(St9) エンシェントデューパー 物理 33 全体 5 光 命中が低い物理攻撃。スペカ。 てゐ(St9) 大穴牟遅様の薬 魔法 56 大拡 1 - バッドバラエティ治療と共にHPを回復する。スペカ。 てゐ(St9) ディスオーダーアイ 物理 6 単体 2 殴 ダメージと共にバラエティを解呪する うどんげ(St9) マインドエクスプロージョン 物理 6 小拡 2 殴 うどんげ(St9) 赤眼催眠 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に睡眠を与える。スペカ。 うどんげ(St9) 狂視調律 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。スペカ。 うどんげ(St9) ルナティックレッドアイズ 物理 27 全体 4 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。ラストスペル。 うどんげ(St9) 壺中の大銀河 魔法 16 小拡 2 闇 物理攻撃低下・物理防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) オモイカネブレイン 魔法 24 小拡 2 闇 魔法攻撃低下・魔法防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) スターライトアロー 物理 32 全体 4 突 スペカ。カットイン付。 永琳(St10) アポロ13 魔法 48 全体 4 なし どんな敵にも大ダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 永琳(St10) 蓬莱の薬 物理 64 単体 1 - HPを全回復、状態完治、蘇生。ラストスペル。 永琳(St10) 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 32 小拡 7 魔 火水地雷の追加ダメージ。スペカ。 輝夜(St10) 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の与ダメージを増加。スペカ。 輝夜(St10) 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の被ダメージを減少。スペカ。 輝夜(St10) 燕の子安貝 -永命線- 魔法 88 全体 7 - HPを回復する。スペカ。 輝夜(St10) 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 96 大拡 7 なし どんな敵にも大きなダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 輝夜(St10) レイビーズバイト 物理 18 単体 2 斬 2回連続攻撃で麻痺を与える。スペカ。 椛(St11) エクスペリーズカナン 物理 18 全体 5 斬 威力が高く、命中の悪い攻撃。スペカ。 椛 2回目(St11) パーフェクトフリーズ 魔法 44 全体 5 水 スペカ。 チルノ(St11) マイナスK 魔法 20 単体 3 水 スペカ。 チルノ(St11) 洩矢の鉄の輪 魔法 26 単体 2 地 連続の麻痺攻撃。スペカ。 諏訪子(St12) エクスパンデッド・オンバシラ 物理 30 一列 2 殴 転倒を与える。スペカ。 神奈子(St12) 号令 魔法 0 世界 - - リュウグウノツカイを召喚 衣玖(St13) 1億アンペア 魔法 36 全体 - - HPに応じたダメージを与える 衣玖(ST13) 静電誘導弾 魔法 9 全体 2 - 高確率で感電を与える 衣玖(St13) エレキテルの龍宮 魔法 48 全体 1 ?(突) 感電している者を即死させる。スペカ。 衣玖(St13) 天地創造 魔法 55 世界 5 - [フィールド] エンドフェイズにHPを回復する 天子(St14) マグナム・ストーンシャワー 魔法 16 全体 9 地 天子(St14) 天地開闢プレス 物理 20 小拡 3 地 転倒を与える。防御の影響を受けにくい。スペカ。 天子(St14) カナメファンネル 物理 30 単体 - 突 複数回の攻撃と共に解呪を与える。スペカ。 天子(St14) シザース 物理 10 単体 - 斬 命中は低いが即死を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ニッパー 物理 8 単体 - 斬 命中が高く防御低下を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ツインシザースピニング 物理 24 貫通 4 突 即死を与える。スペカ。 松葉(St16) 殻に籠もる 魔法 17 自分 - - 魔法無効化(クイック:殻) 松葉(St17) 蟹プロテクター 魔法 77 自分 - - [強化] 抵抗・回避上昇、ディスペル無効(バラエティ:蟹鎧) 松葉(St17) 甲羅に入る 魔法 17 自分 - - 物理無効化(クイック:甲羅) 玄爺(St17) 呼び戻された記憶 魔法 77 自分 - - [強化] 魔法防御上昇、ディスペル無効(記憶覚醒) 玄爺(St17) ソウルインヘリタス 魔法 1 単体 - - [回復] HPを完全回復 松葉・玄爺(St17) ハリセンボン 物理 12 単体 - 突 1000ダメージを与える あかめ(St18) ハリマンボン 物理 120 単体 - 突 10000ダメージを与える あかめ(St18) ミンチニードル 物理 20 全体 3 突 あかめ(St18) ポイズンハザード 魔法 20 世界 - - [フィールド] 毒のダメージ2倍 あかめ(St18) タコすみ 物理 10 全体 - 殴 盲目を与える 千尋(St18) 触手乱舞 物理 18 単体 - ?(殴) 麻痺を与える。1~5回攻撃 千尋(St18) オクトパス・メイルシュトローム 物理 54 全体 4 水 即死を与える。スペカ。 千尋(St18) キラーバイトオブカガミ 物理 44 単体 4 斬 連続攻撃:3~6回 カガミ(St18) シャドー拡散プチフレア 魔法 40 大拡 - 闇 ([大拡散]と「範囲:一列」が両方書かれている) カガミ(St18) エレメンタルバリア 魔法 28 単体 3 - 火水地雷の耐性を2段階上昇する(バラエティ:四大防壁) カガミ(St18) Wボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:Wボム) カガミ(St18) 閉じこもる 魔法 7 自分 - - 物理無効化+全カウンター(貝) カガミ(St18) テンサウザンドクラッシュ - 10 全体 3 火 一万発のパンチが炸裂! アナスタシア(St19) マッスルレボリューション 物理 31 単体 2 ?(殴) とてつもない破壊力の一撃。スペカ。 アナスタシア(St19) アタックミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の与ダメージを高める ヴィオトポス(St20) ガードミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の被ダメージを軽減する ヴィオトポス(St20) カモフラージュミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する ヴィオトポス(St20) パラライズミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体の動きを一定確率で封じる ヴィオトポス(St20) ポイズンミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体に毒ダメージを与え続ける ヴィオトポス(St20) エイジング・ドリズル 魔法 99 全体 2 - 確実に致死効果を及ぼす。スペカ。(最大HPの10割以上の割合ダメージ、Ver2.04以降退魔) ヴィオトポス(St20) テンプテーション 魔法 27 全体 0 - 魅了を与える。ボム。 リトス(St21) ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 33 全体 1 - 防ぎづらい石化攻撃。スペカ。カットイン付。 リトス(St21) 号令 魔法 0 世界 - - ギガースゲイターを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - オリハルタイマイを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - ゴールドバイパーを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 松葉を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - あかめを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 千尋を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - カガミを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス マイナス - 37 単体 3 魔 666ダメージと共に石化させる 三姉妹 サンダースプラッシュ 魔法 0 大貫 - 雷 魔法のエネルギーを跳ね返す。スペカ。 松葉(召喚) 避雷針 魔法 1 自分 4 - 魔法攻撃を吸収して反撃する 松葉(召喚) ラスアルゴル・マイナデス 物理 150 全体 5 魔 石化を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ペガサス・メテオアタック 物理 75 単体 5 殴 連続攻撃:1~9回。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 75 一列 5 斬 即死を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 アンドロメダ・ネビュラ 物理 100 大拡 5 光 ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ボイド・キャビテーション 物理 200 全体 9 - 777ダメージを与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 女神の弾幕 魔法 8 単体 - 光 三女神
https://w.atwiki.jp/ky1228/pages/16.html
スキル名 最大レベル 最大発動率 効果内容 アタックアップS 10 44% 敵に与えるダメージを1.2倍にする ガードアップS 10 34% 敵から受けるダメージを1/2にする アタックアップホールS 全体攻撃時、敵に与えるダメージを1.2倍にする
https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/8.html
スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
https://w.atwiki.jp/sangokuyabo/pages/25.html
スキル(部隊) ここでは部隊の兵科に応じたスキルを一覧にしてある。スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.9: 110%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 長槍守備 槍兵 20 1 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+30% / 反撃力+5% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 長槍兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+70% / 反撃力+21% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% LV.9: 100%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.9: 132%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.9: 74%の物理攻撃 盾守備 刀兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+40% / 物理防御力+300 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 甲兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+80% / 物理防御力+700 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 計略守備 闘兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+40% / 計略防御力+300 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 錘兵 LV.9: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+80% / 計略防御力+700 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 計略支援 闘兵 40 3 2 1000 LV.1: 味方全体に「計略支援Lv1」付与 / 計略攻撃力+4% / 計略防御力+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「計略支援Lv9」付与 / 計略攻撃力+20% / 計略防御力+20% / 重複不可 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.9: 100%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 咆哮 虎兵 20 3 1 1000 LV.1: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv1」付与 / 咆哮Lv1:戦勢獲得+10%(重複不可) LV.9: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv9」付与 / 咆哮Lv9:戦勢獲得+50%(重複不可) 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与 / 恐怖Lv1:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与 / 恐怖Lv9:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.9: 102%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.9: 60%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.9: 300%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.9: 1200%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 集中 謀士 20 3 1 1000 LV.1: 「集中Lv1(計略攻撃力+4%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「集中Lv9(計略攻撃力+20%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 遅延 軍師 20 5 1 1000 LV.1: 「遅延Lv1(攻撃力-4%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-1(最大-600) / 重複可能 LV.9: 「遅延Lv9(攻撃力-20%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-5(最大-600) / 重複可能 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 破砕 道士 20 3 2 1000 LV.1: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の100%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-6% / 重複可能 LV.9: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の340%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-30% / 重複可能 偽報 道士 40 4 残りの行動 1500 LV.1: 4%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし LV.9: 20%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 犠牲 舞姫 20 3 残りの行動 1000 LV.1: 味方全体に対象の最大兵力の20%回復+17%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし LV.9: 味方全体に対象の最大兵力の36%回復+25%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 太平要術 巫女 20 3 2 1000 LV.1: 対象に掛かっている付加効果削除 / 60%の計略回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 対象に掛かっている付加効果削除 / 100%の計略回復 / 戦勢獲得なし 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 脱力 義勇兵 20 4 1 1000 LV.1: 「脱力Lv1(攻撃力-1%)」付与 / 重複可能 LV.9: 「脱力Lv9(攻撃力-17%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 兵力補充 輜重兵 1 3 1 1000 LV.1: 自分の最大兵力の10%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-4% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+1(最大+600) LV.9: 自分の最大兵力の50%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-20% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+5(最大+600) 防具補給 輜重兵 20 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「防具補給Lv1」付与 / 防御力+4%、回復力+4%、回避率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「防具補給Lv9」付与 / 防御力+20%、回復力+20%、回避率+20% / 重複不可 武器補給 輜重兵 40 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「武器補給Lv1」付与 / 攻撃力+4%、クリティカル率+4%、命中率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「武器補給Lv9」付与 / 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、命中率+20% / 重複不可 進軍歌 軍楽隊 1 3 1 1000 LV.1: 「進軍歌Lv1(攻撃力+4%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+1(最大+600) / 重複可能 LV.9: 「進軍歌Lv9(攻撃力+20%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+5(最大+600) / 重複可能 応援 軍楽隊 20 3 2 1000 LV.1: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.1(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く LV.9: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.5(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く / 気力+800 大応援 軍楽隊 40 3 残りの行動 1400 LV.1: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) LV.9: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) / 毎回復時に味方戦勢+19 治療 医師 1 3 1 1000 LV.1: 味方部隊に64%の計略回復 / 戦勢回復 名医 LV.9: 味方部隊に80%の計略回復 / 戦勢回復 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能 鎮静 医師 40 3 2 1000 LV.1: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の9%回復+9%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 LV.9: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の25%回復+25%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 中級治療 名医 20 3 2 1000 LV.1: 即時100%の計略回復 LV.9: 即時140%の計略回復 大治療 名医 40 3 3 1800 LV.1: 味方部隊全体に35%の計略回復 / 戦勢回復 LV.9: 味方部隊全体に67%の計略回復 / 戦勢回復
https://w.atwiki.jp/gifmonworld/pages/34.html
スキル(skill)[すきる] 1.技能。何かを得るための手段として、身に付けるもの。 2.目的。ゲームをプレイする目的として、収集するもの。
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/71.html
採取スキル 採掘スキル 伐採スキル 釣りスキル ※錬金術はこちら参照→合成
https://w.atwiki.jp/msmile/pages/14.html
スキル名 効果 ボイスパフォーマンス 相手のボイスを-15する 天使の笑顔 自分のセンスを+5%する 奇跡の笑顔 自分のセンスを+10%する