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基本情報 スキルの最大取得数は武器の横にあるマスの数と同じ8個 鍛冶屋で付けられる属性は、火・水・光・雷・闇の計5種類 属性は武器に一つしかつける事が出来ない 怒は属性ではないので、属性と重複して取得できる 範囲拡大は2回まで 攻撃大は鍛冶屋おてがるのランダムでしか付けられない 鍛冶屋の種類と、いくつめのスキルを付けようとしているのかで強化費用が違うので注意が必要 例 攻撃大を5つ、範囲を2つ、属性を一つ付けたいと思った場合 範→範→属 の順番で取得し、最後に攻撃大をおてがるで取得しようとすると 攻→攻→攻→攻→攻 の順番で取得するより、強化費用が高くなってしまうケースが多い(攻撃大がランダムでしかつかない為) リアルラックにかなりの自信があるのなら攻撃大を後にするのもあり 上昇値 306 :iPhone774G:2013/01/04(金) 21 30 45.02 ID RIyxgIdJ0 284 軽量大は重量15%減の小数点第二位切り上げ ちなみに攻撃大は28%増の小数点以下切り下げ
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スキル
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スキル
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武器スキル一覧 現状ver(1.17a)で、得意属性強化と○属性強化が発動しないのはバグ。(公式回答済) 非公式だがhttp //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1346317817/ 内にパッチ有。 ※非公式なので公式のサポート外であることにはくれぐれも注意! スキルランク=魔法ランク、パッシブランク=武器スキルランク ランク=D1,C2,B3,A4,S5 タイプ特性、Aタイプ与ダメージ1.25倍(バグあり)、Gタイプ被ダメージ0.8倍、Sタイプ行動順速度1.2倍 各状態異常耐性、予防ではなく回復速度UP FP消費は-1の消費を状況によって回数分キャラをランダムで選び判定をする、マップランクD1C2B4A8S16など バグによって効果がないもの↓ 超反撃&超追撃&先制威力UP&定期攻撃威力増加&星のまたたき&被回復量UP&スタミナ回復&各色属性強化 &スーパーディレイ バグによって発動や効果の対象がずれてるもの↓ タイプ特化(アタック)&タイプ特化(ガード)&ふんばり&スーパードライブ&自動HP回復&自動MP回復 名称 範囲 備考 バグ/備考 得意属性強化 自分 得意属性被ダメージ*(50-パッシブランク*10)/100 苦手属性克服 自分 苦手属性被ダメージ*(150-パッシブランク*10)/100 毒耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 暗闇耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 眠り耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 混乱耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 麻痺耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 歩行HP回復 自分 1歩ごとにHP回復変数+=MAXHP*(1+パッシブランク)、変数100以上なら-100してHPを1回復するループ 歩行MP回復 自分 1歩ごとにMP回復変数+=MAXMP*(1+パッシブランク)、変数300以上なら-300してMPを1回復するループ 険悪耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 鈍足耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) DEFダウン耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) DEXダウン耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) ねばねば耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) ふんばり 自分 ディレイ/パッシブランク バグ:パッシブ判定の対象が組合のNo順になっているため戦闘の並び順と一致しないと発動しない 行動短縮 自分 ターン消費(Sタイプ12AGタイプ10)+パッシブランク 備考:タイプ特化(スピード)と併用可 ガード 自分 防御時被ダメージ*(70-パッシブランク*10)/100 ATKダウン耐性 自分 状態異常残りターン-(1+パッシブランク^2*10) 自動HP回復 自分 MaxHP*パッシブランク*5/100を行動後に回復 バグ:HP参照と対象が前回行動したキャラになっている(対象の取得位置がおかしい) 自動MP回復 自分 MaxMP*パッシブランク/100を行動後に回復 バグ:MP参照と対象が前回行動したキャラになっている(対象の取得位置がおかしい) 備考:標準の自動MP回復とは別計算 経験値UP 自分 経験値*(100+パッシブランク*20)/100 スキル経験値取得UP 自分 スキル経験値量=1+パッシブランク EC取得確率UP 戦闘メンバー 乱数1~100-パッシブランク =(敵ごとの確率(標準で1)でドロップ 武器取得確率UP 戦闘メンバー 乱数1~100-パッシブランク =(敵ごとの確率(標準で1)でドロップ 取得素材確率UP 戦闘メンバー 乱数1~100-パッシブランク =(敵ごとの確率(標準で5)でドロップ 石頭 自分 受けるダメージ=MaxHP/5*(100-パッシブランク*20)/100 壁壊し 自分 与えるダメージ=MaxHP/5*(100+パッシブランク*20)/100、の人数分の合計 フィールド影響+ 自分 (スキルフィールド影響+パッシブランク)*スキルランク 消費MP減少 自分 元の消費MP*(100-パッシブランク*15)/100 クリティカル威力 自分 Cri時ダメージ=ダメージ*(スキルCri倍率+パッシブランク*20)/100 星のまたたき 自分 ないです バグ:記述自体がないです 武器経験値 自分 経験値*(1+パッシブランク) 被回復量UP 自分 ないです バグ:記述自体がないです タイプ特化(アタック) 自分 ダメージ量*(125+パッシブランク*5)/100 バグ:戦闘中味方の与ダメのスキル計算時のキャラのタイプが組合のNo順になってるため戦闘の並び順のキャラと組合のNo順のキャラのタイプが一致しないと元々のAタイプ特性自体も効果の対象がずれる タイプ特化(ガード) 自分 被ダメージ量*(80-パッシブランク*6)/100 バグ:パッシブ判定の対象が被キャラではなく加キャラになってる、元々のGタイプ特性自体は有効 タイプ特化(スピード) 自分 ターン消費12+パッシブランク 備考:行動短縮と併用可 定期攻撃威力増加 自分 定期攻撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない スタミナ回復 自分 ないです バグ:記述自体がないです クリティカル確率 自分 (スキルCri率*スキルランク+パッシブランク*10)/100 赤属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです 青属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです 緑属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです 黄属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです 白属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです 黒属性強化 自分 ないです バグ:記述自体がないです 連撃確率アップ 自分 連撃変数=(一致フィールド属性*2+パッシブランク*20+スキル連撃補正)/100、連続攻撃1回ごとに連撃変数1/2して外れるまで再判定 タフネス 自分 パッシブランク/6の確率でFPを消費しない、合成でも効果あり 備考:FP消費はやや複雑なので実感しにくいがちゃんと機能してる カウンター確率UP 自分 (乱数1~5-パッシブランク) =スキルランク 備考:カウンターの連撃は通常の連撃計算 超反撃 自分 反撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない ドライヴ確率UP 自分 (乱数1~5-パッシブランク) =スキルランク スーパードライブ 自分 ドライヴ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:パッシブ判定の対象が組合のNo順になっているため戦闘の並び順と一致しないと発動しない サポート確率UP 自分 (乱数1~5-パッシブランク) =スキルランク 備考:サポートスキルの連撃は連撃確率アップの代わりにサポート確率UPが影響 超追撃 自分 追撃時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない スーパーディレイ 自分 ディレイ*(100+パッシブランク*20)/100 バグ:記述箇所間違い スタミナ強化 自分 (MaxHP/2+DEX+キャラランク*3)*(100+パッシブランク*20)/100 エンカウント率上昇 パーティメンバー 1歩ごとにエンカ変数+=乱数(1~100)+パッシブランク =マップエンカ値でエンカ、エンカ後変数リセット 備考:ダッシュ中(R押し中)は上昇1/2 エンカウント率減少 パーティメンバー 1歩ごとにエンカ変数+=乱数(1~100)-パッシブランク =マップエンカ値でエンカ、エンカ後変数リセット 備考:ダッシュ中(R押し中)は上昇1/2 先制確率UP 自分 (スキルランク*10+パッシブランク*10)/100 先制威力UP 自分 先制時ダメージ*(100+パッシブランク*10)/100 バグ:スキル種類(カウンターなど)がちゃんと取得できていないため機能していない 定期攻撃確率UP 自分 (スキルランク*14+パッシブランク*10)/100
https://w.atwiki.jp/gardensimulator-jp/pages/18.html
スキル 水やり 芝刈り 勉強家 花屋さん 農耕家 商人 コンポストマスター 水やり 水やりレベルが上がると水やり速度が30%上昇する。(このスキルはスプリンクラーにも適用される) レベル 効果 0 + 0% 水やり効果 1 + 30% 水やり効果 2 + 60% 水やり効果 3 + 90% 水やり効果 4 + 120% 水やり効果 5 + 150% 水やり効果 6 + 180% 水やり効果 7 + 210% 水やり効果 8 + 240% 水やり効果 9 + 270% 水やり効果 10 + 300% 水やり効果 芝刈り 芝刈りレベルが上がると芝刈り進行速度が20%上昇する。(このスキルは芝生ロボットにも適用される) レベル 効果 0 + 0% 芝刈り進行速度 1 + 20% 芝刈り進行速度 2 + 40% 芝刈り進行速度 3 + 60% 芝刈り進行速度 4 + 80% 芝刈り進行速度 5 + 100% 芝刈り進行速度 6 + 120% 芝刈り進行速度 7 + 140% 芝刈り進行速度 8 + 160% 芝刈り進行速度 9 + 180% 芝刈り進行速度 10 + 200% 芝刈り進行速度 勉強家 勉強家レベルが上がると取得経験値が10%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 取得経験値 1 + 10% 取得経験値 2 + 20% 取得経験値 3 + 30% 取得経験値 4 + 40% 取得経験値 5 + 50% 取得経験値 6 + 60% 取得経験値 7 + 70% 取得経験値 8 + 80% 取得経験値 9 + 90% 取得経験値 10 + 100% 取得経験値 花屋さん 花屋さんレベルが上がると草花の収穫速度と収入が8%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 収穫速度&収入(草花) 1 + 8% 収穫速度&収入(草花) 2 + 16% 収穫速度&収入(草花) 3 + 24% 収穫速度&収入(草花) 4 + 32% 収穫速度&収入(草花) 5 + 40% 収穫速度&収入(草花) 6 + 48% 収穫速度&収入(草花) 7 + 56% 収穫速度&収入(草花) 8 + 64% 収穫速度&収入(草花) 9 + 70% 収穫速度&収入(草花) 10 + 80% 収穫速度&収入(草花) 農耕家 農耕家レベルが上がると果物/野菜収穫速度と果物/野菜収入が8%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 収穫速度&収入(果物と野菜) 1 + 8% 収穫速度&収入(果物と野菜) 2 + 16% 収穫速度&収入(果物と野菜) 3 + 24% 収穫速度&収入(果物と野菜) 4 + 32% 収穫速度&収入(果物と野菜) 5 + 40% 収穫速度&収入(果物と野菜) 6 + 48% 収穫速度&収入(果物と野菜) 7 + 56% 収穫速度&収入(果物と野菜) 8 + 64% 収穫速度&収入(果物と野菜) 9 + 72% 収穫速度&収入(果物と野菜) 10 + 80% 収穫速度&収入(果物と野菜) 商人 商人レベルが上がるとすべての収入が6%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 収入 1 + 6% 収入 2 + 12% 収入 3 + 18% 収入 4 + 24% 収入 5 + 30% 収入 6 + 36% 収入 7 + 42% 収入 8 + 48% 収入 9 + 54% 収入 10 + 60% 収入 コンポストマスター コンポストマスターレベルが上がると肥料速度と肥料の効率が5%上昇する。 レベル 効果 0 + 0% 肥料速度&効率 1 + 5% 肥料速度&効率 2 + 10% 肥料速度&効率 3 + 15% 肥料速度&効率 4 + 20% 肥料速度&効率 5 + 25% 肥料速度&効率 6 + 30% 肥料速度&効率 7 + 35% 肥料速度&効率 8 + 40% 肥料速度&効率 9 + 45% 肥料速度&効率 10 + 50% 肥料速度&効率
https://w.atwiki.jp/sengoku-aeon/pages/197.html
<スキル・欠点一覧> スキルや欠点の詳細説明は登場人物の個人紹介ページ参照のこと スキルレベルは(神業>達人>一般>学生) 1562年夏季 ~現代人(イオン党)~ 蔓辺田キル夫:……主人公。イオン党議長。琉球カラテとトンファーの達人。 スキル)【交渉術(リア充)】【恋愛術(ハーレムマスター】【個人戦(達人)】【化学(学生)】【物理(学生)】 【土木工学(学生)】【労働管理(一般)】【鉱山(学生)】【騎兵隊指揮(学生)】【造船(一般1/3)】 欠点)【凶悪な顔】【戦闘狂】【浪費家】【ロリコン気味】【ヘビースモーカー】【かっこつけ系中二病】 玖渚友:……ロリ医者。医療関係に強い興味がある。漢方医を部下に持つ。 スキル)【内科(達人)】【外科(一般)】【生物(一般)】【西洋薬(一般)】【漢方薬(一般)】 【獣医学(学生)】【精神科(学生)】【教育(学生)】【産科(一般)】 欠点)【虚弱体質】【ひきこもり】【生活能力皆無】 シオニー=レジス:……途上国を渡り歩く外務省の外交官、高飛車、合理的で現実的、たまに非情。 スキル)【交渉術(達人)】【法学(一般)】【英語(一般)】【漁業(学生)】【経済学(一般)】 欠点)【土下座しなさい】【ヒッ】 月詠小萌……住友化学の研究員。人情家。にとりの保護者? スキル)【有機合成(達人)】【化学(達人)】【生物(一般)】【鉱山(一般)】 【教育(学生)】【製紙(学生)】【土木(一般)】 欠点)【ヘビースモーカー】【アル中】 河城にとり……三菱電気の研究員。会話をするのは難しい。小萌に依存。 スキル)【電気学(達人)】【機械工学(達人)】【物理(一般)】【冶金(一般)】【航空力学(学生)】 欠点)【コミュ障害】【解体好き】 巴マミ……銃砲店店主で金属加工の名手。常識人な厨二病1号。 スキル)【金属加工(達人)】【銃砲製造(達人)】【火薬製造(一般)】【射撃術(一般)】 【鉄砲隊指揮(学生)】【現代軍事(一般)】【造船(一般)】 欠点)【重い責任感】【中二病】 ルルーシュ=ヴィ=ブリタニア……農業法人社長、暴走農特急。非常識人な厨二病2号。 スキル)【農業(達人)】【経理(一般)】【労働管理(一般)】【教育(学生)】 欠点)【虚弱体質】【中二病】 ~戦国人~ <嫁> 蔓辺田あや……イオン党のことを怪しみ監視していたが一気に口説かれ陥落。愛書家。 (元武将:南部季賢 政治58 統率21 智謀41 野望58) スキル)【高校教育】【労働管理(一般)】 <愛人> 中野グレーテル……女装しているが男。伊達家の家宰だったが、秋田に完敗。黒幕(笑)のキル夫に惚れて愛人に。 (元武将:中野宗時 統率 24 武勇 13 智謀 68 政治 86 ) スキル)【高校教育】 牧野ヘンゼル……男装しているがグレーテルの娘。元奥州守護代。父親同様に黒幕(笑)のキル夫に惚れて愛人に。 (元武将:牧野久仲 統率12 武勇5 智謀72 政治 84 ) スキル)【高校教育】 <家臣(元武将なし)> 張遼文遠……戦闘狂2号。強いが軍事と力仕事しかできない。嘉成アデーレの紹介。 スキル)【騎兵隊指揮(神業)】【奇襲作戦(達人)】【個人戦闘(神業)】【射撃術(一般)】 欠点)【戦闘狂】【遼来来】【武闘派】 諸葛朱里……ロリ軍師。軍事より内政が得意。はわわ!大高アルベルトの紹介。 スキル)【内務行政(神業)】【軍事作戦(一般)】【天候予測(一般)】 欠点)【虚弱体質】【腐女子】【ちんちくりん】 見当かなみ……羽黒忍軍の中忍。良くも悪くも普通の能力。南部あやの紹介。 スキル)【諜報技術(達人)】【個人戦闘(一般)】 欠点)【いじけ癖】 犬走椛……羽黒忍軍の中忍。南部あやの元家臣。普通に有能。 スキル)【諜報技術(達人)】 <羽黒忍軍> 鍵山雛 ……羽黒忍者の中忍。 姫海棠はたて……羽黒忍者の中忍。 秋静葉 ……羽黒忍者の中忍。 秋穣子 ……羽黒忍者の中忍。
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■スキル ┣料理 ┣釣り
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ファイタースキル一覧
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スキル管理アップロード
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スキル名 特殊効果1 特殊効果2 特殊効果3