約 2,409,095 件
https://w.atwiki.jp/vangard-deardays/pages/15.html
Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル名 特殊効果1 特殊効果2 特殊効果3
https://w.atwiki.jp/senkiimperial/pages/50.html
こちらはスキルの情報が載っています。
https://w.atwiki.jp/little-anchor/pages/20.html
スキル
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スキル一覧 ウェポン ディフェンス 全般 マジック シーフ ディアボリック
https://w.atwiki.jp/kagamikagami/pages/12.html
スキル一覧
https://w.atwiki.jp/wiki1_wa4/pages/16.html
スキル ジュード/ユウリィ/アルノー/ラクウェル/クルースニク レベルはマスターするためのレベル。実際に使用できるのはもっと早い。 ジュード〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 ディフェンサー 4 物理攻撃に対し、ガード態勢で同HEX内の仲間を守る 瀕死時MP回復 6 「瀕死」状態になるとMPを回復 射程距離延長 12 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 リムーブトラップ 14 HEXに仕掛けられた罠を解除 ガード時反応上昇 18 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 風属性耐性 22 風属性攻撃によるダメージを軽減 ダッシュ 26 敵や障害物に阻まれない限り、移動制限なし シールドガード 28 ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 警戒 34 敵からの不意打ちを完全回避 カウンター 36 反撃の発生率上昇 上級アイテム使用 42 専用アイテムが使用可能 障害物破壊 47 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能 アタック時反応上昇 54 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 クリティカルヒット 56 クリティカルヒットの発生率上昇 ヒートアップ 62 「クリティカルヒット」「反撃」「ディふぇんサー」「ファイネストアーツ」発動時に大きくFP上昇 ユウリィ〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 ガード時反応上昇 4 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 地属性耐性 8 地属性攻撃によるダメージを軽減 仲間の危機に魔力上昇 14 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるに伴って反応上昇 FPアドバンテージ 18 FPが25溜まった状態でバトル開始 カウンターエイド 24 反撃の変わりにHP/MPを回復。同時にHEXのマイナスステータスを治療 ホーリーシンボル 28 「スティグマ」「ハイ・スティグマ」に一定確率でアンデッド昇天効果を付与 上級アイテム使用 34 専用アイテムが使用可能 マジックガード 38 ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇 消費MPセーブ 47 消費MP量を軽減 マジックディフェンサー 54 魔力攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る ヒーリングプラス 56 リヴァイブの効果にヒールを付与。ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与。 アルノー〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 瀕死時回避上昇 - 「瀕死」状態になると、回避上昇 ジェム化 6 ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化 ジャンプ後コマンド入力 12 ジャンプで転移後にコマンド入力可能 ガード時反応上昇 16 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 マジックブロッカー 22 魔力攻撃を捌いて完全無効化 MPチャージ 26 ガードすると、MP回復 水属性耐性 32 水属性攻撃によるダメージ軽減 仲間の危機に魔力上昇 36 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって魔力上昇 リフレクト 42 マジックブロッカーで捌いた魔力攻撃を相手に反射 弱点属性補正 52 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正 消費MPセーブ 56 消費MP量を軽減 ラクウェル〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 スマッシュヒット - 硬い特性にさえぎられずにダメージを与える カウンター - 反撃の発生率上昇 ガード時反応上昇 - ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 移動後アタック 14 HEX移動後にアタックを使用可能 障害物破壊 16 障害物にあるHEXに進入するだけで破壊可能 レッドゾーン 22 「瀕死」になると、行動順番の戦闘に割り込む 反撃強化 24 反撃時のダメージ量をプラス補正 パワーチャージ 28 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正 クリティカルヒット 32 クリティカルヒットの発生率上昇 火属性耐性 36 火属性耐性によるダメージ軽減 ブロッカー 38 物理攻撃を捌いて完全無効 弱点属性補正 47 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージ量をプラス補正 ペネトレイター 52 クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視 アタック時反応上昇 56 アタックすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 リタリエイション 58 ブロッカーで捌いた物理攻撃を相手に反射 クルースニク〔上に戻る〕 名称 Lv 内容 瀕死時回避上昇 - 「瀕死」状態になると、回避上昇 ガード時反応上昇 - ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 瀕死時MP回復 - 「瀕死」状態になるとMPを回復 射程距離延長 - 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 FPアドバンテージ - FPが25溜まった状態でバトル開始 反撃強化 - 反撃時のダメージ量をプラス補正 MPチャージ - ガードすると、MP回復 シールドガード - ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 クリティカルヒット - クリティカルヒットの発生率上昇 カウンター - 反撃の発生率上昇 仲間の危機に反応上昇 - 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇 マジックガード - ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇 消費MPセーブ - 消費MP量を軽減 ペネトレイター - クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視 クルースニクのスキル GCグラフは見れないようになっているので、戦闘中に発生したスキルを昴さんがメモしてくださったものです。Lv50で14のスキル、6のオリジナル、他のキャラと同様に考えると10.20.30.40.50はクラスレベルアップ、そして、Lv50時には、バッジスロットが一つ増えていたので、26になるので、GCグラフで増やしているのかもしれません。暇人渡り鳥さんによると50以降はスキル、オリジナルはクラスレベルアップ以外は覚えないらしいです。 〔上に戻る〕 情報提供者 昴さん
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スキル
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攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Lv効果の欄の、能力が低下しない(Lvー10~が確認されていない)スキルに関しては、または低下の部分いらないと思うんだが - 名無しさん 2015-03-30 02 24 00 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 名前